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homo特有的渲染(确信

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XHG78999 作者认证 2022-8-1 13:22:57
接触网模组已经开干了,由于初始化构建慢的要死,我先把render写下来。于是.......) P+ B5 M5 f. L' S8 k
2 W* ~3 X5 k$ `9 `1 O
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 14:18:31
看不懂?代码大意:如果连接的第一个节点位于x=114514,z=114514则会在控制台打印一句“看样子你把这玩意放在了一个哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊的地方。哦,无处不在的homo。”
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小君_Xiaojun 2022-8-1 13:31:59
让我看看内容
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-DKZ4- 作者认证 2022-8-1 13:35:17
homo特有的回复才能看后半段(悲)
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BigPineapple 作者认证 2022-8-1 13:39:57
为什么这么多homo啊(悲)
咕咕咕咕咕(
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K-Kortau 2022-8-1 13:59:54
怎么到处都有homo啊(撅望)
城建爱好者,想当管理(XXXXX)
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没落学渣 作者认证 2022-8-1 14:00:08
让我康康
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Snapsnap 2022-8-1 14:25:52
homo特有的回复。。看看里面有啥
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Furina_汇百川 作者认证 2022-8-1 15:57:09
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
芙 门 永 存
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随便取个名字233 2022-8-1 16:01:08
让我也看看内容
浦江线|Pujiang Line Comming soon
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' ~# A, k+ R  {% j8 K
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# X. c& Z+ b) U# t
行,这个怎么样
& e5 q3 `9 j2 d; i, I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    * ^( Q% U7 C/ i: O# S6 P7 b- v
  2. % _" G. P, V+ i( M5 Q5 @" Z0 j3 {
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. z" h0 I0 Q5 V9 X% p) S% o" K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - r, l1 {. k) M( f" x
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 z0 T8 k% f) D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 D) K1 d% r) F7 H% g  x+ c; g

  7. - R2 a4 f# l" x0 b
  8. import java.util.*;
    . a4 x  Q5 B9 A  t9 H

  9. , L: R+ u& o) \. I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  M/ Z3 J7 \7 M$ o

  11.   {0 y$ t9 l* @1 s) }0 X* m# s
  12. public class LineRender{: q# _1 G( }, J$ g8 q: ?2 q0 p
  13.     private final PoseStack pose;. E% B; v* }. U2 U( [
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 _# M6 v) R' t7 q' v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  O3 S& V, t( O
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ Z9 o0 G+ t3 y: }7 K
  17.   C' f& e. _9 ]# ]& T: ^

  18. + q; P4 f( j' G5 A# o
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  n( K3 U, e- J7 C: |  c& r1 w) O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . X# f+ q. @1 m" b; }
  21.             return;
    $ Z& [$ g) R4 E# x
  22.         }
    ; n% _/ p0 p) |5 j" n7 o
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 _& }- F9 q' e7 @4 f
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ r- T' r7 g1 s& _* f3 V3 L: ^% Y# B
  25.         }) F4 q. L1 p9 |! e  I; X2 K. ?
  26.         pose.pushPose();; ]6 x" k& Z' f
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: M' v1 L5 c1 d* O. R( Z- C
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 N. e% m2 i7 Q+ u6 B0 r( P/ ]
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, C. T6 @4 ~1 w' S6 v. n3 s' ?7 u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 r) e. B, @' N6 x
  31.                 pose.popPose();1 V7 v2 ^7 V! F0 M5 A; k- s
  32.     }0 c8 N. I6 `% A9 B% y8 J
  33. # [, }/ G' m8 h; J, A/ U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" N* x9 M! U0 n4 z- ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + I( E# T. [! \4 O! I5 L4 v
  36.         }, j7 E# e8 o0 I5 B- p+ ^
  37. + V7 ?# a1 \6 ]; o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' I$ g8 d- {+ }/ }5 i0 \( O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 f- q9 Z5 @+ a+ `5 T
  40.         }
    7 z" A/ s7 r4 P- Q4 J6 r& B! M

  41. ! f" A6 D( Y! I1 z7 F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: O5 {. u  I% ^, y6 E
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 g, o: t' r) d6 T  `
  44.         }) ?+ V3 s* ]5 y4 B6 l7 y5 v7 |

  45. $ ]' S8 s' Y* E. }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) E, A, N6 i6 C+ Y) _& S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 [  ?6 b0 w- c% g% }) r1 @0 }
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! D1 B& t$ c$ R, E4 ~, {) [
  49.                 } else {3 v& d6 d' y# `1 b. Z' r! i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 o) t+ q6 S* u6 A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) p- ^- w) {6 c7 D! Y: o6 V* o
  52.                         return renderLayer;. u2 o2 b  q+ x$ V2 f" b
  53.                 }
    * }! \. h" z/ l4 l, L2 E: W7 e' c
  54.         }. F4 _6 {2 W9 J+ s  D
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
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qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- K' @4 m: x7 u9 ~6 f8 B! W
让我看看
- \  ^' _" e6 Y' Z2 T' ?8 u1 s
没看懂
2 ]4 M# o( u/ z9 r7 B3 T

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参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10# p$ }: N& @1 C) @5 U
心态崩了,看不懂

3 p; l3 j5 p& W3 b: n% i没事,不学java看不懂的+ K+ ?% L/ Y, j+ p2 ]  T
你看看置顶的楼罢
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Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 k1 n2 @( `+ m, A
woc大佬
( _& R0 y" l( R) ^
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 i* l; U; x( |7 B( ~% ]homo特有的回复才能看后半段(悲)

. X  `0 D5 f7 H铁迷都是homo(暴论
, w+ w' J! j4 f, y, Z& G. H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
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-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ Y  ?1 V0 P% i铁迷都是homo(暴论( m2 n% R6 Q: z: K4 D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 l/ g2 p8 s. y- w4 H干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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