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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
( S' m5 ?* U" f8 ?/ B. `3 j众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' v0 I! A$ M8 i0 h- K9 i9 [( j2 N
行,这个怎么样
3 @4 h% Y; h' Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 g/ ~7 N/ V  h6 r3 s, D
  2. ) @0 [7 Z) n! c3 I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    4 ^3 b/ E$ |) P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 f8 i* ]& q% H4 [5 ^! V! o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, U! b' D; h; x  z) `! c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / t. Z, w( y( Q% r$ Z1 T
  7. * f' K% a8 b: F9 H7 e8 J. S1 _
  8. import java.util.*;
    $ f2 U2 ~( m9 |- f

  9. ' p( ]8 z, w& Z+ U8 A5 P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 q$ t: q( `$ Q" y9 w

  11. 0 @- B7 O7 k* u+ h/ F
  12. public class LineRender{
    % A. [, h  [- T1 [
  13.     private final PoseStack pose;) x8 l* ~6 ?" o0 L# u
  14.     private final MultiBufferSource source;: _& M( H1 [( N6 I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + f0 F0 E$ w' a7 C. j1 I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 ^, P# @" E9 o+ |+ _' c

  17.   ^( [. i7 U0 }* ~

  18. 3 \4 r: d/ E6 N0 ~- m: n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + O7 F1 s; C' u6 r1 @
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & x* \/ X, f8 e7 R8 R
  21.             return;
    % {) V, G* J$ m- i
  22.         }$ G  H& [1 o) j; A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' r8 z/ i; G1 ^) R  H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ' R3 L7 a. k  T
  25.         }
    , n% z) Q3 x! `8 ~/ H1 L$ b
  26.         pose.pushPose();
    6 |7 x9 N0 Q( k; F* U4 E9 J: A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  B% a- u" |1 ?5 f( u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));* v$ @, t0 Z+ `& k. q2 z: h) m
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 W' Y& z4 t2 @" ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);" O. [, E: T1 [  t
  31.                 pose.popPose();
    # o4 U- }" V( e( H; y3 K
  32.     }+ B8 P0 T$ ^! x7 Q
  33. - i: I% j) a" z, R& E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 r. N; I6 Z: N
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ }: a# K8 E/ _2 y3 M) @( x0 s
  36.         }& I5 ~: ]; Y* z2 b
  37. 0 y6 _* f/ l9 m3 w7 K4 j# @, J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {4 z! n+ E' v% c' V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);- x1 Y# J( N+ x# |0 N
  40.         }* p- X6 Y+ s4 f
  41. - b- f1 h: n: j3 l; Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % @& J: L9 S6 p8 L9 Y- G$ _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  i+ B  C) ~4 u9 s, n
  44.         }, P6 d; I; C$ E. S; k  H& W

  45. 4 r+ i4 k8 j3 A$ Y7 r! Z& q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 n* k, r0 @( k$ ~/ Z4 |: k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , h4 l4 X/ ?- z. \/ w& u5 q
  48.                         return cache.get(identifier);% d( s1 w% D; k* ?3 H+ J: f
  49.                 } else {
    6 v% g% A/ y+ H' q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - v9 w+ p1 Q% {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    * N# y9 A. Q# U) w8 ~# D8 `
  52.                         return renderLayer;) _+ ^) r0 m# l4 m# [
  53.                 }
    * @& h/ D1 d- b
  54.         }
    ( R3 i) W0 @/ o4 z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! |$ h' s% \, G$ l' E# ?3 g
让我看看
. D( p- f$ Y  R6 s" B
没看懂
9 d% K0 [3 m4 t: ?" R

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10$ k/ j. \1 g; O4 B. i8 ^
心态崩了,看不懂

; ^! |4 {( `) K0 {- F6 c8 ]没事,不学java看不懂的
4 T4 u( \" A  `, i1 _$ z* J# R你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 W; h+ E" ~% a- y( s2 _0 U: P
woc大佬
6 V1 h% C0 {( ^- k  @
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 k  F- [. Y& Z; ^  |7 s
homo特有的回复才能看后半段(悲)

: O) l% O# I$ R$ M* i" n8 [9 F铁迷都是homo(暴论
* b* i6 A; u( a( w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  y, y, v9 O$ [2 O% G) J( o. e- h
铁迷都是homo(暴论
1 c) d& M8 Y- ~2 e; G1 N3 ^然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ P; \& b2 e+ q: [- r! |干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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