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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: r$ T) d- g/ C/ r
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 v. m& R- ^) E3 p
行,这个怎么样  ]" l/ B$ w9 r* x+ J' ^5 l& Q7 `
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;+ N3 k* D0 G1 ^" j

  2. & G; Y4 |1 k# n. r# i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;9 J( i1 e: j0 W; ]8 j0 F1 A; O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! x: m, y, U1 ]% T  b8 z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 x4 a8 y& Q' }9 I' T' y! c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 I* Y6 B' N7 v" s, d2 G
  7. ' c* h8 ~8 x+ f
  8. import java.util.*;
    3 W7 w3 q* `/ Z4 g$ q8 u8 L

  9. + h+ k" N  D7 t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ' V, O, I4 {- t0 D% k5 @( g9 z
  11. 6 J# i2 W' u$ e, f4 ]
  12. public class LineRender{
    ! G* {# u3 t( ~: h7 a8 J* |! N, s
  13.     private final PoseStack pose;
    . n" }" @3 ?6 c, Q7 d' n
  14.     private final MultiBufferSource source;: C4 Q; W% R; [- w: Z4 o0 h! v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 r# X3 X# y. z) [/ [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();: }: E4 q! P% Q1 J3 R

  17. 5 ?8 l& x  b/ c  Z

  18. 2 w4 }. C: r" v) X# U
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){7 L0 G) M1 P) L/ O& g& {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* W; ?4 T+ N0 q3 T% K. j9 s2 U
  21.             return;$ r. C& f% a7 _1 p5 |( T3 W
  22.         }
    9 U) L3 {4 ^6 j* G% {3 F7 m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: Q$ P, f8 D9 P3 e& h
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( L: j8 \0 O' E. H
  25.         }
    - e4 f9 B; x) x4 Y, ~2 r7 Z
  26.         pose.pushPose();2 e5 Q$ k" d  s, T/ B$ i) n+ m" f6 Y( w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);& Z. z& J2 B6 o/ Y5 d7 O/ m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : Y! R( Q. I. _* I6 a( P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - P# i0 N6 Y5 O3 |+ M# i$ `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : Q( r1 X5 v; r3 I6 K
  31.                 pose.popPose();1 d+ I! h9 f) m# _  `! Z
  32.     }
    ( x  s  E/ _; ?' |( i
  33. 0 }5 |. C. V. k3 |1 O* x; B' G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 G5 M( g+ b, B: [+ W: y5 O
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 S) v# z" @; X
  36.         }
    " r  |. M/ v( x; B
  37. - d, }% d% G) x: ^4 }4 g4 U6 V$ m
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . n4 S  I$ S8 R$ ?" y/ K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 z; S" S+ [8 h# r: v3 A( E
  40.         }" ~* k8 B# H3 K( B, |2 @8 A% r$ h7 Z
  41. 8 R- P5 |! D9 q2 v. C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , c/ i2 a  h" P8 j7 O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * O9 w' I2 j0 J1 V1 c6 J7 m1 u2 m9 f; q
  44.         }
    ' ~2 k0 |, d9 L/ e: }
  45. , S" v3 @$ A1 P, F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' B4 [' Z8 L! D, `
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 r+ M5 V/ c, }6 \* y/ z& S
  48.                         return cache.get(identifier);+ ]+ Z; I# m" i8 i
  49.                 } else {- B; R. F/ o: m  `$ l) T0 g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' R/ I* l( d' D" h6 F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  A9 c$ b" B; M/ \
  52.                         return renderLayer;
    ( O1 S; }8 g; C2 g; L3 {$ L' A: M
  53.                 }
    : |) M! G! N1 P' J
  54.         }
    + h. V9 z4 }+ m& q, S5 `0 K
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 W+ |4 B/ B. W% ^( j: S. S+ A让我看看
8 N' z& G  p$ b1 c' j1 h; }
没看懂
* G% E# {1 ~3 l/ E2 M& O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10$ s9 k8 B7 \/ T  k4 n: w& C* F
心态崩了,看不懂

9 s7 j. R0 P9 t! C8 P9 S. a, f没事,不学java看不懂的2 ^7 o$ O0 `3 H- O/ q  @1 L7 b
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 c5 ^/ E9 ]3 Pwoc大佬

" Q) i5 G7 w; M1 b接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
# |; i0 K0 t9 Dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
' g) Y0 j% ]% l" e4 O! `
铁迷都是homo(暴论
; M: j3 C6 L1 H* y7 E$ A6 w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 M0 H* J4 n; _: S* A
铁迷都是homo(暴论) w; g  f5 I1 a2 D9 E* b9 v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 i8 B  \. G7 F) p干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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