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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ O% s  `/ I, n5 W7 K众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# W5 S7 O2 @& _' Q  `, }行,这个怎么样( g2 h; F8 X+ d8 n+ O* K
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " l4 `& g4 |0 w& ?% L; ~0 f4 [
  2. , Z) e9 c& i  P5 Q8 H# }% e* G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    . I. ^/ Q7 M$ k. g7 ^
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  H# \0 B( r8 Z5 r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;' _4 E0 S& |, R% s/ k0 ]. @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 ^% b$ I% w3 I& ]3 G" x7 i

  7. . u8 m- M2 V" l) Z5 @, G
  8. import java.util.*;! u+ }8 m  N' W+ `; U% G3 T
  9. % l3 ^! s; t& k; E$ h* u6 P- R" f  y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(9 u3 h1 @2 _" N. _) b0 M6 M

  11. $ T4 W7 ?) ^! n, a$ N
  12. public class LineRender{
    7 m$ ~1 B( `$ C8 I  J* G
  13.     private final PoseStack pose;( s0 f0 |+ |6 ^  K
  14.     private final MultiBufferSource source;, l" S- u! M+ o$ b. l
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();2 P" P0 b1 _6 V" N7 u. h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( j/ h4 ?1 w% P9 a; G- @( H

  17. 6 ~3 R3 u, R) T( d& T& h. d
  18. 7 ?8 A0 d  M) z8 ], o0 |  ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; T9 W3 D, Q$ |( E7 ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : P) E8 r) k  g2 a3 R1 c& S
  21.             return;4 s7 t5 ~2 r2 u9 W" j0 v
  22.         }
    - m, _& c4 @: ]0 Z7 |7 y) A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ X+ m# I7 s$ d# o* ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" O- \/ l* X' D2 X$ u- E" d
  25.         }
    1 G+ u/ J& H$ w
  26.         pose.pushPose();
    6 u  _9 k  d) s' X/ v; O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, b; X% |! _4 N, @) g( i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 F4 f% x! v* s# y, o" ^" `. ]" w* a
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 c- p& J. x) t4 ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) [( U7 A5 W. ^
  31.                 pose.popPose();
    . A9 K# e9 }' i; S9 K5 r
  32.     }  D9 U0 c, c% d; b4 s9 R0 N0 d* x

  33. ( X6 c% |6 Y; M* W' i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      [. L0 ^: N! @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ k  L; _4 L, u+ _: A& v2 t
  36.         }
    # z: a5 d2 L& P% m4 P

  37. & q5 X% G# B! t( R+ @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # u" N  o4 b2 F. L3 t' Y7 J; p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 r0 i0 `' E/ h; p
  40.         }4 |2 Q2 V8 }, _. z3 D3 \9 c) G
  41.   B/ U( ~9 q# k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# k8 R. j: Z0 P: k
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' q, ]. s  z6 b( ]6 Q, \& |  B
  44.         }* W! P6 t; H& \3 F0 g! e1 s: u
  45.   ~* {  S' y+ M& k, W- C7 }& r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . U% {( u. g3 S; ~' o% o6 i9 i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 F, F: c) h; T/ K) M: B
  48.                         return cache.get(identifier);; ~+ `7 S- b, G& L# ~; k% K8 W% t
  49.                 } else {1 |7 e/ s8 P) z, v3 W8 S+ i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 v! D1 [9 G8 Z, m9 Q  a3 W  G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + s% n- m. G7 L) R. S4 t5 V5 b8 ]
  52.                         return renderLayer;
    1 V( y4 n; g& b
  53.                 }
    8 @( t6 K( P" r. m% j
  54.         }
    2 i. C; ]2 Y4 V5 |$ V0 H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 H) u4 A, k/ P# k, l9 ?让我看看

$ B& e9 t' o& F, g! \没看懂9 o& I8 N6 D/ Y/ `" \0 z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  T! z3 h$ A% X$ `) k) J1 m; f* S心态崩了,看不懂

: d% T8 P6 \- k  E& [* [8 _8 A没事,不学java看不懂的: w. z' `( g& R( ], T
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! Z9 @. \( x3 C9 O2 b% vwoc大佬

- X6 f  S0 h+ s* B接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 K& O9 m0 I4 z, _homo特有的回复才能看后半段(悲)

  r5 y. p7 P* A% P/ ]5 V! a铁迷都是homo(暴论* b* a  ^4 G% v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 ^$ l/ Y1 Z3 w6 m4 A铁迷都是homo(暴论1 ~, d2 f8 V, h8 y0 ^$ f
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
, Z0 r$ {& B2 G, V" f
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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