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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ C% Y3 y: E# U众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  I1 ?* B) U/ I' r行,这个怎么样6 O; a' g" T7 V$ P: o, _  f7 R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% H- J% c; K! \" P( _. \- a% Y* ~3 v
  2. 2 [. L: T8 W4 O( T
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, A! M& B; z0 |( p3 X
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;- @$ [% Z/ E4 o2 O/ G5 P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 C9 E, m0 ~( ]/ T5 [' b) z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;' S% F6 R$ y7 X, a- @

  7. & f8 y1 I! F' }8 Q' W
  8. import java.util.*;
    3 ]' K5 M, I0 p6 T/ [
  9. * b: x- l7 G, |* j) P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ D1 f6 f+ a0 _
  11.   [0 X8 a; E5 j' {  y
  12. public class LineRender{
    0 T7 ~" e5 H# b' [1 A5 Q' O& @7 b
  13.     private final PoseStack pose;$ n$ u8 [- |8 d( ~  Z
  14.     private final MultiBufferSource source;
      ^3 K5 L# p7 m7 k9 C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; O. }. x3 b4 a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();* v" ]$ m( Q& E. ^+ r
  17. : L- D6 u0 I2 w9 i7 s' i
  18. 6 I) n' y! l$ A9 k4 F9 b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ( \! B7 T- h4 d1 {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){+ H; m% ]( c$ j& B
  21.             return;* h* ^9 f. e5 R7 M! f
  22.         }
    , u1 Z4 r8 A9 k4 T+ M2 l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      L: u: t( T, U9 ]( O* b2 T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( d! [# p8 ~1 L1 o
  25.         }
    8 j3 t+ e! L9 Y" U
  26.         pose.pushPose();
    8 L4 f! b/ q5 f6 B2 f% e
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: Q+ q8 ^5 F7 b- U" H7 j" q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));* ?7 ]7 |/ V2 o- ?) t: ~, W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  a" N" G; O* S7 V$ I$ |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);4 N/ }( v, t) r* R9 r' W& O
  31.                 pose.popPose();6 M# p2 b7 n2 q% j, K
  32.     }9 a! V# p' u6 F/ y" \" @* I
  33.   X* W! I5 ?. [4 M/ y2 c
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 F' y8 t7 h; W! A$ B" X
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    2 o+ j$ C7 W! \. ^# S
  36.         }( `3 B# X9 _# s/ m$ T/ e
  37. 6 L1 F( c4 L. S3 [: [/ P
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      f8 t7 B/ r( S4 I5 \& D, e: i, g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 t9 F* j1 \9 Y6 B- j$ D" _
  40.         }$ d. q. y% R1 f- P4 q1 }+ Y! [, M

  41. 1 Y2 d' l: n$ ~. b& e# ]" p* M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 b+ ~! y, E- S4 A1 D1 c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ O/ h& n: l+ _! ]$ ?1 i8 k+ r
  44.         }& u* I& i7 l- N& G0 r

  45. , B& b) R% E3 R5 o
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! i& `. Z& X. n3 ^% z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / Z5 d( n2 j; W, Q
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 \$ p6 Z  y) ^) q! x+ _; _
  49.                 } else {5 A; e" n. `9 P+ K0 \; K
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' c4 u5 ]! l1 k" n, K8 m/ W% }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* _# @4 M  k$ k5 j9 X+ \
  52.                         return renderLayer;% _" N5 N) B" x, m# f! a5 @* H) v
  53.                 }: O: f7 O8 K7 }- l. L' q0 s
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. g: m* s- L1 A2 C- q让我看看
( W9 a. P1 V8 \$ x6 n7 m
没看懂6 t6 v5 u8 S! I- A) y% ]  B

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% A8 M7 Q3 O4 s4 c. u8 L
心态崩了,看不懂

7 k8 ]; [& Y- t3 [# h1 I8 ]! ?! i$ V没事,不学java看不懂的
) I  v; ~: u% {& X4 [- ~7 \  t2 x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15. l) _& l5 i9 K% ], o& J' m2 H
woc大佬

: [* H7 y' C& [! Q9 [  I接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 o' d1 E" j4 c) ]' {. d4 l
homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 U+ r5 h8 L8 i8 c2 d2 O% ^3 _铁迷都是homo(暴论6 i! d, Z1 B2 h9 m0 ~
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 i' L2 b1 ^% Y4 m% M
铁迷都是homo(暴论7 Z9 F3 B; k$ l8 X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 N( N$ n  C% A" {( T# [" @4 H
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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