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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 D/ W/ c- J+ \. A: `
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& w3 c' Z# a; h* Y* F  B2 a9 g行,这个怎么样
, B1 A0 I7 _% `/ O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 E8 g) c: l% P, M
  2. & G% O# ?7 c# M2 a
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ Q/ H0 T, N& h. k5 k, ^
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  W9 A- d. c6 L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    8 \6 T2 A0 P4 O  C1 D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' n- V' ]; h2 P. s

  7. 8 K1 A9 `7 K7 V4 W% H
  8. import java.util.*;" \( _  _" H8 a3 A

  9. ( H( [: `6 V: C0 a+ T0 Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " n4 T  ~. F9 o  _- M$ X
  11. 7 z. }; j7 x/ b+ }. Y' m5 S
  12. public class LineRender{3 k7 ~  |4 S! j( r
  13.     private final PoseStack pose;4 R( H3 d$ I! J0 @  p7 g7 w& d. B
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , ]" h" `0 I3 \' x6 ^
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 w$ V3 B  h& t2 R! q6 n- p
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , R! U) }- R" i0 S

  17. + t+ d9 B& Y- V0 l
  18. 5 i) Q9 T# f. L; _6 y" k8 N
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . G1 X+ k; O5 b6 n( u) x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      w, P% L" k  ~# ~/ y4 _. l+ V
  21.             return;
    % b  c3 F$ n( G
  22.         }
    + l) p) f! k+ C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- i( u% h* Z; v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. ^$ ]- R: q$ y" ?  P
  25.         }
    . N" O. G$ [9 K) q. U7 |: j( z, z1 n
  26.         pose.pushPose();& o) ?$ g- E7 V% c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 L  F3 w: z2 s- {, b. Z+ ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' t: j4 \2 D& y+ |2 m( ^* V9 z, y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & }" o% G, [# ~6 n5 T# M9 h
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- e; n5 d: T8 g5 M; {# X# j2 W
  31.                 pose.popPose();
    , K! R7 d5 G, u- P: O$ m
  32.     }! J* W1 a& t6 s. ?. z( y

  33. - i, C& Z, {: |- ~# L& i' o) U$ G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : f/ P6 k3 F! C/ g; V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    % D& A1 W, l) C6 s# Y
  36.         }( u4 C, a; w; C' U5 [

  37. + j+ z& c: b% ^* b5 [" i4 e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ C. {/ k0 x; c/ Y. n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , N* m/ i3 X- G" O  j: o
  40.         }
    / A: X! k9 `, L
  41.   P- I6 w# }: |8 l2 `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 o# U  `/ L4 t7 }( A
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) ^+ @- T: A+ N4 N  J% p# Y& K
  44.         }1 |+ k4 f$ V  \% k) R  k; B
  45. 4 W+ m/ Q% E6 i7 N# L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {- e, R# ]' ?# C) A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! T7 N3 g! G6 Q2 J
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( C6 U! H1 I9 R5 O8 k- u$ J. q
  49.                 } else {
    ! Z% Y) f* E* _4 Q# j/ R$ V. f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + y% a+ k3 V- D( P; p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 b- b0 G) ^4 ]7 b: n( i
  52.                         return renderLayer;
    + w) c- W0 f/ Z& U- t9 z
  53.                 }
    $ e3 V5 B. B2 M) N% ~! J
  54.         }
    * q% n7 I7 X" r
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. U. }3 n0 v) M6 {. w让我看看

- B' b9 C, U/ H% K4 _没看懂
% P% H- L5 v: l+ I: K! b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 v6 G7 B* o( j" J/ ^# ~8 g! X5 Z
心态崩了,看不懂

4 V$ o0 S% w+ L: @4 X0 v! P% V没事,不学java看不懂的, Y  P2 v$ `5 Q7 u3 E( E) s
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 G% w' K- }( L7 w9 v: ~
woc大佬

6 {6 |0 J/ l# n  D接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ B' c/ F- ?3 \2 G% I& H( y& jhomo特有的回复才能看后半段(悲)
; y$ ]- O. }3 D3 C0 a
铁迷都是homo(暴论- L& u2 v- i, ~- R" C! @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21. f+ S& g* D# v
铁迷都是homo(暴论/ q% b  x- O' F2 x/ r. _# P0 t( X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

" |9 B3 q5 ^9 E5 E( B干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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