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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# w- n; m1 h# D% D9 x1 P众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 z. t" Y  U+ K6 S' W8 b
行,这个怎么样
8 g  ]% K) {* w3 P3 d  j; T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  h; E/ q+ M3 x; R9 U
  2. / ]; H4 l9 ?1 Q( l0 I2 h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 W( u( x; n7 V" }. i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;. b1 X* y- D  a2 R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, Q5 r2 T. h/ J9 E! G. ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( a2 }7 @* o3 f* I; _2 v
  7. : H/ u' H* O! b3 T
  8. import java.util.*;9 d+ y! V! q; O# z
  9. 3 `4 M& C7 G! ^/ a: m# P5 w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 I, |9 f/ f2 ^1 v/ u

  11. + f. N0 Q9 c, P8 ~  {9 b
  12. public class LineRender{
    ! {* x" U$ y/ }3 z6 G5 Z9 w8 o
  13.     private final PoseStack pose;
    9 x" X7 v& M# d, m7 W0 K! ^
  14.     private final MultiBufferSource source;; b! x7 `; z4 g7 h2 D  I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 K0 }1 H2 z9 i4 W- c0 G3 i
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! O% b4 \9 z3 m1 W

  17. : l1 c6 A" W  A1 ^7 W! @
  18. - \1 L  `% ]1 z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. Z( V8 U- w, a  {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - \. P8 B/ Z" g0 X" }
  21.             return;
    3 A* m+ e0 e$ Y2 m: m
  22.         }( p; v( j2 i- ^3 X# C0 I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 K" B+ X- K3 O- l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - g2 ]/ C4 i- F9 w9 l8 O6 L" z! g; @
  25.         }) d; V+ p$ R# K/ i
  26.         pose.pushPose();1 u/ m" ]1 O2 n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! [0 ~0 B, X- [& l6 p7 [3 @4 W
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; H' e6 Q& O- \  Q' _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);3 f+ T3 Q6 D4 l" y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) i1 S+ b. R$ C
  31.                 pose.popPose();
    0 ~! j) t% d' T+ P* a9 k# N
  32.     }
    7 s) J( X0 q, I& c7 x9 q$ g3 w

  33. 7 j# h$ D1 K9 \5 l4 E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' y$ }8 D2 |) A& F; o
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ W8 B+ K- @% O1 n% h& r" y
  36.         }
    7 v( M4 j2 |3 p
  37. * P/ X+ ?8 a1 S/ ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {: C. ?- U! K1 O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , i; u7 M7 d. b$ D+ X. g2 R) J
  40.         }& O9 E6 w; a2 N2 m4 a& T# j

  41. " k( D! d" {$ Y" h/ @
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    4 v$ C! r: G1 v" Z4 v0 j
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 o$ q: ^( p( s% ?, Z5 X
  44.         }" A0 T) u+ {9 o
  45. * M8 {' p% g1 i. i9 M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    - |  k6 U* [# ]( u# V. r
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ u& X7 d6 c" ^5 s, P
  48.                         return cache.get(identifier);7 p- A+ f5 z* r5 [* v8 R# G
  49.                 } else {& a# W4 s( R0 N7 ]8 M9 p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , r; e+ J* d. F" Z. D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % T0 K! w$ n* z9 g/ h9 O* v
  52.                         return renderLayer;2 b5 j4 |" R& l2 G# a* e
  53.                 }8 {- z1 y  D- y: {7 p4 o0 l
  54.         }3 U7 _4 k- @( u' m1 V
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* s( U0 q% V- Z" a+ B让我看看

6 t$ F1 L& n# @1 D没看懂! p$ n. N# J: u( }5 U4 ^. I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- {# ^9 S3 u5 C4 Q
心态崩了,看不懂
+ I5 m  E+ O* Q: c
没事,不学java看不懂的1 w* w1 `/ l3 [
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 l  e: u* x, V- N  [
woc大佬
8 k* S) a/ i- p' {: x4 K% @
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) N" V; G% Z0 w- p3 Lhomo特有的回复才能看后半段(悲)

. o! f5 Q" m# s; E8 s8 A7 M铁迷都是homo(暴论
& l7 J" O" [: [然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' L' x+ O7 S& @) T" E$ v铁迷都是homo(暴论
  y! N& Z" \' M  m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
; u* ~1 O8 V+ A! {
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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