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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
1 _! R) g) L* I8 A( X3 |, F众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- b5 e1 l1 q0 y+ S
行,这个怎么样
. O1 e% F" j) a& ]3 z5 x. I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / i+ \3 V6 T" B
  2. / ]6 R. s/ V; G( z/ c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 D( r- ~. g0 i: W2 i& I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;9 V6 |) F: n- {0 ]; r$ L) @( V. n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - W0 }0 |  x4 l( O. A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 f1 D% z8 a; s2 b0 s

  7. * e0 t4 E9 R* ~7 {; b" v& W
  8. import java.util.*;
    * E4 r0 F0 G( U$ q
  9. , O( `) ~2 ^0 N! I; A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' [* A" a  S* x' M$ u
  11. 6 w; ^5 I$ p; x. O' [
  12. public class LineRender{
    ' K/ M6 c+ n, u5 m% z. p: [
  13.     private final PoseStack pose;
    9 A3 }* |) n: C* K, c
  14.     private final MultiBufferSource source;  a6 q7 e5 S  U2 L# [4 Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # @9 q! u/ Z/ K; c: L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' Q! j* y1 J; S2 l
  17. + Z  b7 o7 s- a. ~4 f
  18. 5 [7 L2 O& p, ^) J1 c. h# f, b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / u% [  x( j5 x: @/ @% G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) x4 }! ]. J+ i' z
  21.             return;2 b/ S0 Y  h, r
  22.         }
    4 n' C$ u1 X' k: f; B8 A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 j7 e# `! v* a& Q2 b6 m; g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( s' K6 Z% S; k; n& {6 t1 Z; A
  25.         }7 U; r- K3 U' t  M4 t
  26.         pose.pushPose();
      [' Z6 d, S2 p6 q. S6 T; r( R/ n5 `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 e/ m) X# ^/ Q: V( d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & h& _+ B; b# y! }! ~
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 z# j+ X3 ~, J9 Q0 Z, n0 w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  Y5 N, Z" ?! H( Z% _
  31.                 pose.popPose();$ i4 N+ X4 }8 k% x( J3 S
  32.     }$ l6 ~. ~+ b$ a1 L
  33. 1 C- ]. s# V& E7 g- b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 c6 H/ G& o+ M2 K
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. u$ E3 T; V" }4 P) V5 u
  36.         }
    0 c6 z8 w' j5 O2 {: o
  37.   |# S  b8 W+ r  l# @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ g4 F0 L) f8 ]0 L# l: u
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ B8 I! U5 s: v+ u
  40.         }' C  X* U: a( z) p0 O. {: X

  41. 4 N6 E* W" _& k% U; q; |
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      E5 c3 }* j0 f- d( g% [, {, c, V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" h6 _+ T. u& Y7 {: }; F
  44.         }! o- Q! I# D$ k! \; O. z+ Y' [

  45. 7 V6 L' I* A, `; w9 P) A' C/ x
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* m$ F1 B! S' _: Y8 d1 O9 v, U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      n, \. p, l3 K3 H9 O$ R
  48.                         return cache.get(identifier);
    : l7 A9 j5 i, r& b) i/ C6 F' z2 h8 d: y! }
  49.                 } else {
    6 y" t7 ?0 K# ?7 [# V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" V3 b! s0 r: Q: \( m4 a
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 V, d* U+ p8 \5 Y, p, c9 h
  52.                         return renderLayer;; r5 X& p* w% s0 \/ y5 [
  53.                 }
    $ n7 Z# }7 ]0 m' N2 m' i5 L9 H
  54.         }5 y: i  p/ A( ]. v
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& g0 J0 R: w( O让我看看
: S4 K1 T, @: }7 I
没看懂' k" ~3 I9 z3 I. A2 s3 F! V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% M# p, B# n+ X% u  n! m' e心态崩了,看不懂

- z! B6 `; O! ]/ ?8 V  t8 F" J没事,不学java看不懂的
) l8 q7 ~* @" z- O  ^! u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 `; h  u9 l! V! y' J1 s
woc大佬
9 N* @. w* C; y
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35( ]( w4 [' l1 {. Z2 B' ^3 t
homo特有的回复才能看后半段(悲)
# X* f0 Z6 v# y  [
铁迷都是homo(暴论  a/ V8 `1 v( h9 z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 B$ q, X3 G$ v% c% p铁迷都是homo(暴论
/ A0 M- I; m/ V: z; b  e4 R/ d然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, G- F$ d) n9 E3 C. D) G' H干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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