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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:570 I8 @, ~' C( o7 A( M
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* N3 X  t, X. ~) a, W/ h  }8 M行,这个怎么样& |# [, a: K' t2 ]) f
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 l8 U5 Z9 i+ C  u: ^: ~# ~
  2. 4 t; {4 F7 w. j8 `9 \0 ?( Z4 {9 k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' o3 y9 ?, q+ r6 h1 A! f5 b9 U
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 S" Y; q* z- @
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" n& s( H. o" P7 ^4 x3 k" |' l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( P$ \% P9 D! Q3 ^  z/ ~

  7. % ~8 E7 ~# q; v- w# H, X% p* n% x6 U
  8. import java.util.*;
    ! |2 m$ S4 `5 y! E; f
  9. 6 X' p: |8 |8 G3 z+ w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(3 J6 i$ f+ S1 Y; M
  11. 3 A: U8 E7 C7 K2 c4 S4 `9 _  x% i, J
  12. public class LineRender{+ J- r" ~) m" e3 a
  13.     private final PoseStack pose;, m0 A$ {/ }" W2 {' a, r
  14.     private final MultiBufferSource source;! m/ ~2 E0 t" @, b/ X5 h
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    6 R: Y! K( h5 I0 _0 h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();- O, Y0 l, _( j( F$ v% \( l) N

  17. 6 w  u) ^4 u, e! c3 @: {
  18. ) c6 h* e9 U/ ?6 t2 y& k# d; W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){, ^8 m$ \0 t  \6 j! v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 `- l; B+ L/ x
  21.             return;/ a0 D! r2 A( F' g0 u
  22.         }' r2 B+ y: }4 X5 u) M3 V
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - l* h. t. h: _/ A1 {0 b9 Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - N6 G, N; B* [
  25.         }
    : O1 B& \7 ~. C* @: D: B) \6 [
  26.         pose.pushPose();
    ! Q5 p' `3 P5 m: R% x: R% b, k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 t- |  r0 z# n' J1 m: m5 I, e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 Z9 e/ C/ K  X, q3 n, i. d
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% b, _+ w) W4 O% n/ o5 l! m: X: A
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' }2 a2 {" q& T% c: z
  31.                 pose.popPose();! r$ E! t0 ^# ~
  32.     }
    7 ]4 s6 @. K1 @$ X  G0 H

  33. , z) Z3 \7 l( p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 I/ D4 N1 v. x! e  F( v
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));" J( u8 ^; G( Q% M* P
  36.         }
    ( J9 C5 B! n0 l

  37.   U0 |% O& V: \$ n' U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 [; C8 U- ~* ~0 D/ v8 I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / d3 {/ e: ^6 d0 w, y; z
  40.         }
    : f% H8 A+ e) `* {* z
  41. 3 H3 q4 _' h/ z& g, @& ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 C2 m6 N2 |2 H5 X0 V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 d- S4 n6 u  S/ g
  44.         }
    # O7 [- y* D3 m2 T% Y" Z5 t: D
  45. ! M; ~) n9 q/ Y: H, H+ f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . m7 f$ _1 h3 S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 _# d/ i; g  ]' l% V, D) G
  48.                         return cache.get(identifier);
    - M$ H3 O5 l1 b, w6 h- O  H: n$ C$ z
  49.                 } else {/ `. i9 C# J" U
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();3 ]0 S9 B% ]7 d6 K) e9 O
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ P' B" J! u4 U
  52.                         return renderLayer;9 f3 m+ Q' f# _3 R8 ?, n
  53.                 }3 K+ x; c4 V0 U2 R7 |3 L: N
  54.         }
    ! f, i3 W- q% g! a) U. U9 f
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  e  _% R: A4 T3 O! x' ?
让我看看

9 W% a+ P: D6 N, C没看懂
1 D: W4 K  N  P( W8 |- m2 q; I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 s, E( N% X1 a5 _8 W5 n心态崩了,看不懂
6 p: j4 g9 h" P: S+ g
没事,不学java看不懂的. q1 x  K. u6 t8 Q4 J7 Q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. J+ U7 `/ o1 x! _$ Nwoc大佬
; ]. a# J6 a; s7 n# R
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 O7 k$ h+ M9 N6 @. N" Q- x' {) Fhomo特有的回复才能看后半段(悲)
' S: e9 E9 e5 i* T$ j2 e
铁迷都是homo(暴论
, u! |( J. h4 X" T然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ N+ h+ k0 k& P0 o! W铁迷都是homo(暴论
9 S4 R8 b% j* ~8 v# f5 G: S+ J然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, R* ]- F. b' }  G  q& Y$ J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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