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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  k# N$ V" b, \' B# `
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 @8 N) R. O1 J; R
行,这个怎么样( R3 e. Y9 P  q3 a
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 B6 U4 F5 e9 h9 h$ Q6 a0 q

  2. 1 S8 O1 N" k' s1 f/ u6 a1 [) O- F
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + O) D  p4 h) l2 g7 R; K9 x
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& n! V( |- t% C6 `# N" O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / r/ O' e8 c0 x* E) J9 I* c7 z; u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;' {- f: u9 t/ g. x# T
  7. " D/ Y* l2 z$ I$ J$ W
  8. import java.util.*;
    ! }9 G: u, j9 [" W
  9. 0 n- ?& w0 f; Y- v5 w' ?% l: `  `" M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ d& ]* y* @- }* C+ n; O; u
  11. , ^% x" J9 |! j+ h+ X) T% u2 J
  12. public class LineRender{
    ( g9 t; F5 I! L, Q. B0 C
  13.     private final PoseStack pose;
    ( w+ a; \6 O) n' {% \  M: R
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; G5 |; ?! J9 `% s! m! M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();) ]9 C+ @" D2 T
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : \- L$ t. ^4 W4 ~" w  V+ s. _9 X0 w
  17. 2 ?- B0 a& i. @9 [) g
  18. ) s" j# C7 K" R, W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ `* v  W% f1 w( d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 l. f' L% a; b2 ?
  21.             return;( b3 d# c* t3 i2 g
  22.         }0 H1 K6 K' p/ Y: g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" k" m( u, Y( B+ I
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ E6 ~; u2 B, @" |/ V9 L- S  r& z2 ]
  25.         }
    4 y5 L0 K: P, o& O
  26.         pose.pushPose();
    1 A0 O% g1 O$ Z; C3 U' }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% O. o5 v+ d* r# [1 T" v# d6 U
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# ?. k0 P( M' [' _# h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 a5 D7 d5 F/ ^9 Z# l- Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( Y  \& j, m) I
  31.                 pose.popPose();/ V' N) A" s% X* F' V  v% g
  32.     }9 F; G$ w( k- M$ I2 _
  33. 9 G6 n' K/ P0 `6 z! o/ x8 O
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / ?6 ^# v3 Z) x" ~
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 g) c4 g: L' `. ?, r* Z4 ]
  36.         }
    4 x$ u+ t+ T/ R0 p7 `6 @* \2 R' ^
  37. 9 w: o* [1 g5 n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 m" L3 W; k+ G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);- P. w) a, D0 j0 b3 y
  40.         }& d, j' E! P3 A6 B. F: a
  41. ) z, e9 R' z% V3 e# _: D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% G% i9 u4 ~( r# Y" t% i$ `* |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 j* @/ @: [2 D; F% I/ I
  44.         }( p% t: I; s0 R# w

  45. ; O" X8 U3 U. E& b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! G! X) w$ U/ I6 ~( J) e
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % O0 l* a, E0 G
  48.                         return cache.get(identifier);, D! n5 P0 ~7 i- h# O
  49.                 } else {
    4 r8 j9 Q- s- z* o4 A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; _4 n: a* A& {( P' l% w6 z2 M
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 D  z/ s4 v  p; ?9 o; p3 j9 N0 N0 x
  52.                         return renderLayer;$ b& T1 |; g- g+ w
  53.                 }
    3 a, P" f5 x/ Z1 \' L9 N
  54.         }$ M0 q7 C( f- g, `5 ^5 V; ]3 `% N
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* @& a# Z. e7 d1 x
让我看看
- f" o$ Z0 H; C
没看懂! K( U' F7 p, s! b( f7 n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 O! n: H, n# d心态崩了,看不懂

- ]+ d. e7 M) H  M, \/ i8 S没事,不学java看不懂的# B. o; {* Q+ o+ `( K8 o
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 ^$ R: e" Y: b4 Twoc大佬
/ z" |/ F" G+ L5 {* m  W+ \
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
1 n! @9 m1 @& ^0 t& ]# E  n7 c: Zhomo特有的回复才能看后半段(悲)
* B5 Q8 D/ f/ S6 ]. h$ c
铁迷都是homo(暴论  p; g" m" _7 K2 ]8 ~  W, \' r
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" p, G+ F8 k9 f  ?铁迷都是homo(暴论" C, b8 z2 m5 q; O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) ]0 w2 p0 }& j: L- I" A干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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