开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- j1 o2 J* O6 p众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; }5 N8 ?: P2 |
行,这个怎么样
7 \: ^; l/ I) j/ y" l9 }3 x# ?
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 \7 \( \, u' t& V
  2. + l' y' N' {- b+ Q, m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;9 e4 r0 s4 z- f- S; c) @1 W+ a5 I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( d8 o7 }+ k; g9 E: r" F. A- m$ d
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / O. [& n4 r& ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( |/ f' f' D* A" g6 q
  7. 5 `1 ^( s9 r6 f+ p, ~
  8. import java.util.*;
    9 f. f. g: X' w6 [# R; f! ?

  9. ! B1 s8 @1 w; L2 x/ ]# k# J' M# [9 k1 J
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % f' w9 ]4 Q. x( l1 L

  11. 4 `1 R/ e9 e9 o1 u% U3 I
  12. public class LineRender{% {; C$ @+ r' {$ X. G1 [
  13.     private final PoseStack pose;2 u6 i4 ]9 A, L; w! \
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . _# p) t! ~( G- k* r2 H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();& b. m# M/ C* }% I* e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 D" }6 |% D- t- q7 a/ o
  17. ( n0 O/ |1 D7 i, t6 U

  18. 9 V0 D# [! k+ K
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( o( F* a4 ~8 k5 h4 ~! ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 S! ^1 X. U4 h, u+ o
  21.             return;8 o1 ?+ y/ K% O
  22.         }) W. P% X8 [' G( Y+ `4 @
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: t6 V" g: s- {+ Y  W- L4 ?% m
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    $ H" ]" a) p; J5 T1 T
  25.         }* [3 F7 r$ r# J' K4 k8 U
  26.         pose.pushPose();- k9 I% `( r* {5 ^4 }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 T, M1 M# }' O# t( d# B7 R
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" {( n( f! q& U6 B% o/ E% \
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 T/ Z$ Y* T8 i9 V  D: h
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. ^1 T& c4 g# Q& F' \1 Z3 x. J
  31.                 pose.popPose();$ g% Z( W. |" i/ u; K  P
  32.     }
    8 T. G) o0 M8 O& P3 q# ~

  33. ! I0 S. C% z4 j  O: i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {! l* c* `' N  g) k1 x4 ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 M: Y! W! M- {: Y  U5 ]
  36.         }, }9 T. ]( j$ O" ]5 W! o7 }7 j8 u
  37. : M$ s5 `  n7 S7 j) i
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- ~( @- d& c. C3 {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! O( U' ?: i+ M1 z/ |  `% y
  40.         }
    / O) Q& i' [% a1 a; [1 T& E+ {
  41. 6 L% J* r" \9 G3 g; A0 T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      G6 }! e3 t0 x% P
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * j; P8 @. f. J, ^
  44.         }5 {* D4 D% Q2 B1 Y- s; l( }
  45. * T) d8 y! I' ^) M; }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    0 K/ c: T7 M- D9 p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 S& Y. L. M$ K1 r
  48.                         return cache.get(identifier);
    , V) f, @, {' t4 }+ ]2 D
  49.                 } else {
    5 I7 @; ^0 I, i* ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ `, Z( F# f& L0 u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    " t* j3 T& I, U+ ^5 G+ F# o  {
  52.                         return renderLayer;+ `7 {0 ~$ t* k) Z# r& Y6 b
  53.                 }8 N8 {1 V3 a5 e
  54.         }
    ' D5 T9 w- r: p( x! x
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 W* C) E8 \/ g, @. D6 t4 u2 r1 t. ^让我看看
" a7 e1 A" B/ e! ]
没看懂& l0 v7 D1 M6 M0 j6 S

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: @# l8 f3 p4 o) K6 f6 |' K2 F
心态崩了,看不懂

4 y4 B4 |4 Y" a, E( C5 y0 \( r没事,不学java看不懂的
& w7 e' G& c9 i: m" H你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
7 ~& h2 @' b. J- s8 `0 _# vwoc大佬

! a* ?) o; W8 ]' Z* Z+ g接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; B4 k) H$ T7 f, a, ohomo特有的回复才能看后半段(悲)
; n3 b7 L* Q; U3 B4 X
铁迷都是homo(暴论" }: d8 l: d* r/ K' ^8 P
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* R. O2 @+ \& K  ?4 A% X
铁迷都是homo(暴论
9 d% c- n5 T. \! E, H; w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 Q$ o* ^  @. F9 G) g8 G  h3 ]1 B. V
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表