开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. E3 [6 I5 l7 }) m) O& o  u众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
5 g" J6 L+ R) t/ h7 Q4 J
行,这个怎么样9 W5 \* [7 y* z2 p& j( B4 R' i
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 y" X; W. h4 f. y

  2. 6 ?6 n9 _% x5 m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      F6 z1 @. Y$ F& ^6 H' [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , F' y& u5 B; b% [: h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 W" h  U4 ]( e& T! _  L5 E4 F% |1 M: m
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    1 f1 B1 N) w% [2 z( s5 U' w

  7. ! p8 i$ Q& [# i) t6 d
  8. import java.util.*;
    . V9 P/ S; g' T; f. y: Q

  9. / y% w# m9 g5 b8 W  c/ t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 ]4 i0 n! Y; L$ _% ~# B
  11. 1 Z5 L4 P2 p1 {
  12. public class LineRender{! D- |7 U8 Y4 p- U# p
  13.     private final PoseStack pose;7 w! C! h; L+ q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . ~  S& V4 d" G( q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % g( N0 Q3 b! u- v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();- Q  Q6 r4 e4 X5 j! G

  17. 1 z6 h3 d8 Y: K+ z8 S% s
  18. 0 M! p% l! B. {! \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){9 f* b8 N5 V7 Q# ^: _: p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* x* g5 H% n6 X% T' _0 [
  21.             return;
    - N, f4 ]' B& N9 @; P; p3 R
  22.         }
    / m$ k! h# L) n+ T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , ?4 z2 G% D! c; O/ B  e
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" D; m# ]# J$ w# T
  25.         }
    ' x/ o( ^. b5 P6 r4 ]
  26.         pose.pushPose();- ?; z) B/ @" X' u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ z3 ?* _( m3 V6 }% _, G/ h  R
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
      ~) r. W0 V% G- u' k3 }7 o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    7 @) O, e' ?+ J$ s+ {" X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ! z& l4 M1 u$ p
  31.                 pose.popPose();
    4 x5 y1 D, S$ ]7 i- g6 r
  32.     }! n8 w& `7 b2 s" A, n% e3 k

  33. 5 y6 R1 Z. @1 r6 m2 c4 c. r4 ~
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 Y% A* J# g( ?) ^) I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 g# m1 x8 z: ]3 D1 r0 D
  36.         }( B4 m1 U3 O5 \, D/ T( Z
  37. * f/ r* C8 d7 k5 j5 l9 ^
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( c1 ]# v$ t& U2 j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 |. [+ @; U: {; t9 w
  40.         }
    $ o/ H' i* m% Q. p  C
  41. ' Z" m3 r) W3 F2 T! s3 s" W0 S
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / u' A. r/ F7 ?! h
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. P. `: J' W. U% \! P0 Q
  44.         }4 @5 ]6 o: o8 T& o8 D. w  O
  45. " g/ K* A8 [( z# z  }1 x2 H. `2 f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! ~/ o2 l  f+ |6 n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * I. g# {7 q6 |& l( I: o5 M2 k9 X! j
  48.                         return cache.get(identifier);% s/ D2 z+ C- i8 Q
  49.                 } else {$ P! A: w, ?& w; b0 ?
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * l1 [' I" w$ h2 |3 g* o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ( h, _* K; S2 d- d7 P: }
  52.                         return renderLayer;$ u: V2 \* |! B, ]
  53.                 }
    1 f! R+ W- |$ K3 C2 i3 k
  54.         }
    0 ?! d1 j& `  Z2 i6 c; [1 }
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 s. V) Z8 _( N6 y+ L. u( t
让我看看
1 O% s* M  W2 V+ f
没看懂
: B: f; d: `1 F4 V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( @2 c5 v  Y/ _" o6 ?6 Z, D9 v心态崩了,看不懂
$ u9 F( H" [- u& d
没事,不学java看不懂的. T& T" l9 j+ ?9 Y) }& d
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
$ _. D6 Q9 K' p5 pwoc大佬
9 e0 x  _& W$ D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:357 y) `' L/ `3 Y* p
homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 W9 l- ~7 `, p; G' [" U7 `
铁迷都是homo(暴论
/ C/ }  b6 {4 g6 W( ?% W4 G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 c$ `0 k. _: u+ Q9 O% O
铁迷都是homo(暴论4 ^0 R3 d" D: x" a1 Y8 \/ O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 b' ]8 E7 a8 a+ Q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表