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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
( ^& A1 u& b* C* e& l+ {众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 b0 X; k# R% |8 C
行,这个怎么样$ `: i$ m& [" V1 b% G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / [! s' e; g% ^. O( D8 M) u* c! ]
  2. ) d% F. Y: \/ R# `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 b4 t. G. P  [! @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;% i& Z7 V* E. s- P3 s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 {% V* V+ q. a5 q1 w9 a1 o
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( Q3 r( p6 o3 ^, b& T# I
  7. 8 V# f0 }) y. i) Q! ^6 m9 v
  8. import java.util.*;7 s: \5 @, d' G. `

  9. 0 S! p9 O) b- _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % f+ t- D$ ?* E/ ?4 I
  11. ) ]  e, R- U( @& h6 Y8 _, g
  12. public class LineRender{) c* C, l7 r& B
  13.     private final PoseStack pose;- g6 f# i. d" y. t6 u5 N6 q
  14.     private final MultiBufferSource source;% [2 G: L: {8 L- L2 _: l
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();' F0 @4 Z- j$ Z1 H  S
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  x! ~% E, N6 b& |6 m& e" B

  17. 6 n& M0 @3 S% W% k; p
  18. ( G+ T6 L4 G! C# e" u0 I' f  I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# Y1 i. I7 \+ v% {( y( y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* q4 D. G; H; n8 ]
  21.             return;
    , E. r1 ^* t$ W+ G1 @+ n
  22.         }
    2 T  d4 w' N" k7 w4 Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. J! z( `( c8 p+ |4 c# W) N( Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. b. T0 K4 l- m. j- m% c$ V
  25.         }
    , n" g' x8 m, U- W* r! o- P
  26.         pose.pushPose();
    8 |0 j" ~4 n4 v5 ^2 `- i5 ]0 e
  27.                 final int newLight = convertLight(6);5 @- }$ g# ]; Y, j0 Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) q/ S/ }% c+ i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 ]% q+ m( y, S+ C  C+ l
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 e: D, o0 d6 K% I4 B
  31.                 pose.popPose();
    & H0 @; q7 W- ], u
  32.     }( c6 h% N! i: e: w
  33. / G9 X: I# k% O0 R% Y! O
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 Y% ^( S; T/ j! [( n: r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, b, _2 ?* ?  k8 d- m$ b
  36.         }
    0 y: x3 q* _3 e- k2 |! ~) \
  37. 6 J7 l$ n% I; c: o# K$ w9 ]+ V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % ]) a# K* _! h* T0 k- |
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ B  X. v5 p7 i% V4 S8 Z
  40.         }% x8 V1 U1 o* h, \! a& y. j& }

  41. 8 _1 w2 l% d1 z6 x7 [% o8 Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 D, A$ m% q! F* M5 `% W$ T7 Z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ! B6 U6 J1 B: j) L( E- @; S
  44.         }* o4 u9 |' y0 g$ L% }$ }7 Z3 E

  45. # I& P+ S& m. d, Z/ H8 y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 y5 K* k) u4 H7 Q( T8 g6 F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 W, H3 b) @) L! O1 M
  48.                         return cache.get(identifier);/ k( l% z/ D2 m. r" ]0 V  u* {; @" i% X5 o
  49.                 } else {% B- Z4 M7 m$ C9 r
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' }- h# M" N% S# y/ v4 i% S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);5 c# K7 y4 {0 A' u
  52.                         return renderLayer;
    ( l9 L, l& I  k1 |' T$ s
  53.                 }* r! A1 a4 k" }! o' z! R
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  ^& ]4 K" V- x6 Q
让我看看
' [8 @; i6 S) A
没看懂) ]* w# u; p1 R& |  v: q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. x! [" G+ o* Z/ J, U! @2 f心态崩了,看不懂

! y7 B" L/ g) X' O% |% O, j没事,不学java看不懂的* W* Z& W# a9 _6 _! W- {
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& @4 y4 X5 _% \2 \  |woc大佬

8 {' |& y5 I3 M+ h: y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, }1 c2 {& Y, h1 _4 u
homo特有的回复才能看后半段(悲)
* J' J6 `' ~& f0 P* G" U& K$ j1 a
铁迷都是homo(暴论
( k, ~( R2 z6 f, c" i% n然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) {% t& B; r8 ?) ?8 O9 |/ M  ?4 O% S
铁迷都是homo(暴论
) Z' I: E( n- n/ a& B1 N0 m6 ]1 I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! t9 X8 H) d8 H. |. Z5 Q5 o" L干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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