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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 n% @$ S( C0 i
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" w9 Z  \3 Z* U3 J) G8 L行,这个怎么样( V7 r9 S/ S5 k3 N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # l+ A$ m, X& W2 ~) ^7 l
  2. ) Y( A: V( d- `* x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 R# t  X, v" p2 M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 F: Y( h: a0 U: U4 X- g9 i0 j1 ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 ?4 F  E' H2 t$ Y- `; n: s6 @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " w* [- W! B7 C2 A5 R& Y
  7. 2 T) m) N( m% w4 s# g+ M
  8. import java.util.*;  M( T4 j& C, z7 B4 @4 E7 Q6 c

  9.   _2 q8 N3 e7 c6 }- |
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(9 S( I) j9 B* U3 G1 i7 I" \

  11. 0 ^# b4 S$ V) C3 Z' g% j
  12. public class LineRender{- t& A5 k" Y. q  K6 S' w
  13.     private final PoseStack pose;3 c; B; x/ ~/ S
  14.     private final MultiBufferSource source;+ ^% {) \) v. ]  O8 R3 s: Y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 a, U# u& n+ C$ X5 x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ; ^/ p$ t; a  Z+ W/ R$ D$ w; S5 }

  17.   e8 `% L( [  l! l  w! J

  18. ) d( e' R# m1 Z2 X) W# Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # W9 f# C& h: C' c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) e$ Z3 S$ y! U8 c% B/ T
  21.             return;
    ! r" j  m% z6 U: W
  22.         }
    * M$ _5 T* T+ u) B; b( S5 b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  J3 E( [* g1 S8 Q9 j
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / Z; R* T" R% o* j  e8 {+ A& T  o
  25.         }3 S; {4 n" I+ c8 s
  26.         pose.pushPose();1 O4 h  z) W# N7 ~: }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);' I, ?: H  l0 m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * i, i" M8 Z+ V  g- W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 l6 A$ J4 a9 ]( a3 ~+ G. Z. m$ B* _) Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / z% S% k2 H9 X
  31.                 pose.popPose();
    * a( j) X, R- y
  32.     }
    6 k7 q$ [& s  w9 u% E

  33. 6 e7 V# m4 h9 u, K- ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. Q+ {6 R- @! I: y& \( S5 E7 A( u+ b! W" {
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 _) V, {8 s- P% C1 K
  36.         }
    5 L2 m  L8 u( n/ o2 r& E
  37. + w* P- D% G! c/ y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' u. y9 ]. l2 o* e8 N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " s  d5 c$ Z( r, I7 l
  40.         }
    6 y9 E# `& d: g  g& ?3 c
  41. ) w& M% y5 r; l+ X- E7 N% o
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* w2 w8 B# k) y3 i* y  `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; i8 j9 {5 ^: Z) x9 [: a! G" l
  44.         }
    9 t  H% s7 Q. M8 T
  45. 6 j1 }8 A& H' F! ~  `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      ~4 Z& z6 o* v& ~
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 P; F2 E1 z) {5 ?0 G6 k; m1 J
  48.                         return cache.get(identifier);& v7 i+ u8 L6 r! m* q% i; _: f4 P
  49.                 } else {
    0 @4 ?! S9 }9 i/ o2 j+ a- O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / z3 `2 x2 x$ b' o: S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 _! E+ `6 H' ]. s8 s
  52.                         return renderLayer;
    5 Z% Q0 G0 L! C, q6 _2 A+ w. N  `
  53.                 }
    / u# n" n: i8 w7 W' z, l
  54.         }
    : S( T4 f! v5 a" G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ E) N  u4 N/ T2 t* o
让我看看

  L  L8 V9 g! v) B9 y没看懂
: a6 n% B5 p0 J5 q1 q; `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; l  B$ Z! S, D. Q+ \
心态崩了,看不懂

" A8 R* q3 x$ g8 ~* p  c: B没事,不学java看不懂的& v0 l& ]! o- c0 q1 v5 Y9 g( P
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15$ z8 N; \  \  G& `/ P' a) O( |- K+ b
woc大佬

9 K4 F; J( Z- i! r4 s  w接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 ?1 M* Y) ~+ ?* o" |8 C0 A# {' O
homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ ^2 @- d4 ^% z# ?* q9 w/ `铁迷都是homo(暴论
) s, B3 {, m: V2 q4 K  Q) X; L# K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* g0 ^  r$ l/ B铁迷都是homo(暴论" U5 x( i* |7 G  ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' x8 q. N" d6 Q# P+ N" X: m干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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