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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
1 s# X3 x. b8 M/ J. j2 S' @: B众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* E5 B1 i, A1 k/ W6 M
行,这个怎么样
% a: N" K$ D0 [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; O( Q, W# S8 {# @  D6 H

  2. + [& }: J% v: {' e! k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 R# ~4 Z( `* ~5 F/ o! C0 A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      f1 Q# q; J% F* l9 i. _: f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 U+ X( |4 o0 B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / W& W! r9 ]9 S
  7. 4 Y- S3 J& X+ D+ ]: l5 S3 G
  8. import java.util.*;
    0 s, |( Y. H" E2 z( o: S; c$ `1 X

  9. 9 n$ {8 J! ]  {2 ^
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " w0 H- ~0 f) C6 I# ^
  11. 1 m: E+ ~2 s+ g
  12. public class LineRender{" j7 O* v* T/ y* I& u7 Y* \8 i
  13.     private final PoseStack pose;. J/ s, g; Y" G: _8 n$ Q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; U& K9 a" i3 E) p4 S1 C. I1 L+ X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , Z( C+ E+ D  v) {: v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, ]7 j! T4 M) U

  17. / ?: A& _" ]1 D/ `6 b5 e9 |) t

  18. # _2 }: Q5 R4 b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ {( K6 b" z; j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* X+ B3 y) M* f0 {% h2 t, @
  21.             return;
    ! k0 A. R2 x( M! |0 P* M3 q- k0 Y
  22.         }
    . I4 m6 S% T7 ^% y8 W- C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 a. h, S& b$ w7 V* M
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 u9 X$ @' F( r0 P+ f
  25.         }
    " N9 U: V" _8 _$ k
  26.         pose.pushPose();
    ! }, t, P8 R7 g' B4 g2 R- C
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 d4 a, p  }$ K# u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 ~7 O0 I7 l5 W  \7 _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ( H! {- h; G( K) J4 g$ W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 a7 i0 m( L% `8 S. u* u, l* S5 d
  31.                 pose.popPose();
    - X. I3 o: |% Z8 M: Q# @. Y2 m
  32.     }
    ( N1 n4 E9 a2 t% v

  33. ) }( S+ q% F% n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {6 ?7 I# N2 g% t2 f% r* e: U* s9 K
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));7 [/ _' O8 M9 `1 ^, n
  36.         }
    " f+ i; y/ I* H, Z6 {2 A/ w8 v9 F

  37. 3 X) E3 e- z' b. j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ H0 J+ y4 G# u: A  O5 m( x6 |8 ~0 S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: v1 f) u- o7 F0 U* s
  40.         }( {# l: a1 F& v3 U
  41. $ E+ G2 Q; W( g5 Y# d& [% s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 o% S* D$ @" _. J
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 _6 H3 B& \3 Z6 _9 z( y3 N$ l5 M5 d' v
  44.         }
    , ?8 f  `2 V. F. T+ _' f3 |6 q

  45. ! u2 g: C- R  A
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 [0 y( o( v+ M/ h% s. Q5 q: w
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {7 ~0 B; V8 n7 g* z5 [1 b
  48.                         return cache.get(identifier);
    : @4 H- I. n! f6 z3 G3 h% J
  49.                 } else {3 l$ ?4 `. |4 ~! P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % X3 ]9 ]4 i) W  e# s1 x" b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 H# u" O1 C" o
  52.                         return renderLayer;
    % n" m; E: @. z: N: Q7 ~
  53.                 }, x9 i6 d1 m5 J, S; v5 ]
  54.         }& g3 b- s/ {5 r
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  f' E/ M5 p, M, Q8 P- K
让我看看

1 ~" M2 v7 K5 m; ~' n没看懂
) O% _0 t3 F( z7 `  ]

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 b8 s: N2 b4 ]( |4 i. ]心态崩了,看不懂
# i! c3 y9 l! s6 a3 a
没事,不学java看不懂的
$ c( ]+ e0 }; h9 Q) F你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 @1 F- Q' q; [+ E$ ]: lwoc大佬
) B. `! h& L$ v- r5 f$ k- u7 B
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:357 |) L4 b* N; Y. Z2 b
homo特有的回复才能看后半段(悲)

, Z! X) t* f6 \8 g0 y0 [- a. l铁迷都是homo(暴论( @5 v% \+ n' w; @1 P
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21. Z) g! c3 Q  t% d% W$ O# Y
铁迷都是homo(暴论
8 f2 Z; o. f2 M2 x3 p2 ?然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
. u$ B1 r* m6 q* s1 e+ p8 n
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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