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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) t1 F' l4 t7 ^: [众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; @6 g* N! K' q! f* N8 z8 l
行,这个怎么样+ @  @. s6 T1 q( v" ?5 g% s" F; M
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) [6 q/ k' ~' h2 u; Q; x3 K

  2. + \1 @% ^6 p1 H7 Z6 _/ K: b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) B' M0 x' Y5 b
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;( e: z$ z7 n- {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 m1 y; a  {, ]7 U# l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;5 y' ^3 `1 _; \5 U' L% g

  7. ) t. }% ?2 ?9 `) X8 Y" g& X
  8. import java.util.*;# Q, w5 x; i7 `: {! c( D
  9. ; ~7 M4 S* U' J
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , Q& z5 R2 A& h: a; \1 W- b( W

  11. 4 z+ ^# g, b5 w$ f1 ?
  12. public class LineRender{
    : q9 G# D) u2 J, E) p& V% I
  13.     private final PoseStack pose;
    ! Z& L6 w( h8 Z% r' Z% s
  14.     private final MultiBufferSource source;: W9 C0 P2 A, U& W8 b
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 u: F) y4 p$ U2 B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" b1 [: ^! F' e( {
  17.   ]. F- e* X) f7 ~# a$ t
  18. + }: P3 Q8 u5 a, T! j
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 w2 M% `  T% o3 W+ f
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 c) T; M" h/ D6 S
  21.             return;8 p* C5 d+ @( ~. f! o
  22.         }+ Q  |  |( ^- X( ~  z8 m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 p9 P( i2 q5 h$ g- X% g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& _9 _1 j2 Y/ f$ x$ l
  25.         }+ u8 T. X' }! n, S1 }9 b1 K
  26.         pose.pushPose();  u% }5 S: |, l1 l( ~0 O8 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" O& e' O8 B& |# B: }( @& b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));- }- Z% f6 U# w) e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ c* B4 ]& b# Z  k
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);! v* `/ ^: Y# ?% o4 H
  31.                 pose.popPose();
    / R: S; B8 p  k2 O$ x% x( t
  32.     }
    " X5 U4 d! d- z! `2 w+ r- }( s
  33. # s4 P2 u$ I$ n& A( {/ N) ~  T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 O$ ~! N+ @" \" A, o, R- \/ S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) {) _7 J8 G, _3 R; n# S
  36.         }9 V9 F8 _( ~4 Q

  37. / }5 |9 K  n1 u( F0 S" ^
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 ]1 b1 `0 ]. l& f6 l7 G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 k# ~) x* ^  t. g. N' T1 S
  40.         }8 i; W) V7 |6 B
  41. 5 W7 s  g/ D; y% A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 n( G5 A" X" R6 V; S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 @7 O- K% B4 q
  44.         }
    3 V. d- a% L4 n5 Q
  45. ' _( e- ^3 G( H1 |9 ^3 N) |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ K- E" v+ f/ E" k5 x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {" b7 p9 e& y# h
  48.                         return cache.get(identifier);
    , \1 R2 a# f& V) g6 e' ?
  49.                 } else {3 ?: D1 m" O7 n/ V8 v& C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    6 H- O2 }( o3 e9 Z$ c$ t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    5 {- m' p; T3 S' j+ C3 l  ^* x
  52.                         return renderLayer;# L+ _' N0 A/ L  S7 K  X
  53.                 }9 H( {- K9 K& B+ T. }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% r" n. s" V+ X- ]+ [让我看看

- r# }& u+ i) U; B) o没看懂1 M( f4 W& ~( n- k1 N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( B7 X5 F& K: x5 h2 W心态崩了,看不懂

5 N' q& v6 N+ |4 t5 N7 O4 J* D没事,不学java看不懂的
$ L7 F0 e1 Q% _( R你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 q6 g8 Z) ?: N, @3 p0 o# }
woc大佬

) \; K, v1 Y0 |接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 m0 C2 L! x+ U3 _# Chomo特有的回复才能看后半段(悲)
3 g8 r/ s4 [' {, M  q3 \
铁迷都是homo(暴论$ S8 j* n/ ?, r" d" f( p1 P
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21. K" ~4 S* d/ v" ~* Q+ ~9 ^
铁迷都是homo(暴论5 g; t. k3 [4 B5 }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ I1 h( A- q4 [! T* b干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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