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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
, v9 v) g4 N6 J! k4 q1 y5 e3 D9 T众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

, t7 J( G0 l3 ?8 L  }) d行,这个怎么样+ O& ?# k. x4 v7 n8 t
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; h% t* _1 t; m  e4 u( P! d5 Z. |

  2. 9 v- B( U# {5 B; I) v; F! A! x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " |1 T+ i, K7 Y/ X
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    0 q! L- @( C% a$ O- `: e  v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % o$ o5 p: S* n5 ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( n1 i" N/ `1 X9 h. o2 P

  7. / m$ y9 J# q7 m: M0 R
  8. import java.util.*;
    ! J6 L& m8 {6 f
  9. ! M) B- _- E/ n! D6 f. c
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% R1 J: Q) [7 p6 ~* g
  11. 7 C# f' W5 N* _
  12. public class LineRender{
    6 R0 r9 ~8 ^2 N; F4 o
  13.     private final PoseStack pose;
    ( |/ j- X$ `. C
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! A/ C7 V4 N  u2 J  `  M+ F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();2 `1 \/ b! s. P1 W" S9 I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  R% x7 L3 d% J8 u+ Q/ S
  17. - g8 v* H% M" p" B1 A9 ?" F
  18. 2 j" M% @. B/ r, c+ g2 J' a9 ~7 Q# R
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ h3 i! n' L( W7 Y7 K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 q+ L6 U+ o8 u, t" U, |9 D
  21.             return;) |! b! U8 L4 U- ]  ]3 n$ h
  22.         }0 c* H6 `( k$ \( V5 S6 E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 ^( G8 o% x1 b8 D) d; G+ X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( w- ^  {7 a" G4 i  n+ S
  25.         }( r+ d, x& P, T! s
  26.         pose.pushPose();
    # k5 M: r8 ], ?! [+ s* B
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* p) r9 V' h" z' }2 i' ^3 P) q) p3 w7 ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & X' |5 j" u# y) l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 T9 l9 `: \9 q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' b: y$ Y. u; I# T$ r9 m
  31.                 pose.popPose();! A6 ~7 q: ~5 m- f
  32.     }! ~# S; S8 j9 l# y5 X% g# X7 j% h

  33. 5 o) p- o. K$ t0 c0 d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  y" ?, Y! J1 S/ [8 l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # V$ j+ T% |+ I1 K4 |
  36.         }0 W8 P2 E- f2 F9 {& H! H# R, }

  37. % _0 F6 u! v# M' M1 u/ x2 }/ e) V4 q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 L% V2 h2 |0 i( N9 t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 q. n& w5 p  G; W/ q- }4 l& R5 p: S
  40.         }
    5 R: e( ?/ [" w2 @( t- l
  41. 8 P$ m! D9 @+ b+ k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, s$ X9 F9 B$ i0 L0 ]. T
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # K  _+ ]) X, o" V
  44.         }
    4 _+ y- A" }4 O5 f9 Q8 `% w
  45. 0 d: L! M+ \' R' I8 \# ?2 c5 a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% C; i( T, h' S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & G7 [( @! [" W" @
  48.                         return cache.get(identifier);6 E' Q1 Q# [/ P+ ?' ?) \, s3 U9 s
  49.                 } else {
    . q/ _6 l! n# @7 e$ k- B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) ^8 x- Y9 [( R1 L
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 b3 U) ]2 \3 X; a
  52.                         return renderLayer;; g# k: U* ]7 g8 U
  53.                 }% Q+ X3 ~9 h# ?9 h& F6 K2 ]
  54.         }, @( D( n7 b$ w3 W# v# h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& @) U0 J# g, S# H+ i让我看看

+ u: u5 J& P5 |/ L9 W  O) r没看懂, Z9 m8 Y' y( f8 A! O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 O% S+ c5 b4 h& Y& m5 L
心态崩了,看不懂

4 @9 t9 s: n5 }$ ^8 }没事,不学java看不懂的
+ w4 F8 M6 W$ a# j你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 w8 v# q$ P' U' A% n) p" ~woc大佬
  z. e( o5 N$ U5 w* r
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; F9 C! l7 p: ?; Hhomo特有的回复才能看后半段(悲)
$ @% |3 ?7 ~& p. b2 M8 X& o
铁迷都是homo(暴论; U! p2 Z9 M$ |, Z2 m; e" _' Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- z+ O) T8 `! K" v3 [. k铁迷都是homo(暴论
7 q+ u5 R6 I' c6 u然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: T2 E4 B3 p" b, \4 y3 N9 L7 X干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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