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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; S+ W: C9 d4 f
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& D- K' B7 `# j! B8 D行,这个怎么样
# _/ C3 ^4 Z8 ~) N" |" \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + V+ o1 H" }4 y8 i3 B

  2. 3 `1 V# b( S% W% \8 i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, \4 y, q( j# m: ^! A6 @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 ?- N& k5 b; x& T6 ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;3 {, H; H$ k+ v* Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 F# m( U! l+ [: B$ Z' R4 x; g

  7. 5 P+ G( u: f7 O
  8. import java.util.*;
    : |" O& c( D. r" [

  9. . \' C* O8 A( C% f( \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ B: e0 t- J% C+ c

  11. ! u- d+ }6 f7 W7 f
  12. public class LineRender{% d1 B+ m$ W2 H7 u( @+ L0 c* y) I; u
  13.     private final PoseStack pose;" m; ?3 I# X9 K+ u
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 d; o, U/ [/ b  M0 [
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 A  Z4 D" w6 U( j8 @8 I' r8 Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& c4 D( |5 X4 ^; R+ f3 u: J2 \8 G

  17. - r) x! Y1 {+ z  R0 A

  18. 6 K/ ?$ O. I3 s3 r1 ?, s% M9 p4 m+ X
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ A" M  O4 A4 z4 O4 ~  O2 s* r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ l) i& s/ I+ k1 d* F7 r2 j7 K
  21.             return;  j) k# [3 ~0 y! Z/ i. N  G
  22.         }
    ( \8 R! k: e/ }$ }4 |. O
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : \0 l: p4 I  R7 ?; X# S: p5 C4 b
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 v( B- f  B7 V, Y6 g/ `( ?1 x' W  y
  25.         }/ g5 m- a/ \% o! b6 N# G
  26.         pose.pushPose();* }: v) c  C2 y5 }' G4 z( C
  27.                 final int newLight = convertLight(6);+ d* a2 z- A# N* j% ~' v% f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 T) M' g3 `# t! `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, J, s$ J/ o5 b6 W- b3 `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : K& P' R  ~( s, z! U5 o9 I( Z+ q
  31.                 pose.popPose();
    ) j5 m3 D0 v3 r) E$ e
  32.     }# o* q* ^; M6 p1 `$ o$ a# W" V) C
  33.   B0 K. A/ y) [- u+ N# ]$ h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. @9 B1 B/ h2 O3 x- `+ k5 u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      b& R% h# j  Q1 e2 d( q  r
  36.         }- W1 D/ o4 W* c! i3 G" }

  37. ' s. {3 {# D0 D4 I' U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 @% Z+ h( h+ i/ O) S2 l
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * W( u8 l$ a9 x+ H' H  I7 x8 N
  40.         }' x. A& H! q' T% n

  41. ; y, K9 j( N3 \
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . ]/ ]/ l3 C% ~; D* N+ ^6 H$ h/ V1 a, z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - X( \2 p$ B! |' [) t$ @5 A. k
  44.         }; c6 j; u. |- `: U
  45. ! x+ D& s" [" [4 r% A% e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 A9 g/ C0 ^) p/ E7 n+ G) t6 v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 e6 t& ]- S3 e
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! _8 z7 G' G! g: ?5 v8 S' ~
  49.                 } else {/ b" N' c: C: }  c7 n+ q, Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' h; D. v. y. i, S% j3 j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 S' O9 j7 P1 e! p) j0 ?
  52.                         return renderLayer;: p& [+ s8 Y  n1 Y7 i- E
  53.                 }& A( m( V$ F5 ^! O' V7 P+ D! L
  54.         }& o, x) a* l7 u8 K) `# |
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
( Z2 ^5 @4 }5 T$ m8 S让我看看
  c5 {# y* Q' J8 S
没看懂
, H* X3 s( R4 K/ W/ o2 ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 }, y7 u. J6 z7 Q+ Z; v+ z- {心态崩了,看不懂

( Y: D: s2 u& ^) a: A没事,不学java看不懂的. a5 S3 A0 N) Z% h4 H
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% l8 s+ y6 i# V7 cwoc大佬

2 i$ h7 b. f# Q+ q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:359 ~. |: I& l+ E
homo特有的回复才能看后半段(悲)
$ D5 r' d, N  Q" I( c
铁迷都是homo(暴论! q8 N  h) _2 c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 x, |7 j" `+ o8 T- f; c" E* T5 \: R铁迷都是homo(暴论  }0 Y  m) x4 W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ W7 ~% \: c2 ^8 q$ r5 `9 s
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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