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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- |) D( G9 _7 R  w众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 y& U$ q: B$ i; N# V, Y( J8 y; z行,这个怎么样
* _- F3 M7 t. z8 E, q4 \( t0 ~/ ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( @  k' E. R9 U6 b+ t1 ^6 M

  2.   C% h- H+ W3 u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) u; e/ U& Q0 \% P. Z6 X
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 R! S  O9 @: D# m5 ]7 h# ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% [0 ^+ P5 A) i7 J" g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ ]% y; X* d3 E' o
  7. # J3 h  {% n" t4 G' _/ e
  8. import java.util.*;0 \+ T1 w, |( i

  9. * f( h+ O( H4 i. S
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 [& o) m0 q4 s

  11. : }& P' ]4 y) y: M- e% t& n2 s
  12. public class LineRender{
    6 n$ e2 A, I; Z4 }' D" I8 L
  13.     private final PoseStack pose;
    ! n: w1 r2 x2 z* {5 D6 v
  14.     private final MultiBufferSource source;' X( x  A* B- B1 v. T3 ^, R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 n& a# j/ N$ c& h) W2 a& K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' I, Z7 {7 `" t( d2 B- _4 j# g

  17. * ]# W' R0 m% m2 Q$ x
  18. " `2 l" X' u% a# Y, V  a) Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - B  n; U. i" q/ `  m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ' J) l, y0 p& Q8 P. H+ d
  21.             return;
    4 ^1 G/ m4 R$ ^( x" M9 a
  22.         }
      Q2 q3 F, N& u+ Q3 p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * I0 p: y$ w4 I6 n7 x# @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) j8 x" |% o6 @+ r8 k
  25.         }$ J% f4 C# r4 c
  26.         pose.pushPose();
    ' ^/ [9 B. z5 z1 O" y; C3 _
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ @" Y% A% v6 W* l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));8 w1 \7 L1 S9 W5 M! T7 ?. H
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 L) [* |8 R9 J; f/ V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( d8 c3 o/ O% }- y8 j- z, I, B, l1 [
  31.                 pose.popPose();
    - }  k8 r8 N3 D3 e2 Z3 A' S* A
  32.     }0 J: D( J- `, L$ f
  33. + C/ V1 `2 R  a" q3 T6 V
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {6 G$ S# {0 |4 o' S( j5 o4 L* U0 Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / t/ ^9 K# M1 M  L! O$ w) s: f
  36.         }; s, c9 x  K' \( b0 j
  37. % e( q" L) V$ y0 b6 e  M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 u( ^) n6 n+ s+ I# ^9 s1 S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);  b. z( O* E/ H1 h0 p5 J. k- w
  40.         }
    # i5 L. O8 e4 H9 j/ w% L
  41. & p' f* M; I% s+ X7 I& ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  ~8 r% Q7 r' ^% A( L! Q9 N; O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 J+ i3 Y' N* y5 ?* M  D; i
  44.         }
    ! X6 x1 G4 ?8 b/ f8 r6 X0 i

  45. 5 J4 M* G: a5 Q* L7 n6 Y& c
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 J/ p9 g+ D2 g: S3 q6 G
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. @/ S* ^' o  a7 D! J5 o4 |
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; V6 f8 _* H% w6 D% u' B
  49.                 } else {
      F7 r4 C1 {! {2 V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- y# B6 m% M" a. x% t/ G% D) u# o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 q& d0 L& C9 \8 p! V
  52.                         return renderLayer;: P7 ^) r' k9 g2 Y& U
  53.                 }* O5 I1 p( b9 f. x
  54.         }. N2 \  [, q0 [
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 i$ m3 B4 b3 f# @2 v* t; B! K1 M让我看看
$ q0 Y" C5 a& g+ `  u* n
没看懂
7 J2 r' O4 e, B+ T" p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% \2 F! R- Q( K( g* F+ W4 k
心态崩了,看不懂
2 y( q! o. [6 W# E
没事,不学java看不懂的
- [  M- G7 m, w4 C你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15+ l7 A+ B' V6 Q
woc大佬

( ]) C/ B$ q( g  J6 w) V接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 ?+ p) C3 j5 [: w: U0 C/ v- Ihomo特有的回复才能看后半段(悲)
+ I! p! u5 q/ k7 m: _* J1 B
铁迷都是homo(暴论
! x' h) Z( Z6 Y  I; A7 x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ M" L. O5 ]: \* V# e
铁迷都是homo(暴论
% k6 b+ Z( z& z2 ]然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: {" L) o2 e8 D4 H
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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