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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 [2 W! Y! r; B0 F) ]; o- A众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" [% j; `; G  j  B9 t! J2 c8 u行,这个怎么样
; H7 u) t; |" e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;& p$ Q% U' }2 K3 B8 x

  2. & H: z, i/ t$ B: x% p# d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ n/ i$ ?9 l( a! U' S& B+ t
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : `: \8 }( j) `7 K
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " p6 }3 x( s; Y0 |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 t# |/ f1 I" ?/ t% }/ F2 P

  7. : e* l: m+ m9 l. H! Q' v
  8. import java.util.*;- X) M3 u/ r# W/ s" u
  9. * V3 W- {7 J8 [% S! i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) u" d: N& E/ @) w* T0 z
  11. / w9 }8 ~( }  S( Y& ~
  12. public class LineRender{
    & f2 x* x+ v6 e+ g
  13.     private final PoseStack pose;$ S% f/ c1 x: O, T
  14.     private final MultiBufferSource source;  H5 i" C' y) H4 w$ t  ?! @) H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / Y" w6 N) z# K& D1 C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 }' F& N7 w: p$ p3 J0 u* x
  17. # S3 ^% C. M& H& S
  18. 6 M4 ^) {0 _! O$ i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& G4 G9 ?/ X+ A% y% |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* r8 ^+ i" Z% l5 f+ |
  21.             return;
    7 f! ?, t/ F3 _; P
  22.         }
    " h, H2 v) a1 I+ b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . q2 \  C6 q/ s5 n+ b% a
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 [" T1 R8 T% s1 A0 ]+ E9 c
  25.         }, z6 H7 a# O3 s  h9 I9 I) Q
  26.         pose.pushPose();
    * C& t2 F4 l! d" D( X! S( }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ `/ c( c) R- q, Q4 M. i* E
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; y3 Y& e9 N6 \5 h1 X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 K$ i* r- ~) Y2 U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 v$ j# O/ v9 w* ]+ O! X" h) n2 C
  31.                 pose.popPose();) R6 W6 y: v9 M  M; _. H
  32.     }
    . `# q9 P8 q$ H; J& j) s

  33. ) i! z$ c' ]. k$ m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ V. b4 ]: G$ x) F: z% E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ U  X) X. e1 _0 C( j/ [
  36.         }
    # w, U. ~3 p  v
  37. 5 I* G' I" E) R+ v$ Y5 ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 k' s1 g& j) {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);; ?3 z" T+ k* y; Y2 b. _
  40.         }, |4 @( ]  ^- a6 G, H$ O$ v9 d
  41. & y3 O  Z" e& _& E0 y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , e6 ~! Y! \! ]3 v, w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 V$ [0 H1 m0 H9 d; m! G9 `3 s" c
  44.         }$ z& |6 h3 g0 @* r3 j$ x$ T: S' L1 z5 r
  45. % w- m: ]( `2 X/ \  D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 @" x4 l1 a! ?7 W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( L6 H# n* G( ~7 {9 ^
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 D# `7 u( _. `3 U
  49.                 } else {6 Z* m% i4 ^4 v) N
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " ?0 d; ]" n. h" |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % v3 D4 |% E% I. N' Y7 v* |! ~
  52.                         return renderLayer;
    ! }# }. N8 O( t$ _2 I- l6 @
  53.                 }! c- i  @6 E+ }( ]1 {
  54.         }; j, o5 `& Z8 T& O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* a- |8 r) A! a( p9 f6 y: F让我看看
; ]3 @9 ~4 T1 u% T! r6 K9 o% v
没看懂
) V) ~8 U% x9 P# p6 z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10/ ~6 z+ f% H# L
心态崩了,看不懂
# o9 X: v, d+ e( k4 N
没事,不学java看不懂的
1 G9 F0 c+ S+ F$ d# L5 m# `你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% `7 [4 [) n9 X, ]+ x: xwoc大佬

, W9 d6 s' }5 p, S& e7 N/ O接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! B2 }# d4 [: |: ?. nhomo特有的回复才能看后半段(悲)
9 U- B+ d, ~$ G- `* A
铁迷都是homo(暴论0 h* g' ^2 m) C) v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
& u5 m, v) v0 e铁迷都是homo(暴论6 l0 e' [+ O6 `! U6 d9 m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' c4 @0 \1 q6 Z! d* @3 O" [' j
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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