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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 ]8 j, k, C) c7 S
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 W; f4 B* @! _6 o0 e! r$ r, E
行,这个怎么样
7 h) i3 O; j% x' H, D: C6 A6 \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 B. L/ g1 C( |9 p" U

  2. + [1 b/ ~+ H1 b0 _. G9 D; W& H9 ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, W% H. R8 l& U  p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' F" J' ?% f9 A/ `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: i4 Y; l* R. a9 D0 ]- l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ h  I7 h) z  f

  7. ( n1 a) M* f$ {9 T
  8. import java.util.*;
    5 p2 D+ P. I/ U2 }
  9. ) W7 T2 |5 {& P4 j# ?* r6 H% n
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( U( `& T3 s% {( Y( x8 W9 D1 `

  11.   z0 W9 B( f3 M3 x0 v
  12. public class LineRender{
    ' A  J- f0 {/ Y4 E; b& Z4 T. e
  13.     private final PoseStack pose;
    ! P* c# x5 c9 I7 A/ B+ G) c
  14.     private final MultiBufferSource source;3 E/ s7 x* S! ?" ?7 C: u, u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 A  r, L; T8 m- L4 i  ]( D5 J
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 W# I7 [" a7 |2 V8 S- S3 ~

  17. 8 U3 ^9 Y5 \+ F; [+ ?/ [
  18. ' l! H& B: v! O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 N- Y# P8 e5 k) r/ L! o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 w7 ], V, A6 W. c5 h1 b
  21.             return;
    6 q" y: ^; q0 X4 p8 ?9 S9 P
  22.         }# Y5 h3 P7 l7 {0 W4 J$ ?
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * U8 @/ ?0 j  d5 S6 N) I" N
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 g' Y! f' u4 p" e) s3 u8 }
  25.         }0 j0 `& j2 l1 g
  26.         pose.pushPose();
    7 y% e, G; P+ ~
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    : y0 H6 _* d" _2 p  j1 `. V& F1 T
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! W( _& k- R" m# n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ h; f2 u; A6 C: ^2 p9 s* `  Z1 y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - a; E( @& E$ j! H
  31.                 pose.popPose();3 {" x/ m! e' ?/ J' m8 ?) d$ l
  32.     }
    1 b5 i! R) G* Q5 f# L( A0 t2 Z

  33. - Z7 ?% T/ ]8 o8 t, N
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; ~# Z( t  Y+ i, c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 M% s: t2 O: p8 @0 X# F3 ]
  36.         }0 Q  F' e" k9 y8 H; Z: t0 z5 s

  37. 1 G9 k# z- E# a* C9 C- ]7 ?# d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 A# j, a, [) v/ Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 {2 e) E4 P7 }4 y8 _6 N
  40.         }- w5 ?! L. f' H- y% [) C+ b  }7 C
  41. 1 `3 f* R( \* U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. a  S7 z7 I& G& C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' X- s& m9 L/ Y8 \* w
  44.         }
    8 W$ x2 D6 O! ^; d
  45. ; [! ~  {" z' o
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' F/ q1 B' R1 [9 S* F& i1 M$ x' U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* [" ^* [9 h6 v8 Q% y/ V! O, T
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' o- v. S0 T4 g! R- v7 B
  49.                 } else {4 |& g  Q! D- H: {6 j. [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! U0 T1 y2 f  k: d
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, w  d* ?3 C3 S
  52.                         return renderLayer;
    7 L! j" ~. R0 W  N
  53.                 }
    8 U3 x7 a' B% [, r" V
  54.         }: C4 U5 |- D9 D4 V9 j# }
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* ^+ M, g2 `9 A; m+ H3 w0 {: H让我看看

: x9 f/ |3 n, |8 I4 o6 R没看懂" Y: y! U4 k( t' h$ z: j+ `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:108 c0 h* v* }0 B# ~/ Q% F
心态崩了,看不懂

8 ?( U2 E' J- k* |) Z没事,不学java看不懂的/ |0 x$ T" e7 ~4 Y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. o" C# C0 y# z2 w# o3 e  wwoc大佬

' w8 N% O8 K1 Y+ F! s接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 E' r% t5 |6 e
homo特有的回复才能看后半段(悲)
8 l1 o  v3 T" @$ T
铁迷都是homo(暴论
0 f  M& y. D, R# D, `6 i- h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: N+ w- l- o) h/ T2 C7 `  `
铁迷都是homo(暴论5 i4 ~0 D( K) Z8 Q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
2 b" _( A& S$ J, ?
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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