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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: Z6 D9 U3 g# E
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; K+ E+ U- J9 ]# D7 P
行,这个怎么样7 z# A: U9 n/ t; \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 n3 m& @8 c/ c& T

  2. 6 ?& z# W2 ]" \9 ^1 l1 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    / Q' X' {7 ~; q" s7 k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , Y  ^+ j- Q' D: y$ R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % s" v7 Y) [/ O7 h" B8 @4 I! L
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- ^9 b7 @& p: e( J' j; ^

  7. 6 I- J' o0 P. X# e- W
  8. import java.util.*;; [7 f9 \4 a7 W- i. ]* A1 p
  9. 0 v* n; |0 H0 i4 t9 i* T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 l  M$ A  @; V% H9 E' [

  11. : V3 h2 P/ d2 P2 c4 d  M( A/ }
  12. public class LineRender{
    9 |( ~% ~& ?7 \* P: ~8 n
  13.     private final PoseStack pose;
    ( }$ R, Z& {: a4 G3 }, A0 Y  S, N
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # p. [. ]* A9 j4 h6 r4 X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 M+ W, Z" _" ~( ?( D7 O, }
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " W9 E- b' l8 r* @! r
  17. 7 {$ P5 f7 F! k4 V, m; w0 w

  18. ' o9 x) d& P" t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / d- q! D6 W' _, L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 \! w! O5 H& j9 C( e3 D) T$ P
  21.             return;
    , F. e* V1 v* S8 b3 M
  22.         }
    " H, Z: z! o* G; p) R/ P9 E5 N) @
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! _! I8 D+ }1 _- O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");; t6 L. R8 i  a+ z$ j) y
  25.         }
    ) d. @% C  I; e  Z* p$ Y
  26.         pose.pushPose();: e2 E$ X9 J" N# Y) H1 [6 {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . O( F+ x  i* c* y$ o* q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 `0 ^$ C2 A" S+ i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - B+ @, [1 A6 b2 Z' k: L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ! ~2 H% }3 b% J, U/ @" Y5 {9 y
  31.                 pose.popPose();6 P- {8 r1 [+ P6 f; p: L0 e# H
  32.     }$ ~5 |  D5 P& r8 Z) T

  33. % c( T- s) U- D. b% f
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ! t! I  l5 |( R; r5 f) k! q: G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    2 u$ a* q5 P9 y; }8 x2 w: C0 _
  36.         }* x; H8 o  z1 y4 h% k6 ~+ F
  37.   ^/ l; ?8 y9 |) K6 P; B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- \3 {" R; n- f. A0 s
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : R- i6 r" C$ u8 z2 R
  40.         }
    # T' t0 ~' K  R, I  ?& z) A
  41. ( ]: c/ I& V1 ]/ ]( a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - j' P% W4 R/ C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & n- V! i8 {4 G1 A% N+ H3 y
  44.         }$ ?) K: @% ]3 @, t

  45. 8 S" L: a' m( M6 w# X& e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ ]" D3 V. x  w/ C+ V; I5 S# R3 n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 u( R7 G* t6 ]; e$ g, p! R
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; `# q. Q% m0 y+ D
  49.                 } else {
    ) g% e/ q" E  p; w7 n, k& B. D
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();% D3 r3 d& ?; g( S0 k  w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    5 `) a4 D$ S0 \, d2 j3 V
  52.                         return renderLayer;
    & a/ p% z2 ?8 |7 X" D) J3 k! R
  53.                 }
    * p- C) g" L$ q# X6 k5 k
  54.         }+ }$ a. W/ L) Q" x2 S3 D
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 U+ K: o4 s1 |. q1 [
让我看看

6 @) |* U! ~6 A( Q9 `) S3 `没看懂
0 f1 p' L% m# l4 j% B3 i

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* y0 q1 _8 p2 [; F5 _+ \7 O5 J0 @
心态崩了,看不懂
3 n/ `5 c2 s; M1 P, ~/ ?1 n6 g
没事,不学java看不懂的% c3 j0 k, l! `; E# F: g
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; a2 e, C. i* a1 C# n7 h
woc大佬
3 x& t0 k% z$ n; }9 \
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 T7 a( Z* Y3 c1 Chomo特有的回复才能看后半段(悲)

7 R: O5 d( g. l- |/ ?; [! b铁迷都是homo(暴论
. _/ I% j- M" d" O# L5 [: s- D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* X7 T; B% L9 X+ l, K7 |铁迷都是homo(暴论
4 z  R' {9 D$ l1 ?0 c' }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

/ m8 `4 q; ^$ w. ?2 q& j0 E$ g干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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