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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! k0 n# [. Y' d: N  \2 }# C
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 [) {/ K6 E" u" \: ~. G
行,这个怎么样* |3 h) U6 @7 w! u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 B7 N1 p) d: {1 ?* M
  2. * h6 H9 U& }1 `& U% h6 J3 O' G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( @& v" s" e% b8 i0 l/ _( C
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    . L+ J) C) C4 Q. D0 y/ [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 r' y9 t! T# l- {4 p0 O2 b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 _1 v; O) Q8 k! j5 b4 E8 J2 p5 J
  7. - n  L- q$ g& Q3 ?
  8. import java.util.*;
    4 e- x( d5 q# N( s

  9. $ m' F7 B, v/ o. ?+ V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # A* L: E' s9 |; O* z6 ?; T( l
  11. ! ^4 T* o2 J- {- o: y' b4 c% k
  12. public class LineRender{
    1 h6 _( x% X% q- r
  13.     private final PoseStack pose;# F* J: ]* C- Z, f' X
  14.     private final MultiBufferSource source;' _1 \8 M; t9 j. N. R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 L5 {" }2 ?" d/ n! y/ V  H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 M7 Z7 i5 [; ~( d

  17. / n5 H) O. b% ]+ ~
  18. ; W% U% D  l9 K- {1 f
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 X! V" P- o  C, M: @, t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - c* z$ X' Z/ k$ `
  21.             return;
    , g$ N, r+ ]( e, \. T( _; @
  22.         }: p$ {9 v/ o% R& E: t% ~! d4 B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, `" P8 E9 s% k2 p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) W, k4 ?9 M2 ?0 Z2 @
  25.         }* b" m& e( \+ }+ B
  26.         pose.pushPose();6 d9 ~' [3 Y9 w: T" E; T; Z5 p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 J4 @7 u' E$ ?5 v) Q5 y, t5 ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 S1 T9 u. O! w+ U& i3 |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% h: M  B- p; k) n9 r$ c% T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, n0 I( x/ {& c' I5 s% \9 e
  31.                 pose.popPose();
    : |3 q* X6 {% T3 l% p1 S4 o
  32.     }
      G- a4 J7 [1 ^0 ~$ p
  33. 1 d, `$ z8 o5 B! W7 d& A
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, [! R# f( O* r% \9 S; ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));' v" N7 B5 T' A: M: d% f
  36.         }
    , `: n  i; O4 Y

  37. ! P5 ~; Z' Y) L  e5 E' R4 ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ u7 _, q6 ^% G, ?& d  l
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);% g# y2 [0 o/ }! L# I
  40.         }
      V0 }& J+ {6 }' z- Y. V5 M

  41. ) d9 E& |- p7 z: Q- k( m  ?/ D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 E4 l; _2 y8 w$ y% ~1 K7 X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , p+ y+ C( n& b* c9 C! X, J- w, v0 z
  44.         }
    / z1 A4 m  o' f6 `4 I0 b0 K5 q: z

  45. 8 V  I7 T; C4 d9 L$ v
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 g, s# P( _9 B6 V9 z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    0 r6 \8 \0 f8 |0 D
  48.                         return cache.get(identifier);# `. i2 `" `2 h8 y
  49.                 } else {
    9 p" ]' v( E* w
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # L% {/ @7 k: `) k$ _/ \. P% V3 m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);% I; [# K- U; R5 f# q9 G
  52.                         return renderLayer;. k* G" ^1 f9 p6 M+ \
  53.                 }
    % E, e; b; k4 p
  54.         }
    0 M+ _, X; X- b' B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 n" u& |! r* ^7 d  E1 [! b
让我看看
/ e0 h5 e' W" W; J! ]
没看懂/ I% Z  I& y# h* n+ t7 o' a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. @$ c# ?" L" d  Y
心态崩了,看不懂

8 l4 t& F3 B" d: R1 M' U' c8 U. v没事,不学java看不懂的: x; A" R( z# k; M/ N# h
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; R& K! A! _. b8 swoc大佬

/ d; s& W: m$ z' ]9 g! m接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 k5 j7 ?# `6 U! f7 c! `; jhomo特有的回复才能看后半段(悲)
% u! {+ G9 c% }4 d) A' z
铁迷都是homo(暴论
) h3 S) L7 H6 Y. Y7 d* T然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 J# ]7 A6 h7 }! H# j
铁迷都是homo(暴论
0 o; A+ G. x! `2 D0 X) k( b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
* B, p& A& `, u  j2 Z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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