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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57+ _' Z8 w* p2 w; C' z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! |( v1 ~; d' F& Q' ~9 w8 N1 B- Y( q行,这个怎么样
  v. z7 ^3 m8 M8 x) q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    6 ^' ~. Y, d4 B: M* f# x
  2. " ]1 e" B4 }" ~! ^
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    % v6 R$ \- \' K, u5 M, [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 i9 f1 }4 h1 l0 J+ o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ' ~. U; R4 e4 a5 A( f/ {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / p, ?, B; x7 y1 Y+ G

  7. 3 u& u+ E6 s& K% C
  8. import java.util.*;1 q" b( D6 k, S3 w2 N
  9. * a/ C4 j2 T# A, D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ O; W1 W6 Q" a  U2 ^
  11. / O7 }* [4 m; N5 n" a7 f5 f
  12. public class LineRender{4 Y" `( j# \* R% Y' h& E: v# E- a
  13.     private final PoseStack pose;
    ( f  p) o/ B; g* k! s0 A
  14.     private final MultiBufferSource source;7 _* h* l$ u1 I/ H. x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - G1 J7 o6 q* N- Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# l- ]7 f5 ?7 ~6 A1 I% @5 S

  17. 6 K: ?* l- i) m9 q& a8 ^+ K5 L
  18. - j# N$ C; ~9 |; ^+ e! G. L% }7 _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 E0 s) b! t. B8 K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ @+ `! U$ C  K, b: \2 T) E) u
  21.             return;
    ( q: d( J+ Z0 e8 x+ \
  22.         }# l; s& O& B7 J' j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 M4 ~7 _+ n' L6 T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - A3 `2 E& @* ]: G
  25.         }
    2 d7 d5 D2 d; K* _" i
  26.         pose.pushPose();0 L: K9 U4 Z1 b- t- w3 C' g
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ s* h6 J( @3 s) q3 C( z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ y" f* c- b, D. p) s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ @8 s) Y( s# p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( d! k3 ]" V6 B( s1 {% A
  31.                 pose.popPose();
    - j2 x( e6 `/ d0 y
  32.     }
    ) r# W+ S$ v; g9 c0 i
  33. 5 B8 _# B2 O0 f/ e0 C# X9 d0 r
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    9 H3 c( y$ ~) P! B  z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; |- x/ U) s5 o( g
  36.         }
    $ P1 P% \6 k7 x- r3 G. L1 y# e

  37. 7 @* ?: m- {, u; ^
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% K3 N9 S+ N/ t) P- p1 r, p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; a9 C$ H1 U. u% E7 k
  40.         }
    % e, S* |3 y* q' k3 X4 U0 @" y3 u
  41. : _8 v8 @$ T. J; Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- \8 i4 t& T% b2 _7 X5 l) [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);/ v& O7 P) H; Y, h( z
  44.         }# q# B) K% p* x$ P6 \& t
  45. ' H5 o1 }3 l$ C7 V  y% B9 r  J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 H# d+ K1 W6 s3 ?, _3 C: W7 N# R" Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 u3 n- @; h+ _
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 J; z6 O2 M8 ~4 Z  `& {
  49.                 } else {
    - Z: ?* h) A  V+ p' _9 N/ R# T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 V; t8 o/ Z2 W* j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    3 W2 d; w* P- H% ~: g8 B+ W
  52.                         return renderLayer;
    " Z; L5 w, h% f% k
  53.                 }$ U" x& b/ N& M( G/ s, r% G# ^
  54.         }3 l, X0 o$ `# M1 C; k! c5 l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* _4 V$ |* H8 t; e让我看看
% P* G+ q4 S4 H. L
没看懂' c9 s! J( A8 n' W

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% X. m7 R$ q) h8 j; I/ \心态崩了,看不懂

. q, _0 I) I1 A% z没事,不学java看不懂的
4 b  u0 Z' J# s+ x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15% o, O- }" w/ v/ |; P2 j6 M, f/ E' m8 ?
woc大佬
' \" H4 p) w  u! H& k5 m. |
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 c7 j1 q) O, |9 e* n% K3 n5 D
homo特有的回复才能看后半段(悲)

% {$ @) r. E' S. g3 y0 N铁迷都是homo(暴论, ~( \% B6 j8 W4 ?9 a% Z9 d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 H5 n2 D$ y7 H' N
铁迷都是homo(暴论- v# P7 E- s1 V! p
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- E) l1 ~3 n  E% _! V干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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