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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 {; Y: J, {7 k! a. G9 W6 E5 J众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% y& a3 {- E4 g9 ?& I
行,这个怎么样- j6 @9 _" n) v9 x: i! ]2 P
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 J# c0 v8 b- x+ B" x3 \
  2. 0 t4 x0 r' r% Q, K# {# [, J" y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* X$ Z5 R! V0 o* y4 l% C4 y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ `- A- }- g- n6 W: g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ u7 |6 o4 @2 Z$ Q5 \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& Z1 n2 f& h, G) U6 c# B0 U

  7. ; V) z; d5 n5 y* S
  8. import java.util.*;. |  o% U! ]  O6 x1 m) i

  9. 8 q; o( O1 A6 X" ~( |- {8 a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( f! |; F+ c. k5 r1 G

  11. 3 _% v) N) K& \4 t7 W
  12. public class LineRender{8 V0 k* s! l2 g) Q7 ?$ r" e2 J0 l0 a
  13.     private final PoseStack pose;: R# G- n: `4 b* {$ J' X
  14.     private final MultiBufferSource source;7 K$ b5 v  P6 u  b* W" P% m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 V5 x! O+ m5 m* E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 _6 A. l  x7 _! P) L% Y

  17. ; x, z2 r$ a( S3 u) Q, m2 z

  18. # z  ?4 {9 y! ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 ]0 I) e9 a4 P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 G) {, D  h  T9 n! u
  21.             return;, Y9 w0 J* f! B: I9 o9 M+ v% d
  22.         }1 J! |8 W+ }9 ^5 q) y8 |6 ^) ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 C  F2 c/ ~3 t, K' o0 ~
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ R, t) G- J2 _- Y9 Z! v) }4 g! ~( U
  25.         }
    9 Z6 d9 s2 @6 [+ x% F
  26.         pose.pushPose();! s% p4 v+ ~* K" J. U) q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    / W! g) a- x, `; a: \2 h( Z% \- \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! {) ~0 ?5 X( k. Y; R4 ]" y" z+ e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    . V9 A) J% J) e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 u! s3 u# o2 |* Y8 g
  31.                 pose.popPose();% M3 B8 o& h3 P" k
  32.     }
      c* T* T- G0 e, K
  33. & E. N4 ^, a. ]+ Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / K; _; I, A, ?8 h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 k  K0 x8 r* Y0 e" V+ P' c
  36.         }7 c3 Q! o! x, ~

  37. 1 l" R. e6 {9 p# Q2 Q6 c$ n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 S$ L. y9 w9 V9 k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 w9 [, o7 @  l# w" Y* z" T
  40.         }( d4 X% S; C  U4 Q$ K
  41. : u* s  ~- S! h: V6 V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ J' {& O0 K0 p( g3 y7 Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);! i2 {* ~0 ~5 M- i) J" S( r: }
  44.         }
    4 Z6 s+ F3 b! o3 c" s* s6 B

  45. 6 G. ~  N) `' C5 W5 L7 p) Y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) q5 X) o# p4 {* j* ]/ z6 H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 V) W+ d& k/ T
  48.                         return cache.get(identifier);3 r" Z2 n. p) j2 H( l1 E& X$ w
  49.                 } else {
    1 e6 D% L+ }" p& U$ A+ V1 d
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: R/ N; c( w9 D. o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , M  o5 S4 z/ O" s: u) O
  52.                         return renderLayer;
    - g0 E# N' j. z, U! v! B+ Y- I( _' ~
  53.                 }: z4 s2 D  G% x0 W" X! V
  54.         }
    . g. V# |& ^; s8 T
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 G7 y) y; w7 X
让我看看
" u+ [, ?- q$ p# t  E
没看懂
) t; c' s3 {2 @' s( Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" a3 D* I, i9 l) l8 d9 b心态崩了,看不懂

# d# f  w) B& j3 w* M( e没事,不学java看不懂的
* l  Z2 t3 [3 b4 u# _你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
9 [! }3 w- D8 W# pwoc大佬

  N) o: c+ d  O9 m% E- f接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 y! K- ^* L8 J; D. C7 u" vhomo特有的回复才能看后半段(悲)

' R- P7 d! L* y: g  H% W) @铁迷都是homo(暴论. Z( }8 M3 r, u1 [2 q: ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) _0 N' R) e' b铁迷都是homo(暴论
+ e$ O- Y5 j6 s9 h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: W; o1 _1 P5 y& [! y5 G4 I( p
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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