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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) Y4 C: }# ^, A, d" [8 x1 W1 s众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% w) z0 ]* s+ u4 F$ d行,这个怎么样
0 }6 @8 @3 d) ^! s9 u. a/ d
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 a4 H( v2 t- q. Q! B9 m& ]. S

  2. : @8 _5 L. x& I& D7 q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% Y3 P6 q! t3 r8 ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 q7 d1 }" b8 X. M* U
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 `! \' C& |. A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ z, i$ `- P% @* b' d/ m
  7. 2 R1 N  f/ E# G9 E
  8. import java.util.*;
    1 f8 _8 ~, i2 \8 R# w, ?

  9. + J" ^9 E6 n$ {: J+ s0 k3 A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      D& w, h7 i, Z  A# u
  11.   l1 f/ n% b  U: ^2 U$ ^5 ?+ X* ~
  12. public class LineRender{
    * o8 F: j& H0 B2 i. l' T, @3 P
  13.     private final PoseStack pose;" p: s; s4 t% B0 s& N# B
  14.     private final MultiBufferSource source;6 ^- e5 n% ^% g. T2 i* [
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 t/ [( A: ^6 `+ q# ?1 i5 a# |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 M3 @! P1 D0 B0 x3 S2 y
  17. , i% q5 f/ Q* K* j6 S
  18. + J( j, L5 Q2 \$ ?2 z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    4 y) T2 D, a7 _
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - r- J! P& n9 @" P
  21.             return;5 E4 a' [+ ?7 s. R
  22.         }" C: b9 P; ]$ ^2 S; {9 Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: I* l6 d/ E6 ~3 V& o0 l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 R) }( h5 B" J) d  |, k
  25.         }
    - X8 _" n" V0 l# m! b
  26.         pose.pushPose();  S% _5 |5 N, o( s' D6 h8 Y. _
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; j0 t4 p# _7 u1 w5 z+ o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" j9 l" w7 X( N. W& F# n# M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # L% a! P) E3 f7 N+ C. ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);7 K) X: c% h. L$ z5 q
  31.                 pose.popPose();
    5 D$ \: [& _6 A, `
  32.     }
    6 t+ [* O, X  X3 [! n/ A1 V& p

  33. ' K  u  ?7 I0 Y2 l1 v
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / X' N/ W0 a0 J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - b2 ~' \2 ?' V% k
  36.         }
    2 `4 d- t! a. Z: y7 a4 V
  37. / K+ r! |1 e& w3 F0 v7 ?/ ]( B; H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 x# h: d6 Y5 b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 |5 t! ]# `+ f, W6 d8 ?
  40.         }
    & W7 b& B. Y) n, p

  41. $ m/ E; d/ u+ _/ q/ v
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' O8 y, u- P: t2 v
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 s% r1 O5 V  T7 \4 |
  44.         }
    3 O2 q8 s  D$ F/ h1 t9 ]

  45. 6 _) `, e% \- w5 v+ Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ( K1 S, Z- m) i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & c0 w2 X2 C1 e+ z" m$ E: D8 {* c
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 r9 a( m- q6 @
  49.                 } else {7 Y% A) w; s1 d6 X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* a, e1 A. i/ B# d' Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    5 S/ O. {9 A* @$ J
  52.                         return renderLayer;( X  r, `# I. W; ^
  53.                 }% d& p8 c) n" n) d# x
  54.         }
    1 N; \. w( P/ J, o2 y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 R* ~; T" Y  N) F% C让我看看

8 b" T, m1 }5 G5 z4 F没看懂
2 r* z+ C5 S/ O: i

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( D, n2 ?% z' f心态崩了,看不懂
' m9 c2 u& l: x9 G3 k/ V3 O
没事,不学java看不懂的
5 L, f4 D6 v- V! a7 u1 }你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 n) R! v' c/ r% l& `/ ^) U* Cwoc大佬
) Z% o$ D& C& J: |
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% S/ O& f! x2 V& e, o2 L! T+ R
homo特有的回复才能看后半段(悲)
9 E* Q1 G3 K7 [( m
铁迷都是homo(暴论6 i) i: P4 ~# Q: c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 h" z" ]1 R7 p7 F0 o& K/ z2 p铁迷都是homo(暴论
1 F8 k% x- O3 B然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) n' b" e0 }& }
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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