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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
: Z5 n. ?. q5 d2 ~6 _众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* V9 I* K8 [5 |) y3 Q
行,这个怎么样: J/ t% O6 ?) d8 c; H5 w) h; x# w
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( L  V: }7 E: l3 b

  2. + k  S2 x* J. M$ M# H' E! W4 f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ C$ h' O: y- M* t* \% B2 x
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;$ Z) U2 O" {( z9 s' l5 C% E, Y( U: i0 b
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ' v6 _4 E; a" T, T  z7 F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 a& H% b* S  L+ E

  7. ) T2 E% z+ O: D, ?" [7 V0 O
  8. import java.util.*;2 p# a+ n* R4 |) _
  9. 2 B% q7 j8 \0 f* M2 M* j5 y2 g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    0 j3 g1 u6 @( }; J0 A

  11. & U7 C3 J3 ?& }0 g5 f
  12. public class LineRender{
    + c. d( G* w3 q5 a0 a
  13.     private final PoseStack pose;* K0 Z' ~& a' [/ ^
  14.     private final MultiBufferSource source;6 e8 f  ~4 _+ X) F! c' h2 W' H: c
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 {' m6 _* D! w; _4 r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; {! _4 f+ I1 ~% _- f' B, D3 ?+ Q+ r
  17. ! z; {% h6 {8 D! X
  18. $ Q( ~0 M5 h6 Y4 E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; I4 f- _# d: t& g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) {. N1 I4 |* `  c; J9 W1 H
  21.             return;
    2 n1 l& [3 Z2 T! L# Y  D
  22.         }
    7 a) ?1 ~5 ^  p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# ^* L% @3 B) J- ]
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 K# c# h3 _: h* [9 P' {
  25.         }0 b* w7 H+ X- G
  26.         pose.pushPose();8 P$ R1 l1 C, j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! R; n: m3 Z* b" ~* ?0 @
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& W7 t- o7 i4 A4 \
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 e! q( D4 _" ]% L& A( }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , k9 B5 a: t' M* W$ g
  31.                 pose.popPose();
    ; B% d- a) v* Z0 U" y7 S
  32.     }
    - A% w  Y' @- F0 ]& t) H
  33. ! p4 `) B* ?, k; i& {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( D% N4 c7 e. ~) f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 `( B0 O, W3 i! E- X- ^* y4 {
  36.         }
    ' c! e5 k* g/ V  Y5 i8 \

  37. ! @1 I5 g2 ^- p' g) \, L, I) e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * x9 a0 A$ K- R  w% y5 i7 r4 w* H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 M- }7 ?( f) r8 E" K# [: m6 [
  40.         }/ r2 N/ k# O/ w1 y) s
  41. $ O# O% M; o% B2 C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 }  e) g& _0 u% a& d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 f: u% x( m1 A1 O0 w4 f
  44.         }( F* ^4 U/ w, g

  45. % B3 x( l+ x% W$ x
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! D. t1 O$ r7 v' L3 c! a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / j5 d, M; H9 P$ m
  48.                         return cache.get(identifier);5 U3 a* B( h  q& O$ Y
  49.                 } else {
    & g! S. C5 Q& J& s6 e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ Y8 o* K" u+ Z) A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 u. Q& [" @; K' ^
  52.                         return renderLayer;) e# k3 ]$ O8 J- [  ~$ a8 b
  53.                 }: H$ m. ~0 L. G: `* L+ i/ m3 x
  54.         }
    8 Q! m0 M5 n  {1 V, g
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 K% I2 s# P: G2 @让我看看

" Y) {, o9 D2 u5 ]' R2 J( a6 J没看懂
  k; T+ U5 a8 r  ]6 q7 T, }" d& ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 z1 O, `( o  ]: t. I
心态崩了,看不懂

( G" B& U1 T3 \( {9 P$ b2 q& R* S9 k没事,不学java看不懂的3 Q! S% }+ k# b
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 ]. \( R, l4 U! S6 g
woc大佬

& W+ }2 X/ d6 S6 Q, U接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35" r- w  P& @7 C# o3 F( A3 d
homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 k9 q4 x- R4 p" g铁迷都是homo(暴论; e* F7 x1 t" l2 W6 N& k  R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21; r# r* Q- K$ V& Q
铁迷都是homo(暴论4 _- w# t$ [2 V. S. h$ M2 ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ F' M* ^/ g+ ]" A0 X6 T9 b+ r. @2 s干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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