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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 W7 S3 [) W  n' p4 A, ^, u( a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- b% h1 ^$ b" u; o; i
行,这个怎么样/ B# Z$ q7 F- |: L; ^2 s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 E  ~# S- |9 x- S( l

  2. 4 a  B3 I. m5 Q7 D6 W/ q* q( ]( t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ \: `0 M7 M) o- s( P! S
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 @5 m3 c- [4 z) K( P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;- M2 k, a! j  j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;5 @/ K3 [- M2 a' W) G) \
  7. : R3 g+ s" m% Z  Q
  8. import java.util.*;
    : [& k- @- r! o% S5 M1 H

  9.   ~+ K6 u4 y# O- S" h) I8 B- A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 C" J1 [- a, b" P+ Q" N/ ?( w
  11. $ {- X9 ~9 Q  W) I- J% D
  12. public class LineRender{
    ( Y# Y9 t# C! v% Y
  13.     private final PoseStack pose;  q( m. O0 Y8 [3 g2 W9 I& N
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * s2 S5 |' S. g, O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 e# H0 ~- d5 R5 B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% u, d" _2 @) p" g
  17. 7 k) k. ~$ s6 w# x4 U) j

  18. " a) o6 ], Z+ Q% e. x5 l
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  n- h* `# t! |; D2 r  \
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& D: K  V  k& c6 v% ~9 v
  21.             return;3 M& [5 e& M5 j4 K
  22.         }
    , M- t0 |% Q4 S/ Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: U1 A  _: z/ F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . @4 x6 w# j7 g, ?/ y
  25.         }2 ]1 N( j& ^6 N( y' ~3 L3 k
  26.         pose.pushPose();
    ; \+ \9 F2 u9 B6 q: M+ V
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    : {% `8 u% d# s# W
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& A  e2 c) d& R2 E3 R' S5 P" S0 w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 i# I( j; r& J. S4 |: t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  p: e5 i6 V  L. @
  31.                 pose.popPose();& U. ^$ G2 t5 O
  32.     }
      u; i$ w0 @9 g# J/ T
  33. 3 u8 q# N4 T3 z. i4 V# z* L' G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" ~, N4 D3 {6 @( {7 W$ f- o* c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / Q- M) E4 x1 g8 c2 z! R
  36.         }+ \8 f5 G7 ~! b0 k

  37. 4 ?& U7 F0 X) f( }
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) y$ E: H  i+ W) A
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 a; J2 U" c% S$ @" m0 ]' H
  40.         }7 _* ]$ R2 U# O  h

  41. ; P) @& t, ~! _1 G; T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    " V5 d5 N6 I* X7 H) V) [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 v) V, i, o5 I6 `
  44.         }
    ; t, Y5 `: w1 E; l9 W( V- k
  45. 6 j  m& Q% {" U8 p/ M1 N
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 g; y' Q) y1 O% Y7 y1 y8 K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 b. i# z6 u( n6 @+ ?) ?
  48.                         return cache.get(identifier);2 o9 t4 Q3 h$ Z+ o; W
  49.                 } else {) a6 r& o3 @( h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " b" W$ l& b* ]2 M  e7 H, e3 U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ x% P* O, z* e
  52.                         return renderLayer;: |2 Q/ ?6 r& S
  53.                 }
    7 {) U/ N* S& K- D, f
  54.         }. c. u' d& _8 P: m
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:136 W3 }' y& K" R& ~+ |: Z* a
让我看看

$ y7 t2 e2 F& @) _没看懂
- M9 {1 S6 S' b# U- U

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) Q1 C5 v2 h6 h' b9 p8 y) M3 A
心态崩了,看不懂
4 ~5 h" {' v4 J2 L, s& E* [- K
没事,不学java看不懂的4 X! w. [; B9 D7 l, y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 W' o: Z: f. O* c2 gwoc大佬

, S7 P8 {8 l4 E6 @/ n7 y8 {3 l2 j接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. ?6 H! c! i$ [. j  y9 }homo特有的回复才能看后半段(悲)

( m' U) `5 s* M铁迷都是homo(暴论) r* x  N  T0 c4 \
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. d# u# u4 s2 C铁迷都是homo(暴论, j& ]. ?: T  g5 `" `
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 f6 A9 t- Q$ p9 |! v. N
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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