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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" G6 Q* S7 g6 k( D# }众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ l& J( q/ w% f7 I2 Y+ f
行,这个怎么样
& U3 C$ Q9 w1 V! j& b
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , G7 d! Y/ W3 q) e
  2. # U! P, `# g3 ~5 X3 l9 T# |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* V' V' P: h: i/ a
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 P+ u- D  B* D/ ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( R, R/ [, o  M" Y* ]7 r9 e# h. a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    . M; m0 o; \$ t* O, u

  7. ' U4 k0 j& q$ k
  8. import java.util.*;
    0 i% J$ m; |$ A$ l, v0 H0 Q
  9. + v" B  ?+ r4 K, _0 r5 f0 |
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    : {* T3 n8 g+ v9 e+ W6 a2 r
  11. 0 f, Q6 {2 C1 l' N( e! x9 b
  12. public class LineRender{8 L& ]0 @7 P0 `
  13.     private final PoseStack pose;
    ; ]$ q+ y1 h* V9 O- F) B
  14.     private final MultiBufferSource source;2 Y$ l3 `# ?1 e* N5 G. S, I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * L% Y# \2 a3 }9 P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 a- D6 j  |- C+ F! |/ |/ \1 g" B) c! _

  17. 9 }" Q7 D: t5 U' N: w/ l% M0 b
  18. ' w9 S" _9 a. g' a$ S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) Q, X) a+ |; Q# u' ^1 f, i
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # I  [+ V( }8 `7 [) b. c( d
  21.             return;' G; F1 _6 F2 {- T* M9 X
  22.         }
    ) ~6 |) [; i1 Z, M9 H0 `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* T& P$ I  G6 Z* K3 ]3 `) e+ N
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 ?! B9 A; p! r
  25.         }
    ! Q8 X- ]' N$ n# b' Z3 @
  26.         pose.pushPose();
    4 {3 y/ R% O$ J/ e/ |/ D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 n0 q: N$ c1 j7 N6 M1 }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 a3 h. {0 S5 ^9 D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ @8 H3 W8 u% T; Q6 T& C0 q: ^, w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 f- k: w' S8 [& e5 A
  31.                 pose.popPose();0 X2 R! w8 t' x% h3 M
  32.     }
    3 X, s1 c! u4 ~( J$ z3 T

  33.   r3 F* l4 R2 H0 D& Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {6 I& G1 z" c! \/ U6 |3 s, g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ N( z$ {! [/ R3 Z
  36.         }( S0 h5 v  X; b8 ~

  37.   q7 D$ m3 ]( M  u" [9 D9 |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( ]; V; W( m  q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);# N) r1 z1 }1 H" H, K5 p* K+ B$ B
  40.         }
    * F% A3 J5 Y: `) L9 i' T" E

  41. 3 k7 ]. I4 U" [7 ?5 b1 u0 J; U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! r* ]" Z  X+ h
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' i$ S4 G* p# v& a2 V# |3 U
  44.         }
    5 v7 ?' E8 J- X3 X0 e

  45. # f2 Q; _( z7 q, _& v
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 q, \4 z+ B8 p% D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 D9 D& u" S1 h& E6 I' w: D  I. q8 S
  48.                         return cache.get(identifier);6 @( k1 O7 x$ M4 O- Q
  49.                 } else {
    " t3 b% o% `* Y  T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : P( S6 w: L6 x  q/ [# ?; N
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);8 R3 E# a8 z( W) b- g$ ^# V/ v
  52.                         return renderLayer;( h. [# I! R' a! ]6 x4 y
  53.                 }) x0 \- v# v! R4 \
  54.         }; s$ N) _3 J5 @3 R; E- W) l( a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, w6 ^, Y# t' |% T' s; }让我看看

. i3 X$ W2 e; z, Z- s没看懂
' j! z! D! |/ F, t  s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
' }3 Q  \/ }! G: |$ p8 [3 Q心态崩了,看不懂
& S5 I9 c3 ]* ?6 T1 R
没事,不学java看不懂的* m$ G% u  T' H: K: n
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
7 f  W7 i& j2 M9 N3 jwoc大佬

. E- _  H/ |8 R; z, M接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ z6 t" v( G$ ^9 s6 a6 V' d- c
homo特有的回复才能看后半段(悲)
; ^: C) G/ a  z3 E
铁迷都是homo(暴论
5 ^) u/ G9 `1 i9 v8 O; I! m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 o' I5 N, ?* f, t1 w
铁迷都是homo(暴论
( o' r+ M3 t" q: ~' V然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 W8 `. U( r$ s+ ^* R
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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