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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) f# P; N+ I5 a! ~
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! A; D# U/ G3 M; l% }0 b2 \行,这个怎么样2 j5 {) g* x/ u! K$ a  ?  m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" l# g, @- h7 n3 ?
  2. ; v1 x7 B  S1 o4 k% c1 N6 L2 x& v7 M
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 |7 _5 \4 h% J0 L4 i( w2 O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 W9 y1 h, G7 a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;+ D! f# O; x% C3 ?
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ R; |. Q0 b. E* r. r
  7. 3 k. E- P  z4 X1 o( A7 s
  8. import java.util.*;
    4 [) @. s" m6 K

  9. + P, Q' T+ w! C8 u- S! u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    / P) u0 T. y& X* m. Y+ s

  11. ! d, w* @" z: z* |
  12. public class LineRender{
    ! @4 m0 C, m; \# X8 d& @: J! }* |
  13.     private final PoseStack pose;
    : Y% |* K3 ~& c/ E4 M! ~; u
  14.     private final MultiBufferSource source;2 s" J. g8 X" c+ [) d" l; O3 G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    2 v/ R8 ]: g8 u5 f' t2 _3 R, ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    / E& b% [7 E% x8 ?+ p# p0 i

  17. 7 Q6 c! y- E. y, p& V5 u% N
  18. " R7 t6 r8 X( F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 _7 _7 C8 g: {/ n0 M7 V9 z5 W
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 x. F3 c9 z% ~
  21.             return;
    & V; N/ j3 t, W  W  ^3 q
  22.         }
    % W0 A! Q0 j1 p! j9 x; N6 c% L  s& s
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 J! z4 p4 u. Z/ N
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 ^$ q5 `  p( L0 O
  25.         }
    # i; j9 G& @2 P
  26.         pose.pushPose();1 |$ K/ N3 E* A8 c$ _9 n% t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) k, q6 N+ ?1 c# n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ S% f9 J- S. y  h1 n, k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; G; Z; ]3 z1 F
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 v9 b* d( C  X4 e% B
  31.                 pose.popPose();0 d$ g* j$ o9 k- g
  32.     }; R# l3 G6 ^, a3 t4 b8 E% H
  33. : v7 H" ]- c3 ~9 {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 A- U" R6 E8 z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));& O& a- Y1 E! h; M
  36.         }
    1 R" I1 B; `, p; R9 u: x( y8 `

  37. * E# N; O( ]4 `; O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " d" c9 A: s" C/ ~. n; x7 [' Q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ p' {; {! r; A1 E
  40.         }
    5 ]% }0 m8 M  L9 ^# e( Z
  41. 8 k- _) z' f. l) a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 c, m- t" l. Z: C8 E
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( b/ Y( \. z8 j- V
  44.         }
    5 h9 `. Q! Z0 M" {! n  {# Y  X- V, W
  45. 1 b' y& E; C8 o: I5 S/ L' k
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 b! S% A/ Z! v6 Q$ G
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 e5 e! o/ ]3 a; l2 b2 ^
  48.                         return cache.get(identifier);
    , f; g- q. T; ], d3 W! f
  49.                 } else {
    & A: N. |& v, K( {- |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 P/ t* }2 p5 p: {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);/ i& [/ P  a" {
  52.                         return renderLayer;
    " ?/ b- ?3 L( i7 B$ z& b
  53.                 }
    ) R1 B5 A; E+ `( Y. y" R
  54.         }# ^+ r4 H' S& }
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ @* D7 A9 {8 {4 I
让我看看

2 f; w6 _# l  @6 d没看懂9 Q, S2 i6 e& D8 Z9 p: X, z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ H, F: D% F6 h7 ^2 H心态崩了,看不懂
6 H* _5 {* I/ M# p6 N: ]; B
没事,不学java看不懂的
( s, j7 U) B) T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15# Z# q6 M8 q: g9 s1 @
woc大佬

' P9 X' X( @+ z" i% O+ I! V接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
, H5 M; u, U% |* q9 Y. Vhomo特有的回复才能看后半段(悲)
/ G! S0 N( a" J* t& A0 m( l& c
铁迷都是homo(暴论3 c0 _1 g6 R' f/ c( q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 R' R+ D0 @; ~' {% [3 }+ h) b铁迷都是homo(暴论
- f! ^( Q; W$ ]8 W* v! `/ Y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) f$ x+ t8 O; p, |/ B3 }( y, y3 {干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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