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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 m) b, T1 i- s% B' q) o% _! _众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) v0 a0 S" O  G' X* |1 u9 X, I! @行,这个怎么样) c4 ~8 A1 z! C# @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    $ N& z# t( V: ?5 F

  2. 6 {- T8 g% d9 q8 k' U5 D' b1 \
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    % o1 T4 _8 R6 F2 i7 N; P' L+ P2 m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 x! y0 O# a1 G! y0 Q0 G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . n7 Z( V+ c* c; H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 F) u- S3 H& N0 Z
  7. , E% v4 G; A2 Y7 _
  8. import java.util.*;  w* K) i+ _" ~

  9. / J; [. M$ U  w5 E# E$ X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 a- f. j0 X4 W, D

  11. . @* e8 }/ s7 C; ~" Q
  12. public class LineRender{
    9 {6 j" O7 k9 s
  13.     private final PoseStack pose;
    , N9 J/ S6 Z+ Y
  14.     private final MultiBufferSource source;1 H+ m0 c# \  J0 r# u, a" [5 A
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  C: d! C/ ?; v% B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ; b! Z+ g% z% A  z0 Y: R
  17. + v/ d, P" G2 z5 T4 Q
  18. 7 |3 C8 G* d( d3 U; E7 \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 \6 x, ?1 d; M9 R
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  `+ m/ G1 N7 f- D; Y
  21.             return;; i6 p4 A0 u/ m* v
  22.         }4 t; y/ F6 T8 ^( i- O! s4 ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 r! {9 `1 s* x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 y6 Y" x* \. y  b! {4 ~" \
  25.         }; [, K8 R7 _' J  [2 n
  26.         pose.pushPose();4 W. Z& b& K( }2 T) i1 s) w4 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ D' F/ V2 s: T$ |# ]
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    % ~" w: N: Q' }2 o& x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);5 E8 h* G0 W$ s, I0 T' O. ]3 W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% q. t2 m3 K3 r
  31.                 pose.popPose();
    3 @4 c  }" j- }$ T, Y  C0 X) x5 d! v
  32.     }# \1 y5 g" y# c: J( o. H
  33.   Q: m2 D  S4 v
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( K5 u. \3 p! j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 F! E1 G& j" q
  36.         }
    1 d8 ~# j; E0 I& O6 Y1 q
  37. # r2 o4 g- k8 P2 ^. T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    7 c8 x. m" F, S* S5 Y/ b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* L! [6 A) [. K$ F# {7 f% z, d
  40.         }
    ' X+ O, f8 |4 Y: V

  41. % I: e* t% @5 q; J5 b* M1 c1 N% l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {/ `6 O* L  X6 A' N  Z; n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: N; a: E: ^* k5 z
  44.         }7 {: F6 Z1 r# Y! `) k5 N
  45. 6 u/ A  M/ [$ M5 b* ]" m/ S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 L0 \/ f( K8 c  W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 s. a* u7 f/ p* ~  y7 M/ I
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; I2 i% _+ s  ~0 C
  49.                 } else {# f2 N+ a# a- b; T9 O9 ]' E+ ?# l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& t; F3 s. h( E7 c. u2 m+ J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);9 E' _; r% g3 v( {) m9 _3 M
  52.                         return renderLayer;- Z- Y( I1 k5 B
  53.                 }0 k% A4 |6 X/ \
  54.         }9 d) K5 s. G! O6 |' k% {7 w
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ q9 H+ e& p! v
让我看看
+ j* |9 j' N7 m6 e0 f9 e
没看懂
: ]* p7 S: q3 d% m- O0 x; {& r' S5 D- n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, }4 s0 `9 |3 j. z1 P0 E: h' @6 X
心态崩了,看不懂

, c1 T2 p) u+ L. v  J! k1 W没事,不学java看不懂的: B( z/ ?, e; W  u' b5 ~. }
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( M9 g& t: m2 j( O2 P4 lwoc大佬
. R: g. Y2 ]4 o) K) p
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ K- W3 `) N4 y' ]. \homo特有的回复才能看后半段(悲)
! T, L3 p) J: T$ ?) P
铁迷都是homo(暴论
( n+ l8 W# S  ]$ d2 \8 ]. ^$ W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* O& o- v+ l3 d6 b5 C" ?4 F7 z铁迷都是homo(暴论
' k) l2 s8 b8 s; X7 j, h+ ~然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
/ v. X: V, X/ O  |$ N$ F# ]
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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