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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57# q% Z( b, F1 B9 ?" Q4 K
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) [6 Y6 q, T9 Y$ {行,这个怎么样
# t" ?: f; i6 }4 s1 k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" L" a0 g7 j6 w& R

  2. / k+ p. `$ r: f" N5 W5 `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ; p* T& f- q  p$ F! q7 ~4 ]: p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 F: F6 _' u( n& I5 p! ?2 m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) i' Z) u7 b9 C( E" d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    . p. K8 y1 ]7 O

  7. / B; O3 V2 w( f9 ]
  8. import java.util.*;% {# |5 U! i) l9 \1 m# B
  9. 5 T( o- P+ }  X4 c3 Q' A5 N
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(6 b2 |" r( [' _, D) S$ A: ^* b

  11. # U! U( [: [* [* ]
  12. public class LineRender{# q$ o$ r* C$ j3 u: B" `' ^* p
  13.     private final PoseStack pose;
    ! u- t! S4 e% H: F$ G6 D
  14.     private final MultiBufferSource source;: q% G4 r8 n. Q, [- Y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + J) C8 O9 x6 G" Q* r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 Z- \8 H6 {: @

  17. 5 x% T) h7 O8 ]4 i9 r$ z0 e

  18. ; O" |1 D/ a& [" t" `4 u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & Z( V8 S8 W/ \% r. I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 m2 V/ n. v7 ^$ v& l
  21.             return;4 s; q+ h( n1 @2 z2 C
  22.         }) h7 A5 m; N. s! z, v4 u
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 [: Z0 x$ C9 `. S6 A; f
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 A9 {9 U0 ?4 l- H. K& I
  25.         }
    ( W* J  g0 z6 Y2 y
  26.         pose.pushPose();4 y( X* y  g+ g" J
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ ]( e4 n* Y& S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 {6 P% G2 Q5 ~, N- [1 I# n9 G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & ]; \7 D' J: p: G, S5 W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# n- N: y2 P/ y+ H0 ^
  31.                 pose.popPose();4 V6 a8 s& A1 t' J- `$ g
  32.     }& m1 Z7 O$ e2 k& w, I, v' c( k
  33. , m0 n* Z/ \+ K) N3 i' X, U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * _+ z* T! c) P# i4 f4 H
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! a& O4 h) @* u
  36.         }1 w. o$ x2 I  V5 h' p
  37. ) }0 P/ U) [3 e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 Y" z0 t1 F  E* w
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);; t/ x! v/ @& `4 V, X
  40.         }
    & @( h, y) Y3 Z# ]2 r) V0 `4 C5 K+ d$ Q
  41. 8 |9 G: k: n# U: O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, f7 {0 [7 V% B$ _- B* r
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& e6 z8 a" @1 i
  44.         }
    3 g4 |# Q# H+ E% U
  45. " x5 W/ l; \( ^% P4 W
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! A8 I# V! N; z& K9 f5 H+ j
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' x  ?) `  t0 g2 ~
  48.                         return cache.get(identifier);. w9 W4 E! ~3 I6 S2 ]2 M
  49.                 } else {
    " ^; l7 z8 f9 c/ J  C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 m) {( v8 l  y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . p  J  x2 Q6 O- q) o
  52.                         return renderLayer;7 \+ n$ h7 w2 ^, y3 m
  53.                 }! s; C. \% N3 V  b4 {2 x
  54.         }
    " S2 b9 I5 J2 X+ T+ A& x0 S
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' B, C( X/ H$ r- @让我看看

$ [' B+ L6 S- N' f" N没看懂
2 l0 m4 M9 W, m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10' G. Y( Z  S! q4 d
心态崩了,看不懂
. u2 B+ R8 s. K$ m6 q# b9 V1 s0 }! g
没事,不学java看不懂的3 S/ H8 P3 u! x
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 ]2 n3 s+ m; [4 Owoc大佬
, C2 n. G9 B7 j
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 S3 F* @. l2 I5 Z( A; P/ }
homo特有的回复才能看后半段(悲)

' v" A) y" Q) T, v0 D铁迷都是homo(暴论
$ F1 f8 r8 x5 F) P4 F; @3 B! i1 C然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! K5 f5 F" n  k9 D5 P& b: O: P, x铁迷都是homo(暴论
: u" H2 w7 c: d  N5 }* s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, N% D. @5 ^: R* l2 F" ?. Y4 m; c% l干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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