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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: z& s2 H8 F2 `9 E
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 y& y; }& B! m
行,这个怎么样
. i" P8 k4 d& d' C( [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 d% Z1 V* \* K8 N6 G
  2. % E$ l* ^- X" E6 h  F
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 S) I8 z; G) G' x1 B. R+ |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 n# y& A% I4 N. D
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 \! Y6 W! X# y7 J; g7 `0 F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 k  q1 n* I) l: S4 ?( @8 G: b

  7. - ], I$ R, i, v1 [" I, @, Z1 E
  8. import java.util.*;& ]1 H* e, W! n- Q, z
  9. 0 c7 d" y/ k0 s4 J  X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' |/ g3 J: Q5 j* W

  11. : k8 u* g/ Q2 r) ~
  12. public class LineRender{9 J- m& U- F  H" O' `
  13.     private final PoseStack pose;
    0 F; l0 T) n: `, z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / S+ k7 q- X' t6 I) l' c
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : a. R3 e) k8 q. t
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ e% H" A9 [9 I- Q7 z. m0 [

  17. ) G* \0 f& s5 S2 Z. T/ B2 T- J

  18. : _+ {5 ]7 p2 h* l! E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! J7 }& n8 s# w6 j0 W. B1 e
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. P8 u# l0 N+ F8 [1 t
  21.             return;
    6 ~- [. E% J- h8 [
  22.         }* J1 i! S' J( E  e1 {: y# R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% c  g3 W$ o8 g+ ?1 n5 M
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ f9 E) n/ ^' V
  25.         }4 a) A9 c' m, d
  26.         pose.pushPose();# T; v$ S7 }8 {( z+ \+ R2 c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 L# Y# `' M  v  V  f4 u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 C; y7 {% P, }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% R( s0 N8 a8 D4 V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, M1 L- Q* q' `% ^
  31.                 pose.popPose();
    . Z; D  I. ?1 o$ Y) k" X+ p
  32.     }
    * Z) q& y+ a: n, a9 b* p8 ^' ]
  33. : f) T: ]2 @3 P" N+ A& M- u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    2 Y9 U; q/ C3 f1 L9 \9 F2 k% \6 _* |, y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- X7 M) w1 m: L. K$ u' l! i
  36.         }
    . {% Y) ]7 j5 H, u" H& ^
  37. + z4 d3 m9 V7 w; {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 l# e# N8 s+ s( y2 b8 o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 Q1 l' p* B/ |+ j) N5 T" v
  40.         }
      E( w/ f; V$ {9 G7 I

  41. * d9 q4 ]8 i: A0 x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) j& V! Z9 F3 N& ?
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    7 e2 S4 _. i, P1 F. g! A$ f  i
  44.         }: r" d8 D7 i# B4 }* V& }, r
  45. ) e* U) g: ?4 R" y1 W4 [! ]6 T
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) l# y% Q9 i5 c3 `' D/ n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' E0 q' v, |- s
  48.                         return cache.get(identifier);: ^7 ^& ?, |# W8 S7 F8 U/ h
  49.                 } else {
    4 ~( K) [+ o# ~& ?
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" p! R7 K$ M. G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ L) f8 n6 V# P$ m/ Y
  52.                         return renderLayer;4 z% P/ V# e! ?2 L
  53.                 }# c' e/ A3 ~. G: u9 A! ?
  54.         }6 h8 W: ~7 O; u* W$ ?3 \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ j/ m0 i4 h% O2 @& K让我看看

- D  n2 ?/ b* F4 S- {没看懂
3 B/ l* H" v9 {- Z2 [/ c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" E- z2 H& v8 |8 `5 s5 C0 E8 t5 {心态崩了,看不懂
6 T: u7 ]  L3 x. t& K# f5 t1 _
没事,不学java看不懂的  g7 p; e( o. c; r: ?
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) q2 d7 T( E' l* {; {. t2 A& v( t
woc大佬
0 m' u+ @2 ~, @" z& a5 L  H: D7 I9 k
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: I- k9 H$ o, i8 [& _# L1 A9 {homo特有的回复才能看后半段(悲)

( J7 k6 f* m0 F" p9 d( k$ n9 G) |& j5 [; k铁迷都是homo(暴论) m5 U0 n5 s% G/ A7 j7 z: Q% @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 y5 X$ _8 P, g/ h1 }% T铁迷都是homo(暴论
% N  j* i( D$ q3 O: ]) f. r6 f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: T$ b  R2 ]6 s  Y4 q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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