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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' h# T; a8 l5 p$ _众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 x: H& d% d4 L8 K& |8 K- k
行,这个怎么样, S9 }3 a, z- u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 Q# \+ w& c7 H5 S
  2. " ?6 t8 B+ e0 ]- j" Z& c* ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;0 n  c* b! Y& T. B1 j3 G  r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    0 K% ^. a* _. S& Q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      G/ w4 P& j1 J+ l0 M/ `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  ^6 l6 f; d  B4 R- f! r

  7. - |+ N/ Y0 T4 x, ~) d
  8. import java.util.*;7 h' q  T  I  Q6 W( v; z1 r4 p
  9. 9 Z) Q9 b) y% P5 j* M4 U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . X# O3 t7 |2 p8 v( {; X

  11. " Z& |8 s9 A6 `! o
  12. public class LineRender{
    7 y% V: Q1 v1 d1 P1 O3 a
  13.     private final PoseStack pose;
    + y( ], `) [+ M/ w& P3 B2 c# ?5 }. S
  14.     private final MultiBufferSource source;# s% K4 n0 j" [5 O, e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% E/ L$ V9 n1 q' [/ d9 \) J" B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 U, s2 d- Y3 F/ n: s
  17. ; t% c2 p! Q% G* G5 `

  18. 2 g* `5 x; [% |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' B8 ^6 r4 M# {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){9 B% }: R) @. t8 G4 I/ [7 X
  21.             return;
    , o# u# `) t1 B0 k
  22.         }7 A8 j1 m( S0 |1 G$ z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    / h; L+ P# l* b1 v+ D" S$ I* n0 w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' o) ]+ l, D% ^" ]9 g' y
  25.         }! R- x+ u, r, t* g/ W* b
  26.         pose.pushPose();$ s) R/ M  a7 V/ Z" Y+ I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ Q# J$ P( q. z& [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) V/ j# p5 N& t: ?( p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! j0 e0 ^' E7 [' X( v: f
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 J( X" v  l. X. |
  31.                 pose.popPose();
    ( @% ^% d$ X9 [6 g* S
  32.     }
    / H+ b; Q& L6 A; L3 u* U) j
  33. ( V2 w- B% p' w' Z! {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + J+ w, D0 O, o5 N9 ?! o+ K+ F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 L1 C& v/ i$ N$ p  H
  36.         }9 K) m( B% y9 [
  37. / b3 M7 h9 {3 X: D
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ! J: L: Y) l; A) D" L" S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 r; r+ |0 z! H" \
  40.         }
    - Y0 w2 E. S/ z% g: o

  41. ' k3 q/ }$ S* [4 \/ r# m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 n2 ^! p* i) z/ p' V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * ]6 E/ j/ i8 y# E! n( {/ i$ d
  44.         }
    , @* P& ]/ L2 ~5 M

  45. . ^" b+ N" @' G( P7 A1 k% h: e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 i6 m2 t( j1 y! \% z' d+ Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 ^/ F+ v, |( s% S
  48.                         return cache.get(identifier);- e9 K# s- o. C
  49.                 } else {
    2 r, Y: g+ l: o" k# W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 P; O' ?6 T& X
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 J; u* {! Q& D1 W# f0 P
  52.                         return renderLayer;: Q% H# a0 v7 u. L: g8 b
  53.                 }! u8 c  \! l2 X
  54.         }
    - R& A, K0 I9 @; A! ~
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. R9 M" E/ j% ?, t1 ]  O) i让我看看
6 m# L" y0 c% C# ^" U
没看懂
' `7 s% W1 c0 ?0 z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ D. l. t% h0 E( y/ }0 k/ y
心态崩了,看不懂
8 I' t$ x4 k+ l8 D3 r* ?7 i
没事,不学java看不懂的
5 h/ M7 p% r7 t, t: @9 I. Z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15+ u9 ?9 ~* B9 F5 b
woc大佬

; N; l8 s5 e5 ?. i  S接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( r) a6 @/ c. s& L+ nhomo特有的回复才能看后半段(悲)

) Z7 ~5 M4 |: E% y8 x+ f0 l铁迷都是homo(暴论
5 x+ r) j' D' a% ]3 O8 v& c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  e' H6 \' W! u9 m
铁迷都是homo(暴论7 j& u/ q' m0 k7 Z* u4 w
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 A8 a* m9 m7 n4 J+ B# o干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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