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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 B# L, k3 n0 Q) |
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( p8 ~' N4 n! ?) G* y, @行,这个怎么样, J- ~) G' \. D$ l
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 i5 n5 h% _3 H, A7 O
  2. ) c0 B, g6 n' |5 ^
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 R4 p3 b( [1 ~$ m0 e  I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : `6 s8 `6 @- W( i- |6 C
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      ]1 {* ^; R( ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; Q0 [$ Z) A# G2 v1 s' d1 a

  7. 6 ^5 s* i# X4 c; b. W( g% p/ t6 H$ Q
  8. import java.util.*;# K% M$ n+ g3 o! J
  9. 0 n5 x; a- b6 B5 o& O; f. b' [% O! e
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & Y1 ^1 A+ P1 V3 ?: ^3 B" m
  11. $ ]$ ^  r1 y1 n3 ^
  12. public class LineRender{
    1 j. R8 x* E7 ]4 C% c! c5 V
  13.     private final PoseStack pose;" ~  o/ ^" h* T: r
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 d9 Q( k, Z4 t9 [) c
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ c: n5 G- {& `8 f# i% p$ n
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    # W2 n# W6 q) ]' G1 `. y$ H
  17.   E" `- f# X3 {1 X

  18. ) p6 t; t4 Z6 Y* o6 P; w9 ^7 G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    0 c/ a# u8 N% `! e  J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: u9 _/ P, ^: w1 r. Y
  21.             return;/ s& C) ]& L* f# I" S
  22.         }
    5 ~# W- }$ d& V2 }- g9 p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ Q5 L& D* |( a1 M2 @0 ~: S2 O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - ?' T* e# b7 L. k( c) {% h( a
  25.         }( h) x, ?, u% h/ r; M# U
  26.         pose.pushPose();
    2 @8 c+ I7 D" p) w( V
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    * e9 |4 d% j' @% s( W7 ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' e* ^. V5 {! f2 T. Y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , I% x6 U, L  E3 E5 o, W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 j$ b. ^9 W' H' i
  31.                 pose.popPose();( j: H7 P% P  ~4 Q4 z( T
  32.     }
    ) v4 E. }5 L8 j$ @

  33. 8 `/ R; w4 m- t- S- ^; {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" \4 t1 O0 M) t4 [% ~
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 G$ s, o1 [) }
  36.         }1 H; I0 M& {+ J
  37. 5 I  W6 z+ a4 c$ {. R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 ^+ o* H. W; J& J; D+ C' R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);- B6 |. W2 E$ x7 O- r3 o0 t9 r
  40.         }+ g& L; `" I  E0 l& b" B( X7 @7 B

  41. ! s- f: }7 f/ D& H& I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / W: j) z' q8 I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) j8 F5 U; |/ _( n; {% ?
  44.         }7 J) ?7 q. Z9 m+ t# d

  45. - n$ G' _1 V, ^1 R) w  E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; g+ m. e/ A5 s3 ~' v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. Z: A3 A+ {$ G0 O# \. [. H) h, I+ l
  48.                         return cache.get(identifier);. \' Q& Y. {9 Z" p* {
  49.                 } else {
    . k' C9 \; H5 V! }9 X: `2 W0 b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 k0 o' B  O4 j" N2 Y7 h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / w/ s# p$ ]' _2 _
  52.                         return renderLayer;
    ( _4 W2 D. c  l9 g% P
  53.                 }
    ( P0 V7 C$ B# ], z  |
  54.         }, E0 h7 x0 r6 v7 V+ E% H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( f7 c3 d. n& k, S
让我看看

+ U5 F; [3 h6 G& @9 v( S' v没看懂" J; T) v0 ]5 B4 J. f+ W$ z7 C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) A! S# s- N" X
心态崩了,看不懂
$ l% z3 S+ K8 D' }+ y
没事,不学java看不懂的
# E9 i4 z1 Q) u# C% F5 O你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* {" n( {# w- f- u- e& _0 c( L) b2 a% o
woc大佬

1 p- z( ~9 |% x1 I7 Q7 W接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 {6 @4 [" V0 S
homo特有的回复才能看后半段(悲)
: T( z. _+ H8 m5 R- ~& h, u" k
铁迷都是homo(暴论
8 L$ p: y4 |- ^然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 L1 z1 M# ^8 U2 q9 u8 c
铁迷都是homo(暴论& z$ f% V+ n; G6 |; K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( d0 G' C( v: y% O* E# N' H! w
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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