开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. h4 C$ V& M0 n7 @' Z* \3 |. T众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

/ t. ~5 t# o* C行,这个怎么样9 a% e( r' ~  G% n+ b+ k/ Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 B; U/ a3 ?' A* I
  2. . |) o4 r1 k+ Y9 n8 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 u+ [; _% M# q  L- l' C/ A6 O6 I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' Q( N6 o! X% |. O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - D' B: G1 y: Z$ j! d7 z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* ]* u" [+ X5 d1 A) Q1 O; e( @7 D

  7. 1 r' V# E9 o' \4 c; w: f$ f/ o
  8. import java.util.*;8 _9 M% w+ A( g: B* w: u

  9. 5 B9 H$ z3 A$ Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* l1 q* K$ ?0 R* d# U  t
  11. $ ?! k  y9 [# ?: A/ i
  12. public class LineRender{( ^  E& M. H* @2 d
  13.     private final PoseStack pose;' F$ Z2 X4 A- o# m# g7 B; X" w
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! q# p8 d/ ^; C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ' J( T( ]# e* B8 D. q2 q0 c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 H# |6 O+ Y) i( s+ i5 y% Z4 b
  17. + I3 Z0 q- p& F4 E- ~

  18. , y- ^% L3 w; y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 O0 g7 h1 Q) t( k+ _- h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , p* k! \% ~  w2 q! y/ ?. B2 V
  21.             return;6 L: e9 P2 K7 q# `9 G7 i- q+ T3 w
  22.         }
    ( {$ [( \  ~% |1 S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 m. p% `- z1 T6 e6 M
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( G& T$ m, R: @; t" I, G- v
  25.         }, _2 r8 q$ c* B
  26.         pose.pushPose();
    / m& g/ X8 G: {+ |2 ?: |0 `) r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    : O4 B' `4 q1 u5 `' o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 J! s! O, p/ L) U% [9 i( b
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - }1 r! B- w0 v4 ?5 X2 |% X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 j, @  Q8 J- }) ?4 g
  31.                 pose.popPose();) }/ l. U! B5 P- C- q
  32.     }+ }* ~3 S% c& V( B1 f

  33. - _1 l% u: \5 p* ]$ S& T8 h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {# |8 N4 Q3 x" j! X9 M2 f  [! |9 l- c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ u) O1 r4 J7 d
  36.         }# N8 a7 j3 e1 s: D

  37. ) r; x% h* D  |, t# x  {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / |7 s: C/ S2 J& m5 m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      ^/ b2 G' Z: X" C- w' H. r
  40.         }
    1 `+ P$ ^' W) z* j; Y8 z

  41. / E' u) e5 `- L8 r  d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, X0 g% |1 j6 ~. Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + o8 ], Q$ @2 Z- A. S9 B
  44.         }
    * v& _0 d0 d6 B5 z! w* m. v  n) d
  45. : f6 E. d: n( s9 q; d
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 o& [) E! B% _2 W$ Q0 p% r
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 {$ u* j' ]3 v2 w6 H& F1 [
  48.                         return cache.get(identifier);$ V2 m0 i; {& c# m% n# ~
  49.                 } else {7 k( }! k3 }) r1 W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" g4 g3 ^+ d4 q6 G/ @$ @
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 m9 B3 R4 v( K$ O- j: ^8 t+ e
  52.                         return renderLayer;
    1 ?; S: ^9 R4 O% X, u8 U" X" m
  53.                 }$ y- A- v4 I/ x1 h3 E: O  S. U* r
  54.         }0 S8 q+ e8 P! i; E& |. |5 V/ S: C
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- M( X7 h# d3 p6 V让我看看

& p) |. I! T9 Q* z% [没看懂
$ ?# a2 D0 @% G4 G3 M  C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 {6 b8 I- }8 @4 I心态崩了,看不懂
# `8 o  T# ^5 B" B7 I) k- E4 G
没事,不学java看不懂的
% h& }1 ?, c6 F) n/ _) @你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 s0 S4 e! w5 P% h; Y- Xwoc大佬
. J0 _8 q8 H) o- _! C  D2 o
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, B! f, g# g1 ?, f/ l4 w5 k
homo特有的回复才能看后半段(悲)

, R0 |) r5 `8 T: R" J5 L铁迷都是homo(暴论- [1 T2 g8 K( k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:213 H0 t( O; k3 d
铁迷都是homo(暴论' T$ M" w, ]: P" p. B* D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' V! Z! r4 C: Y. L
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表