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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( E# V0 G% R9 [- ]
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
3 b4 P& W) B3 n4 u$ Z: H/ k
行,这个怎么样8 _" k& K: k* o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 n" W" q5 ^5 e9 k* {  c

  2. 5 a% ]5 T. \0 H$ g- Y! n8 t' i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  o0 S; t9 k  c, G
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; `) f- D! o- l- `0 L' J" U: q7 Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, d* \8 B4 Z1 t/ }# R' y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: R$ x4 K6 [2 _7 j- p
  7. $ z5 |6 }3 g3 I0 `/ `* w* K! U2 u
  8. import java.util.*;
    + Y& P& H+ y$ [4 A$ O1 L3 d
  9. & z& Q- ~6 v& [  w0 o: C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . [$ r8 G$ l; p9 J* t

  11. " X; ^" M3 }( a
  12. public class LineRender{
    ) R8 f2 @/ O+ }/ d8 u; T4 |
  13.     private final PoseStack pose;
    4 J9 a& N% d' D' e! K
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , Z/ {4 I: O3 _0 |0 S* }8 \& B9 v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* _4 r0 a9 e5 A! I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . e6 e1 }$ z3 D, e3 ?

  17. 8 F; Z- g0 S! h. n

  18. 5 n. y/ ^* Y- E" J1 l$ T- I- l( v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ( O1 W4 P* x+ V7 x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 O/ e  m" @6 B% M! S
  21.             return;" s$ @) P4 s$ i- Z
  22.         }# U7 b  A* x+ ]: {4 m( [$ E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 r8 K1 [8 P1 v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 s9 N3 R( h. Y5 G% K
  25.         }1 ^- O8 R+ J0 E) \) ~; R" u
  26.         pose.pushPose();" Y9 i, O- C7 _* o* e  r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);& b2 x# P: E: R$ [# f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));/ k: O% C- }$ r  x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: O; }; L# `% [
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);$ v" r$ H1 b8 v- Q9 {3 t
  31.                 pose.popPose();
    " e9 ]  |1 Y" r5 n/ v
  32.     }
    & ]. h9 U" v* ?" n8 _- ~3 _% ]

  33. ( H# m% t" m1 C% z8 ?0 t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( F$ m% x9 A" y6 O% \! j$ r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 g- D+ e2 G- m9 u8 D8 d% D# g
  36.         }
    - K& K% l  b+ K# L

  37. / F& O' E  l/ m% [4 v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 Y, \+ W: Z4 W7 e2 O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: [3 s! Y4 c* x! s3 S
  40.         }. p+ W: z7 R, I" y! X, [! j
  41. . S7 \8 N9 [- a+ _
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 [7 R, A0 `4 W6 |  K/ I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, {* B! [3 ~! V' R+ f3 [
  44.         }- w, m/ j2 d, e5 i. f' r5 M$ |

  45. " u6 K5 t9 E5 \' K. P
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 w% ~( r  _; x7 h5 L
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. y* W- g# i3 M/ G' `" S; I
  48.                         return cache.get(identifier);
    5 d# _7 ~7 E; R8 [' H4 n
  49.                 } else {
    & l) ?* C6 U+ p' N3 W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ Z) _+ D  C0 x/ Y, n- R. e" y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);1 J: \1 x: b$ x" p# D
  52.                         return renderLayer;
    - F  f+ Y' D+ C
  53.                 }: X# J3 t4 `% A
  54.         }
    * a% o  _$ K) z8 x3 p! O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:132 E0 h( k& I9 l1 W6 A( {8 B9 j- V
让我看看

# i9 m3 I( G3 A没看懂
$ P3 Z0 t, y' [+ B' l

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10$ m! P9 Q9 S1 |6 D& u: ~# X* L  \6 f
心态崩了,看不懂
% y, t* y6 M7 H% E  d( ?5 _2 _
没事,不学java看不懂的
2 q; T# p5 l. M5 u# U9 ]你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 R1 r% U" e( c, R) Ewoc大佬

5 f/ v; l' M0 ?* [( ^$ G# x; j1 I3 t接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# o, F) _; ?# U$ ?% W
homo特有的回复才能看后半段(悲)

4 o! S0 J& u3 {铁迷都是homo(暴论
4 {9 V/ W8 b3 Z2 e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ d* r7 _9 Z4 c6 N铁迷都是homo(暴论
& b1 V7 m1 P) n! T, K+ n' `然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& B! i! m! Z) t& `- m4 ~
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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