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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 o  j' h/ G. p5 L5 \
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: v( P/ S6 D' o1 ]* K1 x% z行,这个怎么样
0 h9 k: B$ o, p4 o5 F2 M
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) g/ b" C: F* f% B. @
  2. % Q! H( Z  F( K: E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% y% T0 k' g2 X- B; p" Y7 _- S
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / Q9 _* u' [9 b
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 n8 W, X" S* ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * Q+ c6 }9 s( y2 I/ I

  7. " M3 d% j, d3 [* W. e
  8. import java.util.*;
      y  a2 x5 c% \

  9. 1 b) X( O# a) k. A+ k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' u5 @) c: }3 W+ }: v
  11. 1 X$ c/ r7 L) q* B9 L
  12. public class LineRender{  S' v9 l3 N! W* k9 J: u
  13.     private final PoseStack pose;& p& p+ o' X9 d% X' w$ k* S3 V
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * Z1 ^& T' y9 h% y9 @( l$ r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 U! \9 F! Y! m! S2 a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      v% f0 Y9 V- W, {- u
  17. # {1 ^* w  x. ]3 X
  18. 4 _* Y8 u$ N/ {2 L2 q* w
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + T# g7 g' f0 ]$ S+ j6 Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){; C, f# {* ~. L; K( T# P
  21.             return;# H7 b, Z) H' H
  22.         }2 K0 f, {$ }) ]% L1 Q% _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ) M- b7 M! F9 h/ i& d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    " d+ s1 B/ C9 ]8 E7 N1 e5 |6 `
  25.         }
    & P# V5 R9 l3 Y4 s) Q
  26.         pose.pushPose();
    , s+ D4 r/ L$ {4 S) Q$ f6 ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    # C+ j, s5 U" @7 R! E* A/ r3 ~( r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ e+ `6 K. w) P1 I; r8 Z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- p! u* ~" z( q+ K* w: q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 }9 U; Q6 J% Y" P( F7 G% P$ I0 L
  31.                 pose.popPose();
    1 t0 a! S+ h; l) Q5 k' H4 P6 [# T5 B: N
  32.     }
    9 Q' G, P# z) N6 q5 p

  33. 1 [: c2 r  N  Z% [+ L, c; q% d/ ~* h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( Q7 I5 m8 {! A5 N; f% t: {
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; ?4 y* F4 Q: \5 ?. y
  36.         }
    ! s2 c+ J9 R8 b% ]

  37. - {8 t4 L* u1 Y) e8 h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , `2 d2 M) j; O% _
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 c( n- S: T, l( v. b. L
  40.         }
    8 F  k  T6 _/ A! T5 ?2 j

  41. ' K) l' P: Q. L  I% T4 y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' p8 r. s7 D8 J3 T5 o2 a9 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 ^. O1 E; t2 k; [# q) ~8 G9 r
  44.         }
    + y% q) W4 g* o, Q% G

  45. 1 ]: m8 |! \6 R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ g' K5 H2 e+ e1 p$ A0 r& }4 p" m, h6 P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. N- C; J: e% m# g
  48.                         return cache.get(identifier);" Z7 a; w7 E3 [' n! A! ~( f
  49.                 } else {
    5 K1 i7 w: e" p7 |3 `6 W  Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  L) v2 x) |2 U+ I; ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& @( Q/ n' U  |' k4 ~0 H/ k* e: M& s
  52.                         return renderLayer;
    0 b8 c5 w, c/ D1 y6 h9 o3 ?
  53.                 }4 _0 }- j3 Y: B
  54.         }$ c  |; S; ]- b; r  o. \+ e5 @
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ X/ z! i6 C+ S( a! S- B
让我看看

  }8 t( e7 \5 h# s" {; q3 p6 \没看懂
/ H" _. x0 O# Y3 n- a" S

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" t* c$ r7 q7 @$ X心态崩了,看不懂

8 \4 e$ ?% ?6 o" R* v/ j没事,不学java看不懂的& ^% }9 _" V% F7 {/ d' M1 K
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
9 T: @1 M$ T2 ?, p$ i, L; awoc大佬
, h6 t- B& j* G- _. i% @. \
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 U( ?; k* X  u+ U/ Chomo特有的回复才能看后半段(悲)

/ |/ s' m4 }# L: H' x5 @铁迷都是homo(暴论
' T+ t. ~# s; X5 R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) n4 |4 {0 {; `9 y+ B, _7 J铁迷都是homo(暴论% ~% L0 z$ D8 R1 \& ?" h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ G3 G1 U* F. X: w, j
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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