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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# a3 Q1 [8 ]. H5 c$ T( Y% f众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 x$ a$ K0 Y5 m8 f# L6 [; C行,这个怎么样" k0 S8 V8 Q# s1 j( \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' A/ m" v) i0 t0 l( i$ X$ O

  2. 2 f! U7 G% Z8 q3 T0 f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + }0 t: b% o8 Y# q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : h0 l/ h5 |* M5 _- P9 c. \; p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / L6 P! [' j, ?6 g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 H# D/ `/ [( U2 {+ W3 G

  7. ( ?" }1 y' g5 X+ y2 c
  8. import java.util.*;+ {$ i$ T. S; H. U( P

  9. , Q1 o9 H- h8 Z! N! a& n% z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: E5 L1 I& \" Z7 }
  11. $ ~, R  f  O/ n
  12. public class LineRender{
    " j. X$ o' G9 r  v# ]0 d
  13.     private final PoseStack pose;* r  P- C  x" j2 O  r, R
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # h* o' H( `$ T* I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 u  l+ o5 h$ e) ]$ M7 [8 K( t
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ V8 f8 r! p( l

  17. 8 |& `* o& g  \( _5 t3 e) Y4 |
  18. 5 z3 @/ k( Y+ }2 i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) q( J% u9 A0 O  y* U' y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 S8 v& F' |+ R. ]8 Z  O
  21.             return;% u. N- K% k5 H4 S/ m
  22.         }$ O3 W% L5 y$ r+ M* R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 Z  C. j# {9 g# u( A2 Y: a
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) `+ s2 _0 x1 o+ [, L5 G
  25.         }
    8 `$ S# O3 H- @
  26.         pose.pushPose();
    % ?/ c) G5 m  J3 j% G! Z' @5 x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; H$ A0 j& S. W: b7 E
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 Z% j5 b. J  b6 I3 C- C
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 s6 V/ O* [$ `2 G5 h
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . b4 a  D4 ~8 A, Y+ t
  31.                 pose.popPose();4 E, N& t7 s& U6 L' d  B
  32.     }, Q" _# u. ^' {  ~) `; B9 n
  33. ! z+ I2 [4 c/ m7 P; M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. b, k) k- C) Y4 N# r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , o6 x" u; r* ^' q: T2 U
  36.         }
    0 P( M5 \6 E/ h$ k8 O* c
  37. + j+ Z$ [3 d* f% i+ ]3 L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- {6 J; A  ~7 I4 H7 U& q" [4 \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ M5 y! S/ `- `: \
  40.         }
    $ Z9 R2 T0 v# T  Q& Y

  41. & \3 w+ J2 l$ e/ `! T  A. T  t  ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" Q0 ]7 j5 `$ L: Z4 |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ! o) ]6 i0 R8 u1 _! |
  44.         }
    0 L, t4 Y$ J2 t4 ^

  45. ' L) P3 H$ G! {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 n; j1 E7 g2 C; j/ E
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    9 S+ b  M: l  b1 l4 U
  48.                         return cache.get(identifier);
    . |0 [, J: `8 {
  49.                 } else {% p7 u* `$ z  [+ h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - Y7 J: K8 S. M' ^
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 W; X& t$ ^( ?7 w7 K
  52.                         return renderLayer;2 y! U2 I" h& r- q( `+ t/ v  i, Y* M
  53.                 }
    + ?5 F! O0 I( U9 z; p" ?. x
  54.         }" \* Y. F" r. e. c
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, i# Q  w+ M' y- I) W& v6 r让我看看
: y6 Z7 o8 Z' k
没看懂/ e1 |$ l! t1 r; ]: t9 S8 E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( A" F2 `5 M  {4 ~( D" K6 O心态崩了,看不懂

; @) B5 z  d: P/ u$ k7 ?3 k/ y9 ]没事,不学java看不懂的
; A8 N* g/ M+ w/ |! b: ?: B5 F你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; g* @% T1 p1 S# z) H+ uwoc大佬
7 A6 p% e, ?+ t2 ~' t# R! G
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# a; p8 O% A; T1 K
homo特有的回复才能看后半段(悲)
7 }* S  y% Z' A7 A* Q
铁迷都是homo(暴论" V; ^# B# {4 M, R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! E& y) d# R' u( q
铁迷都是homo(暴论1 T. F+ x1 W7 L/ l4 J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; T0 q9 J, u5 G6 c4 G. @) R: t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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