开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 g. Y$ w! t+ ]; w* L/ o
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" k* M5 K7 S% @& L8 e3 q. I
行,这个怎么样
6 k% r6 {8 r$ V6 W! D4 J  J+ V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  g5 J3 b& u. H% w

  2. ( s% U; x( j5 y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% p% |6 D- C9 q+ e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 k" j! N6 g- A* s' I0 W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;3 B/ T( ~9 u5 R& S; v
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: _' r/ R- ~5 C0 M4 m

  7. 8 t+ {9 i% q- M
  8. import java.util.*;% l+ |4 H. E6 W

  9. 7 C9 s7 A2 u0 A* l; @4 G$ K; E
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: c" l8 e3 C3 f0 Z9 |
  11. 5 n" m* V( n6 P8 u9 X$ w
  12. public class LineRender{
    0 B6 `$ x; p+ ?
  13.     private final PoseStack pose;- L( t$ T7 R9 ~, @- {
  14.     private final MultiBufferSource source;+ g0 e8 x; N1 p! |6 I0 |6 _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% h/ |4 E# N9 G/ I/ y7 A9 J/ P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " ?* q  q4 Z) U" P: e
  17. 8 J* q8 r) {( S& g2 _

  18. - U; V( P9 [4 D; K8 L& u+ [( ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 {" y: v8 S( I. `8 h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" z6 J8 O. k! B7 v4 Z, \
  21.             return;, d; o/ d3 `/ t/ z
  22.         }$ ~* W' i# ?# n# H$ f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      k& z: c# q; L6 J! |& c
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( \7 ]6 m$ r5 D5 w; [" e% f  A: L3 t$ q
  25.         }( q8 r& ?  o# F9 J
  26.         pose.pushPose();. p3 r3 r1 J% u* ]4 E0 C
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( P- r! C! X& U, s7 D7 P& [* n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& r. K* L# ?5 t* J; F+ h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) \3 s7 S: K4 n( Y! T& Y1 s, f
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ a! T( F# a. E* t3 V* c
  31.                 pose.popPose();; {0 c# W7 d3 i8 T5 a
  32.     }
    8 p; S  `8 Z+ k. e% U
  33. ; E/ \/ N" s5 x& z, f7 g/ t7 d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. I8 d' ~2 d- }- u6 s" ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & f) d  _( g0 a; r7 `# O
  36.         }+ F/ X. \( d1 g( {; k2 A: g& U& P
  37. $ D& w% v6 r" p, T4 p$ ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ f% N  E/ y4 h2 U( `* l4 e  p0 o  K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 h% c  F/ e1 C& ]0 A9 F, c
  40.         }+ v$ S8 E6 C/ Z8 {$ S# @

  41. ; Q* t, [4 w2 B7 Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    4 ~6 q5 f0 u0 {& d, E
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* m4 C4 Z  I$ J; u+ W" j, P
  44.         }# h* C* H# e' s4 y
  45. / }4 ]7 f$ h" y  |6 ~
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    6 R  Y* V( h$ G5 F) P! B6 T) @
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * O( A3 a5 f7 r! G1 z3 H: @
  48.                         return cache.get(identifier);
    / ~2 D$ ?: H. j; ]) Q. H
  49.                 } else {
    + Z( S6 y( k- S6 J; {1 S; \
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ n4 F* E) R8 t. j5 J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    # [+ \; v* j# ?( M" D3 L- H2 K
  52.                         return renderLayer;6 C6 P* `: {1 J, g' w# _" i
  53.                 }. S4 d( _( d0 e3 M  |7 }
  54.         }
    , n2 r" y6 W$ N& q$ x& p0 u
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% U" I- ]/ g$ n4 s1 [+ b让我看看
! X  H6 Q6 Z2 `) v
没看懂& e2 P3 S6 T+ R" S

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ y! _' k8 N- ^+ v2 O2 n心态崩了,看不懂

! b5 r8 N% _; Q8 b6 l1 W* l9 R9 ~没事,不学java看不懂的
9 Z" {7 m4 ]9 e你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
5 Q3 h0 A9 e) X0 P3 Y3 lwoc大佬
' s" ?- {7 c1 @
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ @! f, B0 ~/ p- {# J1 w  ]( c/ Ahomo特有的回复才能看后半段(悲)

: C& Y; V7 h0 ~) G. Z1 U铁迷都是homo(暴论
7 |. C3 B- C1 S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 U/ o- c2 F' ]3 V0 x; H  \. o8 n0 E铁迷都是homo(暴论: a5 V4 v- ^% ~  Y4 X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  _+ w9 Q/ @" ^* U7 Q  k
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表