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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' _2 ?: |) c: V3 O  {( ?9 W众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) z( E9 N, ^# H8 i: T行,这个怎么样
0 d( e7 L2 p" o% U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. a9 S5 z6 ^, x) {  m
  2. ' W9 G# R# @& e5 H( z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 N+ g+ p0 z8 f+ Q, q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! d( G6 t& \  N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. r0 J6 l  w( D/ Q1 J* o
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- ^: |3 m- l7 b0 S7 @$ S& J3 C+ l

  7. % q0 q# e3 j( ~" i& B$ z
  8. import java.util.*;
    + S7 y: }9 G4 n6 P1 J
  9. 2 T$ I5 _$ `/ o$ h
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(& \5 F8 {2 {) }9 x
  11. 4 m: N+ S/ _1 v
  12. public class LineRender{
    & b& L& B( R  k- }7 x$ |# ], J+ D2 e
  13.     private final PoseStack pose;
    $ R, e! A5 @/ D
  14.     private final MultiBufferSource source;" J9 Q+ E( x" k7 v# S( o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 t, E6 q* |3 I* z1 h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * \2 a% C$ {) S: u8 u# b! c

  17. : i! V' b, G# p# w

  18. ! ~4 C8 o3 T0 r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 f) E5 M8 \0 h* _; h8 I/ H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% X( k, V# d+ t0 K- J
  21.             return;. ?3 o6 B) D; p
  22.         }
    3 m; R( e1 a. Q" O9 P+ {* X. q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: n7 ~( ^5 h1 `: }; H" [
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & ?  v9 x; Y2 z6 \
  25.         }
    & s: ^8 g" K, B" L0 V
  26.         pose.pushPose();$ T% J+ R( Y' I0 U) `$ d
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 b* Q3 Z1 p# [$ k* v) a) n: @! o9 f) G
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));4 l% Z, k8 F2 Y6 S# [# A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 X9 Z, ]% [) ~. z! Y. d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 A  I' e8 ]; l
  31.                 pose.popPose();0 m7 t4 d( x3 k% E
  32.     }# K2 \. G1 t% @( D: F& r

  33. % |# S& u# w, j3 Z0 g4 s+ Q/ I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 P$ J0 e" a6 q/ n( j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 q/ O2 \6 h5 p+ F
  36.         }
    ) }# p! H) [* U# L1 c: D6 @
  37. - s# O/ L! P5 L7 F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 H7 j* Q: y7 c% S, s5 h& o. `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 |0 m, V, y! c9 |5 K6 H" Q: f- c
  40.         }
    . p) x3 a& Z" `
  41. ' B; H/ q. n( f5 I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , D0 j' `8 h8 Z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 e1 Q8 H- U8 f" f3 h6 c
  44.         }
    & ]6 `& Q, f* Z/ F

  45. / w. I0 O1 {. n$ X7 L. T! t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {- V: b+ P+ f7 A% G  O3 e
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # a! q( J. N# b" [! ~; T
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 f4 p/ |% ]3 t7 w
  49.                 } else {' o2 S9 y# ~  ^) Z. f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! r; j1 K" H5 I3 j; G+ I3 U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ( D1 u" @. h0 _! y/ [
  52.                         return renderLayer;* w9 U* x2 s% P* G, d" c  ^' E
  53.                 }
      K7 t9 V6 Y- \/ A4 {
  54.         }/ b7 ^' L. O  A& u% V1 M
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
/ G+ e  l9 B9 s/ R5 q让我看看
: S- f, V1 o$ @0 z) i. c
没看懂& {/ q9 C* ?8 y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( K8 L  ^& O2 F/ D( q心态崩了,看不懂

& d$ U; @5 N' o; }1 P没事,不学java看不懂的2 h2 S& C0 m, [& k5 p5 f
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' ]. ?; J& P  D! _9 ~8 l+ Ewoc大佬
9 X' A* W' t2 j: ^! v" i$ ^3 G5 \2 p
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:358 t6 o1 M9 B3 Z7 N8 I$ w0 _; w
homo特有的回复才能看后半段(悲)
8 M. d( C6 B1 ]
铁迷都是homo(暴论
: e5 i  |3 }9 Z  I: f7 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- I- k* S; U1 |. Q, o, V# d
铁迷都是homo(暴论
# N5 s9 b3 S0 }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
. |+ S0 D" C+ ~+ i6 s" {* j
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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