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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  ]' a3 W: q, |/ u
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; o+ |9 O8 g) g* b: F. \7 [行,这个怎么样! T  ]% F2 i/ I; W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 z2 p! r. n9 a' m% T. r) i4 [

  2. & ~' t& V: L' r" Z0 F5 O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 }9 l0 a3 R1 x  c; |8 ?5 P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % R3 X2 _& r3 }4 t0 L2 }+ Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ V: \' s( Q3 N7 ?/ M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 g' k7 U1 n, b8 o8 i9 \4 ?
  7. # t" ]3 R9 h, `* z" [. j) V3 y
  8. import java.util.*;
    8 }0 U7 T; @- \
  9. * e3 U- G4 V: _" X8 r
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- C2 D, |) q1 \. B' i  x. |3 {
  11. ( z% |+ H% S6 T& S& X0 a; h* R
  12. public class LineRender{5 w8 s1 j+ `' v0 Z5 s. G
  13.     private final PoseStack pose;* O2 L# s; ^2 I5 Y2 q/ q5 P
  14.     private final MultiBufferSource source;& B0 j! K* Z" o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - B! ^$ Y9 ^# f% }9 B/ z  f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ ~/ o+ s; ^! D) G
  17. # P- T- J! q8 S1 t, i( S" x

  18. * j! l/ @' B7 B# i6 p+ A" H. N) J$ Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 d5 ?' v' C/ n) [9 x: L; V- L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 ~6 y- G& \" e
  21.             return;
    - Z: z8 n( Z; X, q
  22.         }
    6 ^7 c% e1 [3 S; s
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 f, W) P8 k9 n' Q) u6 i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");- Z& p7 b1 W6 @# V- c$ @
  25.         }, _/ E# l3 N0 @
  26.         pose.pushPose();
    / H! G7 \- g2 q7 @( Q1 p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);9 h3 c' R& @5 K" E) {
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  t% U' d: W' p, x* v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      U* P" G( l+ h4 p- }1 \; L; g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    0 x0 M! g/ o. [. a# T0 i
  31.                 pose.popPose();2 f" A/ O. f% h: c' g* t
  32.     }
    ( W4 g, c8 p5 U3 C/ p- D

  33. 7 ^% q9 ?4 I% e) ~+ d; g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 r9 N4 T# x9 G; S  \; ~
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( }# M; K+ Y9 k. n$ |
  36.         }
    6 w& f8 f& Q3 O# E/ u
  37. ) E" }% r4 |2 E
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {) J- S$ f* D1 A3 m6 n' J2 f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! \" n- |6 \- c# w/ P
  40.         }% k& M2 r2 O( F" u, @1 r
  41. 2 D3 O1 ]- N/ K' o" o
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. T; Y  U, D! u) O) A# P$ B
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 i3 w, V: E7 e' ?
  44.         }
    4 f( f: V* i5 P& J
  45. + M) J  H5 z3 j/ Z: G9 M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" z- f1 O$ t& g7 g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, b/ S2 [+ f  L: S" X- h) z1 |
  48.                         return cache.get(identifier);
    : S9 B( c1 m& l! B% V2 V; K, p
  49.                 } else {
    $ ?6 U4 T. z8 w8 F! u8 z. ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      u: d) m2 N  s" O
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % A: m* _1 G/ o( a
  52.                         return renderLayer;/ U( R" z) h' D
  53.                 }
    7 n) j, M8 V# \( v
  54.         }
    . H" q/ `2 v: }, C" w  Y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* U" a( u$ \0 A7 t让我看看

7 H/ a  T/ D, T没看懂/ ^1 k/ `0 X! ]2 w

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: p8 M& o( h, _7 |! _6 c( l! y- U
心态崩了,看不懂

$ B1 \. Z4 ~/ M: @没事,不学java看不懂的
% U, f4 K7 K9 T4 P; R% R/ U/ U你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. f. p4 x3 o, D/ y6 |. N! |woc大佬
, d6 x  o. A2 T, {1 {
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- L3 X" p, ~/ L( j
homo特有的回复才能看后半段(悲)

7 D* M% r) q/ z3 W& C铁迷都是homo(暴论
7 a3 P, }* M( J8 `2 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& ^' d& V3 S; T7 E/ _7 w! ~# h
铁迷都是homo(暴论
0 K3 M: C- n4 U; t: A3 p- P然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 N1 K0 e( x8 e0 p( i# P
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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