开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
: l3 c1 e& N- j/ _+ P( W' j' V9 r众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& g; ]# g! `' G3 g" j7 Y& L: i8 v
行,这个怎么样
" B5 R6 f. O& M; m5 A: ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % V+ t0 W8 K; N. @/ a8 d

  2. 8 p6 C* _" |! D  J7 W3 m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ V8 \9 E/ Q# L. l$ o
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      N- J) t2 U# ]( \( J6 u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 j4 O; W1 I9 h: |: ~, W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % n' o( T$ h7 {; x- x

  7. & E. O4 |* }+ |- b9 u
  8. import java.util.*;
    4 I4 k3 V# k5 d0 I; n/ |

  9. 2 r" A9 v" X6 W* Y6 |2 k3 @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 R; g  A, s4 o# P2 k8 x9 V

  11. * E" f8 k) O; @; o  g' s7 _
  12. public class LineRender{
    # q# v" q5 Z3 l) h& F  F& U% _
  13.     private final PoseStack pose;$ [& m3 _* k$ f8 b6 l; }
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / D% d# B% q! [' L; K" @4 F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 o0 ]2 o, a/ Z2 i6 u% H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " [% o. C) U: g1 u- \
  17. 8 m- ~( P0 S" E  i% O2 |: M& t
  18. 7 N+ Y# m. }0 Z/ |2 r: q/ p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : \& H" i" n4 h! |6 }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& c$ l7 J  N! z
  21.             return;* W% _" _: O0 n* C: ^, o8 p' i
  22.         }7 F6 @, l/ b2 S  n- ]* v
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 \: \6 J. L! S! g4 b% l. R, k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) h  Q9 f2 O/ u9 b
  25.         }: _' O( r! M; Y1 ~0 ^& z" s
  26.         pose.pushPose();
    . b# p: X; m! d$ n1 W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  M1 F8 m* T  L3 k6 u) h' a% l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 H1 n# t8 c0 `# k' o0 ?8 A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);8 i( ]4 t" A# g7 O9 H5 q- e" Q" V" a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 I) M8 u: N3 c- k, ?4 c4 w3 q
  31.                 pose.popPose();
    + R8 P2 `! }6 [8 Z
  32.     }. y6 ~1 I1 x5 k% J: o- Z% P

  33. & P" _" s) K, b" r" @9 o* D0 ]; D, b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, m2 C8 z* |4 `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 u" h; ^+ a/ K/ y8 v
  36.         }
    . M# I$ Z& M' `7 @# i# Z6 O
  37. " F, F7 h- g3 i# \7 ~) b7 y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! ?1 i% c: }0 g9 u1 U: n; [# c3 R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) h6 l" s( s6 m9 w0 N
  40.         }. o2 v. c( M6 L9 x* J2 Y
  41. . f+ z' J( b0 k0 [& n6 e! k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" G7 R0 `1 u" R4 |2 b
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 i% S( k, D' U" _5 I7 m& P
  44.         }
    5 x& z& W/ Z! J3 B, D/ }

  45. ; v2 O* W4 o. o" U( V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ r5 f" Q) V2 v9 Y. @$ `3 P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      {1 x$ f! |4 n. ?9 n4 i
  48.                         return cache.get(identifier);; ^, g  q6 f) |, M% E; @
  49.                 } else {
    ! B2 Z; p. W# B3 _" @# M5 r
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 l7 E- f9 Z3 G* N/ P
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ( A# w9 I$ ]. x
  52.                         return renderLayer;
    ( Y. R7 [  C$ y" h; K2 O0 ?
  53.                 }
      O1 n) U8 {9 [
  54.         }
    8 w. o  T# F% e8 Q& O1 ]* O
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ c0 z0 ^" ]* i5 Q4 y* w/ q' ?" \
让我看看

- s) M1 U* {& T7 ^7 C没看懂
" p+ z4 k: ^  r$ u# O  Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( @/ f% Y. X( R4 r/ P心态崩了,看不懂

4 N, V& n2 }( x4 A3 |+ @没事,不学java看不懂的
$ F8 `8 I0 Q" t你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- f- Y! ^- v6 a' d; R$ `/ fwoc大佬
) f6 e1 l6 u0 d3 J. i
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ [, e1 t7 d8 M( o- q% P- [( U
homo特有的回复才能看后半段(悲)
" m3 o& _: n  d* o% k1 F
铁迷都是homo(暴论2 E0 Q- e$ \  k7 m' L- |8 J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:213 F. n6 N) d9 L' X
铁迷都是homo(暴论
  j$ u5 ?6 K, b% J% n+ D, V然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! c' C# y' D7 M4 S' u! u干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表