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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: E0 Y7 i9 F# V/ V1 M7 z' ]( S, I
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 ~# a! p0 I# X* h/ u
行,这个怎么样! }/ M9 {' B0 n- k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 }" x8 Z* {) U" V6 J& T1 S
  2. * i: A2 V3 A& |. P1 c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! s3 F9 W9 \2 u" ]; c$ c8 o5 ^8 e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 p% |6 W/ J9 ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 d4 [* Y) C: C) f; i" r4 P# o, l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' ^. r9 S/ g4 W" g$ P$ i2 g- P
  7. $ p0 O2 }/ Y. H) K! V# I7 }
  8. import java.util.*;
    - ]) u/ z/ \) N7 L

  9. ' P/ N5 N4 Q% B* N. p- D, K4 X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , U* l3 h- P5 @' |
  11. ! N5 g! y% r7 ]+ O
  12. public class LineRender{$ p1 l4 W* }( j. w. n; F" Y) R
  13.     private final PoseStack pose;
    " k+ y7 R; d: K( {: R
  14.     private final MultiBufferSource source;  R9 c. ]" M' U# e$ B- _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 y* g3 q/ D8 x8 Q. t0 }
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " |5 \5 l+ w( S7 Z7 _$ l1 W! v5 T

  17.   R/ O" W8 M" c
  18. * P+ s7 F2 z/ D4 N! u' K; w2 I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    " L- u) C% h7 a5 r, i
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. w( Q1 f0 A/ h
  21.             return;/ t4 L2 Q/ Y( [0 x/ v
  22.         }
    : k4 A' H! A/ j5 d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ T, a" \  k8 t, h) D1 `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% Z# P$ Y. A7 y
  25.         }# K- k4 M6 t* a( O4 E- ]4 j
  26.         pose.pushPose();$ z" i2 b! v1 q- C8 D2 H7 s% y) u& \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" _6 c8 A: G0 g( M
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ W- E& S  D( c* @! r2 V2 ~9 v: o$ W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 R6 K1 F# E( F, {1 U' J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # c# l1 v/ O8 j# S# y6 i9 _
  31.                 pose.popPose();# Q/ W9 v6 w8 Z* b6 t
  32.     }
    ; J5 n  Z# b/ Y  I) g
  33. . }3 w. Y' b& F6 _4 M' D
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ [- N+ Z4 t- j- N
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    8 ]" z* T6 z- ?9 @, y9 _, X6 B: s
  36.         }
    & q4 Y  B' S: V6 N: Z0 H& Q- j9 r, v
  37. , H0 P  n% Q2 T$ [8 x
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 @" i7 F) d& W. h2 b0 Z" `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # h& z) ^# W7 @& q* ?
  40.         }
    8 P+ e$ ^9 `" K; @! V( F8 S
  41. 4 \' i/ }2 j) t( m' E4 P
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 ^2 `9 f3 h6 r6 @+ H4 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    9 ~6 Z1 A/ D5 n7 F
  44.         }
    + Z& I4 Y9 z2 {- n# r% ~

  45. 0 f0 t+ g, T$ J) n3 @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {) d* `" Z6 U- s4 n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {: q* r- p: N+ v" e2 y, _* q
  48.                         return cache.get(identifier);: E& f  a- m1 I% [/ J3 y
  49.                 } else {& N! N0 l/ R- @5 P2 ]$ z" Y8 V! z* W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" {: C! u5 T8 J. }: Q( T  E7 l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 b% F+ R; ^0 t, y" C+ U, U/ ?" K7 C7 _
  52.                         return renderLayer;* c- d* t$ }$ V* ]0 ^  O
  53.                 }2 S0 L( P& ~& y+ S4 ?
  54.         }3 [4 o) `# {* P2 r( n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' ?1 l: F# H4 v. m5 N9 I* n让我看看
4 c  B' O$ w9 @) e5 Z
没看懂
' x/ u/ ]$ L1 }% n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" N9 o# W& o, ~心态崩了,看不懂
7 p* P# @6 |, l* a
没事,不学java看不懂的; w* B& J0 m8 R
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- X; w  K5 K+ D
woc大佬
9 D1 V% ~$ E9 i* }8 y/ c3 D$ _) P
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  T8 A# i4 o% N, _. p% D
homo特有的回复才能看后半段(悲)
2 z5 e4 _% e" j# {$ p( B
铁迷都是homo(暴论& o& u2 I5 p3 V- M+ Y) `6 E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, k0 g* C& J) n6 N3 Y2 w0 O. X# n
铁迷都是homo(暴论
" v% Y; S8 J( {/ [/ |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

1 a; o% @" c8 ]$ R2 ]干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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