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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! _7 i7 L: [: A) e0 S众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# J4 Z$ c# I) v( [5 {# N& {; m5 h
行,这个怎么样
/ {3 |2 V; U! K# a1 ?7 R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ {/ p1 g0 r6 _. I

  2. + b: I5 H9 f7 V- F5 K, _1 C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 L( K1 j3 ?; A0 O3 A/ u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! t8 O# W# G3 }; h) u' ^# e. @
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 y) s5 P: t+ O' l4 d8 k6 e( ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , J8 j) ]* [, |& e, }
  7. 8 O% R. t0 [0 ?. ?
  8. import java.util.*;6 l* N1 H7 @7 c
  9. 5 g2 t3 i/ \/ v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . v$ C! o0 _  r7 s" p# j7 @- z0 L

  11. * l8 p: D: }$ k8 H
  12. public class LineRender{, ~# ^0 A, y+ ~8 f  L. K- ~
  13.     private final PoseStack pose;
    3 F# p/ n: C+ P8 d
  14.     private final MultiBufferSource source;* [; n$ t9 x. _3 s; T# A$ }! o  P
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 C( ^7 e4 T, n% B! o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 P: C! W& N3 d& D6 ?

  17. 8 s9 `( g: @; h7 I! q8 |7 _/ D
  18. 7 N- W7 x% e% f& A
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + e4 ?2 s  {/ }0 \
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) O1 d8 W3 m* ?% f7 V! w7 j2 r8 k
  21.             return;4 h  \# y& H, b- W" D
  22.         }6 r! X2 h% X2 P1 p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( C* \6 ?/ V- a2 G8 C' q; p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 D5 d+ v- }; W' c
  25.         }
    # S, X8 [- j7 M& y* u  k
  26.         pose.pushPose();
    . n6 R. ^. x( v7 s9 d) s
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 i( R2 G- J* t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: s8 t  r8 p. o2 Q6 r  p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 ^# b8 s* s/ ~* Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ ?  e4 Q& Q( @  z- w+ v
  31.                 pose.popPose();! b& s* m% ]" G1 w3 I: C. P! [
  32.     }4 h2 Z+ p$ i2 v" j1 l% O

  33. ; @" h2 W% ^8 R% q4 J" r! z& n3 e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * J4 M/ i6 F% d' c3 Y, \7 w( ~7 J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . T, T, N7 w. d  W" A7 `9 N: s
  36.         }
    ' R( O- M4 D5 h9 ^3 E

  37. 8 A0 C0 z5 M) G2 @4 K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 k# Y& d& G; N. ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);- U/ q0 }) u/ r3 s4 k* G9 K4 I0 o
  40.         }
    5 v5 w9 p9 K! S4 U7 `  J: ^6 u- c
  41. . O( c( H$ p  C. r; h- |
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" ^9 z$ J1 y( i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# c) q5 g. S1 I1 @; h
  44.         }  k; ^# L* q2 `  [
  45. 4 B+ m' p+ ~) S: m; L- D$ l4 @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ Q  w9 [9 Q) G7 e% K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; C0 I) L5 o8 B# X# i
  48.                         return cache.get(identifier);7 O* |/ l) X% m& Q& v$ R
  49.                 } else {
    7 N5 f; G1 |4 y, ~/ S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 b9 D- S$ L* Q9 F8 c/ W3 S# S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' k  L7 r' S, r) V" J, d3 D: i
  52.                         return renderLayer;4 \. t5 |1 P) ?: H
  53.                 }
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  54.         }
    5 U7 b" j" d# T8 l2 P- [' w# l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! n$ e* [% w, {  r
让我看看
1 d7 d9 v4 p3 [8 y1 r0 x
没看懂
; }. E. ?+ \5 @: `5 |5 N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:105 i. b0 h3 d: ^9 n, M! }2 T
心态崩了,看不懂

& t2 t' ~! a/ _& p没事,不学java看不懂的) Z7 \' p4 o3 _2 P
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 M* t, l/ l5 |; P7 P1 H( @8 v9 {, _- D2 swoc大佬
. p# p2 r! L% J! X
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# m9 d+ J2 c: k! I5 X+ d6 j
homo特有的回复才能看后半段(悲)
4 T/ @8 K# o) \! S* S: G; c
铁迷都是homo(暴论8 A3 F$ r7 d! H- A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' t, [; V9 ]+ {铁迷都是homo(暴论) M+ l. X. O/ l1 K; {
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
+ t: j1 W1 Z: |/ w( q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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