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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; s' U  k- [' q/ }' p
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; z, o8 h$ ]3 L
行,这个怎么样5 S+ P8 u9 `& c& w9 C
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- Y# Z/ |: Z- K& V
  2. 6 |) g) c& W5 z8 m9 j( v* q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! Q6 e3 S8 F* x9 C3 M1 e5 X. e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  l" b8 j  u# M+ H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 S% H% F& B/ j; q% ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;5 y) s; v/ y% v: x  c3 k2 w
  7. $ f2 d$ V# l0 {1 Y) p7 G+ F
  8. import java.util.*;. L# o& X* v4 Z- f' m# P
  9. 8 {, Z. ~: s) X, H9 u1 i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 ~( s* J6 O: j, U5 V1 e

  11. * l; P8 g6 j) l* Y
  12. public class LineRender{
    3 [7 n, k6 e  L9 ?; j2 J: e& ?
  13.     private final PoseStack pose;1 Q2 N/ o( B3 J0 d5 y+ Z% `% W
  14.     private final MultiBufferSource source;; J1 C2 m& @" i. Z& C: A
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % ]% `8 A4 t9 i2 ^4 J) @
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % s8 G4 d$ H5 H  N
  17. ' e) e: a" `: h+ R4 f
  18. 1 ], b0 O7 F7 p! r1 N: u- _7 L* B5 n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 M* q/ F# P7 J8 o+ s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 w3 }- P9 M+ q1 r2 c
  21.             return;
    3 @, N& S! w- }& i7 w: A) ]# C
  22.         }" a' p9 ]( p& p* t4 l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* E% G. v4 {, b
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 x9 z0 Z) r1 h9 D- x, t7 C
  25.         }
    / q" ^, W4 _1 L
  26.         pose.pushPose();) s3 J1 i0 s7 y& \& |
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) }7 H$ M& Z0 `; M% h* P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 U6 u* @* ~+ V9 U3 ?; S
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ( i) b) s3 v, U7 X& C
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # L: |. Y7 N' t* v0 |
  31.                 pose.popPose();; m3 Y6 m& X  @: O
  32.     }  {9 {; K  b0 l8 e( S% k4 F1 w6 i

  33. 4 \4 @. j! I7 U9 M# }
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" o& Y! Y3 a) {5 P; A7 A6 l/ F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; P- k+ Y: b! A5 [# D' Z
  36.         }
    0 \5 {9 @  `3 K$ g+ B; i
  37. 4 }$ J* l( `( f+ g" X
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . W! l& V1 ^8 J/ E1 L* c# \! V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    - W: w; a" B% ^" i% }5 m: p- I
  40.         }) V2 E- a1 f: ^4 |# `: [; f' o" `' B
  41. ! u5 K& q6 B8 m! A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 h9 v+ q- O5 `, T0 B
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    9 y' Q1 c) A2 E% v2 }6 P
  44.         }& P5 F$ k& I: [0 a# _

  45. " P( D' ~! v: Y3 k, a% [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      ?* y9 A: a7 {# {# T- U% e& l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {- J1 `& @: I5 t3 E
  48.                         return cache.get(identifier);
    - a- S) \; {2 A. L, {
  49.                 } else {2 [5 E8 E; o/ S+ E8 {; L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 M' H) H  N) B- @* i# L) l! J' Z, W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      L; r8 `7 l& w7 K$ |/ |
  52.                         return renderLayer;" v' A- B2 l% G9 v; L; G
  53.                 }: I5 N1 r* I! s0 ]/ }
  54.         }7 f  ~# `3 C: g: j" u- s; l5 H$ p5 _
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. H! |9 |9 Q2 ^/ y$ `让我看看

. W& g7 M$ t( s5 E( Z没看懂
+ F% f* f2 V8 \1 [! ~' h8 f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ E9 M+ V  ~! D( F/ s心态崩了,看不懂
, D/ {) v8 b: w9 |
没事,不学java看不懂的
7 i  `$ X: ]( ^你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 H0 m7 q+ h. H/ h. ~, gwoc大佬
+ D2 [8 \% `2 i. d7 H! B
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 G) W7 D; c3 l% s
homo特有的回复才能看后半段(悲)

0 m* E. Y# m1 u铁迷都是homo(暴论2 O7 }+ X4 }4 e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' c6 |8 v4 t- G3 w4 E; l
铁迷都是homo(暴论. ?: R, U; t* I0 c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& h' G8 \* x" r( t$ l
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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