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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ g8 O( }  @" {; V% }! q. @+ \众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 ]: L  {- D# u) }5 J
行,这个怎么样2 D# e! c8 m* q8 e+ a6 D
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 L0 Y1 Y8 z  k

  2.   I  h7 e0 S( {8 k, z% S4 k2 M5 \
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) U2 P4 B, u! D4 K. w. J8 a+ H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;( @: S+ F2 h1 w: z- ^* j
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;- y. X! @0 k. @1 N4 c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / u& F$ ~# v5 m/ v. o0 z
  7. 7 v+ J, g9 k& P, }3 p6 O7 D
  8. import java.util.*;
    : _. W. D& M7 \- f* F5 s

  9. 3 _; J7 w8 g  r. }* p6 `! f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(6 N! [  @; {" Q; ^$ h: m

  11. ! |5 X+ Q  ?% d3 U
  12. public class LineRender{
    ! t, C" ?" `1 x* x
  13.     private final PoseStack pose;" Z9 X. j( ]6 _  I3 v& R
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ' D; `0 u9 h( z' V3 ^3 Q4 @% B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! ?# E7 [, |+ h) Y; z  R  L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * a/ g/ ]% K! k" U

  17. ! ?! |' I* @* l/ ?+ K+ x
  18. / p/ H2 w' S1 r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , W( K/ Z) J; C: O" X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + m4 z& Q2 W8 @% n6 X4 R! j
  21.             return;1 D# M9 L6 u8 v; ~4 H* V! }# B, |
  22.         }
    ! I5 V, e) j, N- K; A8 R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    / f) R( q; E) @$ Z% s5 v: }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 g$ J/ a3 g. O" \3 K
  25.         }$ _( U1 x* o* f" P- R; Q
  26.         pose.pushPose();
    * u8 h# J0 c+ J  B" j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 o- v- L6 R9 R) k& ?4 Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));- p0 h7 z; B7 i+ \, ?+ `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( \" Y0 V, M! P5 V' W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 i  J+ Y1 k" P6 J- J
  31.                 pose.popPose();0 o5 m0 V, j' C& w- a2 N: k
  32.     }  U. E0 N3 b( R. C+ u0 Q) T1 O
  33. % Q) K; U) S" {$ z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& _* q$ l' S* k- e; i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! D. U+ s8 v" D) }- m2 u
  36.         }
    2 R9 \% |* C) i% o# C
  37. # s7 k. R" W7 w8 F, ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 A% w3 X  z; L8 j6 [0 H! n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 w2 ~: i* d- c: w) }
  40.         }! k2 R. y* L' B6 _- R% _

  41. / P2 Z; ], S7 r5 ]+ W- x# k. G5 X0 l6 |! M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 Y7 @6 ?0 H% |3 e- G  D, k6 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    5 K! k" O$ F+ f
  44.         }7 v5 ^1 e' L. v$ {# K; w

  45. ! [' l9 y' z/ e5 `( d, E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) m+ I! d" j2 j+ ~! H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; O% O0 ^1 t0 M0 H3 ^
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 |6 R( @: z: T% |
  49.                 } else {, y/ e1 m* g, Q; h6 j3 Q9 C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 T" j4 ^# B* d& ?( X. z5 |# o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - d2 p- }/ L1 k
  52.                         return renderLayer;" J: q6 a) ~& z3 @
  53.                 }8 E0 B5 E  m. j; O
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:130 K/ l# Z9 V2 b3 c! E6 g
让我看看
- c* q3 x5 F, `) Q7 |# q' S
没看懂
8 J* b8 N6 m! l

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# D2 D% @, ]0 Q心态崩了,看不懂

& A, r% F0 q0 ?  N! U" d2 i没事,不学java看不懂的( M8 Q% m9 W( V8 O, Y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# f- k$ U. i4 y- @woc大佬

- q1 n& T; x; o  ?/ j1 c+ T接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' l8 V$ _' f* {+ c
homo特有的回复才能看后半段(悲)
3 i4 d9 C5 w2 `, B* ~
铁迷都是homo(暴论5 v  k' ^7 {, B
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
4 B/ i8 j2 w9 y1 ^铁迷都是homo(暴论! x% J  k1 ^) p2 \" D7 o5 V; l1 v. G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' |2 k) {# u# ]9 ^, Y) J# }. N2 M
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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