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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 l: v, c% P* R- m众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
7 S( }. R! a0 C8 G. e
行,这个怎么样0 Y( y/ X: D: I1 u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 O( h) b$ k: @( u4 u
  2. & \; B. g+ K3 G* [% z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ M3 X6 G. i% H- q+ j. r. c
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - I, U9 D8 q9 G( j. R9 A: `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % _3 T- u. v: V$ N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" X3 `" P" F. O3 Z% `7 g; `
  7. 8 G& {6 x! T$ a* t
  8. import java.util.*;, |* d& K7 f1 Q; p9 a* ?* T

  9. + [% q( c3 u3 S! |/ G, s
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 n, [# }* S: |2 h0 a$ _
  11. $ d1 S. v/ j' h! |# n8 N
  12. public class LineRender{$ M" @: [0 m7 S" x7 }& H
  13.     private final PoseStack pose;
    " g) v1 V9 }3 x# c* ^) u0 b9 {
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 L1 D/ ], L" o. T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 G0 C) m3 k- A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) l% Y* P$ u- ^9 M
  17. 6 r! y8 b0 D5 B, F8 ~9 Q

  18. % R4 f2 L, w1 i+ s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 e( |& x& B" D) q  w9 h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 g6 F5 D4 T, u  e2 y  {; D' m
  21.             return;
    / @7 G  A. N, x
  22.         }
    - D& n% y( [/ `/ ]- K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * E: L* |4 _1 j. N4 a) b  v# Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ' t) ~, E! x) Z! M: z- A
  25.         }3 J. d" J" C) q6 \# H6 q" u3 a
  26.         pose.pushPose();9 a& c8 b5 v, w8 E4 {0 L8 _
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - w, J, N2 q# _% T( {8 I/ v9 I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' r1 w; e+ W' Y# V  n) z, y( [! e  D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 }+ T9 ?2 f& D
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * ~) \& A3 K0 @! v0 n
  31.                 pose.popPose();, V0 e1 ]" U2 s6 E5 W/ a3 [
  32.     }+ z/ u4 U# s- l
  33. 8 m7 E; y, g+ l) C; m; H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 j. P6 f) C- S' o
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ O+ `. z! T- ]# h. [, o+ v7 |
  36.         }+ b& ^8 }$ A+ w6 e9 d2 o4 \
  37. ! }% x/ _4 r2 [! F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! f% m$ Q+ A; V. A) h2 W* K4 W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' {) r3 h7 \# w! ~& `% ^
  40.         }+ {' X0 l4 v6 R7 M* I; u; N: D
  41. 4 L8 M3 a% A* @0 ~8 y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 e$ i1 L  B1 E! V% P
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - P" n( F/ Q6 q& M* j
  44.         }! ~( s( P% w! _+ i

  45. 7 @0 }; [$ @4 o" J8 I* P4 t0 l( j8 N
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' F; {) K2 a5 }) f0 t! G7 p2 j6 i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , k3 _( [3 ~; x: r
  48.                         return cache.get(identifier);% q* ^% R% Z' c7 W
  49.                 } else {+ g$ b2 _( C; @* c" d9 g+ a6 t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 v/ x4 _6 s8 b( P  n( V- y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& ], }$ x1 ^2 x8 R
  52.                         return renderLayer;
    8 i3 A& o& @1 u3 a
  53.                 }
    ( ^% m& X- Z* d+ t) r
  54.         }& [$ E  W# ^% U& h) F. C5 i" Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 p6 e0 g& N' h0 h9 c让我看看

; A0 l8 `! [; g. G9 w3 _3 n0 T没看懂
& F2 |( _2 W7 c. j- m) q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:100 k" X; A1 z, x0 ~
心态崩了,看不懂

3 `: k. o  a3 k. w' f8 Y没事,不学java看不懂的
: k4 j5 B2 Y% x% \: C+ P' ~- I你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 V# Y9 l. t7 xwoc大佬
4 O( ]" q7 H1 K% z+ A
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! u7 h0 G8 s. H0 j" g! F8 z2 T, y
homo特有的回复才能看后半段(悲)
' r$ E' m! p/ s, ~) v2 m
铁迷都是homo(暴论& j8 ~# S' f! t& |8 A8 t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 F* C2 n. @& B8 f* u9 T' j铁迷都是homo(暴论
; L# j( a8 _5 J0 O7 k  `然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  D, e, a) H& r, u; z干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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