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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 s5 q1 B, |4 ^1 ]
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 _- n# V& K$ n  l! r
行,这个怎么样
  W( q3 F& r3 @; u/ j0 l+ x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 Z2 D7 b8 E% M% D
  2. 7 U! U  A7 ^. Q1 m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;0 P( s4 C; ?% T0 B" z2 Y8 n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 w" U* H4 h3 D! ]7 f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 P3 Q$ M& \5 c4 c9 ~* l0 j( m" M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# _( A1 S6 R9 j; Z+ P. W
  7. % I6 _7 e9 X6 b  O+ P) Z7 j
  8. import java.util.*;" A% X& p2 K' m; _( `3 u/ s* d

  9. : H' k3 m5 K' N7 }
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " X% Y8 |) E; a3 s, k" i

  11. ( I2 Y! w; e. G
  12. public class LineRender{; x& F7 Z6 p  _& X
  13.     private final PoseStack pose;
    % s) M2 `5 z# i+ U: k: b
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . a: r, H$ G& P& j4 R1 Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();& T8 u0 {5 U# F! N+ k4 ~6 H; o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 j2 O' Q# u9 y2 s% `, x# p

  17. ( N" B( Y* K4 U& j

  18. ( |. @. R9 F; n" f3 A6 V
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    8 g. g. w/ c) ~2 b( }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * W% b6 R8 ?( Z6 X& [0 x3 l
  21.             return;
    ; l7 Y2 I5 |  [' E& S/ i" u+ j) m! @
  22.         }1 W, d" [4 S  A+ X- {6 q4 F
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  z3 L9 G  c# e3 ?! G. z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
      D' c$ L5 N$ P0 W. @1 j
  25.         }" A5 T1 z: L! j& ?( R- ?: u
  26.         pose.pushPose();% p" l2 F2 q2 b, r$ E' t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);( Z3 C- g# U- I2 G* P8 D
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; p9 W( X4 w2 C3 L1 s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    . q+ i( v; z: k5 g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    6 N/ w: O! H% H  r  r' y6 k. e
  31.                 pose.popPose();
    * e. R  \! ?) d/ U2 |
  32.     }7 b7 f% Q. Z$ J

  33. 4 A* a4 B; j* n8 f5 P! u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 k  N1 U; p8 G- t. w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / J  }2 n$ s, t' y& r$ O+ p) O
  36.         }* B/ E; k# S! A% X

  37. * l( D" S* A" h" r5 K2 T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 u5 W4 U; z: Q; @- M# A1 q3 p7 X) m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      [0 U9 r% h3 R0 A8 ^  r
  40.         }$ W8 i9 _; ^9 P, S- m5 U# ?
  41. 0 V$ o" V' Z/ n% ]4 J! A7 C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, t7 ~: e( J) f1 r/ ]5 b/ {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 l1 F4 Z- l* H) ~# t0 u
  44.         }" j& l. v5 i1 B2 P
  45. 1 U6 Q9 c8 c. u# y" E* A9 Y8 p4 |  p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) l' O$ E" i0 w: ^  Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {: i5 U/ l; A+ q$ h$ O- k
  48.                         return cache.get(identifier);( \$ a: D' R2 V8 E1 ^
  49.                 } else {5 W6 \1 j0 x2 E$ g$ |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( O% j4 v# I. e  \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , j' m; F( F  v* ]6 w! C" r: _4 m6 l
  52.                         return renderLayer;, l9 X, c* b8 @! o+ Z7 Z
  53.                 }
    2 E# m0 F7 C1 O3 h/ v5 }6 h
  54.         }
    8 a9 o2 P$ C1 G, ^3 ~0 r
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 z4 Z1 n7 m1 r! H$ I, r  w让我看看

0 R. P( a8 q  P5 ~1 v4 [, K& m没看懂- y0 `' O6 c& O& v2 ?8 B, b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* p& F. b( w. b, Z+ l' U8 _  w
心态崩了,看不懂
( @( R4 L9 g$ f7 u) S2 e% U! C
没事,不学java看不懂的
8 _. P$ `1 Y3 m6 Z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 }, K: r- _7 o2 u
woc大佬

7 Z5 w& G4 M. n接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  G' H4 g1 j, e9 C$ xhomo特有的回复才能看后半段(悲)

# Z3 r2 V( N, A' W9 r7 H1 W3 r铁迷都是homo(暴论1 l9 p% F  ^$ X: n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# D1 e1 O3 _  B. A% l: B
铁迷都是homo(暴论( }! T9 u# M3 ~: G2 `
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& K5 |) Q' b  `( e" e5 y/ h
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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