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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" J1 W& x; h" |: ]- T/ S/ E2 X众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: V$ @; i/ R4 |2 \1 S4 x' `行,这个怎么样( r" \: Y  |% ^  e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % V5 u% D+ h3 V2 I( v' t# _
  2. 0 Z& Z3 k2 K, m% g5 Q/ |  [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 Z  o. Y8 a4 f' v
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ {0 Y' @$ u  D& J
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 j, u& q$ ^/ c, N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( t- |# p  G0 s" K9 D5 ^7 x

  7. * w; [/ s* `4 h4 I" E6 J% [
  8. import java.util.*;- p- e9 ]0 [  Y: D8 O

  9. 0 s# `# d& n2 t0 ~/ [- Y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 z6 P8 X) ^9 C9 C* _) ?2 u2 p+ X( f9 S' e

  11. / e; Y* y0 y4 |7 C' M3 o. h
  12. public class LineRender{9 z' r! I) h" N; ^2 |$ g5 p$ a
  13.     private final PoseStack pose;( q8 Z/ e7 q! c/ C1 T
  14.     private final MultiBufferSource source;, I* l. D  [/ k7 h5 c' w2 ~
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 C1 \$ v3 T. |. _8 `+ a9 s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% W6 t, g, t+ @- |

  17. + d6 J6 n  R2 ?/ f

  18. 1 f2 R1 E7 t. k* h6 S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : x- w  H0 t. c  G, w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & U* A$ D& Z7 ~; j+ m3 h5 m
  21.             return;
      e' _$ W. _0 B) `
  22.         }" f' o3 ]1 t+ S* ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ A- {; z' N8 ^- o$ N
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ C2 D; b8 |2 z1 ~  S7 U$ H, P
  25.         }9 n2 `, R# W7 O3 q! Y
  26.         pose.pushPose();+ z0 D+ I4 V: k: D% q% @" W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . U! P3 k; E/ _/ u+ }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; b: O1 v+ C3 i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);3 e  m! U8 }" }0 h/ V  b% w/ x* f8 R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # s; ~3 z( |4 f5 X' W+ a; K
  31.                 pose.popPose();! s  v0 {: X9 Q3 L: Y% M
  32.     }+ s, j8 Y, T% m6 U2 u8 l

  33. - N1 y# C$ e+ w) H0 K2 D: z: B
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ }9 S1 s0 p/ r' Z! p0 E! g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 H! r3 V% [3 n8 B
  36.         }
    % L. t- p. U  S- {! v9 t5 K7 i7 n
  37. 2 M6 D* r5 e" [9 O  _
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ! s3 R  L8 p$ r. n0 I" s. R, p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' v% F9 ?8 ^; I. B! ~5 Y1 C
  40.         }
    5 C+ T; `( x- p; W  p: I

  41. 8 o7 y9 F& p" m: k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. O' u5 ?, y5 ]. B: Z6 x0 \9 s# U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 `1 q' F  C  g: _
  44.         }
    ! ]8 z& V# ?% R7 `/ N8 }8 k+ N

  45. 7 H$ x! G1 |! f) [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ r1 {8 d# m2 _* C+ T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% f; o" c2 ^; C6 F. ]8 f0 ^/ M
  48.                         return cache.get(identifier);  F5 x3 F8 O, L- j. C# w- g9 q+ I
  49.                 } else {: q4 a$ V! K' [/ u! f0 y# s( [: p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # N, i6 D( |$ }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- `4 Q3 o( x2 W2 G9 ]
  52.                         return renderLayer;3 v" x; f* T' x0 R
  53.                 }" P, p" q. k) _3 G& _
  54.         }( _& |# r& s' d" n& D
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! D# X! B& _( n8 q% ~让我看看

2 L& N" n4 M* a2 d0 q没看懂
& E: `' f( J) i5 b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
' R1 w; i! s" T6 u) M0 j心态崩了,看不懂
5 b8 `9 |, L/ ?5 ^6 B% u! N5 X3 G
没事,不学java看不懂的
  u" P4 C0 T! j+ y  }你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:155 U9 W& D  L* \9 M+ \/ \6 x
woc大佬
: V( [) s8 B& y3 X' l7 T
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
1 X) Y5 o7 H, z8 D5 Khomo特有的回复才能看后半段(悲)

" n/ o& j/ ~1 w5 b. B铁迷都是homo(暴论4 y. u5 Q1 s/ j0 f5 q( @$ N" z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:213 ^+ E, T! q- f" F/ G+ L! M
铁迷都是homo(暴论6 `6 [  T. T3 e$ M6 y$ I+ r
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: w6 ]8 n/ X5 k3 V  ~$ ]6 G! g  l干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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