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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" Z" a0 S: O; V' n$ A; @% Q' Q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# J! X4 n/ _! o# L3 K- b/ D行,这个怎么样
7 x% ?  E0 ^* H/ x8 z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 F7 n/ S! ~: {2 |6 m
  2. . b/ U. e+ \, Q7 a3 ]( ?5 |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # x: M8 Q% }, y) r* r! r; {7 C
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 q+ h) d. v$ `' Z" h1 t0 R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, a* j, q6 o2 e+ |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 X0 j8 t/ p+ T; @- i
  7. % z/ Q' ^( e' `4 n/ _
  8. import java.util.*;
    ! ?' v+ e  v3 y; }9 k1 P' e
  9. 7 _: ~. i, B  X5 V- ?* u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 V8 T" p+ G$ g! u( p  p4 c: o
  11. % _7 U6 F4 M& o5 {; ?
  12. public class LineRender{( ]! d( z- v% w+ b4 W* o
  13.     private final PoseStack pose;
    ( _, G# U) Y+ T0 X
  14.     private final MultiBufferSource source;/ F3 I* k1 I# u6 r7 L7 p2 f9 y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & b# e# r  w% A, b% s3 J. T9 H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    7 I! d7 j& n$ T! `; R9 f7 o/ m3 L

  17. 0 f$ Q- z. C0 D% B& Q0 E4 h2 k" g

  18. ! r8 S! v3 Y5 P/ D
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  L# R2 Q5 }3 h% P) M/ Y/ k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - y3 W1 ]9 @- N
  21.             return;, }5 D6 s7 N) s2 x: D4 u6 `
  22.         }
    ) h# j; g. C7 Q7 O% k  g& @% {$ Z# H9 u
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % p3 F2 S: W( e2 E" p& H& I
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! K2 B9 v6 s1 h# Y% _1 A; T7 K
  25.         }$ d7 |- c) ]- W. a) m: Z; ]# O9 O
  26.         pose.pushPose();. o- i: H  z1 r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- e! [) Q& U6 H. B; X+ ~% E. o% ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& E: F" T7 F4 K6 X, j! s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);& y- B* D2 j1 d0 c/ d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ! }6 \( a$ l/ H8 i8 ^# N, t% D
  31.                 pose.popPose();: ^3 w- X& d! m, G# c/ v+ l6 _& P
  32.     }
    2 [  H/ T/ W8 w

  33.   Q4 E: p+ \, W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; \& E* e: ^6 @4 ~, M, B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( N! [) `, M1 u4 ]* m/ J# z% F
  36.         }) N# h/ T) d2 J  J5 e! O+ g
  37. 7 p5 r( I) `! _/ v* h# U* ~5 b% |( U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" j9 T0 }: F9 x/ D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 \6 w8 J& T" H
  40.         }
    . l0 D1 b$ u' L* r( l
  41. 9 ?) ?# M+ T& l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ u6 l& A6 l$ {5 r7 h8 z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + j0 g" }( B, m. u; ^0 k
  44.         }
    , }) T1 P# M7 f0 ~; N. Y! [
  45. % g- y$ `' {+ {( d% ^
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {- c1 U& t" e! j7 e1 z" u: g* Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {) V9 z7 n; D, w
  48.                         return cache.get(identifier);
    + T* x' ~) R3 J
  49.                 } else {
    ! E; D  v* _8 A8 Q" u/ ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# e+ N2 N3 u/ O6 q) b2 j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 o8 o& q) u/ o; \9 @) r
  52.                         return renderLayer;
    $ a- [8 [3 M0 A$ ]5 o7 ~# T" d
  53.                 }
    / q% u* u- U/ n1 k' N9 z/ o
  54.         }
    # M! ~+ y% M3 u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: i' V* F# T  }0 `& D" B2 x让我看看

9 P& L4 [6 Z! |2 {- g没看懂
. |3 E$ K: J& M2 n: H$ g' [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# `+ g7 n* M& s! J! T* o% B心态崩了,看不懂

, U/ C  A( I/ `( |没事,不学java看不懂的( f5 k/ D' p  |5 O# V+ ^
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! L& b" s7 u$ z
woc大佬
2 X/ j9 s' t3 ^4 f# T! A
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ O) k/ X. J  }+ X( ]( }homo特有的回复才能看后半段(悲)

4 D: b3 d  s7 |5 z( ^- f铁迷都是homo(暴论
0 Z8 m$ ?& N7 x# \; l- H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# w: O4 t, U. R( w: L
铁迷都是homo(暴论7 V9 P1 ?# L  l3 I
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ X5 [2 i/ d" C/ Y2 s3 @9 `9 F# i
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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