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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 ^! {' ^, o9 T; S  O9 X& i
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 H  c7 ~) L1 E% }/ n& c8 r  c行,这个怎么样
# S/ i/ C( V' M- A! g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % I% l6 |3 _( k/ F/ [3 ?* O

  2. # x. i( V3 |. a& z+ O' F# H
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 x: F; ~+ P6 f% x1 A$ k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: ^. c+ K6 v% o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  h$ [7 t- f/ K- x* a9 M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : Y, ~' z2 L. l' L$ \
  7. ( i% D" c) ]( t, q+ C1 U& o# l9 q
  8. import java.util.*;
    7 C7 X9 {$ E& l8 F+ e+ V+ Z
  9. $ U2 ]4 W$ d. X0 I: [4 Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. k1 m3 b4 j5 j4 |. V4 V- g
  11. 6 f" v2 s9 q% w: \5 P5 V
  12. public class LineRender{0 h1 j# V7 S' F2 E- f* ~
  13.     private final PoseStack pose;
      e' N" C5 s" z+ F9 e; q' ~
  14.     private final MultiBufferSource source;. j7 d! X# x; _+ E/ Q2 q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # a; G! L4 ]! C. U$ p( D! E' f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 A8 P, I) N$ k- O0 }4 z" Y, d4 G
  17. ) M$ B0 ^' ^' V. J4 O" B

  18. ; x' e4 {/ R1 l# U! v! S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- t, \) ~4 S# h5 ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) Q% D3 k$ L# i7 n9 L  v# f$ c% `! O
  21.             return;5 O% U9 r; ]4 `$ l4 Q: ]
  22.         }; P( D1 q4 N7 {% v; q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 ?* y! c, \" U5 u) y3 m4 F6 C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) z8 L3 O( x& I7 Y$ Z1 h. ^; {
  25.         }  W  s  o3 r& w  O
  26.         pose.pushPose();
    $ R) C; ~% L% x2 V$ X, ]1 G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 `6 D! k% A* R+ f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: s% ~  ~) t% V2 \: N( L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) w1 I9 W* d6 Q6 T4 Y& e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& K# \, q+ p% Q
  31.                 pose.popPose();
    / i( H  @- r! o! W# q
  32.     }
    - C; j, R% {! X' D
  33. 9 P2 R( _4 \9 j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( H2 ]3 p+ p& e9 r& }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - x4 F, o* M# `3 n$ E2 K% [' f
  36.         }
    2 ~# J" S3 P& ^8 X
  37. 2 u( F/ y- \/ U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {3 A, o9 f0 w  x& d% T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 X$ A: `  }1 ?. E$ z7 T
  40.         }8 }) n, |' T& ]; l! G$ ~2 E! x

  41. : l$ i2 k0 g% w: [( k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, }# y( Q! u" Y1 v3 Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " I, e* y8 {" j  F5 J; d& x
  44.         }
    ) }" |' g% a, I& _, ^
  45. 4 g0 `) A6 z3 [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' P5 Y( W$ f) Y, M
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % y2 f$ K2 H/ t* q4 D: i+ O
  48.                         return cache.get(identifier);- Z) w$ W2 j& t7 R9 O8 W- q
  49.                 } else {/ H4 p4 A, ]* {  @" K
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( T7 ~& C) D7 m& I) d% L1 H+ Z" u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    * {1 g( g/ v; _
  52.                         return renderLayer;; r7 H8 P0 G! I4 G" D
  53.                 }
    % O6 A- K2 {  c
  54.         }+ s% X5 d) H) z/ U7 H4 Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 g4 a7 N9 x% e% `3 r
让我看看

' }, w0 }- E; S3 w7 g5 t没看懂
! @! J( N6 R1 W9 f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 [" q( s! a# X% f* v
心态崩了,看不懂
  ?& F! V2 }) }# S. Z/ u
没事,不学java看不懂的
6 U7 C8 H# R7 N! [8 W) g8 [9 R+ |你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 ?( y* ~( u2 A; \& m2 Z5 f: m
woc大佬
0 `" ?) p0 M8 Q7 f0 t
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. u+ W4 v5 ~4 W3 I$ c9 @$ }homo特有的回复才能看后半段(悲)
, z* e) p+ x, Q# P: ^+ e7 w- \/ Z- h
铁迷都是homo(暴论
4 z  U3 V* v% h; P4 A9 t! B然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* Q& y/ e* x9 p0 q铁迷都是homo(暴论9 p6 t3 k1 [4 P0 M; u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ E$ b5 E- o  c$ W1 y
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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