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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57$ _! T& K! @6 n% _  S
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 N1 H+ l) h: K5 q行,这个怎么样
! \% ~9 C3 Y; ^* K* ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 y! N0 ^7 f$ M; R
  2. * d  `5 t5 Z0 I0 U- W- ^2 p) K
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 |; `  [8 h) I: |9 J. J
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 A7 A2 Z% [0 T2 R6 t
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * p" ]: A  ]5 p* A& Z9 D6 m2 ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. f: G" p/ f0 J/ p5 q( y# G7 K
  7. + R5 [9 \0 a, S# T9 E! V% c
  8. import java.util.*;
    6 b) b4 q, d. V, R" v
  9. * b0 g1 a/ ~, j, ~1 ]3 {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' D1 P+ d. \$ b' x. P
  11. + Z; G, |7 c. w6 i/ @4 C( l+ l
  12. public class LineRender{
    8 n5 m3 E2 q2 @% l. _. @9 [3 L, h
  13.     private final PoseStack pose;1 g$ I+ t; s% \# _6 A: Z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ L# D$ |4 [7 T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* F+ Q& A% W  |- N5 t9 J
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ; Y( H+ M0 F$ }" S' e
  17. 4 N* e! `6 o' W  g+ X0 f5 D  M

  18. ' P  W! W0 L" q: m0 j' k9 @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( E5 O4 F% S8 F; |) w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 v5 z$ K# _$ M
  21.             return;
    + g% L; ]" v' R+ Z  w
  22.         }
    9 V5 f) W; A9 {6 I+ Z. c0 m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . x) J2 K# e+ H8 C% s" a- \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");# ?* [- |( N7 `% S+ h
  25.         }
    ' K2 w  y8 j7 ?5 c
  26.         pose.pushPose();
    & E1 i4 c( P# w7 Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . r3 Z: B0 O+ e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    + L. X+ p4 b# c2 L/ Y% _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; U  q1 t, r8 Y" |4 s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ L+ X4 X6 `; ]5 I0 c# N0 W9 ~
  31.                 pose.popPose();; ^8 s$ [% T) {, b9 ]3 o
  32.     }
    3 I. M1 D( S8 u* P# v9 X

  33. 0 m, Z2 e2 |, V" J  G. M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      L( Z7 Y. A* N: k0 k2 ?0 G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 I% f7 M; ^2 b
  36.         }% k) z( d* c- k  |5 T

  37. : E3 b8 G3 F, T! S0 @& W4 R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ a6 g& ~) k2 g6 A& s$ ~9 Y& i! Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" _9 z( h: f. O: ^. D* L5 i
  40.         }6 |' T& I8 V7 k" C% h* N6 t
  41. - w  X9 q5 j" X7 c6 t6 i5 Y* H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 I4 }" f% P# E) s4 s% `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , W& z8 ~! j; g1 v/ Q* v7 s# J
  44.         }
    4 e; x2 U% X( F9 Z  D$ ]2 E

  45. * s: g" V2 A8 Q. f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & {( _7 J$ \: P! ]7 m) e
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {5 h  a# Y( L* `
  48.                         return cache.get(identifier);
    . b6 u+ t+ G5 a) ~% U
  49.                 } else {
    8 D. q6 }; R* n5 {: n
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) [+ l& B3 R% Z& s0 Y# o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / U: U, e# s( e: _; Q7 g
  52.                         return renderLayer;
    + U# u* S* h9 N: y( B8 \  u3 D
  53.                 }
    ' L* b# I0 J. @! c7 [" L: x6 @6 w( Q
  54.         }
      C8 N% I; w# t6 |: x" C
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13& G; [/ \# q8 U0 N
让我看看
% h* m7 Y2 J) K
没看懂
4 y3 n) [* Y3 ~. u# a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10' \0 Z# d6 @# ^" Q# P: W* m0 q. I( g
心态崩了,看不懂

: w8 ?/ W) H- B没事,不学java看不懂的
9 b' n* x" _2 A0 l0 O5 a你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# q; D; b. g' u, X/ V* Gwoc大佬
% X6 Q- }! N  G/ X
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35; N) a- y7 P! p1 a5 q5 o
homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 z. x8 U8 M+ R# {; K5 o- [& z
铁迷都是homo(暴论
- o. o- w  t, f6 Y' l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 f) g1 m$ c- e: I$ U
铁迷都是homo(暴论3 m: D0 \. X. x$ e1 g0 V% N. P  T* |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% k; P1 h: ~% b3 P& J/ e3 R: w6 P干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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