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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 V* H! W8 G! o% n众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 c* {9 U: M; E6 L  r% M  b行,这个怎么样
7 }$ _$ V$ ^) z' v" z0 S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . n. j7 x1 g0 b& Z! m" A8 y/ Y
  2. . _- y6 o" a8 s
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , ^" l5 }5 U2 ~* u: |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;" M) P) `4 m& D/ x$ r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. C: ]' `5 P+ ]( u7 n2 j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      U4 j" f5 k" Y, n  W/ }6 Y2 F+ G

  7.   w/ |/ X& s' u; m
  8. import java.util.*;; D# o+ U" r; X/ f+ p) t# n$ d1 C
  9.   F# ]& {% K' M& c1 V4 H: O7 F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 r' q2 z0 C) z5 H" B; I% M3 m
  11. ; ?, M* U: {0 g; W
  12. public class LineRender{1 u' `9 N5 u3 `  j( M% I$ S
  13.     private final PoseStack pose;5 p. r0 g8 w9 X% \9 t, _" }$ V5 i
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . z6 o% k' \8 r8 G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ( t# _( [+ z' {# T/ e8 s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - p' B' E) x9 [2 U0 t+ I/ r, D7 p

  17. ; G* M3 J3 r! ~7 k5 v
  18. 5 ]7 ^3 M  h, f. E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! z( l2 B  t& T0 z5 [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 U; d: w1 B# ?# P
  21.             return;6 E- o8 J6 G. g: d
  22.         }
    / H& L3 t$ o1 g: |7 k
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% l5 O9 Y# R# E( ~7 \6 L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : d% k' z$ T7 w3 U/ h8 e
  25.         }
    % m9 E: `. K; V9 ]) @
  26.         pose.pushPose();
    ; M2 L6 K- b3 l) @* z3 z2 P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , i4 U- f' V! m- P. Q/ y9 |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " }6 i+ F  C' H: a1 P! |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 t# M0 g$ G3 S0 t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 G; e2 P1 o2 H) ]
  31.                 pose.popPose();" {& p. z4 _( [, G5 ]- N' g% \
  32.     }  `$ A) p; S  w. J: h% E2 S% c0 E

  33. 8 m7 o5 ~' _7 O$ ?! D6 W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 P! T9 g+ B" q& o. Z( v1 u: g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & J; g6 h2 X9 {0 y# U# Y( o6 |
  36.         }' q  ]- M: `* P# F: c) ?7 N5 U

  37. 8 O, S4 S8 T; G$ N0 ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . r, }5 L" ]- Z$ E2 _, Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& s5 Y  J$ r$ X# a9 \
  40.         }
    % V! q( U( E* ?, X" X1 M5 q

  41. ! O! H- W9 _; {/ s. |: V9 f! D9 p
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 m3 |1 n* m7 s
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( o. B( J  x7 i9 b8 I4 W
  44.         }
    . h; d* X5 T1 X$ x5 L7 t- y  E
  45. 2 L" q7 O/ e& e# M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 L  S, H! M0 I) e
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ j3 u' R( c8 n3 ?2 `8 Z& j
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 I* h0 c3 J6 Q( @2 N7 t
  49.                 } else {( a8 [5 V& ~; d" [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & M5 \0 X7 m1 Q* D8 X8 i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 F) j$ N. [. @) O
  52.                         return renderLayer;( o! ?8 g+ `" [- U( z( {
  53.                 }8 r. v; V6 T3 [- V1 a
  54.         }9 ?+ b! v1 A6 ]6 f
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! H7 T' G) W5 X) L
让我看看
6 K  }3 o& L$ M! t) j* n1 }* W/ `
没看懂
% e5 o. L3 u; C% {/ b5 H1 t) {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; R6 @% O6 _5 ^4 [心态崩了,看不懂
! R3 W) v1 L% H7 \6 c
没事,不学java看不懂的* Z$ H. E8 E" B% K$ T, B! g. Z
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" J, l- `' m6 d: A) {9 ^woc大佬
. G3 d8 L. [/ J+ W% E
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( q) m! q# O- [* E: Fhomo特有的回复才能看后半段(悲)

* W4 I& E* d) x+ P  {0 f1 w铁迷都是homo(暴论
3 W' i3 m9 w1 I' S& e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ d' I- M) B1 Y  V, \. E: {铁迷都是homo(暴论
  n+ l% u. k/ s6 n( a, N然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- d$ N9 n( F) Z) v1 \# `
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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