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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 g' H- g0 r6 Z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' w  Y! A3 U2 _6 c1 F/ _5 p& v3 G5 }
行,这个怎么样
* \. c7 n$ ]3 X/ ^8 M1 e: V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ W9 {9 A4 n+ |8 _6 z

  2. 1 u) X$ ]: ^& }: h& R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + G; ~: n  j" p* X1 c; G1 x0 h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# _: C; u; b( T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + v, i0 B* ]1 K1 T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : i& w9 x$ ^' W

  7. $ z) |% v0 d1 N
  8. import java.util.*;8 n' Y4 ]4 P  O& g! f5 H( g
  9. 9 [3 [. r; x* {" @% C# ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: X6 [6 _$ U; U9 p  E" O

  11. . U% B$ ]4 P% W$ [# M
  12. public class LineRender{4 a( Y& K7 N( i' g! M/ o7 j7 D
  13.     private final PoseStack pose;
    + P& ?( a$ c9 q: W  O
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - y. u2 }/ L* q2 q& ?& q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    6 ~, ?; l/ `4 C/ `4 D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( A7 r6 ?4 _" z; }' b+ M! F7 }; w
  17. 4 @1 R( W- l- _5 o1 ?, |
  18. , D; N# S. `8 O% w$ }5 J0 }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    8 f# q& C! T3 C- x! \% X3 R
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 w+ v9 U& M! U7 A2 |, ^/ o
  21.             return;
    8 C$ C- g7 N& U% O# m1 i2 \# Q
  22.         }
    $ P8 n9 {: e6 u6 K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){+ W9 H0 y+ B9 m7 b3 |3 E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");0 ^6 r$ f) ?" g& f
  25.         }2 Z) H, h+ m% c2 E8 ^4 U
  26.         pose.pushPose();
      h# ?: I4 V( V/ `) {7 ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) @6 a$ G9 G) k4 ~3 U4 G, P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ [) \( a7 a# d6 C7 t% e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 t3 {( N) p% d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; m" c) w$ {( c* i3 D0 E
  31.                 pose.popPose();2 {* {* q6 W& [+ q+ C
  32.     }
    ! h' O' A2 e4 M6 T
  33. 1 T1 L6 ~  o. l( t0 c
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      z* x; p+ V; a1 P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, ?  U4 S/ h4 E: \! n
  36.         }' E- `) |( J6 f3 U0 ?5 N

  37. 8 L- U" ?  ^* w4 ]9 s
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 B/ S1 e9 A6 U4 E' H5 i5 u& t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 i( m+ @7 H' V
  40.         }
    $ N, X+ M0 Y7 [+ {# b- r

  41. ) D+ K" g; d9 z* {  B$ f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / |6 E/ Z. q/ R) E& p$ p
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    5 v2 k- b2 f8 V+ m6 v3 y
  44.         }
    : w2 L2 N9 k; ?7 U, b
  45. 9 M% N" Z9 l  w& E* {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    / l# ]0 |6 _+ m. U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, m& h. r6 y/ a& }& p
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! [$ |' D0 {; l# d
  49.                 } else {
    % T) b( X& Q, G9 `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / J% ]+ U7 _5 A0 {. q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 N( ?, i2 @* F* a5 d* `
  52.                         return renderLayer;. j4 G2 w0 N4 |; D& d
  53.                 }( }: R# C/ d9 \
  54.         }
    # F- X$ L, D2 M" U0 A
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: O5 j$ G! u& |# T让我看看

( v7 |' ~+ y- `1 X没看懂
  ~' E* h5 e( O5 k' R6 ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ v* K& h$ i7 a8 _6 z7 q心态崩了,看不懂
: Q; c% @$ W8 q" u6 B
没事,不学java看不懂的. B6 J2 @) d7 S$ |
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 m5 J7 S% t- b/ j8 S  @$ w
woc大佬

$ ?* Y5 e, |1 Z, X$ Q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ f9 o+ v6 k, H8 U3 f7 u
homo特有的回复才能看后半段(悲)

0 b. U6 l$ j1 K6 |& B8 a铁迷都是homo(暴论; ]( N4 @2 i9 x" W) s$ A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( D* q1 k8 C3 @' B! `
铁迷都是homo(暴论
7 U1 j: h. k7 d& c: s% Z% A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
/ ]6 C, }  L" V2 y4 R
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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