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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; r, {0 X8 }( A% O6 G0 a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 ?  p0 }5 |. \7 C( S" o7 r行,这个怎么样- f7 D9 z9 ^) O7 Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    3 q/ J6 u  U: \
  2. 6 R4 R7 P) q8 Z6 i0 ?3 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ w9 ^2 z9 ~4 I/ B/ D" p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# A# Y, {' L8 K; [9 ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;+ z, Y  U- t. x; j* {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 b: M$ N5 ~5 x- M* p3 @3 x8 [3 [

  7. * T  D( l) A' ~$ u" g, c9 s
  8. import java.util.*;, N4 g  I8 s0 u" ]4 c
  9. - ]' U& m4 m$ F& K9 N  D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* I! X/ T* N/ j' r; K
  11. + [) I6 i0 k( e! q7 [8 W
  12. public class LineRender{
    % ~& q  t% Y& p# t
  13.     private final PoseStack pose;5 `* g# m5 U* _) z
  14.     private final MultiBufferSource source;4 l" z8 \) r5 Z" ^* Z* P  n
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % U, V9 H# Q$ p+ W9 D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ k8 @0 ~, v+ M5 |$ e3 J5 a
  17. 5 N7 A3 ~7 T# g4 I2 }9 y
  18. . P  l/ n( `9 r6 ~" F  `9 S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / y1 G8 X" D9 I+ `/ j4 m! Y% L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 ?6 q2 K" @0 v0 E' _
  21.             return;0 p; M# D: g$ A- ~1 H
  22.         }+ L) i# \' h% N6 V  Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ G3 ~/ e; [9 d8 Y: S5 [
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 H$ e) p1 c' ?) Q1 h1 X! a
  25.         }
    ) Q: [6 q3 |: G. e$ _: g
  26.         pose.pushPose();% v% s6 o+ D6 k; ^
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* o) s' f+ ~! w: m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ q1 y1 Z6 s' @' Y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 F" u" m* {* x: Y2 F+ y1 ]
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; F+ a+ |+ E- D8 ?' e8 B2 }% U
  31.                 pose.popPose();
    0 Z; F8 G6 j; ]- ?# l5 h
  32.     }4 |; a. F# V4 @; @
  33. . W' H; R. {* y* k& N. k0 ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {2 S. i, P2 `. B6 ?* d$ `8 [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 F+ y1 l: V2 P) r; ^
  36.         }
    ! a) F) C* U  @. ?

  37. * S) N2 M$ k" V* Y: M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ k: D8 i  D, E+ @- w) t" a
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 c1 q$ {; _) Z) T, `
  40.         }5 Z# v1 K7 x# f) r% n$ F( C
  41. - h# e  D, C3 j5 K. I& `+ Y3 r
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 M0 P8 i  H8 K3 i& K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) C) ]4 a, z8 e) [* {" A; d
  44.         }. V4 p( }5 l% i  u
  45. ( G) F) ^  t( ?0 q: w/ g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' W; ~0 _" D2 h, ^0 w4 P( ]- d6 Y; c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; J+ z2 a% l/ y2 z
  48.                         return cache.get(identifier);
    / G2 _) a% q0 ^2 p. `) x" E
  49.                 } else {
    * a3 r5 S& m' Z! s5 S4 f4 [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();, b% b# U9 `9 J. Y: G$ o5 q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ c* E$ k/ P" B7 q( ]
  52.                         return renderLayer;5 B1 ~/ m% c$ O
  53.                 }
    6 B. M5 e. j  s% A; Y( h
  54.         }
    . r) [& l1 r, @- V+ @: F
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 ]8 l! ^% m1 |& u! U: T1 T/ I让我看看

9 M  V% E$ B: F  @/ d( }7 p没看懂
3 Z: y; W$ Y* \9 Y' H

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. ]8 d  T8 `5 I2 f7 K# J7 W& m
心态崩了,看不懂

- d8 _" Q  e; M& r* i5 `0 ~. Z没事,不学java看不懂的
( z% ~! W3 K* L3 I# o# ^1 _9 X# |& _你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15% z- k& D+ t) f2 P( z
woc大佬

1 s! j: l" N2 k接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 t6 n1 T# n/ h- h, Khomo特有的回复才能看后半段(悲)

+ V% \: b3 ?4 Z, ~铁迷都是homo(暴论+ O" k7 Y/ k; g; Z- x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" ^8 \4 Z8 @1 p4 Q+ O: J铁迷都是homo(暴论8 d& f5 k$ r$ y+ c3 g$ ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 E5 p6 K) E- r4 d0 }6 u7 b/ V干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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