开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 S- K1 z1 e: |- W. V" M1 D众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& g. `* ^" z$ F; a, n" X" x行,这个怎么样
' |) V. K7 ~# f: J/ @5 d- G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 I3 J8 g8 Z; F1 L1 |( `: ?- ]
  2. ) W! U* \4 z3 e) u# I. L
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    . A; [8 i; P( M. B6 ?* T* W$ k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 k4 l  w& x# H& h7 j, p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) f& `% `% N" v# Q. @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' A) E; b) K7 a* z

  7. : C: i& V, t- s) d; m2 c/ `% K. P
  8. import java.util.*;
    ' H6 B+ ]. N& W: G7 z4 k* T
  9. * U+ N" @; ~8 N% K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    : D+ R! L3 L' p8 p& G% q

  11. 2 e2 L" F$ B- w0 t/ ?8 C6 S) _" p
  12. public class LineRender{
    ; \" [$ w  K. |& C$ w* F, E
  13.     private final PoseStack pose;3 o" R1 E4 }. t# d- K4 \: A
  14.     private final MultiBufferSource source;+ Y# A) |6 K# v9 c0 }: J
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ' P- j6 `! \) q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# ]; ]3 o6 o/ q* ]  {: f

  17. $ J5 q( l  @* ^5 b
  18. ' z  G- m6 J1 b, J$ }! c
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 l0 q0 C+ {' i  W5 @2 u
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    $ @( L. s; O+ z* U5 l6 [, `
  21.             return;
    " A; {2 X4 A$ Z) K: g/ R
  22.         }
    ) B2 k2 p& K& [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . q) A0 I1 _* ]
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    2 R  D: r  k0 E  y" x7 e4 z
  25.         }
    0 J; E' t$ H7 ?. a
  26.         pose.pushPose();
    " b. q. L. n' b8 c0 @* X& {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 N; g& l' P5 r6 t* i" n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ [0 f( z$ G# @5 y7 F( S. j* h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: A5 n& s. E- i* U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    9 p$ ^3 `* n7 d: A, _- N$ k0 F" x5 D
  31.                 pose.popPose();1 s7 ?1 j* n1 v. q) m/ Z$ |" d/ J, A
  32.     }8 A+ _, z4 K- r( f! v+ R
  33. 9 R3 v5 v6 `. U" K; O. b3 R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {$ ~. i6 x) g1 a. k* G/ ?" a
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      x) h$ g" z( |
  36.         }
    5 u$ l* z( u( u5 T* ?# D
  37. / y: T. }2 z, F! b9 \4 y3 o: ^
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ e# G, _+ O+ Z6 S- j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* p4 |- p+ ^/ `4 K' M
  40.         }2 f* g. z' q4 [$ v+ c
  41. 2 I( p5 N+ n. g0 m9 h" s* w2 ]& t
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # x4 }8 i# J2 C% d' C; }$ e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);% X" e* Y, j7 C$ H6 E6 R
  44.         }
    : ?0 u% a1 {8 \

  45. 8 _9 M: b/ w1 c- `) ?3 H8 K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 m- B2 g# N( c2 v) \' m% \) a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ k1 x# Q1 D! h
  48.                         return cache.get(identifier);# O5 }, r- i3 M( _
  49.                 } else {
    1 o! G3 Y2 N( `2 H! L* p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . H7 s9 ?  G+ c& Y' Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);# r* f) l! H9 c6 D1 ~" M4 }
  52.                         return renderLayer;2 e7 \. W5 o$ C$ Q8 L8 I
  53.                 }
    # v. A3 c# _) o* v& B
  54.         }  G4 z; `  ~' C/ O% c( h
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" J3 Y- }( {; ?+ ~# }
让我看看
5 p/ C# N5 {, j' C, `: I
没看懂
) ]+ |( h1 T& ^7 X" k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10# d) E$ A$ _2 W
心态崩了,看不懂

  ~1 @: o6 ?/ l没事,不学java看不懂的+ A: ]( [2 B# n; X
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) {8 D% Y! t* e* p: U" ?' Gwoc大佬
/ n/ l4 C  L. T4 i: g: }+ J
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% S! [% ?: _, F; L9 l( L" r- lhomo特有的回复才能看后半段(悲)
8 j" j9 T9 h3 w. P! v) ~
铁迷都是homo(暴论
( q. ~" C" X7 k" U: ?/ d6 g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 b' y3 t2 `7 I* r& S, E
铁迷都是homo(暴论1 N# l) p; S( S3 X4 S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
2 l  c& ^4 N3 Q8 X- L
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表