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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 B, D# U: Z1 |2 Y" h0 z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

9 B, j& w* Y. ^6 `$ Q1 Y行,这个怎么样
3 T4 I7 t: j! F  n" F1 X) D
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 m2 O; F) x) k2 @8 S% H; q, Z- N
  2. + F0 g* S* l; y! F  W, k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! H5 C5 F; Q* x# F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ E: U  ]% Z4 l( \6 |2 B" d/ Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& v; z8 S% X4 T3 l2 u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ d  x, T1 x; o  p1 z. n% r2 t
  7. ' |4 Z; {$ R6 s! H
  8. import java.util.*;
    7 J2 R( U. v- n: A
  9. ! H% T) q, w# [" x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . z# Z& `8 e, v$ z6 E( t7 H

  11. 8 k; i2 w! Q# k  k- c: H1 K3 u
  12. public class LineRender{0 c! j& [( s  T9 O) j& J  A) i
  13.     private final PoseStack pose;
    + C7 C. a: r! q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - [0 o8 x$ S/ K
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 @+ T( H! _3 ~0 W
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! w7 _, w, ]5 q1 b
  17. : v! _! D! p8 d
  18. 6 e5 Q& D, j- r1 v! N# a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    % o9 y, s' H1 v) s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){, u) [  @5 U: i! z/ s; ^' G
  21.             return;& V  s9 b8 |4 _
  22.         }
    / N, s0 @& M/ [$ j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . o  ?# I* l: |7 V! n% Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & C. W5 P: U1 j- N) K2 R
  25.         }
    8 X  M% Y9 g5 q: C; ^% X
  26.         pose.pushPose();
    % Q' d' [+ \1 x. z- O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 x# h* z. d- |5 I0 f  l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    + K' C$ X+ {. @/ p- u
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 L' B. X3 Y' [6 Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* ~- X7 X" l% p0 m$ s0 E
  31.                 pose.popPose();: }) K  Z8 m1 P/ S3 _+ ~/ ]
  32.     }+ N) M  v/ ?! V, J" M9 }
  33. 5 J: H8 u7 T9 H; ]3 N* f* H# Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    6 z8 X( c% H5 h4 e) n" ^* S8 D! v; z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! ~) w4 b& w* U" y3 L( N$ ]
  36.         }
    ( q. y' b" j, v0 p" g# n
  37. 3 m& p9 o$ i4 V4 D6 D
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 S$ i, \5 [  A" J; y8 f) P2 @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 `% L5 o# C+ m, h1 W: q" e, _
  40.         }* H$ P% ~% e. E0 b3 M& a# E( k

  41. ( q4 B7 ~4 U; N, B1 `# W4 c' z2 @
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! M4 K9 m$ C$ Y( W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( r  U/ i5 m6 N; I. @1 f1 b
  44.         }
    % h$ {6 V2 @7 w
  45. $ W( X% D3 Y3 ]% `/ s) }  [/ c
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ X5 V9 @3 f% {7 J0 k+ U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% Z+ @7 \; I, b  O+ s9 o2 ]# e
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 ~% I" t0 P# h2 W
  49.                 } else {/ `! \, c/ R5 j  ~7 l: Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; N4 W! E6 E2 R! _6 x+ n+ j( Y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . _6 H* ~3 u2 B8 W0 R  ?7 \
  52.                         return renderLayer;8 n% O1 K/ F$ y2 u4 i! c2 K
  53.                 }+ @; a- r% H" }, G9 r" l* @1 d
  54.         }
    % m" X3 l: X# ^. Z6 Y8 ?
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( R( J3 a+ s4 `1 r4 V
让我看看

, B. j7 O, V/ U6 r: V没看懂" `+ a9 @6 ^, H3 a6 J) \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 ^, L" J! n% v9 r
心态崩了,看不懂

$ o9 y( y/ B& [6 ~: T8 p没事,不学java看不懂的/ D/ A+ t# g3 q+ V/ y5 t
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 y) s) i: q4 J% Dwoc大佬
# `; ~% B: ]2 u7 \. ?, j% z& B
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 O/ Q7 R! R" Q5 g: u
homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 E; R1 I9 B& l, q) \1 h
铁迷都是homo(暴论
- x/ N) h0 V$ @4 R6 |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
& K6 J# _1 e) J铁迷都是homo(暴论% Q0 s$ P8 p! |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# Y) w! r& J* i" @  [+ s干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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