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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* H, N+ I; U: k2 V7 S/ N; s
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! [0 R8 K" Q8 v: ~行,这个怎么样
  Y; Y8 E* x7 O, B" Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  n& C1 K1 g' E8 M- _# \2 E5 e
  2. . D9 b0 Y# S* ]( \0 y* T! W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% _1 e) B0 M1 z  D, C6 i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 s7 p8 `4 ^3 t6 a- C: Z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 X7 M- H6 E6 l2 k' x2 M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 {. d; G8 D* W3 _+ E7 [9 r
  7. & {% s, q! a: X7 `/ D+ J6 q
  8. import java.util.*;! M$ R# T% S* I

  9. 2 Z: u7 W- B' v) B( s: M' Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 w& a* K) l9 \% b; d6 B

  11. 7 ^9 B, D, j! z" P" e& X6 H
  12. public class LineRender{  `; [8 a# C$ _9 F$ i3 ^6 X
  13.     private final PoseStack pose;" }' h1 p9 C! [  m
  14.     private final MultiBufferSource source;8 {5 Q2 U1 d* U/ ]( w; A3 T" c3 d' [+ D
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 E" e, t6 l" `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + w; @: K6 k- ^# `+ l5 Z9 n! A$ ~
  17. 0 [2 W; g$ L( B# C0 j

  18. ! l8 d, l- ^$ {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , u+ f0 ~% |2 g7 G) j0 a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* S3 s, U( b0 I5 v
  21.             return;  p" I7 |  I0 Z! c6 z
  22.         }3 b* L( b4 O' p& `  E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 i1 o+ o* {0 ?/ a
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # I* l3 {8 g- c/ X2 {; L+ x  y
  25.         }
    # W5 `! o2 Z4 z
  26.         pose.pushPose();
    & Z2 F, Y8 M9 q) @1 m
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 |. H2 n0 K3 x( `5 @
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. I4 H  I+ n4 {/ Y- s# ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 l- t- c4 u7 U7 |5 O9 |. K* u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% F) a; W$ ]% }1 p
  31.                 pose.popPose();+ [8 K# [2 F) i$ z) w# p0 v
  32.     }
    . A$ a+ |: w, S

  33. $ d& o4 ]# q9 u# M! _6 r
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  l1 k  E7 G" d. u8 k
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . d$ l- @9 m4 b) I5 D
  36.         }+ ~6 i4 K8 O3 _" i
  37. . {+ Q& J/ C. o' W- W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 z# t' Y0 ^& V: g$ r- P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 C/ p$ d2 F9 H, l. R
  40.         }" \7 f4 [: O1 u

  41. 7 O" _8 e" q* c- K( j8 k# y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  k: X) z3 l/ T0 k3 ^$ q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);/ y0 y# c: z; F
  44.         }. Q! G8 }' }  n

  45. 7 z) ^# i8 @- v- X3 u9 w* _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ U$ r% A8 Q4 y! n- I9 l4 g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ N0 i! T' q8 I
  48.                         return cache.get(identifier);
    . i: T6 j+ j) D8 N! j! e
  49.                 } else {+ Z2 x6 J% n3 d$ O' f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( \( }! `' B- I( @- ]' w, [
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: o# b8 R; P' s9 t. N" x
  52.                         return renderLayer;& Y8 Z5 q7 h$ I/ o' x9 \- y
  53.                 }% Q2 O$ H5 I  F' H9 ?5 [( s- ]
  54.         }
    * P1 f/ _8 M/ R; ]
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. q) r& a6 E# e: a0 h让我看看
" W$ [$ h2 r8 ~. {- g* D
没看懂
; z9 F! X8 V/ c$ l" s  k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; f7 b. }; ]" Q( |# M" ?心态崩了,看不懂
$ Q6 p$ p4 D+ E0 B, v
没事,不学java看不懂的9 ]- F6 I+ _- v+ A4 R3 R# z
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15$ J) I  A! z& |0 E. k7 o
woc大佬

2 W( T1 @: C7 e( u" j5 s. _# s接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 ]/ M" p8 a/ U4 B7 Shomo特有的回复才能看后半段(悲)
0 k9 V1 _: ?, ~7 ?- Z3 P6 X& H
铁迷都是homo(暴论# \) ~+ O0 I+ G' T7 X$ M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 p( ]* ~. y4 M. f( m$ G* O# \
铁迷都是homo(暴论( I$ R* a8 O/ j- P
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! C# K8 D5 Y; ~1 C5 R# k+ b
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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