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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57$ r! D( U+ n7 `& H
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

3 V# U, A( T+ K( W3 r6 {: A) |行,这个怎么样
! p* p* ~/ F8 {  I* ^7 N" J
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , J, m! K' ?% m$ }3 i9 P( Q
  2. % F0 H  @) T- C$ H
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , p0 [6 @$ v& n3 V, A# h& p- a1 k! L7 Y0 r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; A9 z( o- a# C1 W) M1 c. J# _! H6 V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;0 P; S* p  Y1 C3 u0 Y3 h
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& p9 W0 `% w- a1 R0 C$ K! E! J

  7. 3 N. ?$ `- G% ^3 }, u8 i1 E
  8. import java.util.*;
    " x1 l9 v8 k) p% {. V: m+ Y: N+ L# {

  9. " u3 d6 |; M3 q: q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* I: y# M8 l$ R7 S

  11. + s: y; f- v! k: u/ i: P) O
  12. public class LineRender{2 B# E$ h4 C9 H6 ^
  13.     private final PoseStack pose;: O8 p/ j" ^: d; M4 i
  14.     private final MultiBufferSource source;
    + x7 L) h% |9 Q, n& r" O& I7 X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ s3 O4 I  d- E9 _
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  [, V8 ~% t. F2 o  P$ i1 O( g

  17. 5 I3 u+ u$ m% B
  18. $ Y' `/ n  H) k) X' C6 o6 A! f
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : I* }3 f: l# X2 q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' j) E( J- [/ |9 T8 F- O: r2 `+ p
  21.             return;
    + T! }" K: ~5 X$ `' r
  22.         }# A, p8 c& B. b! a- B- k% r
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , u- c' `9 K( }+ d/ O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 n* a& T$ E# n0 i
  25.         }$ [) Z" W8 a" s( s' y& N% g# S
  26.         pose.pushPose();
    4 d  j& e& C& O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" o6 ?: f1 c; K9 [  E* C! p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - I8 c% c0 Q* A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- m: ]) A9 M2 e" h- F7 B$ e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# g- r1 m+ B) T% n+ ~
  31.                 pose.popPose();
    ( v  m3 _6 v9 R  B/ K
  32.     }
    9 N! y& G! [& e1 H9 m

  33. ; k8 ^1 I3 u0 X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    2 Y) D1 a0 C/ V+ T3 K
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* s% J& g, d; r7 F! j5 `* q
  36.         }$ C5 }1 r) k6 `0 [  G4 s( s
  37. 5 O; [9 b) i1 l! ]5 C9 J! D& s' E2 a
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; c# m  r7 d- w! N9 Z* P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" S  @2 C3 F2 x% Q
  40.         }
    0 x% I: i* _, T2 L+ Z7 w: u; S

  41. ! r) [( H2 \( u; u" g: Z# \
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; p6 g5 c$ P& @: ~3 U( F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , M" L5 ]  f' \8 U4 K6 x9 C
  44.         }; l: n  Y3 R6 n, E! f
  45. : T1 ^" Z2 Y3 ~& M; q/ F: s
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {& {4 B& E6 e* [$ ]4 k0 U6 H; V- u5 ]
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& o! M) u) |; ^8 J
  48.                         return cache.get(identifier);7 D$ r/ t6 E% k$ D2 E4 o
  49.                 } else {& s+ C0 l$ m$ R' O  _4 h+ F7 Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . k$ O1 S, f2 ]0 T7 G% ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + U" \% ^2 L0 M& Q
  52.                         return renderLayer;5 \6 Q5 s1 W0 o1 K6 {
  53.                 }% @/ _) d1 l7 y. e9 m( i0 J
  54.         }/ `: X8 Y/ b' K# K  f' W( R
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ V3 _1 g+ s* B/ @  i# D
让我看看
* b6 a9 Y" d" P% O6 T
没看懂3 w- K" w( r: [5 R+ F

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 N4 @5 N2 Q: {6 F心态崩了,看不懂
' f  ^6 P5 J# F7 [* x0 M# J' H
没事,不学java看不懂的
  X2 r  O  k# h$ ^2 n你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" r* t3 G" u. j' q  Xwoc大佬
9 Y$ S. |* h# i8 v0 i
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ \9 @9 f' d0 xhomo特有的回复才能看后半段(悲)
( X- H2 Z7 n& H% G$ {3 X" e
铁迷都是homo(暴论
3 Z% v( S/ I- }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 e" p$ T+ ~  o9 R1 \
铁迷都是homo(暴论+ ~# z4 C9 e6 u7 O8 v' s- ?3 _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- G. W3 }& v9 @7 ~& Z4 k4 Z$ j干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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