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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 v, g% v1 s1 z: x众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# h0 |# v# n3 s$ [. J5 m- U
行,这个怎么样
5 N5 P7 e( x$ k4 T7 c* a5 S9 V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' m2 C8 ^' O6 I0 B& b' I; h4 ?) l9 j
  2. 4 [; G# m; V: D* A) W% P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ' T* Q9 P0 n6 @+ ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  p4 Q- j1 B  p! E5 _3 Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. ?0 a4 m  s' f, o( e6 m- F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 w2 G' P( B; t# f7 Z5 Y" i  S
  7. ' T$ ]' ~4 X# V
  8. import java.util.*;
    1 @( C1 M  D/ P6 |0 w. P2 r

  9. $ [( b% E: b! H" s% g* C7 O6 s2 t) b
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 C# U# o$ Y- R4 t1 Y
  11. 6 v; s3 g; o8 B: R
  12. public class LineRender{
    8 B  Y8 l/ H" x# Y0 @, O
  13.     private final PoseStack pose;
    9 w3 j  V0 v5 t% r
  14.     private final MultiBufferSource source;* w8 P4 p( X7 R8 V9 n" U" U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();, S- \7 I4 ^2 O5 S
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - U5 N4 g! V" G) M4 Z
  17. . M, k1 j9 \% S- N+ X" O; J- s

  18. 9 i7 A) i* n* W. C, ?0 [
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 O2 {# \# n& i" _5 L3 ^. a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ b. B) U* X( {' m0 h1 C
  21.             return;
    7 d; ?- j6 B6 w4 N0 g5 I! o
  22.         }
    6 O% q* A, n$ q! X+ C9 F
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; r6 o3 [7 C& ?3 R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % ]" G$ |8 o# N9 Y3 Q* q
  25.         }2 g3 q5 M/ R, Y1 ^
  26.         pose.pushPose();
    8 P$ ^5 {& `- c, Q; p8 M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! S9 H- w' X$ b" d: G1 Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% l( P$ P" w2 w  M, o/ l* M8 Z0 Q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ [7 t) K" P0 [' v& u# j+ l7 _
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 @7 \6 {0 y: g5 P( t/ z; a
  31.                 pose.popPose();+ @  p" e; o, _
  32.     }: h& I+ n! u' ]4 {% y9 I

  33. 5 {! v5 r) w7 H$ t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ p8 d9 F* o+ ?: `' Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " r& Z. n  E3 q5 }  t% s, D3 S
  36.         }
    8 p" R1 X2 l! E4 r- D% j

  37. " p3 y4 o+ v9 Q3 U# ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 D2 X9 q5 }( I( ]; v
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ G7 q" g3 j+ M, g& T2 t6 o) {
  40.         }; x. y8 f+ g0 b# X) ?2 q+ D
  41. % Y. U; {8 f$ W1 a- g4 z3 J& A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 ^3 E' p! j/ ?& o9 B7 u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; n3 w% n# h& y
  44.         }$ j3 a/ T5 d2 ~2 p4 S
  45. / X3 O' K: A4 ^; O3 L/ C( S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 A7 u5 v7 [% v0 P" K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; s* h# i  R1 a! D
  48.                         return cache.get(identifier);$ S5 d: q" B% d1 T* J* P
  49.                 } else {: x; O5 J& F7 w; L. N2 L$ P( A: t9 |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 A$ A, b& d% Y7 H8 Q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      r/ T& _: @' J
  52.                         return renderLayer;
    6 e: d4 K# a* \4 S3 }
  53.                 }
    - G8 u" [% t3 J
  54.         }* x3 r+ a% N! n# O$ q4 U
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; l0 h9 s1 D/ B+ [( Y
让我看看

' A" A2 Y0 t5 S  L5 L$ U6 {2 \" l没看懂
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评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( K% U# w* H% G. f4 E% O! n心态崩了,看不懂
- x) U6 n! ]6 }) K
没事,不学java看不懂的
& n1 ~- h+ s. z& R) E你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& M7 G% ^* @$ Q% A! ~; l0 v; vwoc大佬

% U' r# c9 @" n0 Z. v) R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) h+ ?5 f; s/ {
homo特有的回复才能看后半段(悲)

% |4 N5 P  ?$ E* X" w铁迷都是homo(暴论# S. W: f" T6 ]2 X8 q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) x0 N3 F( ~& }  u9 F
铁迷都是homo(暴论3 w4 H" o8 Z/ v: i4 p$ ^) v8 z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

* ?& a& N0 a) S2 T! E干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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