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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* G- Q& `  w' N: p众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 k4 o5 S1 R* M0 B2 m/ A6 C
行,这个怎么样
- i7 O- e. F0 |) s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - N2 ~( O% H% J8 c+ [
  2. & p' ]7 E" k" ]/ X: n2 y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & M  M, p/ n5 S
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( l: ?# b7 s3 x4 Q  h7 B5 ?9 B
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 c: Z6 d' z. m
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 }2 `7 U( a- U
  7.   p& Q  O  j; E$ R3 ~+ h
  8. import java.util.*;
    9 N9 W; ], V: I* W. I
  9. 0 h& e: ~  T  Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ [4 ]3 O* Z, y0 T, i
  11. 0 A( b' {$ m3 K, P6 t
  12. public class LineRender{8 W/ E0 m+ ^$ m
  13.     private final PoseStack pose;
    1 P( l4 E1 o" t% T+ m& ^. C
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ a/ ^, e) E; C& L+ ?7 s; O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" L6 n: O; D4 e# }% q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 b( T7 C1 k/ \
  17. . F8 x  S2 u4 [1 P; }3 u

  18. / c$ \  h- G- ?8 W1 N/ w
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 F0 j/ }4 \8 {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : i9 Z6 ?- ^4 d: v! N0 ]4 a
  21.             return;$ c* h$ X: j3 L0 g5 F8 i
  22.         }& e1 G- r" Q( ^( x
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% l* j" b5 J% w; z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / a( K  g" \" D
  25.         }
    ! J5 E/ `1 x0 M" X2 u
  26.         pose.pushPose();2 b5 b7 U0 v/ q3 U9 Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* R. @. q* a3 c8 b6 [: L. F
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) _! h& o, k/ [: N: b( k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( Z  Y- @7 Q8 T9 G; e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 b- e, ?/ ]' T) H: _/ w7 \$ A
  31.                 pose.popPose();% [& l- r9 D- T
  32.     }" ~! a3 d  _4 b( i6 y  j. R

  33. ! E+ r0 a) S! m; o9 l3 W  d& F) ^! [* k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 S: w0 R2 e, f- U
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( J- z+ e3 ]7 j% m. c/ `. n
  36.         }3 g- `$ _8 w0 U1 s5 B
  37. - O" U2 `' `" [- ~) r4 H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ b5 `4 K' a( Q* h* n* v
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" _  s3 k1 c* R# c
  40.         }
    3 h1 }0 V* P# A5 P& j( V& d: t

  41. ! t& v( R. ]- P6 f* x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" E% u; t4 W2 s3 y1 h) a7 H1 F1 U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 }% R$ l3 ~; }) ~
  44.         }/ L4 M5 Y) }3 @$ J
  45. 0 C9 J& S+ U& V0 Q, H% `, t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( B4 P# m# ?% A- k& S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 R5 N; e9 h  e( d
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( u' P  |+ |% n1 L( T
  49.                 } else {. l) Z. f( o7 R" m0 q* ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % R( q/ K) N" T4 l1 w* _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / z, W) @+ N6 m7 v
  52.                         return renderLayer;
    / q; B+ J8 }% E0 D) y6 x
  53.                 }
    % ]9 m) o3 ?7 k/ @" M+ J/ ^5 _
  54.         }. D  ~1 S( N$ U4 ]4 `" F  u/ K
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 ?4 q8 Y# W- r' T- R/ F% ~) t+ F让我看看
0 x* g% V' n* B. t+ e- c. g7 H1 a
没看懂
, O. N6 U8 x, c! z+ J! Q4 |& z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 h+ |% t7 ~! g* {& T心态崩了,看不懂
3 U. W8 P  @4 w) K  k/ n9 L& s" \
没事,不学java看不懂的+ m, I0 I& E0 e* F$ R
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! ~4 z' ]* N* i0 j! O) Vwoc大佬
% O  \6 P+ w, t% x3 R" i$ J1 j+ v
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  h. Q& I" P* nhomo特有的回复才能看后半段(悲)

  ~  J2 @2 a$ }6 ?+ Y铁迷都是homo(暴论
, T; h' \2 R9 Q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 g! Y, a( p' z* v* V) ^
铁迷都是homo(暴论
  ~3 Y0 {( ^, a* f" n$ m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 Y1 l' t; N) ^8 W  }* [! a: O
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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