开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 L1 M$ o: o4 l: {+ F
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- ~# K9 Q1 X& e9 n  E, r
行,这个怎么样; R7 W% W2 P' @! B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; C: g/ @/ m% k5 S
  2. " M9 P) U; |8 i4 [2 @' g
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 d* u0 [# F/ S: o6 G0 K! f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    5 _. c! K9 x, s2 G8 k$ `; y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 I  n) [3 a& y& I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( L3 n3 t5 I( b

  7. ; \$ F* V  j0 A9 I8 j
  8. import java.util.*;
    : H$ ]& _, ]$ W4 ^% y, t3 S8 R; i
  9. / R0 i0 A4 ^5 a+ o. w1 }' @8 m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 ~: C4 q6 C' V, t; }/ M1 U- ?( ~
  11. # f6 k  {5 T$ U' ~% U
  12. public class LineRender{
    , J, ]& z' ?8 |$ d
  13.     private final PoseStack pose;
    ' ]3 @8 [& Q1 E1 \$ a
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ' k+ z; ]. t* m2 F; L) s( x- [
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 q4 [, L4 s6 b, B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();- {% q  g  O, ~
  17. 5 c1 ^) q/ w& j0 {+ X
  18. 5 E* {4 o2 c7 Y- G6 M
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ y4 P9 p) U, J/ R- h4 v. u
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" d2 f" q1 f% V# j* c) a8 Z( w' w
  21.             return;7 P5 g& h. j1 v, I
  22.         }
    : v: X. @/ v- P! e* V
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* b# J1 s/ U1 H$ c7 I$ }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ g  z* z9 _8 J: Z
  25.         }
    : c; E1 N/ Z4 [% t8 m
  26.         pose.pushPose();6 R4 T+ X3 S) E$ S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 q# X- }' w. w+ M1 ]% B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ b* u0 [0 X' c. ^1 D. [" T  d
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 V" `' G% s( D- L) {" U5 V3 H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, }$ Q% B, Z( q" {) o& T
  31.                 pose.popPose();; g6 r0 Q+ n* V, K/ w
  32.     }" Z: K* e2 w5 U
  33. , c* Z: y: r+ c, k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 d6 Z! z8 @. v8 t( [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 a  b3 l  S: a6 S4 ^) Q4 ]: o$ N# w
  36.         }' N% F9 Q  P0 x5 Z( N

  37. . B4 @$ c" s2 @& J9 ~/ h2 K( t
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 Z* F6 m5 p% K% M+ T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" i$ R* N$ p( u! i: a
  40.         }. `( S% _% h: G
  41. $ j: Y; a& W1 F& u  M5 `( u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + F9 O0 E6 {5 s  t# \7 l
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 k3 x  x3 f4 U0 j6 |
  44.         }1 |6 Y& i+ l# n7 f) X

  45. ( P/ e4 E7 \/ o/ y$ s) z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ k7 a1 }6 Y3 y; W' m  F5 c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 i# N+ F: `, ]0 u! _* |
  48.                         return cache.get(identifier);
    : s4 @' T7 v+ E7 a7 u# e
  49.                 } else {% m! R- P" B- X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' e8 y" u6 v; W- b: K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : @) o) B. D+ L+ b
  52.                         return renderLayer;
    ! T, i# Q" L2 F4 k$ z# `& o( M8 ~
  53.                 }2 J" u' A. _: w$ s' J+ }
  54.         }
    + r7 \2 i( n6 c9 e0 o8 h* ]! A
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- T/ o8 B" j! Y* z& J
让我看看

- I6 x+ I! P3 R+ x没看懂4 {  `+ F0 t9 j$ f* C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, B' {6 ?, j7 }3 w心态崩了,看不懂
) R6 f8 p" g, ~
没事,不学java看不懂的
# D+ [& E6 a4 }  |# W6 ?你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( K! O; ?) z' d0 \9 t$ Awoc大佬

7 B; ~* m9 C; n* }2 `) T' j接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% V4 o1 H4 a$ c1 U  M) c& V5 d0 {homo特有的回复才能看后半段(悲)

; J; M& E9 t' P  U# l铁迷都是homo(暴论( \! ^2 y& _0 o  d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 H7 M: g0 s6 p
铁迷都是homo(暴论3 S% G+ [$ @7 [# {# o8 n8 ]% ~
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 @+ C, N1 d2 N) o  K
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表