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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. s0 _% d# f* t- P
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

6 T6 k" m6 e/ L3 j行,这个怎么样) d: P$ ?, X. J$ j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- r! h. Q$ P8 V/ T& k$ h

  2. 3 K& J8 F0 b0 o6 b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 p3 q% j1 b; @& m& e$ v! S
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' x# S+ w* K- g2 E8 m4 o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 d; }* j4 P# H9 A6 Z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 L$ ]7 |9 z6 D! M2 Q  W1 T

  7. 9 v6 S- R& W/ P6 ?2 L7 G" ~
  8. import java.util.*;
    0 ~8 x0 S" o, l# {5 m9 k" c' D* B
  9.   r* ]! K- D- A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ q3 M, F* g1 X

  11. / _; V  {) }0 F3 k# D: Z: c+ F
  12. public class LineRender{5 \5 u* A* H% @) }& c
  13.     private final PoseStack pose;0 [8 }- F5 j4 f8 g4 o8 Z
  14.     private final MultiBufferSource source;4 T4 h! s2 L$ Q& ^
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 T' V2 X/ s/ p* `/ {+ g1 N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      h3 ?# l; S& k) W+ P- B
  17. 1 k( |4 _4 ?2 y% x0 I5 S6 D
  18. " O# h& O7 w1 C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# O" _2 f4 Z2 C4 T: f3 E) S- S* h7 X* j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 J+ N9 r& h5 X3 `8 ~
  21.             return;' o5 f) P3 v6 G; ^  C) K
  22.         }! g- I: `0 Z8 V
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + H7 `5 n( Y3 M5 E( G3 c% i# w4 E% C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 B# S6 r$ Z7 @" Q* _7 M
  25.         }5 V6 P7 x4 r! T7 R) |. u
  26.         pose.pushPose();6 T/ @6 a$ C% T/ r& i* S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 O) n. G( e5 A2 r1 n; ?' f0 V) o+ g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 Y0 k4 j# h) ^# b
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 S' U6 e7 k3 ]: e) j& j2 m  B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    9 Y* |2 s9 H4 S- j8 E3 _
  31.                 pose.popPose();
    % ^* B8 N  Z; B& i) I, `
  32.     }
    " o; b7 s  q# j1 k

  33. 2 V& U/ M8 X8 \" y6 v9 n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {9 s$ k8 o5 Q# \# W1 ^5 y7 E% V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));" P: ?* `6 K, ?: C/ D5 k. K- \
  36.         }
    * k' [; x% h0 A
  37. ; M; H7 s4 m! Q! [8 I$ Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 L) u& G* V9 T5 A% t( _
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) G' t0 ~0 Q$ a( J& v
  40.         }
    : C# U- R- F+ B, H0 Y

  41. # N4 m! D7 T* U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( J2 G! Z; `: }1 u3 {& e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);/ V+ A9 g& L/ S2 M3 ]  k1 _! Q
  44.         }) N! n( L9 p6 x* Q0 e
  45. ; n7 C' H8 \" Q) [- Z6 a2 t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      C5 E0 g" U# u, n8 q  H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 E% e  N2 H: k% {/ q3 C; A' Q
  48.                         return cache.get(identifier);1 R# `  L9 e$ N" I6 u( \$ e2 M
  49.                 } else {$ b% [% M" H* ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 M' D5 W# f& L6 A5 _' [& x% v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  V5 h# F- a2 \# {! F7 h0 n
  52.                         return renderLayer;$ y0 ]" K2 _2 P( k2 m
  53.                 }
    0 @2 t5 h0 d3 l: h% f: {
  54.         }7 M/ i) ^# z3 |: x) Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13# {7 \" F" b) x1 U# Y6 ]: l7 M
让我看看
, M+ x4 g- a2 F: r1 w5 H% x
没看懂1 S* S2 P& @& G) D, ?1 z1 l

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 m, i. F! H5 _/ {  p( S1 L1 `心态崩了,看不懂

! c9 V& R2 G2 ^' K- I# p" k没事,不学java看不懂的
, _6 I9 V* k0 l: z% i你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- a8 Z" I& r! Q3 Xwoc大佬

9 j  U3 I3 W) G: D% m5 _接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ F* S( a: r0 `1 e4 Uhomo特有的回复才能看后半段(悲)
" F2 f( z  {5 W. p
铁迷都是homo(暴论* y5 Y' p( |2 w1 J9 v: U" z6 e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 G# [+ C2 X, Y- z; `铁迷都是homo(暴论! O1 K/ S# I# q- }6 e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& b& t: m  X/ _$ z$ M6 I
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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