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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
, |% u1 R5 u) B# N& j; B众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ a3 R$ ~& L, F! k5 o% i- o行,这个怎么样3 l! y) p% Q% e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 a1 A& r# Z3 X, P

  2. ; S5 L$ A, G# l& r8 f/ O  w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* ~" _9 R; s6 u- ?1 Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;5 O# t- I' z9 x! U% Q1 B  v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( U# Q  G0 `2 Z1 S4 z5 M% y6 X% M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;% q# M" p1 Z( N$ B2 q) ?

  7. 0 T3 W& q, @$ {* {7 D
  8. import java.util.*;( z2 ^) E' ?/ w! s' l0 m( f! s/ c" y
  9. : r" c) y1 q! y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & F8 M- _3 {& z
  11. $ J# r5 f, O7 T/ r& V9 J0 K
  12. public class LineRender{+ B7 _; F1 O! x$ I6 f+ u
  13.     private final PoseStack pose;
    . I) D+ X: i0 ^, n
  14.     private final MultiBufferSource source;+ e& @/ p1 g+ X  A- X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( r$ o. v. }# R# A0 z8 n0 i& ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 V" S( ^0 k, m$ m
  17. % G8 ?& \- o  w2 R

  18. 7 W8 Q5 a+ ~7 b( z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . c; P+ R$ _5 D: v4 Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ h0 {% t* E+ y; F. H
  21.             return;) h6 Q% E, X  v0 K% N) f
  22.         }! J4 g0 g* Q" K9 L  p; z5 a- |; Z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 R) U' s, i4 J9 Z) i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) r/ i- h/ Q( M; u6 V3 r$ R6 w! W
  25.         }
    $ R' b" @2 H& N: p
  26.         pose.pushPose();
    ! I# {" X7 G# Y$ I# H4 g( _
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    % V9 j6 G  t( T5 |% ^  U$ y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ t$ n% a9 s. H/ e8 d, u
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; l5 h8 {7 G) j2 D/ c$ ~8 `: P( C
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , {+ H5 f4 v1 `# s  o; q
  31.                 pose.popPose();
    , _9 K0 J' Z+ z! O
  32.     }' g# s1 W6 _. q; _) B

  33. / V6 P' y& K- X  T8 i9 J1 i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 i" s/ _( K$ N% v
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + O. y, t/ `6 t
  36.         }5 P8 P3 W  e1 Z* e
  37. 1 s0 Z- V6 M+ P( @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ z$ ~% y( }- v7 Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 |9 H! F4 u# A; v& n8 ]) q
  40.         }
    : x# p3 x& Y: F" Z# Q

  41. 6 D' w1 t' {; T4 w5 B9 i
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 A2 }* j1 x1 O1 h! R
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - _; B6 `( l# }" _
  44.         }% T* s& G2 H7 l" m
  45. * y3 c4 d+ c! B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 l  r1 A/ Z7 G: H) ~5 v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 Y$ O  H- u7 D! ^. Y
  48.                         return cache.get(identifier);5 O& g7 v' ~- d! Y5 L4 u- e
  49.                 } else {
    4 k2 R9 O# u. r" v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 }$ V9 [! A: Y4 {# ]
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, u5 r) F, w3 k, O- v8 o9 z
  52.                         return renderLayer;% t6 C: o, H4 N5 w7 K
  53.                 }. r4 t  M. y8 v0 g% S$ v; q* r& Y
  54.         }
    ! W+ F7 t' X- `* }+ f, |
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" v  X( p; h* L& i. c* G
让我看看

) Y0 Z4 {" u/ [3 O  i+ p4 n8 d. t没看懂: O% i+ q4 ]. m2 Y; K7 T, |

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:100 ^, m* r! `6 F* \: c
心态崩了,看不懂

* l' ]( W' [6 Q  ~' g没事,不学java看不懂的
1 |$ [* n+ T0 I3 j7 q你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, ]% z  ~1 M6 U, p/ v
woc大佬

" b: t, c5 @( r" x4 s# ]3 L接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! ~1 y1 o& }+ H9 z# n6 H3 [
homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ v' I. k5 g; D
铁迷都是homo(暴论
) y, Y! X4 ^0 R4 e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( U% i' }, F# Q, s
铁迷都是homo(暴论/ V1 d! W- T+ E( @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
+ `" _; H) N/ k8 c% `
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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