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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; _% |. }; k. u% e
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# w! V' u% `4 O行,这个怎么样0 J6 M& q" N8 J
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* f$ V) T7 c- s
  2. : x6 m, t$ F7 |, s5 s
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ L, J+ K9 _& X( N  }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 B- H2 l* E7 b2 F7 n; p7 V, W3 [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( _( D: `0 c6 _3 h; D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;6 a" w7 a  c- U& C

  7. % h6 T+ i: S- p3 A
  8. import java.util.*;
    ! g; z# M! ]6 w% F7 r
  9. " w2 L8 {% I$ v, s! m1 E8 u2 o3 t9 U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% ?, s( d, V% H
  11. 4 ^! a. M) H9 i4 Q8 Z
  12. public class LineRender{
    6 \$ f' A( L, E. @- i7 ~- R" P# n5 U
  13.     private final PoseStack pose;
    4 K* r  F, ^. q+ K; Y' R
  14.     private final MultiBufferSource source;  q8 w5 r' C& j& G; L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();! o9 z: `3 F2 Z- F% Q2 l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();3 N  B) ~+ ~6 D: l
  17. & b& T4 o9 F9 t9 s7 ]8 w1 _  A9 b

  18. 2 \4 `. n3 d) x4 }% v$ ]$ C1 G( a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 i) r4 m' @# L, n2 H: `; W. X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 u9 X6 D+ ~% k  I
  21.             return;5 `. m. A/ X" q5 i
  22.         }
    , j) X' o! r' J6 {) ?2 M1 B0 [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 S  Y0 n. r8 j3 Q5 N  x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& s! ^8 k" @2 Z& ?1 K3 n; U
  25.         }+ e6 v1 A$ b, p3 R0 i
  26.         pose.pushPose();
    7 N# v' U8 D1 [4 }- I. m2 f
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 Z, d2 N  O& D7 {5 C
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 ?0 w. o8 A6 S0 j0 G+ W; i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 y- @8 m* L2 k4 A8 M# v' C5 ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ V! b& [5 `2 z& O5 B; {
  31.                 pose.popPose();
    ( Q/ k, s% D! s* m/ i
  32.     }( a& `3 a7 t4 B% m3 f: X+ S5 n) o: R

  33. 4 _% [; R% F+ G) q4 L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 i- T9 o1 c, X: }7 P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ; s0 |: ], \, E, I; S
  36.         }
    4 E4 l5 h3 f) K) Z4 g: c" s
  37. 1 u$ }* [# C: O3 r1 ^% M' @1 Q  ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 }, U+ i) l0 ?! ?+ W. ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 V9 E6 i2 w+ ?! }; ]8 v  n2 b0 }
  40.         }
    % ^# t' q; N2 f- T, P  T) h! g

  41. 1 U( J. X7 G1 c( h& x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - I( G1 T, _. i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ! ]( a$ U) z" A# B" R) U
  44.         }
    4 b# ?3 K( k. o( E: b
  45. " }4 ~. z' R0 _  D7 O" `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 K8 m; m$ J. R8 E0 |* T  l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {- J8 K$ A8 D( T3 \/ r7 N7 B7 F: U  H% W
  48.                         return cache.get(identifier);
    - R4 s1 I  ^. _& P3 H9 l4 h/ K! N
  49.                 } else {
    ( J6 }* ~5 h) P% w' B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' o6 i; k% O) I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : `. ~* i$ b" H6 `+ F- F: T
  52.                         return renderLayer;: F3 [, K# V7 F/ ?& l9 c% \- D8 r, Q
  53.                 }
    3 p1 r2 K0 x- P5 M/ Y( `1 {
  54.         }  @% A2 P% c9 U! p. Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:136 p" x4 r2 ^% J% A
让我看看
9 [' S5 H1 s5 i! w$ @
没看懂7 P% W* }0 }3 Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:103 e/ p) v9 z4 U! T2 l- T' X8 ^- @5 ?
心态崩了,看不懂
8 W. s3 X4 I. k
没事,不学java看不懂的. Y1 [* k$ f+ |' f) t; B
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# G( N) r/ H3 s4 Z1 jwoc大佬
, f  O; r4 n; x7 H$ h. T( w$ x
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* M! Z" M' M, [- Q8 {2 x- N
homo特有的回复才能看后半段(悲)

- E7 p+ P/ r0 r' L/ a  z# f( V, D铁迷都是homo(暴论4 z' N" x5 p  l2 Z& n4 }/ c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:213 R8 r" O4 Z/ p6 C; i% m
铁迷都是homo(暴论+ N2 f, @+ I' Z5 ?
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
* u$ ~/ j* m! p( N( h# V& B& J7 K
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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