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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ x6 B, W; w1 `0 x# n0 A  W' I) V众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 t- @/ b; e  t+ M$ V/ ]
行,这个怎么样
# T2 I6 X' G/ p  p7 u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / r7 r$ Q4 {1 [7 c4 P6 f1 X3 v

  2. ! c* S+ Y) Z1 l; A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 q. \6 t+ ~" h3 n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 l9 h+ H% T( Z$ t! _; l3 @* |8 l/ @
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, [/ A) p  f" s2 D) H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( ]  B8 u; S" w( c2 v, b$ Q6 p# i
  7. 8 c) C! L1 B" q
  8. import java.util.*;: Y  e5 y* x, l) E1 N  A# o

  9. + Y! N) u/ V9 N# k7 h/ c4 I8 l" j5 u% h
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 }8 V. V  Y" f; F4 v2 _$ \

  11. 3 @, w& ?( F% f6 N
  12. public class LineRender{
    5 E: `& u. I, H
  13.     private final PoseStack pose;; f0 F3 A  h7 B+ d
  14.     private final MultiBufferSource source;- {8 _# t8 M8 v7 i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ B2 e4 ^5 }7 r8 J8 f- H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    7 ?" P. y' d+ @

  17. # C' ^* M& d) g; ^& l2 ]

  18. + t4 j& H2 F3 m8 c/ ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    " f6 x5 E9 G1 ^5 i! n$ d4 }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 k" x1 i: T5 W
  21.             return;
    . }0 e, A# \; Q* R& E
  22.         }4 T' [) N) L) R, W5 h+ @
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 E9 \/ G9 M% r" L3 ~/ k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , e" ~% R% b; m$ G$ D0 ?1 |
  25.         }: s, S# h3 m3 u/ x0 Q5 c
  26.         pose.pushPose();7 ^" d  p7 |, _" J4 q! |4 U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 x8 |3 _9 n& M, A
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 }# {8 E8 _9 f* P) n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 i+ w( p2 }6 Q* T( B6 {6 a$ g, T5 v" j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    + b( I" w) a6 M1 C2 m* n$ O9 `
  31.                 pose.popPose();
    # @" B; x6 {- Q: y" ?
  32.     }6 D1 H9 _" J( v! m2 m: j

  33. + `8 n/ l4 I( |5 y" Y9 i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {! _5 U0 f: i: Z" g9 k  u0 R
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% f9 X5 {5 p$ s: s4 N; }7 A7 C2 V& ^
  36.         }/ [4 X' [  }/ ?% U' v. t
  37. % V4 g# M, w! B5 ~- z: O: h# z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * `8 n$ K9 m% a( I+ F$ @" W' Q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    % o5 ^8 `1 p" i  m
  40.         }
    . g8 @( }" b& g8 [/ o+ _

  41. / U2 J. P$ Z" `7 t0 |
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    & N; D$ T/ G* R# ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) }1 D0 ]* l. M  {8 r; y; G
  44.         }
      |* b0 T  b- ~$ u- y

  45. 5 V) ]# m% C- v
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 A) [4 _: c6 D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 J7 n, _% e2 I# O
  48.                         return cache.get(identifier);
    # |. U! H, P" z
  49.                 } else {
    , W0 t( Z  d: b9 i; H
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 D' i+ \4 _+ M) |8 g- `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ r- M) L8 H# i& S8 O+ r- c; V; d
  52.                         return renderLayer;
    $ C& E4 i1 P0 f- j  \' k3 Y1 o
  53.                 }
    2 p$ A3 m8 A  G* K3 g7 Y/ v
  54.         }
    - o* O7 O0 e" P# a$ `8 C
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& M3 v8 a8 N+ `% g让我看看

- h5 [3 i* `8 Y; g没看懂
9 W  r) L4 ~( u$ g3 j8 O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 I  Z2 R8 `7 p9 T$ o心态崩了,看不懂

: p! _% Z. Q  D2 L- K% w6 T/ V没事,不学java看不懂的
9 j! f3 y' u" Z, `2 B) A9 R8 S你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, K0 j5 F  K( bwoc大佬

7 V" B7 f$ e% C4 s6 i接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:359 M' v: E; u* U7 S/ p
homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ ]7 G* R) }" P7 j9 B3 C
铁迷都是homo(暴论
7 _- D  T6 J9 A$ G. z1 l5 f$ g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  J0 H- D2 J( f* F
铁迷都是homo(暴论# j1 n+ S, S1 L* j/ P
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; B" h1 x" C9 m, K) ^9 q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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