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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# F( `# K8 B' r! E. Y众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
5 W% D5 ]/ b$ W! H' ^  B; L
行,这个怎么样6 i# U2 ]3 c$ n0 p
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      D; Y9 p# _0 {- s/ y2 }( M/ s' V4 f

  2. 8 U: Z2 C+ }4 P4 I6 A, i* A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  Y% e# \! d1 O- c3 c! m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    8 I2 @# p! Z  Z6 V/ I* Z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ f0 [7 c4 D$ s
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ Y' E  S1 e: R. b! j8 \8 v

  7. $ H4 w0 `+ |8 b+ S* D9 z
  8. import java.util.*;# z8 z9 a+ {1 R* n  ]( ~4 h

  9. 0 X. b6 i* I$ e* [/ q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :() d5 ^; ?; [- _: w0 j

  11. - Z! ?% [" J* K) y5 \
  12. public class LineRender{& a: S0 @6 V& c% u6 p
  13.     private final PoseStack pose;0 t- t% ?8 ]6 o7 a4 P
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " s2 g" ^% E8 I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( X7 _( C8 m1 s8 j( A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' o8 m" x( V4 I% V# N
  17. ' P8 L- u! F, D/ Y. `' F! w4 ~
  18. 5 L" x& I* k  i. Y/ u) t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 G/ z6 \8 k; c" o9 z& Y' O7 H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ `" B/ R8 r- t/ N% e8 L' b
  21.             return;
    8 w7 D/ E1 G$ ?& I, p
  22.         }, C6 ?7 e5 N, y: |5 n3 @3 V
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( e) m9 t/ i9 J5 T0 U, J: F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; s$ c2 u; M$ w2 x. S
  25.         }
    8 n- [& [: M' n
  26.         pose.pushPose();5 p$ h* A& ?6 {" g$ O7 e# x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);2 `1 M4 X$ I- @; s2 s/ ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ f- a; X! O1 I; o; s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 E. H1 M. P/ S9 P. M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) j- o1 _0 k& f: X
  31.                 pose.popPose();
    ) D9 C1 w/ c4 _$ ^) a, g
  32.     }
    9 C/ p9 h; n% r( c' [8 s* y
  33. 3 X: p1 m0 t: D& u# H% N) Y$ _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 a/ M0 w+ s& a- X6 U1 c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " B5 y' t6 _/ X- V. g" S5 m+ F
  36.         }) y# W2 u) m; j: S1 E9 ?$ t/ A
  37. , Q, n: C# a) r2 @8 F' Y' v( U' G- P
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 W% ~" e- h- i# }' g# O& e6 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ) I9 \9 D/ X" S
  40.         }
    & ~1 d' l# H4 d: d* f
  41. * F( h0 U9 K. Q8 F$ ]
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  d- J. }2 T. J, t7 k
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 G1 r6 y5 f# r- U% B5 E+ A# B
  44.         }8 R, H! w% Z" M9 Q6 {  N/ |
  45. ( C3 ]1 {6 s/ F! s7 J8 D8 p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 A9 C% H$ W0 j4 ~5 H& D0 R& i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # B, [! f- L" `" D  B  B
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! l7 ?. W3 X6 v$ l( m* G
  49.                 } else {
    5 M1 D! G! n& u5 I) j
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , g5 V# |2 N) c; N4 o) y- A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    * d- v3 ?( s% R+ Q& `4 C9 F2 c6 N* @; F
  52.                         return renderLayer;; \3 f$ U8 @5 r5 f7 o5 N6 @1 s# |
  53.                 }" U2 }' s2 P' e; e
  54.         }  h# @! K' q/ }6 M" q9 I" y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 h; b9 E5 A: \0 k让我看看
) A& x. k0 a  Z$ [: j
没看懂% c4 y- b" b; i/ y6 N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ u# Q  |. e9 H- `* |心态崩了,看不懂

1 j: k( l& w4 L% F2 s; L4 S4 |$ c没事,不学java看不懂的3 n0 y* Z2 v! R" l. k* q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  g+ M" _5 s  \8 C" \woc大佬

$ w# O6 C( p8 ^; N) A+ W接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- S. h3 B5 `+ g# }0 g7 khomo特有的回复才能看后半段(悲)
$ {: K' f9 Y) @: G2 p
铁迷都是homo(暴论& v" p* i# q) h- G" o6 w* L) ?
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. M; N) i2 n' l- D铁迷都是homo(暴论
0 [6 s1 [0 B2 \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ s% C, b& Y2 o干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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