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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- A5 |# ?0 V( B3 t0 y; g/ P8 K众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 p+ Q, l  {6 t0 E
行,这个怎么样
: E, G# R% }3 o% @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      ~- s2 `. F  O  y1 f
  2. : K3 A% Y* K: u9 L# v
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , `. l8 X) j  c) L
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / @/ Y" |: f1 T2 c( c8 w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    , I5 i5 O3 a5 k. a' R
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 W* ^! f0 s4 n7 r- u! @$ V
  7. % ]' Y) c; h- E- ]3 R
  8. import java.util.*;0 f2 a5 |5 {: D$ |9 L

  9. / p" Q, _  z6 ~7 Q" v2 F* U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; i5 s$ T; i7 c9 l( Z: X
  11. , U: k1 m! ]' j6 R3 B9 l
  12. public class LineRender{
    # O3 I0 w$ t& |) ^
  13.     private final PoseStack pose;
    $ q/ N( M5 v4 F
  14.     private final MultiBufferSource source;9 s0 p$ b1 d/ F/ e9 I4 w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : H: L: h  K1 h6 {! W8 v, g$ z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();' X8 u7 P" C" Y. G3 q5 W% A+ ~

  17. ' {2 w6 {, B4 A
  18.   x* o, m6 T; k1 b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 k9 v$ e4 c% A0 p9 @9 a# p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 ^4 q8 {! y4 D: k$ y0 Y1 C8 D
  21.             return;
    , u# a( u1 q$ k0 d( O1 U
  22.         }
    & |1 l& \- ~) o# `' _) e
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - H" ?  N( R7 i) [2 T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' s; i+ o2 v5 `2 X9 D, K9 D
  25.         }" O7 o- q, g* z3 ^
  26.         pose.pushPose();
    ( k0 M3 `! ~$ U5 J. c7 A' Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 L) t/ o$ x/ _' t: B) V6 b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 `% R$ S% a5 D/ z! ~( g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    % y0 ]3 A# `! A2 k( Y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & o2 H: G; R* E
  31.                 pose.popPose();" _( h% Y6 Z- C1 o5 o
  32.     }
    ; p! A5 N3 D3 f  a! o- E& _1 K

  33. ! Q# {9 r% l& u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 G5 b! a- r  `1 ~! T& H1 l6 S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. O- h( a6 n7 l' _5 v* X  F
  36.         }/ x! `) ?% u# S
  37. ' H% Z- F& s, i+ S0 ~" o$ ~7 }% n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , K; b& Z9 x$ u8 D& ?' Q6 ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , P0 i5 g7 ?9 e9 g2 {$ ^
  40.         }
    2 _, o' f8 t. [8 x
  41. 7 _9 w% s2 {3 Q7 M; e6 c
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 Z3 h  ?0 U0 h0 w) h& s) T) E
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# z! K* Z% b, D% G
  44.         }
    + f  N; N2 T# i7 Y5 g- w, O
  45. ) {9 {. R" r  W6 n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    - p6 i! ~, a5 [6 K- E3 Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    + z' J( W* s- s1 G  ^8 q5 Y' i
  48.                         return cache.get(identifier);
    : ~1 S9 R  ~4 [
  49.                 } else {
    8 [2 I9 j7 w$ W& Q: B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # I* Y) r3 b) H# p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % ]8 v  ~0 i% ?' G+ ~
  52.                         return renderLayer;
    , @1 g3 R% C& v9 W* \* w
  53.                 }
    7 t6 @' ?+ l, G  j  r& U
  54.         }( l. @8 v& j* @7 Q& j. N9 d
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13, \) S$ c; j9 i4 w  n, G
让我看看
, g: g& G& g2 n+ k$ v. S1 h1 d
没看懂2 B3 F% e3 c8 C! e: T2 {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% s$ h; @0 j6 g4 O& }心态崩了,看不懂
" `& b# S7 T( ~3 f. C  M- d: d" H
没事,不学java看不懂的
6 i' z* a) }  P- A# n你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' {; E3 Y/ V& y1 X5 ?
woc大佬
/ p3 n  a6 e$ S9 J' |( Y! E' U" z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. N0 z' }& L/ z) q+ x3 z
homo特有的回复才能看后半段(悲)
" f4 g% X/ e3 \( p( o( M
铁迷都是homo(暴论
8 g2 s+ i4 j- b  E5 \) N然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, g5 x! v% K, K. ?, W8 s1 d
铁迷都是homo(暴论
7 H0 d: U1 N3 R4 o. G; z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) ]8 B; z/ R2 ?& s- f干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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