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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 `* h( I! l- z8 u) f* o1 m' M
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ C1 x2 {! |8 N. |4 ?- Y$ G
行,这个怎么样, \# h" H# Z. o% q- {1 A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( f2 _8 Y" x3 L! k# \. d

  2. " N7 t1 O" ], u( Z8 D! V
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " Z: Q* q' Y/ d) M2 Z: C
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / P) k6 C5 g2 l% K5 ]3 H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - X; z0 P/ z3 q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;, ^/ ?, t8 C6 n6 |* ]4 X% k( i
  7. ' v: Y1 T: k% f. x4 J* Z) o4 o' V: l
  8. import java.util.*;
    ) ]; _( a8 M# R1 ~

  9. % Z+ a  d8 T+ m1 y# `3 c9 U5 I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) Z: x" h! D$ _: G3 J& C
  11. 4 D: ?8 o& f7 }" X/ u) Q2 z
  12. public class LineRender{' R7 T/ J, o( ]4 Q  D) C3 V# l
  13.     private final PoseStack pose;8 O. C& \( q2 G- n. H% l% A
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " H4 ^, k% r1 `/ A6 L" }
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 G! T) c! U: h8 a  G
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * {. t( G1 O# j! e# G# m* d# A

  17. ! {* a0 q$ O+ Q$ j1 i& a! K; V
  18. 9 l, @& J' ?$ p; {; N. I/ t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : m5 o/ s. f: g5 ^% V/ I5 R
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){9 T: z$ e6 T8 F( H$ y( Q1 L
  21.             return;
    0 C1 L0 w) e4 C& b$ \0 D- R4 o( R% g. a
  22.         }
    6 S6 t! y# E, T% o" N
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 X: F! ?) Q' Y6 N: H2 V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 [8 _8 H. z9 F; D( \: B+ t
  25.         }7 V# _& e+ w2 p
  26.         pose.pushPose();
    9 u0 x3 j1 z) p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- X! \, `" p& G( A5 \: h
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 F) a/ R$ y# ]$ w1 r1 d4 }5 X' x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, g$ I" N% I. u2 q9 \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ z! E) ^3 ~; L8 P& ]
  31.                 pose.popPose();" M& I0 R! A  ]+ s6 ]
  32.     }- R% i7 ]1 {% ^+ f1 f

  33. . {: L: m- Q6 g+ G" s5 x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ P6 x$ R1 h2 h, T: `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));# ]6 A! B9 K  n
  36.         }
    * [% T+ s$ z$ x
  37. 4 s& S0 x6 K! R: }: U; n! _0 `" Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ b" b4 L8 _5 Q2 e. u$ }9 o$ E6 F
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);% F* }7 }: I5 ]; B0 w# C0 R  w, R
  40.         }
    & `, H! H1 t4 e8 l6 ~1 p

  41. 8 Y" l, ]1 q$ i1 q( A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , u' Y* y- q; k
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # I: n9 {; |  e
  44.         }
    ; _- Z& H- [, K+ h9 w
  45. " e3 M1 Y. `. b) l& z0 |6 Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 \4 }* o1 j7 y- Z# \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; d3 A# Y! b7 j; a3 ~4 w
  48.                         return cache.get(identifier);
    - A" D/ ~0 _: e2 E$ N+ A
  49.                 } else {( h" Q3 s! o' B" B3 f  f. R& _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" B' V0 f# x, q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);' L% |9 f/ w3 A! r4 }
  52.                         return renderLayer;
    ( v: A' E, D8 O% [8 O7 o
  53.                 }
    $ m: R( ]8 I, q5 y% K9 B  `' H
  54.         }) u& r& G8 @& d  I
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 h8 Z4 r* T( d9 l让我看看
0 l. ^' A6 W6 E# c" L
没看懂, v7 h3 Z" W& ^& [) o4 y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 G$ }( E$ {% r心态崩了,看不懂
( H1 `. }* ?! @' `0 f9 d
没事,不学java看不懂的. X; J% ^8 T: ~
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15% f- x( N! ^& p! Z+ Z
woc大佬
6 q3 \7 ?+ `/ B3 A1 i: h2 X% [
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ P: n6 q. S- z9 {7 Q! mhomo特有的回复才能看后半段(悲)

" w- U$ t: _8 v" _, Y( b铁迷都是homo(暴论
8 K0 E& f! U' j0 b' B3 c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 Z6 y0 Z) m4 ~* S. L( Q
铁迷都是homo(暴论. H3 O& d# n9 M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 F( y( L2 F# [% C2 S7 ]干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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