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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. a5 {; _/ @+ l- R$ k众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
7 F- ?7 m+ f; z
行,这个怎么样% P: ?$ Y5 ^/ _- P5 H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* g' H( ?! k8 \" |
  2. 9 a7 f/ A9 t( r1 Z/ ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 N9 K5 E. o: x
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 h  I* ^% h' z* ~: R) N6 D( |+ q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " r! Z( V3 Q# [" _) Y/ T9 A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 \5 v: L7 R- L* `" c

  7. 7 [5 b. I7 D3 m7 R, m( M5 p
  8. import java.util.*;
    ; T# P) |$ }8 ~
  9. 0 q/ b! l5 l8 A# u* M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & }" J6 L4 O- P+ @8 u  a

  11. 9 y8 j2 {' h1 u5 H! c$ c/ h
  12. public class LineRender{
    % A( d; e3 [+ ^
  13.     private final PoseStack pose;. C2 k8 z8 R1 h+ n2 S8 A9 F6 c
  14.     private final MultiBufferSource source;6 c& r( q/ F# {" x  Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 m4 j$ D2 \. x$ b, |2 v6 R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 b4 X9 m$ W# o% p% E$ B3 B! C( _
  17. 2 U( v  [' S1 L2 R

  18. : g* e9 A  A/ n- @/ t: G: X
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ F+ V5 m$ T% L6 [& r% t2 v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & J, t% C7 z0 X: d
  21.             return;5 [  j: f( D$ H$ k
  22.         }: Y+ S* m1 h# V9 ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ) c! R- u" C1 x/ t. p3 V' X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 T$ j1 j! P7 C4 F! Q) j
  25.         }9 z, L- e0 R. g) I& z/ V" Z5 _
  26.         pose.pushPose();1 B2 l* p) X4 i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! |$ w5 ^6 Q$ ]: V9 g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( D3 _1 p" z/ U8 y+ G/ n, W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    7 l! y9 @0 Q8 Q4 N( h
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # h* \( |( t: x( Y# M4 i
  31.                 pose.popPose();
    5 P- @6 Q/ {; U; T4 f
  32.     }% Y( v+ s/ {  W0 m# Z- h2 H. [, m
  33. 2 B% l" E% [- b) e% ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : C# H1 ?4 ?% [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 L' v( ]) R5 Q1 B7 N0 e
  36.         }
    : t$ ~! k/ {4 ^2 _5 k
  37. ) c; R' B: N0 [( `
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 ?" p( U- t% l" B; B' i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    7 Q. Q6 _6 ?9 u- s0 L1 m/ B
  40.         }6 A4 H: A7 {9 x  e0 a8 V
  41. + o# n# o& V5 p9 a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    2 v7 c% C8 C+ G/ f8 |& w- Q: _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);% a. b& m" h0 [
  44.         }7 j* z" q% t. o# e: x4 G0 i7 P) }7 ~

  45.   Y" M* x7 }$ |$ M* t( t0 K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + o" H+ x" d* t5 E
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, N6 k" V7 I( w! z" G
  48.                         return cache.get(identifier);
    % C4 t7 q2 {7 W" t
  49.                 } else {7 I1 a9 C" U( c$ `' g; m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 P: |9 g$ z  Y' D0 F- _! U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);2 _& f% t# G' h% P0 p) @+ L
  52.                         return renderLayer;
    9 ~& m: y2 T/ q6 E% s
  53.                 }6 t4 N' ~, M, ]; H
  54.         }
    ; w& @2 c2 Y2 ~) l; J
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! z9 c2 k: K- r% n, J让我看看
& T: G, Y1 K6 l8 f, e; `
没看懂
3 j7 g/ \9 K; ~" B+ S$ t* L5 W  @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: w& y9 f" H' Y# h$ \9 [
心态崩了,看不懂

- @+ r1 H- s) [& C, t, ^/ M7 e没事,不学java看不懂的
- D/ w( q) D6 A+ Q你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
6 \5 ~4 p1 w5 vwoc大佬

4 }1 A& O+ g/ A2 Y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 E; n) m: A, }$ A+ b$ R, Q" x
homo特有的回复才能看后半段(悲)
, _* F% h; W3 I; E3 v- O
铁迷都是homo(暴论
1 Z# X/ F5 s4 Z9 K+ e! x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- K9 m+ g8 U9 y" @* e8 D! Y  v3 e铁迷都是homo(暴论
  j6 l+ h! a+ \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' F  C, O5 V0 T/ n* t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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