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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: h# d/ Z' {2 Y& [
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 v+ a+ ^1 T' Q% g
行,这个怎么样
" T% s! u/ x; f6 Y/ P7 l
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( B. E) D5 Z4 o9 Q! R) c
  2. * k$ O* S6 {3 Y4 @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 S( ^5 H6 ~* x1 |) I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 X$ M+ _" E- ?5 i; f8 r9 _
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;! F- y9 K8 W% c! G& N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - ~7 H# U: j, X
  7. " N) U# G$ }- F% _
  8. import java.util.*;: ^$ f3 h( B8 U! K

  9. 6 W" u0 U& q5 G. w& e  z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ' m# H3 J/ m+ N  P+ b: e
  11. + C. \, k$ W* v
  12. public class LineRender{
    $ E$ C8 |  [4 \8 K6 A+ T
  13.     private final PoseStack pose;  P* _/ `' g' W4 M4 _, d
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # T7 ?2 n+ ^( [, y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 N, h" f5 Y: D) `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 v* R; a& c/ V7 R; H
  17. ' ?0 }5 C- V. F& w2 U  n4 p4 v1 S% M
  18. ) d" C; [9 P, T" @6 }# b- N3 Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; L5 k. V) k  M! C- A6 D6 j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # e* n: Y4 a2 K+ L0 j% |
  21.             return;
    " j$ E& u0 `8 t
  22.         }  h& N; `# a8 w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ' ]7 y( X/ M$ B: t
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - W; A# ]$ |  b$ z
  25.         }
    0 U: \- x0 Q( q  f7 U
  26.         pose.pushPose();, M4 M) g1 ~) Y  |8 t, z8 D( [& P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);2 Q- M. a8 H4 l9 h/ d" B% f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));8 L' h$ s, a1 K. K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( P$ t- _9 Y/ I4 R+ l) \  ]  g2 D
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* C8 w) a: I. g6 i6 b
  31.                 pose.popPose();& z" D% x7 M8 f0 h' G1 C
  32.     }/ B& J, y7 z2 A0 L
  33. . {, Y8 I& Y7 N* u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% a4 s, i  Z5 q& t. Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # c; f& d  ?3 L* G
  36.         }6 R0 z3 N0 t. V  S

  37. * s- K- Z( Y% L+ Q1 z0 O+ q2 y5 X
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 _$ m$ y% P+ Q2 p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ ]7 [% I8 }, v, n$ ?
  40.         }+ a- ~& c  |; a5 C5 b2 n, J, L

  41. . w4 d5 }; d: w. g2 R% }$ ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! S9 L( _9 W1 o1 N& O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      }! w" c6 t. e9 d# S
  44.         }8 D; A7 F- n" H: O
  45.   {8 @9 W# V$ `; p$ S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 I" \! r$ [! Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, M+ I! n: x& z* u
  48.                         return cache.get(identifier);2 S6 K& `1 f1 f9 o; y1 |
  49.                 } else {+ Z( R! w( B$ g2 {2 ], m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * H( V9 @& F( X
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % M( \% L+ K! P8 X  g1 U
  52.                         return renderLayer;
    9 k1 C0 o- w' Z# y8 c( X
  53.                 }
    $ u4 W6 w! j0 ~1 s
  54.         }
      ^; r4 R8 o: A& _- f! L: E
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 ~3 e8 H$ u3 ?0 j1 t
让我看看

' p$ P3 ^2 t& ~) x/ G3 Q# ~没看懂
/ U5 V3 P8 k2 m! }4 n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% _$ o4 N% q7 Q
心态崩了,看不懂

- w. W7 E/ K  c没事,不学java看不懂的! I1 X1 n8 d9 l  X4 g
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( }" Z+ Q6 s/ l0 X( E2 bwoc大佬

' ^- Z& ^3 X  Z" G0 ]接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 k, c, X# ?4 z! j: Y2 I$ _
homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ D, P* H$ V! o" M; |: U铁迷都是homo(暴论! a7 o  A7 B: u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- q1 k  A: ]: L6 B
铁迷都是homo(暴论
+ g) a' u, h+ S/ Y! s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 {! r) l( B. q/ P# \' n干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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