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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 ~* s* d2 o% {& h8 _
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 |4 Z4 Z& H: p- L' N
行,这个怎么样) i$ M& ]2 b" O; V' z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 z9 Q( D1 \" z: N  L

  2. : D( o* W+ x& d9 B% ^
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 W+ x. H2 R2 F/ i# S* O- n* ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;- m: v6 o8 g/ z$ p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( |6 @7 m; ^8 y8 c4 h+ H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ) m+ J7 D3 u( x2 e5 j2 s. u6 G! }9 M2 Q

  7. 8 P4 b/ ]. |  Z9 L6 l, X( U
  8. import java.util.*;
    3 ~3 B$ B3 o( O* j

  9. : G1 ^6 C8 y3 ^* c& |8 N
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ R, u6 y! V% d: f+ u1 `

  11. 5 S2 G+ {0 }3 |9 t
  12. public class LineRender{
    8 y7 [7 j/ p4 a$ x0 W# U  |
  13.     private final PoseStack pose;
    8 `( z; {/ |8 m3 Z3 i
  14.     private final MultiBufferSource source;/ w1 P- z' A$ j# T  ?9 |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 Q9 o- x" f1 e: @
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();* F% {- n+ U  y% R  N/ z7 {; m
  17. 7 n9 }! \$ z0 c; T5 E  u2 {2 W( h
  18. 6 V* u+ `4 B# m% q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. X; [7 C8 O$ m+ w. g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " h% r6 J  v& G9 a
  21.             return;0 s" ^: N/ F3 {: c  Y/ i
  22.         }
    1 P$ G+ {3 I8 n
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ' ~2 @( b* a/ n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  k3 ^0 t0 v; E! ?. v6 C; T0 j/ Z, Z
  25.         }( f# f+ h1 U, J6 T& @) D% _
  26.         pose.pushPose();
    ! C. @* `1 v) F  l/ p5 ~
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! `/ h. U/ t& ?& v
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * Q; E: n2 B+ c8 w9 c
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! ~# E2 o+ b3 s9 l2 j- H, V1 I* z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' \1 m5 O% e, q: W( H9 u8 n
  31.                 pose.popPose();$ i; @4 F$ D  q) R4 a/ {8 k
  32.     }
    " r! u! E( u5 x6 P6 p$ Q
  33. 3 D+ h% F1 b- Q- f9 x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {- ~3 d5 U6 ]- F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));" p) p/ H6 }( q, x6 h' e
  36.         }
    9 c) ~3 L- b1 i7 s
  37. . F$ \( U3 ]. C( q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% M/ M: e! @* f# o3 n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 s) n/ F9 \( ^1 q+ z9 j
  40.         }# ~4 ^8 x  D9 Y. u8 g# n

  41. & K4 g) o* p2 N/ X8 r. D! O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 U& K  N1 ~2 e! t1 r& o2 I& Q0 y( r7 F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 n5 V; R' f. M' E  L
  44.         }* ]/ S: K5 l+ _1 Y6 [

  45. 5 ]8 q; f5 s6 H! n- g5 y: H& Z, m
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # O9 r& O# Z1 q( M/ c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) P9 m& [& P% t
  48.                         return cache.get(identifier);6 G- w: }& W4 B5 T7 _& X' X3 m
  49.                 } else {/ ~1 J% I% y  t. H* `; X6 i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & K2 {3 r9 J' i( ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 v3 T- ?2 |* C! P
  52.                         return renderLayer;
    ; x; K2 s% A2 J& j# p
  53.                 }
    ! v/ z% J" H9 x4 ?3 Z
  54.         }* B9 h& Y3 i; S& Z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' I5 M, M$ U" y- w, |& o! e- G$ {
让我看看
( D9 A$ ^9 s) S/ j0 x
没看懂8 V' S. _# \8 B  {+ O, P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 P! R" m8 b( u: C% y2 v心态崩了,看不懂
6 |- m( i" d0 T4 ?
没事,不学java看不懂的  |# H1 u8 s: \9 D9 S
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' S- Q  v" [; n
woc大佬
: m( b5 x7 B4 j4 h/ f
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 n9 |3 V6 m3 ^2 {/ ~* v3 z
homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ X- k* R- c+ L7 \
铁迷都是homo(暴论, P% {; m# f1 e( N$ w% t0 x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 R* |( V3 ~: k4 D
铁迷都是homo(暴论
; n; A2 g$ T" {: ]( e! l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& l: C5 O; N8 w4 ?+ I" q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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