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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" C* n+ N0 _2 n3 G5 P
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' H; }8 [" w# p7 J
行,这个怎么样
; f: P4 R$ g4 G# f
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & I* u& g/ j. p" y5 E
  2. 5 D, R/ E. A5 d6 ~: z' m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 T4 Q- A3 V# w% B5 P) i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;( H( s5 {# i2 Q: W" B
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. n/ @* o- l* E) J
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + j( m5 D* A8 A; h

  7. 0 t& n9 U+ P% t6 ?0 E2 l
  8. import java.util.*;
    7 d6 u( W6 E* F  C, `* B# J# e
  9. 2 r* ~9 Q" D2 g1 c7 g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :() B$ P& G  B# `* Y8 q: F
  11. # k1 U; S2 r9 `7 K) `' H# k9 s
  12. public class LineRender{
    1 a' h+ Z, a$ M  u5 B
  13.     private final PoseStack pose;/ O3 a8 R& ]' z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ s7 E# y/ u' b8 I2 R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 a0 A) A) T0 x5 f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% i1 b0 B0 @: V4 o) k6 e& `3 I. A

  17. ) o9 ]9 s5 V' y6 z4 v2 h: r3 O6 F
  18. ) W" f9 R4 X( A& I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      e4 O, g! }7 g3 i, T9 h/ z4 X+ h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 b7 m6 }  F2 g
  21.             return;' m- v% \+ t$ b! o- [
  22.         }; |6 L, w7 q$ c! e' ~* _# k! H" \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 y: H; Z% U" z0 l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - w* L7 Q! d7 W- N7 g% G
  25.         }
    . A2 E% {7 h0 n$ N9 K/ Q) s
  26.         pose.pushPose();1 ]8 Z* c5 o, D/ z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 P; d+ g- [$ s/ s1 o$ H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 X% y" U( b/ r! m
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    % t, }% {( p- U6 O0 ?0 J' _# P+ {0 S
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    9 j- w, V  Z" }2 o. \
  31.                 pose.popPose();
    - S& I) [: \  z2 @* T1 q7 w# ~1 U, A
  32.     }
    " l. }  E% g* i# e4 v
  33. 7 f" E' @! j& g3 \
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; P& x! m2 ~8 O! a# u8 |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));7 K+ O* p$ Q) f. t# B. a
  36.         }3 C* P. q+ I' n. l" W% ~

  37. % z* W/ h: `+ w* |, K9 }8 j$ P
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 P$ u+ x" |  w! Y9 I8 B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " k6 \" O# t; O
  40.         }- M, x0 Q8 {; ~: M0 H  `1 U
  41. : V3 H" O2 H# E  k8 g: d0 ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) O9 S" m# p" k1 j: a# @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; N& q" U) g+ d: V; h3 I8 }
  44.         }
    $ R) u" K- Q" v" V2 g& D

  45. ! C% T# j( i& g4 C
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    / R4 ~5 Q! Z, G* t/ y4 P& s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 p, [, d4 m9 O: b9 O) F& ~
  48.                         return cache.get(identifier);# F8 x1 u9 r; u) {& U4 N7 _
  49.                 } else {: O' P; Y  R! B6 i5 ]; Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ {' K+ R* p4 h/ |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 d8 m+ n- Y5 B# _+ x. D7 U
  52.                         return renderLayer;
    & w$ q( m$ z+ v/ d; [
  53.                 }5 A; K& C1 ~( K1 y! ]5 [
  54.         }
    ; [! J6 I4 ~2 E6 m, m# i" ]) f
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& K- Z1 x9 _2 j" M. T  n5 i6 t让我看看
5 P! m. z8 T! s* I, ?: D
没看懂
1 q& K+ T: z8 k' A/ o( i) r( @  e9 V7 G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 ~3 `3 I8 G! Y6 Z6 Z# W4 Z  \心态崩了,看不懂
" ~& o# m/ n1 q0 ^" o
没事,不学java看不懂的
$ i: F$ N5 {! k2 k! C; [你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 i* ~$ {  R; v& v5 r9 J  k0 ]
woc大佬

1 {2 d4 |: V6 P$ |$ C1 A; @. W接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ U' ~7 H; ?( b5 X, O
homo特有的回复才能看后半段(悲)

5 d& U6 x! o. @3 v& Q9 [7 K" F铁迷都是homo(暴论
- E1 A4 g- Q* [5 {2 J* S" C然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 F; |7 x  T+ v  U  X( |
铁迷都是homo(暴论: I. F) I# x& P6 _& m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) A0 \* V- @. x) T干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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