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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! I! A0 f9 x& N( @! p4 X( M  r' [9 l众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 v7 ?- [' b$ r行,这个怎么样. i+ e2 G0 C! a5 {2 I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % R$ {% Q, j# m3 c
  2. 9 D' s* |5 A! o, e2 p9 u1 S! u$ V
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    / W- ~. A0 h( T
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;- A2 O) S% O/ c9 J) M
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 n# N7 H& Q! O9 Q* ~5 N1 @) f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 h% K  S  Q. Q& J) e9 b

  7. . J# `; K6 F/ z$ Q( M! Y) O5 o: N
  8. import java.util.*;" l, B% P/ z5 |2 [5 ~# M

  9. 3 a3 }3 F9 M  R- v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; a/ G( A# D& A6 T
  11. 2 y" n# k2 C1 O3 p
  12. public class LineRender{4 [- q6 R0 X7 y" M7 i
  13.     private final PoseStack pose;
    " A' R1 [# g. d) F: @
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! Z- R1 e, `, k6 C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 K( }4 k! Q$ J8 k7 g9 c$ y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% L! G. `& O( ?5 h& C* q+ d

  17. " {0 r( Y+ Y4 J5 S  w+ o- ~; X

  18. 0 m+ |7 }# j; T, z) e) ~' R. I) c
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    * K0 k1 |* Y, H8 B
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 u; Q, [# x7 u9 D3 y2 x
  21.             return;4 ^! A, _2 a/ h( a! c% ]
  22.         }( b; O4 T0 s% Z4 G" ?
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % @/ w$ j" `4 `; I1 R) m1 g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % K8 M" w) z( C+ I, L- K, {
  25.         }0 M1 D: y& y8 U2 L+ P
  26.         pose.pushPose();' E- t/ J# z2 _1 ?0 u9 A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 q# q; c3 D4 x9 a
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    8 ]& t/ p6 Y. f, U$ p; A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( A$ g3 Q( m( |, t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 V% ~0 Y" t! c
  31.                 pose.popPose();6 F( K# r5 p  \' E0 a! I
  32.     }
    9 x; H7 K/ J6 w) B8 G& T

  33. 6 @6 D8 ^- a: t4 m; N# }
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , v# g; [% ~4 h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 L# o8 \3 e5 b+ v
  36.         }
    7 s  m# c- z: ^1 u  f
  37. $ F" U; U- K/ V* d* s- J3 Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    - D( p, i" E" |# ~2 j* {* K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 W  k" Y/ A. J* g
  40.         }
    6 V1 ~0 f+ A4 e2 j# A) h9 a# X$ V
  41. 1 J7 V% E2 ^  K3 e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ _0 c) o# d5 c8 B. Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . C; C- Z2 e( ~
  44.         }
    : w( ^2 F) V2 L% }* S5 J
  45. , d8 _) h2 Y4 [' `  |. I) I: }* x
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% ~$ M6 J' \  T5 g# J
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , j, Q- H1 p, D  s5 \
  48.                         return cache.get(identifier);) R' s: j" F* `& ]+ V8 w
  49.                 } else {
    + S; n& R8 O# E( c, ?0 m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , ~! |. ?  v; G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! Y8 L; d3 k+ z5 G3 q! e$ Y
  52.                         return renderLayer;7 _; \" ]9 e6 u1 E, X
  53.                 }8 h( f* P0 v/ H& P' h$ [( u0 g0 m" t
  54.         }7 v9 M  ~5 F( `# Y- P. o0 E
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* q+ ]0 H6 o& j# _$ W+ X2 O8 Q, a- I2 c让我看看
, H# E# l7 E8 O7 `
没看懂1 Z! E* M- m5 z( Q1 F

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 W, g3 d6 n2 {心态崩了,看不懂
1 u* i" k; m  L5 m- i
没事,不学java看不懂的
' Q$ C% S. o% S, e0 _) W' w- e你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& l7 j+ J5 |2 J; A2 owoc大佬
! k& m$ b6 e) {
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
8 v" j* D* y1 V% ]2 C3 z- {homo特有的回复才能看后半段(悲)

" P. Y9 v. Y& w$ ~- r# b铁迷都是homo(暴论8 A- ~6 H7 M: V" y. _+ M- R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 m: y- P3 C8 Q2 e6 j& A铁迷都是homo(暴论/ z1 _, `2 J8 |9 k! z6 I# V9 g. G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
/ g. N  V. a! z9 ^
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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