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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# P% l5 n; l" ^2 J5 b8 m众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& b& Z' Y/ [- l* Z- H1 X行,这个怎么样6 n) \# a: I! M) \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 c  }9 x- M9 J, C3 _: X

  2. ) i# l: @4 C( x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 m* @- t. w. C4 p. j7 @0 d4 U9 M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( D2 `. M+ k% r* x* z. z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 O' N, H. o- W7 P# x5 E* Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : H3 |$ t1 d1 b* u/ F
  7. : z1 O! @$ Y9 R9 [3 I- A
  8. import java.util.*;
    - @6 N# G. k) a4 C& N
  9. 0 z  u2 {+ ?5 L. j9 B7 S
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( q* v9 D9 ~  z/ W. A
  11. , j7 E% t3 W' }% u" z% O$ N5 y# A
  12. public class LineRender{0 @, A8 T2 \  _8 m' Z  q
  13.     private final PoseStack pose;& E9 B' ~7 A+ g: {; C7 R- H+ J7 G4 X% T3 f
  14.     private final MultiBufferSource source;/ M" L5 @. z) q3 ^
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  u& P2 O9 U% @5 k% v3 x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + U8 K. U: D: J9 m

  17. / H* L- ?4 a$ }% D1 |# u

  18. " i  J& J% t. @( T& L! C! ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    8 \: \( F5 }1 l% A' T/ z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" a0 \2 r) C( n# ^* u
  21.             return;5 `4 V& m6 C/ l! l& F2 k$ i
  22.         }
    7 M/ g# b; {- `! _# @: g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 L" g6 r+ w3 v. f
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) I, a5 T$ j; _3 O; L$ _* j
  25.         }
    1 U. v! k. z9 W7 a9 Z/ Q
  26.         pose.pushPose();5 Q& x( o# Q' z! S4 C+ m+ h. g: x7 o+ Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " P& v; _. }% n8 \$ w5 d  I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! x# F& J9 B& c# u" i, x* }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 N3 c# t. y2 U/ w8 Z3 L# _% |& m+ t& ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 ^6 O: V- L( |9 ]! d5 P. M: U, q
  31.                 pose.popPose();% v  _2 [& F% J, n
  32.     }, G( @' p$ q0 D9 g

  33. / ~2 M7 e: E, F; _# z' Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ o$ e1 @$ P  a+ t  \! g, ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 p& p* U# ]. |6 C  q
  36.         }
    6 }# Q, j# j; {  p+ Y

  37. / s$ H  Z" t; I0 D4 h  ], a" z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 e3 W* \! }7 s! O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " Q9 ^4 ]9 r9 z8 Q$ o8 V4 k$ y
  40.         }3 N( I1 j; x2 F. H' x
  41. + b5 q9 u2 l' r& ^4 N
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 d, f" ~, T& Z. {" V% F4 _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    1 G) {) f% O, _
  44.         }  r! L  x+ E0 q  ?& B' G( D
  45. ) b+ T- G% p7 a- G+ p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ L# m. K- o5 j$ K: l8 d
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # H, N( s; z5 F5 ~7 g) u2 V
  48.                         return cache.get(identifier);* b( {- w- b( W; J3 _1 U
  49.                 } else {0 {% N4 _5 I, _) L0 @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- i0 O% A5 W6 A- J$ W. `, e# w) c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" V9 T$ J- h: I) V  U3 N5 G: N- T! _
  52.                         return renderLayer;
    ' o1 F. U! h* m5 K
  53.                 }' u8 {; ~0 ]% D
  54.         }
    0 y$ {. }3 C! Z3 Z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 _' q8 n( F( S% u0 Z* q让我看看
  ^; e% d; ~# ]* z$ i
没看懂5 x9 J, m9 x, T. V9 {/ \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  A% C) a6 F) H; i& {心态崩了,看不懂

; ^. S3 V9 X+ F# z5 _3 ]( B没事,不学java看不懂的
) E  n( t4 O7 S% [& S你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; j4 r' p- G; `3 ~  B
woc大佬
3 w: D' R7 e6 \# s& K6 A& g
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:351 [; t* V/ f  N2 S. X
homo特有的回复才能看后半段(悲)

7 h, C2 j" z9 _铁迷都是homo(暴论4 s) O2 a9 }4 C6 T0 ?- W2 }. n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( C% p6 C2 U# C
铁迷都是homo(暴论" O. N4 u+ j6 v! m# `/ p1 M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

1 C) {# r2 s, Y8 Z# @+ k干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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