开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 i, ]( k( Q7 S8 H
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, w" [2 {! l4 _4 {
行,这个怎么样4 r% y+ t0 @$ E( h( u3 J: S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 E6 n0 y% f4 ~$ O6 }

  2. % ]. _, u% p' l2 }8 D7 a
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , B2 Z; b3 ?/ a) U, p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " d! `$ @% ~+ K. Q, b
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 c# z$ `! k, J+ }; c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;5 ~! t6 c7 o# M! k2 b- L

  7. 4 q6 ~% D" {. v: r9 Z: _
  8. import java.util.*;
    ; I8 r! N7 T4 g; f
  9. 7 R( |' }8 D, ?& b% z8 s. n
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    2 P: Q7 c4 N7 n5 L0 R* V
  11. 4 s) {& b; y4 H$ o6 I& r9 p# v8 [
  12. public class LineRender{
    ! O- c+ j6 _9 Z- A; u( G+ ^5 x
  13.     private final PoseStack pose;; M, E& y6 G/ V/ w! n# u" {$ }
  14.     private final MultiBufferSource source;5 U" L0 B/ \& M+ W' j" N( Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; n; n9 l! U7 A3 \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , r) o$ a- Y. B# {: q& m

  17. & f7 C# W7 c' }  E& D2 j5 |8 j
  18. 3 p. t8 [8 @6 U4 f2 T+ F3 T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ \, |4 i, [1 y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){, H5 N) o( O$ O" M" N4 c
  21.             return;8 R, e( M* }2 M4 q
  22.         }) \2 T  d. F$ G% W. l; a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    7 q: N+ }9 q0 e" F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  `$ ]5 R5 ?( G8 Q
  25.         }
    . d+ p! q( M1 f0 J
  26.         pose.pushPose();  O5 k/ k8 ~( D1 y3 ]& f' a/ U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ s" |% g5 F7 s$ {( C3 y8 X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 x& ?4 k1 q, X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * ]* X5 ]+ Q) z9 W: Y6 U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 I% \! |/ `; \! ]
  31.                 pose.popPose();" u" @4 J, r& z7 ?3 l
  32.     }
    : l! r/ {- B8 H7 O
  33. ' I7 e" O& }/ P" t/ `5 W$ r3 G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  |5 Z% V+ u) w* @! h. @# O
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + t4 x6 m7 {0 K& p
  36.         }0 h/ i  C& R- m# x. n' B* d
  37.   l  C- A1 t% e9 V) l8 n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* V& q) S: @% _/ z9 C
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * Y) s% [4 |* n' y- q. u  p
  40.         }
    1 t) K" }+ ?0 @/ X4 s6 x$ p$ I

  41. : w9 h, P5 r( s; [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 {2 P' F: \5 i+ P' w* V% B
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);8 o2 G' J1 R! x1 F1 w' B
  44.         }
    , T! k2 K/ N8 `& ^. K, G& z% N) l

  45. 5 u9 n6 S- Q: j7 h; j5 }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 d* y9 k6 s8 q+ W" w  s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : Z3 m9 b0 r3 c) O0 }- [
  48.                         return cache.get(identifier);/ K  c' _* Z/ H5 ^+ _/ J
  49.                 } else {
    , {1 s: }9 X! j
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 v; ?' G' l% }% Q5 @7 w  D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ B" [3 g( p8 v2 ^; C
  52.                         return renderLayer;
    ! T) ?0 v0 H, C% l; Q
  53.                 }
    % n2 k2 [  F, C. K1 x7 o( k
  54.         }
    / }  Q2 H% v5 |# G1 t
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 i) @/ E5 x# t4 b
让我看看
4 Q/ e; \0 h6 Z+ B& Y7 J$ p- ]
没看懂: \- E: e6 V9 S0 B: ]6 e' O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 g8 C: |* j% n4 L  Z心态崩了,看不懂
" O  ]2 ]5 m& Y, s
没事,不学java看不懂的
# N8 L& [0 }: H' F- A+ K你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  `, R! H" f; S7 O, |7 I& T
woc大佬

7 ^, _' O- [6 f: `接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:357 ^, P- H! m* q7 e
homo特有的回复才能看后半段(悲)
8 J* e! [  ?6 R
铁迷都是homo(暴论: X; W9 v" x8 n5 T3 k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 I( @, e) A8 s& @( R; M铁迷都是homo(暴论
/ k+ |; l. X( j4 B8 M. H2 {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 `- a- @8 y, O- D, U1 y3 q9 C干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表