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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* l( H- r* Z8 j; q" g2 Y5 K* h
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ Z& ~. U6 E% f( }+ j" o
行,这个怎么样
6 `1 o# ~7 T( {# Z. b: ]/ j. A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 X+ m0 X$ ^# ?' [
  2. , b7 [, F7 _; g4 y" `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # [: m% J  v, G' C5 k; R
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' c0 q! z1 s) R: O! @
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  a  }9 o. [! q) b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & a1 M; F+ x1 w9 x3 z

  7. 3 m+ u/ l1 I+ P, Y; F
  8. import java.util.*;" H0 y3 Z" u+ k4 a1 P
  9. " W$ w4 f- t3 w0 {, }2 V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. B2 S1 Y1 s' A# t4 h' v5 V0 e
  11. . ^! I% J& G" o8 K
  12. public class LineRender{
    - {" D' P4 L9 Y7 D2 j
  13.     private final PoseStack pose;) M2 ^4 {2 V  ?5 [
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ z) s& G& N6 f" {& O0 I$ j
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) o+ G  I6 ?6 m; \1 e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ K" u+ T9 U8 J! D" ]% W1 ?) c. x4 A) y
  17. * \" |1 w( F, [$ E* [
  18. ( f8 Z: `. ]8 P+ D2 ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! _8 o; `( m3 ^4 Y5 M
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 T3 R8 s& H* S3 h" U
  21.             return;
    # v1 r5 M# H! n( [
  22.         }0 ?; B2 k0 z1 w! G8 ~0 d; F
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% ]- B: s5 p0 O9 Q( B
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . v' g5 v8 ^' O# V
  25.         }- Z8 S. Q, O3 f6 t; j9 ^
  26.         pose.pushPose();
    , e: _7 o5 B* ~" z' p/ w- w, b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " O8 `9 J! z8 M: D. S+ }9 C$ S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  Q2 X3 X/ c! v9 Y) y$ u& t" U) A0 I0 ^( p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / P5 w, c# r5 _2 w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 K3 s% e+ ]7 F9 Z7 V
  31.                 pose.popPose();) d$ F) E  w0 |$ o: S, L% u
  32.     }
    ! j3 c7 i- R$ G+ x
  33. . |) y& p4 _: s5 O* ~/ T/ _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ f; a  M& _. T. P" @7 b1 f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( j# |9 t+ V% k( M$ H* N3 B5 C
  36.         }  _- {& s# [9 X: C
  37. - w' J+ I) Y2 h' v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 `6 P2 z9 j/ t3 i% `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    3 s' G( M" T5 Y& ]
  40.         }
    2 R. O% u( V# \4 M$ g
  41. 8 K$ C, z4 s! e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    2 D" q+ O! i1 O/ f/ b7 a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' d& m5 i2 \: Y9 d. c+ }0 l
  44.         }
    ( Q: A6 n4 M& c& a7 Q2 w# q% v
  45.   `  [5 T) w: K3 L' b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 ^0 B4 }$ W+ M6 W! Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# `6 C' I" O7 k+ |
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) O) D/ J7 V/ d. F% \* x
  49.                 } else {) m/ d: m  B. V2 b" R% j7 l. A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* `! O1 ]9 `8 }' m( l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : z7 _& _0 t0 L8 |3 O# u; t( a
  52.                         return renderLayer;! q' u/ d" X7 e2 ^  L/ _9 @4 ]: x
  53.                 }
    5 x4 [+ N) Y6 i- H8 @' n
  54.         }. {' k. j$ F9 V  M* m' M. x% Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 w" _/ u  x% ~+ W( ?让我看看

/ A9 W5 |+ E+ t没看懂" C& j" R" }5 E8 r2 {+ A

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) ]  H( `  H  i: a2 J
心态崩了,看不懂
# b& o# [3 t. |% Q# P1 J+ a2 i+ V2 m
没事,不学java看不懂的
1 Z  x9 c7 T2 L% _  Y1 U你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 T, \: c; j) A4 h* ^/ Z
woc大佬
1 V7 l: l  ^  {" ~3 [2 `% s
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& J6 V& \; @: Rhomo特有的回复才能看后半段(悲)
$ n7 ^& h* j+ {% m1 r
铁迷都是homo(暴论+ _7 V/ S+ _7 H' s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  \8 a1 m+ m5 z/ h9 S铁迷都是homo(暴论% ~9 i) _0 s, U  H
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 N0 K3 k* h4 E0 @干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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