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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" [3 X" y) P) @6 R; P众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* S& H1 t! g% Z3 a! ~8 A行,这个怎么样
. F6 L4 M/ N$ d7 f5 L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( M& y. Y  B. |' u: ~+ o+ ~
  2. 5 E- M' \8 J% E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 u8 \: j  v2 V- p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: h$ Y4 @* \) n2 B0 p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ A" N2 `5 X9 g# U3 o7 Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      L( k, i: M! w% y' c

  7. - j& Z7 I1 y/ Q$ p
  8. import java.util.*;
    2 V7 N" q# j2 W! f: h6 C# z

  9. 4 q: D$ D2 [! {* ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! J" O- Q2 e  ?; ^9 o/ F
  11. & T4 `, U! H. Q5 ~
  12. public class LineRender{& G( @- t" t2 l7 q' [8 D6 n4 i: X
  13.     private final PoseStack pose;) p# D' W7 K, @- j
  14.     private final MultiBufferSource source;. w+ \+ ~8 i. D# w& z' a2 b) e1 \$ _8 Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + C7 t" L& }* Q) R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 G" x) o/ N: }5 H$ f
  17.   W& |# Y7 c# w( W) o9 g
  18. 8 |3 B4 s8 f1 G# V: T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 Y4 y" }! W( _8 c" C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # O2 z+ g) A( k7 K6 v( [$ `! W
  21.             return;
    ; w$ h) c: d5 D
  22.         }0 C& x3 m& Q$ C7 S  d0 W7 O1 {/ u
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % g; |0 J" I8 o2 Q1 W
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & ?+ ]1 R' Y, M1 C8 Y  s* f  l
  25.         }
    # f8 z6 P$ Y: v; ^0 m- V, V
  26.         pose.pushPose();
    & S8 O' O$ G1 C/ \, ?& S; c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);+ [0 e& _7 `7 D0 Y1 K" I, L
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , w! I! z6 |0 s! h5 Q" `& @: ?) X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 w7 [/ f# i9 K0 N! V, d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * L9 g0 I& }- k( g% s0 W
  31.                 pose.popPose();; L0 m+ a6 v/ c0 u4 k
  32.     }
    . p6 O8 E; j; I6 ]
  33. % x* E& G* g  A7 M8 t9 {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " x* p+ w+ m! m
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, ^- u5 @1 U" A4 i$ ?4 B
  36.         }
    1 E* e" k) Q4 `8 J* ^
  37. # b% s) H0 d+ A
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 u: Q, a( `/ A# D& y  k7 ^7 y* s8 Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / g) ?5 i! l3 G$ o) @
  40.         }5 H4 O# i2 n7 ]* R% }" d

  41. 8 g. U( x2 o2 Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 y0 c( g/ Y- {, V% `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) {9 Z/ B- Z: {% d/ a: e
  44.         }
    1 c  H; P9 A3 b

  45. + ^9 v, p8 M$ o! V( p8 O2 l
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 N; k8 b2 R9 g, \1 J" ]& U1 r8 X, O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  a6 _1 N& z) H* J5 U
  48.                         return cache.get(identifier);2 Z% B1 E9 Z6 r. V* r
  49.                 } else {
    2 I% Z4 R6 a$ z$ f3 X3 _% |6 X- J# B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& k# U3 W1 ~) O" J: T
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 `; z( C- b' t! a4 Z
  52.                         return renderLayer;
    5 `, E4 A; G- `' D7 o
  53.                 }" L7 B) W* d4 g# V! n3 i
  54.         }! \5 Y6 L. O8 V- b9 u2 Y8 @
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, Y& q% ^; o/ J: `: N0 J, y让我看看
9 l" @  `6 l. U/ j
没看懂& c) Y: \# \0 p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 ?% k. S: f2 W! S9 x( m心态崩了,看不懂

6 }4 q3 I, D( c( ~7 a& H; U! N( d没事,不学java看不懂的
! l0 z, T2 o1 t! }  V# n你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 C! c4 z) r) o' Y
woc大佬

7 U4 C. ^' h: A5 f8 m7 R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ M& g- l" ]1 b/ J$ ?8 |/ s
homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 y( n" o% F9 U. U铁迷都是homo(暴论
1 q7 f; w0 c) F! `  u9 o" {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 G- e; M; b- V2 W  q铁迷都是homo(暴论! v& K' D  n$ h; W  T# T& O. O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: v/ z) h% D% F' [: S干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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