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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% a  Q8 p9 ~4 s- J& w6 K6 q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  c  ]5 J( A: b% f6 o+ ^行,这个怎么样
6 L1 m& V* h; O# `% ?7 u) Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% _( o! Y; w1 n4 h
  2. 4 B4 k* k  d9 Z8 a' ^4 |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 w0 t' }0 O! P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    5 W( T6 D8 V5 r! ?2 f, v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % I; Y9 d1 U3 A+ q- A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 y: S4 v6 o9 x3 s  H
  7. , h  n! M0 N: _8 Q2 h' I4 _6 ^
  8. import java.util.*;
    3 V3 ^; S/ F. m2 B5 G. @( _

  9. 2 |- x- B8 {# @' ^& V+ ^# b8 B
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % T. p, z! ]+ h( X$ W3 f

  11. 2 G) C0 j8 }7 W0 O1 h/ b
  12. public class LineRender{$ p, C4 E6 G$ u$ b1 O* u
  13.     private final PoseStack pose;6 j( r, V) x' e1 q
  14.     private final MultiBufferSource source;8 D. j" A3 G) r0 n% |& k& i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* o* k) k/ Q9 A: j6 G# ?3 j- a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( b, j2 |9 I# X" V4 t0 O
  17. " Q, x8 M6 D) e; P+ [. N3 T: R

  18. $ t8 r( d$ W& b  f
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){3 Y, z2 Y& |: {5 `7 O8 ^4 c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , G7 W1 P4 y9 @$ X( c8 p8 ?
  21.             return;6 T4 f/ d6 p5 F
  22.         }2 {6 F' R/ u8 C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 A& k" E& v+ |* D' \# {
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 i8 g& y1 r. z8 }
  25.         }0 l0 T0 x4 b, s; R3 \
  26.         pose.pushPose();1 k5 ]2 T8 |+ ^2 z: X6 F8 G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ m' i3 W+ H; h. X: }5 y  P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( ]/ `) N+ ?& ^7 X4 T/ x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 z1 T+ j3 {+ Y8 j  c: }* B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# A8 A3 n" u/ B
  31.                 pose.popPose();% [8 a2 i4 Y  N3 l
  32.     }
    # E8 g1 H. J. S' Q0 o% |, b

  33. # y$ j5 S; f& h/ S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . @5 D- Z! Y- v
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    * R. P# h8 ?: v3 P( f  B; H) P
  36.         }
    + d+ M2 y0 P2 s6 ?
  37. : l/ f: Z# W5 v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 y8 {5 U' t% y2 m- X" ~3 w
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* h% B$ [) _$ w! o/ d6 f
  40.         }
    % t$ w' i+ e1 P  B( e+ \
  41. & l# ?6 T" i  D9 L& D2 Z9 M3 x) h
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - E6 ?) n; m- H
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & _2 N* O$ X. H+ w& x4 x
  44.         }+ ?! z$ }% M! v) e+ N% l7 e
  45.   Y% W! M6 H1 N# H3 Y5 m; f8 r5 l
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ B; t' g$ M+ ]" ]# g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {- W, s( T8 j) {
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ P$ ?9 i2 s& |+ B- B
  49.                 } else {
    - U! }# h( x2 E" |. z$ H; Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ G' W+ ]5 D: w6 n6 b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , y' n# b; D/ f* x( L
  52.                         return renderLayer;# v# z" Y  C" F* \
  53.                 }
    5 U; b5 q2 k& V. \$ g8 {
  54.         }# X( d9 U* I( g9 w+ c; i0 G/ r- C
  55. }
复制代码
签名被屏蔽
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 K; L1 B2 b# m+ m让我看看

0 _; }7 h- F5 S) k3 X没看懂4 b8 Z: [& b: y6 r, j% g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 d& s% Z) `" u3 V$ P0 e/ f心态崩了,看不懂
. M$ w% H5 O/ L7 \* L$ m
没事,不学java看不懂的6 L& O( q* x0 f. P6 I
你看看置顶的楼罢
签名被屏蔽
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
7 V5 }2 p/ I3 Z: T- s: Jwoc大佬

: t, _3 U0 e5 Q4 T3 U接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ l6 `" Q  T% nhomo特有的回复才能看后半段(悲)

% x: [; s. R3 f. j2 f& X铁迷都是homo(暴论$ Z' l8 C3 `2 d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
签名被屏蔽
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 F: i) h( ?; F# m
铁迷都是homo(暴论
( d& I+ y* T2 [8 S/ q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) H" `" j0 J( S: _( D2 l. p0 T* K3 _干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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