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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 @4 m* R2 m( V& j' P0 w4 Z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 M' M' K# }4 _, K/ q. Z行,这个怎么样5 y2 w2 I6 K0 Q2 i+ K
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( |* l+ O7 B" i" o+ _/ P( S: E7 M
  2. 5 w' W5 y3 L0 S+ k  h/ I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  Z" j; ]$ d4 F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! a3 _( a" I  r) x" @% Z; R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;9 @- b9 s4 p! G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + U& \! }  F2 i' f" Y- o! \( q$ t2 R7 D

  7. % [. i- ]- F' n, R; t
  8. import java.util.*;8 A( E  y9 F- i0 }8 N1 S$ `; c# {1 H
  9. - [. k  H& ^& A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ j5 X; x3 Y. h. F  s/ Z3 {
  11. * e* |/ q' ^: {2 B% |3 B
  12. public class LineRender{
    " t: F+ v" z7 x1 a" h1 d- Q: G8 u
  13.     private final PoseStack pose;" `/ \3 h9 s3 K% V6 ]  W
  14.     private final MultiBufferSource source;; x) }7 v/ G% I1 h: A! B  G2 ]
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();2 P" N4 X% B/ j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& B, R/ r2 v' I* a5 U( B, o6 j: \! W

  17. / W+ u& n3 I# ^! L* I
  18. * n' C" W$ |; ~& T. _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & {# p) {" V2 F& V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    0 M/ E/ k4 R" L& x
  21.             return;
    ' m( g) h8 `8 o1 o5 B- ~. W
  22.         }
    6 x: ]7 [* W+ i/ L& d2 ^6 A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & k! P' J, y  M: P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    5 ~! ?8 l# ^4 l! p! K
  25.         }
    $ E; R, W7 Y3 E1 i- v2 e
  26.         pose.pushPose();7 A6 R9 \. h6 R" X8 Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" i4 m1 U/ w6 c3 x8 [# H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 w% b2 z6 I" F) S0 c6 C4 N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) N" L; g4 K% T5 L* ]' O  u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 W1 |) s: y! j- W
  31.                 pose.popPose();
    * v; q, z$ a! Q& H) G4 o  v
  32.     }
    ; d  i% U+ [) [0 B0 Y
  33. $ N+ X- G+ o0 k" b% c( F; q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ! d. v6 ?5 q$ I3 u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% u. H: M; a6 R+ w
  36.         }  n" {( Y: i& W
  37. 1 ^- A; {7 a5 F% f4 R7 h) k
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ R& C: [) ]+ R; X
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! R9 O# c* G( R
  40.         }, i: _. C. x" D
  41. # \2 j$ Q2 w8 X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; f( K0 Z5 U3 J" J: ~8 ^; U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 |9 W. W6 L) G$ y3 p8 t
  44.         }
    ; D/ |: o. {4 }4 _8 B% ~$ G; m, V& n
  45. 2 O4 A. V6 T# s  s1 v( U
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 {: w4 P" y9 q2 d# b
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* S2 A: W( h7 ?2 u$ r% l$ P
  48.                         return cache.get(identifier);% \) V! r* r8 ]3 f' c& W" J" Y
  49.                 } else {
    ; f5 v: Y5 q' m6 g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();8 U0 f' ?) m* m$ w6 ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) l: J0 f( G* b: G1 F
  52.                         return renderLayer;
    / B8 P, [8 j( c& b) @& J4 N$ p
  53.                 }; E% j5 O, o+ \' [: ~
  54.         }
    2 P# c! C9 }% b
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; k+ u! W2 `! j- Q3 C
让我看看
' c7 L* i/ m$ P; Y2 j. ^
没看懂
4 n# J* M. [$ Z  f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10# R% k3 d/ O3 ^9 s* b/ |
心态崩了,看不懂
. u$ a, \/ {: B9 a: m
没事,不学java看不懂的
: M% }. [+ y( d/ Y3 M你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15% r' ]) d- F7 W. t  z, d' t
woc大佬

3 r7 A, Z2 @: R/ t( v接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' u. }" L* Z% v) h; @' u2 U2 O1 v6 S
homo特有的回复才能看后半段(悲)

4 e* J& V& E8 }铁迷都是homo(暴论4 x% u" C& P5 i6 G4 L
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: I6 Z7 K; x: U2 w- X( a铁迷都是homo(暴论
8 d1 S3 T9 l/ l* |" d然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
; G- g4 s7 _8 c5 @8 v
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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