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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# q0 v. [  X6 w0 F2 v# e1 Z" ?5 Q: Y众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# ?" p. a- v6 p0 ]行,这个怎么样
4 P1 j( W+ f4 {  g, S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' \0 K0 T0 Q7 @6 Z; ]: U
  2. ( u4 G/ Q7 ^/ i! h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 q+ g6 K$ r' E6 T
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + ?6 E7 a9 ~/ O$ ^7 S6 W- y9 q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% s" l6 Z, q  R: O" S0 Q9 f# j& i. }
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;% d& K: f: y2 g# T3 @
  7. + O% W' T; a6 s" U
  8. import java.util.*;
    9 U6 h4 ]) Z/ f+ Z
  9. : Y0 W( C( b  ?
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" k; q& A9 g8 f2 Y; @7 t
  11. / _  q) j3 C8 f4 J" i
  12. public class LineRender{
    ! C  I8 [6 A5 p% ^4 w1 ]  z2 ?
  13.     private final PoseStack pose;9 V1 r5 y% |4 r, X
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - B8 V* c2 I4 g2 q" P: H3 {
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();2 Y6 r3 v0 y5 j$ Z% r3 \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 g( ]9 R) {8 t; U9 E
  17. 0 B& T$ `5 L9 t
  18. . a' a! G6 e8 f! G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - y3 `/ @# x/ v; e# }8 Y2 M
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){4 Y: |9 G& z- @; x; [- D) p
  21.             return;
    5 `) K( Y0 i# }! ~( G
  22.         }
    * v" ~- u" }2 o
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 V* G8 ]7 k+ V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 [. ^. a% b, S- _/ B- X& h8 _
  25.         }/ s/ U' n7 I7 L
  26.         pose.pushPose();
    9 r8 n% }* v! ~, A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# z4 N* d5 y8 m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , C( s: \0 z1 Z& e9 o7 n' I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! _( b9 F: c7 m5 k3 m
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    + y& ]4 d. G8 C/ c% @: a
  31.                 pose.popPose();2 c" _9 O5 }3 I2 e& `" T
  32.     }: C7 Y7 o' ]5 l3 x0 `9 @1 n

  33. , |/ A# z7 x2 n8 d% d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {) G# _7 y8 J3 h" b
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / U; E5 P2 @9 g9 N& c9 T
  36.         }
    $ }( Z; b& x% k  u6 j; F' o9 i

  37. / ~+ r) y% C4 ]: X1 h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' D! J3 x  r8 z5 E1 J7 }+ O+ Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( o. [' V6 {) N& Z- ^5 `
  40.         }
    ( F, E7 S$ }( }( u6 O) A& b
  41. 0 R7 s! Y$ N: a* p0 B* I4 W3 `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * i3 U7 C. y4 ?* W/ a- z* r
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, Y( t! o- g& K' e" E$ m
  44.         }
    , N/ x; I/ \& M8 b3 h- D

  45. . x, ?* k* o; o" q+ f3 O* b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( P& Y6 |2 s8 ~: r3 G3 y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 ]* D+ b: p- `# X0 G
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 d( q) p. t5 p( r! I! T+ ]
  49.                 } else {8 `5 F& i' i3 }( c! p: r; l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " T6 U1 c0 W0 W3 F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( E5 w3 |) H7 h5 _
  52.                         return renderLayer;
    ! ^# C+ V5 E- g
  53.                 }4 @+ M4 q8 G* ~  n; O- Q
  54.         }
    , O7 U& u! r' l5 B5 k' B" A
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 i$ [( p: L- D1 P, k+ x6 U8 _
让我看看

3 B) M4 q! ?' c8 u4 ?/ M7 ^. I没看懂' ]/ [/ A5 b0 s( b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10& }% ~% Y+ S9 [4 p: J, P7 f# w7 B
心态崩了,看不懂

* ?, h4 `4 B7 h  \7 L没事,不学java看不懂的
: m& a9 Z: N, s你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( x8 ~6 N$ c/ R( U7 ~1 qwoc大佬

6 p4 }& N) s* L" J# q4 z" |& d. C接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" v9 b; J) k+ Y- |, j& X# ]- k3 L- Q3 `homo特有的回复才能看后半段(悲)

8 p7 d% T+ t: Q0 @* Z% C2 g! o铁迷都是homo(暴论
  R" j1 }0 j) M8 H# S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 G/ i" \. i7 i7 q1 w
铁迷都是homo(暴论
, i% Z3 o/ f9 l( n1 \7 y/ e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
; X6 x- @2 p1 ?/ z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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