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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! {: q* S! d  n7 u+ }# w众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ z: C0 U2 P1 {0 R' X5 r" m1 Z1 O
行,这个怎么样5 Q1 M" K; {# t* c3 J, c# v
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - P& O% d+ y, ]' o6 g

  2. , a% a+ {9 I; S4 ~# g& Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 T6 w- }, {$ r5 n- I& B
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! M7 h1 A6 {  |$ V& d6 d4 J  x
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      R1 w4 U( D+ S8 \% g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 \3 E1 [) b5 ?) C+ T
  7. * o# h* `: r8 g' R8 |8 m. C- J
  8. import java.util.*;
    + F. `5 k% `* E6 n" T+ c7 `1 l
  9. 5 T% Y% N6 q5 o* w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 k6 ]9 y1 e3 T6 |

  11. 3 l6 h! y8 w$ A7 F
  12. public class LineRender{/ P+ D4 }6 |- t1 y5 _
  13.     private final PoseStack pose;: O" D7 d/ }* C9 }3 h
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 D! s; O7 k/ e/ w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 [+ P# ~8 r% P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    7 v+ z& P0 `4 ~
  17. . c1 g0 [, a3 q) j) P: e5 k' \
  18. & d* e1 c6 f& n2 R2 `
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. ?& X1 u, `( h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: K7 Q8 [- s3 E. _5 r
  21.             return;7 l6 M0 A8 U" t) m9 b# W! E  V
  22.         }3 |$ i  S+ p5 g+ n$ f1 }
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# ~1 w0 ^' O8 t. I  h' G, F7 [8 P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 Y! Y: X5 G- J7 I. e
  25.         }
    & `6 w" y7 P9 L. s6 q
  26.         pose.pushPose();
    + P8 E/ D5 d9 f/ A0 }* F' X  Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 x2 h9 Q" w; H, Q$ _! b9 {+ V4 |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; s: V1 j8 T0 S1 }/ _8 G: b6 K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ' k) ^' a1 e4 ?% X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    + b$ i3 t3 Q7 P7 `; \/ n
  31.                 pose.popPose();2 ]9 z! R( L7 J' w5 E7 r
  32.     }
    3 R. o% P4 S% D) ~* C
  33. . g9 O- S# @' ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% g0 n9 _! h$ `- u8 m8 i4 ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));& H  O! C) p. W; O3 Z& w! l$ R
  36.         }5 C* [$ w! P! w& d( l; X1 k

  37. - w- t" f& Z# D1 [; f. C0 K* C
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' x; W6 T, Q+ ^3 z& F- r
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ) g/ M# g" ?+ `6 m$ j1 p( l
  40.         }
    9 u" d0 J% L$ x, n! B4 I9 `
  41.   \1 Y& p' l+ L8 [0 x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {/ H) a+ }7 k: N1 a8 @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 A6 L0 H) I4 P
  44.         }3 z6 c* L) X, {: p
  45. + X- ]4 A+ Y& T7 K. Q1 m
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & x7 }6 F" V2 S  a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* k6 }1 z1 B- S* b2 `
  48.                         return cache.get(identifier);7 f' g6 z# z) @+ [
  49.                 } else {+ B1 m; N$ G4 W/ n" z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 J+ y! Q% u$ |* r, P8 D7 F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& u0 s, \+ Y* ]3 B' h2 s
  52.                         return renderLayer;
    7 n! g& Q' O) g6 K- v% |5 }
  53.                 }2 C: D( h: f4 z" ?. M: O4 `3 s) {
  54.         }
    ( ?2 k0 l* s& ~. h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 ]9 u$ E4 K) l4 A1 J
让我看看
- w3 M. `- G+ ^/ {) Q
没看懂
8 j) H; h$ G4 J% W8 w, h! [- T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 `4 w9 d$ ?0 h$ G9 q心态崩了,看不懂
6 e: L2 V2 q: }7 u4 }
没事,不学java看不懂的
7 ]7 N2 I* n7 |) E9 G. _你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( C. R" q( C$ r- ~# A% j) [woc大佬
4 n0 i- b: T, k6 i. _  I
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  p8 A  ?: w9 s" B$ a. T
homo特有的回复才能看后半段(悲)

( W' r% R5 T% k3 ?6 N铁迷都是homo(暴论
1 P9 ^! E9 i4 O% X7 O; W# d然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 V  T$ {# j6 o8 j铁迷都是homo(暴论
* y: i  Q  d- Q  V' W0 l7 J# j0 v1 T然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( I- W# g4 `2 f- l
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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