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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( a" g: h; a  N
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 C9 I, X" K& P) T行,这个怎么样
- \. D, t7 F- n" t
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 M% o7 g& @: ^
  2. & v: J6 f* s1 O/ f% O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 {* d; i/ x) j, s5 j8 r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 i  Z* [1 ^5 {* f- w, B* `8 N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, o' w1 b+ A5 C% X& r$ W+ B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + C  D3 m; Z$ f! i7 Y4 s; p
  7. + \1 D5 x; U0 R- a
  8. import java.util.*;
    ; u7 i( `8 Z+ e! S; O. u3 t: ]; I
  9. $ T! g) p/ K8 J. p
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# {# i7 o" H$ n$ o) |. J' E3 g

  11. + @; ?1 L* r' l0 H; o
  12. public class LineRender{
    % V6 ?! o* C7 }
  13.     private final PoseStack pose;& x7 R; ~5 u' C4 U
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! `/ m" V  E6 `# x: ?2 T; H3 H: s( h
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 A# C4 n5 q& M- d
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . f" ^3 z- r, Z$ y; S  l* C
  17. 9 s6 p: B: |: n9 w) `
  18. 6 ]7 W  R+ q% R- S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' O* a0 t3 l" v6 F7 x) j' Q( U1 L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " r( Y$ W8 w3 z; F! Z) {4 r7 _
  21.             return;* _$ P9 u+ ~( _4 r$ d; V
  22.         }
    7 |" a- d, n' J. z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 j" I# S0 p2 e6 V3 G2 T$ r, X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 r: @; ^& F( N' m: n* t/ T% c7 S
  25.         }7 e: ]5 V3 k' d3 ?
  26.         pose.pushPose();" X! O( j2 y0 Y  |  D$ p) i2 D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);5 Z% ?5 J4 a# R& _% ?4 a: k. M
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ _( E+ b: O& g* S1 h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; M7 q1 _% A% J; y: z# o' q1 H2 z* ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# k  {4 B/ K( i2 T
  31.                 pose.popPose();2 b; g) v# A' d- N5 ?& _( c
  32.     }
    1 V& Y8 K5 \4 l0 l& v( r2 r- F

  33. " n9 n6 k6 v  p; i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; g  [( G! V, d1 f6 z# @/ K! F" J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ \+ _! k8 @1 E/ M4 q
  36.         }
    : M! @. c& S" C9 h; E
  37. : F) \# N9 U' K0 Z3 d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- h, l( a- H$ ~" y$ U+ T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . y. e' d# E7 {# ?7 n% K
  40.         }  d3 w. ~! q4 b9 q
  41. 3 r& x4 X$ y3 B+ T, @
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* d& n) O1 [  e- S, t! |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 }8 c, Z" C; H# h8 `
  44.         }
    & t( ]2 m% |/ @0 X8 K/ E

  45. + d0 S+ z3 Q! V7 n8 D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {& A6 i, g; W$ }# Z/ j( ^; }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {: d; Z; x  ~( O4 @( ^9 z. i
  48.                         return cache.get(identifier);
    - B+ C6 O2 I7 U2 g+ o0 w3 M
  49.                 } else {1 A+ A* e! p( K( `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + Y' \  ~  N- R& Q0 ]
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ c$ a9 C" |8 j- B* e6 {
  52.                         return renderLayer;/ U4 J+ ?% F3 ^/ d- Q( \
  53.                 }
    4 O; @$ N5 B+ J5 S6 r
  54.         }
    ( Y9 K2 E7 `7 i. e' Z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 R& K7 A. F0 q0 l! ]) O让我看看

4 t+ h# P/ M0 J: b# z2 s' P2 f6 G没看懂) q$ c& Z) R& Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 c4 p( Z+ Q. g; w1 L心态崩了,看不懂

+ C- W7 v2 |+ {) O没事,不学java看不懂的
* N0 [, R- E( Z: Q2 D# S你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 y$ \1 B9 T  f% c8 c# twoc大佬
/ ^+ [3 E% e' F% G; _# j% S
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ M/ h. p8 T0 F
homo特有的回复才能看后半段(悲)

, a! g7 E3 n- o8 {% k+ i铁迷都是homo(暴论7 _5 U* L6 S0 P( `3 x! K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 f9 U# ]; c. r" s铁迷都是homo(暴论
" Q" ^! |0 x$ h' j( f, Q) c0 P然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

* t1 |! }2 _: ?7 \4 m2 @干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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