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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57# ]4 r" u. F$ J8 p0 B6 j
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# b2 v, E/ R# D, E! I行,这个怎么样
( |6 A, C6 Y; {# F/ ?( Y# b
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 v- \' }: j" M; @0 `1 }
  2. ' v! |( b) j8 }' R' E/ M+ _
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ' o4 W4 R( L$ A) h% g( g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;$ w/ |: j$ x: c1 @+ j" o# \. V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 H- z+ H/ J( V7 |3 ~7 K
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- o- n" t: U$ B, d% M8 A

  7. * \* G) F* {: }8 @: R! c2 _, G
  8. import java.util.*;7 e  @5 F3 m% Z$ k( I3 h
  9. ! I9 W7 ]. ^& ]& K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; j8 V/ Q9 Y1 l( A+ K$ d2 v
  11. ( ?1 Z' E+ I$ V
  12. public class LineRender{
    4 Q; P1 }4 Q, A: X* U; t
  13.     private final PoseStack pose;% ], b) k0 n/ d
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; x2 ]* B/ J" ]- q; d  T+ G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 V6 o  Z3 D& g, f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& s  z# A% s# p- J0 z+ z
  17.   n* ?7 A* E( u
  18. ' r/ J3 a! E, a  j: i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& O0 k4 [3 }* u, o, |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& F) Y' R6 W4 U9 K% o8 u/ J  ?2 v
  21.             return;% N) }, O. P! Q' @3 Z. A
  22.         }
    % ]7 m- S/ ?7 e  J4 U; y# V" b4 A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 Q4 J, f2 ?3 }& g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& D9 I- T  P' \4 l6 V
  25.         }/ a. c% b4 R! H* n
  26.         pose.pushPose();
    " ^- L/ J. e* I; G& z( `% G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  [1 [/ V* ^) l* t" o0 E9 ^5 y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 P4 D/ g. ]1 J" P# \
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ' G* z/ ]% r! P: Y! @- A
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 }! d" p. E8 W" l" d7 D
  31.                 pose.popPose();/ m2 V# m4 e5 e8 j9 e
  32.     }
    7 t5 M% }8 o$ y0 f

  33. 6 F. c4 d/ A  Y6 A# E5 O' T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    9 g  r3 j" t1 ~0 X8 a7 C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 j4 S, G) J5 c: a3 q
  36.         }
    5 W$ ^5 o$ O& n  H/ R8 C) E) `

  37. 0 O& Z! |( O' b2 F- n, \: z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, w" C& z$ W) }; F* d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 e# f" x1 k/ J5 r4 \
  40.         }+ |/ {) y4 s: A7 X% h" `

  41. 7 B) P0 B5 F: Z) n/ |; `/ f) J
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : M/ l  c# @' a% V! ~" X1 b
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % W) \! T& }+ X" w: Y
  44.         }2 j7 d( h: x" g' k6 a4 m

  45.   I, R% u8 T* p/ ?/ B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ X0 f+ X) O2 z5 G
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 U3 `  g; O: `# F' O: J3 I
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 u8 I& g/ B+ K; n$ v
  49.                 } else {# B5 C% X0 |4 G& M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; ?" g/ g$ W3 k& r1 e7 a$ F$ J1 ^
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 i5 [  J9 z0 H* `) S6 z/ r
  52.                         return renderLayer;3 }+ y% ^* R0 Y( t8 u6 v6 d
  53.                 }' x' F- A" B$ f" ]0 v
  54.         }7 B6 D& h% Q2 b  {& b( R
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 _8 G+ T/ ]& A; m让我看看

! p6 s/ |: a, H; N  d5 s9 }没看懂
2 u! R4 V+ y4 W: q( h+ x. y" V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 u# D& |) `" ]+ d& Y( W* \心态崩了,看不懂
# z! P% l4 p( g' B+ s3 d
没事,不学java看不懂的
. Q9 v/ D5 n* ~" x7 [2 [& T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
5 B1 G7 B4 j2 ~7 fwoc大佬

" {0 W3 g7 b6 }- B! L/ a: ?接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  Y" A/ F+ z. @  N2 I" R2 l
homo特有的回复才能看后半段(悲)
  \1 h/ A; `# c& }
铁迷都是homo(暴论
8 q/ i% d0 O4 F. j2 F( a然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) k3 m" ~& H: ]
铁迷都是homo(暴论
  n, P3 F) t- |/ m2 n然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
0 t$ d8 L5 z  z% _- ~, h/ Q. s
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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