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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' G( K* w+ }6 i3 J* c众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
) A, U1 D7 y/ e5 M0 z; P
行,这个怎么样& t4 U& S' ^5 j( J- J
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: O) _! ?# B" @6 |# C
  2. 4 k' t# k+ F5 F0 u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # G* R& O7 T7 {; G3 f6 [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  \! T  r- }. U; U
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 I) j$ l6 d/ a9 V* `. A2 U4 W* S
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; t% J. y' w+ l
  7. 3 M/ m' @; n4 P& x# ^. m5 P
  8. import java.util.*;  G! X9 l* s6 k  s" P
  9. ) R& I% n/ w1 t" f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! P4 ^3 X' P7 _/ P' i/ r4 K" z
  11. 1 n( c5 E" f6 @" S1 [( S* M+ I
  12. public class LineRender{
    : r+ _: l- ~5 \2 |0 ]) B8 |- d$ K
  13.     private final PoseStack pose;+ ~) a% E0 D( E7 C5 P* G4 n5 U6 A
  14.     private final MultiBufferSource source;% H) m' l" n9 M  ^2 C% ?4 B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; L1 f6 o: R+ }  }  ?, D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 a8 k% S! n( Y2 J/ y2 }% U

  17. 3 n4 }  m- F1 E4 G9 _2 @/ {
  18. 7 _- y4 M% k9 }* g
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! ~" B9 t8 Y" h7 w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% X* _1 ~% [5 a4 F
  21.             return;
    4 p, \5 i- `" p
  22.         }
    " p: x% A: x% m; w! Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . o& M2 W0 F3 M# f( D3 A2 e1 ]
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    " c: E: x8 d0 c2 \
  25.         }
    9 H- w7 `6 }! R0 j8 V
  26.         pose.pushPose();
    / M, d, o2 \8 {& g! r$ V+ n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    5 h4 S6 h& u; J7 M" C2 ^+ X" D: X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 S+ ]7 {# \5 _- N$ W& k: m& [; _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! g  w! }6 f1 o# b& Y4 X8 r( D- ]* |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# _- r' K' P0 `4 r, H5 \: O& _
  31.                 pose.popPose();
    , A: \" Q0 S0 @1 N. N% y. i; g
  32.     }9 ^( V7 l! I8 N) i  u

  33. % \! w4 Q4 [2 `' q) i0 t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& m6 D  C% S; \7 X
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 K7 g; d" A: g" ~# M
  36.         }
    2 Z- L- a% v( p" S: L

  37. : P* Q8 c* a: ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& S/ L# q0 t% @5 l, r. n) V% ^" B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , `! G$ D) e6 G; t  m
  40.         }
    : g& x- G! L$ _1 l; _" |

  41.   o% |3 ~3 J7 d7 `: r, z( d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 P( w+ O4 C. I& ]- z4 ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 Y% ~/ G, x2 {8 c# K
  44.         }
    0 K  P/ {, u, p- I" W$ F
  45. ( R# I8 X; f- ]1 H) W/ @0 }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" n8 u$ p, d5 p5 y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 U6 G4 e" S4 M" N
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ c- {4 Q8 q) A$ l
  49.                 } else {' ?; l8 Z1 f4 T% h8 n( q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& D! a2 Z/ r8 B3 C4 x! a- ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    6 d$ y0 M- x! a; P% q6 X$ b0 S
  52.                         return renderLayer;9 @! C3 u$ F/ `; ~) T
  53.                 }" A0 H6 e0 F: e( T" x
  54.         }+ M7 s) X6 b* a  @9 V
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ n, S4 P2 z, w0 ~) p3 a让我看看
+ [9 i" @4 O8 c" X( N( j6 r# r
没看懂3 m$ ^& ]5 g$ f* l1 j' Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: [1 [3 X4 P, W9 O3 S" D
心态崩了,看不懂
( r# f4 G5 j6 M3 ?1 F3 o! Q
没事,不学java看不懂的
4 z; y5 V5 V: I你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- j0 Q8 |; I, }# Fwoc大佬

: _8 {% M% Y  U1 |% p/ f接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) U" U3 v* R. w7 M
homo特有的回复才能看后半段(悲)

: F, [. V( U) {" f) H3 F( P铁迷都是homo(暴论2 n4 r: X8 j7 }8 e7 u  ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 X( E+ s8 o2 l7 |5 R4 }
铁迷都是homo(暴论
2 T' M2 w8 E2 R  a) K% d然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 ~% Q4 Z1 v$ n6 q* J( n+ d干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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