开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) g, V6 W; i' u; J
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 B" Z, z5 Y. x5 s( J$ W+ R' R9 ^行,这个怎么样
' P' o6 h% w4 @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      ]" C. d1 n' d: e. ~4 T& h0 C' |0 j
  2. + z, H. n+ g) j
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 {( f2 s8 i% ]/ E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % R4 j; h5 f5 ]$ z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;# n8 i4 `( r% H& z5 d. |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  p) Z3 O$ a9 e3 H* I" a9 h& W5 M

  7. - h) C2 Z5 e1 ^
  8. import java.util.*;# ]2 L* r+ d, p0 s
  9. 8 A: n6 d, R" D1 l6 D# M. Y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: v( c* S8 C6 E
  11. - Z. J( Z3 Q/ C; z$ Q
  12. public class LineRender{
    " f6 n- e: c+ r( k
  13.     private final PoseStack pose;1 Y% {% z6 g; S1 `" H
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( A+ K; \) \3 ]* P: x0 o& S2 y/ I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! o( j  n5 h7 ?0 u4 F
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 ~$ M! s3 |  A1 p
  17. , u$ u: o" q' g8 k! D& f
  18. ( V. c( W, @6 l2 h3 v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. v: S0 Q  @! L- z3 y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 @9 y* Q# e: @' X
  21.             return;( L/ N  {( j4 J) {: \
  22.         }* n' x+ l7 A1 J2 @2 k# R. h$ Z6 Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){+ u% X; H3 z1 i; _& i, Y. m' X* o" r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");; K% L9 s- q( b% x
  25.         }
    & [. _; G9 M9 K# A
  26.         pose.pushPose();' P9 T9 ?+ C/ |  I% F3 w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ t: y8 G7 X7 @% C4 g( A
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" @( I- G% ]& ~' [: I6 j
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - A1 D3 ~2 N" v; C3 a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / ?8 L! Q  i: \& B" w
  31.                 pose.popPose();
    & ^( \5 s1 j$ y. T9 ?) n: g; v0 C
  32.     }
    % Q7 l- Q/ x4 Z) A
  33. ; A- }+ j' G  K- o8 _" f' `- }
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; s; X# b; c3 V6 b& f/ _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 x# ?" O6 @" s7 H2 ]6 t
  36.         }" T$ d6 w; P8 H% a5 @
  37. ) b( R: W# O/ i% ^0 b( X" b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # v4 b, Y0 A2 d5 d# j& @' r9 E) q7 i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& M+ C% r4 ~+ h8 I! M
  40.         }2 l, e- o1 S0 K( i
  41. 5 r7 H" E6 r9 x: ~( Y7 _* H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    3 V! G' I* M/ ~& F2 ?
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & P9 h; Z, \* ~7 x7 B
  44.         }
    6 E1 @4 X! L! n: Q1 |
  45. 7 M0 A! \0 ]8 w  P" i" c* B+ r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( n* r! @, F  p% ^, a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * x8 j8 K5 @5 S
  48.                         return cache.get(identifier);
    5 U  f) x8 i  j- O& e- ~5 o
  49.                 } else {/ h/ S4 r5 Q( L4 _* z6 T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  {/ N5 j/ [# D  b7 _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 ]1 ]. l9 ]& F6 W* e& D! @( Z( ]- I
  52.                         return renderLayer;- f2 X, }: j' h) j
  53.                 }
    ) `4 F+ m* ~0 _- w! e
  54.         }: C; l1 y, F  s3 y" x1 ^& Y
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ M( s3 a+ w& Q+ V
让我看看
; e6 ~- H  [8 }- |/ J) Z4 o+ I. \
没看懂
  i' I& s# H9 Z, G0 Z. a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 X6 s  W9 w  _/ {
心态崩了,看不懂

, a" i: v5 y. u  V& I没事,不学java看不懂的
& V( N+ O. Q3 q% u; x6 _+ p# ^你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 A4 t$ w1 b- m$ H
woc大佬

: }' r+ {5 z3 p8 b1 R9 A$ i4 X  z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:358 `" v# b7 }+ f! a" A4 l- Q. _
homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 ^2 ]% E% i; k1 ^: r) a
铁迷都是homo(暴论0 \/ t/ z& m7 w$ H, L- z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 h* T! M2 P) B" Y铁迷都是homo(暴论
0 ^( g1 \) \* ?, f1 q; B然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( N9 n7 r( J+ {3 A) q5 c干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表