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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) H! e# L) U3 O- t0 X众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- b' o) @# t4 j, ]2 ]  L& o行,这个怎么样
: V; @. b; G. ?& c, b  s9 j* D' g( `
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 ]/ z  w  \3 Y, A" y* K- y9 l8 W
  2. ! y, n! N' S0 A$ Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 i1 @8 U1 I( D3 c& n3 R
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 V: m; e% |' c9 Y1 R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 B' ~* s: m/ [; h: b: z/ ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 m$ A! v% r$ }- i

  7. . p, D, C" R6 w' R
  8. import java.util.*;- B' t: F9 ^, y4 u- g* T

  9. ; v2 b( Q4 X+ T* t: {/ @% @; X; j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% H/ H+ r' U+ [- p8 U7 X: g2 E: X

  11. 5 W# j8 {9 E: H( l3 x
  12. public class LineRender{) N; N2 }/ a/ @5 e! h5 M: W% D8 M
  13.     private final PoseStack pose;
    2 I9 e' X. t3 q  u: S" Y7 y' v
  14.     private final MultiBufferSource source;5 X) E4 C$ a8 V0 ]5 _% \$ S4 o2 r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 T6 y2 B5 Z5 R5 K9 h# S
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! ?" ^. d$ i% ]3 B

  17. # o; r. |' G5 M  b( _) h

  18. % a& O/ R/ x: Z$ G& `; P
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 H4 a4 W/ q0 F1 ]* P$ A$ C) b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      V0 M# |& n8 O4 r2 `$ ?
  21.             return;
      }- y0 c+ \: u2 o7 j; L6 h
  22.         }& X7 `9 n5 n' a. }
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 L5 B) y4 r% ~% i# l/ }! W" y* M6 @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& V0 ]# X$ ^2 Z1 Z
  25.         }
    2 t/ U7 y. z/ Z# o
  26.         pose.pushPose();# b, D6 ~( t9 }$ G% A' u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. X  M  X+ s( L0 T/ I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 r7 y4 [$ _1 l7 X2 c$ b3 K( U4 @& |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; e( @& M3 X) n8 @. g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 ^0 \" k' F9 A3 R
  31.                 pose.popPose();
    2 }% x6 o7 ]$ d8 p' l4 x4 P1 ~
  32.     }/ @* t# ?7 f( J/ B; m4 J5 r
  33. & Z$ j: N( v- E8 s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( F1 Z0 z. d: W; t
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));2 m6 v( g/ y% P+ y: Y
  36.         }
    + F# H# L. i7 E3 t4 w8 e& ?

  37. 7 n# L1 q2 w' s& j! H7 I& M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # @8 V/ x0 Z8 L8 v) W: H- G/ U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + `: q6 Z, ^$ d' K
  40.         }
    6 Q0 d0 w9 K$ d. k' }/ Z( G/ L

  41. 6 V! x5 B# W6 L. L* j
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( A' R+ o. w; Q3 S2 e- R
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , E( y2 v- d# Y- n& Z
  44.         }  E% q& S8 O/ H$ Y. Q
  45. % {: b8 X  b0 m( V# P, ~, |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 K% i0 [5 T# `! u* M
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( b. R5 \7 I' _1 e2 }9 d
  48.                         return cache.get(identifier);
    7 @; s# p+ E( Q: Y1 x' b
  49.                 } else {: w! Z* O/ X# V- }* n" Z  a
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 l) _# W' w/ T0 V% h; X
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    " D5 w; ^& {, W1 m, \/ V$ A0 m! D
  52.                         return renderLayer;
    * I4 u: X: X" Z6 y0 \" a* i' r
  53.                 }
    ' |: p- G% }% E' g
  54.         }* G$ n% L* D  x$ j! i, W+ G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
( [( o. L' @: J2 P# r% s" c- @7 q; D让我看看

! ?6 R' Q% Z4 f没看懂( H7 }& S' J/ W7 [! D3 ^* g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10# _; s2 y) [( \* w# q2 z/ t, n
心态崩了,看不懂
! ^. b8 `; N8 @8 J% l" E
没事,不学java看不懂的
( [4 N5 C. b9 |你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) J$ b# A+ g) R
woc大佬
8 I0 s" z7 K  k- B. k
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! f+ @" \: F( O3 D; M/ p4 U9 ghomo特有的回复才能看后半段(悲)

: g! n4 b) Q  l4 i铁迷都是homo(暴论. e% h2 k" A, T- v9 L/ B% y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 f' {1 u, [0 [- _! Z2 Y1 x铁迷都是homo(暴论
- K/ I4 p/ O; U# j然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# m# M2 \, b- h) ]干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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