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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 J% w* |3 P4 i. ^" |" p众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; G7 `& e1 `8 a4 \( g- Q行,这个怎么样
, C9 Q! J) x5 H% _# \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ M  v4 h$ u( I$ D2 w  I8 }

  2. 7 d6 E: S- Z7 ?5 x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 a' K. ?# _& @& G. k& p  B) U
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: M8 G( O+ C# A. `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 e' \3 N: Y' _$ u7 a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ e$ z( l  @7 t0 T. T

  7. : t+ ?% C: W1 H
  8. import java.util.*;+ d" o% j2 X8 s; S' A1 T! M
  9. 0 ~7 {' D* d, {7 ]- ~  R& H
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 c" Y% m+ i; p5 Z
  11. 8 n6 F9 w& h% y" z3 y% @! T  \
  12. public class LineRender{( `! t! V4 s. H" z: }8 a
  13.     private final PoseStack pose;
    - a7 p2 o7 W7 Q) s1 S
  14.     private final MultiBufferSource source;! ~$ e2 p- Q$ ?4 _2 l2 V. b
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ l  ]# U7 n7 b  L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# L, H$ K5 J$ H2 }; s0 d8 |

  17. 5 P6 z, Q6 v9 M! O* v' Z
  18. : i) h, ^3 _$ O7 M8 _( t( e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 J7 S) O3 S2 r# z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - y% }; L6 X/ I' A% \; H
  21.             return;3 p3 a6 n' i' q! h9 Z) w" O2 a
  22.         }
    + v7 L# O* k! j0 v$ m) N) a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * m- m  u2 C7 o9 B/ h
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");0 q6 Q1 ?8 w7 w4 ^
  25.         }
      d2 y" C7 J3 y* K, c' n# W: Q' }
  26.         pose.pushPose();3 p1 e9 Y1 K. c! k7 U* @+ }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 _0 ?1 c  z2 M# p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));, n, j$ e( S" q+ f
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 M5 M' o1 k8 _% X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * j( U$ D5 d$ w9 Z) L
  31.                 pose.popPose();
    8 A5 h. M, w+ w$ v
  32.     }
    6 Q: x* o3 Z7 G6 y8 F
  33. 4 t7 o9 \7 K5 a8 E1 a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& `+ u/ Z& s% W9 I' ?
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));  X% U1 X7 D- E# L' ]* k5 |5 E* {
  36.         }) C9 k1 Q! O, T* _; L5 C" A% G

  37. - x$ s) \" k  Q! y! f% S
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 n2 z3 T1 g: _6 g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 V- s5 d4 J3 C" q
  40.         }
    5 ?8 P$ ]4 J& U  ^- L' q
  41. ' B$ ]& ~/ x% H3 I) f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  ]* W- V& F3 B7 L5 T; L' Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& {3 Y0 @3 F* P; `$ c
  44.         }
    : i  s. Y1 `3 [4 G. K# e* V
  45. 6 I8 l# x( u2 E. r, @% G- k9 P: d$ M4 u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 V& m! M; A0 Z  ?
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 o/ X, \/ Z4 @$ S
  48.                         return cache.get(identifier);
    2 f+ I# D- j( V" {0 n
  49.                 } else {* ~* r7 A  b; H" K3 n- o4 _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( o" U8 l# P0 e0 _$ `/ l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);5 ^, Y  m) U, o
  52.                         return renderLayer;, J# g4 m0 r, ~
  53.                 }, @2 v, ?3 D/ O" r/ K4 z; r
  54.         }+ W/ m$ i% d* q! F9 p6 r+ \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! l8 L# v$ V; G, ]) ^让我看看

( }$ ~3 U1 f& r3 P# t没看懂
. Z  x$ B) L. A) K8 ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% L/ t* n  h0 F1 }7 M1 J. {心态崩了,看不懂
1 g' l" P- C# Q$ h0 u
没事,不学java看不懂的
5 J1 R& i! W( N4 {7 x" c  Q你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; e/ v) a* F8 z) f; q- A- j
woc大佬

% h4 ]1 m  V7 S' `  ~接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 |0 F* |$ _5 g. ^& m
homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ t: J( i& J! H! y铁迷都是homo(暴论
( y$ ]3 k8 O% J7 z5 g5 B然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 t/ M. k" J% e& g7 H8 |
铁迷都是homo(暴论8 v" Q" k* a& t! Q( n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
; @- l  h. n! e
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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