开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 ]1 V/ M0 Y0 I7 z$ F
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! a9 m. N9 ~- [9 B9 p行,这个怎么样
  \2 i( x) L# v- ?- K
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. e2 s. R1 \( G& E* ^$ g, j, m
  2. # T: S- {" |: l2 U! B8 J9 O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    . `5 V. g: |0 F1 h: p1 f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: x* R5 f/ k- n' `7 q7 A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 b1 t, b) F" y6 t3 ^9 ~: y4 @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 ~# U( q* G2 s$ I: G1 s
  7. 9 S- r2 x& n4 [0 s  H
  8. import java.util.*;' y- l/ ^% W# {' n; Q$ @8 i8 g; l

  9.   ~: Y$ S1 o1 j) I/ C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ ?" F4 T1 Y" R$ L5 W
  11. ( T, [6 l, w" _* F: p& E  t. N
  12. public class LineRender{
    8 ]  a/ o9 R- }1 ?) {/ U( t) D
  13.     private final PoseStack pose;
    8 M( J* @, d/ _3 k* b$ f: w8 \" u
  14.     private final MultiBufferSource source;
      }& j2 [" g9 x; q- p) z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 M8 I5 G& w+ |4 J" e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % g- K# p2 ^5 e  Q3 P! a  G7 m, o

  17. ; F0 r$ t( {( y8 f5 q+ Q) e  W4 ~5 n' ]* ]

  18. 9 {4 V& n- E: e3 ]% Q' ~/ m- Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 y: s. A' y# s2 A  q1 l0 X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & n; g" o2 P5 ~" s2 }$ z. X2 o: m
  21.             return;
    ; `& N6 p  z' e; o7 t. n
  22.         }+ \- ?9 V' E0 h, A. t8 G
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) }0 `4 S6 ^8 v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 H0 H2 \- A! y% O3 _' m* Q
  25.         }
    ; ~3 r8 n% l; {/ R% R  E
  26.         pose.pushPose();  I9 O" P4 a# o, i2 N
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 U/ r0 c; ]% O9 ^( }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# {! X+ \) j2 k3 J' j  v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);+ `- a- `, G6 m0 ?2 U9 {5 F
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);4 A; D7 O/ B$ a  z4 y7 s6 H2 l
  31.                 pose.popPose();
    6 w# l: `1 O6 j) ~2 t
  32.     }- s3 p* ^# W0 w: x' C  B- b8 _

  33. * u+ c  [( g/ S  q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 \5 G) @9 ]& c$ n% ^0 u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " L, p  S4 Z* s* r8 {
  36.         }
      p1 ]1 l6 i! I
  37. . _8 R3 C& _0 D5 _/ ]2 B: c
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 R) T. m  X- s* u4 t% Q" @1 j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 V7 ^' @* L6 ~0 Z6 K' [
  40.         }
    : W" W  f: M9 P7 ]

  41. , w' P2 N; [) s! Y# o+ m2 {/ ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 ?  L) b( @) W, J/ I- }" t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " [* P( y6 z3 Z- M' i1 o+ `" a( C
  44.         }
    ; N) d0 |/ [7 V+ g

  45. % c- a5 }' ~& M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 R9 m& b/ k! r7 R) H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . S7 n& I/ O; g9 Y4 D, z0 `! k
  48.                         return cache.get(identifier);% T2 I; o: p9 ]+ i8 G
  49.                 } else {
    $ n& h, k( n  l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 ]' ]+ p. y. T* I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , j. m; p6 v6 O# \6 H8 ?/ J; p+ {
  52.                         return renderLayer;
    - U; C# k% B( T  U3 X9 c
  53.                 }
    $ A5 M% `3 B7 R! M4 L$ l+ d7 F) F
  54.         }
    9 c1 o  d+ f! E; x* J% k% k
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 j; n4 Z9 z6 }3 \9 i让我看看

, P$ h4 T8 z9 |; d* B没看懂
6 m* z# E2 [$ A0 b5 \) A9 ^* I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, @8 g: U9 ~; k2 x# g心态崩了,看不懂

6 v+ M0 j: g) ~$ `0 I" S& v没事,不学java看不懂的& d0 p& ?: m) y( K& ^2 [5 R
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& P: a& |1 i: l+ e/ W8 Mwoc大佬
) T: C; @! j' t+ j# p: D7 S! |
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 q+ |$ [2 X) U6 J; E
homo特有的回复才能看后半段(悲)
/ E$ q- K4 I& }6 y5 f
铁迷都是homo(暴论
0 R; m" D- L+ u1 @6 f: F# ]9 F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  E" J% z2 `- i3 V. q
铁迷都是homo(暴论/ d. j! t! [0 C
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 C. F- S# o3 J' s  Q. J# D干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表