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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" J$ U( t; G# O+ C8 L+ ]+ _
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 F$ e4 I$ p! R8 }6 O8 K9 r
行,这个怎么样( l, O' |7 h3 }) I. K1 B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % J0 I! `+ q, |
  2. . j1 d" z, D7 O" Z9 Q) ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 b; J. L2 l3 H' d9 x: m+ M9 S
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + Q6 p: X3 M2 {& a" C
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % ^# p6 M5 j! k/ `' {6 x/ a( W+ R
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ ?$ l. U& Z1 B* F

  7. 4 i4 `/ O0 p7 K- z/ I- o# s$ K5 Y
  8. import java.util.*;
    ! m3 o0 N  ]6 o6 q: p
  9. 4 K; F. j& J5 t3 {7 j3 x, `& p
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    4 i. h$ R0 Z4 s" O5 T, t4 d

  11. + m: \5 {* b+ {: m8 b7 w
  12. public class LineRender{" Z1 u6 n# o, A9 B8 ?  K% j
  13.     private final PoseStack pose;9 I& e+ Y! u) m
  14.     private final MultiBufferSource source;2 |0 F1 Q! R! l6 @% C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();. S- `6 e, ^$ i4 u9 T1 e9 x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - Q# |7 j' ?* X8 `/ q. `

  17. 8 n  M) n1 }3 v

  18. 9 s: U( H4 l0 c% c2 p+ b7 @& o3 z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& n$ ?. Y- i( ~( x" _
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 r4 v" m* @9 l" y- b1 ]  r
  21.             return;; Y! k$ D$ v1 j. r4 d
  22.         }
    ' p6 x1 P0 l8 U# E& J& {$ \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 b3 F# L/ K' ?* J% R- C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 h/ F  L2 R4 `- C$ i
  25.         }# P' ]( [5 R6 m* k. t
  26.         pose.pushPose();
    $ R8 _8 _+ R. ?# A1 `: k4 j3 [' E
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 Y$ l) Y  V: P0 P$ G, x" ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. B1 Q  \, e- Z2 a7 W' ?* p4 a! h4 ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , y+ X+ j3 J8 g/ C$ L- b
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( \' I: f$ s; I
  31.                 pose.popPose();; H% Z1 z/ Z" o
  32.     }
    - Q5 q+ F& g4 b% A

  33. " b2 Z6 d8 M  C* P, N/ X6 h$ E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * U, C- H; ^4 H( Q( a% x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 C! _8 M$ @+ z+ r3 R5 i. k
  36.         }
    8 V: U0 b4 ~) F6 U) r* X

  37. 2 o' O9 N5 \# w: S  R4 m$ v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ X! T/ t" f, a7 r! N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( P3 \7 H7 G' K5 X- A
  40.         }, _! ~, j* y1 K! p2 t  \' D( q
  41. 6 ^$ S( |* E! k: V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 n" }' M& E+ m3 g/ Y/ E, [" E
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    1 A  L( ?* q' M' ?7 H; C
  44.         }
    # g4 j+ q# m1 B

  45. 6 U( f# h, f) F3 R: q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 n4 S2 h1 X2 \* B" ^5 N
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  ~1 V/ }3 n$ e( u+ c; f. i, b+ V) y2 Y
  48.                         return cache.get(identifier);! R6 O9 H$ S' Y8 e  U/ y* f
  49.                 } else {
    9 e* K+ V9 z& Q5 ~" A+ m$ x7 J
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( g2 |  V: D# n1 z6 u7 C% ^; Z; F: _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ p- o" {5 B# L. O5 ~* u# i! x
  52.                         return renderLayer;
    $ D& W0 m! r2 o  \# `. |& e6 s  W# \
  53.                 }
    , G; y& G" e2 M# e
  54.         }
    " S, [1 ?1 W! l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ M: Z- X  V/ `, [0 L1 `$ K$ |让我看看

: p, F1 A" D. y. R# i+ U& Q, E! G没看懂$ Z* w' Y, t- {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 B! r& T+ n: [. h* S. Z1 q9 ^
心态崩了,看不懂
% s* G( K- p9 B' I, ^# u3 w
没事,不学java看不懂的; M  p9 v6 c3 n. ^; o' I
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" p9 I- d' l/ S6 h/ R' s- t
woc大佬

3 c; r" |: a( h4 l( @2 w2 N: }接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" J" T# B. V* |+ L1 ghomo特有的回复才能看后半段(悲)

1 U/ N7 d% H4 a; a; N: t/ o铁迷都是homo(暴论8 }2 n" i9 p! X9 \; W- @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
& c, q5 M- L' d. ]- t$ N( E/ i铁迷都是homo(暴论
- B5 V) D% i/ _  _! I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 D9 L. W" ~7 i. R# p
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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