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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 Q/ j% G0 b9 U1 ]% k3 h/ t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
. k) j, H$ p. E% \% C' e1 r: Z
行,这个怎么样
" c9 i0 g  v* H$ o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    * n' ~1 D' C+ e* I  ]3 u
  2. ) w4 E- ?9 i4 V+ @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% a5 X. \: n' S, [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! `2 X9 ~9 t( ~' e4 A. R# u3 A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ) P! T# A4 v+ M4 O- R
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ C( c$ Z0 d9 H' n
  7. + i7 @5 \5 @( L& B* U# b9 w
  8. import java.util.*;3 Y2 Z: g6 J# ?: [4 {
  9.   F2 m  |- [: g; y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; u! ~! M; k( w) C+ I7 n
  11. ( F8 A" R: v( ]. z: z
  12. public class LineRender{
    - A! c/ [. o2 k5 h: Y. N
  13.     private final PoseStack pose;! j" u% ]) ^: u4 B2 C+ q) V
  14.     private final MultiBufferSource source;) t# b2 V% R+ m. u4 ?
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 y% [+ d- v" E( }1 [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 [& D- L; A. S) R* p
  17. / d6 h) E9 J% D/ F; a( x. b) A

  18. : f: k8 G% c3 _5 k
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# N$ K7 H/ x: |8 d" J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * ]( ]+ v) ]2 q2 ~5 \/ Q# x
  21.             return;
    % [9 \$ f" z  t# O5 v% m
  22.         }. y, h" v# b/ p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 |2 Q7 n! u. M5 _/ v. P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , K3 j/ S1 V- L: p4 ~
  25.         }
    $ Y5 `- s( T; w
  26.         pose.pushPose();
    * Y0 A% a4 }# y# l; R$ x. F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . t# W& v, e5 l# h/ x/ R* R+ U
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% n: E" X# Z" ]5 I* B4 C& O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ( P/ T6 X7 F3 n! k( @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # X: w* R# |  [/ K  ]
  31.                 pose.popPose();
    ( Y6 F( B; o  K
  32.     }
    ) [8 M6 b5 B6 ]" y9 Q& }, t1 ^! ]

  33. 0 t3 v. g; M, B  X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " ?: _6 m1 M5 S1 w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 U  }1 [- P6 S, |) I% L
  36.         }' ]; h, Q; d! V9 K( ^
  37. - b. ^' O/ v1 p5 c6 @: l' j5 p3 a/ n$ o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 i8 g. ~1 q" d; X$ D, Z- @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * Z$ f6 Z. J5 b
  40.         }
    / j/ \0 B9 ~- n" O& q

  41. 7 L4 [- r  n; Y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    4 j/ K: \5 J8 {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & B1 p/ Z$ O0 ^2 G$ }
  44.         }
    ' O0 Q8 n' y; ?: ^
  45. ) R4 V8 S) n  p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ \$ d  a0 p( j: W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    0 T0 B' d* P8 {* j8 v. a8 h$ `# m- D' r
  48.                         return cache.get(identifier);6 r9 Y2 {1 r, [; D
  49.                 } else {9 W, w9 a" M- n9 R0 d$ P0 R, o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * ^* H+ t; ~* R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    # J9 n7 f* B- s
  52.                         return renderLayer;
    0 Z' X4 R% y. ~9 Q
  53.                 }
    ) K) W; V5 z1 ~, f* t
  54.         }
    * ?8 i! h  c) I+ {" J; f1 G$ k. a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13& O6 _4 ~  |# m
让我看看
- E8 b, y( S: G' x% Q
没看懂
0 Y" @7 }0 x. W' q) H; o8 {5 X

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% C! n. n0 J: Z# \" X7 s心态崩了,看不懂

+ B1 ]: M3 Y2 \. }/ r, l) H没事,不学java看不懂的
1 j% i* s$ N3 e9 b! }你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 x# h8 D7 b: N6 \* C
woc大佬

! F" Q' `# m, e接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ G/ g. R7 A. D8 v: [" S) s* x
homo特有的回复才能看后半段(悲)
% b* S* ?  ^: t# T8 D
铁迷都是homo(暴论! a# u2 r2 e& x$ b
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- L, N0 u8 r# a# N2 ]/ q
铁迷都是homo(暴论1 d- ~  b$ A. ?& p7 J/ c9 B
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# H  u  h2 N# w7 F干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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