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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 K+ x# e- F: n4 _# `6 C/ N/ z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: `. N+ z+ d9 Z, Z( h4 a8 W
行,这个怎么样* M4 p" H4 v2 [& E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 _/ i( [8 c4 T% x! M

  2. ! {7 u: _% N/ @( E) T, }
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    : K) R- P+ \7 u- u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 V' m" P1 p  t; A9 k% w# C/ F
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 b7 S; s+ r. D+ H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / Y& ]( O, M2 r* e3 i

  7. 5 u% k7 a$ ]6 T: z" S; K9 G  Y; _
  8. import java.util.*;
      `) N0 |8 n1 L. ?

  9. 9 @, P, p3 W" C2 x9 I) x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # ~" A# b9 }; |# K, w' N; ~, b
  11. " _% X/ k; {# h0 `: r# D3 n
  12. public class LineRender{5 `# l% l5 M7 q) u$ ~+ r! @. Y
  13.     private final PoseStack pose;
    1 K5 H2 E6 M. `3 `- c9 @: {' H
  14.     private final MultiBufferSource source;7 l% L5 L  L% m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # x0 I: o2 }5 Z' O
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . |: X' z- X& F* G

  17. , o& N4 L; j2 p7 j0 _; Q1 A

  18. ; B$ i3 v. n5 Y. G" D8 E7 s% {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" o! F! O+ B+ h8 R4 F* o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + p3 c+ u3 y% ]/ ?, e) \2 v; G3 X/ u
  21.             return;
    . j- ~8 c+ }2 R
  22.         }
    ; ]2 [3 j5 Q" \+ }5 W0 _( J
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( m& z, y  Q) P: ^1 y$ }* U. b- n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : n, V1 g5 \4 O: ~
  25.         }( Z6 Y1 |- r+ U
  26.         pose.pushPose();; _  _; b9 f* }$ d
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# F* a2 [( [* L; G8 U; }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));- r# p, G3 t, H$ s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 }9 I& I8 e# `$ Z. S- ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; F9 J& r, e( g, k, g) I
  31.                 pose.popPose();7 R6 N; e& X4 k/ Y4 b3 i* @: W- q
  32.     }$ w, Z9 V( s& X/ I6 l" q

  33. + F$ Q  b$ G) Y; c1 c  D
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 n1 @  K# M- i% t. s. j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' h0 l' q1 [" r
  36.         }
    + O  Q) Q% d. j6 Q( V% J+ o
  37.   D5 e3 F% V* g
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : i* y- [( E& ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * o7 P- |) K6 \$ [. y
  40.         }0 e5 F  h) ^1 m8 z

  41. 0 X9 R6 u3 _3 f" o  j( d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * n' D: g% W. s, O7 p* Y8 N& D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  Q+ {3 N0 B/ Q  e4 A; B
  44.         }# U1 A6 @/ V( l2 V: t
  45. 2 `! i$ g: N( `0 b' M, c6 b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* L, [" b* R6 I. l" H! Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( y: u- X0 J; B' U& a" i
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ c1 n1 a6 P, |9 C+ t5 n2 Z7 c. [
  49.                 } else {4 y8 q8 b$ Y1 y8 \' g2 c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ _% q1 N4 u: {$ |' K8 Y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; R* H4 k5 B8 N9 c+ r; T
  52.                         return renderLayer;' K$ n4 |8 i6 b: n* P
  53.                 }
    4 c$ ^! B# ^$ c" l8 A3 p
  54.         }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ j6 f1 l+ `! {! |5 t
让我看看

" z5 h0 @& s. o4 ~2 X没看懂
* ^/ E* L( d( e  k6 l

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 a% E* I# _' R' u# s7 P4 H7 l
心态崩了,看不懂
( `$ O2 z) y' s$ L
没事,不学java看不懂的1 p  u7 d. e  K' B: A
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) X" l) v; v8 \* jwoc大佬

/ u" t! t# j6 W: _6 v3 F# p接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 O( `- J$ g! m" y# G
homo特有的回复才能看后半段(悲)

9 d" M$ V" C7 e3 j) r/ P铁迷都是homo(暴论  y9 }+ m" b$ [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 }; x  l" x  z% S" p8 X
铁迷都是homo(暴论  a3 f8 R1 M5 F( x0 P% e, d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 _7 ]  u7 c" [% U0 W- c干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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