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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ Y0 A5 {. Y1 {8 R0 ]众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( ~7 r/ A2 J5 P- O
行,这个怎么样
& H& V! C- |9 R9 b1 F7 r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      u0 U" X2 m; k4 O% N9 l+ I% _( z; D- |$ X

  2. 1 }, h6 Q% h) m1 J% n, L$ S' ~$ l' n1 \
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ j. N6 q1 I5 L" {- e* W+ K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 ?; h; f! R! e8 F3 E, U3 A2 @, Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - @8 ^# m) C; i3 @1 f0 B* W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - E+ z. h; A8 V7 u: [

  7. 9 `) J' _; P5 [# o" M
  8. import java.util.*;; c% B6 O' c0 r2 m
  9. ! t# I8 y% D! V: t/ s
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(3 d( ~6 q. I% C! K6 C+ D
  11. / p) Z- o+ X9 ]) _$ q$ \
  12. public class LineRender{
    $ ~3 R# v- n' W: U* I
  13.     private final PoseStack pose;5 J4 M" E$ n# v1 S' m/ C: }: o5 T" e& ?
  14.     private final MultiBufferSource source;. }6 i' O4 h/ C( n7 m$ d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    " u* H! L3 p% b) Z/ L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . ^9 w* Y" u' T! e: K& e$ @( q
  17. 6 i4 M( ?& `6 y, V0 J# I' r0 [
  18. - R8 t: V: x0 R
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 P5 E% F5 i0 f( U
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( D* r- \# Y8 G
  21.             return;
    ( Y8 b% O1 P0 V) o
  22.         }
    7 [% t% x7 ^" H- q! S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){! c; [) a- P0 X) g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! A% V: q/ i! T! p* k
  25.         }# Y$ Y, ]8 ]' Y; C% B8 j: Z
  26.         pose.pushPose();
    ) I0 Q4 R1 y- I1 n) @7 D4 D3 s' x3 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    : g1 C: o* m$ B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 ?& N) ^4 ^4 I% a
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 e# N/ b. U$ t8 Y9 {9 i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    6 D5 f1 g9 E) u1 X$ p; b
  31.                 pose.popPose();  T/ S5 ~. p* o0 J* z# ~
  32.     }
    ' p/ U! Q2 z5 I7 J) S! j
  33. 9 _+ ], t3 ]; y' e' D7 k2 ^
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      [/ }1 X6 F7 p6 U' i& T) @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ; @; r" z) I# M8 f8 _
  36.         }
    8 c3 _7 A/ H3 T* q: x
  37. & f* n- D. e9 q- I% N. ?: B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* q# h; Y- E  r) L* ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. L" c" f7 ?, F8 `/ R1 h
  40.         }2 u4 w) l7 M5 ~# e

  41. 5 C8 Y( {6 `0 U$ w2 S
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) f+ f" u# j; g$ G/ G! W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    9 i7 A0 {$ e2 X1 S8 C8 b* D
  44.         }
    7 E* t% s, I2 b$ Q
  45. 8 Y- b) u; n' ~- x9 w% |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * }+ N  S0 G9 t* C9 W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# J/ O& M' O, m% k
  48.                         return cache.get(identifier);3 P3 |2 N2 @: e
  49.                 } else {
    ) S' x6 }$ l# D8 O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . h$ g$ y  t2 c/ k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 V+ \& `4 H) [7 H. R
  52.                         return renderLayer;
    : S8 S: R7 u1 V$ q' ~$ e& D
  53.                 }* ?  W" H  P) l; X
  54.         }
    $ m. ^0 X2 N5 ?+ I# O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 O! }: z  i0 X/ F3 k2 w1 b( Q让我看看

6 y; S* m( Q& \; N没看懂  A/ Y( ]  W& g3 a3 E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 q9 R/ U& m5 `1 l1 q7 t3 e+ T心态崩了,看不懂

+ P( y1 i* K3 g% H* n1 R; j) q没事,不学java看不懂的
" J* E: ^$ I1 V2 B; g你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  Q2 h, }" R( t' A1 X* P8 V1 Wwoc大佬
1 U- |6 Q, P6 J& e
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. B- h% P% `* Ahomo特有的回复才能看后半段(悲)

: R6 X6 `7 L" l  m* D铁迷都是homo(暴论* v4 A8 F: C7 T1 [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) Y) H0 ?  i% J! D" e. P铁迷都是homo(暴论
: ^2 q- G" c% o然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 B" E. E9 X5 I( s  X9 G: A) L
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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