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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( s! O0 g4 t% k' m& G" H
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 S/ W. J6 W  }. K行,这个怎么样
- M; J, v' Q' F. ~( _  f( a
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - y+ D; |  m3 X: b% b0 X

  2. + V1 S9 Z- ~; o/ W4 s% o) t" O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " |  j* p; o& d, _. ^  s
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! O9 L$ G9 k) R& y# d
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - [  D+ ]2 O) {4 r" [) }
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + s. u6 H9 [$ n3 |4 r1 {$ S+ l
  7. & c/ r' i% ^5 w, ~  r7 \
  8. import java.util.*;
    & }" G% L/ g1 k& h

  9. 5 i, v2 c0 b  `; K+ A, o) {! G$ W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  n: p5 g6 i+ @) h
  11. 8 M; c  o! [! O  X0 t
  12. public class LineRender{
    " ]- V1 k3 Y# p2 n
  13.     private final PoseStack pose;
    + C; n% W; s1 ^' T! }9 I- ?
  14.     private final MultiBufferSource source;
    + \' J/ V3 r7 O7 q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# s( u6 k$ F! e2 p
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 o6 J. z% z1 R; i+ d' Y2 c0 G
  17. . l5 R/ g3 s3 x* J! Y7 q

  18. 4 ~# x3 ?  k( t9 P' r  Y# C1 z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : m, Z+ p7 d9 b2 C* X% A0 f; K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , H& r" `5 y5 h
  21.             return;
    - t! Y% p0 D# A
  22.         }
    $ S9 H8 A2 l: M8 {. \+ l3 j4 c
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 Y3 I7 i9 j: c8 E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 [: p; J/ V3 n1 X; h8 y
  25.         }
    : ^& A* p5 R- J. @( l
  26.         pose.pushPose();( U( y! Q: m9 _" B& a3 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. M& L, R2 I# D% ?- n- B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( i7 q0 l% Q2 P3 @$ K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 @. Y) z- d6 ?- B" p% E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, y! n. J# o# b! M( n( t
  31.                 pose.popPose();
    5 i& b) U" e& O' Y2 ~- X! L
  32.     }6 p% v9 T0 Y5 f4 t% @
  33. ' L0 W5 A' I- H) o" Y- F% ^8 r0 J
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" i# o& }! k- ?
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ u, _, v. l6 l9 D0 l" V! z3 E
  36.         }! Z2 |" C; C2 u% s, D

  37. ( B: M5 B' M7 N3 J* G8 D% N* B- }0 _
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 L) |; M' b7 C: n' k$ F: w4 S4 h
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! P7 Q1 n: w4 P* Z) _9 @
  40.         }
    3 z: {  {3 V! N. o# y- }

  41. . w+ u0 i5 n+ j- g8 r* G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {$ S. G/ I1 g; d% b' a1 E" D) v. ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 N2 j! W6 x7 V) K0 N
  44.         }3 I4 j8 t& L% Y) \! J. L

  45. * _! W2 O6 N& v) j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( h0 I' ]/ P/ T  X8 L9 F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 _$ H! p  ]" X
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( [$ o- x3 k9 g" C
  49.                 } else {
    / S0 g/ I* K8 s3 f5 {  n9 A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: p% |! F2 o7 U! a2 B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , E( X0 h% b1 O4 Q5 ~
  52.                         return renderLayer;8 n% f6 C* y6 Z! C
  53.                 }+ `# W5 ~6 {! h+ k
  54.         }# |6 ?6 P) D# _
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- y8 g! d3 K3 Y& o) Z& H3 F5 g让我看看

- {' s0 n9 ]% G( Y没看懂9 P) g: Z( @& a0 j

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, I- O4 B2 h4 r6 z* Z  G心态崩了,看不懂

) E2 e% v$ X) \6 \- U( }' t  M没事,不学java看不懂的: n4 H; j% j. t& ]5 t
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 j, K7 T+ Z5 ], K: U0 [2 Nwoc大佬
3 o1 c7 i) N0 M; v9 u: |9 W% ^
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 d' b! n: }5 N4 Qhomo特有的回复才能看后半段(悲)

# [6 v8 y1 L* l  x! P铁迷都是homo(暴论8 O0 J9 B! Z3 {
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" \& R5 h1 e- n! D铁迷都是homo(暴论
+ ^' u7 |- g4 V% i2 ~5 |4 \' \5 }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: r% u0 ~% L6 N* q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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