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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
: P- \9 k0 r! T4 f, H# \# g6 V6 Z4 O众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  u6 i' `+ d/ \8 x% E" G
行,这个怎么样
2 t# M1 K4 r% G- c( ^: q: ]3 ~* n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 I) M& z9 M2 {- m: R
  2. - r5 E$ d9 o' D: `3 X' c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;/ y$ a, i- a( H1 l+ {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - T5 O- V* l8 V- G2 t
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% C8 l- F8 Y* P* {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- f* A+ L1 V1 [9 a3 b
  7. 8 V1 G5 d- X( p* B6 @  Z! v
  8. import java.util.*;
    % T& |- u8 B/ M8 G+ z

  9. % a6 `* x3 T1 T, s3 S. i  U. O6 q) m+ X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(7 D: m$ ~9 [. L+ t7 B5 p6 h

  11. ( `4 g( f; H# h% E8 W7 ~
  12. public class LineRender{1 N7 c" c. i6 h- X. K# T' |
  13.     private final PoseStack pose;- d. \0 c! J  [% Y1 G
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , u+ S" R2 e% ~3 ~: U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 i& {3 E6 a8 n) ?
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 t3 V# h" O4 a" V. N- w

  17. + s# q+ y6 W) Y- K$ D$ v

  18. " Q& y$ ^/ o! h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ F% F9 H2 I  y# x0 `1 ]8 K, \4 `3 Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 z+ m/ e6 o" K( @7 J: J
  21.             return;
    $ K# v) N/ o0 o, V# c
  22.         }
    - T5 V6 ~% i& k4 y2 r. ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% L3 f- M, C) f5 X5 Z+ I
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - R% M2 I: m( q7 E4 u  U; w" I
  25.         }
    + l; _  }5 F2 ]7 N0 {
  26.         pose.pushPose();
    ! c- K3 }- @$ u/ Z* O& t1 z% p3 p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, p# o3 l/ |0 v$ {* O* m% v
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 k" y$ N  ?: y& v5 `$ I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " y/ v# }* D/ [- Y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);! H: l* t6 u2 I/ a
  31.                 pose.popPose();$ v, l+ d% ]" V& {7 W% s
  32.     }
    ( |2 e! T; O; r, i) ^9 e1 t

  33.   S" B8 v/ N# a: E9 i0 Z( A
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' `: g( E/ D- _9 \# w( W  }0 W
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ z  ?: j, a6 a2 z4 |+ ~, f2 g
  36.         }
    $ D; n) [- v4 n$ P: c4 p5 j  r5 P

  37. : Y: w# U6 `; V) M$ q2 J5 \# d; Y* M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 u8 F) V7 a5 G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: f9 {- }/ O$ @# o& i8 D4 `
  40.         }
    # C7 m3 p9 l" n/ A

  41. 2 M0 m  U  V+ I5 U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 p0 t- _' h0 v/ \7 \2 A
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 |0 M; `* g" N1 r: M. P
  44.         }
    9 T4 [& m# M  r% ?
  45. : U/ A% a& S! N. A
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 J" V% \7 x+ e( {$ [/ c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    + f. s9 V2 s, R8 e! m
  48.                         return cache.get(identifier);( S4 F  @9 o/ Y5 a; ?
  49.                 } else {
    ) j' C; U" \- w0 |+ V% o7 l& \( E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + j) J. ~# W0 Q3 S& T2 m% \! T; N2 C
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 v1 T) y1 b2 w8 t2 ^( G8 Z
  52.                         return renderLayer;7 _8 V' t2 F( T+ O: a. \
  53.                 }
    # s; E! O" Z9 t% W7 R0 O, F% g
  54.         }( Q6 A7 e& ~) j2 V+ }
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ P) d0 ^6 n6 Q8 x7 `" G+ g# e, t让我看看

  e( \; U; l/ j3 x/ o  u没看懂
# ~! @0 F# T- ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 H8 q; V- P/ ?3 q心态崩了,看不懂

, Z# |  Q4 @8 g  O% @: V3 l没事,不学java看不懂的! H, P/ K; w2 z; D6 \
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; W( N5 M0 H2 H
woc大佬
' I* C! z& Y% A3 [7 R
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:358 A! q0 y9 k3 N/ _; P  r1 {8 k
homo特有的回复才能看后半段(悲)
* U4 E! {* `* K# z) L1 x: E
铁迷都是homo(暴论/ i% F3 a% r1 I* K/ ]. g
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 S6 E: D8 g2 L6 ^  W4 ]铁迷都是homo(暴论) A) n* N, q( `7 D$ S' {7 R! m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 V7 u6 q( z+ n4 Z干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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