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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 u' u$ g8 l7 \; u, }众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
. Q8 e. q0 j$ |2 _  u
行,这个怎么样4 J! W" g8 j7 e+ N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    * u  w; s5 N% P" R# u2 i/ z
  2. " K' ]8 k2 @4 D' x* d' U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * }; \+ y0 U9 m) E5 `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 u. z9 h- L8 C+ `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: ^/ ^1 ~/ _8 Z. u9 B) ~: T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 W, t, w$ i6 [: a
  7. 7 U# i- w9 a* W. S. [( L+ t
  8. import java.util.*;
    ! P  r! r" b) o
  9. 4 n9 O3 f# a( L3 E- |5 ^
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ v2 G( _' r( L% Y; V* `

  11. 4 p, C  e/ o5 U; \: M( ?
  12. public class LineRender{0 o6 e/ j9 g! G
  13.     private final PoseStack pose;
    5 D% h& P4 w% @2 }" @; H5 Z
  14.     private final MultiBufferSource source;1 f0 ?9 l, }. C+ U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" \- K1 j6 e; R/ O5 q# o3 j% e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();3 ^) _. o" m0 W6 Q

  17. 9 |6 W( Q8 [( X1 R  u
  18. 8 I  d' [/ G! D! I" v4 X* ]1 a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # s! q; T) c+ W9 M6 m" Q) ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * r; x, {) j" B$ i# P2 B! V! Q% Z6 s
  21.             return;
    1 ^; W6 Q7 c1 s0 m3 A
  22.         }& b! I1 v# ^5 ^- T# o6 C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) Q2 Q' \' k: H$ c) t6 i' M
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    7 u7 e0 x; K1 C0 x( O5 M
  25.         }
    1 A/ W( o& L0 k
  26.         pose.pushPose();; H$ q& u% m+ j+ b* s- Z. h
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 I5 ]* m9 n$ C7 L  i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 ~( K4 c  E7 b1 c" ]* e% {6 M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 w, n9 q* o$ s( a( i# M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / X7 d/ U* _) e! z7 ~
  31.                 pose.popPose();8 u0 n3 Y, a/ X9 V) V
  32.     }7 e) r" \$ R' k: }

  33. ! R5 P# H% P( W5 e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' g3 D3 L+ R# v, C4 L$ V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 a* H: K5 Y- ?/ v
  36.         }) l- W) u: H$ a) n  G) N! ^
  37. " G( A- \4 n! ?; j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 L, J$ v9 D: L9 \: ^2 x0 [1 Q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 M+ j* n$ P7 x! B2 ^$ W1 ]9 K
  40.         }
    * i5 W5 Z' E2 T7 J1 Z) R
  41. ( N; q) r5 b$ J) i2 U( D* ]
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    3 D2 f- z! ?* I; x4 i2 T+ b8 D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* j- V) E" H- H: p
  44.         }( n  U$ Y, s, \- J0 A" G1 v: r  A

  45. ' ]# Q+ \. `9 i9 \
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    " F# z- L) d! s: U- b% {
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ n0 a3 x. Y: r2 D- ~1 q9 f+ g
  48.                         return cache.get(identifier);' t+ j5 @8 R# m* e! w
  49.                 } else {- H% @. p$ W- e! K8 ~( `' i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 u  H7 q* ?% m; b% G4 G" Z; [
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 U1 l' w- h4 o6 E& @$ |( d4 ]! L
  52.                         return renderLayer;
    4 W8 \/ q4 b, Q) V3 J
  53.                 }
    7 D6 n! p0 ]+ h: e7 O1 i1 `3 K+ z
  54.         }5 Y$ V4 p5 d1 Q& H; ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 @0 a/ k- f6 E2 }5 i
让我看看

' w; V+ Q( O7 F* @9 W( b没看懂; K' `( k' }- B9 b$ {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
3 N' O5 `1 w8 y6 v& [$ x& ]! K6 x心态崩了,看不懂
% b/ [9 ~) S- k8 {# e6 W! F2 u
没事,不学java看不懂的! q, E+ Z" P9 f0 q1 c9 j- v" @- ?
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 n0 j, o! D# s1 }2 iwoc大佬

  X. P5 l' j4 l7 ?7 c- r# X接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ g- [" _1 I: v$ G$ f& d* k5 H
homo特有的回复才能看后半段(悲)

( z1 E" d* P6 n( F* m% z铁迷都是homo(暴论
" b3 G+ R0 t6 E0 y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 ^& l% M1 m4 W7 H# }
铁迷都是homo(暴论% K& ~* {9 ~& C- ?1 D2 T
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 `% E8 B# y7 X
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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