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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% U% a  v2 e* ?5 d8 q
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ @9 v$ S: z: _  T& m行,这个怎么样
% z8 \; ]* T6 a
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! [3 c0 X/ q/ O4 L/ k
  2. 6 u0 I4 B! G; w5 J* p8 h8 H
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 S" r1 _* r9 k; E& @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  ]! @$ G6 x4 g6 K6 _# L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " A7 B1 e' E  @! j3 I' Y; A( q0 u* y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : h1 w0 `: v' J, v" z

  7. 4 m5 \, x: ^: v8 E* V+ J* j
  8. import java.util.*;. Y7 R+ G' @$ |. V& i' |

  9. 6 [0 R, X% o7 c/ N( Y1 l
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ D4 e- N: G) [

  11. * G  S/ \/ b4 u; X7 V9 D4 T5 G! }8 D' o
  12. public class LineRender{6 j) a( B' u# F- @% |$ ~
  13.     private final PoseStack pose;# E% }. n  z% F  {
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : I3 N2 z) E/ m7 w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & m9 m9 T% a. ?" |2 L  j+ u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 l. c  b& P% q& I
  17. 5 \% r- ]0 _) l- Q( b( s% q) D* M( G! E
  18. 0 h9 N- t4 m3 \+ K& R3 C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! i4 S, Q0 ~) o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 f5 ]: n- p( ~" C& k
  21.             return;
    . c- O/ Q1 o$ a( R# q- K
  22.         }' l, K# L0 v) Y& N$ F
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    7 G8 Z1 K. o% n4 [" [
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 d! \- m; T; R5 a7 C# N+ \( @
  25.         }
    3 e( R3 R& W/ Z; R0 W& P
  26.         pose.pushPose();" b8 W. b* F9 N0 \  H' n5 C6 b+ T
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 B4 B; i  E$ }& B  m( G' h7 L
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! F7 c" r0 ~- p2 r, W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  X* V/ B, L7 i- |! }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ s& m" T0 u# @  `3 N0 k# y
  31.                 pose.popPose();
    7 I% {3 W# L2 o6 K9 b; F. u) m+ \
  32.     }
    + v; S0 R7 z0 v/ K/ Y. U$ f
  33. ! [; @0 a! l+ [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . Y, f( i* @( V' g/ G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));7 \1 v% E, x! }
  36.         }, m8 S, ^% T* l. ^$ W& S
  37. 1 W7 U7 b+ y% J& [
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! h2 G( O) I- I8 ?7 ^! O3 ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & K2 E; Y: ~2 y  d' c
  40.         }4 p; X; p3 a$ I8 {
  41. ! Q7 ?! Q1 J6 U4 c/ b" m. m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* C% H4 |2 l! K) p4 F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    5 q; u( [+ d" `5 ~" T9 Z
  44.         }
    * R; E- K! a9 U( d7 N, D) S

  45. - A- Y) ]7 L1 Y; i6 e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' `1 l& Z( ~4 K5 ^9 k- g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 q3 d* n  f$ e* O+ }
  48.                         return cache.get(identifier);( k* s, [. N/ f- J" M, H
  49.                 } else {
    4 H* `! \8 v9 s7 Z. U5 d, d
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# Z( n; t6 u5 @( L* \' w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ `0 N. X! h% D; W  [/ S
  52.                         return renderLayer;2 u+ |6 o1 L. G; r
  53.                 }
      n) Q8 z& o, d* s0 F9 G* [; T& R
  54.         }) J, f0 v# V& [
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 f2 U. P7 n; A6 C+ j( h4 X让我看看

  T: e# D! X: W# A* O/ ]6 r没看懂
" r9 A& h& s& a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% C* q; s$ X* r+ \
心态崩了,看不懂

1 C+ }3 ~! x3 d1 c' C) B6 \没事,不学java看不懂的* M4 T1 Q' L9 h4 G9 p! V/ ?- o
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 x* g7 b, |$ s& b0 U0 t
woc大佬

" y0 z  K+ X3 n$ D. z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 \/ [4 O8 `+ \7 _homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ b7 a" z# [* z铁迷都是homo(暴论
2 j  j) M# y5 [5 I: L  N然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% c6 \2 d0 w! F$ E
铁迷都是homo(暴论
$ {9 }+ R6 w7 v4 `; i9 L然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) W1 K: U/ r. @' a# @6 i+ t$ T
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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