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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) \& O3 u3 I) K' w  b, J众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( T" O% t- r- f& l3 Q" @( _8 `行,这个怎么样
  E8 L/ X0 f; x1 W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;, X  q  r8 c* O. V
  2. , o# ^9 k- C3 p
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( f/ K0 I2 d: j2 Q$ A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " a9 r* P+ K! K9 K
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( M3 G% N% p* \' M5 E* \9 K9 B  ?
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;! Y; O  a# |, y& E& [: m

  7. ' D2 e" I5 v; D4 b" k/ c
  8. import java.util.*;8 @+ V# _: c4 b4 `* S

  9. $ ~- X& ~$ A, Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    / T6 l* Y9 m4 v, [% R( e! X
  11. 2 G, H0 K& n5 A
  12. public class LineRender{6 H& W9 O1 m+ c/ p) a& X' \  s* O! m
  13.     private final PoseStack pose;# S# W. [  D6 [" |
  14.     private final MultiBufferSource source;. n  O! ~- M/ j4 T5 J5 J; x5 Z# y, ~
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # q& o1 y0 O4 f' F: f  b! b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' ]  s, F" @7 O( D, y
  17. 7 v1 ^) B- i  f* ]
  18. 7 k; i0 }: ^# I- f5 {2 F' ?, Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ r( V$ D+ ~( g+ m: I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 n/ I/ m7 k4 N3 N
  21.             return;
    $ h4 j8 h1 g- ^/ A
  22.         }
    * V1 M: w6 p/ i5 r% m( z% m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 Q+ n- C9 A4 F0 Q5 q8 c. R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 L; ]* H- @9 m
  25.         }
    * P* E( U3 J' V5 M- Z( Z- L
  26.         pose.pushPose();; ~$ N$ @5 V! T. \4 I7 l; E% s4 H* p$ I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 F* h& f$ [8 F  v& t7 d! M4 V! P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 A/ z+ w- _- i- _/ r
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) P9 D& ^: h9 M3 ]1 N; \% v
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 i) p: o% G3 x9 F
  31.                 pose.popPose();" _" A& h  f' B: ~2 E' u7 i; w. e$ \6 k
  32.     }: d. O! T. J. p8 f7 {

  33. & p4 a( c, e2 j1 T0 U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& h1 I6 R8 @0 n5 W
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # I8 {9 b2 U: r& f" e4 Z+ r1 ~) I0 N6 f
  36.         }
    ) s% }  Z$ f# v7 ^

  37. + H/ A9 r( E  Y% N1 n  }
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 b- ]0 H% a  U$ Z) y1 n6 o( P% Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 Y3 @# `, F: G# _* j' V; h
  40.         }
    9 m* k2 L. x6 ]+ F+ R# p
  41. . d% l' k& x& S" l' y4 _0 C6 G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    " X* G  U0 ?$ Z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 D5 y* M1 u- B1 ?( h. V1 w
  44.         }/ O" f& D4 m. z$ E4 K/ }2 ?
  45. % U8 V. h0 U/ J; v3 S* {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {; _% \9 s& a# |4 [1 m( H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. C! l- ]" p/ G" g* B
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ d. o  t3 u4 d+ |5 u
  49.                 } else {
    $ k- O! J6 R& }& V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " @/ i$ q) V% c, I9 w7 l6 \7 H
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 a1 S0 A" W" N" m
  52.                         return renderLayer;
    ( b% N0 Z. w. O
  53.                 }
    / J% k/ T7 |6 q$ X$ m8 g
  54.         }
    # o% H* x1 t; ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13& @1 D: t" |# Q0 N9 H; m* K
让我看看
" A$ i5 n( h; O9 c) |: C) A
没看懂
0 T4 [- c- t* Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 F/ V' z9 ]9 m- `心态崩了,看不懂

" P8 `7 K: j. N; b; |8 g没事,不学java看不懂的1 f) ~  p3 M% Q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- B  W* u) B8 }' R9 y
woc大佬
4 O6 I3 s1 N. V$ Z& k$ P
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 N" U6 y. t7 D7 {homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 |; c) j- C7 `6 A
铁迷都是homo(暴论
& D, B- J" f. F; B然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- v8 T4 q1 O- a3 }% @* R' X& N, N+ m9 F
铁迷都是homo(暴论
, _$ k6 s& y' y7 w8 R% b" w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 z$ ^8 Q* E& [+ N: y; L3 w干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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