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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57+ a" y; K( C3 Z, h
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 d8 D) `' ~5 O
行,这个怎么样' b* Z* Q$ r# V+ t
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 c1 z& z. a: Z! c+ U% w+ M! T
  2. ( R6 \& _, \& V9 z* z( {1 e! \
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( T0 O0 t% [  R- [) X2 `# _% M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    5 D& T  e6 g: J7 o8 n. d7 P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, B  F+ u" _0 T0 t- G* _
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % _; K' J4 y- z% N
  7. : E9 |& [+ i, s! H6 b. j6 S# h
  8. import java.util.*;
    0 N- O$ X, P: @  g% `9 f) }8 Z' f
  9. : N. z6 A/ P: L. G, }* [
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( k0 n/ M; A6 f: b& W( s

  11. 9 ]* I* X# w: @" z& I& H: G# P
  12. public class LineRender{% Q3 U! s- I3 z$ k
  13.     private final PoseStack pose;2 [) {: O/ a  |  f( s# Y' f9 ~
  14.     private final MultiBufferSource source;1 m3 M; K- ]" ?
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , `; i/ o- m" A- ?& I, f1 |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" {" ~& a  Z6 \0 ]* A

  17. $ D5 ^9 l. w/ \9 K/ N* s7 ]1 b
  18. 6 |+ s/ [0 y0 ^" l. a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; U& U) m  q& l! I7 T8 F8 J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & n. J4 x8 d: y. C% E& h
  21.             return;$ J  e$ P0 P+ B
  22.         }
    3 m, T5 H0 A, u; D$ p) U; P- w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* ]$ i* M! f: i& q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
      P/ r& Z' l8 I( ~$ u! _
  25.         }
    " x6 G- o7 Q3 [6 Z
  26.         pose.pushPose();* S* Z" D4 Y% K" E
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. Q* c" F; i# z" P. i6 N2 \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; p- m" ~8 Z0 o3 j
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    7 g( U; U8 Q* r: C6 I7 T" v
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( G2 z% Q8 z- q: D3 n
  31.                 pose.popPose();2 R" r; V) r" E, r6 ]
  32.     }
    ) _/ B+ A# o5 P7 s' }% E

  33. ! K5 }5 B' R4 g- M9 I7 R  P
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 S! H/ x; ?* F2 _9 o
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 b2 Y2 T0 L8 F# O3 Y
  36.         }7 `$ w# }4 c" v9 e
  37. ) `7 y- q' e7 d. n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {) g$ D% ^0 X! `6 y; A9 p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . n) d7 k6 f2 f+ W6 A
  40.         }
    / E. C" b& P# Y/ _7 W# r2 O( {

  41. 5 `9 C& |! ~8 e3 K  u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    & g' E5 L+ v- s  l0 v
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- z5 Z5 [2 P4 [
  44.         }
    4 }$ j% ], h$ }4 x
  45.   y5 b" A2 K0 q, m6 T, R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 l/ ]; h8 {9 h0 H7 Q( `
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 O  Q8 \- K- k- t& S, }
  48.                         return cache.get(identifier);
    % v) r/ J3 Q; m. f# P
  49.                 } else {
    ! O1 Z% n2 [! c- n' }% @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 ]. r3 Y5 b$ u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    & p/ [* k( H/ {" m: \8 ~
  52.                         return renderLayer;
    4 |3 H$ }" h. f' K. k* O7 Y
  53.                 }
    ) C; W6 Z* C5 V, s
  54.         }7 o! p! k2 M; Z* L) u3 `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 S, w6 v) I5 n7 @7 J- i5 [
让我看看

) m9 I$ `% p9 o* Z( Z! V- P9 X没看懂, V! U. t5 T6 N! e: k' ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 g) o4 S) w- B& T7 ?0 U心态崩了,看不懂

2 ?, e, C; g+ K# s$ t: d没事,不学java看不懂的; O3 l5 N: u0 P2 u& m7 o$ s4 V2 O: ^
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ D6 [& S! v& _8 c, ywoc大佬
4 L# k$ I, j" r' U0 r- P
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  _) Y0 h5 q* ]# i0 ^
homo特有的回复才能看后半段(悲)

& F, b5 r5 c3 E2 t% N铁迷都是homo(暴论! x3 m$ Y4 x) L
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" i( Q. t5 j& g1 m! o# D; x! |铁迷都是homo(暴论
3 E" R; u- d, e  R6 n; B! @8 ]8 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ F& y& |' Z$ Z( Q- ]% Q0 h干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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