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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( z% G3 a7 T0 \( J" V5 E4 K
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  k+ s2 O; p6 N3 k- F; v1 c/ @6 g
行,这个怎么样
( h2 f! O& r+ D2 }; S' y: ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. s8 j/ V2 p$ m+ w' z5 r

  2. 0 m# F: N& B% h: j5 ]; o
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 ^2 D1 H5 _* v3 Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ l. m% E7 r& Y" i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : m) A; D1 J! V$ I: Y" @( ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + S. i* g4 H3 V: j

  7. ; Y( D, p9 j/ |1 U3 ?; u& p( z
  8. import java.util.*;; S3 R  ~! I- K$ o4 \  E
  9. 6 w" \; q. E+ D2 p
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 }* D* Q* e0 D5 X: d( N9 n
  11. 0 }! M* v& x! A1 e8 W* v
  12. public class LineRender{
    - L4 b/ H7 ]3 R
  13.     private final PoseStack pose;" b% S4 v$ @. d( e  U. c
  14.     private final MultiBufferSource source;# U- F$ r7 b$ ~5 j5 z: D# E9 w7 [
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();+ y$ ?3 B! J6 q2 K: E4 j; B: F% m
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " J% I- ^$ ~6 X* Z, i
  17. 6 q& ?( E* s* i8 f1 E
  18. + |) K- O0 m4 G" K( h- I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 W( U* y7 L8 g1 S6 G' a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 s) U( a9 {6 p$ ?5 ?; M
  21.             return;  G) {3 P+ U5 G4 _. M
  22.         }
    . @; A( ^5 ~. }% }9 P* c, D" y) i% e! a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : U4 B4 ]: J) e% y1 H. D
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 i6 B) R" k; G6 k* G
  25.         }
    * [; U& m$ M' R0 C1 `
  26.         pose.pushPose();; u6 [, {. j0 x8 e: w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 D3 y9 w" m! G) B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));2 u8 z0 W4 ?6 p2 p! z9 \  {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    % z, p+ Q: O% z7 z* y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 X* d" D0 q, Y9 s
  31.                 pose.popPose();, W3 Q  D' r8 ^9 F+ g" |
  32.     }1 E* T+ A  c) A8 G- {& r

  33. 1 p( n! e4 t1 F7 h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 Z- j& o$ k7 N* k! k
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));1 v1 I. O% L' m3 h) O- d3 n/ j
  36.         }
    . q  M; J$ z; u) E& f$ D; v1 P: ?# |' W! ]
  37. - G! a; U0 Y3 k/ m3 D2 r8 d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      F1 y- @3 F  w+ q. k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! Y9 c0 z) v$ v3 g) }
  40.         }
    - A& C3 O: v: A$ y% t- r) `8 \
  41. 6 N- o/ G  f& Z& ]% c1 `( }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 n8 v$ d! g. F/ F! ?( g. w" p
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 P" |- r) U2 D7 n. C
  44.         }% I- L4 R; m4 @8 _( R
  45. % ]' `" K* J" U" ^0 m' o5 r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 l9 U# @. T+ r! [1 ^+ @4 g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. O& Z/ ^' M' P2 W7 O
  48.                         return cache.get(identifier);  @! {! l# |8 c
  49.                 } else {
      C/ d4 d# M, q/ b* D' z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 H7 _! t9 p; j1 w( ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 H; U& v  e! q; w9 B
  52.                         return renderLayer;$ S+ f' H# [2 A, L8 k
  53.                 }# e& M5 z6 F4 Q- z5 ?
  54.         }
    / k2 v( B# u' ]0 _8 t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 d1 e3 V- c/ c6 e. L+ j
让我看看

" K8 |2 P' M* K6 `" u. \/ b9 z没看懂
% L5 G8 E' U6 S

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# O6 ?# h$ K0 w( O% p$ Y" w$ t心态崩了,看不懂

$ J  Y# {* o* E: _( }" v) e没事,不学java看不懂的
4 z9 ?- N# M1 G4 n- a" k- c- G你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" f) S' w7 u2 x2 N% n- F6 U. \woc大佬

* u+ R) h* ]9 g+ k8 T" \接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" j7 h5 i3 c( S3 K) U4 Yhomo特有的回复才能看后半段(悲)
: {( w' k  k. J+ [4 v
铁迷都是homo(暴论
- Y* S, e4 Q, _, S, G6 s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 ?( k5 s  x! T( R; Z1 f
铁迷都是homo(暴论; _1 H1 h4 B! ?3 f/ \
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- l# j# F# L! E; g/ z; f' U0 B4 p! D
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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