开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
6 }; |1 q, J1 L% X8 R众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

3 T( Q) z! j. A. z- j行,这个怎么样
9 U2 h  O3 s, M( D: k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 B  u3 y7 b" O) s

  2. / V0 e$ `+ g  I! m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;- a. Y" v. I/ J8 K1 h2 m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , Z8 z; ]2 }; b+ @' b- _
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 n/ s3 c  o; R" G% W+ ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; {8 y, l# q- C( u0 N* b
  7. + E# B! f# G: H! Z8 V6 u
  8. import java.util.*;0 y6 J/ w+ U6 c, v: D$ V

  9. 1 A1 K3 l' s& p/ n5 K) k3 m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(6 m; c' i% C( \( Y
  11. ( [/ F. z! I6 h- z% a. M4 W
  12. public class LineRender{
    6 H" A' C' f) L- P
  13.     private final PoseStack pose;
    7 N' J5 P+ Y8 g8 d) x* h1 j% s. I
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - V) M5 Z9 }/ Z1 B0 L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # Q* e, T3 m- j5 |) {5 K0 |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 G* }' t0 F" g* I' E

  17. 3 D7 ~$ D" v' w( L

  18. 8 w# g. R+ G$ L; N% K! I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # Q/ J( I6 s4 N' m0 D+ J2 l' s" Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( q, o7 i, W. N. U
  21.             return;1 [/ f# N2 [' v9 f" o
  22.         }3 j" {- ~# V( X' Z5 B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; H. c6 M6 \) y- w! i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 C( i5 a% U1 B' r) X' X
  25.         }0 N% W- u9 W. Q, T/ J" w- b) e; U
  26.         pose.pushPose();
    : Q* ?2 v" R0 N4 p4 e, y: J6 \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: w+ z0 C9 I6 v. e3 K' L
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " y3 Z% T0 C2 @* _4 T. c$ R2 S; O; W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  m3 S) a$ \5 r% T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 m% i# ^9 F7 Q1 p+ ]* h8 I$ O: x- e
  31.                 pose.popPose();: P/ N( t4 [& t7 b
  32.     }
    ; p: M; X8 ~# R
  33. , \# z' J% D9 X& J( u. h: C
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + n6 F2 Y3 h) V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 \, N( A" m# g6 q
  36.         }4 r2 |+ w( V8 I' _3 f2 f# b" n2 Z; o9 q
  37. " v% i8 ~* C: K- Z0 a
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( p5 J2 ~2 Z+ G6 U" f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);% l! N9 i+ S( x3 f, ?
  40.         }7 t0 W1 I% V0 H6 E
  41. 9 ]+ B7 T4 B3 H9 E% Y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    2 ~9 k- r$ ~: U/ Q& f' f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    7 A5 \& n: n( s+ z! F
  44.         }9 k6 K8 z- h  X- {: L( R

  45. 4 ?  g3 \. w" V3 I0 J5 R! C6 L. {. a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ h" p& W- }. l5 D! T6 A* X2 }$ x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * i( b/ N7 M) ^' ]. {3 _
  48.                         return cache.get(identifier);
    7 S) r0 l' k6 B) C
  49.                 } else {
    - E9 ^( B  b4 ?2 T2 i4 m, K3 \7 C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 ~" y- i3 w( m+ t2 ?, r; ]' \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, C; d3 S. b5 ^3 M$ K
  52.                         return renderLayer;. S& h0 D: k: d4 Q  k! C
  53.                 }1 @/ `6 B2 s. x
  54.         }
    5 j9 ]+ R; {& M. _- {% l
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 `) f5 d+ ~2 N/ m! n: d' a# Z
让我看看
/ d: C- ^* _& k
没看懂
3 H3 L; @0 |3 K+ j% t" u6 Q. K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
* C+ \8 O- Z2 Z. F心态崩了,看不懂

% ^7 G' G- v- D4 W' M) O" _没事,不学java看不懂的0 d1 b" R$ g" [; @( c, `
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) K9 U  U1 V! H* k6 \9 t. fwoc大佬

2 t* \6 y- G4 D- f2 K, g3 D& _  m接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 J# h# H8 [, Yhomo特有的回复才能看后半段(悲)
8 s  R4 R6 Z0 n$ Q) Q& L
铁迷都是homo(暴论7 p0 H* h. u3 _' b  {2 x. w% e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, l5 p) v; y1 f: S; d2 i
铁迷都是homo(暴论4 A- ]/ G, R, P& K% J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! w" T4 E- a+ R  j3 |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表