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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' a/ }2 y& l- D9 |, n+ y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 m5 H- n# w2 Z* `4 ^# r, d) S: C行,这个怎么样$ E7 a+ E* L- |, M! Y2 O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;+ O+ N7 K, E9 k% ~1 w5 G

  2. 3 a/ A' g3 F0 G1 z8 V: @' B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ [* u+ a1 `, F" l( |6 X
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # I( [; G: ]2 O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 O' @1 i9 w4 q3 }! p1 C; |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  Q# x8 R4 L/ y

  7. + ]5 ~: Q% \$ U/ Q0 u
  8. import java.util.*;
    ! o! m8 e* n5 r: {5 p# i3 t" K

  9. 3 p9 h. e7 p8 K# O
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 w3 O- S( ~( K2 M0 U
  11. 6 a' W. p- E0 R5 Y4 I; z# W
  12. public class LineRender{
    3 _4 U! q4 X# T* F
  13.     private final PoseStack pose;; u. K  V2 D- d" u2 z, A. R
  14.     private final MultiBufferSource source;  t% h" m3 Z4 ?9 q3 w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();- R4 j3 m8 I( [5 K/ i) v' O
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 }' c! C. i! Z! @

  17. / I9 C2 T/ u: g/ j' b" `( S/ Q$ e

  18. # B8 R4 P6 F5 u( l" I$ {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ ]3 P- S( a% ]. Q+ X7 @" W
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! v) X/ j) ~: c  v8 _, n! G( i
  21.             return;9 L) y* _; |* l
  22.         }
    " c9 T8 \7 j( `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( [( A* [. w( V7 K  ?" N  e& G
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 A' x% {+ j7 J/ y6 d
  25.         }
    % S2 ~$ m$ h, Z+ w. q9 v1 y" b' W
  26.         pose.pushPose();5 ~' W- s& s  H$ R
  27.                 final int newLight = convertLight(6);( B! T4 l# O8 ]* l- e' ^- J
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( q! `; @- f' a4 R
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);6 ?6 {% H" A9 k) @1 x+ l: W* q9 _% x
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : t' Q7 D; H  k3 Q( A# m
  31.                 pose.popPose();- W0 v0 B7 }' q% S, s' C
  32.     }
    - A, h6 U* m/ Y( I- d8 F' ?' S
  33. . I( i. d/ ?! S! N% Z8 S* W, Z' W2 z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 g( V, Y- x( X
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% W9 ^# s/ p; a: S* J( T3 U. m
  36.         }! V' D  Y, q+ u( e0 }/ h
  37. , K  |; V1 K, I
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) Q- b" |0 T6 n9 ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! `. T$ T# e# D" R5 {/ r
  40.         }
    6 k; ?! M( h( ?8 t$ j

  41. 7 G: ?+ `; `0 f  A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 z9 A0 ^+ }2 m* H
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; @4 P, M6 n9 h
  44.         }8 r# t$ M6 p( S$ c- O5 m
  45. 7 z% J7 v/ l  m. q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . r7 ?7 q* G, G+ C' N$ A( P  v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% k& h% C: r# u8 n
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 T9 O( e4 n) D0 J3 @1 M* L7 ?
  49.                 } else {
    % f; J2 \5 h: Y; F% u6 ~/ F1 C2 G
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . I  L& T* V+ q) p7 P+ }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 F% u" {0 u5 _! u' G5 g
  52.                         return renderLayer;1 M( X0 C6 b3 X) ]- J
  53.                 }) [# W  E, M3 }) r; H) j
  54.         }
    ! U% {( y4 N3 i9 [. p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 [' A8 ?1 B# ^让我看看

* z. P6 |2 t# ~! W没看懂4 m" g. G3 M4 n8 s4 c3 E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, y+ R. n5 {8 n( k/ [, l  v心态崩了,看不懂
! [% U5 r6 m! a0 {0 r  {8 e8 L; F
没事,不学java看不懂的" h/ s( \9 j4 L5 M. \
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  d6 L$ ?2 _6 ~woc大佬
2 i( w! P; k! q6 W5 a
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35& O, {$ p" `/ }: c
homo特有的回复才能看后半段(悲)
# r# K6 @$ @* r, R
铁迷都是homo(暴论* ?: e5 u" ?  ^. z4 T9 m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 Y( C7 g  @- E  D) B2 J- g1 b+ [铁迷都是homo(暴论
& T1 n2 q6 K: W+ L+ D) h+ y+ i* _然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( c- ]( O) P6 V9 `) k4 E0 a
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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