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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# w& t( p; Q0 z& m5 M众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% x$ r- |! {: S$ y, Z* R  G$ M8 @8 h. W行,这个怎么样
% f2 }" q9 D. z0 L, Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  z( o+ \7 @+ l
  2. ! L% F& g/ A3 {: t0 `% k0 A  ^
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 F8 s/ p/ u0 ^7 S& A5 a$ Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  x/ ?  Q2 f" E% R9 V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. h3 B6 e1 {( _, |# N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 I8 `( K! a9 @' h# r

  7. 1 R: I$ N- ^$ @
  8. import java.util.*;
    7 @" q0 N) u+ K1 h; Z
  9. & O7 y2 e) O+ g4 j1 }
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( i9 H1 _/ d8 h
  11. , A5 D  Q. e" F+ r6 B. m
  12. public class LineRender{
    ! y4 i: _3 ^* {$ S$ W! S
  13.     private final PoseStack pose;7 t. N1 c& V2 q, z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # m4 K+ _/ R  u1 K
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ B8 S- B, H) ]! p5 [5 y: q/ K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! f8 n5 i# E. Y' j2 [- U

  17. # s! ~3 j" i: H! k, w, b
  18. 6 k7 T& p  F% D# R  ^2 f+ q) U
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 ~! g3 i, Z, |& y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 H/ M" s% t5 _7 v6 s5 w
  21.             return;$ e4 P2 U" S1 Q$ L
  22.         }, Q) p7 U+ K  H5 Y3 m& F* s0 P' Q6 a7 N9 L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( x/ K; `+ j3 Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - Q. W- h3 A: I3 i% }4 e, b2 R9 i2 k
  25.         }# q+ ~& r$ D4 d& O1 B6 ^( k6 c
  26.         pose.pushPose();
    ( O; h* F9 W! G7 a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 o, V  w$ i7 y) Q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    . u9 O" Q4 X" ?6 o8 o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, l( l% Z( M  w! K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 B5 D) @6 K- d! m& }( O
  31.                 pose.popPose();
    * I0 A* ^8 B- J9 K$ {  G
  32.     }
    % U, `: h2 ]8 Q$ d; S1 V
  33. 3 w( e+ A# e; d) u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 Q# l2 C3 [! s& `. g3 [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. e6 h1 F) `3 B' l! Y
  36.         }) L5 L6 f! |/ T

  37. # j& g/ m* X# o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : l4 p" J& G  x+ I# H' _! v! N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& K9 b( c& U6 c- u1 r6 w" d+ U0 B" X
  40.         }$ _8 b% `3 y3 q2 E3 s

  41. " {8 \( E8 H! q1 p& t$ g& v
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 _$ |+ V. b: t/ A7 |; P/ v
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; |5 Q. f6 |$ u- d# R
  44.         }
    8 }+ W: z7 S2 {9 c7 U# U" p
  45. / v' D. D$ O) J7 s; Q5 Q4 s
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + y% @" O' O. r. j* R; K+ o
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 _. j! _0 s1 C. D( l
  48.                         return cache.get(identifier);+ K: A5 I; Q4 O
  49.                 } else {6 {2 l- u% G5 f( \
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- N2 w8 J- q5 q- u+ s$ g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: l7 O: R$ C" ]  y# K& A
  52.                         return renderLayer;
    2 y4 u& |" J% V& @
  53.                 }
    " k8 `4 r1 @8 `
  54.         }
    3 S' w$ W  h# F! Z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:136 K: q7 L/ I. n7 @0 Q( A5 M3 V
让我看看
( E% z2 A* R" i( f
没看懂% Q- C* O4 x" [1 \7 `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10& t4 u6 N5 s( |' c* B- h
心态崩了,看不懂

6 B1 y/ `# z2 C; t( d没事,不学java看不懂的
& |! P- h, E# b* }$ l你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* P; r& g3 E8 E8 w
woc大佬

8 b5 V7 C* H& q+ ~接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 [3 {, x# [  Y* n6 Ihomo特有的回复才能看后半段(悲)

  E1 \* e/ R# C0 Y铁迷都是homo(暴论
! G1 M. P4 D/ ]1 \9 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: x/ l9 q4 ^2 H8 ~& n) [/ j铁迷都是homo(暴论9 L$ d! ^2 |5 D% h" W6 |$ F1 R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ f) |. H' C; X/ ]干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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