开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* f; ~! s1 N' U# f2 e3 q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# T+ g1 q7 y2 D0 A) S3 i行,这个怎么样
! g9 z% `+ F/ T4 q( l% U+ `1 L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & R6 V& S$ m% a: z: _( c3 D
  2. 8 \3 a; \2 n/ Q1 z  z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 W% @( \; U; K7 R& l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      S# m% M9 }5 O9 v2 b- i# {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + z; ~: ]! _4 u( y2 B1 v
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( t0 R; J8 Z9 q4 z' g- I+ J- h9 ^. U
  7. 6 H+ w+ ~$ J# b0 o* \
  8. import java.util.*;
    0 Y+ V( N  ?* G& \
  9. 8 k, a- ]' B6 u( c8 K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      ~5 i1 g! x" S) r6 U

  11. 5 H2 h- V4 L6 ?7 q
  12. public class LineRender{- m; Z3 t5 n( a8 k6 h' @
  13.     private final PoseStack pose;* Q( o) T2 w% R5 u' \
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , _2 y/ N  C3 z$ b0 z% q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ U! Q  r$ v7 o  k4 h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();* t  T+ U/ x/ F

  17. 4 a8 v$ d9 X9 s5 g2 A8 D8 B

  18. % l! D7 E1 m( t% {2 J+ J
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : U% ?3 z& q( c0 E( p) k9 k9 e  T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 t: O0 g4 e" z: u+ H5 Y! J2 ~
  21.             return;
    4 J% t! C' n0 ^' D8 w. n
  22.         }
    2 k. w0 F$ w# }& ?7 L  I( D* I7 X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 x0 Q# H; y8 b! L. m; w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, g5 Z9 [6 z: B9 I4 S
  25.         }# q; P$ }$ }% e$ m
  26.         pose.pushPose();
    ) c1 }. J& f) m6 G9 j8 f6 V
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & Y8 m& ^/ d4 h" B0 I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));* G" A! Q4 v+ x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 D; O* u1 K) C
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; n* K8 |; v* G8 ^. I9 e6 X
  31.                 pose.popPose();
    % h3 P5 @6 p+ P0 h% r
  32.     }, J5 }$ o  v( J# D

  33. 5 v+ C2 z  A% G  l& N
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 p1 V; j0 l  M: P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, ^, ]. A5 T4 ]  i' L# j' j" M/ v* `
  36.         }
    + u. q; N' I# W
  37. % |! q: P+ ?$ z' O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * I: d+ M- L: ~) A7 n4 r. B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    % H  F9 L7 v- r& ^6 ?" \
  40.         }
    + d3 P( h& f" l0 ^  x% Y' g; l

  41. 3 e. T  v/ S; T3 w$ N& U  O. e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 Y, Y: z' \' I/ j, k6 `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 |1 O5 w, F: ^9 M* M2 L
  44.         }1 x2 @" e$ d' |4 [

  45. 6 `  x- H4 m7 L6 U
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; q5 D- e. ]% U% ^. P; g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* j3 q1 j' l' @& t+ K* J
  48.                         return cache.get(identifier);1 A0 ]* }. f! G8 A. Z. ^' k
  49.                 } else {; v8 V; }% Y% e' P' r3 P& d8 F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / j0 i* t5 X& z1 a$ A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 K2 V, b# D% b) D4 }& g
  52.                         return renderLayer;7 T+ Y+ r& \, l# d* x
  53.                 }- b* K, `: P& t% t: n  h# ~, z
  54.         }
    , D; \  K$ }" _' F* F
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 _, v9 u/ q- I5 K  F: J& z/ ?让我看看

7 Z7 M/ v4 x8 @没看懂
7 p4 v, M4 W( S

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- }9 G+ j! l* f. s心态崩了,看不懂
/ l; m5 q, Y- H' Q. T3 S' }) J' V
没事,不学java看不懂的
2 ]# N9 S+ E9 _) M# [5 X$ j你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' O, g* W1 z  U4 O  ~' r3 _# g, C
woc大佬
) Z, K9 r) M" y0 C" \* a! n- z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% _( @+ H! T$ z+ M
homo特有的回复才能看后半段(悲)

& G4 w+ T+ B! f' e' t# _+ {& s铁迷都是homo(暴论
2 H0 O. n+ Y* X: T2 U. b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
; ?: l) a3 v9 Q- Q" l6 Y' t铁迷都是homo(暴论* B: R( m7 b+ i% v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. v) e9 M9 K& E: u干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表