开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 R6 I( @' J) E- q+ g; A3 C
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% y7 F0 ^8 K& N# K( g, Q7 D8 i行,这个怎么样$ J% ~2 q4 q/ y6 I2 Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- a9 s/ b/ e. Q. O+ e
  2. 8 p4 V$ O6 R3 {
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% n) u. Y5 b+ {  j
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; H: N% H0 v3 m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - }6 P: Y8 ^6 V
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& {2 t- J7 e* b; t- h

  7. 9 {* s( e& k# Q8 q+ P
  8. import java.util.*;
      X  v, D0 S5 ~$ G8 G  t9 D3 ~, P; w8 s

  9. 6 z* J( N) x8 K) S( }' l
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* j4 x" Z; d) V# m0 W$ g+ H+ \

  11. 0 [* `4 D- G" g) K) d
  12. public class LineRender{
    9 S3 B: \9 j1 G5 u; ?9 `' M6 H; |
  13.     private final PoseStack pose;
    & W5 I  y# ]* ?5 L$ m+ R- ~; W
  14.     private final MultiBufferSource source;+ j" t1 x# {, l/ ]8 u$ u$ C* Y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 e; C0 ?8 ~" Q; Y- H( |) a- Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % y9 G1 B; D9 _' T( {

  17. 1 ]- L/ y5 ?9 @9 u9 _

  18. ' H9 h) N+ r- X' \' d
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 E, O5 K$ W3 X0 Q) O/ ?. c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    1 @6 G7 o0 V2 t, }$ v2 w
  21.             return;
    * d& D* ?! j9 B4 I
  22.         }
    ' W! k/ E2 }; b9 H  b: d4 i  @4 x
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 ?5 W8 u0 j3 q4 a. ]& K8 U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  Z5 l5 H' \9 e* R% J) \# i, y; A
  25.         }! ?2 f3 y# j, f2 t9 T2 v
  26.         pose.pushPose();
    ) |% u. F4 C7 s7 X
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 D3 O4 a/ _& e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 c$ u, W7 ?. K. D7 x: f' {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);7 ~" r% r: K% F- v/ U( T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * ^& m# A/ Y" k1 ^7 p# I
  31.                 pose.popPose();  @8 @) c# n& p" r$ G
  32.     }- q/ L# @: t1 e  w8 l

  33. , i. C+ S- p( H, ^4 v
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - J+ Q; Y1 q: M/ D$ K
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));& G! u8 I( T, Y* F' l
  36.         }' K3 d+ W# w- y: ]3 G( ?
  37. - F. S/ a6 M3 h& J0 i  V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  U. b4 y! y: n1 O4 ?2 I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 X9 h$ ~1 t  B+ J7 n% h- t
  40.         }
    ; A' y# k0 U; w+ |
  41. & A1 j' `( N3 s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! a$ x) V) |3 z$ n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      D& K4 a, `" F0 j! S
  44.         }
      z! E$ p( j# E! z" Z
  45. 5 S  B1 V9 C# U7 p% I' C
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ ?/ D! S- I: `" p) f! L6 J
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 N+ |- i4 g& u7 _4 @4 N
  48.                         return cache.get(identifier);: u" x; T, R. p0 d8 N# k. z0 E
  49.                 } else {$ K- H$ K/ f6 J0 _5 ~$ A+ ~0 x  }
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # |7 N8 U; x) ]! C& l4 T- f
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( A, d! {7 d. @1 ]; y1 Y
  52.                         return renderLayer;
    0 Z  Q  F" S% M/ ^3 ^
  53.                 }6 y) R! S/ m5 ?6 X9 Z
  54.         }1 u. s: N" j& f, W$ n
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) S/ U% N% L& X$ t0 Z
让我看看

) T( L; |$ y5 |4 T; c1 Q没看懂
* r6 m& D2 B6 G3 }* B* d# ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
) I6 S5 s6 Y1 o心态崩了,看不懂
! B, [) r" V9 D! @% j
没事,不学java看不懂的; m& q0 o* x# V! ~8 Z! E+ K
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 i& J8 \: G- h5 I: B+ M5 S
woc大佬
/ i  E/ u7 n5 {8 W# `: _
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  e1 B9 [: o* b: @
homo特有的回复才能看后半段(悲)

3 y9 c* B$ ]. C% c  k" D5 a铁迷都是homo(暴论& l5 F; a6 T2 D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ Q6 x# c3 x- ?3 E( X4 Z5 S铁迷都是homo(暴论
" ?; b" T) [7 d然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! }8 q! U# t1 H1 Z! R9 |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表