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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. m! D# u$ X1 K
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" z5 U" O% M2 Q7 [/ M9 f$ ~0 X行,这个怎么样6 x6 [+ r  l: ^4 o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( W% C% m8 P' I. O" z

  2. ; g% C' D* Q+ i1 i: J8 \
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; k( s5 Q0 A8 H; M% n9 z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 R% C2 a. d. P: p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ y6 ]4 i0 j: Z1 u  B; H2 d) W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ) @" Q2 `. J3 v) ^

  7. # Z# O8 Q: W  W2 G
  8. import java.util.*;
      K/ v9 K+ v$ \! D. M

  9. ' ~- ~' b- `4 a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    2 j7 z. H) q: z- M0 g7 |2 ]+ U

  11. 8 y9 J% n1 |, R2 K- H0 }
  12. public class LineRender{4 A2 I' `% _( p; J
  13.     private final PoseStack pose;
    + u  t+ \3 u8 `# E" F
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 n6 g$ J6 j7 u9 z0 ~. R9 Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) J3 E5 J. Y  ^1 {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 \: v5 D" h8 T2 ?% Y9 ~; O
  17. : t, p3 ?  u% B+ Z7 Y: h9 I
  18. - P* f1 V' \8 l8 @; b) g3 i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) {3 t5 Y& f" N1 [5 q# X- Q7 \' |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 ~% a/ i* C& ~, A
  21.             return;
    ( P$ e9 E4 o; t; z: y4 S
  22.         }( N. `  y9 x  I' R' ?9 D9 O+ u; @
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 q; i4 F. C2 G  C, @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    2 J! z" S4 P" e# B& f
  25.         }
    8 Q: G- r& ]$ X3 U/ a7 @
  26.         pose.pushPose();5 z) A# C) B  u/ J; T8 F) }; F& a7 K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 E/ f( h% t0 B  t. H# m4 i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 W! x4 _+ L& B) [9 e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! O( B8 x+ |0 }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : r7 ~( M9 Z) n7 ~. h) K6 i
  31.                 pose.popPose();
    8 C1 X* O! t4 t( W4 i( X) e
  32.     }* a  ?" b$ g! e+ `4 q8 d4 u
  33. % x- V4 h5 l9 X" G7 _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , `3 l4 w# n0 h; p# O
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 Q, W/ z7 J0 l
  36.         }
    : B: ^2 l2 y' y
  37. $ d  H. [4 t2 K3 I
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 G6 z7 {# v( h7 v" ^6 b3 Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 o9 S# A$ q- R! n+ ]/ [
  40.         }1 w  I  L) I8 j! A/ |0 u$ ]" {1 v

  41.   j$ P2 r# I4 |4 T; F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + L- A% y7 {3 h) k- q) B
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 Q8 f8 S7 I3 A! e, r7 l; s, S: S
  44.         }
    # Y3 G% S7 u* g$ I+ B5 ]

  45. ; y5 `8 a0 c1 m  ^2 P; [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 H; w. D$ p' z6 O$ z0 T9 k- \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ h0 X1 z1 y! `
  48.                         return cache.get(identifier);/ P' {8 m8 k6 q4 h% J# p0 Q( X
  49.                 } else {
    ' ?1 J0 l% ~# f! r
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 j0 c4 M, u; J! |9 {0 B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - W; V( ^% _% t' w3 P5 a
  52.                         return renderLayer;
    1 x! _$ s0 k; N, N5 _  s0 S+ D0 `6 Q
  53.                 }7 s# k6 B2 Z1 v- v
  54.         }
    2 g& d7 B8 ]. t8 ?1 n$ X! N7 ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13# m  ^/ o7 n  @
让我看看
7 x( q  X# Y6 f$ A, q/ Z
没看懂
/ b/ r& x! V; s/ j* ^) |! _

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, E! T% W8 r# b, q$ U7 v: D& R3 y
心态崩了,看不懂
. z* L: p6 }0 R
没事,不学java看不懂的
! q5 [4 ]) Y4 `6 `6 G* Z; z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' O( q3 U! ~8 W6 B, |woc大佬
) ?6 U2 |+ |' }/ @; z) M+ e9 c
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 f" ~* A1 @& d, z9 }: ?
homo特有的回复才能看后半段(悲)

' a. b& ]/ i4 Q铁迷都是homo(暴论  ]$ Z& X: P4 r" b9 \+ p
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 C) J5 J/ {9 ^/ o/ |) N铁迷都是homo(暴论& x5 G1 @+ L3 D* n& f
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' _5 l) j' S9 L( I$ w. E; b干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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