开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 |5 v* e$ S8 O. l9 e! ?, J
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: Q: B5 ~3 R' m3 i+ C4 ?$ q
行,这个怎么样
& G9 Z) A4 D! j) b0 f
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 Q* Q" [0 o  Y0 t5 z* P; |% X4 b
  2. $ Q/ T7 w% v: J
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 \- X9 Q2 k2 l; y5 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, P" j) Z& @9 [3 d+ e
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. D( i2 t+ j7 D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;' S& C' }* c9 c* w  C1 s2 s. ]

  7. , C% f( g" j$ E: ~( n1 w# z
  8. import java.util.*;2 {1 T1 \1 _, Y( n; s  G
  9. % h) M* r/ d- ]% f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " E2 _. A7 \+ e: k9 B) Z2 L. J5 ?
  11. 4 b$ m6 F9 d! y
  12. public class LineRender{
    ; M, @: S4 [* l1 i% Z" c1 p
  13.     private final PoseStack pose;& M/ N  f6 b; {$ n5 f! M
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! D) a0 O3 p& q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# l* w# i: ^' J, M( r1 K& v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    2 _7 S4 E+ `4 h1 Q9 t6 g% x4 H) P
  17.   J. u! ?7 m( W* A3 H
  18. . Y$ x+ x0 E2 d7 c& p6 f: T6 `
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ C8 K' f" I; D5 M% E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: g  H/ D3 N- U. b' i
  21.             return;
    3 S8 ~6 a. q# b6 ]5 Y1 F' Z
  22.         }
    # i7 @& m8 H# D. C9 o- R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 H: l+ ~+ q: p  q: g5 c/ P5 c
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: S5 J, w- f! b8 O3 L8 |
  25.         }
    # b7 A) S$ O3 y2 X) L
  26.         pose.pushPose();
    8 n, g5 w; k% ?+ s7 G8 w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 e2 a+ z- C6 i: S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * ]- {( P3 W% I  w4 Z. [
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; u# ]& D4 N( @/ O) ]% X. t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& a; A1 H5 {5 W) @
  31.                 pose.popPose();' D, G" B# T% @5 T; x, k  s! y
  32.     }
    / M) E5 V# ^" t, _
  33. $ ]* G; a- u! n7 J* S  D: ~+ |
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 U  N+ U+ I; A' }. m/ c0 P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));: M. s/ \! n# Z+ X$ t: r
  36.         }' {/ D8 ]1 y* o) C6 }( m

  37. ' f2 E& `2 V) G  r/ X
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 O7 b/ {! g1 Q& V: M0 Q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' ]$ z! o, j5 \! [  a' K& G
  40.         }
    . a( l6 f: b  q6 l1 _! K. G- H

  41. 8 ?% B9 x0 [+ Y: {: v& V+ b
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; J. y, w0 f2 B' E" C1 ?% w* D% H$ _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 G1 g) M4 N) h7 e: z- {* ~: i  }9 h
  44.         }3 r+ p8 K- ]% a" I; L3 i# _: p" S

  45. $ d0 E# f% u  ^. c; y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* `( d% O) S! B0 x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, u1 Y) j* Q, G$ l( j! I' o" J
  48.                         return cache.get(identifier);& V( m2 ]0 P( R2 v; u
  49.                 } else {: S3 m0 N3 n7 ~  }1 Z- _. A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - t/ [5 z/ x$ k; V* l$ K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);9 R# ^9 Q* h& L3 C2 ]& n& W/ ^
  52.                         return renderLayer;
    ; m. N' \8 |: I/ J
  53.                 }
    4 ]% K  S+ M2 b4 S
  54.         }3 Q( g2 h# s0 ^) T
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) u6 H( x# n" ~0 @2 b
让我看看

2 z# i) r$ d1 z4 e- b没看懂
8 K+ K& |8 C" E* b" P* P! z+ W

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 x) D* @4 u2 q) @心态崩了,看不懂

( i8 K9 G5 K2 y没事,不学java看不懂的
4 |1 b9 W/ v& j% D4 K你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 e: Q& _; F; X+ N& \, V# G
woc大佬

, N4 c+ l, t4 G' N% q6 I8 g; {% h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
' m4 X1 C& p$ H+ I/ F' N2 Uhomo特有的回复才能看后半段(悲)

4 }" S2 e' Q" n4 D2 ~. [) X4 z8 `* q铁迷都是homo(暴论: U: K# p2 ?9 y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" t# Y* m3 U; `铁迷都是homo(暴论" E" ]7 M6 q: {) o2 r( p  u6 |/ `. i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
* Q1 k  i) y2 ]' r2 ?
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表