开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' C6 X8 R7 V5 M0 X- @# Y. x众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ t/ s" V7 c7 p+ _( Y9 w0 n
行,这个怎么样3 u( X/ E  Z% M& ]9 V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 \1 m0 I# k3 j; H: j/ M
  2. 8 K5 _, s7 j" c% Q+ ]% }( w' j. F
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" Z5 m9 @$ w* f: d% N7 W2 `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; [4 t; J$ w7 A# W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * X6 `+ r, [+ j2 u3 n; I+ {" i' T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 n" h( i( G  j/ h: h3 A
  7. ) [. H1 g! \5 F) N: S
  8. import java.util.*;5 ~, y3 x* D) g

  9. 1 O2 K: A& ?+ b( {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(& g" N; d  V9 X( L' S) i

  11. ) z7 @0 V: ?1 _) p7 B
  12. public class LineRender{+ R3 a6 I7 \) `, ^. C/ T
  13.     private final PoseStack pose;
    - Z( W/ R* j+ b) l8 w( M
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " P0 j9 H6 {; s$ E6 p7 }: ?
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();) D; o& E* Q) ^* w8 E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" H+ s0 B) }$ S/ Q  D

  17. 3 c1 Q5 O! P) W$ I) \  z# j
  18. ! N* V0 S3 a' \: X7 S+ V
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 v: P! _3 n; I- ~7 n- d) ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- y: ^4 T" q, c3 }9 X# R
  21.             return;$ v. `+ x6 x1 d" b" P
  22.         }+ X5 A9 I0 M& P# I% p: s1 t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ s$ y. a3 K6 p9 r( F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 n# N+ m- S! m) r2 }  {
  25.         }; L& }) e% P; S& b& U
  26.         pose.pushPose();
    ) q+ c" z: p1 `5 D, m
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- T+ Q* n2 Z% A# e9 D5 K6 k2 J; O  V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( }+ l  \. L* J
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. M3 [/ i* G3 l7 R. \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);7 R' ]2 z4 t' ~5 i) T  A
  31.                 pose.popPose();
    ( i: Y/ [7 O' i  q6 L3 W4 t
  32.     }+ G* }0 t; D0 z
  33. ' G3 j- a$ i( B  C- u5 T* _9 ?2 t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {9 O7 p, a3 C& j2 u. d" \, G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 I3 K$ g3 w- H) X$ ?4 r
  36.         }3 }/ p! I* ~! E/ h1 \! a; }. c

  37. 6 U4 C3 n8 H1 _6 R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ Y6 m' Y9 r  v" J2 z; T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    3 d+ }  c! k4 f- G
  40.         }
    $ Y3 i* J, ~: f" H
  41. ( K; B; ]6 D# b, b. k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, A& f2 b. Y9 j
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 k" s7 f2 ]) G/ h; |! M
  44.         }2 `, V: |3 ]  N: h
  45. , s( {/ p1 j. \) g/ J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) {" ~% D  d# [. z; \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {5 T' k  Z5 ?" C' g
  48.                         return cache.get(identifier);& H1 v, i: I5 n! \- k! b% L. e
  49.                 } else {
    3 T8 D# w0 J$ Q  h! J- c6 e$ x
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" D, [# H1 `* W/ R$ l* Z" I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    & P0 m, d( C$ z( `" C1 d
  52.                         return renderLayer;0 q0 t* P& r8 U( `0 P" f  R  a. \/ a; p
  53.                 }
    / P! k  V& C/ E7 F
  54.         }% Q4 |4 P6 T: z
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ d. v, `$ S) ~3 j( a$ `让我看看

) X, Q0 f5 P4 z8 P. H没看懂6 a9 g" z# l6 F! |

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 e  u" T% X- A1 A
心态崩了,看不懂
2 m# q7 C  A' d
没事,不学java看不懂的
) X1 g$ t" k2 r  S& k. g" _" @" @你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! H7 Q5 o1 {- x+ xwoc大佬
/ O/ P% [9 n1 I  J
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  N+ Q* d/ b+ `  |8 |+ khomo特有的回复才能看后半段(悲)
' }! V0 u# F  `, H( X3 [
铁迷都是homo(暴论
" f8 h, L& f/ T' k1 q* t1 O9 i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% h, D0 T" }% A4 `铁迷都是homo(暴论
  g/ L/ @- s1 A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ q  I2 f/ g% z4 V, j- q4 x: o干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表