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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- C/ v8 p. b/ N0 V众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

6 q/ r: s+ c' z# I4 d行,这个怎么样
! O! ~6 [( H' j" p, i* J$ h
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . ]) q  I$ R7 {! g* j' b- F

  2. 7 m: |) }, y# R2 Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% q- `# b) T4 _3 h4 Y4 {0 r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 O& K3 }! o8 u; t+ \  s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;# a- i7 B8 }* |6 @6 X
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: C9 R8 @3 J  a3 g* n6 d
  7. . v/ ^. {' A2 [$ p# Y
  8. import java.util.*;
    0 _$ T. H9 B3 i- N' l  p$ k
  9. 3 x0 z( N; Z+ x+ f* W1 L
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    / j6 M; F) _; w: x) M7 ^
  11. 0 J/ u/ N9 _/ l6 h8 N: C: P
  12. public class LineRender{( b, p) u5 s+ ^+ g, R! H* Z
  13.     private final PoseStack pose;
    % c+ Y4 u; N  m* x
  14.     private final MultiBufferSource source;  A$ ~9 p* @7 g! I6 M1 {
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * U, j8 @9 m9 ]. |3 u; F
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 m$ T6 K# Z$ x" T

  17. # K# ], n, O5 q6 N. B" |. o
  18. - v( ]0 N# |8 W6 H. p- p$ ]7 y7 _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 @- w) P7 [  a5 {. ~1 V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      f& B; n0 T2 j# a( g; \
  21.             return;* J3 N9 h9 F4 U3 L
  22.         }) i  O0 E* g( p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% Y" w+ f# V  T& e( |* W$ C. w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' J- ~* d7 P% D' {) T0 g/ U
  25.         }, z& ?! k$ ]# r$ w
  26.         pose.pushPose();
    ( l* \" D1 _0 o6 b- W2 }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: ^  j1 w) w% t& s
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 I6 O  M! \' A) ?4 }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 C, \  f2 W# |& c. W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* z, ]- G8 H' I) A) t
  31.                 pose.popPose();; ^5 E& P( E+ c/ M. V! ]
  32.     }, ^4 U5 d( ^. V& H, O+ R' Z" ^
  33. ) I! M( B: n; `9 L5 \* u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " j: x4 B" d4 V9 i( v) ~/ x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : _4 d9 L5 m4 z4 v
  36.         }
    ; c) |+ K  A$ V

  37. & \8 Q& X$ ^' g& @! Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 Z0 U" ~+ _/ e. L% f8 h7 A0 W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ o/ ~1 t+ T  m1 m+ X& B  l
  40.         }
    6 o7 I! ~; i1 V9 z
  41. 1 Z& D* i6 H7 g- M2 C  i+ e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 ^+ k8 b4 o# J- D' I, \
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - K+ `# D  J8 W
  44.         }
    4 U8 D6 I. _4 ]9 M6 i3 E

  45. $ [% d$ c) I5 b$ [# y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( Q* x# ^5 H. e! m- w; v% g) ^
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ g/ j; k* q% ^' E2 y/ D
  48.                         return cache.get(identifier);  i" M% t$ r0 r* M; u$ f$ `& K, M
  49.                 } else {
    2 h' S6 V7 p0 w
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 G0 T: Z! P6 ?% i- N# h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ U1 T9 J' J" o
  52.                         return renderLayer;( P) a: y0 K! ~) k4 n! y
  53.                 }
    " y+ Z" f- K! I; _4 Y7 t
  54.         }& {0 i& j, h: f0 }3 O, M# Y# h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
( W3 |" M: F# B  M1 d3 C: g; p; H让我看看

8 u8 b. Z1 F6 L+ r+ j2 R7 j没看懂, P. V% U, ?& I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! Y+ h4 |! w* }7 r. A3 {心态崩了,看不懂
& u) E6 x0 x5 ]0 Z- g( E
没事,不学java看不懂的
8 D1 K" E: q% a/ O" _% j4 @你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15% B7 K1 z2 Y$ w) v8 p
woc大佬

# s$ R# I$ H1 z, L2 g& q- l接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ i' M! B* Y2 t" o
homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ r7 h$ r& c6 M0 w
铁迷都是homo(暴论5 l- l5 @4 l  e% @" W/ |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- P% D& [# J- _
铁迷都是homo(暴论& [- s  F6 }7 q4 J) d9 c' P* S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! p: p9 {1 x/ V6 l6 k6 s! {干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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