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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* X2 _7 h/ [- s6 H, T/ k众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* o  w) `  v& z
行,这个怎么样2 i4 ~7 L7 B/ @7 {' N: m6 t
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* A3 o; F3 x$ W; K4 C# {
  2.   t+ E' `& F7 k$ t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% W* B3 i* l' J$ j3 L4 G
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) S* u" x, U  X1 j
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" W9 {6 a; [" g2 g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) O; j0 t: B$ o% U
  7. ; z6 s+ N- X7 x2 i! T  T* m8 F
  8. import java.util.*;( r% l+ h& O. K+ v, H6 J' [

  9. 5 D6 g: h$ e8 }4 ~
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , R% b3 t/ Q' o; V& T# H
  11. & m+ E; C* X  N' P
  12. public class LineRender{  R- Q7 F3 U9 m9 r+ M% z
  13.     private final PoseStack pose;
    2 G: x# c) P  ?
  14.     private final MultiBufferSource source;2 L6 A3 c/ l3 o5 ]" V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ P! ~7 m' W% n' d7 L, `/ Y2 `7 t- E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();- A+ K& d  k" o3 J, P. F$ H% C
  17. + z, \6 Q+ d& s7 }/ \/ k6 {

  18. ( C" @6 |+ c5 w) O, ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){9 [! P7 R' q9 _$ g2 |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){4 U% n) m* m: T. h2 m
  21.             return;8 ~# r* I1 v# Q5 l% s* ]
  22.         }" ]% i" c6 V8 s/ l3 V8 t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* }, {& k1 D; d5 G# j
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % E2 r, T/ a4 ^
  25.         }
    0 H4 f* c3 U' u
  26.         pose.pushPose();
    $ \5 U0 S" e' m8 b& [4 v6 |' ^
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 Z8 ]; D2 v- t+ C
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) l, h' `0 b" k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# Z) Q6 ?3 K3 y/ I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 S: p2 n/ Q0 T1 G& b: t- |9 h
  31.                 pose.popPose();7 @0 u5 H2 o. B; z5 y; V& M
  32.     }
    & u; [% u9 K% T/ ]+ U( K3 |
  33. % j' d$ D/ K- F9 |
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* u$ O. n: V" ?7 k- y( y- \0 X
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 B6 R& \" \- h2 M) u
  36.         }0 E) v5 h) S/ ?7 D
  37.   X+ C6 K* z' D4 o& o6 {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ A" q' w$ p+ A) y, I# g: b$ w
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 G) x$ z( U8 Q# ]- ~. {% o( \
  40.         }
      \( X( Q. |0 H& T- p! z# }
  41. * U2 y3 f4 ^, s, }5 \+ H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: {* {& e9 o3 p) ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);3 |6 n  f4 j  S
  44.         }
    ) |8 M; E+ O. i- s& i

  45. . Z  Y6 l3 g( V* L. B2 U# I9 C
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 W3 s( I- g/ D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : P1 |* L$ C& C. s  y: W
  48.                         return cache.get(identifier);# g7 h0 c& U  |/ J; F
  49.                 } else {* m, }& |3 b9 P6 G6 x: e- `5 ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  l% X1 K* r# c2 m6 ]
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);' X9 A+ ~9 w8 f' D
  52.                         return renderLayer;
    : K; B# v3 y& {. G' W( W
  53.                 }
    : g+ g# P, q! s1 R1 F& z
  54.         }
    : B7 I! X4 o* c1 K" a2 b$ n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; {; D& K, n$ r) t" G* f4 ]/ h6 m
让我看看
! b. i+ z% p4 `. `4 L/ G5 j! h( q
没看懂: `7 U* x/ T# m  t

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 G: Y: h: p6 Q7 u4 S) b" W心态崩了,看不懂

, d3 J+ Y$ P+ N) A: _, U没事,不学java看不懂的- w+ w$ u, ~9 _- ?
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 Q, |) j8 v& ]7 L2 `woc大佬

+ o$ c" [% }; g( v接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. m* b+ t9 b0 R+ B' Whomo特有的回复才能看后半段(悲)
1 R: A+ z; z# O; h
铁迷都是homo(暴论5 C6 J; v$ Y3 O+ x7 t0 G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! `+ Z7 N+ A& C7 R3 j/ T铁迷都是homo(暴论* Z. C4 A3 e3 P( @! b: G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
. X/ X! u0 W& Z+ Z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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