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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% q& G5 t5 M/ N众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* M2 r* L4 Z  n7 ~; p! @* Z. C
行,这个怎么样
2 k' Z5 q% C+ `; P. C
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " w& G8 n# w/ u$ O* u3 P

  2. : @! h% ?; l( |. v8 H! N, f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 `8 B' [5 X' x& L2 K  i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! _9 J1 R0 P" u- d' C$ {1 j6 q( }
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 G/ e4 w0 ?6 r) A3 q. y. g/ u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;4 Y7 y0 l4 T) g  R3 D
  7. 3 ^6 T- Q) `) S7 ^  M
  8. import java.util.*;" Y( V& L' F  s

  9. 6 m8 x! H$ b- l& k" Z% ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( ~0 q6 _+ N; [! e3 l

  11. ' g6 H" b4 F: l: y) }: o' C: o
  12. public class LineRender{) i% N* G6 g4 n. u5 z# R: B
  13.     private final PoseStack pose;. Z* @6 J  |" Y2 V4 Q# p+ M
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 m: f- y, v, Q$ F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* E. L+ Y  b0 x( ^1 V" `9 d- Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 h. E3 I# v  o* a$ T+ R3 p
  17. 8 ^) S5 Y8 n! J+ c, b5 y$ c
  18. , }; n* n# [+ m$ r5 F, n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" B0 @" R1 J$ t! Q; I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; j! Q$ E1 E9 W0 D+ [
  21.             return;' M# [% N+ R8 v
  22.         }
    ! {% g9 I+ m+ k0 c! b/ D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - G* O( x( [4 y$ j9 u, ]- l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 }- [$ b7 D- T4 s
  25.         }
    / _* E* x1 F5 e9 u3 E
  26.         pose.pushPose();
    4 p, J, g4 j8 P) F: b5 k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ' V0 y: d  Z8 r/ @6 }; \$ `
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 B2 ]& k  Y& p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # W& O1 T( i$ E& x
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);4 Z) S1 ^. e! ^& M- Q& j% g
  31.                 pose.popPose();: n+ P0 f: o7 q. R
  32.     }
    : V# ~1 j" ?( f# j

  33. 5 x& \1 U4 m, K, `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 h8 I- h" o* p" N' o6 V( q& t3 D
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* j) y! M9 M; h( Z# O
  36.         }
    + D3 V! Z8 v$ ^9 n' I/ W2 `: u
  37. ( _- X2 J1 V" h2 ~6 G& D% y# K$ Z# {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / ^" s' o9 r: R# q' r& F: S5 @0 c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' G9 J4 o& |/ V
  40.         }
    ( ?# I: z% K: e* {

  41. + C! Y" Q- Y- Q4 }# |* q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 S3 J! h1 B; o2 P. ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " N/ E# @8 k  f- ~5 M, C' G
  44.         }9 X) S7 \* J+ |: Z' u1 S* g
  45. 4 ?, t% }7 G. X) k& ~3 u: p' \. }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & O* u9 A; Y; I1 g2 z! u; `, r* J: _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; Y4 e4 v2 n& ~6 U- E7 ]: e* G1 t
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 x/ I# e. M, s( ~$ A2 o
  49.                 } else {
    # |" }0 D$ Q" Y0 Z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- v6 [; w/ |5 N6 D' [$ E% p3 t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 d: i9 r# e7 E' W/ f! v8 {
  52.                         return renderLayer;7 W' r8 n) ]; N. q; L
  53.                 }
    $ u7 p& p, q1 Z( j; L& W
  54.         }
    " G, H9 A: n9 j! z+ Q5 \2 Y( N: [
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- ^5 p( S, K0 {+ R- ~: Q
让我看看

4 H0 a$ H/ |- J2 D6 Y& X* r没看懂
0 J( K. q/ m5 F

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: G& i; T% k  R: a' d, M+ r- |$ T0 S
心态崩了,看不懂
* r! P6 Y8 c! |- s* o
没事,不学java看不懂的
: ^; j3 x; ~! F$ t2 o+ l! n你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" U' Y% h: f( N& v) Z0 o
woc大佬

! K; {' c$ w# q3 X接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 p0 o6 p$ x4 n8 e' [homo特有的回复才能看后半段(悲)

' k: b8 S' O; r/ C5 S铁迷都是homo(暴论
, h& Z& }9 {& j  s  g9 j然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# f) t! y( L/ x# X( Y3 P; ?$ N3 o
铁迷都是homo(暴论. n' T, w1 d' @# [3 U3 w0 v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( w! d4 c# s9 f6 x干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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