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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 f& b6 F6 p8 F7 n
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ z+ W5 J. ^/ u5 j0 @5 T7 M' x, A, V
行,这个怎么样  ]3 b5 M- l3 w( {' `, P
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 f4 o, R. k9 F  ?( C* B

  2. 8 v6 |0 g1 v/ v5 u; T
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " o3 M5 M3 F- ?1 N6 {# E( ~# j
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 A$ x$ ~0 R: C" r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) F: L2 m) I1 r0 l. b8 d4 v8 H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 Q/ ~7 N! s% Z1 M" B1 R; C5 I
  7. 1 J$ _7 Y( ^' Z& M' o
  8. import java.util.*;
    - m. D2 N2 L3 E

  9. 4 T* u3 C* L$ ?3 Z! t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ b6 J  m* g7 O+ N; g8 J
  11. & l7 t1 O% ~0 z5 w; Q
  12. public class LineRender{- Z1 I" V' U  {8 [4 Q& \
  13.     private final PoseStack pose;
    5 [& T- A9 e8 N8 [
  14.     private final MultiBufferSource source;( L4 y; e! D$ v1 t! ?1 B" q( I# l
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & G" o4 D% b" j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + R' \% Y. B8 z! u

  17. 1 d$ l2 Q' h0 {/ J3 o3 u. A9 h, k

  18. 2 B1 L" l! R* i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 d  O. D0 S) K' U9 V9 L6 S
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * S0 T2 }0 y+ n2 u" Z1 u3 T0 u
  21.             return;! N) U- Y$ S. ~
  22.         }
    0 w7 C" A' d) j" w, k
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" ^2 v& J( q, P1 w) Q! s: x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" T& z/ I* Z+ }/ ]$ L
  25.         }
    1 Z; e8 M" d5 b, M6 u9 c* _
  26.         pose.pushPose();) {& A9 c: h4 f6 g& P, K$ w% _
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 ?& P. X  y( I8 g7 x
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    + J! C0 g) z5 Y5 m- u' s7 q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) d/ `/ Q$ a: [1 `' K2 m
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% |% D/ c5 ^- ~1 R9 p/ H0 g1 V
  31.                 pose.popPose();
    # ^% T) v0 B$ d7 }: s
  32.     }& K% V( V9 _2 n

  33. 3 U( h. d8 N4 ^6 M6 G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& M" R0 w) {8 B5 H. y2 }3 ]2 o
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 S! _4 S( D- k) e# P; y& o
  36.         }
    + t0 {  F1 D# m/ B- n* v
  37. ; m4 [: g! k) D9 I) m& v2 g' n+ R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( Q4 E/ ?, h. r2 {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" a' x: @, B( ^1 u3 K7 K
  40.         }3 u% N/ d1 ]8 h' m7 i) G" E$ G
  41. ' q) a) u% h; y5 k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - ^9 o* T  u8 a5 b& m2 O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 [) R8 I$ `( C9 i9 V& ]" @
  44.         }' y( W1 m) A' ^2 k1 k

  45. / k; Z1 O! j  o" H! `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    0 ~0 x) w/ [+ b( G' {( ~
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    - }+ Y1 p8 Q0 O) w+ a. B
  48.                         return cache.get(identifier);3 F! X3 K- q0 K+ n$ Z. l
  49.                 } else {
    2 g$ f1 C( q+ l7 `  t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) [' E: A5 i3 H% x  e
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) {% X0 O- }: Q
  52.                         return renderLayer;3 S2 \. L  x! D: w
  53.                 }: X1 x& g( E1 ^
  54.         }: r* ?9 `3 f0 F
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% R+ h* k" I1 z# \* N! O( Y& H让我看看
6 o: f5 E/ Q9 ]4 o  |8 |  m+ h5 M
没看懂
; D. _% T( L8 i% i/ N8 g1 h6 K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: h4 [5 a) `& f/ d+ L. F  X' n心态崩了,看不懂

/ @( |9 u- p" \没事,不学java看不懂的
& ^0 v; G$ t7 U  O% u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15/ T! q( f1 c1 v# |6 |6 E3 J
woc大佬
4 f5 d' R7 O9 T5 r9 M2 X7 z5 M$ f
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% L6 a, v% E  hhomo特有的回复才能看后半段(悲)
  M. h* E) I. s8 t- W
铁迷都是homo(暴论0 a* I3 {: g- H6 C
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 g8 w2 p+ R; }1 ]+ j; A  X
铁迷都是homo(暴论
- {$ _9 J6 l: ~1 k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 m6 M% F, b( }$ X7 W
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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