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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" |; [% Z: D: p
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 [8 W. {3 w3 p" s0 d+ Z
行,这个怎么样
4 @+ I, n" o" M9 o0 ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % M+ A& _" Y2 q& |/ s7 T- A% o1 ?
  2. 3 Y+ P) h4 J" d0 q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;& R- Q3 t( l  G8 r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 G! t* y0 K' {1 A3 K1 g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & q5 J: i8 l& K& S9 I6 V3 C. j% i0 p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) i9 M! L0 J) _1 C

  7. 7 P( `: P8 i6 {" W, E
  8. import java.util.*;4 E0 I% o$ m( x8 Q0 b

  9. ) \0 x, W2 F# g) c' B
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  b- [5 S  s( `: V# V& \

  11. 4 X7 X* h$ m* V& ~2 |
  12. public class LineRender{
    : m8 D' m& w( Y
  13.     private final PoseStack pose;+ G3 P1 {$ M0 w2 ?( i7 o
  14.     private final MultiBufferSource source;
    + R8 N4 X' o) |% R& H( I) N
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / H2 l6 C; r% d7 K) x( t
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( m1 Q! l- A" g" Y
  17. # N3 [/ H- }( I+ H+ K

  18. , Y6 j3 b' \' ]1 r8 f
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 v5 P# U0 H0 a- `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){2 t. R" G+ B. e
  21.             return;
    & m  E( [/ n5 Y5 A7 Z& j5 ~% L; p4 u
  22.         }
    7 |' @1 Z, W6 d1 x! X. M) z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    " \. A7 ?: h* X8 k5 m" W3 r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    9 G( @6 K) }$ W1 \, [
  25.         }1 O$ P0 L* Z/ o
  26.         pose.pushPose();
      j- d2 w- y" [7 d! S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 }% Z# G. Z! q% n4 D2 D
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 A" T& E$ d4 K+ v% [: M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ' p6 [  ~, K/ Y" j8 I2 D! W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, h6 P* y# w9 v
  31.                 pose.popPose();9 J) W" t8 m# y7 F7 |
  32.     }
    - I2 m  S$ e- U. F  N) R, p

  33. " ?  }& _4 d% t  K7 [' a* y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + u+ n. B! ?6 e, V8 y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));& C) X8 N7 @; X+ U# L  @% F$ v
  36.         }
    : t4 T1 `: h# }) V9 R3 S* ?

  37. % h3 i/ S8 V& x9 q  b! V) U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 l$ G! e9 q+ O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & Y0 k& Q( O! ~" @0 s
  40.         }
    3 J/ F$ Z' ?  D% t) W4 `  c5 X* J
  41. 5 A" c# J) n: L5 y/ I. a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 `. x$ K1 T6 j& j3 a' o7 O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' b, G% E6 c+ T7 Z* i
  44.         }5 p, N  Z8 I+ O- b/ P( j/ k

  45. ; J; k6 E# N" b3 v
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! H2 O. G5 m* ^. k- {
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. P' l# c: c( d* J; ?. `
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 o* c* N7 u6 ?1 r# g
  49.                 } else {% ^6 w! C7 ^  E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 N1 s, X7 L1 `$ R* {! U5 _; H$ S% I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);' z" {  {* }2 y: o; {  U
  52.                         return renderLayer;) e" @3 f, J, C! w( E; B1 B) A
  53.                 }- j  o' P6 z$ f3 h8 G
  54.         }
    5 `$ A+ b3 d: i& E
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* s4 M0 c1 f. F* g
让我看看

; v+ \# i. \. E6 C$ q没看懂4 V( x7 d3 e4 w. O  ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 K1 m2 t  C! U& Q* M2 D, ~
心态崩了,看不懂

3 S; ~! Q6 o" b9 ^: r. i; \没事,不学java看不懂的
$ a8 G; Y4 j$ ^你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ d" P4 y  j1 x2 ]0 {! \& w" _; Owoc大佬

$ V- |8 U3 O- T  m" _接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
, ~% L- I! G2 e$ Ihomo特有的回复才能看后半段(悲)

' r- {7 g9 k/ f" I' J铁迷都是homo(暴论8 f9 }+ E) V4 o: I9 A$ t% u1 E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 N" p" h+ W, G: B3 n铁迷都是homo(暴论
) m1 h; X5 o2 A1 c- h3 s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 V. q1 Q) o* w
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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