开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
& E' l$ `/ x4 ~( ?  _' V众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 l6 j: F7 O4 f- P/ R! e行,这个怎么样( Z  g: N, Y- B/ w" u/ i+ x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;+ @, F" Q. X3 S

  2. 8 R9 y' k& T2 z7 }
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' W9 d: U2 b- A; K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;; E& N$ i! ]8 G. H" d& F0 v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & x& s. t$ u1 h2 j7 d+ s
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;% ~  b5 }  |! K0 ~% w0 @
  7. ( K; `) ^# H' X9 Q; i
  8. import java.util.*;+ c7 d6 _, }' \- a2 n6 G7 v. s
  9. 3 r& w( Z! c8 K+ z  _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 w! J) Z9 e% s' \6 H7 ~1 i+ ~
  11. ) s) O5 `# f. O. K' v% Y
  12. public class LineRender{: m7 F) e* F$ t
  13.     private final PoseStack pose;! y% N1 s+ `9 K$ D9 n
  14.     private final MultiBufferSource source;% g8 L, G  o1 e6 ?8 ?  R& y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 i8 f  @( q; E9 H+ {1 J3 j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();3 \' q+ t& F0 l" n- N9 f

  17. 6 t: Y: ~+ D) Z0 O
  18. 3 [4 h/ J' ^% C& Q- Y9 h9 g
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + C4 F+ d1 D% I0 K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- M; ~8 a6 X. H
  21.             return;
    ; _7 K9 @2 j) p9 i; \; k
  22.         }
    6 b! X. R9 w1 H) q) U
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) Z1 h8 T) d5 W- ^) y% m' u  s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. r8 T0 b* _0 H! M, M  M7 [9 B
  25.         }; p! I! N. W+ c+ y% e
  26.         pose.pushPose();6 L! H- c* a. o. _# L* R1 y1 n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 l( O; g  o( H  C; z) m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 p/ W5 B( t6 @. H
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: u# C; M( u# p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% f' Y$ H! Q2 u+ j8 S
  31.                 pose.popPose();
    ) ~, ?9 \8 ^# Y* w6 \+ F
  32.     }
    3 T9 e4 ~. }' K. ?; ~, z1 t" k

  33.   W6 E& z" X+ T  u# @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 w# x2 X/ X& s9 M4 x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 b7 @; U, h4 x6 ]! Z% S& D1 l
  36.         }
    4 }' U6 r: c# P7 m5 X
  37. 2 q  d& ~0 D: k3 i# R, y; Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ |  n) V$ C1 A
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);; S; Z! q( O8 N" k# r
  40.         }. @* |2 B9 A: j

  41. & g- x2 ?* L$ `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- a/ t0 q! _2 K6 j. K, A' k1 N
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; E; c! U7 c! S4 A+ D: m
  44.         }- f: D/ X5 m) C+ m/ v3 J9 {

  45. & Z$ k9 y7 |/ u$ D( X; S& a; O4 F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 T  n. M. k4 z' M3 X7 l, @
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! W( }0 k, u" |
  48.                         return cache.get(identifier);6 ?7 D1 S$ J3 Z0 O& g8 \# r
  49.                 } else {2 `6 }( G. b* L+ h3 j1 d7 q  w+ i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 O" s: T7 F- e% k, ^
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 T9 U( ]3 A$ O+ `- w
  52.                         return renderLayer;
    4 w2 F9 X- t* e. e* u* E
  53.                 }
    3 b9 Z1 f+ N3 _% I% C. ^
  54.         }5 @$ D0 j5 H- {1 L. n% z  O" `
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  `  ?" D4 k, j4 x/ j  t5 f' I) r让我看看

1 Q% X6 Q" J4 Z' i+ b没看懂; n& i  i* l* E  a& ~5 r

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; p( x# [$ n& x% P: y- Q, `3 r心态崩了,看不懂
' C+ e7 r( S6 W7 z
没事,不学java看不懂的
6 u6 ~" [1 w& R% f8 v你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 D: }1 N# a+ g( c7 M" s
woc大佬
+ Z+ D' S* F- K2 |0 {1 R" d0 S
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! b; j  W8 m) o9 E
homo特有的回复才能看后半段(悲)
1 X3 X% U: s7 _. C" m/ d
铁迷都是homo(暴论) z. h$ e8 y* [; h. ^2 o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( L, w! ^: [' B6 G9 y/ t3 S" N铁迷都是homo(暴论. J$ l4 a# }- c& l( t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 }* L* \! ^+ }+ `, m
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表