开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' F& f/ Z' ?/ k/ d" v' A& F众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! w2 g3 Y  C% G( A) Z4 E1 d: K3 q行,这个怎么样
* |" d4 O" G! ^4 X+ N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 B! w* H( [. p) P( c0 J, `/ q1 j2 j
  2. / y' F9 d3 K( J4 R% c% G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 Q; \6 l* W' W4 ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + h6 P' X" H* I, C4 V5 ~: A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; q; w0 v$ s) ?: R2 o$ @4 {9 V
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# @) Q3 ?+ B. _* D7 h2 B8 e( n$ @

  7. 2 U3 S9 U' q: S- m  e  j
  8. import java.util.*;
    + c* j! A* L( d0 u

  9. 5 {7 }) i) B, A8 g! m* j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( t2 o+ e; o& W* Z
  11.   a: W! v& |( c  `) x# O
  12. public class LineRender{
    8 C- p7 M& C* }2 H: S* o' x& T' V
  13.     private final PoseStack pose;  d+ [% @$ ]+ l) E5 {& U
  14.     private final MultiBufferSource source;" L5 D6 }! f' O. ?+ }, t9 v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( ~: f4 w$ I9 l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 g" {- U2 k* N) a

  17. 5 g  J: w% T; Z( e6 \8 I
  18. 5 Z+ l8 t# ~% \9 {- o. o2 i: s' T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - {/ m% M3 L  @8 B# z" O% J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# L7 ?$ [$ b& H* t, }; [
  21.             return;
    2 z2 J9 Z" l1 }% s
  22.         }
    6 ]" G. `, D5 ~2 O9 d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) {6 c5 T9 p6 z9 F! V# h
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ' e, Q9 G" B8 A- Q6 `
  25.         }
    # t: t. r. b# A6 Y/ H
  26.         pose.pushPose();
    2 g2 n$ D5 l5 `1 l% i# m: t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      W, X. S3 `- ^2 z' Y9 a  t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));, t4 a9 Y& R* o7 |) Z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) ]4 d) i; X" K8 M& O) \. r& _
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / i" p: m0 |% j3 i8 X/ l
  31.                 pose.popPose();6 v9 i6 @: j1 M
  32.     }
    : N) P8 n1 r  X6 q! H2 g
  33. 4 P+ d' d3 b' }" u# ~' d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' X% d. _' {. {. Y/ S8 y- K
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . A5 G6 N! E: T
  36.         }
    2 E; I8 w/ C1 a/ u+ f4 N& s9 K

  37. ) {: [7 V' U/ |2 b: ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {. ~: C5 x; I1 Q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & }& v. j) \" I% w. e  K* J5 j
  40.         }
    * o: y# Z! e- m8 H$ |0 M0 F

  41. ' \  L& U0 E  J
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) Q  m3 Y, G/ R0 q( U$ e' U6 ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 a4 b3 j8 _1 U% |: S
  44.         }
    ; g  |3 Q, M2 v! l! L. Y
  45. 5 O" a& D5 I9 r; W: F# z8 a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * v$ a/ ~9 Q, D/ [3 e: X7 C* r
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . N* s" y9 e) @" ?
  48.                         return cache.get(identifier);+ }/ a2 {- b9 E; f, l
  49.                 } else {
    : }  j  B5 v  C, A6 T1 ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , B8 w% l+ p# W; \6 l( a
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) \2 N( l: p- }. q9 g/ v: }% z0 N
  52.                         return renderLayer;
    % @4 a* i+ \' a# p
  53.                 }
    + N& r/ C1 H9 c* }6 D7 g
  54.         }
    0 h  c9 d( `* x6 v. N0 P% q
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 o+ g! a# S, J+ S  k8 |
让我看看

, H4 v" a" s: C2 q$ d' [9 U没看懂: U3 n( a8 N* a; O8 P& T/ V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 Y3 i; U$ o8 A+ F
心态崩了,看不懂
& t$ _  y7 h5 }) }& Z  N8 G0 g2 c+ y6 V
没事,不学java看不懂的6 Y% l4 H4 Y! K8 t+ i  Y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; \5 V' z9 |8 y* y$ }
woc大佬
' k8 I5 V1 D5 y2 h  r7 i( L
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 t8 L  M; U! b( Dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
& @2 @# o2 i$ o9 t5 J
铁迷都是homo(暴论
. [9 R4 m, w5 {+ K, O6 ?+ ~* e, I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 p. U) _1 o# U# i5 F5 R8 k$ W
铁迷都是homo(暴论+ @6 {  f4 e+ `9 P) t+ n+ {
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! e  F. U6 y4 f( H! \/ W
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表