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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:573 b/ l  ?2 a2 _) m+ Z! j
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' ]& @: I' s( V% I) A行,这个怎么样
8 I+ h! Q  z/ I( \' _5 ^
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 ]# }# a( V, {9 w2 U5 a* s
  2. , i4 A6 @" \) |  H% ?
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 T" E" i% D" L+ l& b
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 J( \) _1 S* S" E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* F" B5 i1 H  n& e8 p9 C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  c4 j' V( }5 M* l! _

  7. $ R1 H( f, g3 D* d
  8. import java.util.*;, y1 x, q8 P, c- a1 A8 b1 A
  9. 0 U5 {2 i8 |$ \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 O8 n2 m0 N: t
  11. 0 q/ O( _: [( q' c1 r
  12. public class LineRender{! y9 s1 L4 s# U* G) H
  13.     private final PoseStack pose;/ w& q7 E, k1 T/ n! L
  14.     private final MultiBufferSource source;
    3 ^* u8 T# B) i9 s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; c, o! q* O2 I/ R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 z" N  b8 T9 ]( ~2 M+ L! _) o
  17. # G! c& L7 d, [7 r+ s, I2 m
  18. ; }# M* a' Q- R1 g" k/ O& O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 q* p1 i. S& w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* E) m" ?" ^# B9 }' _  n
  21.             return;
    2 W- ?7 U/ F3 A$ P' |5 N$ x
  22.         }
    " h. a9 z3 z+ l5 [. l/ ?, |0 ?
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 w2 m/ J/ r& B! x7 N3 u( |; F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 l# q: g4 X% w
  25.         }
    ; |5 S. d7 u/ b4 G
  26.         pose.pushPose();! V* k$ K( i% c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" b( E# s% L* a. I3 U
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 Q2 c3 y1 Y! Z3 p  T- ~
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 h% S3 Q- O2 d9 M" `4 c9 x4 N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    % i7 K, X( x# w
  31.                 pose.popPose();% H. ?/ |" K7 f- w' C" T
  32.     }& K* o* A& m, W& d2 `" R
  33. ) X" X6 l% d' C- P5 O; y4 {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: R7 S! t- J9 a8 K% u: z% P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 R5 Y  Y8 }' J  {+ {; {
  36.         }
    : B; Y* i6 X' @8 e/ f

  37. % ?+ h- k* \  P
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      R" P. _$ c( w2 b8 ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 K! R6 d( e, N- y2 X# b
  40.         }/ V' R& E4 Q! E! s# O
  41. ' A. L  e3 {# _7 S4 }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( i; G/ m% g* K# f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    1 l, F' W3 e; G0 o3 g2 {. s
  44.         }+ ]0 _9 Y3 |$ }- q' m# o' D
  45. 9 I: }' z& T  _) p% y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {; B9 R- A: d" Z0 S' z' R
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 r- ^8 O$ ~4 I! k
  48.                         return cache.get(identifier);0 O' F& }$ B7 c: m# d
  49.                 } else {
    $ P5 C! {: Y  B, B% Q! L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / S7 ~- D6 e) b, I9 J9 M1 ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    5 s8 k! n" M6 M+ T) J4 K
  52.                         return renderLayer;7 V. b3 R. C* E  h
  53.                 }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 I- h/ K  @, e) W! G8 g
让我看看
& x" E9 m- P* d  p$ k) g8 `) B8 R
没看懂5 X# C: o+ X$ ~" ~8 d) u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. g7 d) y7 T# n) _; M7 \; `
心态崩了,看不懂
0 t/ ]/ |1 n! q/ Y0 q3 L9 u9 ~
没事,不学java看不懂的
9 m2 v6 x4 n5 M' [你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) }, \  U' ]0 M- U
woc大佬

* h! Y5 L* k9 h0 _& G接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. i$ ?' F1 T8 I( ~; b" K
homo特有的回复才能看后半段(悲)

8 s2 ~& J% D* P9 I: y- l8 f铁迷都是homo(暴论# ?0 g7 i) x) x: g$ \4 y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( j! f) L) K+ P5 x9 E2 }( J
铁迷都是homo(暴论
2 ~& B  u* i+ H7 \3 x* E$ g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
6 T% b0 O5 S) H; z% T
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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