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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 b5 M$ L, d; U+ G8 z$ K9 C- v0 r
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

6 f& O7 F+ X  I7 D; B" {( W( `行,这个怎么样
3 M3 J" k  ~8 ?. r% {
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* y" O- b) X4 f

  2. ( d* Z3 B1 t. N' o# V7 P* d: W/ S7 j
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! \7 D3 ]" t" h1 Z) |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 ^* G5 f3 ?: h3 K& D- g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;' }8 l* P' m9 Y, {- Z" H. y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * X" q3 j+ O: ?0 m4 s, M5 d3 E9 u( t
  7. & s) K( N; a) I  U8 O  e
  8. import java.util.*;
    ' C% w+ K1 _0 D% L5 L* g

  9. ) f' g1 [1 a3 S6 a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 m' L' A- G6 Z8 c
  11. 2 R/ h8 J5 i! @0 V( S
  12. public class LineRender{
    * n+ g3 U% ^2 r! X2 F" y& j
  13.     private final PoseStack pose;
    9 y7 ?- |2 o. v* }
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 G# A, B# n9 t0 M' ^- a) ]0 ~) x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! c% U. N* G: u0 i" u" L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ; S; ]6 h# I& o7 k9 ?
  17. 7 O2 a" o% U2 Z% f& l9 n+ j3 v

  18. ( u) o" u0 J) N, ?& q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- o& }+ h8 L' p' e4 f* _1 Z3 I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 Y6 r" V8 E0 S% i" x2 u
  21.             return;
      Q; A- ^) w" F0 ^
  22.         }  n4 e' O6 l& b3 o
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){! o$ C. a5 K0 m/ t; O' K# P5 |
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");+ c' _7 f: c3 R- F
  25.         }6 u5 H- q6 D- _# M" p$ h  o
  26.         pose.pushPose();$ V, ]$ c4 l4 j9 t) m0 H& h
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 j" k: _, G" P! |% p7 Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 h7 r8 F8 X! F2 f/ @
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; p% `9 o0 x7 J# q0 I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);: s, Q3 z% g) ?
  31.                 pose.popPose();
    . s2 k7 j" `1 o* ^7 w7 G( s9 v
  32.     }
    + s  h$ [6 R3 C! ?
  33. , T, w% q  q. H4 c, g6 a3 a6 t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 r5 m8 v7 ?& M2 l# _# A/ B$ T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; G1 n; X9 _) [5 S2 T( v. D, I0 }
  36.         }
    3 U( i2 b. B/ U6 p5 Y* j# G

  37. ; t5 v. O% q% u
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( a2 y& e& ~7 C; `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # x  ]1 Q# u& O4 t: D4 \4 v* ^, f
  40.         }
    8 {: a, Q+ x. L& D

  41. ( a- l' C1 E& J. R$ I* o  s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 R* y  _( {) h/ n; j; P
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& ^) q9 E3 k0 @$ p6 l0 I
  44.         }
    ; c9 K3 r, q3 S  R) ~

  45. : _6 C3 {/ w+ [' K+ N, ~0 z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 J- ?, u2 h, @+ R2 i0 n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  `/ s1 ^' e/ s
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( v0 j. t; f$ V; S
  49.                 } else {
    8 `3 `" J& Y$ c. |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % h5 a) I" A* l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 n# O9 [8 G, G9 @' f
  52.                         return renderLayer;
    3 Y6 o% @, ^! T" l7 f
  53.                 }
    ) ]& ~: {* c  B7 Q9 \) c$ q' W
  54.         }
    8 v+ {( B  h1 G+ ?$ s9 `- N, l" ?; j
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- |% Q# H& G; ~5 ~2 v% e7 p; m
让我看看

! a1 _( d( @/ W; [* j$ l没看懂5 t# I' }8 H6 C$ t9 x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 j, l7 N3 g0 I/ {心态崩了,看不懂
8 c1 C2 R6 D. d- [9 r0 l$ o
没事,不学java看不懂的
- I- B5 p; G9 H+ X9 s4 k你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- X; ?7 {7 A6 k3 ?woc大佬
* F2 O  s1 T: r, M, y5 k/ D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:357 s/ s+ q0 X( ^
homo特有的回复才能看后半段(悲)

# q% l3 T; ?  T9 m铁迷都是homo(暴论
/ M2 I- E4 M' p) c6 `然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% A  u! O, u/ @- y& k' X铁迷都是homo(暴论7 G, {! x* [+ Y3 \' x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
% w* e  b) {1 p- T1 l1 a6 ]0 C9 P  y3 {
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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