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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 m& |3 ]- }. x& V* I! _$ u1 t
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  g' ?/ I) H) m
行,这个怎么样+ x& M! Q% H( H' g" J4 n: \: Z- V7 |/ y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ l( I. D4 }( e, V+ t% W6 L3 g: f

  2. & i& V0 Q  l% p6 d8 u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & G% n0 c" _* U& I. u- _
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    5 @( m: O( Q9 y8 C3 m- r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ @2 B- z2 M6 r$ l# m, a# M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    . t1 j* [: T7 o9 r  c/ l( [
  7. 6 i" H6 W! W" t
  8. import java.util.*;
    ; o* ]$ V7 q$ O$ x" c
  9. $ ?' F( m) ]9 m2 t% P2 \1 V/ A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 b0 `" _, z# v7 [
  11. . ]7 R4 W; t+ F4 \$ O. L0 R
  12. public class LineRender{
    / R! l3 Z0 T7 J
  13.     private final PoseStack pose;
      n% N! r7 o& U( F( U! |% i! T
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 g" B/ s# u8 X- a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) B5 T( C' u/ H0 }8 A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      K" o; N2 `* b& a

  17. 3 H: x1 o' }; Q! D9 K$ E5 ~

  18. " K+ d6 `6 D( \/ M* o( c
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ( g- {# w' H- W# q/ q) J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% ^4 {  }8 }1 l& M& G
  21.             return;
    & T1 V  E3 A  s2 F
  22.         }8 D" d. i6 X: e2 @9 z* T9 S( j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 H8 `7 _. T$ {5 N& g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * L5 b- _9 X) U1 \
  25.         }
    - i  O/ M6 N! c3 h& F- i
  26.         pose.pushPose();" g0 V) ~/ A. x9 r1 }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 X5 ?) @4 ?# k) Z$ s
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' O2 K7 l" T! {( \$ z$ l7 n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 |8 [2 B4 d9 ?- J. e" K% a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , ^' J3 \, J- s0 S0 C
  31.                 pose.popPose();- T% H& j7 g3 s- Z/ b
  32.     }
    4 s8 k1 ~# l% B
  33. . H( F! C$ R% x( v% G5 N& L# Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {) C4 G  F* u& m' o, [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      d& G* R8 o6 l/ }0 |
  36.         }
    4 }* M* b. e7 j: |9 ~' ~

  37. 2 K# B' x- h( F- {( c, J) r5 c9 ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' U( V! S$ F) l& g2 m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ t2 r3 Y6 f6 n2 ?- A$ t' c
  40.         }
    7 q' K$ {  P, B" R& x+ W, q
  41. 3 j! ^- T4 v* H$ I2 n7 Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 D  f; G4 J8 L) l6 F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    7 Z2 w$ l; b! w3 \+ P
  44.         }
    ' i/ o4 b0 X0 S9 _4 ?5 p9 B4 V

  45. $ p: ^# H, W6 o, I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: ?. T2 L# X1 y0 p  b9 u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% D8 A" a9 {4 C: W) H
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 @" g, T8 i" e3 t
  49.                 } else {+ V$ ]$ N* Z; {4 z- o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ x) O. W$ f! {/ T/ _3 C1 g& {8 L; `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / X' [2 \4 `# k& t  Y: x( J7 a
  52.                         return renderLayer;
    ( B" I1 [# t; u/ G9 i- F8 y; q
  53.                 }
    + r, m( c4 a% ^( D. j
  54.         }0 V4 E7 v7 @4 }* ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" ~4 s8 Z/ J- f8 _* E- B
让我看看

+ O) g- y& z. c" p8 Q5 Z6 w+ C没看懂3 F. v% i: W" M. r( |* Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, t; F5 M( }! Z  T/ R5 a$ r" P心态崩了,看不懂
0 e( v5 p2 _  I; m7 P7 H/ s
没事,不学java看不懂的# ]. [+ p4 [. I/ o2 l. v
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- [& r' a( K' u" M' Z. ?( I
woc大佬

# \0 t( p& v( ^* Q/ \" U& {接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35; K3 c9 @* g1 u, B
homo特有的回复才能看后半段(悲)

! u( u$ O- }) \5 O$ u! n+ ^铁迷都是homo(暴论
+ x9 x) y. @7 k+ ~6 d% r6 e( o然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% ~: w+ ]3 U: N7 r/ J- I铁迷都是homo(暴论
3 X( Z6 u) F) s6 C$ j; i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 W4 Z# ?& `! c& V1 Y" t1 W  p干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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