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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
6 _0 {+ {$ s2 @! }# [2 `众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 Y3 T: A, J3 U7 L. U行,这个怎么样
, \5 m2 z  P. V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# E5 ^( N5 P7 ?" K; R* G/ S
  2. 7 G% T- b& j' A$ B1 D- R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) n6 t  L: K/ E# B9 D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) y: Y5 G# S3 |3 X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 s) o" s5 d; l1 @+ o' e; {3 U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" Y7 P$ h2 Z! w

  7. $ ?8 f+ _( z0 D2 C6 P; }
  8. import java.util.*;
    ) n+ m) W8 E% L! i0 d

  9. 5 g5 x* I: b" U  _0 O
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 r( e: w/ N+ R% V% `/ ~5 K5 k

  11. & w5 }) J1 ~2 i  `2 C( X: U
  12. public class LineRender{
    , s% A7 z; h/ a0 _7 E' _8 _  Z& g. U4 g
  13.     private final PoseStack pose;3 q+ q; t. _% F, O" Q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / Q) D3 |5 ^" o/ n5 o* Q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 ]& I; ?8 ^% l, \+ K. @
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 R' q( a* D3 ~, Y) f; [
  17. - p" Y& [2 |! `; Y5 s+ h, i

  18. , ^  N& L% P2 G! [8 v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( K: R6 v* B" m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){; \# z: \8 V+ r) F, _& {: y' l
  21.             return;
    ( g8 o8 f1 R0 x! a
  22.         }+ E  }% i  U2 @' E5 `) h2 o
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    7 A0 o- |& Y+ }+ `8 z: v$ A  f
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: N3 e5 g* o8 x$ m1 f
  25.         }
    1 {% l( p, v/ T
  26.         pose.pushPose();
    . F9 e+ U7 x  G& [7 H0 H
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . k9 J  n+ t' a: P- N! w
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * [3 s! p3 p! x4 k7 L9 f3 |; i# _' ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- Y& ?( Y  H  `2 i8 e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 |: O! a% Z0 ~4 h
  31.                 pose.popPose();
      \% A$ ]" C. g) [# N6 q
  32.     }& u8 M2 x/ a# e" R% c* r# |* m* @
  33. ' E* o9 \2 |0 O4 J( @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & d' ?9 K; Q) Y# e0 F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- L. d/ w$ t/ J, _: J2 R7 Z
  36.         }
    1 D& j- t) a1 D: J3 j! ^

  37. ) P. R- C: m  E$ R# C1 m3 q. W/ R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 M8 r* U0 M2 X* u% k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; L2 s, a0 y- ^- Y# ~
  40.         }
    % ~$ ~# [' P& ^! p1 X

  41. , `- B! B8 Z# K% x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# M' z4 ]8 \! |  T3 f* ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 l: d* H% L: {7 T
  44.         }$ `% F% ~1 U: D

  45.   _: h% B- y; d  G5 U. A- `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 L) q, A5 Q7 d+ v5 H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 h' ~% V: O5 o
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 D3 G/ e: k% x: c$ [5 i% c
  49.                 } else {
    6 ~2 [& |3 V+ f! ~/ N- h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 H2 X- {' X" t6 u, P! m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);. u$ Q5 t* }( v# s7 y/ y4 p! \, i
  52.                         return renderLayer;
    3 G6 w7 _' ?1 D6 U% T1 t- A
  53.                 }1 T( M4 e1 o7 ?' v- t; B
  54.         }0 _5 _! Y7 D, C8 S9 V' F+ j/ T! W
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! ?6 s* O. [( u( Y让我看看

9 I6 m- \. D  [6 G/ ]' F, j没看懂2 J5 {- c8 n( b% r) i) ]: M% |- c# ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! E* v  c. n0 N" F
心态崩了,看不懂
0 l9 D: k! p+ p: |: `' G
没事,不学java看不懂的
) I( {8 l+ e1 ]* y你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 U( K6 T( B( j1 fwoc大佬
! j) z3 G+ S7 f8 j. V9 ]3 y2 ?
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 y" e4 r! i  W, K3 @7 s
homo特有的回复才能看后半段(悲)

5 T9 C8 e# }9 f) d) \7 ~铁迷都是homo(暴论
7 X( B8 t) I6 O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 y" Q# z2 U2 F; a0 T
铁迷都是homo(暴论
& S1 t# I/ C5 P1 b9 N, c8 v然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 ^3 G. f) y* V干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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