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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' o1 {1 r! \( _众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

6 Q( D, @' F0 Z2 e3 i! P9 V, C" ~行,这个怎么样. E5 S2 X& k0 p0 e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  D; ^) `7 \. h9 t6 H) }6 i

  2. 9 ~2 ^- ~4 q* R+ X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, d+ _1 M  ~+ H$ g# G% \
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;$ k5 t8 B& \" N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 u; O. H2 Y5 x7 `, b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ! ?4 F/ J* [) K& B0 b3 [
  7. 8 U  p  ~% W" Q9 P0 T5 T
  8. import java.util.*;% B( B6 K: M% J7 t

  9. + R. I: q4 _9 X# v" q; n9 Q. N# A' b, z5 \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 N2 r# V; [: B
  11. 3 f7 C" c1 \. U" k9 X5 i/ M$ j5 s
  12. public class LineRender{% H$ I  v, p2 z, B1 S& Q2 X
  13.     private final PoseStack pose;5 m( w2 Q! n& q" Y+ w. o6 [& z7 g3 J
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ ?6 D6 u& j( U, h) K* B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();2 x4 W. p) `& j. R& v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& w' N& m6 A9 K" I5 C% w

  17.   R8 a3 c( b$ w' `3 u
  18. ; x" C7 v) I# H1 T  u) v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    * E# P7 c3 b  i) d/ _8 v9 i
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' v" x/ `. i! w4 k- f! g0 K1 N
  21.             return;
    5 k$ i9 j. L7 f1 t8 P  A
  22.         }
    ) ?' H4 [+ E2 n" ]. w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 A2 ^' k" ]: e& y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ d6 g% O. L; ]# V( ?1 @5 F
  25.         }
    1 k& W, b; R5 H) U% C  ]% h8 m
  26.         pose.pushPose();
    : b4 I* O2 A% A; R; }- L
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 y  S# v% k8 H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));4 A" |. N8 @& B' T
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * ^& u# Q5 J/ Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ K8 t: _8 f( L
  31.                 pose.popPose();0 e7 P3 J& H, e+ z& m. n4 v+ I
  32.     }
    / ^+ J6 w/ T9 H6 r% x5 L
  33. ! ~$ M6 s; r1 W( w" C
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' M& k1 K: P, b- _% m
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. }0 e$ |. S+ P' w9 ^
  36.         }
    3 f7 M) g; e. X" [' S0 i, t! o

  37. 0 m& t* |1 v$ ]4 @2 |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # w" q# K8 F$ D5 p) }0 ]  n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & }0 g7 \8 G0 U
  40.         }: Q. w1 Q' d) k. V* [% z( z
  41. + Q9 p+ o* @2 R2 W
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 t8 \- o9 m9 V/ i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . o$ z' L' D3 j, N# W
  44.         }  J) @( P1 z' i9 S
  45. ) w: w3 h7 T5 o) E% c0 I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' X1 V% i- Y4 ]* ]7 j. b, h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    0 t+ b/ l% G; G
  48.                         return cache.get(identifier);
    7 ?3 ]) z) q( C& ]% P
  49.                 } else {6 s! {# |6 m8 X' m7 [; T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 B0 I$ W$ E& Q0 @2 j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  q% x" l, j+ M* m- v
  52.                         return renderLayer;- O* y6 c+ D5 \' {
  53.                 }& y, ^$ k* D  ~+ m7 c. M3 a
  54.         }: u" ]% B4 Y* O% ]
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# z7 C: ^9 F) t! ^让我看看

+ ?# M& X1 l8 S& |8 t没看懂4 L$ K1 o# k- h5 [( Z6 Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 i. b7 S2 w0 Z6 n心态崩了,看不懂

! {' ^0 s1 S! D, y没事,不学java看不懂的* Z! {. j/ H) O/ I' A$ a& q* }
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  {4 [; r$ \3 n  f1 n" T
woc大佬
1 I- _4 G! b- Y3 F) V
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; L& n' a4 z/ x- f0 q' `' @  t& S; u, Zhomo特有的回复才能看后半段(悲)

& k+ A+ _- S) q1 R铁迷都是homo(暴论. ?# Y# N: N) Y5 d- _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. t5 P( U! l0 a: [+ z7 f8 }铁迷都是homo(暴论! _2 M  B2 z2 f# f  _. e& w2 t$ B) ^( s4 c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 w1 O6 i1 U; E, f4 j" S: a4 F干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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