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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:576 p" B  t9 j2 D" g
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" [- H- `* m7 a
行,这个怎么样
7 Q3 F1 j- a  l+ m! [0 X: z3 D& I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;& E: U8 c6 b' k; V
  2. % Z# I9 ]" j- t. j2 Z9 b, O8 F
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( S+ u  h( X; O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& a' ^$ P. f- W/ P) h' N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " V1 N3 D& A& O! s6 w& B% ~" {$ q/ |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ! h! {; U5 R% b
  7. / Z5 {4 m% Q. d/ H
  8. import java.util.*;
    / X2 e6 d! z) H! h: U
  9. % L4 W: a( f+ S* {4 |
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  j/ m4 V. m, Y+ C# |

  11. . x5 Y) P- K6 r" m
  12. public class LineRender{( C. u( [* h+ N& f: L
  13.     private final PoseStack pose;
    - r. C: l; z4 V7 J5 S2 z. K
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " R6 E% u+ L6 W5 Q/ Q: l8 ]
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 o% w9 |2 \* \' i! k$ }) e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ C4 \  I6 [/ X3 h" m5 W, x' Q! d
  17. / ?8 c) x2 z' x! R4 W1 Y

  18. 7 o6 d8 y9 C- N) q% d8 b2 e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 D6 j# g" x5 m- k" Q% J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){) n! l" {  m" e/ @
  21.             return;
    ' H5 |8 o" K; P& G2 Z" @  P$ N! ]7 R
  22.         }
    " u8 \2 T/ e- a  q% r5 B' C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , q) m6 }) @, j' R4 Z$ s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) I' a9 [% w' t; F% q4 d
  25.         }
    - N! l# ?1 _) ?9 H
  26.         pose.pushPose();
    ' i2 t& F6 M( c$ R- y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 b' M4 y: K) r0 k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 ]9 }4 J& F( V4 u4 [
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - W5 a  U8 w. F
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);+ l- Z: x- p/ d6 N/ K0 s7 H
  31.                 pose.popPose();
    2 S. S) G$ F- b' G. E3 f
  32.     }$ @" y" B3 a  i: K& ~
  33. . M+ B( ?$ |" n( ^6 v' M. @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( O7 g0 p! E" Q: _% I& e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! k3 m3 Y- s! C7 W; g9 f$ V
  36.         }
    ' J$ j1 W# W& q
  37. 5 P' s% Y1 W" M* y! J' w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( r8 o' w- ^( R9 B1 H' K& {5 m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: T" ^: ^/ T) x. N
  40.         }$ |' y3 C0 u# j1 V. p

  41. - _( d4 Q+ T  S  E! U/ a# {9 G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 ~! x7 ~9 s; s& W: W- K- H' A0 k6 L" \
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: _  s4 l* h0 H8 W# m
  44.         }7 H" v) j  p: `3 J

  45. ( s$ r1 \/ R4 ?2 D' M# J! B* W# A
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * _, b; F) E* A3 G% L' `
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {) d2 D, ?3 Z  N2 v7 K4 l  m
  48.                         return cache.get(identifier);% c6 c* I* m; Q/ m, R; r. n
  49.                 } else {
    ' N8 Y, Y! `. \; }5 M! W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , T. z6 `% g2 L1 [5 u, `. D# p5 @
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 ^7 p1 j1 b3 h+ I6 A/ J% b) [  k& }9 Q
  52.                         return renderLayer;
    : H4 \: y' t  y' O
  53.                 }
    * k; Q0 a+ N' B* w
  54.         }: _* c/ f/ a5 a* o) @
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13& @; I) @7 v$ J/ ~5 ]
让我看看

  h, w- w9 {* Q# C! ~没看懂
- `% q0 t5 [+ \* p+ O% x$ O  o

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 R+ _$ D% t# b" q; ]心态崩了,看不懂
8 K1 U$ }7 x" ]* {
没事,不学java看不懂的
* a( q. F8 e$ n+ ~2 M, t你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# b- }8 g& b8 m  X5 x5 Owoc大佬

8 [/ e: X8 z, N3 Q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% |$ a4 V- f; J6 D
homo特有的回复才能看后半段(悲)

) g3 T& ^+ Z  N; J; Q( X0 w7 r铁迷都是homo(暴论( L# I# @1 Q! C! [8 k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21$ t3 g2 ]/ X6 c  }/ m% e* W
铁迷都是homo(暴论9 g0 _$ i% F) g9 W. }" v' n' b1 o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
. r( M  A% B! w. G. X
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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