开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. m3 B  f( a6 ?$ e; ^! J$ o
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

. A/ C4 p" Q& s( F! Y0 W1 Y4 D行,这个怎么样) G7 U5 }' }5 N6 B$ ^
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' {7 {7 @: B+ @( L5 q

  2. 2 K* D! T- v' O8 E4 @% B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 g* A  \' V8 L0 l5 V; f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) O7 i: X. f, J+ E$ Z6 e
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % ?* q# L+ m9 b) A1 W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : B- o  Z: l+ J! s, E& X1 a

  7. ) E* V2 l( q: R
  8. import java.util.*;
    ! T: d8 j# ]: w0 G/ U

  9. # w% d& K* u1 e3 w# }; ]9 B( j& v, p
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :() }& ^$ t$ Y7 ]$ ?
  11. , F- M3 A3 d) {4 Q. S
  12. public class LineRender{
    & g& E, \3 ^1 m) Q7 B
  13.     private final PoseStack pose;
    3 C/ z6 X9 T" m: f; E7 _* J; Y& ~
  14.     private final MultiBufferSource source;) D$ |' z& ]) l, H  n% B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / J" f& l5 k8 ]. i" D/ `) _/ n8 L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();7 F( ]; X/ z; v

  17. , X1 x" v9 @0 `1 f7 l/ ^2 @
  18. " N  `+ }+ G( f$ ~, Z; c7 W7 S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 J) z9 v; x- g2 e  f
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 D! A. @. N/ N. j* s, K7 N
  21.             return;. d" @" Q6 K% Y- c  X- m/ `# s
  22.         }
    " k7 F2 |% w% _6 y$ S% ?
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; e  s& z4 J6 `' _
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" K8 L4 P0 r4 b( b. ~- u
  25.         }6 w) w- u% W- f6 i" z6 K
  26.         pose.pushPose();  [) z4 U! Q" N* _3 Z1 P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);+ ^! t1 {7 W1 S1 z  [* O+ v
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; K# P* K2 w! i) a5 l2 o# |% [& N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ i% W. z' o! d; s0 {
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);: ]% s, r# K* y8 ~2 y$ t
  31.                 pose.popPose();
    3 O2 Q) Q; g  `4 g4 u# @
  32.     }
    ( a( {( ^8 R% O* Y- q

  33. ) K0 y6 {7 M7 f8 e. x  R9 m( s# V1 R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 J+ l! o  Y- i2 O1 k: H
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 D( y, l" R  |% J
  36.         }
    9 R; b' y% f: p0 C: p$ e

  37. ' p% i! \% h! l; F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- g$ [' X( I( o6 Q8 s% w
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 V+ G4 m. i% b: \% b5 V5 L: P
  40.         }
    & ~, \* ^0 Y; s- }- V8 {! \

  41. # m4 X  G0 ]& F2 Z2 w
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 v7 a+ E+ u4 o: h! U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 W% k" s8 e  h) Q# U2 Q
  44.         }/ m$ o1 H7 ?$ R  W) I
  45. ; l4 `0 h5 |3 e4 s# i6 Q# D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & v  i1 D9 H$ L; b" J! K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 {1 B$ u) _/ V2 a& s
  48.                         return cache.get(identifier);, H1 l$ c: A/ D
  49.                 } else {5 ^8 b  m) m9 E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * _. O, U6 x3 T0 E$ r2 e
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);2 T9 B: Q' a5 W, \0 U, G
  52.                         return renderLayer;; J% }  k1 N/ {9 @1 X
  53.                 }
    ; {" F* a1 s/ p
  54.         }
    , D7 n* A  T+ v5 v( `, v9 W
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. C% S7 [9 F. B  Q! ^
让我看看
! Y0 B' F) F$ Y% e5 _
没看懂
9 b: L, s6 H6 p4 H

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 ]  G, j5 ]. C/ P3 z; p心态崩了,看不懂

% i# o1 [" e7 r. ^0 p没事,不学java看不懂的7 Z1 I) g$ V2 n( q+ p7 F: m
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 j' d1 s9 O0 _; V, t$ ]8 M/ uwoc大佬
" k; c' V7 J" ^4 W2 U- {- K: X1 r
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 d% D. _4 L7 B! Y3 [$ Chomo特有的回复才能看后半段(悲)
1 ^% A# {: y  c! ], r
铁迷都是homo(暴论2 c% `. C6 F, ]+ u0 i; o/ x5 P
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
# y' A% C7 m  l9 V* s铁迷都是homo(暴论4 N+ Q* [# u9 i9 b5 w/ o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- i) ?/ O7 c5 U* Z! I8 I
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表