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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 C2 w# C, u1 v* W
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( b  i: Z9 Y: J" ^! ~/ V" u
行,这个怎么样( h0 T: e, M. u) x" b: e- I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ s$ |* ^0 |) y1 M! ?
  2.   B/ r+ a. t5 L0 L
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! i0 b; A/ Q  }! [% y& M! A! n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;5 m$ c$ @. d+ T/ V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% `  e* q$ ?% R$ W8 _
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ a3 e( [5 T/ c- a0 _8 m5 {

  7. , {% ~3 N( [- I3 ?
  8. import java.util.*;- x* S; D2 H+ f  B# Y6 q
  9. $ ~2 }7 \6 s+ n, r4 ^8 D4 G% X# N9 c$ {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " O; }) D% F5 M

  11. + ]/ W# r) H: L$ v3 V
  12. public class LineRender{4 Q& J' ^) `4 Z" Z% Z
  13.     private final PoseStack pose;. S) }: m$ `5 x
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 O6 y1 f, c0 p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; H, {6 G. t* y* ]7 z# W
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 S3 k  }/ ]; E3 j

  17. 4 C' d& }3 [1 P/ E% ?9 S, D/ l

  18. 0 M- s5 S! C) i9 a6 i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* O! R- y* G& D7 S  s1 I6 O0 c4 C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 R/ r; p+ T, ^) q" _  {2 Z. Y5 ?6 x  l
  21.             return;/ r( A+ j+ [  @
  22.         }
    , T* T9 G. n7 F2 b' p- p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){& z! T1 P8 d: [2 _" Y2 t# \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. u$ j; ^' x$ N: G5 k4 O" C' ]
  25.         }
    . ]# _  o) t8 r( k+ H% K
  26.         pose.pushPose();
    + {* f# V+ S$ W" g( D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 s- Q. ?; n+ e8 \! t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! v7 A* }3 v5 |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 G/ _1 G7 B$ _9 v5 R& n4 L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' J! b( _& Y8 }& Q
  31.                 pose.popPose();& k' j% n) L# U  B$ D
  32.     }+ r) q2 q7 Z5 l' f3 Q; U

  33. / w9 q7 I9 s/ w9 t6 j* Y5 e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {9 o, p) E, r8 C- v' o8 z* ?
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% o( s6 y) _' E
  36.         }
    % V% |7 ]4 w( D8 z4 ~

  37. 4 b( ?$ i5 y" ]- r2 A; U0 p" |3 h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 _5 i- x) R+ L& L( y+ f* [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 n9 e7 p1 E$ p& m2 @
  40.         }3 _3 H3 G7 T% B8 K0 U5 T

  41. 6 C$ X' b( g8 [% ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * q; z1 Q7 b1 W( i% d. ^) S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' y! s# ]9 {+ n7 u. T
  44.         }
    . p# m9 }5 I: e
  45. 4 x. ^% r# b! ]. I8 s' R; a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ K  F' x+ k3 D8 W: Y+ Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & M3 C' {! N: N+ e
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! m5 O$ R+ g) t, q+ h; F4 \
  49.                 } else {, C. w- U1 [/ Y4 ?7 O8 G
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 J! W: U4 V! H% ?4 `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      p$ ?! o7 s! _! X. c
  52.                         return renderLayer;
    3 U2 \7 j; f3 q
  53.                 }
    ' S1 J0 O- P8 K- J& d
  54.         }
    ' I! Q- v/ l/ t, F4 n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ V' [$ N  Y8 B$ @2 p  y& m" g
让我看看

& c  r; U1 o4 }. Y! R2 v2 H没看懂2 {, j, R* e; n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 Z( J* Z) E" P
心态崩了,看不懂
4 W/ u+ k* w) B2 U# G  @/ }
没事,不学java看不懂的
) f! O  m6 T4 v1 g  A你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  L9 L; C& Q' z/ jwoc大佬
7 g1 o* a' Z$ J1 m
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:351 L8 Q5 ?! i4 b( Y, B
homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ c, x) k0 ]: r* N6 R4 c, j5 Y" P铁迷都是homo(暴论
: `1 d+ h; r. u0 L7 Z# D( P然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 a( [$ ~7 _! z" [6 m铁迷都是homo(暴论0 f# w& ^; f( P- D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# ?' s) _- J. W干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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