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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ R  `) [( X! ^( r众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: H. [: ]- }: T$ H) e, c+ ]
行,这个怎么样
0 _* J( u0 d7 N. y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" r% z7 F/ ?- R4 x4 M4 N* e
  2. * X% l6 K+ c) B5 P$ B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 Q3 f5 r/ H$ {& P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 r2 i: `3 d' t: ^: L+ m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + ^) f' ^, \1 Q) W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ! u9 p* Q* Q  _3 p+ a  {
  7. : W- Y2 m* W; J2 s( {1 c6 ^$ y+ P- d
  8. import java.util.*;/ I, M( a/ u  B: \& x

  9. : D" \4 W- n* D& r/ `+ Z& r- z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 s% v( f) `: _' n

  11.   F. I% {; N2 O7 O6 D! S1 R
  12. public class LineRender{
    ; i) |& n5 a8 R5 c% R2 E2 M
  13.     private final PoseStack pose;" L! c7 [& G1 N- j% j. [7 K
  14.     private final MultiBufferSource source;
    + L3 n" [) L- p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 g8 G, A' _0 H- C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" ^8 F& a4 A2 O3 i
  17. & a7 v2 t, s) y, Y, b* ~
  18. 4 {5 U5 Z9 I% i' z# J6 u- m
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" d/ `, ~% E+ i- R- x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" E7 v! f3 O: {/ C0 m. {& ]
  21.             return;
    1 G9 u$ T' w" M# R0 ]; N& t) |
  22.         }
    6 R3 l7 \0 @! F8 P; K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + d0 X8 x; n' H% s9 Y, L5 B1 r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 |6 E4 K' U2 E" Z+ _
  25.         }
    6 }- [% d& a0 P; E) m* x3 I. B" J7 K
  26.         pose.pushPose();$ _3 K4 i' l' O' I$ y& |( \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 Q# j/ F; |: ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! t. `; Y+ z, T0 h* s) g* k/ a
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. J$ g& R! E, O
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 O4 C. e" P( [# }; t
  31.                 pose.popPose();0 I& S% X, ?; @0 S$ b  ~$ B
  32.     }
    - p; z1 q8 b2 c: j8 q5 y
  33. 4 O" ~/ I+ l: D* O- k3 \6 m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + p) d4 b2 ]8 J$ f$ v9 S' B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));' x' F3 P/ `2 y7 R# a  t
  36.         }
    $ b2 a: P) F, L4 }/ b% f

  37. ; g( ]" {% E' n% l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , j. h7 P* I- Y; g" S; {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . y0 ^# n/ k  u5 X! x) h
  40.         }
    ! G. M6 C/ G% [7 U
  41. / i9 b) s3 M$ s. |& n1 S
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {/ w# i' D/ ?! C2 ~1 ~/ U; u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 J8 \! z7 `1 s. O: @& }4 y
  44.         }) J* {1 r! v( U# y
  45. $ M3 m1 l2 `+ e8 c1 o- ~4 q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * w( k. t& ~2 C) b+ y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ w; L# r9 ^% R5 p- \' R6 G* n
  48.                         return cache.get(identifier);5 a0 ]+ @* T0 ]/ U
  49.                 } else {
    ) R' a8 F/ [6 A$ e$ A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 t( l3 A. v  [7 r# v# S0 i' Q. b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / g! F. Q: R& @$ Z2 a# q% H& r/ P
  52.                         return renderLayer;
    # m( r( c, ?- O9 p* @
  53.                 }. U( @/ d/ O9 C( S3 v( ]
  54.         }0 T( k- m* D& h+ k+ X1 ^
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  n; {7 s& T5 B, C! f& H让我看看

, j; G. F  H3 J没看懂# J4 w. j! x; {: v5 l. n2 q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10# J7 x2 f8 L% k$ X
心态崩了,看不懂
1 w" ^3 y/ `, q; m( G4 @* h
没事,不学java看不懂的% _& g9 K4 M! \
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& _* k3 f6 @2 Y* }( ]/ Gwoc大佬

; {9 s" W2 B) U接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. A$ U9 i- m( ^( D5 \4 P
homo特有的回复才能看后半段(悲)
% u2 K: ^; P: R4 @+ _
铁迷都是homo(暴论, w0 N7 x3 `5 ~6 V' c& a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 i8 N' Q3 Y! b铁迷都是homo(暴论
& {9 F% F, t( A$ J( Z! N然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: g5 g) ~% T2 N) z  l干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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