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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* o/ L6 M+ u: \. m6 O) h" m/ y0 [
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& n# c- x! B' o. k$ W9 Z
行,这个怎么样
" h+ I8 g8 |& Z8 x4 A% P
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 s  P5 g* _2 y

  2. ; U7 w; C; ], A3 }1 v
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( G- B, @7 a1 E1 `% S4 i+ @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# n. c$ m7 U, J1 u3 e. A0 [7 g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * z; G; Z- J3 O9 L+ ~6 z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; q. H1 d  p* K8 Q: @1 Q

  7. 8 x# e' t/ @: U% K: y1 ]
  8. import java.util.*;7 j" a) ?8 M  u/ X( I
  9. / l+ {; _$ d' R( B. W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( D  d& u  I- |1 O
  11. , T+ C" ^2 R4 m' F% y$ ?/ x4 J& U
  12. public class LineRender{9 G3 m; w7 Z5 G! r1 G. H$ Z6 t0 j( o
  13.     private final PoseStack pose;
    ) Z" Z% _5 N, ~
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( s& b2 o# A! i  f+ L* |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( o1 w( J) L# |- e! B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 n0 s$ G1 f* l- c2 k7 @
  17. & d, M1 G6 `# y7 _* w1 @
  18. 2 {) T! w( D+ z4 P
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 [& f1 s5 q: O" G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! b9 y( [/ S( m3 Z* v" ^6 x
  21.             return;
    ( z# B; \) }/ W# U! V1 Y7 D" n
  22.         }
    4 m$ j5 ~, y& k. |9 {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# R7 L7 y1 k/ \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! r- x+ e  }  y) R) n; o
  25.         }, {+ p8 `* g& D* Q6 F2 N* d' |3 F
  26.         pose.pushPose();
    ' E6 P0 t: ]1 B  V7 X: }; G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . @+ l6 p4 G4 ?5 A4 d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    # V4 }6 n+ f9 `# H& P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" v- U& a$ z7 _$ ^; G
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);! s: D- ~1 I6 q0 s7 M* z; b
  31.                 pose.popPose();  k2 d7 l) [: B3 X, t
  32.     }
    ( P0 C9 V6 B' A8 E5 b

  33. + W3 ?+ s5 |$ H$ K0 J8 F! h. ?( L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% x9 q$ }- n2 K9 C& v, d  `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 H: H5 ?+ ^7 C" I2 G' Y; ~; i
  36.         }" @3 M  `3 R3 O# J" U8 ]+ c
  37. $ Z9 w/ H8 }; V1 }7 G7 J+ W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& q: U- r( U4 f: i( i& k0 c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 l: E! y* f/ ~0 i3 B4 @; h
  40.         }
    4 f4 F! H9 Z' ?$ B/ N- u6 a6 c1 s) R2 @

  41. 5 x4 T/ q: A; ?! }$ k! j+ u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; w8 |# L/ N- G. w3 Z  q3 u- y3 t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* t. m+ E- k6 @7 l# B% c/ _+ G; u+ I
  44.         }9 Q* b3 c2 n5 h

  45. 5 a* t2 I; v; p; j9 y$ D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ B5 _; ?4 S1 Y- _/ m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; ]& k( n, ?; \  Z# q1 h. Q3 {3 O
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ X2 E8 ^& m' V3 G8 `: r
  49.                 } else {
    0 |/ b: ^" u$ b- V: o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    6 I0 d- B/ m1 P* q0 s, |6 d
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 o: h8 d1 @" x2 I8 [: c  T" a
  52.                         return renderLayer;7 s7 p+ X* ^5 Q% c
  53.                 }4 B0 T* M" Y& Y+ |' V4 v
  54.         }
    ; W! S  d  i% n4 }! V$ y% N2 W+ O0 p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 O' i, l+ V7 C
让我看看
; S4 ^: g) I% h( p9 v9 a
没看懂
' E8 t% I" C6 Y; h7 J3 z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
3 h) X8 B! t' ~/ c- z& t心态崩了,看不懂
3 G# Z2 N+ q/ j) S
没事,不学java看不懂的9 h. Y" y- Q& c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' r% D/ W0 p& Q$ z3 \1 N1 m. S
woc大佬

' u7 O3 s6 j$ S2 O4 t9 i7 D+ p接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  s9 W/ w% S, N' q+ G
homo特有的回复才能看后半段(悲)
6 r; `, ~. R6 o& h- s
铁迷都是homo(暴论+ y# B# D: j/ F+ S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 c% \! K& S1 O9 ?0 D+ V3 [7 [铁迷都是homo(暴论
  G" ~0 k  }- _4 Z& H2 v3 g; n( G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 M# ~$ Q* G# x' s. Q/ [6 M干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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