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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- J5 f: a8 H7 u$ I. X: q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! ?+ x! ~  z9 C9 _' ^" O' {行,这个怎么样
1 n$ o6 `, n! o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 z+ R  g6 V3 C, n# G% d

  2. " A" `* o5 \# _& f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 G( Q8 b  f2 F+ n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & ?" C" t+ ]% D) v1 R- @+ W8 N* }$ l
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ n8 D2 h% w4 G6 K8 r5 ]3 ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : m( o- l" [9 s) f: C
  7. + t& s" w# l6 `& `" j+ P. i, F' A' v
  8. import java.util.*;+ L7 X* |! E! W, k5 L, i

  9. / t# M5 w% k+ o( P" b* f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( F5 O/ i  M* z. \4 D
  11.   k  e& S$ i: ]% H& g% L- T
  12. public class LineRender{  C' H( `# Y* b3 _+ E+ T
  13.     private final PoseStack pose;
    3 G0 O, P6 W# W% t
  14.     private final MultiBufferSource source;
    3 E3 s9 d9 g4 f8 L6 s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 c- _7 u, J7 R: u$ m. H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 u8 M' ?6 d0 X4 d
  17. 9 j6 C0 c6 w! j

  18. 7 P! l/ k9 P( G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( ]* I: h7 C- d; a2 h  N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# y( U: n+ S3 I/ i
  21.             return;5 {8 G1 @" p" s0 ^8 f
  22.         }
    " x  y4 A; V) x& `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 X- h: b5 h1 j! r, t/ _& {
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    7 G2 `( d, a& I( q4 |. ~) p) M
  25.         }6 _5 e( r: P. |, g  i$ ~, X
  26.         pose.pushPose();
    4 x# j0 u1 ?' O4 q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! j) M; F" Z" `4 ^7 V# f6 [* h) G2 q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) n8 X% m' L( e- [* b
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);7 `1 A) V) _; z: v
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 W) X' a! G' ~4 A4 L# E  B) E0 f
  31.                 pose.popPose();
    " e' K, c0 n2 S; r" b1 O% `
  32.     }( }$ S) _4 ~% Q( T$ N# p

  33. 4 G* e- H" Y7 i$ p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* p0 r- i" }3 b' R) ^. f% v+ q3 l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! U( B0 |, n: j( v
  36.         }& n. E/ t3 ~9 k7 a2 g. y9 k

  37. / C+ ?, K' U7 A$ u8 Z. d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  T* V  Z7 [0 i2 t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : ~9 U. @. p% s
  40.         }7 D' h& g" Q( D/ y2 ~6 Z

  41. - D6 c# \2 G4 G# f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + u8 H  r; \# S% Z3 \; c+ ~+ u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( [9 E! [3 N" i9 D: F8 w
  44.         }8 [% _# Y9 _' B+ W4 m8 h

  45. ! k3 r$ S  o1 a9 t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% u. M/ f/ e2 J1 v) }% _% Z9 v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # v, M" B. T+ f8 R1 I
  48.                         return cache.get(identifier);6 C0 r( u, J4 S( x2 ]$ k  e0 ~
  49.                 } else {
    9 _( n" O9 v7 h& ^/ e% D& y6 `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / [8 o1 h+ t. Q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; ]& P1 _9 T: H# R5 S
  52.                         return renderLayer;
      ]: I: I' n7 W& o$ J) ~5 `
  53.                 }* _7 Y8 V. B5 e0 p1 }
  54.         }( ~  r: c9 [. A: m: _" O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' Q8 b# i. F1 S3 ^5 ?6 q9 ]8 o
让我看看
% ?9 {, P& x; _+ |) i0 S
没看懂+ V1 E& b5 U$ z& B+ \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 N- P$ K+ |" v! r
心态崩了,看不懂

! E: ~( ]; o8 C) C: Y5 U7 ]没事,不学java看不懂的0 A1 t! ]  b0 {, b
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) j0 L' _6 O: r
woc大佬

3 [, g  j; d. e/ j接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 o5 H/ X% A9 ~0 s5 t/ whomo特有的回复才能看后半段(悲)

9 X8 y* U3 Y: {7 ~  L8 Z1 Z& f2 \铁迷都是homo(暴论
2 E7 [1 ^. Q2 u. G0 R, X4 D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 ~9 ~4 Q  n# y( Q. K& n$ s
铁迷都是homo(暴论
( b, o& @  }% t, P3 G6 c, u然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) t; }/ R. T. C# I! E
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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