开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 a, r; i8 R& y众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  q! G1 d; i. B, R5 }  D行,这个怎么样( D. x: y/ O" {- b# w
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 {+ K8 u7 X2 T  m
  2. - i; h4 t( o- p
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      P7 ~, {# s2 E# i) |/ w
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# Q4 p) g' J% ~# |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" Y4 f. m: M! ~2 @6 h- L
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& ~! ~. i  m4 e3 {; @6 i
  7. 8 S. m+ A2 @2 O" S3 k
  8. import java.util.*;, u# m; d$ I, J7 W
  9. / I0 e2 p( J. e! @7 R3 {% S
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 B8 ?$ r( P' ^9 k5 W
  11. ' D& K$ U4 L9 C* |8 x
  12. public class LineRender{
    2 _, X+ {4 @$ r0 P; `8 k
  13.     private final PoseStack pose;) E- ^/ V5 T8 O  w' a) R+ {
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! v( [9 r. B/ y! [" t6 k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % r5 e8 H3 Y/ r$ P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( ]9 |0 G4 P9 [, c3 P% F
  17. + O# m9 c! x! \. d; U; O

  18. - U+ w1 d# f; o6 d6 N$ u! l
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 u. M' a2 Y( I" b% J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ m- B1 n; B" v. z
  21.             return;# v8 x* X) G/ Z' [4 _0 n9 k
  22.         }
    - I! F2 h- V& q& H* E. Z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    / c7 j0 u9 x5 }0 n+ C) V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % N# j6 R0 O8 ]# S" `5 C
  25.         }
    8 ]7 i% a9 ~+ x
  26.         pose.pushPose();
    ! [9 V, x% {5 K5 `/ u9 W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 ]& T5 I) l3 ?; _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    # |% ?+ I; o  m$ o$ d6 e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 m/ f  K3 Y* x* U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ C8 h3 p! p4 \& b. I3 R: ?
  31.                 pose.popPose();3 [0 T3 u% ^* ^2 Z; {% A
  32.     }# o" x* o8 m! f5 `: W
  33. $ j9 K. m  g& x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 o! `+ O9 ], C2 d) x. s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ f# O2 t. G  \) j) A. J
  36.         }
    8 f$ o& F% E. E- g  h$ a9 n# x

  37. 7 n  R) J! Y- w$ j0 e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 {4 @8 g- H1 G+ h- J# ^" t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    - ]& H1 X% U1 \. m" R- O1 b+ Y
  40.         }
    ! ^5 g8 k* l8 K; _0 I! A
  41. 0 H& w5 g+ O9 Q: _: K, X* |9 U: j
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% q3 x0 ?! N! D4 ?4 r3 T) `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 F( b% p* J  N2 y' }
  44.         }. d, W* @+ k0 u' o$ j

  45. ; k: d& [! V4 {6 {7 \2 S$ Y8 w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {) j- O& P, }) X& A/ p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & C! R# I/ t, E" c
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 M3 W0 W( Q  K$ V5 z
  49.                 } else {
    # k* X# p: n2 l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! Z+ d9 t' N2 ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + g! V, Z* o# n4 p; ^+ t) q  y
  52.                         return renderLayer;
    . O- T% `6 U8 v- Y. F# e
  53.                 }. r" R; J$ Z& ?  a# l: _
  54.         }9 o! P1 t* y1 I( o9 e
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:137 }4 u; L, g! ~6 n
让我看看
5 c, Q4 q) y( u: V% h
没看懂
9 v0 N8 K; M. S6 O9 T" K- Y" c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 E0 |( ~  G  o/ \& z
心态崩了,看不懂

3 |. T  H$ R& L! `9 G1 v没事,不学java看不懂的( ^: H3 q9 E& A3 p
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 d. A8 w" P; X  L$ A+ S5 ?" H) Ewoc大佬
  B, {  v2 ?. D, _1 c
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
7 l+ b3 R: g" f, I7 dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
3 z5 j: t) l% s" E! B
铁迷都是homo(暴论7 ]/ ^0 k- K* |' i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21. ~: D  |/ k1 e- i% Y
铁迷都是homo(暴论
9 T$ Q3 s3 F8 R' ]  s5 e. G% R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 Z; f9 o9 o9 c% O2 Z5 a$ f
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表