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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 q, f' K* n, r
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 L! S' p- p2 v( B' x行,这个怎么样( \! [% ^7 V  A# y. m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 _/ j( j5 W, w( T7 ]- N8 F3 D
  2. & o% P' ^4 ?" T4 u. u7 Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 D$ c- I  ?8 W+ k1 _8 e4 @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , z! N( ]0 [# }, t
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 E  X3 {; a  A- Z  w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " o) F( e3 ~9 [, H. r0 t. t: ^
  7. $ B( ^: I6 E9 @5 U- V1 M' a7 b
  8. import java.util.*;! u( b3 o/ H. o! Q3 e
  9. ( w' K8 o, [% ~
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% y% A0 L; a$ t' C% F
  11. . [( o1 g+ k/ r# X- m  j
  12. public class LineRender{
    : V+ _5 T/ e1 W
  13.     private final PoseStack pose;* Z  V( X  i5 J6 ]" n+ ?1 R$ o
  14.     private final MultiBufferSource source;* G2 v# \% u5 l! v% _3 E9 W" S( z, a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 m5 L7 U# C6 D7 L( ]2 [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 a+ }6 b' G' v
  17. " z1 L- E7 y+ P5 M
  18. * z7 k3 d/ C; P
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){3 ^+ ]$ s+ r5 @6 |$ c% H6 ^8 Z: e
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){+ T2 Y  Z/ K- P; E
  21.             return;0 Z! X6 F1 e6 s! L+ {
  22.         }) ?# U# H1 V3 Z2 B( o+ M* V9 \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" n& Q/ A/ C4 K3 [! P( o4 I" t
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! l% D% m0 ^- O- j- @
  25.         }+ x) S( H7 [- h$ U; w& f
  26.         pose.pushPose();
    7 c$ l2 v" W, t" ?
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 q4 H" W( T2 F( n6 p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" J. B! h: [' K4 E9 j, l: i. }4 l, `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) f- N# }5 j' G, u$ {$ ?' J- s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
      n5 Z2 l( G% c
  31.                 pose.popPose();% f+ M) P  |# }" _) n8 S, y. G
  32.     }
    ! _9 t6 t2 W, a! R
  33. 8 E& Q: y! t, y, g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 Z# C+ W$ J% T# E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( T- W$ R' p' Z2 g9 O" n8 ~
  36.         }
    8 P' A1 ^  X( I4 M6 G' k
  37. : ]- M# ~+ _. c" ]5 C/ x: ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) s/ ~4 d$ L5 i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 d5 b' x5 t* f$ e7 E0 b
  40.         }
    . @) w) c% r) d2 W
  41. 0 h: y9 {% g) z! s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; K9 w5 S$ G. e# O3 Z! g2 n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 }1 @! o, u7 ~6 d5 G& Y. s! m4 B7 k
  44.         }' w% ]- z2 {/ {4 k) b/ s5 [4 ~1 S1 ^

  45. 6 r7 J0 M) Z3 E* T! L8 T
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {; W; N- J) `- O1 }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 @$ L. g: K! `3 L
  48.                         return cache.get(identifier);
    5 Z$ k* R; H: M. }
  49.                 } else {
    : a  S$ S! R  O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ q2 T% i1 s+ V* Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + z1 N, k  P) S. ]% a
  52.                         return renderLayer;
    : G) G( Q9 q- t' |! @: S. g
  53.                 }
    - `3 P9 }7 t/ a
  54.         }& L; T# N3 y, V4 k
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  k9 d6 ^3 U( A% i5 ^. R! e. [
让我看看
2 ?( K) X& ]  {1 {
没看懂
' K% L9 @- j- `9 _. T0 k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 H4 _7 P) I4 F4 I0 f" g
心态崩了,看不懂

% z: n; ]8 W6 q' M7 ]4 V没事,不学java看不懂的
8 F: t  D- v% u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 y: x5 X; R' G
woc大佬
+ q; ~) G  r+ {' n! |
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 l5 p  D3 Z* J4 |homo特有的回复才能看后半段(悲)
0 D% [" I4 d/ e2 k% j
铁迷都是homo(暴论
, @- U6 x4 K% o: U% r, I8 L7 l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 r3 O$ S) k( g: I6 e3 [% S4 q& W
铁迷都是homo(暴论
! R% ]" Z: S7 `1 E6 A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 E7 l7 ^5 l3 c+ W8 {9 N
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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