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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 h; [" P& U; E3 f. r
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 {6 B: z7 z2 v2 w5 q7 u行,这个怎么样
, ^3 ^, Q- H  j2 |8 N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 O; y# M. `& [4 H7 L% J' N
  2. ! R4 e0 R2 j# \! K9 c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 M" F! Z( @# ]- O: V) _
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " o' g. x6 p1 S0 N$ J: e
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + C. u- e/ B3 h/ ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( y7 T% z; |" W* V

  7. # u5 `0 u6 i; C2 g* O" @* E, o
  8. import java.util.*;
    1 q6 K" T# F. B

  9. ( @1 D+ [! b2 A5 i4 n: S9 p* o
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' N  v, ], |1 e, i' `

  11. 3 G5 H: }  S4 ?- \5 W/ R
  12. public class LineRender{
    + ~# y% [% b: M' t. `/ e/ E* t5 ^
  13.     private final PoseStack pose;' K# T5 ?$ b# r" b4 ~/ u5 `
  14.     private final MultiBufferSource source;) _# m$ n4 \  |2 Q4 H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* M5 |) ?" ^/ t1 |1 r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ m* u: Y. S- U# G1 L
  17. . P+ F% A3 L1 a- K

  18. 8 c& S7 k5 |+ ?& S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 P0 K& B" i7 |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - p! g# J0 d; Q
  21.             return;9 Q2 o/ F/ C& E  }3 l
  22.         }  H/ S# ?( X% S1 ?% q8 b; s  h8 ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 a7 Z3 B- T) D$ b
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 }) q* Q; `6 S' t6 a+ _
  25.         }
    1 d+ @# X" F; B  |
  26.         pose.pushPose();2 d+ u  D% m( Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    # A1 Y; T7 X% X: P6 {2 p: \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 H1 m8 Z# M- x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ' d& |) K1 [3 k1 ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 I) N8 B. z- V* T  _
  31.                 pose.popPose();
    / ]( h+ b5 C$ q8 w& e
  32.     }4 R& H; I* N3 n5 C  Q
  33. 9 m+ @- Q  R0 e! _! s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 j/ J- H) j( o! Z3 s: U1 Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 B8 O; O. ~; o6 A! B4 z# `- H
  36.         }1 H9 r7 G* U3 }% k3 }
  37. . B2 u* p* q1 K% L# i5 f6 g8 C5 m: N
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, `! {1 B9 N4 W5 `4 U/ q& V8 \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * _# D, u. A( }' U- T- |* V' {
  40.         }
    - A; m8 E" C4 I, L$ s- |7 g

  41. 0 b! w# `6 [+ S  r! @
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! p( D; n% n$ X! I. ]/ ?, M1 x
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: n& G2 M6 D' N$ S, c1 O% ?
  44.         }
    + t+ {2 ?% i( L8 i/ r' P

  45. * e: R2 n: K* U2 Y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ k/ s9 M' ^+ _$ ?% \  _+ y0 j+ V, P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 _9 Y- E" K7 V0 y( X
  48.                         return cache.get(identifier);
    0 B" J8 k6 }0 K% j2 u1 Z" S% {4 h0 z
  49.                 } else {/ S, R* P! i: V/ l5 g) M0 }
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( V2 Z* E* q. L7 c* r
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& z- s0 O" I9 X) D0 i9 M) `6 N7 a/ r
  52.                         return renderLayer;
    / c7 u$ S/ f, w7 q1 q: ^3 A
  53.                 }
    ; u/ g* D( _$ x8 J* A
  54.         }7 i1 e) K5 j- I2 {: p6 Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ z% |/ n$ H( f8 W3 `5 O
让我看看
2 l1 p& e4 c( _: R* w# H
没看懂
* _: U5 n, o. g8 u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
' y( e7 [: s8 q5 G心态崩了,看不懂

; q9 |' H8 g; K: a& P9 t" s" ]' S没事,不学java看不懂的9 w6 J3 k. V7 O* Z( R
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ `! U! J  Q  W- U4 uwoc大佬

- Y, D" f9 h0 |0 g7 u& @- d  ^接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 m0 e! t9 [# Whomo特有的回复才能看后半段(悲)
  {. J5 Q% B/ L" o1 O# R$ I# `
铁迷都是homo(暴论
! e; O2 I) z5 x: B: i" p5 k% g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
; K* s3 g- P) i& D; x. t0 F2 Z铁迷都是homo(暴论& m! J& J6 d5 S+ H
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; o& s3 G1 ^4 g3 i4 ~6 Q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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