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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ X* V- }, K9 ?# M& s4 i众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 H' Y2 A( h4 w" Z3 F: I行,这个怎么样
  k3 ~& m7 ~0 d+ _9 B$ X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 R5 h+ F- k- `
  2. ) q7 q: r  d+ U% `2 j5 w2 [7 {
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 u* _1 U& Z2 Y# H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) c8 S+ r& p* x( h$ P; D; S1 @4 ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 [; w; f  _2 J3 e3 A5 a; }2 z3 n6 K
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / V: ?# V3 L0 F9 w3 T
  7. / S1 q* k1 K. `+ \$ E2 ?0 z; O
  8. import java.util.*;# v/ z& a, J& r3 q

  9. - Y2 g3 X5 ]# q0 `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 s/ s8 ?0 b& p" V8 v. R* v
  11. ; c2 F. u2 g% u  u  v, R" e
  12. public class LineRender{3 l; ~4 b5 N' B% K: p- S. A
  13.     private final PoseStack pose;
    : y6 m5 ]! A) o5 W7 j9 z/ a
  14.     private final MultiBufferSource source;2 S1 s$ ]" D, U( i% U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      |, I( G! O. P! T  d$ L' T- e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( \' E( O0 q% C- V, F/ ^
  17. 4 B5 Y' L3 i: [& V. y4 L+ W$ @
  18. / ?$ S* h. `( v1 O; m) K. T- _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! S4 J0 \2 E7 Y, d/ Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 u5 L& z4 W: Z# \( j2 l- \) f/ a5 f) h
  21.             return;
    & @9 R* @+ f7 W7 H" j; G
  22.         }$ j/ e* h+ T  s* `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 K% X+ U- ]. X: @; k7 U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; M0 r6 n3 w$ \! N. t0 \
  25.         }
    & Q) w7 T) z7 t4 ?; G3 x7 _) j' M
  26.         pose.pushPose();
    + |7 t: ?3 \: c/ M* s- S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* d- y& H$ B# R9 w' ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. [: N5 Y, q) @9 Z( o# e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);& W, M7 |5 j- M2 B" I7 y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 S! ~/ Q+ w7 L
  31.                 pose.popPose();7 M  U4 T0 e" J; r  N) v
  32.     }9 m7 w7 J' ]6 w* P0 K, g  |

  33. ) B5 m- O4 F, U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" o" j/ L* V. P0 K
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 }1 ^6 b/ |* a( m" u6 J
  36.         }  L, F3 h' }6 b7 ?# T$ \
  37.   b+ q8 q' I2 {! F( L* M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- K; L( m. s6 [* @! x. b* s
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    - D" a0 J; n% n! U/ x
  40.         }- t, c" [6 w) ]0 R8 f/ P+ _
  41. 2 W! g# U. ?) Q& w' A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . W" B5 h. c2 {  ]4 K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    7 Z7 S2 M7 }) t) T/ S& i
  44.         }
    5 X" f! v( r) n/ K5 R

  45. . {5 Q& q9 K" f- S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * g4 E: D- b2 b) Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 _2 z, A5 E4 X  Y; P# @3 P- [; ]
  48.                         return cache.get(identifier);: B) n! G8 G  x" T. }
  49.                 } else {, Y/ L4 Q, V) R- r+ G
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();8 B. s6 o" |$ O6 D0 a0 ^8 T4 S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 B% X9 j4 U& ]! s
  52.                         return renderLayer;
    5 m+ }; X4 o) [: Z* m# D! T/ K7 U
  53.                 }$ [4 O) x7 k, S% C
  54.         }
    7 K# X3 G1 {+ f$ K& z3 z$ i
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 }' x: }) D$ y( @1 d/ K' u
让我看看
& P7 _5 \- _) X6 F9 q
没看懂$ P1 x0 W- I" h" n9 T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 h4 \5 M) |# E5 e* O0 V$ O7 S
心态崩了,看不懂

  z0 y5 D1 J$ a没事,不学java看不懂的
! g& `* ~, w7 W7 n你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 {$ b" f# }( S' D4 ^- l* B
woc大佬
! X0 z; X* b8 y5 H- O
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  R( i( B+ [6 j# whomo特有的回复才能看后半段(悲)
# {2 J* E# c+ j' U$ U
铁迷都是homo(暴论
5 T' ?) B: V  g# h/ ~3 h7 g- }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: y4 C8 V, |" x铁迷都是homo(暴论
% [, @0 b8 E0 J1 j# T1 E3 O9 m/ E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( Y# S7 @5 U0 }干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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