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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) f: \- B, I7 W! k1 k4 Y众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' Z5 \8 x" B+ t+ V% M" {4 O( k行,这个怎么样
/ m0 ]& ^, _( E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;& m% C& e+ k) t. h8 l. k
  2. 9 C8 Q0 m" }3 K8 \& s) [0 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 ], Q' J  f2 K1 `& Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " ]% z8 y. m. ?6 N6 n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 O6 T. D2 P; R, h* y  ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. H: r; x+ W: I
  7. 8 J! J6 S" ^! s- I7 J$ `
  8. import java.util.*;. A6 l; D/ L  d0 K( |

  9. , N* `  Z8 b! }5 D$ f# o
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 c) V0 u, M5 d8 h, \' \

  11. ' ~3 `* t( T5 J
  12. public class LineRender{5 n/ N, }3 p+ W
  13.     private final PoseStack pose;7 E: O4 F& C8 ]9 k* R
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % X/ z9 n8 d8 }, o& S! b% p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; ?7 k. W( M9 t! x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , z' l1 [9 w/ o+ q: o' X& \

  17. ) E6 J! q( z/ B' q0 v

  18. : w8 s& w0 N" u2 [
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){3 n* S3 z# {; V% h9 r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){) a0 ~# T" u7 A" B- y
  21.             return;
    0 l' e! I4 e' L# U* t) l8 O
  22.         }
    3 K- O2 }2 r7 H+ A: u2 A# p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) J& F# |+ x8 D# Y# N: ^4 M; n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 @4 [& M4 H/ U
  25.         }/ u! C" U8 e! I9 Q7 {' ^
  26.         pose.pushPose();
    7 L; A' t$ A% }9 a2 n+ d$ o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 W" g, M- Z! Z8 \) x
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));3 L( P6 w) r$ L' [/ w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " |+ g8 I& @; G' G% U' k( [
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( t7 d6 ~1 [: O. Z$ }
  31.                 pose.popPose();6 w2 y; z  j: T
  32.     }0 M' u4 r7 v) j, O, M" O7 q. g
  33. ! k+ X1 h& ]- |7 o) `6 r; n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & ^7 p- ~5 D5 V' [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* U/ F5 Y2 G8 ~$ P$ B" e7 V0 @
  36.         }/ `: X! r+ N& }; P

  37. # e" ^% ~5 s' E, b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' P8 g1 }; e5 m$ h
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; L  }* X5 I& `% X. ], i0 r
  40.         }
    + w: Z' {& U" b; B6 ?) ~/ o& H; g
  41. 2 |. T% P) Y/ U: H# k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 D" D) A# ?' h2 \  a1 m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);! `4 u- Y' B" \! t" v
  44.         }1 r) k/ M- o+ t' t

  45. 2 a7 [; l$ X5 \: z  @3 E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 u% C$ \; z9 J3 [& U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ N  F6 h7 @8 J: p$ V% _+ m: i! `
  48.                         return cache.get(identifier);% K& Z  I6 T& K1 n4 c: ?% N% i8 Y
  49.                 } else {) n0 U5 C* }9 k* \( F: r4 g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 `+ I/ y8 m  l" A& e
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 I' ^+ Y' r$ K2 M
  52.                         return renderLayer;! ]6 f  y- j$ }+ f8 l
  53.                 }
    6 o6 w) y* n7 `' a7 ?/ X% @
  54.         }' w8 g5 _: p: G4 S! L
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
( A( C0 f+ K/ n; B让我看看
! f% T  l, I$ R4 C
没看懂
. E* J' q5 q& `$ F6 t

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 i( O5 {; e8 L2 E心态崩了,看不懂
5 E& `9 j. D7 \$ t9 }
没事,不学java看不懂的
8 C0 \) x5 G# j( }% z5 u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 w; L4 h8 G* t* s7 t* Mwoc大佬

6 \8 ?! e5 h, m接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 j& u/ A  M, J
homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ ^, T+ F9 v9 T4 {3 |! E# d
铁迷都是homo(暴论
2 Z- r+ X* ?  r4 s7 l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 J; o0 p. [/ c) Q3 H1 K铁迷都是homo(暴论
. H' g1 v, i' o3 t; ~8 V- Z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 X. W4 }% F. J' t: Y3 X/ ?. ?0 l9 g干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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