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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:573 c& L5 D3 M/ o( q! u; z6 q8 K  s
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ i3 E! r' {# {/ A0 y# G行,这个怎么样2 r- _& V3 G( [- G1 E0 q& l. D
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " C. L% ?: z  i1 N

  2. ! x* f& Z: h5 {4 j
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 }2 \9 K; }( h7 \2 Z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 n% [1 t/ ?6 x0 t* d' O/ ^/ w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : F1 I; l9 V0 P4 O3 v6 u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & ?& r/ @/ O& [3 Y9 Q

  7. / m) r) L* R$ m! o2 r9 i6 {
  8. import java.util.*;
    : F5 i) r/ F1 J6 D' G: b/ B4 _' ^

  9. 9 [1 h1 N& K- e/ q2 E
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, z! ^7 ]$ N7 `2 N+ Y
  11. 6 U  P" {; \7 @% q
  12. public class LineRender{
    1 }7 y6 {- T" r: l9 R! Q
  13.     private final PoseStack pose;& j$ l- v4 }) N8 o7 g: \4 R
  14.     private final MultiBufferSource source;% }- D3 A$ B5 B, c6 W0 l
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - R* P& {; @4 f% j; v3 P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      \0 q) F9 @$ @* z8 ~. X
  17. 1 Q& d6 j' e' ^" K$ h. o
  18. . b  h3 m  m1 E' T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( X+ J# I* G* c  w+ ^/ a" p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 A$ X  H$ Q$ V2 x! i1 G6 G% H/ S
  21.             return;3 K- Y/ z; i9 P" l8 w
  22.         }
    " p, U) g/ X- q0 |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - t2 N6 }+ P8 {/ s5 l7 m
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . k1 q$ A' m* d* _8 s# f" W
  25.         }  J; W! O2 v' d/ i) E& q0 V$ [
  26.         pose.pushPose();9 I, L( D5 q2 W: Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , m* K# t: q8 f2 }7 P8 p- K
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! G1 ~. a! ?4 [  q" V
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 ~) h8 K# o$ j/ k( \! c) `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 a: s" @' N" z) S' X" E
  31.                 pose.popPose();3 n. t5 a3 D9 B: A* ?3 [% n
  32.     }: l* W3 k3 m7 p0 Z" Z7 c- B5 {

  33. ) u4 Y' H  i0 B" D2 D8 F
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / s+ Q; L1 C7 [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + L' ~* U+ `+ a) b: H- Y
  36.         }% D1 a4 h2 K: y  k& `% b
  37. ' t, P. Y& p- r- E% Q: T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  p# ]1 g+ ~9 E& t( `/ I2 K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ v- y: l" ?/ t  |  C
  40.         }
    4 x9 C; p6 U+ @3 A5 N

  41. , u; _5 x- C6 D4 m: Z* @/ J6 y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 z1 Q* x4 u4 ?6 e7 }
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 a, ?1 {  H# _5 e9 N; @
  44.         }
    ! |% c& Z# b4 h4 S- |# b
  45. , t: R, a0 u% l, Y5 F6 {7 L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' l/ {- B4 q& c# r6 i9 T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; p7 q' k) K+ r$ x9 A
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' m) p1 U$ `( A7 m1 h9 a  y
  49.                 } else {
    & ^8 l# V- o2 |; ^; }7 F4 M6 `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 m4 M2 g* C8 u3 r: X9 M0 D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ A, \& ~7 Q! y2 w' z
  52.                         return renderLayer;
    , Q3 l7 K" m, Q5 P8 M. t
  53.                 }
    . a6 l- A9 a& |' h
  54.         }
    5 `+ q7 F6 i% l2 c$ a2 @# m
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' A0 Q# H2 s0 {' c* R+ R" y
让我看看

$ e4 u! ?8 \1 k没看懂
1 k( v% @$ Y, w1 c- V( |

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 u$ t# s: s$ A& L, J+ @
心态崩了,看不懂

+ V1 c7 `7 r6 }+ g没事,不学java看不懂的
' @7 i; `/ i- D2 W你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, f) ^8 p) Q; o+ @8 S; F2 rwoc大佬

: O% g8 g: l* g; \/ b1 U3 S接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* V" D4 q' g' O
homo特有的回复才能看后半段(悲)

& \& ?9 c. _2 m" p. c$ _铁迷都是homo(暴论
4 H, l( M9 H' Q$ r1 F- W2 F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21" }% S; P" S. A; f
铁迷都是homo(暴论
3 R8 q! {% q8 {! o' y( M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 }; t# z. r4 X' i% _8 |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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