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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
; q7 S8 W8 X8 Q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 ]- Z: }: }9 B2 j行,这个怎么样
: S4 g4 R" e/ g8 i
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & X: \# R0 p, X2 J! n5 d

  2. ' f0 w( P; d+ e' f5 k& u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! D6 ?3 b1 b0 S. }: e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, {( H8 l3 C' w4 v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % R2 B; L# v, m' R) I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 K6 \+ E0 M' t# l

  7. # k$ r$ U9 K, b) U: Q5 n$ U9 W
  8. import java.util.*;7 B) K, e( e: `4 j: X

  9. % h+ t1 @3 K7 b; C! o6 Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' p; z, D" W1 \- ]" L  Q4 H
  11. % O; V  H; z7 `4 q+ Q
  12. public class LineRender{$ g' X9 Q& E4 f+ u
  13.     private final PoseStack pose;
    ! s, n% V1 Z5 v: f8 L9 Z6 I) |3 x! l
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / z: [% t0 t& h# f4 f1 I3 _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! V0 |4 @; q2 S4 w: ^4 _- D3 U
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 N" q3 S: I+ p! [% x6 N
  17. # x6 [" |* O0 z+ ~

  18. # k. H# @( K0 }( ]. ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      Y" K4 ?- `. ?9 s9 ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% p6 K9 E9 |: h+ Q6 O* w
  21.             return;; K1 H. i) f* T6 m! r
  22.         }: A+ a) G! d$ a: D4 l# E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! M. A$ S* _. z% s0 r  z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % g% ~. i5 ^) o8 _3 i1 i
  25.         }; e1 f1 y* I9 [
  26.         pose.pushPose();
    0 E- L$ L/ Y5 A7 B+ k9 I  r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 i- }4 B4 J& v3 Q. ^! Y- N
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& d2 J- I' a4 B& E" q1 _- M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, x/ c9 S1 m4 e* @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( ]* x7 M, }9 @3 w8 h
  31.                 pose.popPose();1 `0 z8 w* |7 r2 X1 l
  32.     }* p$ F" I3 U8 C" j; d' `
  33. . g6 v7 ?$ ~+ u$ z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ! J% j( h- V. E  P  |) C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    % v- _; Q3 [" t7 r& C
  36.         }' W/ }  A5 U( k& ?! T
  37. / x6 {) W( b( |6 n- k; k
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* w  ?* g2 I& X& Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 @: l0 R* N6 e6 P
  40.         }4 h! e) ~$ g3 _. B1 r
  41. 2 r( `% d! b, s0 h3 ], T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ P6 l# y% T8 {2 ]5 K3 T0 \% o+ ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);+ c/ m/ X0 c7 p4 l. ~
  44.         }/ ~2 N1 i+ I3 X0 Y9 H  Y
  45. 4 Q# }0 Z. w6 k5 d9 W
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {) E9 k2 r+ v6 r, [  j% t9 n2 Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 W9 i! P( z7 L4 G$ I
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 E- r9 _2 Y$ q9 N, k
  49.                 } else {7 n* Z% N' V5 v; {( r0 c, [& f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 N0 ~9 m. {! F7 u- m" O' `2 `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- Q5 w  E0 V* ^- p% @
  52.                         return renderLayer;0 j5 D; j1 p8 P
  53.                 }& u- o- E0 e, R7 a3 {' I
  54.         }
    ' L& U# {1 t! Z8 w
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' k/ w& O( v9 I0 Y让我看看
! c. H: ~1 f' @7 v+ J! p
没看懂
( T6 X, \# @) S4 q  |" E, _

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ F( [7 m3 g2 [, S4 A$ h/ Q心态崩了,看不懂

6 l' u* z9 n7 G1 K- o" A) j没事,不学java看不懂的7 `" J& X1 Z6 u& W0 c& K
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- I8 @3 l( b  R0 a: D& Q" }
woc大佬

: C, ~: S1 \* ~, ^接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% N+ ~3 n; K4 Z8 `homo特有的回复才能看后半段(悲)

' g+ J  F2 U& j& ~( S; H) A铁迷都是homo(暴论
' `$ M4 |( f6 r/ |  \- l! o然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 f" R/ _' O& T( a1 W6 @+ ?铁迷都是homo(暴论
: k  J" F  M* B! T然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 I4 G" O2 p" w, ~: D/ S* o
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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