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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. m& w+ [) k1 E5 p众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ _5 a$ p, I" `$ a$ A4 z行,这个怎么样$ W8 C: m5 c  @7 U4 {; L8 z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    3 Q6 n8 M+ i+ b) B" e' ?

  2. ' j% z- L8 I7 h/ T+ f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 w8 ~* H- Q9 b7 r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! L* e: [* k) i& e7 U9 O5 L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 _. F' v4 C: C# U* n
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , o* q3 B0 ~% Y

  7. . i& ~' ?9 ~" K) @
  8. import java.util.*;  c  \$ s6 |1 M9 o' y4 R

  9. * @* l) ~' K3 x8 |( q7 v1 N
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ G3 J% `! A2 t) h; {

  11. 1 U' i# ~; \( G& W* l( p4 [$ Z
  12. public class LineRender{
      l/ [; p4 W8 A! U& C
  13.     private final PoseStack pose;
    & I8 U) I+ W' ^7 O& E  g
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( L5 f4 _" f; [0 n3 s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    2 ~4 ^8 H8 R! ?6 C- }1 w! D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 n9 Q! z. B% Y0 C# U

  17. 4 Z; S% X7 g1 H# n
  18. - n0 {4 A+ S5 K( `" O/ A: V+ Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    * L8 q& T* T0 M
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& X: y+ ?8 ?7 B9 b- ]5 u4 o9 [; I
  21.             return;8 @' N; z+ g7 l% J" ?- [# ?
  22.         }% G0 J: l8 w- r5 s
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# U1 \# Q) W( H( i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( Q8 i" ?/ K% p9 _! Q
  25.         }
    : n6 q3 r4 P% w$ H0 `% I( m6 {6 Z
  26.         pose.pushPose();
    # g: v, `% ^1 b9 J) R
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 N8 N& U% b: [, U) J$ V# Q4 l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 O: L  I  Y8 G$ P$ D1 G  w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      @- S6 f! N4 \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* `0 ?7 r/ N( k- a( ~
  31.                 pose.popPose();5 j3 J# z6 n/ E. k1 c( _
  32.     }% _# v, V" A8 [; d

  33.   n+ a* t; S/ F# x; C4 e! e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, d/ s; P; I* u+ g" D6 J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! J2 J9 @! G$ Z6 S
  36.         }
    - n6 c8 _$ g5 S
  37.   `9 W/ J7 T% @! |" H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' N8 M) Y$ Y$ V2 T& K+ I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. Z# r# C) w/ L
  40.         }
    3 R9 h: a2 s! f0 \

  41. % }# _( b3 {" g6 s9 P( H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 P  D3 M# G4 m/ F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);! N4 B& w) H- X! I2 c& M* |
  44.         }' n8 d( f3 [% x' I4 l( G2 C

  45. 8 m$ \- A+ r& v5 [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# ~+ ~$ v% Q9 Z; S* k9 \8 r
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {7 D- l8 d. f" P
  48.                         return cache.get(identifier);) G% b& @0 R8 X; c% j2 Z" N
  49.                 } else {8 s* ?0 @% _3 X% {# t6 E0 t* V/ o6 {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % g6 \5 U  p* y1 N% }9 X# t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    & z, p8 t2 L, k+ L: b
  52.                         return renderLayer;
    ! X0 ?7 Q; V- k  N! H' F% O
  53.                 }  u8 W, H- o  w2 t1 b6 |, h+ d
  54.         }
    1 e* j: ^, y6 d3 i7 Z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! t  D& b7 R, b" F7 H7 W
让我看看
9 f/ `  U7 p+ h: G; o/ G% f
没看懂
, g6 {: K3 u0 ]' P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ Z6 ?3 x$ _5 }  X4 @心态崩了,看不懂

9 q8 o: E& G8 c+ [, V% L0 \% H" ^没事,不学java看不懂的8 z% f1 ]. ?5 u$ m/ J1 M& {
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( ^4 t& |& L/ v) A6 Q/ P& f1 owoc大佬

! A% M: e4 E- Y; N8 T接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) Q( N# u4 d9 K+ _) N7 Y; T
homo特有的回复才能看后半段(悲)

3 h, I/ y& t/ G. ^, g铁迷都是homo(暴论
4 z  G3 i1 z8 V9 {, \7 S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) B/ l- h! P( i* E铁迷都是homo(暴论
2 |5 d5 @* }/ L然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 }4 m& `) t+ c. Z+ I, `
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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