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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' b4 S4 c& V9 @+ I* e众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& t; K$ y$ |% d. ?行,这个怎么样
# f( q# e3 E" W# W% i8 i6 X& Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: F3 X; B6 S' i) c, N: f

  2. , L) V! e- e+ `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;9 `3 i# n! Y; X/ \
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % Y6 N- A, d6 S+ C
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 j6 x5 y; L8 o7 b% J; {) @, C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" O# {, h- J# b5 S
  7. * y! c; F) S6 L
  8. import java.util.*;
    ) ?9 ?4 p2 N" q7 h) L5 \4 E+ s
  9. * X0 M( d3 Z$ H/ n
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 ^; W9 z0 L- j# v

  11. $ }! W# E" i) [+ P$ e, v: l
  12. public class LineRender{
    ( b4 x9 [/ l9 \5 T
  13.     private final PoseStack pose;, V" E+ _* i) Y  S
  14.     private final MultiBufferSource source;9 i8 K2 K0 d  G& ]% d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ @. {- @; C) H3 ^( q$ ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( {6 e+ }& \" g" z3 T# ^. u
  17. ! q( o" v* F0 @4 k- C( y& p5 ~
  18. 7 p8 K+ g( v7 z! B! k3 E9 q- X% y7 K
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # L9 M6 x+ v$ c5 o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 K! K' ^9 V7 z5 z6 s& D5 s
  21.             return;
    ' t( u# l' s' k& y: L, y
  22.         }
    ! K' B* W6 }6 I1 _3 p* c. K- F
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){& Q, z9 X  v! l& M% p& i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! c2 g6 M) w8 B$ a# p4 @. X
  25.         }) W: i7 r6 x% \  F9 S
  26.         pose.pushPose();3 q# e. A/ I; l2 A/ k" p( }* X
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; s4 c  j# p  d  E% z" |6 i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 e7 _& b: I9 |  c* \  `( x% B, s: x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 ]. M6 G, M: y/ O, D. g5 b
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " X. l/ t7 S' u& m* K
  31.                 pose.popPose();5 m, I6 x- @+ s
  32.     }% c- o1 F2 w- f& ~) @, f

  33. " C8 |7 M2 [+ L. `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 F0 f* V1 ]- H9 A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ) @. v$ W! \6 [% k! ?* i
  36.         }
    6 v% l4 P; A- K  C

  37. ; f/ y6 ]9 \/ {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 a. d& m8 S9 V5 U- Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ W; ^0 w. v- G( i7 m
  40.         }
    / }6 H) M) d( A8 ~3 r) S

  41. ) M% a7 L7 c" ~0 P& A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : J/ n4 B2 \" [' |6 R- V% C5 j
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . `2 E* ?6 y! \' S6 z
  44.         }
    8 P8 ]# L) k1 F  o9 q: @0 D
  45. 8 y9 ^3 z+ S2 B8 l+ v8 \
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : F7 @+ B$ I$ N! Z( c$ q4 Q& V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & M- s8 n$ |; t% g+ |
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! v+ U7 e5 `( m4 k
  49.                 } else {
    * G0 u" |1 |8 G8 Q8 `. x* q% Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 G5 w* V4 h! |# i# L$ J: I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , a; a2 m0 W9 c# h% F. Y
  52.                         return renderLayer;
    + H8 b$ X! @# g5 G1 z6 D
  53.                 }
    ( x5 q: F2 t! Z
  54.         }! C! m8 n* A2 j6 o! k4 d* j/ A
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13# y% V- q( \! D! b
让我看看
- y% ]# _  K5 Y) g- x
没看懂) S3 s* s$ q7 |2 ~' h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 {. H1 X7 T9 p8 w+ c; I
心态崩了,看不懂
$ ]* o/ N) w# W( S( x- M4 \$ L
没事,不学java看不懂的
! R- B, J: K) C1 h( Q你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 I9 |6 Z- q6 r
woc大佬
' s5 N' @0 s' D1 z) h
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ X2 H8 R) B" a
homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ k2 F, h5 J. U% [) y8 u铁迷都是homo(暴论
9 c6 k( q- A2 A: v2 p" R+ W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) w) L& j0 r0 a1 R6 U铁迷都是homo(暴论
' u% {, ^: k3 G+ p6 S! K/ ?然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& n# a8 j5 g3 u) ^干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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