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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 p  r1 g4 G! r众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
. K! \: {' \# v8 Y
行,这个怎么样
6 B0 }0 U3 ?! x& A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - p# j4 ~( n5 r* e
  2. 3 a8 i# N% {/ v. @# V2 T
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 z, d* }9 S) \& W# c) P8 F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ P: y6 b$ g* }7 O, n- m/ D6 J
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    # ?9 y- F' s; h/ ?! @, `5 a* s
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ e0 D/ I& O" w0 R9 N
  7. 8 o% p2 }% c4 j: X/ i. d
  8. import java.util.*;
    5 |  k  U0 I2 C5 _5 v7 `

  9. / [4 X  v! c& m: q4 T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ v, F6 w+ M8 K. n7 E4 m
  11. 4 H5 m+ i0 t, p/ d+ j" i# S
  12. public class LineRender{
    4 p7 ?" b, G% w: b
  13.     private final PoseStack pose;, Q' ~  g8 \% E
  14.     private final MultiBufferSource source;3 P6 @- q' u5 @6 w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 v' a+ O5 X9 J) Z; N1 T; M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    / Y6 Q# R7 ?# R8 F8 t6 p( o

  17. ! L: a4 i# s. P5 O( M( n& Z

  18. 0 v# l5 z% R. L, J
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 x, Z2 P  C& n* M' ]5 @: m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){+ t2 @# g* `. {% n
  21.             return;
    / X. s$ G. ]3 [. @% j8 Q5 a2 Y
  22.         }
    3 S! ^8 w7 b5 X9 @+ G) _6 j7 ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % E/ S, W2 S, w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % M  K7 Z% j" b, J, \% p+ q
  25.         }( i5 v" H- E) p- b8 V5 U' j: C
  26.         pose.pushPose();; I) H4 [/ ]4 W* z+ x) O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " p; X9 K6 Z+ o/ X. N* m; F7 @8 I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 X' x0 A+ I5 _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 f4 V1 g) L4 V5 _
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- ?. h1 \( ]5 ]% u
  31.                 pose.popPose();
    * }  W$ ]" j  ^1 Z
  32.     }
    8 g0 J) X2 _' ]0 i- x9 y3 ^

  33. % ]4 O, X- e0 C+ \; w8 d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " |7 U" h  C$ H( J# X4 @% ~
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; v' |' Z! n. b% c
  36.         }. ~7 C4 ^9 f; l0 e5 X4 ^7 Q

  37. ( {% G& }& a& R" j2 K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {4 b/ C; S2 I; u0 v" Z0 y/ O5 F
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 }* ?% P, W8 ~
  40.         }
    * R5 Y6 _! ?( b: x' [, _
  41. ' l9 E" @& X) A* a" j' l; J% s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 D+ j0 V& T- ^0 H* w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);6 z9 F+ ]0 z7 w& [
  44.         }. o2 n; r5 H. Q* e

  45. & d* {& h% t* p( j* K, @' k% y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {- T1 t2 i2 C) w- L6 _' {
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      Y1 J- A$ f; b' A3 P5 L% _! L
  48.                         return cache.get(identifier);
    / Q. o; Z  A! h$ j
  49.                 } else {8 K, Y& n' P6 m$ X8 Y7 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 C7 V  E5 Z5 B4 _$ o# Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 p3 R: N, v7 i
  52.                         return renderLayer;
    " V0 q  H, f: O# v9 m
  53.                 }
    ! A) F8 X2 r: h, T
  54.         }6 W" R+ B% J( x3 V2 _+ g
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 |9 ~5 M& t( E& `9 S让我看看
3 U! {, H$ z$ b- m1 C+ C& F
没看懂0 Y! c  @8 u: A1 n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
' v; S- K, Z- f9 U6 x. u; b心态崩了,看不懂
% G1 [( @! K7 V1 \$ D4 n% J
没事,不学java看不懂的
; ^# u- n- {' ^- l你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) N2 L( i) _9 w3 r- Zwoc大佬

& G% d: Y2 g& c) {* p接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ r1 T3 o  J7 g( mhomo特有的回复才能看后半段(悲)
( z' {) \' N) i; [+ A
铁迷都是homo(暴论
( J0 W# U- C! M& i) I5 _& ?3 D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* ^/ T% C  T/ W+ K# \! u2 K铁迷都是homo(暴论+ Z' P/ I3 u- |2 O/ r& u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ {' x8 `5 v8 W1 T6 N干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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