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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 k, _! o0 J. W5 {  h' T
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 e- e3 L& i+ B4 E6 S& R行,这个怎么样! ]3 a* k/ `( [/ A* g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' q1 v; y1 _5 p( `, H8 f, o/ [

  2. 4 ^; t! V; b. m) v# m0 X, k# R% L' s
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , ]) }0 u3 B" Q6 n( z! j" [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;9 F/ {0 B1 w. }9 X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 H! ]9 ]8 v: i) R
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ L2 U) Q( W% h- F# D, V& [
  7. # s+ V: y9 k9 L% W
  8. import java.util.*;, I- Z  m& }1 b4 L# V/ j: s0 m

  9. . {4 j+ {* r7 K6 Z: O2 s$ v* y8 M1 ?
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    + i( `% d# y; y2 X# g3 K' W4 f

  11. ! C6 d" e% b4 P% m1 G
  12. public class LineRender{4 F( ~( k: o- Y# |  U/ Z8 A0 {
  13.     private final PoseStack pose;
    5 ]; b5 a/ H2 S
  14.     private final MultiBufferSource source;: D! Z3 m7 F- ?* M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 J0 }* \3 D5 F$ r4 M' l+ d( r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( b$ }/ X+ Y  G3 o& J

  17. & m4 Y( J6 d; L+ L# e$ s) z

  18. : _) }0 q; z$ F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 Y/ M* E! z2 y$ Y! |& d$ B
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * [. H5 H# q9 u4 w$ `
  21.             return;
    - y. I' B- S, a3 n8 Z
  22.         }
    . e3 }) o7 z- O2 _1 C; f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - a$ r) f4 u/ O) Y, y8 f
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 D5 E: q/ i7 M- o! k; R
  25.         }
    ; J# J  P. |' C; W# ~" d, O
  26.         pose.pushPose();+ b* `2 p$ j, I/ s
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " n$ v' y9 r1 z* a# k. A, m+ ~$ k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " ]9 d$ q' e3 V" E
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; K( c( L) ^) q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : d# W* T" E. X  L
  31.                 pose.popPose();; w2 O$ Z' x, s) i% p* Q3 @. w
  32.     }; P+ L! E- d+ A5 W( v2 g

  33. $ u* @3 M" y- f& M2 O
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 {& Z( L* H+ a, O
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ f1 ]* _) T$ E  ^
  36.         }, y6 i  [, ?- S. }, Q. W% J

  37. % g% h! ?4 K8 B( j8 f& ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {. p& _! U! v( {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);+ F. e8 J7 d& @5 J* O! H2 I
  40.         }
    3 y' `9 B6 T5 q* W. P

  41. + a' `" o- _1 q( h/ V4 ^% R% z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 n7 H* S4 J' i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    5 `  v1 n1 Y+ O
  44.         }0 @# t& `9 @: h, l; Z2 x! f
  45. & E& V4 q. p$ S& {  [9 W+ I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    6 l0 c0 Y' u9 [+ g8 z2 l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# S% D* M9 U6 ]0 n6 m
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( J/ }; X8 g6 D9 X
  49.                 } else {  b9 G( B% L% {4 \# C) ]) p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + {/ a( n8 m4 V0 A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& }9 a- s* _3 O0 ?! J) k+ X
  52.                         return renderLayer;& c! e7 e, j  W
  53.                 }5 `( S( A% I( B% U' W# d3 e
  54.         }
    ; \; @6 C; p5 S) `, i9 x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! v3 j# q5 W( Y) k# k
让我看看

1 }0 T2 f7 W: o/ A; _& R没看懂0 s/ M1 _" S# x% u7 C+ q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
* \* i+ ^- Q) P8 G心态崩了,看不懂
. K7 }$ n, O: Q+ \9 t
没事,不学java看不懂的
% v$ I9 |0 e$ `你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 N; z- ~, I) T6 S! d% swoc大佬

+ `, |. G4 v9 D' k9 E: V接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35( c$ B$ I$ F- E. G5 O
homo特有的回复才能看后半段(悲)

# t! W% C8 B" m- [铁迷都是homo(暴论! ?, U7 k; e  @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' Y& v4 Z) z  k/ v
铁迷都是homo(暴论
- B$ H) ^  M3 c4 z% V% Z# I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) o5 G; R; J$ t& k' L
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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