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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 M; |! L/ x% V众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 q8 v% ]  [& M) O8 M. G
行,这个怎么样
2 X  q4 q  `' P9 V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) F1 d  H* U9 A; l, L

  2. 8 V! ~! m3 i/ w! G8 N+ Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 z  T5 z% Y6 s8 E2 g5 p: `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 S( y) p( L- k" {8 n" j7 c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 f; _9 p1 }6 m8 E' o; y: @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    1 v1 p* h, F9 C1 K5 e5 _
  7. ; B- i. ]* ~# S9 [0 k
  8. import java.util.*;
    ; a" |4 p) o; C, F6 W- v
  9. 6 ]1 {* o8 n- s1 I$ U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    + t: I) Q4 i- P. [1 x3 {. o) F5 J

  11. % y) X7 T0 T4 G) e1 q
  12. public class LineRender{5 W4 p. w9 ?, G4 g& y
  13.     private final PoseStack pose;9 _* G# l; M: h: b6 D5 m+ j8 P
  14.     private final MultiBufferSource source;
    8 u: n8 F( {; E
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * v/ n3 b4 O, v2 O5 u1 G0 V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! `; x0 c8 J6 d
  17. 8 R* F1 Y7 J, H/ I

  18. + j. ?# p- v# d$ B: E9 q! j4 P
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# I4 v/ U/ {! L  w. @8 A6 j1 Y9 ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( C1 Y+ A1 J. h& ]( v; @
  21.             return;! j, W/ l0 m4 G" ?" T
  22.         }8 D2 x& _2 c1 o* D1 h' A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 I6 T9 T, j* s! E+ k- j
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + H1 l# {$ K; T' U2 b& `
  25.         }
    ; b/ k* C3 C9 C) ~2 R- R, t
  26.         pose.pushPose();# V9 w6 O9 S' e# I* d& U1 n; S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; i, H4 n7 ]2 l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ |) E% P- E  e& F
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + g: K: Q; m9 u% Z* n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);$ a' y0 B9 Q+ @7 y/ Y3 s: O! N6 X
  31.                 pose.popPose();% b/ t3 H+ A; ~, |3 j
  32.     }
    , c/ m/ _* }' ^9 l* @' I2 e
  33. ) l0 f0 K+ i. H& j4 I* K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 J7 O( R) B  U" s, O& m9 `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( g5 \2 G- c9 o3 a* w! V$ n) L
  36.         }
    3 k/ H  j. I* b' [- G% |+ u

  37. % s, G  C8 i# s7 f3 m$ n. U( g
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  i9 ~  X* W4 g9 E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" o/ N' a& {7 ^. L
  40.         }$ b0 ^( B! l! D7 \7 p) u" H1 O

  41. + H' E1 j% {8 n. I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( J. w5 m0 P8 \. V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  l7 ^/ ?" |9 Z/ f) {
  44.         }
    1 z$ h  l& R% Q

  45. 8 \4 Q; G$ A+ K9 M; u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 b2 F* g, W& k3 a% U7 _, @
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' M/ J0 S8 ~0 e9 t- N
  48.                         return cache.get(identifier);+ {  j$ b- A1 c0 P
  49.                 } else {% |0 p; q" T# K1 l; z/ D, ]& q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 q4 J7 y. _- l6 ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);. N. \$ ^) m7 O8 J0 b
  52.                         return renderLayer;
    $ D3 t9 V" q! x6 Q5 n
  53.                 }' |& D" h- F3 W; L2 T, @7 Q6 R% u
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 |* K/ i' g, N! Y. m
让我看看
8 B: z: \, X. G: V' K! w( O. T* i
没看懂/ V% O+ ^3 K2 V  o' S

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! H9 ?6 d( f* W! m* _心态崩了,看不懂
6 a  V6 `9 Z6 m- w( g5 y- l6 G. X0 U7 e
没事,不学java看不懂的
% D; }4 ~/ @, y0 [0 K8 m# ?9 C0 B你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; P( W0 X1 V- V* q* Iwoc大佬

" l- C1 v) |" @# r! R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 A% W& C' r# O& I5 A+ L" m5 dhomo特有的回复才能看后半段(悲)

( N7 z+ D1 ~1 ]) g. O铁迷都是homo(暴论1 |0 Y" q+ e/ U* i  {* r1 E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- Q6 w% ^4 N" y' \7 E& _铁迷都是homo(暴论
8 ?# v% v5 X6 N( r' S: O1 N( r然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ a: p/ i0 a- b  T& j
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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