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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 O& L, H% Y& F
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) O* M$ T( y6 a8 e+ q* w0 V$ S. L* K1 Z行,这个怎么样
$ O' i+ j" X- [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; u  s1 z. n9 Q. A

  2. + Q- J' N3 X* B) `  R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ; S1 y( n- r0 I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, g0 Y3 x+ H* Z8 `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; f' q5 _9 D- E/ q! R' y, \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 a+ d% w' D! \# i0 v

  7. % ^3 U# b  Q3 Q) n: X4 X
  8. import java.util.*;& ]' ?" t# t- D0 C3 a+ g
  9. 1 e6 L; E  f6 t6 R0 j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % j3 Y( B' j4 x- k
  11. * J+ N& n* b  h# R
  12. public class LineRender{3 A3 \0 x# T2 x* n1 x
  13.     private final PoseStack pose;* Z# K5 F) G6 J3 O9 z0 Y
  14.     private final MultiBufferSource source;. }5 \$ U0 v2 N& q) t0 {
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 F( y1 Y0 d% h) K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 w5 m+ C3 [2 k& w3 T

  17. 9 [$ @* |( F1 R$ |$ M

  18. 6 u7 [% q2 b5 ?: s& G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. c/ b6 E: O- Z) P! j2 D8 g1 E/ k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 Z+ y' E) i5 m% }
  21.             return;# P: `+ E! x" }
  22.         }6 P4 L$ X* P7 j0 t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & Z) [; y; j( X* @9 ?% g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 h0 z  n/ B+ }) @/ |
  25.         }
    . s6 Z2 ^. ~+ E. `8 r
  26.         pose.pushPose();
    7 U$ O" Q( k8 Y, T* k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 G/ ^: ?* k$ t6 {0 j2 e) ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# T/ u5 ]4 J$ O! R
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);7 w1 E1 o! `& G: C7 G+ M9 E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) n3 E' ^/ c( p# ?- X/ g- |
  31.                 pose.popPose();
    ; Y" W2 i" ^, x* d
  32.     }& |6 U: k6 e6 a& Z9 M6 o

  33. 6 h& C+ `+ M; f3 Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' R, H  c4 w. O$ k" U0 w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ; B' N' D7 I! G, f2 \- \$ K: [
  36.         }+ Y, A+ `  I! u1 h

  37.   f" e( G# ~2 Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* q5 y- ?" J6 H3 R: {5 e1 U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( g, Z: N6 L2 D8 g, i, Z! s5 `
  40.         }+ N5 N3 T" A* d4 Q

  41. " t$ ]' `3 L4 q; y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - ~( }. P- @! M0 L8 N( @1 M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % f7 _3 E, R! o, B! \
  44.         }- ]: n' n/ h) o$ e# O

  45. . v' J* e: X3 q+ |" z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( h  q+ Q. O# L! ?- V( h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / E) v/ h+ X# y& s2 ?& u4 y
  48.                         return cache.get(identifier);
    . m* b6 W6 A0 S3 R, F- G2 J" L4 }( B
  49.                 } else {* B/ }. ~+ h, ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 f4 _7 U3 k: b' W9 ]+ ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 l5 N0 L) r) i. `5 c: ~
  52.                         return renderLayer;6 K1 \) n4 g% J( A
  53.                 }
    0 P: |. {! p! |2 x  f( `5 f
  54.         }/ e% w% F& F8 ^5 v! k3 [0 H' ?
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( C; i& @. E1 O, P$ w- Q5 R
让我看看
, t3 A/ Y; C0 n  ], r, a" e
没看懂3 p( G7 `+ Z7 J8 c* c! J& H9 T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; U) ^9 l' q5 S
心态崩了,看不懂
6 w. U: \  j( g& g3 P
没事,不学java看不懂的
6 u% d& w# a/ `5 e! e4 @/ S你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- [8 w" t/ \# ]# q6 M0 W% R
woc大佬

* w( n7 @2 K5 i* \接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 J1 h8 H% F! e3 U* k1 v
homo特有的回复才能看后半段(悲)

" J8 y6 S% x9 Z- Y/ v' x铁迷都是homo(暴论
/ z& S5 R, N9 y) U. e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! p' }- B$ e/ A3 m. T2 q" L铁迷都是homo(暴论7 T# B$ s4 v9 M) j# D( k1 n: n# i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
+ b+ E1 P/ Z  i5 v& d
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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