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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
: m& t" B% X  x0 Y/ [& b7 c! E众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* q4 H) h  M  X行,这个怎么样
8 ]; v: L' p. B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;& y: C- ]" q8 i
  2. ' Y: G7 i2 o# x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ K: _  ~* x6 V) u7 R5 w* x- v
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 T: `: s! i+ v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - B* n) M$ X: D5 \/ |' O) {/ ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ P! g1 z  u: ]! v( U. w5 F

  7. 6 T1 l  B9 r2 M; J- m
  8. import java.util.*;1 c  @' q9 ^$ _0 o: ~2 g

  9. - O- b- o0 ?' p4 Z) R  L8 v, T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & c6 w8 y0 Q, O/ s

  11. 0 H0 K% ^. g) Y  q
  12. public class LineRender{* R! X& H. U5 n5 o* @; P, |; y
  13.     private final PoseStack pose;! v+ y' ?5 t5 l8 k& X2 X
  14.     private final MultiBufferSource source;  u' C9 a/ P1 k5 |& I- d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * Y; k! `( c; ~% G
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      s1 X/ Q% Z6 p& `( J$ U3 @) J

  17. ; V" v& ^0 @" o5 x: M7 [- V
  18. ) k$ U9 ]) J  }. p8 Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. V, k7 g7 b4 Q7 }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){; `/ X1 c1 l# l5 v; S1 j
  21.             return;8 e: x) }. M+ S$ j; J+ k
  22.         }
    % j1 r) w! Y; {% h2 F! i) o# b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 G: L, O& Z  y+ F' ?" t! @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 D, Q" v" F6 h
  25.         }: L& a1 O4 m+ c: ^7 X* W7 W
  26.         pose.pushPose();
    9 X9 P* a" M% l' |9 X- j) I" `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    5 l+ P/ W$ a) t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( N" E( g  y% }1 X% O1 |" C8 C, @
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    7 O) p4 y! a/ q2 U0 P5 G
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 ^7 W3 f2 c/ k, M) s2 ?- a8 X$ @
  31.                 pose.popPose();5 k1 u# B  M0 }) O
  32.     }
    ! U5 [) r, J2 J2 s6 N

  33. 9 H9 m, K0 D4 g/ z5 W1 U4 K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; o1 S1 ]. Q; O) x0 o
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( D4 |, Q( p* ^( s4 \, Z- o  }
  36.         }" t/ z" X# J; J9 H0 Z

  37. ) q- J. M: k1 t- C* b8 o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; t% b1 l! {4 \  H9 _, {/ o; d# W3 d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 @# x, H& \  J# x3 s! B
  40.         }+ U7 D: J2 A; {* P( Z
  41. $ T3 h3 y; z2 D3 [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 b1 o! w& G  {/ S% [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & B5 g$ |& b6 C& @
  44.         }
    : G1 D9 r) r$ D! \3 S% a. F4 @

  45. 7 p" _) w, \; n8 T& @5 R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {; I/ T/ r3 i" N8 U1 c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 w$ \- C) |- [! T( L! c) ~
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) O: h  C! ~- [. O: C, L/ u5 ]
  49.                 } else {: W8 j6 I6 ?! i4 A& i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 ~( U5 q) `- q- O9 j  p* i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, k, V  S2 X7 @1 A' r3 x
  52.                         return renderLayer;
    $ J- T% d6 c2 B6 {+ Y% l
  53.                 }: T& W1 j% ?6 v" K
  54.         }
    * T. h, V1 {, E3 `2 ~( h0 y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ ?/ k! N- R: v! s4 x+ T9 c
让我看看

, R) I: _0 c" I没看懂
, V( O1 `# n$ _+ @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 A% `$ }2 D2 ?+ v心态崩了,看不懂
* _2 [& [' V+ F" n" F
没事,不学java看不懂的
; K' `+ t: v: j  r你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
7 I8 i; [$ d& E* s: _+ mwoc大佬
8 ?- n& P1 S; T, @" a$ D) ^
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 [' _6 x" g+ T( y1 rhomo特有的回复才能看后半段(悲)

' ?; `, r! t7 V铁迷都是homo(暴论( R+ u. |, \& Y9 q0 M! V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 z6 X) o' _: [; b" n  |
铁迷都是homo(暴论: J/ o/ W% ?3 O7 @9 F& i, s8 X2 g
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. v; m8 v$ D: N  }干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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