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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57$ w5 u2 N8 r7 z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 c: s- `. K9 \) \. o6 ~) W行,这个怎么样
$ r2 P( W- P8 t3 S$ n2 P# k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - Z: W7 p2 i5 \: x2 u0 z/ J

  2. , y4 {8 H2 a5 M$ p9 u1 ~8 V6 |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    : ]3 D4 I( A' W. w' }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 I% f0 ~& N$ w4 y' e
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * [9 z% I0 h; j4 X4 F$ J, O- d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & z" w3 X9 S% v: {
  7. 2 H+ x/ L8 x; T; Y( z& v
  8. import java.util.*;
    1 ]. ], ~* x; @3 s3 r+ E2 B- }6 Z
  9. % c7 U3 Y! p& k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* D0 @, _( z/ w7 \; i) O

  11. 9 t& g; \, R2 N8 O6 X
  12. public class LineRender{
      H% o. j3 H1 F/ s6 {6 ~
  13.     private final PoseStack pose;
    : I+ A) o5 q3 f; P$ ^7 z
  14.     private final MultiBufferSource source;0 C' w- K. ]' z7 ~7 F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% M& R$ p. _# B0 k0 W
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, e% U5 Z) C4 b, d5 O7 O/ A: d0 d4 ^

  17. 3 B% z  _0 I# x! s# }0 N  U
  18. - T; f* V4 g/ p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ Q: l% b9 Y' o2 e7 j9 u6 f
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 C0 F8 T1 Q: E: b) }3 @
  21.             return;
    & q1 t1 k% j" y  N& B7 M
  22.         }
    % }  `6 b5 F9 O& K) d* e- T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 f2 n0 ~* a, v, [" Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");3 u" Z! i! v, U! U; N6 s( ]  H$ M
  25.         }$ ?7 ]/ F& }; {6 a4 I
  26.         pose.pushPose();
    0 i( ?  d( ^9 d1 ?
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 w9 X6 e9 d' S7 L1 y4 y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - X8 p8 |2 s' f6 a
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & T( B+ G9 a: C& f1 Q! f  E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . V1 b/ }4 g. D: `  B
  31.                 pose.popPose();+ \/ {1 d$ a# G
  32.     }
    2 M% M; a3 }2 e/ k

  33. 8 l/ N* F6 Z( k5 D+ U7 W$ \$ h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" G" W6 _* d" `+ N7 D8 T; Y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! b, h; R- v8 i
  36.         }. \1 _1 I' t6 x7 R* ?
  37. % ?2 f# L/ E, e5 H6 i
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 _; l8 L2 V7 r  l$ U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; H5 u! U/ @7 ]% o$ a( W& U1 B" h" w5 V
  40.         }
    " n$ t  c, P% D6 Z  i
  41. ) \( c1 U/ L; P. K% ?2 t) X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* _, E$ r1 t- R" P2 E
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. z  W6 F# ~9 C0 y" {: ?
  44.         }$ J( J2 Z9 ]" X  E
  45. 1 y  G: T4 I5 u! R2 p2 M! n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' j5 H9 f1 C1 G4 e' ], }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& t; F" l4 s! S3 L* ~
  48.                         return cache.get(identifier);
    . ^  O. K% S2 c+ E! d0 f
  49.                 } else {8 B' ^& J" p5 M/ `& g3 v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( z4 n$ Y' M4 e& E  i  d6 o, F- b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 i+ Y# |9 d9 ?- k. d# t2 C  @7 G$ v
  52.                         return renderLayer;$ q# d, {5 O% ]
  53.                 }
    - d, A: p3 W# h3 d' I$ V
  54.         }
    ( B3 S* ]5 I: ~: a# ~! k
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! u7 k: D% A7 Q$ W/ \$ X% n让我看看

5 d! J9 T% ]2 q7 Y/ f1 g没看懂
$ c( P& v' G2 S, j$ Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" f, }# R; I3 X  h( ?心态崩了,看不懂
  ~5 d- `: `0 O3 ~5 G
没事,不学java看不懂的
, {, [2 J. ~' i) R  s8 N你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ T, T( x3 j+ q6 jwoc大佬

7 X0 B$ F5 n8 K! a4 p7 F接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ Y- q1 {# ~1 y* A0 s# Bhomo特有的回复才能看后半段(悲)

* R8 V- _; F1 r. o1 v$ y" X6 v9 w( F铁迷都是homo(暴论% ]' q- l+ e! z% W! P. f
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 o6 ?- L- d$ b$ q1 @- v: q" g铁迷都是homo(暴论+ z! t) t1 p( G! ^- c. h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, y, x9 a+ `+ t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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