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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ f- v% }7 I3 g; X1 o! I' R3 }
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! a: s  P& x  u2 v" H行,这个怎么样% B% Z- R. d; [1 o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* }: r, F" O$ @* v0 v% r. a! F

  2. : L0 L  u* k& }. {* b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ' v6 }: r9 D/ w% F6 b+ Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 a, ]9 v5 ]( L2 F) s) D0 g5 \6 G1 Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;- p/ E( Z  T% V. s+ U8 y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 @8 X% E0 @' a5 F! ~3 U( Y
  7. , p( N; U3 m4 `' D( `; L6 z$ w2 m
  8. import java.util.*;
    4 b8 f5 \5 `# }& k
  9. # ?* T7 a1 O0 S
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 a# C! k' J9 s6 b' p) R

  11. 6 u+ {- n3 g$ q9 L& W8 z6 j0 ^, \
  12. public class LineRender{: H, D8 D1 t0 w7 v0 m( x
  13.     private final PoseStack pose;( q3 g9 D* J0 \' e0 r8 J5 J
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % D# w: C, w' r+ T/ c
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 Y+ `5 ~* g) V5 j2 B6 h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 g. H$ m/ Y! d/ o, F2 ]

  17. 4 ~1 b: x. i. d/ }9 u  ^3 U

  18. # B1 ~- M  H: [) R
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - B; o+ i% I0 p& @# ?+ f
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    / O) C1 y1 l0 U+ p4 \; F2 v
  21.             return;: M& X5 P; s6 v/ G7 t" X5 B; a
  22.         }* V3 @" I; Y. T  O% P' c2 \9 ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( {' Z6 L( _& n2 T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 ~5 Z$ N* g! z; v2 t3 \7 f) d
  25.         }
    / n, `) s7 O1 P, F# @
  26.         pose.pushPose();: |! e# [7 O- A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* e! L. L4 B7 a8 g! v
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    + J0 S# l  x7 y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # R( q# R" M& t7 _( U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);' \. f$ I- [+ z6 i4 E5 P* N0 R; E% U
  31.                 pose.popPose();
    . @5 R, t( f# v
  32.     }
    ' Z6 Q# i; w3 [/ \) f( l- K
  33. : o: @0 p0 K) k+ I/ x, z' ^
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: w0 [% {/ w0 Q* p3 `6 h% H- T7 p' N( U
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    2 e/ q1 a& _: @. L
  36.         }7 B+ H% S' o! E% }! ]' ]
  37. ' Q3 b/ V  z& v1 F; L# T4 X0 P, z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 T- Q# n" J; K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! f: ^9 l) m$ J7 W/ H6 `: a3 P
  40.         }
    3 f/ e$ r1 s( ]9 h# L) P
  41. 9 w, C9 \" \1 k# P) O4 K: Q# `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 Y0 w2 x* U' ]! R
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 K# ]" c2 d6 u! [6 `9 j  t( ^% E3 b
  44.         }. e  E) m1 p1 H' d2 ^9 ]( K4 K& j

  45. 7 t8 W* @2 Y( `" _# v$ H% `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. O8 d2 Z, a$ P' v  [# B/ m! U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 T: Y4 W0 f0 M& n! d: \8 Z
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! M5 X1 j; {( R
  49.                 } else {
    0 L. y3 x' C) o' A9 Q* D3 y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 P" n. Y( M. R) `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    6 ?1 i. ?1 R( q$ b" c
  52.                         return renderLayer;0 R3 y3 p# V- Q+ h; I
  53.                 }: W: i" F$ m8 d5 k/ ~$ ^* p" P$ `( W. m) k
  54.         }
    ) Q5 M- V: Y+ H: Z* V; R9 {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- y0 V6 i8 j7 x+ W2 l% q让我看看

0 h2 V! p- K7 f0 i没看懂, o- F) v1 [& h2 b* m  D% t' @7 x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 ?0 M/ V  f; I; L' ^4 a
心态崩了,看不懂

$ j9 a% D4 W1 T' C0 P& m+ _没事,不学java看不懂的
, v! i. }; k8 s! w8 d) b% j  t. J你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' L! t5 D: r4 a+ _woc大佬

9 W0 }/ M' ^  r# p! I) }接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:359 C* F: m' p& ~
homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ U, w9 ~. T- Q! G, n铁迷都是homo(暴论+ n+ ?+ x6 |' }' ], G4 A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 d. N8 u! v& o2 M, Q1 n" p' R, Y铁迷都是homo(暴论
- |0 N) E& B; @然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
+ m' L8 O! ]* E/ \1 w3 _/ M
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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