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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
3 w7 _# [9 M( p* R5 i$ J众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: _& \9 z# C3 _; b, ~
行,这个怎么样
, U- t0 ^& V" Q& R* J' ^
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 }, o4 k" l- ]" r5 E& U! S
  2. 4 r+ _. F, @0 ^
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    . E: C9 E* z2 w5 W) D( s/ n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 R6 V# Z" H/ N- c3 L" @" u) f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ' M6 e& w& ]8 P6 J. q! \1 S& n
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " G, H- z! ^4 K+ [
  7. ' _8 k. a3 k2 D2 L8 ?4 K
  8. import java.util.*;
    % ^5 ^$ f# V- E% c5 x
  9. . ?+ \( }; G, |% ~. q& J; ]6 ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" f6 c+ V- m0 x" \7 x' ~( R+ Y1 Y
  11. ) w0 M0 O$ _' ^% j
  12. public class LineRender{6 x! N+ }5 r* h3 ?, w  x: i6 c
  13.     private final PoseStack pose;
    ! J, i0 A0 Y: ~, K7 V
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 X7 G2 L. t  e' Y/ B) g3 u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 A2 i- f0 {3 J" @' p+ Q& N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 [) K/ g& u, N3 z1 }. g2 z
  17. ' D! |4 u) o! C# {8 F

  18. ; V4 M4 k! `& X. g4 Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 t" A4 J# E) `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; a2 z8 g/ d2 @& Y5 h3 d9 \7 R
  21.             return;
    # b5 a' a1 f8 p; q
  22.         }9 X5 O& A& y# ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 m& k) u* H& v5 p  R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");* i) x0 N2 v" [8 x* U  |
  25.         }4 U% N  D/ R, A% O% J" d! U
  26.         pose.pushPose();
    4 y. N& ]7 `# M' V
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , G8 W) V1 W- @' J5 [; i. c
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * \( B4 H4 e: L+ y7 x4 L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, L3 W/ i7 z; \/ U7 L. R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # m% [3 n$ [+ w/ E1 F
  31.                 pose.popPose();
    4 V1 s. A* _' d6 V5 f2 a
  32.     }
    3 v8 u5 c! D* i

  33. & F" i2 B! j5 T$ l' T( m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 r9 O; R+ M# F, a- j$ g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; h5 S: Q7 J: D  ~
  36.         }
    % ], c" X$ K/ b0 \# D1 Q' Y
  37. + M5 \) R; w& p* G7 W& Q# c
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' Y* M; D# @* t8 `% W/ j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      o4 N& E% s; q, t+ r! m
  40.         }5 ~3 J( ]: x; [; H" F8 O1 X
  41. / T5 f) R( y' M2 e# C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {/ l% R. Z+ u9 d+ k
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + |* l" [: c2 N  m/ d& R
  44.         }: X$ I# n( V: U0 J$ [! g7 v
  45. * j5 b/ `( t0 i. p( n0 k
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! y  {( j8 w. m& Q* m2 o1 _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& ?' P+ n; \6 I' ?' ^0 E9 y
  48.                         return cache.get(identifier);; I3 f0 B- j. v1 r: ]# S
  49.                 } else {! a, n5 X! p  a" ^/ t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . e) I* o( W8 q2 ~" Z+ T) C( e: m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ; M! r; n, H: }( d  {* |; |
  52.                         return renderLayer;/ j5 M' |$ ]5 k8 I" g
  53.                 }
    / g  K! T7 d/ e+ r2 l. b
  54.         }
    0 f0 }& r1 o/ H, b
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ s* a2 g7 z3 {! f让我看看
  x" o. n  L6 \  k1 T: v0 X7 }
没看懂
$ X* Z0 e: u7 A0 B

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; W+ S9 e, l# V- M$ Y
心态崩了,看不懂

. k% `. j' C) k; D; v* ]没事,不学java看不懂的
; ~  H4 F1 U- J1 e2 W8 b9 h你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# v* c/ H0 p# h" e6 uwoc大佬
0 q* ]! [) B; y% J! s
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. x. W% C  K5 T- phomo特有的回复才能看后半段(悲)
" M1 K) z* A# u9 B0 E0 c5 @
铁迷都是homo(暴论
0 U% h% F- d0 T% I* Q- v4 e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 L" b5 ^) I6 ?" A+ `2 i: P0 J铁迷都是homo(暴论8 a# S5 e+ Z; s/ T& q- q: q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 Y* ^3 @7 R. h* X干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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