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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 L( ]/ A* [  ?6 ~
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" C3 G2 Y5 _$ R行,这个怎么样
/ M5 @7 s' X5 ]: s" `( d: V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 u8 y' b$ c# E, M/ b) |

  2. # t& ?" l# n4 P; g
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 {& _' Q: j1 t( ^
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; C$ ~9 \- Q7 P: A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: q3 R- s9 _; Z) F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; a" P3 Z9 q( b5 @/ [8 O
  7. ) S; g  e$ j( a0 B2 o; P
  8. import java.util.*;6 l) r0 F3 D2 e3 v" o

  9. & ^: h7 r4 J/ v* e$ `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & S  s. p# I( R

  11. , E2 [$ O8 s3 y& ~6 h  ?0 V; F
  12. public class LineRender{
    7 q% _. c! S8 r: M0 z! O/ z% n
  13.     private final PoseStack pose;& `3 |, Y% d% C
  14.     private final MultiBufferSource source;' {- e" s+ e; V6 G' o: u7 V! e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( n! \3 O6 ]; @$ D9 _% }% E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ D8 x' u3 c! f

  17. : ^5 }' v, m; `, s
  18.   R# H* H2 ~6 n: t  E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 I; I. A1 i) V1 L& M- P0 U
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 ?) l2 y7 N0 {/ _; }. ^
  21.             return;) ]% d* j# }  `4 u- J& {5 i
  22.         }: g/ M, G  O  h
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; q6 f" E. q9 C% B; n3 ~
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 ~. G5 @( @$ `5 W* v
  25.         }
    9 b/ r4 u9 S0 [, O. Q+ H" v8 Z
  26.         pose.pushPose();  I' `! f, J( c8 A, j( m
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 R1 J$ e! a! \2 h/ S+ f4 N
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% I" }% I6 H3 W! I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 _; z9 {: F7 {. _) V' _2 d+ Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 U2 d% ^# n/ Q* A1 q& S
  31.                 pose.popPose();6 m) ~. g5 ~# i# k
  32.     }
    6 P9 X2 \5 c6 z6 k+ B( h& k
  33. 0 ?7 q! m3 M2 |( q$ t3 P, {* ?1 j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ o& A1 c% H" S! A" Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / X: O& c5 X3 T9 F
  36.         }( V3 s% l; ~. z. O
  37. * I% T6 ~4 M5 K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& ^. K: }* ]1 f) R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);  w. l* M; c4 d' L) h1 d+ [6 W7 I4 j
  40.         }
    & ^, ?& I& J& i- B: s1 K: J; X
  41. " m8 S  B3 k/ U) B  P* u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 K% n, e# a( X2 M" k$ f* C4 D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 [* p# h, U# P4 _" N' E
  44.         }
    8 \5 w7 ?( S) I; @: C, n: e9 S1 L
  45. 2 w! }& d  X2 P+ ~* f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 J) ~4 _7 K- w4 _2 U! h( A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) P5 G3 u! }& d+ O" ~8 o1 _7 m
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 R" H7 ], y* `
  49.                 } else {
    & X: F0 i# S) I* k8 F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    6 d. r2 e4 I9 ^% W+ C
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % `, N- x& p* ~! o" c+ j  n1 g
  52.                         return renderLayer;
    6 x. A# k5 A+ o3 D' v
  53.                 }
    6 G7 j/ C0 D6 \' B
  54.         }
    5 j# m$ Z% a9 {; D
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
) |9 |' `* \; s& }7 Z让我看看
7 H* l& ~# Y0 [* F
没看懂* S) ]5 }! d7 p. a# c$ @4 M9 P5 d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 \2 X: W( `. D0 `; i, p心态崩了,看不懂

* V* d. r- \# c" G, c没事,不学java看不懂的3 X6 X7 z( i" o) Y( r8 z7 n) n( q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! u1 @% \! C  `4 X0 B  v
woc大佬
9 Q) w% R, v, {
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  \* z* r/ P. j: Thomo特有的回复才能看后半段(悲)

& C8 x  _0 b% l7 j0 M+ I: d% l铁迷都是homo(暴论0 A; Y: X( T) Q# d$ C: a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 p) S; H5 W/ L6 k  l# B: Y
铁迷都是homo(暴论- K+ K6 q3 h8 R- J$ l  S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 m! g6 B$ P  i3 E干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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