开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- x8 `2 @9 n+ U' a7 O) W0 M' C众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* I) ~( T6 t" D; C. p行,这个怎么样
9 A$ r8 h* X) q# S, S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 k8 E/ W! {! O" l( h

  2. / s: J  a' H& N' p: {' ~' G+ q* ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 {; r' M# z  i# m: G: f2 b
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 z4 B1 I, r& N+ P) z+ ]% Q' x
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 S, w/ m6 t/ y& r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;5 U) O$ Q) D' T
  7. 7 W/ U2 Q$ ^1 n$ k
  8. import java.util.*;3 T% k4 r4 L" X

  9. ' ^2 f6 O. k. R3 T+ F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( [; ^; X9 u/ r4 V/ h/ {, m
  11. " ?3 l4 p1 C+ U* {. X
  12. public class LineRender{
    " d& i, H/ T9 }' u! M
  13.     private final PoseStack pose;/ q# `: n# N5 {# E
  14.     private final MultiBufferSource source;8 D( j% B% ~9 W; b5 ?
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 }8 W' q* }; v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : O' s; w' Z/ e( O/ H3 n
  17. ( U  j: C; M/ Q4 E! L, W
  18. 3 Y3 ^* W! _/ h0 x" I1 W0 V
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- F* A+ V: Y" _% O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! k5 j% v$ I8 k5 }5 A3 u/ K
  21.             return;0 a: e7 D+ M0 a; P  f8 |4 r
  22.         }" `4 w+ J2 Z6 f6 j3 t; X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 ^5 x* p: |( x: [* p# Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");0 g4 Z, ]4 H( ~8 V6 l
  25.         }/ r# h! X4 Z7 l; Y7 S! C
  26.         pose.pushPose();! D3 k* b% J5 \5 h. s: p+ o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);2 f, f' f( l; N6 {
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : }9 H6 O: L3 N& h$ ]3 f& P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) I( m: _5 a' O. x& e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 r& d# H8 Y  F9 n
  31.                 pose.popPose();9 Z; i2 ^- m. b3 r  v8 B+ S
  32.     }* p- Q1 ]9 u7 g' T1 l% a; q8 W7 w
  33. 7 P( Y9 S: ^1 m- A( p1 G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 }4 }6 u4 o+ t  u* i3 W7 e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. A) S! t( V& f( y' ^. I
  36.         }
    4 M' G! N! Q* x4 c9 h. \

  37. - X$ V8 ]* s* \: p$ a5 F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # ^5 K) @7 _& ?; e' U' k" j3 O' O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 T2 T2 B$ x; O+ F/ c& s
  40.         }) J2 J9 E" E; W% U- t+ s

  41. 0 K: j4 r- o, L0 q1 D' o
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 P, k; B" H2 L: W  }4 q/ I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* H) a; i( _6 [3 v
  44.         }7 n( d) F3 i9 G  u; G& ]1 T% ^
  45. , C/ A: x8 j  R4 {' o/ v8 I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( |' a! G- K  w8 B' f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; [2 x7 N) H( d0 }
  48.                         return cache.get(identifier);
    : O0 }2 B9 L+ U/ r- b
  49.                 } else {4 [' H, i9 ?5 P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ m" f! |  H/ Y4 b) B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  o4 v5 e+ j8 U7 ^! l7 k
  52.                         return renderLayer;
    2 `/ c1 H/ ~' X4 @
  53.                 }' T1 m8 b* p' a
  54.         }
    4 Z2 O1 b; c9 I2 G  D8 I+ S+ l
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  c4 D- T) \, c3 I0 f
让我看看
, m7 _* _+ M! c8 z2 |% K
没看懂% i% e- P. P$ o; D7 E: L' @. W

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 x2 a' E5 ^. B9 d, V8 M心态崩了,看不懂

' J. U2 D: ?  U6 k没事,不学java看不懂的) h+ U5 F! u0 _, _% j7 Z2 V
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 i( O/ J  F; @6 V; K
woc大佬
3 g" B2 v9 D5 i! X/ i6 h0 x- A/ B
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:351 B7 b9 ]4 e4 F/ Q2 ^
homo特有的回复才能看后半段(悲)

5 R! w  h. E7 Q4 e1 m( D5 r铁迷都是homo(暴论2 d7 N6 g3 ?1 C3 {. O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21; |+ G% t; l4 P$ d3 x6 u+ r" ?
铁迷都是homo(暴论! m- }0 k8 d$ A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' _2 c6 u, M; D
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表