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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# i' e" R& Q! I( Q5 H众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! k: ~1 x7 @/ V- H
行,这个怎么样
8 L2 I. n  Y" z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % [1 ]( ?! g" G! c( }6 h
  2. 2 Q% r" b9 i* T7 X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ( I" V3 A& X, |5 c7 J
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : e6 R+ U9 b' X. S9 G: b. C! B% W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + s! ]1 I$ b+ V  F( T9 |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " y7 B2 C8 I. }3 I
  7. 7 T0 [5 f) J4 J! E  x8 U
  8. import java.util.*;/ f- N* H( Z/ Q# Z; h2 S1 Z
  9. ; q8 t, V7 |9 o* @; `0 {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 }* s; a/ W1 }

  11. 3 a! Y) m$ O- ?! I! Q3 x. d; S
  12. public class LineRender{
    0 K; E% z9 _  X/ m
  13.     private final PoseStack pose;' @8 h& e5 p0 Z5 n) X7 F6 i
  14.     private final MultiBufferSource source;" @6 N. O4 b: A/ ?8 ?
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( U' [5 m5 \' J; N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - @3 u& n# p" J4 [6 W' E' q  V

  17. 3 D( _/ Q9 a3 p4 n
  18. ; {! x' p, n& S. p/ [" r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    8 O: l$ X9 }- K) _, }" ~0 N! Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , f4 M/ A& J  ]! H
  21.             return;6 r) F' _. T1 @, f9 @! W2 F6 |, A
  22.         }
    3 t& q* U0 L" q- Y! Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    " N0 H9 X6 n% i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ E& c0 Q, c6 b7 M4 ]
  25.         }9 g6 z  D* H1 b$ k( u
  26.         pose.pushPose();
    ) {# F; {; {# T2 O; h6 ~
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! Y/ q1 Z0 g* l9 M$ n+ R/ i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 Z# u7 }/ W3 @& ]3 {# t0 k. c: [
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ v" Q* q7 z4 s8 d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 R# r3 \5 }- ?- e# r1 }
  31.                 pose.popPose();7 M2 H: c* u# |* N0 c; l
  32.     }) P1 P. e" r9 r  S. q8 c

  33. # L4 c2 d9 C( j$ O+ B1 m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 P, F2 ^, P4 x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));7 h: `1 |+ |  m& A8 `; {; {0 @1 B
  36.         }# m7 I+ z5 k& {2 D& k2 B; z0 P( R9 A4 F
  37. ( z& M2 g$ o) f& s
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    - o. K* x9 T) R: y- i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      E8 }0 U4 e4 J
  40.         }! b& [7 C& E$ M: \$ }. i4 d
  41. / {- ?) u6 g& H1 }. f" ^) M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. r9 b/ l, G4 x5 k; c# c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);6 I! I1 Y* ?4 S) s
  44.         }9 C+ o9 t7 \' j
  45. 3 \" b" D# H. d- t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. l1 T5 d  W; K$ l! J& o9 N
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    0 P: j% i) g1 t9 C" o: ^& @& X# t! m
  48.                         return cache.get(identifier);- ?; F+ J6 b/ g/ {/ ]9 w/ o
  49.                 } else {0 M( \7 i6 \, l2 w: h  P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* d2 f0 B) @# m1 d
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' e. t; e0 g# o
  52.                         return renderLayer;
    - e; o' t% u# ~
  53.                 }" _: i9 v9 Y+ z! W* @' i# `+ L0 k
  54.         }7 B* T. u4 F, t0 T
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# Y! z% {& m/ o  r' H4 H3 {1 Y  A8 Y8 S让我看看
; x  N7 z- |2 I1 n* \$ D! A, l6 a/ ^
没看懂
+ {  z) {# I; V; o% X; ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10  S3 E% O1 H2 j- b, T
心态崩了,看不懂

9 L) s; f& u) `+ w$ G+ x% @没事,不学java看不懂的* S2 y7 \5 a' B: e$ k0 t' _1 f
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) A. k9 t8 a$ i$ L8 ~woc大佬

8 T2 r+ O! {4 O6 |. j7 p0 U, X接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35( u( j' D  w3 v! h
homo特有的回复才能看后半段(悲)
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铁迷都是homo(暴论
  ]$ \# N0 f  Q' F8 @) L5 Z$ z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% ~) G2 F: `3 j; G5 x3 w/ F# }
铁迷都是homo(暴论
3 j2 a- E6 p+ n3 ^8 w# W5 i8 A: q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( E' u7 q4 N' I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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