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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 |4 }( S  P! T/ L" _( u% \  v
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 [$ F/ H, n* S6 v+ M行,这个怎么样
9 d" g7 H4 B; ]/ |
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  s% C, S$ o3 N' P7 H

  2. 3 p" s! X, n! a* y- Q* c5 }
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. @% i4 N( {! b+ Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 x$ B+ ~: Y) o' ^6 W1 c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ p( \2 c6 {" A6 A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 D# e4 {+ C1 s: G, z

  7. 4 T* Z2 G( ]0 \5 p  {
  8. import java.util.*;
    & u1 o3 S2 `/ C
  9. $ r/ n( B5 r$ w  w- k3 f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% V( Z$ Q% E) O! v8 ^" F7 q

  11. - O; L! m: w6 p- |# b  \) W' e
  12. public class LineRender{
    , D/ g, s3 L! C3 r3 I+ S: X) L; a' N2 T
  13.     private final PoseStack pose;- o7 o, i* @) T7 g
  14.     private final MultiBufferSource source;9 \7 u/ i# B4 D" g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();& J7 U0 @1 w& i6 p; w1 d+ o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ ~1 l: ^, j# k4 o' D. t
  17. . b- `. P. C4 \4 D

  18. ' }6 g& s& T. I* S' [+ e% H, K+ A
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; I3 e. w5 h+ G( k9 b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 @3 _' a# I/ e5 S) m4 D
  21.             return;
    6 ^7 Q! O5 v3 G/ N. `  p8 N
  22.         }  S+ F* b4 `0 k* c# j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* t2 h" `; L0 V/ j% L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");# L7 z6 z5 ?* R0 v' Q  h6 p
  25.         }+ E$ Z! H( r* h  F- K
  26.         pose.pushPose();3 q6 z% l, C, ^$ W& W0 S( m/ C
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 @+ D5 }- D5 s' i4 L
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# p- T5 w- [6 J
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! f2 H% {$ `# b7 C9 s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- Z+ I) U- R- A0 ]9 q0 }
  31.                 pose.popPose();& W1 ]+ L7 s$ N9 I0 ^; @! s
  32.     }6 m3 X0 C1 ~& J! i" s2 A, p0 E9 ?
  33. 1 D" r' I6 d, W9 M: O( l; e" r
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ y  ~4 @" X8 j1 Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( V$ {2 M% H9 Q! v3 f( I
  36.         }1 u: g/ B1 |8 a1 k4 L8 H4 C; u
  37. ! w. V" B. O4 }$ ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ G6 `" p) s# O! J* ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, B5 x& d- a8 q/ [2 a* K, t
  40.         }$ q: `7 @- a% c3 t0 L; {  N6 B

  41. * n7 W) M7 O! \, b$ T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 J5 I8 U: r+ K! Y, R% ?; p
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : t* L$ |! P, H. H9 P$ [+ C
  44.         }4 O8 U$ b: o( V  Q2 ~
  45. ; _/ r' Q3 }% d- K. Y$ x
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, U% Q6 s8 B. `# p& M8 b% {' ?( H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ L2 g. r4 A0 S! e" B
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) K: w% `8 }  H% \: V$ {& o& C
  49.                 } else {, z( O- w: }9 X" z2 t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * t8 T" C0 h. V0 C$ {- v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);2 u  H0 m. t$ O
  52.                         return renderLayer;
    ! v8 U: G4 h7 c3 y1 h1 d. k
  53.                 }, \/ z1 Y! D# e) Y
  54.         }4 f6 Y" M1 Y" v- Z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& B/ Y: h4 v% B. G% X5 y) l- Z让我看看
9 K3 Q7 n( t! @1 B4 x  Y
没看懂9 }" A8 A5 a/ k/ X; p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 T/ [! v* u7 n. ]' f& x" k心态崩了,看不懂

* L/ e/ b; \# f# f3 |5 V" i5 d没事,不学java看不懂的: M+ t5 R- M8 e
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 Y; c1 q" c$ b( t+ o' O
woc大佬
) d+ D( v, f5 {8 O: P; F2 Z- j* I
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# b) a# I6 A1 Z, _0 ?/ P  h6 Z
homo特有的回复才能看后半段(悲)
' G# s; z$ S' s4 a6 U# U& C; E4 f
铁迷都是homo(暴论
5 f- N0 A2 l! L7 o, r然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ {/ t- U. w/ @* O$ m铁迷都是homo(暴论5 e- m* B2 j2 i8 c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  C7 G- U2 ~+ D* K9 M& i3 Q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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