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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# ]2 R* v* M$ Q: S) i众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 n1 k- D2 G! G行,这个怎么样$ O/ D2 {" ?/ t6 @& E1 ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 k: j. y& C: ~! ^" V

  2. # n, q( a2 ?3 [- n: S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 S5 L% [- Y. U: ^) N) ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! x5 \( G6 q. S- s" g! P# [3 p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * t* E+ L* N7 N, X) h
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# G9 X7 C! T# x! y0 s

  7. % Q8 v* ~% C$ A/ H* C
  8. import java.util.*;6 ]; S7 {/ E" ~

  9. 7 m+ B, x0 z. ?- e9 T6 s5 E
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# T. E* a7 n$ I/ `/ L; o
  11. + ^+ {4 o* i2 @- {0 K6 `5 Y
  12. public class LineRender{1 \1 v0 T) w, m
  13.     private final PoseStack pose;
    1 D7 w0 N* i& K/ m# l( y4 Z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 @3 j: u0 E9 W$ P; J2 ]' O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# t) u3 X( @) v7 [* q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! |- n0 e: P$ ~6 X. j5 f

  17. : u+ {% E: C6 X
  18. 5 X- M# Z: P: o3 k) C1 `
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* `( p& v+ _+ E3 R% x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    $ \% z3 o7 a3 l$ P, t
  21.             return;( n+ {0 u4 A! F+ U6 F; Y) i1 l8 n
  22.         }; ?& o& ~7 z  Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ' [& F# R2 i& R, [/ b% V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; ]8 c: @2 ^/ C, l, @
  25.         }" J2 M" L2 r' v! j+ k# ^/ Y* i
  26.         pose.pushPose();& z* R' l* R" _: s: G0 W/ r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) U: P" e2 k6 T- \! D% C9 X9 k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - Z8 e5 S- m2 }  l( ^; a. m# O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, ^- w$ \, ?5 M: k
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : o# ]  d- A& T4 k5 e# l5 ?' e, t
  31.                 pose.popPose();. X' j7 @  w0 r. a. u8 `& F
  32.     }
    ' B. u' q6 L2 q
  33. 4 x# w4 k1 j& D
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , I: h+ ?: B9 i$ y1 z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , e0 H3 y: n3 g0 M+ D5 k4 }
  36.         }
    2 _0 o6 R; _' e6 }0 ]$ u. @

  37. . l% Z# h2 ]6 y$ l, _
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( H$ R0 ]6 _* G0 T$ v* }6 `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 R. Y; q* C0 r6 A' ]* L
  40.         }
    7 S# j7 T3 y4 j, a& H
  41. ! k- ], X; C2 ?) s5 H$ Y- a( y7 A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % X' B( m3 N2 M' q2 {! _; w2 R) m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ l* A- t2 }1 w8 p0 {7 F) v  e
  44.         }
    8 S: D7 v! i( F1 e- Y6 ?
  45. 2 Y2 ^0 m: ]) h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( t& s* z( i9 G
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! t; ^6 k! M0 A8 P& o
  48.                         return cache.get(identifier);
    : K- a4 K3 G) ~; w9 N+ H
  49.                 } else {
    ) Q) {  X" _0 i/ o4 A$ S4 X) m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " T" {# p9 F3 o6 j& W4 V, N1 @
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! t6 O, M/ `5 ^. M" i" e
  52.                         return renderLayer;7 s' [0 j4 P  ?/ u
  53.                 }
    # I$ v% p# z4 ~0 n  _: a
  54.         }
    & ]" m) Z3 Z1 K
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: E* d; W9 N9 h. b; ~  U让我看看

! c1 Y8 a) @9 V. U9 `没看懂
4 S" X. b3 n  K* ^% T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 o  j5 G! t+ Q; Y- I) G
心态崩了,看不懂
! M8 e, K" W% o9 G) X9 Q
没事,不学java看不懂的- a/ _' s# d, I# }0 s: Z, Y5 d( K
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 l6 l' o4 Y$ s# ^) O
woc大佬

: \- J& G' N2 U7 }# ~1 P, p接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 l' H+ ], V8 N+ Bhomo特有的回复才能看后半段(悲)

# ^: w1 X( `# N9 s4 {, J* [铁迷都是homo(暴论
6 O' P& c. I  U4 U1 }" S+ M) M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( U4 ?3 ^/ d$ x( s* d
铁迷都是homo(暴论
: b/ W  O# F: Z1 C. b" I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( p* A# q5 c' T% `- |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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