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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; q# j2 _8 O& P5 N# y5 R' d1 [
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ x3 K' V7 G; c/ k
行,这个怎么样/ ^& o' _; K6 [! L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      `. x+ r. e7 N2 S* k1 J
  2. # N; Z$ K+ F6 z6 j) K/ E& g
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # y9 Y) t" i$ _6 y" |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 F2 L2 x; e% t; m- j5 r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 _+ s+ M- L% E: l6 |# e# r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& m* t0 X6 N' k, e; ~

  7. 8 u+ h' w; f, v0 c1 P
  8. import java.util.*;
    9 a, p. l, ?) V% N0 X( c

  9. ) y0 `; f, \* Z; z+ O
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ z+ E! w( o4 G7 `3 H

  11. . M0 s' B: A+ u$ e  S9 W" o
  12. public class LineRender{
    9 [0 I' g6 |. [  r3 T& M
  13.     private final PoseStack pose;5 b) A  U6 f5 o$ h
  14.     private final MultiBufferSource source;0 ^" L& S( @* a# Z( D' ?
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();, M( m, V, {- E/ i3 }3 q- @9 O9 w+ s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * ?5 c5 y$ _# ^5 S" ~
  17.   F8 e3 z" \* f$ \6 F

  18. . B- ?3 T! x1 I) k4 P1 n/ E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    4 H5 M9 t! a5 _- v, c" B
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    % k2 x, y/ H4 m$ b1 f3 J
  21.             return;
    6 b4 Z8 ]% I" G$ ~6 ^
  22.         }
    ' V" T3 V( X$ Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; U3 B: w+ ^* o  C* c) ?7 e
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" ^( t! Z- r4 o8 T, _
  25.         }
    4 _$ W$ G) Q! O
  26.         pose.pushPose();
    " n) B/ y1 E- Q- b( M6 R7 \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 b2 N$ ^/ \3 H# x1 [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 p& u0 l# M( t% L5 w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " k# Q, o0 W" z& x  b
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);$ S1 [/ L5 s% [" {5 `3 U
  31.                 pose.popPose();
    # V9 n( q- R+ I1 u$ j! b  R
  32.     }
    ) T; g* c( {& e

  33. ) W' i" n! M8 U, ^
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 b) S" [/ e+ r1 u% W. m3 L/ y: ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ B/ M/ z& @1 p; E
  36.         }
    4 P7 a+ B# L: d: }) {2 y
  37. % [. W% R' W$ ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  C6 h2 ^: l! X. M+ k- m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 q/ K6 {, v- S" O2 u& v( Q4 D! L8 I
  40.         }( B9 @+ i, Q' o; F* K* ~
  41. $ c6 ?0 G+ [& D* U0 S0 R9 N
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; {& a. |5 d! T/ _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( M9 t0 Y" e3 a5 ^& |0 K
  44.         }
    " g# v1 @' k' |- h1 H4 o3 @

  45. 5 G0 L' @/ W( ^% R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ q) o" k1 K+ k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ l1 }2 g/ P+ ]- |  h  j8 K
  48.                         return cache.get(identifier);
    - N) o7 b: e' ^8 T
  49.                 } else {3 S) T$ ]- ?( M- E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# a, {" {) b% O+ _- J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);' g0 P+ f1 b: ~# j0 r
  52.                         return renderLayer;1 U% r) H  E# K0 i* C0 |
  53.                 }* N: E6 ]  W1 ~
  54.         }/ q4 s) w; [1 S  y- I# G2 e: M
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 S4 T/ ?9 _. K+ X& }4 B让我看看

6 g( q% K# O: ~没看懂
: Q5 G$ N& X3 X, A: N0 k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. A8 I! S+ Z8 u心态崩了,看不懂

2 H  t! C: U% ]9 {. R$ s没事,不学java看不懂的
# |4 h; C. L% L4 g# F5 A你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ d% ]& A# |8 Q, owoc大佬
; ]' D, M' A; l/ s& b8 Z. k
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* f- p5 Q! ?& {* ]
homo特有的回复才能看后半段(悲)
6 Q, l, E" U  i! X6 v8 m
铁迷都是homo(暴论& _# L% m- ?! p. I* i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 B! k) {; @- N+ g
铁迷都是homo(暴论
* j# m# n" v* y3 n9 p; b) U然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. s! E8 p% Y8 p, N! x干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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