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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* t' f3 k+ C. `+ U* n: B众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 g5 k) M/ d! F, W$ O, b行,这个怎么样
/ I/ `. x! q0 L7 s" y/ ?( @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;; ]8 ~: y7 W$ \  ^9 q* D5 ]
  2. 8 D( L/ `; J  A1 }$ J
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    / |  `  w. g( F8 Z4 o' `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' ^4 ^8 {. O% ]% Q! q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, M$ l6 B, S9 g  y" w" v
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ! C8 y& G7 h, K& W% L2 T
  7. 3 h/ {* O8 o* ^" C6 l" O! }! ?$ m
  8. import java.util.*;
    / O- W$ G8 s: O' Y) s+ f/ U

  9. + y7 z( k( }  \4 G& b  i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% s( r0 Q2 M& d1 H% Y* V

  11.   |2 e& {5 Y: o# ~6 `! a  k! c
  12. public class LineRender{
    / \; B9 T, u: L3 m
  13.     private final PoseStack pose;  g+ c, M/ H: C" t0 R' a) U$ @
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 ?/ ~+ a3 o% s9 I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ h; G+ Y: q+ s1 I  r' ?3 X' a! w$ L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();: e5 m! [4 X& I. {) n2 t% u

  17.   k( z6 x5 k+ @8 B& o! L
  18. 1 Z% Q2 ^1 I7 q& g% c# q2 S) W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 C% e/ ?- b9 h3 v+ D. L$ _5 u, E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 g7 c( g$ N# w6 u
  21.             return;
    1 t! }. E% [( L$ e3 E6 Z7 A# Y/ i
  22.         }
    - r/ }! t( V$ I0 w- L9 T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , N, ?; i6 z0 O/ J/ u( Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    " F; b  X" z0 H" ?3 D$ u! {
  25.         }
    % f5 y& X( Y' P9 f7 o% |8 b
  26.         pose.pushPose();: g1 v4 h' g9 I' `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    % J! D7 Y6 I+ A% K
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    / f+ E5 L/ }2 f# m7 }( O3 e1 Y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ' A1 E) D) D) \# }5 |3 l
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) S+ `8 ^% O& ]
  31.                 pose.popPose();
    9 I7 \- y7 q5 _' Q0 y
  32.     }& V  B5 T5 I3 v% l! P- M

  33. ! c- K" H9 N# a6 X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. B$ K+ |$ b  T5 p+ ]8 h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : C7 g6 A& C7 G. m: R
  36.         }
    & y- g1 n4 x6 T) a" ]

  37. % c4 x' ~8 n/ z" `, q1 {) M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 o" D7 Z. i; I1 x. g! F
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);# ], i) H  |( f
  40.         }
    & h7 A3 E( H$ E+ O
  41. % i  y$ K5 y8 ^1 Q- R! b4 r
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , h- I9 _8 k( r
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) y. s4 ]2 k. b2 J6 O
  44.         }2 l# q: z  C. K6 c# z: b3 q4 ^

  45. 0 L6 g9 f/ Q- U* H: V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ s: `, h. ]' F. I3 u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 X. D* r* ^4 t5 Y$ _0 T3 p
  48.                         return cache.get(identifier);- V8 O3 s/ ]* X( ?" ^. H
  49.                 } else {
    : x6 h5 N. ?7 k0 g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! i! B  i$ N) ~; M0 a
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);9 m& M8 Q1 ~* r# }6 W
  52.                         return renderLayer;
    $ R$ G1 z- S% C9 k: p: C$ H8 ]
  53.                 }8 Y& [6 D/ x( I# G  |
  54.         }  c- |  y; h: D& B# p/ B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ _6 b$ g# m- t' p: \
让我看看
) d7 E% d( l1 s% q$ @' ]# T3 _
没看懂; m) w9 D! }, P0 ]* |8 Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. r. Y! ~9 D4 D6 ^1 V0 j# M
心态崩了,看不懂

; ?; V( Y8 `7 F' w( M没事,不学java看不懂的& p8 q. T( s& z' X9 N
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* E" y3 O; c$ Q' ^; ^
woc大佬

% R/ W! Q+ M- b5 ~接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35; ?6 ?9 k+ D: O! r+ k1 X$ N
homo特有的回复才能看后半段(悲)
0 k1 @4 ^  x$ s) G
铁迷都是homo(暴论" W. {$ ?2 H% ]5 t2 I  v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! o1 ^3 d+ l: b& O3 j2 {2 m. ^
铁迷都是homo(暴论
' `9 z; s$ I4 W- F3 b8 S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
2 |5 z3 x/ @' \6 i, q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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