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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 i; \9 ^4 c3 o/ E1 p+ C众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
7 L& O. g. h( U) r$ f- I! }
行,这个怎么样5 j0 H6 B, U- M
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , t6 q1 U  \$ i6 d  Q1 M$ P8 j5 J
  2. - z7 K2 ]: k  y4 i9 S6 A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  a* G& [5 {! Y5 S
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 k* ], g( u3 d2 @3 `) R9 ~' q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;# |4 C) ]* x" r$ z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;4 K. Q0 k, W) A0 P' i$ R0 U- a5 E

  7. - T2 ~$ s8 t. Y1 ]; }# y5 @' ~+ x
  8. import java.util.*;" ?' g' M: G' q9 O; I3 P2 i
  9. . v% E& a& _3 R* l/ u/ L# v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 _* M$ c" v/ }8 M2 z
  11. : D' R- J' C% V5 ]
  12. public class LineRender{
    6 P" ?8 S# ~. s* o/ L3 E
  13.     private final PoseStack pose;
    ( x. }" _  \- J8 e0 V) v
  14.     private final MultiBufferSource source;: l. O" T3 j" w$ f
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 T) [5 E! @0 z& V1 j- j9 g
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" f9 r3 z1 i/ Z" c( y: I

  17. , E3 `& ^  Y5 D; v8 S* b3 N3 k- ]

  18. + v; `& E9 }( D" a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # l/ {; P1 R- Z3 h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 U3 z6 T3 s: Y/ ?: {
  21.             return;
    + D5 E( d  Q6 T& ^( c* V
  22.         }: S2 ~9 l, o* W( H- W) b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    # f' L9 E) l  [& R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" ^! A# F& t& T: ?, A. ~0 a+ u, z
  25.         }
    4 g% b# s: ~, A
  26.         pose.pushPose();" S: |) i/ Z" y: Z4 M5 @3 P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  L7 P1 f4 |; B% c( T' r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : y+ b( R/ @* O) p' i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " q+ n( }& ^  M: |! A/ x
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 O  r; X4 L9 [& F' j
  31.                 pose.popPose();
    7 v4 ^7 Y: r, [% Q8 z% b3 R+ G$ [
  32.     }6 N# `6 J0 A0 a0 r+ F  x

  33. ! }* c! S: o, e' z3 ^
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 |; N$ n8 @- M3 l! b9 @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! d' \8 i! H' M( B
  36.         }
    ! B4 A. t# z3 s* A  o# U$ y4 B
  37. * x5 _) O7 w& H/ j" v- u
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ y9 v& m6 s# P. \; O8 E! z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / J& H$ f  S* N5 ~3 ^6 O7 I8 A
  40.         }0 L6 o- W% g* B. @! ^- e; ?

  41. ; d4 Z( A& @2 ?# V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 z/ t5 T, [9 g& e2 C! X  v
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 s1 N5 M+ m7 M8 n' P
  44.         }
    8 V4 h, Q$ ^5 S
  45. 5 E- E& v2 w) k, Y8 }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : d$ y* \( t# t
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 Q: v- H; P, ^4 J9 x1 _
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' Y9 O# v- u: F( }( K0 z
  49.                 } else {
    0 U0 k7 X1 Z1 y* }
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 w  q) L' I1 k' w( W. S$ M* I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! j5 \3 K, ], }; d  X* I
  52.                         return renderLayer;
    ' n* a9 C0 ]9 q) S
  53.                 }
    0 _0 U) ?4 Q0 Y! e+ s& }% t% y
  54.         }
    ! X' G+ c0 H5 J. k3 E% T
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 ~0 |6 F0 Z3 R7 z
让我看看
1 e+ p) u$ L5 h. }" g4 A, s8 R
没看懂
  `5 g9 a! w. `' U

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10  l4 Z. X; @1 a6 j
心态崩了,看不懂

7 l2 x# @& v* t1 w) |* F& C没事,不学java看不懂的1 i! {: y2 A* e  P1 n5 `
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- ?! D" i: s, J- _0 Y) jwoc大佬
* M' R9 ^5 t* }% Z4 p; R, \  W/ C" r# A5 Y
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  I/ D. o+ U7 c" v  _
homo特有的回复才能看后半段(悲)
8 {- F/ z2 r% e( v# E
铁迷都是homo(暴论
( m3 ^8 z; |% d& n) Z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21" y! Z4 j0 E8 H& w" k6 a) L+ ~
铁迷都是homo(暴论
4 R9 F. |' Z& E  R) d" }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

1 @3 ]5 Y$ q% ]! W# [" [% v干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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