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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. t' H7 B, `% _& R  A7 S众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  Q/ t& S+ U& S6 V& J8 q行,这个怎么样
- Y# q" F# E* I8 c1 i+ y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 V: |5 Y9 f: X9 r9 D; z: b. ~
  2. 4 R. ]6 B# M6 W/ L4 g! Q; k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 W: b2 }& x6 X$ n0 u& r/ i6 L
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 o1 N6 M+ j! i& F7 X) \
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ h" O' O9 G, A' f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ r* Z- w8 I7 L0 h: T- x# {+ v5 v

  7. . D/ d2 y2 g+ }, y
  8. import java.util.*;# @  F! A- B$ Y! A4 Z
  9. . Y0 G- h1 P! s* V- M% V9 p
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" _. \. I4 B: R' q% z

  11. 0 X/ ?9 A" P$ r, K- i
  12. public class LineRender{
    , f5 ]2 b" c' A* c2 E  _* u
  13.     private final PoseStack pose;" t, f; E* ?* [) ?
  14.     private final MultiBufferSource source;9 {# K# U2 v( l8 R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* ?; V' _- c9 W* `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * ^. s* u$ M. P* |. j; B4 s; a1 `
  17. ( a3 u- o; _/ @* C8 W% x

  18. 2 ^1 M' y0 a1 K  f( \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; N. i0 p; Z7 i2 ]) I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 q, k% K( P" [
  21.             return;3 q* b$ k" `9 e  `* l4 i
  22.         }
    4 C; p* g# n. ]' N/ K" w- y" V1 J
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 F. ~( p5 m6 a1 `, d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");+ k" `* c- `0 `' F
  25.         }+ G+ t$ M' q( G- Q" o
  26.         pose.pushPose();
    8 v9 D8 J2 t, G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 o5 r. ~( P, {+ W# D& h* _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 a9 I- {2 z' _$ Q1 p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);* K4 M4 o3 V! A% Q' b  R$ a; g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 i8 D# _( @: y( i  k7 U0 I9 [) P
  31.                 pose.popPose();! s  _7 r9 s% W  B9 Z3 \7 l
  32.     }! @0 f* l5 \% N# r+ c9 A
  33. ! w. |) q, q/ D0 d! H. a8 w' X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + J! g- s" u6 x2 m( @9 M. B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & v- q7 Z1 n' Q, M
  36.         }
    7 a# r4 F6 g( }/ @* {: A; j

  37. 3 x# a4 p  g* i6 O6 p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! k9 c0 C% Z# I7 c0 C
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 \; K7 C2 r4 @5 ?+ r
  40.         }
    # N7 U* Q" |9 v8 t$ A
  41. ( ~$ c2 ~# Z0 c2 u2 `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    2 Q6 w- m# m- f- i' b
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " u) w! H. c+ o9 Z# t" x8 ~  n
  44.         }
    2 _) J2 b+ X3 L0 n# H% W7 O
  45. - ?$ ~7 |( u) M+ V$ Y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {& Y1 k" V7 W, x% D% {) U; r# `  q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* ?' J# L( o- W; c9 ]' d- `
  48.                         return cache.get(identifier);
    * s$ d7 g+ B0 M" e) F2 a; ]! p2 K
  49.                 } else {
    : {$ G9 x( P7 y) e- P9 Y: d: T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) `7 S) J2 ^, b; `9 y* S0 R6 l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : b( @& R! Y* m
  52.                         return renderLayer;
    5 S1 D2 H; R7 b3 K4 D# E4 y
  53.                 }
    , o0 n  t1 ^* D' E5 e- W1 q. c
  54.         }
    " B7 E: {2 u' g% F; g" N5 c& E/ s
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 p$ |' [, T1 m, H1 {! v% K: T
让我看看

( [% E8 c9 s+ g# O没看懂1 M3 F- b8 u' Q! h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10' ~& W; N5 ?% x
心态崩了,看不懂

, o& R. u: X! D没事,不学java看不懂的
1 u5 e% F0 m" K# v你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 X1 u3 ?5 E2 w) T
woc大佬

2 u. U* }5 Y  L) w! {- p1 e接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% W( v1 c, e. r. z, V
homo特有的回复才能看后半段(悲)
6 }% R% U* n$ X( s, d
铁迷都是homo(暴论5 Z4 K1 N7 Z+ |7 y8 S& c) o' |) e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 i) v$ s$ q. D- k+ L铁迷都是homo(暴论9 S6 u) `6 N! m1 ^& F" @+ w/ s! X/ Z1 k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  `5 F: ], Y# a; P5 ^: W! x- m干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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