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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 S( z* P0 c$ z9 U. g) U4 R6 ^众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, Z$ i+ ^6 @. f8 r2 U3 v9 _9 x' K
行,这个怎么样
; ]7 p; k" x) p/ P; B7 ?& k! H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 V+ h& c# J1 B% d1 F6 r, D
  2. 9 S' D5 ~8 _/ m4 `& P0 ~6 o8 S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  e  f' p' F" z/ l  q+ ]6 {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* D3 P& M) U: O" ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * r1 O7 f- _8 I4 `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 b6 `$ T' O' L( p1 C) a  q# w
  7. / |$ j1 P) T8 r3 @/ A
  8. import java.util.*;- z1 b6 l7 R+ ?: @1 x$ }; n
  9. ! Y( l( y& J  y, L. `  O
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & F* [: z4 o1 M5 X+ M

  11. : z7 y  m( K6 x8 P' K$ X
  12. public class LineRender{- w- `5 H9 u/ B$ }2 r$ a+ M
  13.     private final PoseStack pose;( k4 t5 \  D4 K/ P, k/ b
  14.     private final MultiBufferSource source;+ }( y/ }2 e2 i1 i) C  _4 v, [) r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 k/ N- b( ?4 i+ H8 Q& P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 q& f. g3 Q# E

  17. ; Y; y" @( O5 j

  18. % E% |) p7 p% E- a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 }. _( ?+ D( y  F9 r# \: U3 @
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  V6 Q9 j" H+ T
  21.             return;# B& x, ^/ ?# n7 y) B) U) H( K# c
  22.         }' l6 o: Z% w/ t; O
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) g  N# [' ^1 O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 B0 g1 z0 G6 t/ z) K
  25.         }
    7 e6 b7 T3 s7 n/ p5 V/ Y! k
  26.         pose.pushPose();# U! g& i# n9 n  ?  \2 p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. [( K, ]& W) X2 ~) z0 ?) ~. I9 s- W$ }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 D# \1 p; w$ |: Q6 E
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 H1 ~% J; A% t0 {
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* g; N: Y2 |) P5 E+ X
  31.                 pose.popPose();
    , p+ a2 L# K, |7 y& v# |) s5 t
  32.     }: _8 O) G/ @! P) D

  33. 3 V- S/ x/ f$ l0 Y$ m) o6 A
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 `8 O5 |/ n! F- Y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* O7 K3 e9 E' L# a
  36.         }9 g) s  p4 |8 \4 W

  37. ; E+ P- w# t6 a( Q1 r$ }. n: L& }
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {4 R9 z" S1 C/ L3 I- [4 U. ?' x/ U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 L$ J. _/ @4 H) H5 G! ?
  40.         }
    6 _2 F9 l+ b8 F9 v4 L

  41. - e( j2 N0 v5 w6 H+ e2 o8 x* i
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    4 q# l  Z" S( H% n  W/ h# s# @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      T0 t5 h1 b3 {* o2 z6 |
  44.         }
    & E8 H/ ]( n- b! J" p/ c5 I( y7 Z- n

  45. 8 I1 r+ |4 @* i5 p, O# _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  q9 m/ \; l9 A7 J7 @' p% i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 E/ Z6 l7 C+ _: ~1 E
  48.                         return cache.get(identifier);
    - A! {3 X; U% y/ \# S3 J
  49.                 } else {  e* D6 |' h. Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  x* C  L6 t3 I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& u' d' v- ^3 `4 [* C( a* j9 p
  52.                         return renderLayer;
    " }6 G. @* D4 H- s4 |
  53.                 }
    ( j5 ?1 P, m0 y5 o3 y# q# m7 y8 b
  54.         }
    ; V+ c$ w! }/ S$ B/ `/ k* m( G& K9 t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 L3 p: M& L0 P: s: G! i; ]让我看看

0 U) m3 b' ~- d; w! ^没看懂" E% F9 J" Q4 {- i

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 x1 o; j  G5 [, a' Y6 J心态崩了,看不懂
2 Q9 d# K4 h: G5 h; l
没事,不学java看不懂的
9 Y& {/ E4 R4 P! _3 A& w7 {/ v# F8 n. D你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 s+ @+ I# I. J0 k+ wwoc大佬

) \2 C; f# A0 M, {4 {接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 d" N( c0 `# D- @
homo特有的回复才能看后半段(悲)

% {9 q# H% j4 t, i/ \) _& u铁迷都是homo(暴论8 Z0 g2 k5 u- W4 c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 Y1 o" n! C$ P+ H4 W3 |& I  ^) Q铁迷都是homo(暴论7 p* G! r2 M2 c' e' x+ B+ i: z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# B1 W$ n) W% f2 j3 y. I! ^干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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