开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! B# j! b! h: H7 R% {! f0 \
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" `% P& }2 i! g9 r
行,这个怎么样
( E  u  v7 G2 ]! y9 s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: R( H' E" `2 f) V# s
  2. 7 Z8 x2 y+ C' B  A# I+ ^( b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " _6 @% I4 T0 S6 t! ]: b' o
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & V# U* g, _2 [% x+ D
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      G3 Y, r# s5 j$ H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;$ Y$ P8 J9 X8 ~' ~2 B
  7. 8 y; d8 l5 ]2 t2 n- e! |( C- I- ~- i
  8. import java.util.*;# p% ~+ b( M  h: k* G
  9. , ]# S; I1 P9 R% k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 l3 C3 V  e" c
  11. 8 |. B; ^1 W8 @. w
  12. public class LineRender{
    0 q; r* E9 D6 d5 C
  13.     private final PoseStack pose;0 g7 L9 F- W7 ?  X
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - Y; H. s* k2 b; H8 Z( m# U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      H# C- E! a8 c: _1 Y) I9 _- P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 [9 i, ^) k  N' O- e
  17. 0 p# [6 u: e: D( ~% ~
  18. " G8 F/ X3 R/ }# R, V
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    0 V5 X' O7 ?) ]+ t9 P" p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 }- n; Q2 V% K) ]! v# _& p
  21.             return;% M) _" X1 D2 U* C7 w! K4 F
  22.         }
    ! i3 X7 a1 A1 ~. @; U
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# H# E: [9 N' v+ p) Q/ o9 E  n: C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 j/ e; }& H& C4 y: z
  25.         }
    7 N" p" J/ V+ Q6 y3 }% [+ ]
  26.         pose.pushPose();! N" b1 g! P$ L. T* b  G) O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ J& R" i9 R+ L0 C) r. w
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! |# i9 H5 p! T  z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( W# @8 Z4 ~0 ]/ s* D; U8 `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * Y- T" Z* L6 W, _
  31.                 pose.popPose();4 S% h) S* u: H
  32.     }3 b0 Q9 T8 P3 |: z; m
  33. # C+ {! R  G, b1 |5 R: P" b2 C
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    2 P+ j. r6 Z: Q6 B" X& q5 e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & |5 y* H, z" w/ U8 o  o8 f* P$ ]
  36.         }+ i- K0 p3 h: p$ x* f
  37. , o! i2 ^4 ]) i3 q) h) n' l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " ^# X' o8 k/ v9 f: U( ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * g2 T+ `6 m. \) M, K
  40.         }! z; [9 `3 t% L9 @
  41. ' |3 d7 E0 Y/ K! n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 S6 j# U- S) @5 B5 x5 n" [: C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- @7 m. I/ C- b. @" n  ?9 t
  44.         }, g/ U3 g5 r. G1 T# W9 _: w
  45. 3 s) j7 L4 _! k! S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  j5 i& S; w) w2 \' ^9 S; N
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' g  [9 m2 ^: a. j
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 g; W4 G; R1 N, o: e
  49.                 } else {
    & f2 Z; a, C! _2 Z$ X4 f, i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' l5 t! \. ?$ V; y& o" \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! H5 w. J$ a! ?' Z; a* `
  52.                         return renderLayer;* p- ?% S8 t) |
  53.                 }$ ]% ~7 I6 d: a2 x
  54.         }
    " g6 z5 F# e# @4 `+ u8 L
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ w0 h$ }& d$ m' s& w0 T
让我看看
" [) O6 v: }/ k# _; g
没看懂* Y& `& I2 Y% Y! e- r

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 J( ?4 G5 `" U# Z8 S7 `& ~心态崩了,看不懂
  E: D3 E" l* g. d
没事,不学java看不懂的
7 r' S$ C1 a7 m9 N* w- K你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" E/ x- s  z- A$ j
woc大佬

6 O! N2 d5 i3 v: |4 Z  _, L* i接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35" O+ B2 {) J- A: z: ^" H) n4 [4 r
homo特有的回复才能看后半段(悲)

0 i0 l% Q) A8 c+ v铁迷都是homo(暴论! A( @( r7 e7 A0 m7 O  b; S9 F" H* _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 J( m; |, [! q3 K+ I铁迷都是homo(暴论- E, C, C5 `: p( x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 X) N. k1 |) T2 z$ F: d$ x干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表