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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 @" w* S3 S0 f
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 V, Q6 x: [9 f' x- H* X# a# E行,这个怎么样+ O) F- `/ b: [, ^6 @4 L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ t. S" a2 O" A4 _( h) g5 v9 {" |, x0 q
  2. 5 D8 o6 b2 S8 V1 s
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  ], P% p( I0 I% `8 r5 b2 g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # ]2 u) m& [% F  a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;! K! r* Z8 q/ B5 ^: P, G7 B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) z' V6 V/ d9 ?7 r4 o0 A
  7. ' Z1 y3 j9 V3 K  D7 g0 M
  8. import java.util.*;
    ' ^$ M: ^+ g' z" p

  9. ( A* ]  w% y- ^) x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    4 T$ ^2 c7 ?% |, D' \3 k) A
  11. 4 {3 n% T6 x: s+ ^" u
  12. public class LineRender{
    $ L6 T8 x1 C' s( y: C% X
  13.     private final PoseStack pose;7 @" W& Y% `' }# m% m8 T- n6 i6 T( A+ B
  14.     private final MultiBufferSource source;% Y- V7 g: s0 z8 Y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 ^' w. b# B- b( T9 w: o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, E8 q  w/ d' o7 m* z+ Y" l
  17. & p+ {8 _% R3 q  W  b

  18. " J8 U4 ^, n3 O$ E/ F4 l3 B: K
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) d- x2 e* d& H; R/ ~# Q1 ]# e4 s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){+ G9 F. I7 \: Z
  21.             return;( `" m- i" i% u# J3 G1 r1 w$ T* k2 }  c
  22.         }
    0 v6 k7 E9 v2 P5 I, Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    1 o* b; O, g1 a  ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: M5 C6 Z/ f0 f  s7 t! r
  25.         }
    5 g1 f0 B8 W# Q
  26.         pose.pushPose();
    + U' n+ x8 G4 U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  M' I. h% r* n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( C; D  P8 a/ F% r" w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 v& F4 p; y  W, o8 c' o
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    9 B; S# t1 C( P7 H
  31.                 pose.popPose();
    ! P; }1 ~$ E. l2 M; s/ m: W
  32.     }
    * j, V- h) S+ [( [
  33. ' a2 Y/ z6 Q+ ~- w
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: M/ \* t; x. N0 ]- r& E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; \, O3 Z4 r2 \8 ]$ y
  36.         }* g7 h; }6 X* b1 m7 }7 c8 Q" \

  37. 4 v' l1 s0 H# b/ L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( f4 T9 a# ?9 Q. c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! j* C  E- `/ H% K% \
  40.         }/ a9 d3 q& h' |4 H

  41.   |4 U# C( h, T+ C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 o& Z7 Z: u5 o3 D2 P0 [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      M; `: \' V7 P, A& `7 h+ k) p
  44.         }( w; ~" C4 Z8 v! ~' h4 m

  45. 7 C6 t4 B' c1 F3 B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) O* z5 d# _, g$ c& }2 V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / a8 b+ x: T2 T& Z
  48.                         return cache.get(identifier);
    % M1 |9 b3 w8 N- u8 j$ e  n
  49.                 } else {* p$ J- R& _! v$ P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; L. A) i6 o' n1 Z+ r; I% P, X
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& K) J# _2 j- a* N/ R
  52.                         return renderLayer;
    + k% \3 S6 F- O
  53.                 }
    1 Z6 x1 M( N5 [9 i3 i) Q
  54.         }
    ( t$ A1 \/ X+ r6 H% R; b
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 z1 N  Z9 m- ]让我看看
1 d# L$ F9 _6 Q; u3 P* {6 o
没看懂$ S+ B; P3 I5 _; O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- C! p4 n. j# a2 Y
心态崩了,看不懂
- J: i: U+ y& G' o6 b* e& A
没事,不学java看不懂的
" v( Y3 w5 {# T7 @, s, u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( R; y- l# M1 C: g4 y3 ]
woc大佬

3 D, T/ t7 a0 T- b- N" }接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' ]4 {+ T+ Y) r6 k! _4 [" _
homo特有的回复才能看后半段(悲)
0 k, X  Y. f* u* S( U: Z
铁迷都是homo(暴论, \1 \! V) e; ?$ g' v/ f& g# s$ |9 H
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21; D/ `3 I9 r: ^1 V0 q
铁迷都是homo(暴论
, O% {- V  A2 n; l/ j然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) S' @& ^$ b% m& f& Z4 |! f2 e干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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