开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ C$ u& @0 N5 G7 V2 }' K
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, F$ o3 d4 i: E. U! w5 w. D
行,这个怎么样
0 K! A# O$ ], N; ~8 D. R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% ~, h8 q# p4 I  h. T
  2. & B# V. F* C% [8 _2 [- U- s, K6 x" ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 a& R: A& K0 ^2 O/ C+ Y$ u# I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* l4 d' v5 b8 w- l  ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / D; ^5 n4 V- Z( c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % V/ H9 h9 v9 L; J
  7. ' Y* h8 K; Q! E$ S* T6 M: z8 F
  8. import java.util.*;! O* |% Y# n; P
  9. & Q2 N( G9 @" b8 a6 m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; ?) V% k- d0 C

  11. 7 i2 Y8 k2 @# E) K  e' X1 f
  12. public class LineRender{6 _" G1 @0 l! v' `8 D  V
  13.     private final PoseStack pose;
    1 `& @5 h* A6 e
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( q2 e5 O3 o  G! g. X4 h' D4 m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - F" C" P1 W$ x1 I9 j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . Z- K8 _- t  v) T7 F8 q$ J

  17. 4 k5 F! A9 J& ^% N  B4 |: ]

  18. ) Q) W! S2 }2 }* Q- ^6 V
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 W4 @/ F4 ]9 M; y! |% v* s1 D" l
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - I3 _; x5 W( K* Z
  21.             return;
    % `. M6 D  R/ l3 ^! H- [' K/ g) _& {) M
  22.         }' l  G" J, H0 L' U) j$ ^. u2 {) t1 |& b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 ]& N3 @9 I' I' s0 O; B
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
      x( c$ L. g8 z
  25.         }8 a( P4 @# b: D; R$ S
  26.         pose.pushPose();; ]/ S1 G0 k# u; ?6 G, c7 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ' {) T' [  Z0 j- _, \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    8 ]9 D5 E% Y1 O& \" @; }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);+ ~8 ]5 V, T- R3 w& p7 N) c' ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # c; U; W; P9 [  q: h/ {
  31.                 pose.popPose();$ O1 n( l4 I0 g1 Q+ c6 V: u% E
  32.     }
    6 x0 I; L9 |& g
  33. , i$ R1 C2 H" f, v
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    2 H" o+ L, a: d  z( L# n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));$ n( O$ m) T7 t
  36.         }& \* o+ s" P, \4 {+ p

  37. : r3 S! u% `; V5 w3 T4 B( y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    & y; j4 |# U6 K  ~5 _- o# T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & a, X2 }# k$ u7 Q: G
  40.         }1 Y$ ]7 v8 M& P, C2 q. r1 O5 s/ \2 {
  41. : O7 m* @  \  p+ s0 [, n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) S* x/ ^4 H1 p5 Y9 l' E+ z# F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);6 E/ ~' r' H/ z4 @& C: V
  44.         }( P8 _, v. O# L  U* N) y' I
  45. ( q) [8 h4 U# c, L/ S: Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 j. p( F& V% _2 C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . }  y) U7 \6 |, |; y& i
  48.                         return cache.get(identifier);" b5 E* Y& `; f, g3 d
  49.                 } else {
    ; d$ j: [' n( Q5 \& U9 Z: v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: y8 p9 o1 s) g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 ]) @- R. ~  \0 M/ B4 m
  52.                         return renderLayer;, V9 ?; K+ r8 B2 e; P+ t4 C
  53.                 }
    ; v) G4 }( t  j
  54.         }
    : e3 j" L: w. o2 o: i
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ |5 g8 s6 ^$ }6 {4 h6 i* l- h让我看看
7 M, ]) J# ?* q$ H6 P# _
没看懂
& r4 w5 i+ `' J) V3 c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10$ i& V) e' {& \" F" R
心态崩了,看不懂

( X. t2 ~) G: s9 O/ ?3 y没事,不学java看不懂的
7 |  m! W3 H( V8 m1 y8 i你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  @( w$ i& K8 \' j
woc大佬
/ a5 I. Z: g$ B. l$ t
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. U4 X! }1 o5 R/ O/ C# [5 ]
homo特有的回复才能看后半段(悲)

) U7 X' K/ n4 D铁迷都是homo(暴论1 f- A9 g# N5 d  b
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 ]# q) N: Q$ c5 G7 F5 @& f( I% {铁迷都是homo(暴论( W9 o* Y7 l* _% J  \
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 C+ C7 n3 Q; D3 T& ]2 A干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表