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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) V$ z1 ?) P- H: w0 K& a众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ r% ]# P( `/ n) B: X2 v+ B
行,这个怎么样
' l9 Q2 l& \  d6 c) x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 r! ^" o0 v$ c$ x: i/ l' N

  2. 3 w8 U. ?/ u- m, R+ U7 S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ' l& C$ d& g9 ^! n2 \7 _1 v% M% m1 z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : j1 v/ F) p6 o; a) ]) P2 t" X6 P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    8 U: p: X% p+ D  O) q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( L5 |5 _9 [$ Y( G% c4 q/ Z
  7. 6 H& v9 P' `! w
  8. import java.util.*;. g8 m  L, ^, V* D% {5 d
  9. 7 @. h. c' ?# K) J6 f! t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 ~4 K& p8 q/ X# n/ `
  11. & Y7 B2 z" g* h/ H) T, y  i% h
  12. public class LineRender{
    1 k' S0 M8 Y$ ^) j5 H( j9 l
  13.     private final PoseStack pose;
    6 X2 `) b0 ~$ V1 e$ n( d" D
  14.     private final MultiBufferSource source;. F; g2 v  u5 j1 Y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();2 w/ i0 U: X7 X( I8 }
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 E6 m+ \- t  W$ i8 z" E

  17. 0 f7 e5 N" n! H/ }) N+ y
  18. 2 q  B' m0 |: Y' R$ L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( Q, ?) S: v1 {# j# m' Q8 f
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 `7 N8 S  N- I) y
  21.             return;
    $ O3 A& D0 g3 V  I; |  Q3 j
  22.         }
    4 H- @9 ]. n( r
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , J. h% x) O  L+ a, M+ U) m. P( H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. m. v8 [& [6 O7 h* l0 g: p  V7 ?
  25.         }" D* t: e1 e) e
  26.         pose.pushPose();9 p8 M: Y3 k: `2 r5 W; Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - U' p  R! c$ [7 D6 m. r9 P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " q; _: e* ~4 M* ]- g# X( O& U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, x) O9 f) Q" Y$ h, z4 I& j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 @: V+ S! _8 J8 Z# e4 P0 d
  31.                 pose.popPose();5 \/ M. v- I# I4 ]: ]
  32.     }" Y% B, Q( M5 t3 A- k
  33. ( \( {3 o1 E' F& N2 e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 J  W: @0 ~1 s. a
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( X1 e. V5 Q. R* ?. l; y5 v
  36.         }" d- z. P. L$ Z$ U) k  @7 V

  37. 2 A7 Z2 L. n6 W$ `4 ?% d9 m
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 M8 H2 W. {2 ]8 ?9 w- d9 t2 H% u, c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # R8 W, r, `/ a
  40.         }
    2 m( }& T8 k! i- p7 s

  41. 4 i1 a+ w0 `  b8 f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 G+ }1 ~1 R+ _. ~$ s, b4 ^; K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & V5 U: ?0 N( j" _6 E' E& O$ a
  44.         }
    9 ~6 _! f" s$ ^: s# j, G
  45. 3 _& D" l" W$ ?) P4 B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ w; i- W, E7 J1 y" l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % Z5 y7 {# f0 ?6 P6 q8 G
  48.                         return cache.get(identifier);
    . h& m5 c2 E& I+ M) w2 q; {, n+ x
  49.                 } else {. R$ G& p( q+ g) X" S& ~' T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 \) l4 R5 p2 m3 V/ Y8 ~( ]( X$ a3 c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; ~" P. e; L7 s1 S
  52.                         return renderLayer;
    / _9 J1 i7 ^) ~( b7 J6 v2 @
  53.                 }& V) T: ~( X8 _6 X
  54.         }
    , l+ [1 c$ g) t5 ^& A$ H- \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. A( S4 q  m4 x2 @0 L, {
让我看看

8 w7 K& i. i) a1 A没看懂
1 J" ^  x! F9 y* y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:108 _5 @: W6 S' E& A( F; h/ s3 b
心态崩了,看不懂

% j3 i1 c0 T. M6 N( b没事,不学java看不懂的" }' q: H% |& k# ?" Y0 v$ g
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' |+ I8 B% T8 |% k& \  Jwoc大佬

( A$ _# K- y# z9 J5 L% _接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* E/ X. M# B% S# v" [8 H
homo特有的回复才能看后半段(悲)

; d) y3 Z  i0 s: `2 E& S铁迷都是homo(暴论
; w. n  T  t. l1 x( U8 H8 T, {: s* O4 \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( x; U. K  K. r% i  m
铁迷都是homo(暴论$ n: g$ L/ t, e* K& `9 |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

* R  q/ Y& v) q& M  [干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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