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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 ^, q8 H: Q3 Q! f0 r7 R* K9 F
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 x/ l  i3 ]6 h" R* W# F- d
行,这个怎么样
8 Q  [1 h: t3 A8 [2 w& l/ i
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* K8 I# F! w: _& F
  2. 4 l: F9 \) _$ J% U9 h/ S0 f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 E) V$ v+ B  [; |. k) h1 S$ A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    0 R  b  z* L* g+ y( Z/ K. k
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: m" u$ @+ s/ n4 B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ x/ E9 b3 }- n  c, k- y8 w
  7. - v, g. m! ?% X9 A
  8. import java.util.*;
    , X7 R* K/ s9 [6 A
  9. 0 v' ]- L; D2 x% u$ X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ' W0 S: \. h+ g
  11. 1 F9 Q$ e. p+ B0 g
  12. public class LineRender{
    9 g/ e1 s8 N! C! I0 m, O9 v
  13.     private final PoseStack pose;
    % h5 U6 o& X2 ^% b; H7 O* e
  14.     private final MultiBufferSource source;2 j4 `+ F  ^% C' ~+ P* H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - D$ J5 _9 C3 `6 X) v: {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' [  R! e% W! v' y3 U3 p
  17. 3 P+ [' h3 {3 \* x
  18. 5 e# }$ K/ ^2 f9 m) K) F4 h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 @( Y% i( c5 V6 U6 {+ {5 G6 V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : k  a% x* s, X0 a( n
  21.             return;8 `$ L0 s1 x7 O( u1 H8 q( I1 Y
  22.         }
    4 z/ |$ L0 c& T* o$ X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ' U7 y# d7 I, W  S. s9 f; V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");3 s0 f. O, y; M! B! t4 Z) T# n1 j
  25.         }
    # e& c1 n, f9 `- t6 v2 b
  26.         pose.pushPose();
    , r: I9 G- v# }* c& b# A7 ^
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " z. F6 s2 b0 Z! G9 y& A
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * B- |6 o, N6 X9 t. z2 g! G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);3 o! z, C6 \- ~; G( w" m# R; o! S: E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 q8 p1 \2 [; {0 L$ j
  31.                 pose.popPose();
    ) {" _! y' h. K2 z  i
  32.     }% s6 p9 \, t2 W% A. L+ _0 H
  33. 1 J- J/ H% q7 U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , M$ |0 o* f1 [% y0 T# U" h6 k
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));$ A7 J) ~+ r. z1 y  g( j
  36.         }
    9 T3 p) L; K$ M+ P1 u; K( |
  37. ' [( [5 M6 G2 s; Z" ]4 Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( D7 ?  r! e& |* Y" l
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);% ~# G# A$ ~( c1 t
  40.         }8 f1 v4 K$ C& }* K. h& x

  41. , M! V+ D0 D  P5 q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - G) R0 P' c, v! j$ W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    8 k7 P; Z) @& N+ i8 r
  44.         }  c4 {* }  }) [- C- G, }& D- d! m7 P

  45. $ c3 C: @, H  n9 B& h" W9 ~4 ~
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ n( U8 h! ^8 {- \' n' L
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    9 Z. n! V" `& `% ~, s, P" N
  48.                         return cache.get(identifier);6 D1 y  h- m. U8 N0 e) l, q
  49.                 } else {
    ; n8 ?# g5 Z% L  p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      u6 w- m- Y2 I8 K, H* ]) s
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);8 }$ X7 L) J9 a; W2 [  j: E
  52.                         return renderLayer;
    * F* `1 [3 N0 a3 |0 K! j) ]
  53.                 }
    + R6 `2 a+ S5 G8 d5 w0 B6 ~
  54.         }, P: M6 i2 I% ^! m
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  Q3 O9 w( z' H; b& u, D  y9 l9 w4 G+ L( V
让我看看

( M5 i/ o, n6 c* Z3 G- p. S没看懂
3 [5 r" \, `! Y8 P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10' g9 a/ l- `$ h
心态崩了,看不懂

/ f* K( T  V) H1 D/ C没事,不学java看不懂的6 ?; _8 ^$ `& E+ x1 K
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" k- p7 n+ B- [* `0 M& Z- ^4 U
woc大佬

. i8 T2 n/ W# h+ L$ W. _/ L% N$ V接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- G9 b' P1 U5 ]7 Jhomo特有的回复才能看后半段(悲)
1 A; `* [, P0 ]
铁迷都是homo(暴论+ u8 @$ L9 `' q* J, v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, F9 V$ b7 x# l" D. h: ~4 X9 J铁迷都是homo(暴论" z* ]0 @- }! m$ K* C* g& X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; a" L& b* |' W/ d5 X& E& f9 ^干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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