开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ m1 Z* {7 B  @! |
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( L1 O' Y: y# _3 G行,这个怎么样
: M% F& t1 Y4 j* y7 E5 R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 A7 T) m$ C4 h: ^9 A, Z* ]
  2. " ^. l) l, I- y: p+ f9 u0 \7 X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # ?. Y! z) J) t2 m: P( j: y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 ?. r9 l0 M) h( s9 N& r' N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% t& R- e: ?+ v3 |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" }) T; \6 o: S! y

  7. - L- O2 A3 m4 Q- ^
  8. import java.util.*;
    ) j! N! ]  J; r7 ]7 V8 K

  9. $ Q3 w$ p3 ?8 |2 P- s
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' Q8 o! K* H: I' f4 l! i  f) e1 s
  11. 1 J: c, ]8 w9 p) c
  12. public class LineRender{- ?* M( h' `' \3 e: ?
  13.     private final PoseStack pose;( q0 q* T% F% ~6 k* g
  14.     private final MultiBufferSource source;( U6 o1 \  o: f
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - Z, P$ f' g; J; |: w
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( D: d8 O1 e4 e1 v
  17. 6 d" t! P; g* G) o) H9 y

  18. 4 a/ O* H+ d, x) p, |5 d
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - M8 ]' E' v! N+ F1 s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){2 q( h" [. ]- G4 F3 S9 H
  21.             return;. D- e7 f( Q) m) ]
  22.         }* z' N1 D4 j& j, K8 _/ P
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + Z8 {$ m8 L! p& b
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % u+ T  ^6 W/ o! T" M
  25.         }
    5 C0 x) I& U( T2 m& M' I
  26.         pose.pushPose();
    : z1 C) {% {5 i6 V0 R9 P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 Q: ]- K; U2 D2 q; p! ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 g: }! \6 G( F6 W, F
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ m) [& i; B! K/ v
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& T: \) P3 W" ^# Z+ v7 H
  31.                 pose.popPose();# }* ~- k$ ?0 e! \/ x
  32.     }$ L3 K" h9 i; u* ^" X9 I3 c- d

  33. . U. H1 f! u7 s$ C
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 i/ i3 n5 V6 a6 e2 v  u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 C; o9 E  P% d* N: ]2 `
  36.         }, i) h, s: X0 t9 l: T) C
  37. : Q. i; r+ T9 n8 B- ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      h  w6 i) I; [' Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);- @' l1 F; }' [& e5 |1 Y
  40.         }
    : ?) [; `4 @! V% j

  41. - s1 C* }+ w$ d/ @* y5 o# Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 q) Q+ Y9 p& S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: m) m7 F! W4 m) g
  44.         }# ~( m3 x: s+ L( m/ B
  45. % V, W8 L. j/ e2 T+ m% A0 W0 g' M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & B. U2 l; F# U% ]. o) f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % b1 u# w' L9 q4 l% Y
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) [$ v3 S, E% W
  49.                 } else {8 H& L$ G" o; e9 O3 \3 x7 b- Z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();8 D" j- V  l1 N- L
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);8 U) o9 M" n4 l1 e7 w% m
  52.                         return renderLayer;9 d* D" y0 V. i* ^! v
  53.                 }# a" D  M( r' b+ y
  54.         }* A4 O# }) {$ F  ~! E
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* l( e0 O8 e6 {* x$ h7 X让我看看
& |$ l3 h5 K  n& }9 E2 m0 V
没看懂
( ~' M) e9 l$ ~) M

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ }" R# u" A3 _% ^8 F. I心态崩了,看不懂

- @* O# w- k% z, P1 }2 {8 G没事,不学java看不懂的- _" G. G! E4 v" I
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: b$ i, b' P& `% l" gwoc大佬

4 y& w& {9 }! q) \% a$ F接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ m6 R) m( g5 i- w" hhomo特有的回复才能看后半段(悲)

" A& c! e) m3 U4 ^4 ~铁迷都是homo(暴论
; `" ~* A, n) q1 L然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 y  L* R; I0 s
铁迷都是homo(暴论# G( X# h& J4 D0 q; s' @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: `% Y& u( p& |& O! }干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表