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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  ^! L# Q; A* J9 b5 X/ @; y" S
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" ]$ g% H2 H( A( V  [1 j, b
行,这个怎么样
' Y+ F5 A& v& Y- v, E1 y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 D, R9 ^2 j8 a$ I$ g. \" l2 Z$ K

  2.   w* V" @( u0 |3 H; \5 Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;0 o' O' |. ~; P$ r9 f4 x$ o
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! y& V& Z, b( G: n0 g; I. A; G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 `# _1 ^" N3 R5 x4 q% A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 V3 y: k- F; G5 G# v7 n

  7. 9 a1 S0 s: s- }3 [
  8. import java.util.*;7 y% u% i5 E* m% k
  9. * ?3 x+ s6 J# X6 b
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! |2 D: s+ _+ i' Z+ [

  11. & r0 U2 F) z( z& l8 _4 {' q# a
  12. public class LineRender{
    % A& g+ P+ A$ U" a; a
  13.     private final PoseStack pose;/ l7 F* t0 H3 Q' n! P1 e6 |
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; s6 D4 I. F1 b" f4 {3 P, ?$ m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 a  w* J  t+ [0 D+ u0 y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) d& S6 I5 R, W* @0 w# D. N' Q2 X

  17. ( v9 D0 e1 X# Q& F* \3 p- F

  18. ( n# u6 o; M6 @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 n9 B/ M; Y1 @, N3 T- n1 K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - d% j* D, k( H, o9 [0 C2 r( J
  21.             return;
    & x$ Q! g4 Q, z+ \& v
  22.         }
    , p8 ]6 a) h6 }' Z9 o1 Q7 ?* h& _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . d' f) A) |! s) X  N( z* `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % c* T3 E& q2 G; j5 a
  25.         }
    ' f0 j$ Q! x) x5 R
  26.         pose.pushPose();0 n5 T2 J3 K  Z* M4 g; v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) Q" C3 G* q, i( g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% r* z9 |: o! z# ]# ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 }# \0 |  n- F, ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) w7 E& `# G7 r
  31.                 pose.popPose();. u$ u9 g2 U* ~. c
  32.     }% y- E' K% j+ [+ E' \) `

  33. ; Y4 U9 E* A( z% E; v: H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , e% Z7 e3 N" P$ r9 T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 N4 o. D9 |2 b& H
  36.         }
    4 W. L4 S! h6 k

  37. - J& ]9 \0 h" v/ q. X
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : N% ^7 I6 x+ s! }  e( y! d8 a
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 Z6 E1 i, b& V' a
  40.         }
    : J$ |3 s4 e% Z: @% a9 v

  41.   k4 X& w2 a  P  M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      R9 C4 M& b1 a/ c' x  r
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      W. N) V. ?9 U
  44.         }# e) L% ^" y' f0 Q1 a# l) S
  45. % f; n" \6 e7 r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' r# H9 W8 r6 Y/ R, S( P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {2 l6 [  B1 c3 {' S/ i8 r0 i
  48.                         return cache.get(identifier);7 V* E9 i0 n$ @6 N; a' t( J
  49.                 } else {
    " F2 ^2 T, T0 Q- _9 _& W" e1 {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # c+ ^% B; J' b4 ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ A1 b/ R$ Z2 ]
  52.                         return renderLayer;
    5 g7 n8 z- `8 Y5 I
  53.                 }
    3 h" S- g) Z1 K3 j6 }# h9 d' A
  54.         }
    ! q% E3 T, f7 U$ B1 _
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. g: N+ \* V' d% X& L* f让我看看
+ A- O0 r- p, b# t/ ]  S- x* A
没看懂; i/ H- \( S% `! \* W+ _

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, J) {* A0 a0 t; C* B  T
心态崩了,看不懂
$ g. [8 f& c1 D) u
没事,不学java看不懂的' y* B, g* r# y. r. f
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' \$ G# k: H! Q: Z
woc大佬

+ |6 q% u, W% N0 [6 h+ `# p接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 i2 T. J. D3 t9 C, T% Y, H4 Z, R
homo特有的回复才能看后半段(悲)
3 }/ A3 I7 b: ^2 T4 f
铁迷都是homo(暴论
& f6 W' ~2 x, p4 u; S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: u# @8 `# \0 ~7 D5 k* u' a- ?
铁迷都是homo(暴论* k& @7 p  F% `: e; F: z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) A# K; f6 ?; c% t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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