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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) Q5 C( D: l: [- s4 k众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# x  O" a9 _+ v/ v! a! x
行,这个怎么样
  V/ o9 O% K$ G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! l$ t; d, H% X6 C
  2. " ?  A2 _1 ?# q4 D9 q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ( L% k0 ^' r/ _- K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " g: D4 R( `& I5 P4 I: O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / R# f, p, G) e; {1 K+ d6 V
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: R) A* l# @3 j: V$ H" X0 T* q+ M2 c
  7. / C* k% G% {0 n* [! O' m
  8. import java.util.*;+ h9 ~8 a! q6 e& O) o

  9. 5 o6 B# @; P, R# v: e3 X6 D* U# b" X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- i5 h/ ^# ^$ X( e% S/ ~
  11. : E+ G, A1 v& d  T& R
  12. public class LineRender{6 t  K, {* ^, p3 Y/ x
  13.     private final PoseStack pose;3 h) `- j% w: L
  14.     private final MultiBufferSource source;, m: M  g: S) X6 C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();, Y) x" ?% i% K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " R0 Q7 ^* b6 `) R( {9 ^4 ]/ `

  17. / z, S9 x5 d7 j2 O

  18. 6 @4 ?4 L# n! i9 a2 L- i, e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" @/ W; N" S& W+ Z% X0 h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 C+ @6 s  ^' E' e+ v! L
  21.             return;8 w8 X9 U8 [+ @  \* F- f
  22.         }
    6 k! P4 K: o8 ?! s# N" U) X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 a+ G$ o4 [8 U2 Q5 Y3 i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! R( r; j6 e+ n$ k% P
  25.         }
    $ f' q, |1 v& A* x
  26.         pose.pushPose();" _1 F! b6 ]4 _" g; s
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 o9 {  Q3 X' |8 N% t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; K  a  g8 q8 d6 t6 k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- A) `7 B( o, j9 Y; M4 }% k
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - U0 t, W" A6 n/ e
  31.                 pose.popPose();2 n  M7 L, b8 \* x" {) o2 f& v8 r
  32.     }
    ; c4 [* D' l9 K% R2 T
  33. - C3 Y9 y& z* N
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {6 b: H6 S* i* ^8 r: m/ R
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- t; t! f5 q) |
  36.         }9 g; v1 m8 g  v

  37. 4 m$ s) r9 P: `4 A9 O# X9 `
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . u2 c1 d4 ]* `  y' U5 q' ^$ X
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);% _. e, X  @- f9 a& `. u: |
  40.         }% D2 t. j2 L6 R/ M* N- ?
  41. " @- g* ?- g( \( u  P. c3 D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  x; l5 b# [/ a6 z/ ^4 l$ q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " o/ l  Z! O9 {
  44.         }* r/ N3 g+ y/ u2 Z% y

  45. : M0 M' ]' U# [! L" u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 o4 n0 w: n& c' v, M: a: w
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# c& n1 n0 t0 k! ~
  48.                         return cache.get(identifier);5 {; X1 I6 l$ ]1 l/ u" G" Y2 o
  49.                 } else {
    ) k3 g$ A+ |+ G
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 ^2 ?! m9 Q0 {. _5 B8 @, n
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) F% S- W3 i/ H& Q4 h
  52.                         return renderLayer;
    ! x+ C. v/ R+ _6 S- L9 M
  53.                 }1 I" |0 |4 C0 J. v2 R* G
  54.         }3 s% f; d% I6 H1 X  |
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! z; O6 \( g; J9 e6 P! g: @让我看看
0 A+ L3 `( h( q1 W) u1 `$ F
没看懂
8 y* }! a  V( Q- y) v0 u5 \3 i* m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 s# Q+ _  R6 C! p心态崩了,看不懂
; ~" O( }7 ~/ V- L1 c# H( r* H
没事,不学java看不懂的
9 ]& {2 `% V6 h! ?# J你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: [$ X% k: o" A& X# W0 D5 ]woc大佬
4 |% @. l# g- K) P+ U
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 [9 J9 T) z; \' Y( o' Dhomo特有的回复才能看后半段(悲)

! E, ^% ?% a6 X2 ]; b/ R% \6 i. j. N铁迷都是homo(暴论
: j4 R: n. `0 N6 g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ P3 O7 J6 c0 p  p9 J铁迷都是homo(暴论2 z' S: X1 p; h- R- f0 L: }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 B; ?: O# L$ u' g
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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