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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ d$ M7 y4 m  d: {( |众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 {, A: D2 f% y& p: q* y
行,这个怎么样
) e1 v( a' w6 y5 G$ B& l. Q2 g" j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  H$ L6 ]2 R: L8 j+ U. Z, w
  2.   j8 r0 z- J5 S; Z/ P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! u3 I& [0 X# Q* z' H! X- }* ]5 Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 T$ Y( P7 @1 B7 N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;! @1 W( w4 Q- ?  X2 w( X
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( ]* O! R7 c' h3 z, C
  7. / [  t. `% `; T4 t
  8. import java.util.*;
    0 \  ]- S- V0 }* ~$ z2 W
  9. / {- w( K4 O) t' v+ D6 i/ @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 w- u! [4 k/ E: }9 {, Q
  11. 4 S, U' u! v/ D% E
  12. public class LineRender{
    3 ^" P$ l- ?7 o- s
  13.     private final PoseStack pose;# S, ~  y: x1 o. Q$ Q7 r" K# |
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * p3 j; N' D! Z* O% m8 T4 }' A
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% ?  x) T* I+ X, x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% i1 R/ g+ d7 V+ L& ~9 e

  17. 7 ~% e% A0 @6 h

  18. ' u' n+ p: y5 V; v9 ?5 h4 g
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 E9 P* E' w. i7 {# Q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; ?; k6 z- d+ b; }! I( V
  21.             return;
    - P+ ?* u8 M2 C$ |4 ~- r, }
  22.         }
    9 K3 _9 Z( D8 U
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + ^$ i; W* Z8 w  h
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 x! p; y8 R2 O) M# Y
  25.         }. L3 _. i7 \! l0 c5 @$ Z6 ]9 A
  26.         pose.pushPose();
      {4 N3 O- ]) B/ G* v/ C
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; Z6 M/ H# M! s( i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));* f% o9 m5 A) \, z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 K7 o  D% i+ d9 u$ e3 U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 o0 P; u6 X+ t( P; k+ Z) d
  31.                 pose.popPose();
    4 B; P$ t0 k$ D3 ^4 {
  32.     }) F+ n3 O. {5 d4 @4 f9 V8 W
  33. 4 C2 {' l, h( o% n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & ]9 a" m; W0 f1 n% j0 l+ ?4 H( Y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' W2 h) f8 O! }  U4 t
  36.         }1 Y- v% |- W) F' Q, `# y1 ^2 G& i" C
  37. 8 e: d* v5 F) s
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; P6 R' {  N- J1 Q& |  Q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : e: _5 @& r3 W
  40.         }
    ) Y% B5 i# d* v$ ?) [- H
  41. 1 w& K+ t& B# h: b8 l& K
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 i1 e) W* o4 N
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  m2 \, N4 x4 o7 h
  44.         }
    / Z, n9 m( {. A7 u
  45. 9 u) B2 V9 @5 o- T; D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* L, A! D3 `% n* |  j: _( X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' I/ q3 e% @1 u; u# x% U, m
  48.                         return cache.get(identifier);, x* l8 u4 r+ o9 Y- D" f. f; V) x' B
  49.                 } else {; t0 b5 j" a4 [7 U( p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 O; M% w( F0 g* A/ u& n
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      D& Q3 d; F0 h, t/ u3 |+ H& I
  52.                         return renderLayer;
    7 p# r4 ]( Y' {
  53.                 }: J! T2 ~% v  ]
  54.         }
    & \! ]& }+ |" L1 s1 X: a
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. h/ {) g' }1 ?1 i+ T
让我看看
$ r2 R) I6 [6 ?7 M
没看懂& S* O! K9 z5 r. _

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 I- p0 k2 c% Z. ]  V6 N
心态崩了,看不懂

* V# @1 K) `4 H2 L; ?9 l% Z没事,不学java看不懂的2 e; L. V9 W5 X/ j% {
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 @% p- S" @; L3 P- L
woc大佬

* p1 A) P+ ~2 k8 N% R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 o+ D2 N& n" j4 \+ G8 Zhomo特有的回复才能看后半段(悲)
4 f( s# p5 K$ n% C/ U. Y
铁迷都是homo(暴论
; j$ B" w3 ?3 e$ |; s9 N! B$ K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) K$ o; O; b6 b2 q$ x- l
铁迷都是homo(暴论. f8 G* s* T( n, Q5 [% P
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

0 ~$ o# W* Q' _6 s9 g- @' ~干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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