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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' n% H. u  k" }) a; j
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

. b* C9 p6 w  L. r行,这个怎么样  b/ W8 {: }% z" N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 `1 }3 W5 J  j6 ]. R: M& E
  2. , c! H* `, Q- A' l( ~6 g/ f! T) l& d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 h! K9 C, K  R. {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ I7 L3 W9 L3 w. J
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 o- u4 `: l0 h0 F7 Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# i% G4 w* I+ Q, |7 }1 ~  O6 @
  7. ( z* }5 N5 u. `3 ~" G% B
  8. import java.util.*;
    * K* g% V: ^: w. N+ z% B

  9. + E5 m: ], N3 N+ B) I, M- [
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( m" \6 m7 J/ `

  11. 4 h$ e" a+ U- A7 N
  12. public class LineRender{
    2 C3 _$ l0 o: j+ X3 C/ B( M5 Z/ }
  13.     private final PoseStack pose;
    6 x+ P4 Q. \# l. \4 b+ f
  14.     private final MultiBufferSource source;' h( Q; s  B# b2 w/ P6 D8 V! T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    " D8 z! P. t7 R$ r' d
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& e  D! Q/ q& \# k5 z# ~

  17. 5 I4 w2 i* P1 F4 \/ H6 R

  18. * s# }3 X$ N/ E/ j
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 F) H% X( S9 G6 P( _' _
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. @; [; \- a: S. G
  21.             return;$ g" M6 l2 e, L2 K
  22.         }0 \# e" v6 w7 I* E4 d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; ~% [, B$ M* v* q. H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # D# z1 i) ^0 b5 a
  25.         }
    # P! [% X( K2 V$ c
  26.         pose.pushPose();) Y5 }0 l  t: ^" u0 p# I# t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    + v, \* f8 U# z% r& Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' p  Y- c7 |+ l5 X" X% q& T7 m
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ v. w) _; }" g3 U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);: e/ k1 N. M0 O7 Y: W
  31.                 pose.popPose();* ^. {& x5 e& _6 ^
  32.     }* y4 A* r/ O( b8 c5 Q& c* D% \

  33. ' ?7 t7 k( l  n( p) a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" s* e9 q, K" k3 c$ |8 f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. K: W0 g7 {, E' ?: s7 q
  36.         }# S6 S+ w6 D/ \0 w4 ^8 g, n
  37. , B% M6 K+ S" Y% K+ I7 E9 r
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( x1 g5 V) H, ]% P; I& N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . F9 g: B3 r- w# s
  40.         }/ e2 P8 h. [! S, g) n2 i

  41. 3 {" @- m3 Q0 `8 e+ X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {$ M/ b! Q7 A5 S( I7 U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);3 w& ^3 a- R+ W1 x
  44.         }
    3 j8 L5 X* c' L$ o- `* H( J2 \# Y

  45. ; J1 ?2 r1 A, P) {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* p6 H, l5 l; H3 v1 e  f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 ?  _& Y% L( ?$ Q
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 L6 u- b6 I) Y2 S. i- G
  49.                 } else {4 x3 t* A- v7 ]0 s; o* W; N! |* L/ D
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : M* p" y/ z( v4 h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 H+ d9 T/ G" I4 M8 [, M
  52.                         return renderLayer;
    : E: p: U) A) o+ E8 f# b
  53.                 }
    " h+ e3 z+ A1 c6 {6 Z: B
  54.         }& e$ h$ c' P' Z" m/ |1 g
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 P* T( G2 }9 l/ d
让我看看

$ O8 w6 ~) l6 J4 p没看懂9 d" G" e7 x) Q: Z7 I: ~7 b' M

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 B8 G4 O9 T) X: w4 f0 t5 t9 M心态崩了,看不懂

8 r: M2 r3 q0 R+ r) \3 Z- L没事,不学java看不懂的& ~' y; u6 @4 G, H
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# v/ H" l; J+ l9 }" J9 ywoc大佬
, w) a5 f6 l% z7 D* r
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:357 k% l$ d' |* H- l
homo特有的回复才能看后半段(悲)

( M, }: A5 W: c0 S: a2 N铁迷都是homo(暴论# z! l! G9 v- X, }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- b) V( u( M/ C1 i: k& [
铁迷都是homo(暴论% x4 U& _5 J0 Z8 r& A& O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: i( z, s# u8 g5 Q0 z. ?7 w2 ?
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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