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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' o0 M3 w: d3 E& c
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 k7 A: D/ W1 F行,这个怎么样
- g0 A( b, d* ?- ~, }4 U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    $ y/ {) o5 i3 s9 H. c& d
  2. . Y9 \6 S  @! H/ g# J7 b6 k2 B. t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 V8 [* [& v4 V$ |+ B% F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * G  a, [) z& G% ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / Z8 }) M) d  K# Z0 ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 T9 R% L) x( F2 C2 f9 K4 X$ t8 }

  7. 7 x+ J1 q* G' x& J( m
  8. import java.util.*;
    * E/ Q  X6 Y1 V: Y

  9. 0 v( k* w( H. C9 f2 Y. F# q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) ^) o7 Y( y$ I5 F% L+ G% }/ @

  11. ! [/ S0 N7 ]( W& i7 `9 J5 j% e
  12. public class LineRender{" |5 e9 q  d7 Y3 ^
  13.     private final PoseStack pose;
      L4 F7 x$ d# ?- v
  14.     private final MultiBufferSource source;2 o- J6 x6 o. N+ J0 n# x# Q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( ?- |5 w! r/ O& g& H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, B" m$ M  A' @: k" p

  17. + K5 _2 t' Y! I  t
  18. . g2 ~( i$ D$ J) r; K& ]" }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . c7 [1 v$ h5 E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( x; q4 x6 b- _- b5 b6 a, P0 A
  21.             return;, E6 W, \5 b3 b0 |
  22.         }; f& f8 w! u+ `2 f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){! {. g5 e& d' W
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. R$ n6 U4 C1 V+ I% o
  25.         }  W% N0 @$ S# q) j% H- ?4 C2 p
  26.         pose.pushPose();
    / L! F+ D7 u: @: p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. c6 q0 x: u& t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( i- L6 M3 B; K5 E3 l: g4 w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);6 Z4 y3 H7 s3 |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    % `, H" W; L9 T, i
  31.                 pose.popPose();
    ) c# `+ Y3 l: b) ]$ l
  32.     }
    ( h4 _7 A1 J+ ]6 o* e9 F
  33. 1 V6 v0 b( y7 M2 j& T5 Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - r! i5 c/ r  t6 T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; _5 m2 ], c6 E, |& ~
  36.         }: I( N4 [) W) F& ^- n# L3 a

  37. # ]6 G) F1 o% _: L$ ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; V6 a: e8 A4 H6 a/ ~7 K' E, }2 {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' P  k5 s* n9 m2 |
  40.         }
    1 X5 a5 T: q; n- ]& Z5 J# j, z, w! J

  41. " n$ S( G6 b' R+ P! `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ W4 {1 D& C: s
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 W# k1 j* x! @0 O2 {( W
  44.         }# y: a# @, V6 l6 C$ W* ~" j9 |

  45. ; r# z+ [6 ^7 ^% `% d6 E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 H2 a. R. F/ \4 b, o
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 Y# K+ g2 {1 l; a
  48.                         return cache.get(identifier);
      {2 N) M$ ^8 b0 \& z- N
  49.                 } else {
    . m; y! o% x3 @0 i( |- S8 S$ S% B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();6 L. p* D1 F8 C* N% J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( b1 ?% B/ L/ O8 f9 W3 E3 f
  52.                         return renderLayer;
    * h3 Y& }3 T4 q- f$ y9 T
  53.                 }
    6 ]+ ^3 k7 p4 r" r$ y
  54.         }
    , X% J! {) X. F9 a, y4 J! @. I- |4 L
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 b3 A7 L- L" w3 U) w/ N
让我看看

0 `9 l/ N& L, T' V0 D7 o没看懂3 U( @2 k" q. O9 v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:105 B* T3 ^* z( J5 E
心态崩了,看不懂

/ t. t( z- J9 N* s! \没事,不学java看不懂的
" x& b6 B5 f) ^9 N( ]% h你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 P% M* @( D4 q" A
woc大佬
# y/ R4 L$ C+ ^' f  z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 A- r( ^1 z2 i% r* L0 d1 S
homo特有的回复才能看后半段(悲)

' X4 P1 q- @6 b/ `1 H) w" E铁迷都是homo(暴论. |3 S4 n: g4 w4 r/ D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( O+ R8 ^9 c4 L  t( O1 R
铁迷都是homo(暴论
2 d% q$ z7 r" r* a. I; T+ }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

0 W4 l" `3 J  a/ x干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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