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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 r" z' R+ k8 R$ K1 h
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) a9 N" u1 f. S7 ^" S2 L" \: k, s: z行,这个怎么样+ X7 h3 H2 e& g6 m7 _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! @. s# z! W7 t6 W6 b

  2. 7 }* }7 M2 F+ z0 `, b) R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; r2 ?) }1 J. @6 z4 w2 o# H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! v" \) R# T/ j; I5 k4 z3 e1 F* U$ _6 Z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 U( g1 b% B/ T$ I' D7 U2 T! u, ?: J
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& t$ _5 K3 e4 K, |3 L! v
  7. ) o  q" O- k  n& R6 @# K
  8. import java.util.*;
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  9. 1 j4 l9 A+ n( K1 O7 b
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
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  11. * ^( ?) I4 r4 U! V! z4 h) K( m
  12. public class LineRender{
    ' {0 e% R3 t- O/ w& F; k0 |
  13.     private final PoseStack pose;) t0 O+ f/ O3 f' r4 ]+ k
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . r5 J& L. b5 r) x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 M! E% ]& L! M( Z& {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 v/ x. _# J. {* Z0 [7 A4 a0 V  H: k
  17. $ {$ ?! A- R; Z  L

  18.   e9 ^1 k" [4 G! j( Y4 b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) [& U" O( z) d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){+ f3 j5 e' r* C: C' s, z0 r0 Y
  21.             return;) [; m: ^' a0 R- M& K
  22.         }
    : n1 ?# b, q* I2 X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    0 @# l5 }1 K' Q; p3 G& r) t
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 `- n. }3 H4 l* P3 l
  25.         }
    ( S8 q) K/ M: @6 H3 T) w8 D
  26.         pose.pushPose();
    $ q2 n) d! ]# [
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 w! O8 j6 ^0 d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% c$ e1 T/ ?& d5 }! i" E$ l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " e5 E4 G/ y' [* o6 M. \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- N: u" z/ L- y+ ]" v7 l, N! X
  31.                 pose.popPose();+ {5 e2 J% K) c* o( O
  32.     }$ V7 ?  v) ?  P7 k' T  ?! D
  33. % i  C4 C2 I, p+ H4 b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    6 X5 S" l3 @: ]" p" Z) W" ?
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* B3 }  k7 x9 e. n' A  s
  36.         }
    9 ^  D2 [$ F8 y/ R; w9 E

  37. + J  l7 M3 t  f0 H8 g2 {& n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 e- p. ^  v' c: k% K% c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! d8 _2 Z8 V7 F/ {" m; H7 O
  40.         }
    ; c; n3 y4 {( a6 L7 W! i- g5 Q

  41. : Q) G  Y% K4 [8 J1 A/ K
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      r! P$ n7 p/ O* F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 B$ h3 `& W2 ~4 O
  44.         }: B, w2 T+ K% i2 n, x0 T
  45. 4 p  N+ w: l; X! m3 f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ o6 B; r8 H, o! p0 T" y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {) H$ P9 E$ C3 N& b
  48.                         return cache.get(identifier);
    2 t3 r. |1 E6 M+ I% }( d
  49.                 } else {; k) ~! L2 L9 ^2 h0 k  T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , y) K1 h# V: c- ~  W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) Z' q1 _% Y$ J% Z( f; x  q
  52.                         return renderLayer;+ ]/ l7 h6 F) R: ]  t( U
  53.                 }1 b+ I; c* ^$ X  `
  54.         }" Q' N4 T. {) G! ^- F) L; n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 R9 @2 P2 c: m  V( Z( P" b, t& H. g让我看看

6 {& n/ ~  [7 |( }* j* ]没看懂2 a# f/ w$ t" ?; D( @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
+ Z$ B' u  U3 _; r! X/ f; w心态崩了,看不懂
  i( M  w2 [% N) p; T- R6 B1 k
没事,不学java看不懂的
- L& h7 O$ N1 O4 ^$ n0 Y. u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" o9 g- j- w  d  l7 i5 Z2 \* Bwoc大佬

0 ], h* }5 J- o4 u* ~9 p/ S接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" k# L: q( D+ h6 M4 |2 Q! i( Z) Shomo特有的回复才能看后半段(悲)

0 J# Y/ N! p8 _铁迷都是homo(暴论4 K$ b/ m" L0 f& Y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 G. I  ^2 P( v( c/ W, J铁迷都是homo(暴论
8 x. ]' i7 a& g6 p7 P9 m" Z, g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- ]* C* T% i# r: f干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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