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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* m" D8 A6 C% k) v1 Q1 f' C众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( J2 a" a# [3 Z% k# @6 z
行,这个怎么样
" e' ?( t, J; }4 I6 ]5 X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 l# s. c- L7 n% h$ K: p# A4 ~

  2. 1 n- R& g. E0 q6 @3 Q' d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  k- S! l" _1 V: ]9 q/ q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : L+ `/ Y. l  r5 t1 I* I# M, E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - _2 s8 m/ f8 u7 f# {8 G6 r+ _
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) [5 S: I3 W( ?3 Q; a3 b
  7. # [0 u* X0 E4 c  e
  8. import java.util.*;
    8 M$ E# w- Q  J4 A- Y# _" Q: ?% V
  9. $ p. _9 \' \* E+ v) B) B
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% I6 N. a/ o' s5 f2 s+ Z! m5 c5 J
  11. ; P% C) t2 _5 T* v4 n/ p
  12. public class LineRender{
    4 B$ y. }$ m! S" Y% J8 d7 M
  13.     private final PoseStack pose;
    9 L0 C8 U; Q7 n( ~- n8 t* u
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 P( H4 ^0 Z  ^3 O+ |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 ?9 L7 X- R  o% l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 T3 [* f/ L) b& g" T/ ?

  17. 8 L3 J8 B2 ^% @, ?# a
  18. # V! p" Q0 V+ M. d( N# G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 `0 k" u4 B0 U, e7 Q3 \
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ' ^- @5 @7 F3 o& N
  21.             return;4 }6 D9 B" k+ _1 ]
  22.         }! W: @2 s% \- s+ t; n6 q" w7 r3 B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    " P. P+ s7 \: B4 ?5 C7 `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    9 c. {- E" l$ X. [# N
  25.         }3 M9 ]3 X; d- S4 b# _* K& K+ J! D
  26.         pose.pushPose();
    , d5 R! \" @& {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! l3 @" l! y/ n5 v* H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 w$ ?; b, m) u! C) W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 x* e9 F$ L' D  U- ~: M3 w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : [. n% N% L/ j4 e' D: g. Y. S' h
  31.                 pose.popPose();
    ! U8 l) z+ \7 H
  32.     }9 w. j  i1 e" q  K! ]2 J/ a1 U

  33. & Q/ s, Z$ L0 k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . F0 D1 {/ s+ Q7 W7 Y3 J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & O. w% _+ f5 y* Z+ s1 u
  36.         }
    ; y6 I& O  z( {, T( W% F" {8 @
  37. 9 C' z9 L* \7 s! j7 _/ {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # e! S6 S$ ~3 w, {7 k' g$ \' `5 k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ R$ R6 g! @3 t( ?# C# V
  40.         }/ H+ U/ S0 t5 Y8 A, G! L
  41. 0 W9 V+ l& N) _& r& C2 U/ o; _
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, n9 S9 l0 e" B/ u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, k* J# S. T' L; a/ t
  44.         }' p2 s. l( x5 p5 F% U% p& i' Q: ~

  45. $ D( K6 o# X1 a7 z1 ]% ~2 J" Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 t  k8 p; g! _0 K' R- P6 u/ a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & E) P+ u/ h$ g, C  S9 N7 ~, m
  48.                         return cache.get(identifier);
    " K: z" ~2 A& y5 T
  49.                 } else {7 U8 t' t2 `! j* J& K
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 n; G# |. G' T0 g# {' D" m1 T
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : _8 j/ S7 ~5 A# Q
  52.                         return renderLayer;
    2 _. ~7 x! r- c4 d4 z
  53.                 }; w+ N* l; o, }  p( Y
  54.         }
    & J- |& w* D6 Z6 b2 q) q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 O; ^5 j8 w" }  a- O: ]0 [% S; D让我看看
5 ~+ `9 \5 S2 S; u/ h
没看懂" }* x. U! E8 [" @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 t, W/ z( G/ P+ K心态崩了,看不懂
7 \. j* G+ K8 y9 x& @' N
没事,不学java看不懂的
+ Q* Q' ]* z" E! V7 H7 K* j) @你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15$ L1 d* s2 i7 E6 Y/ q; b) g
woc大佬
! m6 u/ H2 h& K3 S) o: G
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ \: W' _8 g& Q! ?; rhomo特有的回复才能看后半段(悲)
1 U' M! C  R- e! i6 m) x6 j' ^5 S: W
铁迷都是homo(暴论
( ^; i0 ~, ?+ X: ^然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* v0 j7 F: r% J# U1 Y
铁迷都是homo(暴论
# r, H* C5 D% J- G. s9 D9 N然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 _! i$ F2 u2 ?3 F! j5 O
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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