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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 F( c2 A; h6 h6 D众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

9 x# J! a+ @: L# ^" W2 U  {行,这个怎么样- _3 Q3 k3 P) V2 F2 @* {
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# }2 H+ |7 j+ S8 W; A- `
  2. ( v6 m! u- A! n: `9 z2 T
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 V# G4 n9 y, R2 _' H2 [: ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 b, Y% z  S/ `0 J7 j
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;9 j! i( ]# P) O9 `7 O8 {$ _
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: R9 b( S. J# @: h) w  ^# v4 z

  7. ( v3 U8 f" C9 k$ l. _' M0 p$ G0 x  c
  8. import java.util.*;  [+ p0 x6 b. K

  9. 0 P/ m( h* Y8 C7 c0 f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! `# |* g  Y+ E! j8 D

  11. * b+ V" W6 p0 a7 I
  12. public class LineRender{2 J/ K- h6 q9 x* R3 O6 v; d
  13.     private final PoseStack pose;: x, h1 O& ~6 j( C8 a) q! A9 H
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 r/ l% B- m8 A/ |- |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 s5 d6 H' i' S
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( S' o2 o) ]1 e  h2 l

  17. # \4 j$ ?/ q7 J9 b8 R: X) o

  18. # d2 i  [( p/ J
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    4 |& f% r" a( T* \2 d0 `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * J: ~4 M' R: X3 g& o5 K' L# v
  21.             return;; ~: @9 v) X" \3 o9 T" w5 b* B
  22.         }
    9 y5 T, y, p4 x# J  c
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      T8 ?" b9 a/ [1 ]0 G$ G
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
      P+ \) S  S3 O2 T3 e" a
  25.         }
    6 C( V0 {; X; C, Q, C
  26.         pose.pushPose();6 G' B- l1 D5 T6 @/ ?8 {+ O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 m: Z. h4 m- i* O
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 F2 N/ j$ c) O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    : z& W( S2 K; P' ?2 _/ s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    9 B+ ?8 q. }" ?2 @% }  u. e
  31.                 pose.popPose();( Y% l6 o6 y) j# _. W  N
  32.     }
    / f- i# ], v+ c) K( B- N" A4 `

  33. . E9 p# C* ?) c. [) C. i* Z8 ^
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' {3 I/ W' Y* ?  @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 M2 Y7 x& [, N; ^* y2 `6 h- f
  36.         }
      @/ S. V1 Q& i9 Y) A
  37. " C1 q* J9 }! @! m; p' h) F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 l' q0 h. M' N" u3 G8 }
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 x+ m) t. h& X/ n% c
  40.         }
      |# q% F: i2 j+ C

  41. 1 I+ K$ c4 u; F9 n+ x0 M* j8 {) m3 f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {$ B; r8 |( w/ q& c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( m/ ~0 L0 p# }+ C
  44.         }
    7 M- ]! Y& e: M/ g) L* n

  45. - H; l2 L  x5 d( h- L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 i# S' v8 o# {7 R; g8 @& g6 }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % M+ ], H" z4 b/ e
  48.                         return cache.get(identifier);. s  I2 L; C* y/ Y  ?5 h* a$ D& t
  49.                 } else {
    ) N: C5 G) q3 u( N: J' A5 T6 `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 ^( q3 y& C- n6 A$ j6 h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 G  j/ b5 x. L) m; x5 D
  52.                         return renderLayer;
    $ h/ v" A0 d) W, K$ E/ U
  53.                 }
    * C* V. B5 S! f2 J% i/ m
  54.         }- j1 l( c4 ~! l$ A  M3 s& s4 z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ L  v! g/ i  l! u+ J* |" u/ Z  [
让我看看

7 r  `: L+ c9 Y' x1 V没看懂7 M; N% l+ T7 G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- M. G2 X3 {  t0 i心态崩了,看不懂
. u0 J; j: x3 j  p" L* X! y7 X
没事,不学java看不懂的: l! z) Y3 E# A3 |% h) g, V' }. m) V
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: s  O4 G: V+ I% _$ A& O' t7 Gwoc大佬

" x0 r8 t, [5 y0 T3 z) o9 v4 ~* R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% Y) E$ \- \; a+ s: K
homo特有的回复才能看后半段(悲)
. ]0 E# u; V# t4 }2 s
铁迷都是homo(暴论
# K; J, M) j; D/ L3 P然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) Q; d7 G, N3 S  ?
铁迷都是homo(暴论
5 `# H3 e7 y# g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
2 i. N/ M7 U! C/ ?  Z( c/ d
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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