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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) c3 M1 g, [* t, U. E% L0 X2 T众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: M/ T8 ~3 S1 E6 ?行,这个怎么样
1 m# O# j3 \7 y/ \" A" q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % }( T0 Y% Y# d/ b

  2. 2 @  ]: X& i9 |0 q8 N
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 Z, A9 c! l4 s1 U- q; a
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 \1 Z, x  g* d7 o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    , s% K( `* [. Z* t' ~" t
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 D3 m* e$ f  P  d+ A& I8 D

  7. . F, ]) P3 B5 [* W+ N; W1 x
  8. import java.util.*;5 q% [4 ?: _0 F) j

  9. + ^7 x# [1 n& S1 c) z8 p  f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    * T" e: i5 _# g( q5 T

  11. ! l, u% n! A* v$ T4 g
  12. public class LineRender{
    % p5 \( o( b9 s
  13.     private final PoseStack pose;
    6 v- Z2 D! S6 a7 q9 D1 t% f
  14.     private final MultiBufferSource source;* k' M3 Z3 `. ]' R5 \# Y9 m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: v" L$ _! j- f0 j7 t& }
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! c) L) q, b# _& _9 i: U$ G! v; n0 p
  17. 2 _/ S9 Q  i% J* L$ j  R2 z
  18. 6 V! C7 J$ F  I5 h0 {7 \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% u& K5 M: p6 ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: r+ Q& W; h$ m0 ^. N( d8 g& l
  21.             return;
    * K8 Y+ e' H- i
  22.         }
    9 k' w+ v1 [# C; s7 k6 O7 A" ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - w2 v# s/ i$ j+ U) Q' ]# ~+ u
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # y* o# Q& M1 G1 t/ m& @/ H
  25.         }9 }: |! a5 |4 e
  26.         pose.pushPose();
    6 h3 V3 K4 E/ H
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" n) Q$ }  Q' P. J) s
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 }. O, W  a6 G! g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! A: y' l( Y6 _, Q4 w% w. f# h
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( _" V; n: Q, ?# o5 h
  31.                 pose.popPose();; c/ l8 S, f% P: \, r6 Z* V
  32.     }0 `# {# n- |- ~( @) x9 c' {7 M5 L

  33. + J2 S" r( f& F5 }
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {! s2 V% j" Y* U9 f) S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! d- {7 i4 k& X7 O
  36.         }
    : x3 v8 Y9 W$ T- p& W  k6 h% m& x
  37. 4 \  ~) j5 M' w' V( p- c
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; z. N) ^1 ~! A" x; ~# @* `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # p( J* ?8 _# Z3 c0 ^
  40.         }
    + \) t0 _, g& g" o; T, k; k

  41. 4 s/ o' `5 I+ }% X2 z3 @
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , g5 t4 \! k8 P- U) _4 ^' I8 x
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);/ M, ?) j5 X( M* T
  44.         }
    ! [6 z8 g2 m: ~7 H9 n& X

  45.   ]. z6 c) [4 g, j0 @& z/ M# f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # j+ _$ u# a9 b/ s' B; a3 ^) S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : n, d! e( N- a4 Y: z7 L8 `- c
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 n0 |, k$ l8 {8 w
  49.                 } else {
    1 _/ C% K1 ], H
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; z  L0 j2 e4 o& O% ~' l6 e& e& D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);' E. J. j( |2 {
  52.                         return renderLayer;
    1 u8 K% Q3 V/ ~* F8 O
  53.                 }1 N: Q# ^3 W5 v6 P
  54.         }
    1 {) v' }8 r7 P5 c0 s- C( I
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; L( ?9 Y4 ~) J3 M% O6 q
让我看看

, ^# y# B5 s0 D% J( D没看懂2 e" I" ~/ i5 E2 }2 @; f7 k% P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! G5 f, l" d( A, U( s6 v
心态崩了,看不懂

6 G* S3 r; n, I0 g" Q+ z7 B" c; p没事,不学java看不懂的
9 ]( [4 q3 h3 D6 I7 s你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) n% I5 w1 E3 d3 z1 r( ]
woc大佬

6 i( l: p3 _) ?0 @4 b7 T, s接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: E' y6 {+ p3 K7 F0 f  fhomo特有的回复才能看后半段(悲)

! ]; H  g8 P$ _0 B! x铁迷都是homo(暴论
6 w: k/ y  t/ l* l+ i8 i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ Z% V  h9 w  A9 ~  S铁迷都是homo(暴论
- ~2 t8 S% r* |5 Z. p然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# _1 h, L- ~, U/ ]' T; L干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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