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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 C1 @! j1 Z% ^! s
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% \9 o, u: a# A: H# v$ L
行,这个怎么样3 w  y: z5 q4 T* d8 r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 \+ x4 \( Q* D) K/ K

  2. ! |9 a8 x4 ?: q6 @) D( }
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * q* g! x2 Y3 |- I+ |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " s' i9 B+ F) \: k( q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 ]2 a9 I2 f4 M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;5 f# Z" q( ]) a' V! r

  7. . ]' L7 h4 @6 p, x, G6 G
  8. import java.util.*;
    ! B9 d5 x2 c2 r0 v+ T4 A( C

  9. " z2 g- @+ q1 N3 E9 l7 G$ y) x: g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- s7 E7 o9 p7 C* W9 o* x
  11. * e+ P; D) n5 t6 m/ `% H, w+ K" p
  12. public class LineRender{& ~0 X2 n9 W3 k' [  U8 X3 s' J
  13.     private final PoseStack pose;0 O+ h+ b) Y6 j  j) W) e  u" R6 }
  14.     private final MultiBufferSource source;9 Z& r" t9 w6 s* F. r2 u/ E
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 Y: X; J0 r9 f' S% ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( p! m6 O- S7 \' \2 D6 @

  17. 3 z* S- f3 M& L. A4 a

  18. % f0 x0 A( }- R2 B  d/ F; S! B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){+ C2 w; _& N8 D1 L( q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) B# m* ]5 e' }9 Q! v; R* h9 q# M
  21.             return;" v" s  F# ]* z4 ~. l( a6 O
  22.         }
    ! Q# h% ~3 v$ {4 n% M( C" t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( ]. A. B% g8 p+ }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) _/ g* E# g' B* Z( O" a" w: F
  25.         }8 Q  t* U& ]( G1 x, M% E( j  A
  26.         pose.pushPose();: a: g7 C7 F1 w+ e: z1 m% U: W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 @2 j/ W) r) @6 p2 m; w" y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & Q4 q/ Q! L7 a8 m" N. n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 \0 z; m8 |# g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 |  d6 f9 ]( v, J) t
  31.                 pose.popPose();6 `$ e0 P3 m" `3 U- N% U. A
  32.     }% p5 J9 u3 C+ Y7 ?+ }

  33. 3 F. N; d9 l2 p8 p  J
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : }, e5 w+ M  G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));$ b& C- v7 L# \: d
  36.         }! ~7 i) J7 c7 p& K8 }% S! J% H
  37. , U2 g, N2 K9 E# M% L4 l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ b3 V( c& \( U3 S* q* |
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' t; Z0 _0 j; d  ?+ h4 ?
  40.         }( N7 m+ |0 {4 U0 |( V. e; c
  41. & n8 T  r- y; k, o: F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + S8 L# F/ l* T* C; K8 N2 n, Z  X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 X& ]& t: R+ v8 a
  44.         }' h0 L& n$ o( z  s) x7 f
  45. ( D0 P3 d' ^7 o; f" V! `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {- p& X9 m9 v6 x# y, N$ Q* s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 ^7 G) w$ t! p: u7 v( I7 a
  48.                         return cache.get(identifier);0 r7 b4 H1 ?# }0 `9 t. A0 ^6 ]
  49.                 } else {) {- {2 a  e5 W+ S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 i' l$ Q$ Y+ {% H7 g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 U4 w5 y1 w! _6 m" f) m
  52.                         return renderLayer;' _1 E  }7 C0 x% [
  53.                 }+ Y# }6 n$ {8 @) `
  54.         }
    ! v& }% X+ L( w7 V, w5 y9 q2 c
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 P; x* M$ i0 J: c! K! h0 P5 H让我看看

3 O. s' P: K4 ^- K* M0 Q2 Z! g- n没看懂
( J; L* T0 Y( g* g- N2 X4 \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10  D  C. ?; S& e3 w
心态崩了,看不懂

% Z0 o" Z% `$ `' p8 B, |5 b没事,不学java看不懂的
/ ?3 @# \) u( X3 h" T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 I% P. _4 X: x" k/ R" Qwoc大佬

% K- D& j8 o7 y& z4 {接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. _* Q# q1 n' Q
homo特有的回复才能看后半段(悲)
) t* P# n& _& W
铁迷都是homo(暴论1 Q; t: f: A( c/ x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 \5 y$ m( C5 d5 F
铁迷都是homo(暴论. _) r- `) ]7 Y& ^% d+ {% u* l8 G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" a6 s3 F& K. A! W- Z% [
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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