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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:573 s% o2 ^; d" `7 K8 B) x
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 c( ]% H$ {8 ~# r) B
行,这个怎么样8 L! d% L9 i( Y) ?
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 @" O8 ?1 i  E- m3 T5 p
  2. + f& u+ @3 P3 s5 N% v# S' U6 I: S& o6 k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    . N! s% ]* ^: I1 h* D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " x, x7 N3 I; v0 d
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 [; F7 t0 R6 U1 M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* h% }1 Q6 {$ K+ ]" L  V/ Q

  7. . I* l- w7 p' V3 v
  8. import java.util.*;. L5 \, a. P, `/ Y: u, [0 z2 [

  9. ' j8 T# m" f8 Y! I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 O% \8 F% b5 u1 Y

  11.   c2 y) H# S' ]
  12. public class LineRender{$ o9 @: q2 {0 p( z0 S  [
  13.     private final PoseStack pose;# @1 E% L* h" }: C( T& ]8 O4 c6 v$ S
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : `% t# }9 u  J9 b) \2 \
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , p2 H' m8 b% @' \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ; Y, s# O% e- E: a- s9 X7 }* w
  17. & }& t! d% I) R4 ~

  18. 3 T4 h% `) T1 h- m  V( ^  s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# _. l/ b( q- }4 }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- ^# c0 f% }. f" \
  21.             return;" E; H; z) f" N& j
  22.         }2 [6 ^& w- C$ z0 f' S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    1 p* r7 K% C) h# P7 K3 c
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : ?% c, P) N; e' K8 j
  25.         }, v3 ]* Q2 K4 b7 j
  26.         pose.pushPose();
    , e2 _9 I( i4 u( `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    # p* h: H# A+ U" D3 B9 W3 c9 V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , D, Q& g1 O( F, b: V' Y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , l8 K- k5 r; p2 r
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' P: l! n) g' t; z- w  Q6 D3 ]
  31.                 pose.popPose();! i+ R! ]  @! @7 z
  32.     }
    + X8 C* h% W4 |1 g7 J

  33. + @( `! Y+ y1 `& L% z3 Y' e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 Y& T/ G4 \7 r$ U/ |  C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + w  U7 T& H; l* z& L
  36.         }2 [4 J2 i2 m9 i' h# ?3 [: }; v

  37. - Z- x4 [: ]4 q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {3 L" g5 ]) K9 ^% {; o/ D6 g' {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 l( p4 L" K2 m& u% n  _/ W) V1 a' w
  40.         }; I! |; H+ T/ z' e* i+ J7 U
  41. 2 o; E$ }6 J% ]  E4 G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# V! w: y. W( a* e5 i$ R" `$ {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 L4 G0 \4 N; f6 D2 v- V) m
  44.         }
    ; |0 c2 V+ I" q

  45. ' }  f# ^( j: Y/ S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 E2 f& H6 K7 B9 H/ `! F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * Z2 f* ~' Z* K. t
  48.                         return cache.get(identifier);
    : ^  l& y3 }: z9 ~: E4 |2 M8 C
  49.                 } else {
    2 _7 W+ z5 Y  e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 C! q7 x5 x) I9 u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ ]- [3 O6 F5 j
  52.                         return renderLayer;
    ' A2 @, p$ e$ k7 S
  53.                 }
    2 P8 [. t8 E& T0 Q, u. D0 U' w0 l
  54.         }
    & T/ V1 b( [7 n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; ]5 ]& H9 _1 g) t: W
让我看看

: ?9 u8 Q$ _& Z3 ^! @; C+ H# g没看懂) Q3 n9 Y7 ~. M9 `5 [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- g) d8 g3 e5 b0 Z5 \# N心态崩了,看不懂

4 W8 D7 b9 I5 D8 g8 k7 I( G# d  u6 Z没事,不学java看不懂的
" B8 t! h. C; K0 G4 V! ]' W你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; \) f1 b8 z" K* K% w& g# f: R
woc大佬
: `6 O& W9 l" R% E8 l( A% h) a' D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
7 r7 y2 l. j+ Nhomo特有的回复才能看后半段(悲)
: F$ B" o3 v4 H4 J4 A
铁迷都是homo(暴论# i% g$ x8 i+ [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) }4 A6 ~8 a0 K  m铁迷都是homo(暴论( y' F8 S9 _9 f% c  l
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- P, k  [8 L; T, H
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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