开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ H# \$ J+ o6 g) a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% j( K* e% Q6 B8 X5 o( b
行,这个怎么样
& M8 O1 V/ v! I! D
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 v% I0 z# j- I, G3 _% U; W

  2. + l0 q. B' P2 Y+ o. B0 \* I6 U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" Z% K; c* V) A; r5 I; |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : z) k6 T6 m! v; f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;3 E) s! m2 B, p* X$ w7 K* i' k+ b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 j+ N& `: Y! S5 K5 q

  7. 4 \$ A* g% i2 g) [3 F3 X
  8. import java.util.*;9 y8 l5 h5 {; b( `
  9. ) y0 a' B8 D/ L* M  L$ Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ c5 t( D8 M2 w4 ^. m% `
  11. 1 g% o5 g' [* p, t! H4 Y7 A4 F, Z
  12. public class LineRender{
    8 u6 `# }9 v5 s: A  U9 ?3 |
  13.     private final PoseStack pose;
    8 x7 ^1 L6 p; Z5 {  }" a8 h
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( O. V2 G0 \  S! n' {' X8 q2 L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      d" U/ b' s; ^0 L. n" m1 [( W
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  r* r+ Z) ~: v" X/ p
  17. $ j  i8 s# b! M1 O. D
  18. : F/ l( e+ t& F# x7 M6 w0 n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ N' T- a5 j% k; y' r% d8 I# [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " k# W) e% O4 K+ D5 t% E2 o
  21.             return;6 l( q- P/ B0 n; p# z
  22.         }
      _0 x. `) n$ m; E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){! H* C* [3 e7 G2 _% Y* C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - ~+ f& o3 S& I3 w& D) _
  25.         }
    : s" M1 j: i8 Q3 ?1 R' H* A& a. e
  26.         pose.pushPose();4 @( I# y4 p& {9 H
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- z( [& y- j. z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( Q" t8 Q6 g& z' ?" e+ ~- {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + \) G0 w! x  h& A# {
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * C3 n" X! j# W4 F1 q
  31.                 pose.popPose();
    % L% h5 O6 N  @
  32.     }
    # [# w0 u$ v$ m% w3 P  b8 d8 I

  33. - o5 T, F1 Z# Q! S; Y. Q- q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ F0 {$ u. L+ {6 B4 I" _, s0 e0 q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 \4 E% T5 Z0 `" W- J  r1 Y0 F0 ~
  36.         }0 @+ X; j$ c) W9 k) g9 Z& ~
  37. " r) F' \  a# \# f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' \! Y# r  a7 p# [, ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 z/ m' A: S6 v8 L5 l2 y
  40.         }6 r+ s: T. G1 Z; K; h' {

  41. : t; n. O# H4 V# s$ a8 h9 c
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' z7 H2 K) o% q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. A- g, I8 U0 n& k1 ?1 @0 k' C
  44.         }; N7 F1 N7 g/ A! v1 f
  45. ( r+ @, {! \" F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # r- _3 @. @0 G% L! U% j
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; h/ J6 I' H! N4 h
  48.                         return cache.get(identifier);5 S. k& ^2 e: |0 Y# G2 y
  49.                 } else {; N9 z8 c* b" `- \  }1 I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' Z+ z3 _7 R* V, {& m7 i7 F* O
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( I7 J0 g7 }' h2 P
  52.                         return renderLayer;1 `" t  I* Z" u% P  n+ P3 y- b* W. S
  53.                 }' c: ?7 c$ i# e/ n, U
  54.         }0 w! }* D2 c$ i9 m) ^' y$ g2 S# D! v
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ A/ _) p- }- u! C. [) y  m* _6 B让我看看
" Z: l" [3 W, Y/ K9 F- E8 ?: j
没看懂6 D, L; P8 v# L/ U0 M

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- o% o( x9 M; L5 ]! ]心态崩了,看不懂
% \# Z/ P; l& O# h$ l; b9 y% A
没事,不学java看不懂的
  P$ p# K5 G5 q/ w: Y4 _4 [你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:159 y1 `* A% m6 }
woc大佬

! v3 |' M5 e! `& n) O接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ N1 u0 ]4 ]; h# h( n+ @% F
homo特有的回复才能看后半段(悲)
( o, ?+ _3 d1 @% d6 f5 L6 \
铁迷都是homo(暴论
( Y* Q# J( Z, `, b4 G3 h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 n) K) ~' W) v7 o: Y铁迷都是homo(暴论
4 c# A8 A. H: e/ @. T2 C: k1 C然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' [+ e$ [2 E3 J' E% o" X5 K) d( X0 o干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表