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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 I7 l6 U3 r* U' v1 ~众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ g3 K% [0 j3 g行,这个怎么样$ h/ h& l5 v. W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 C% `" C; [" [

  2. . D, ^' u: e7 D0 s% ~$ ^% ]1 j
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - V  t4 R- S/ V1 b5 u' g' c4 q6 n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / `& Q3 w5 K* [. g: x: \+ T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    # c* l( d9 B4 [2 @' z9 H3 n6 ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 e8 ]# W) h/ K! l
  7. * i3 D7 v! `& \3 z" \8 J6 G
  8. import java.util.*;; N  o* ]1 o4 Z5 D" J3 I* A6 Y
  9. - h/ W) V# W% l" B# n* l! x7 `" r
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 v1 t0 j" d7 Y/ v
  11. 5 O2 r1 h$ x2 k+ |2 j0 J3 n1 j
  12. public class LineRender{
    ' g& \3 x; V* O8 r/ A$ N  k; h
  13.     private final PoseStack pose;
    8 w6 N( X2 A( j( ?. C, X
  14.     private final MultiBufferSource source;: w4 O8 j, J- g, f+ L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# d; b" O; J; K0 X6 G- f4 C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    3 X  b- r: ?* ?7 M1 g: k0 z

  17. / Z/ A+ j  \8 X: \4 b( \7 b1 D# r
  18. 8 I/ Z* K1 u6 V3 G) p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( d7 Z& z- A# l, Q5 L6 ~- O1 m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    / L. J! p/ t) P
  21.             return;
    . u+ Z- `0 D+ m0 W3 p
  22.         }
    ( b7 M5 Z3 y- y4 a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    7 b) O, _+ ~7 j1 N# b$ ~
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" b) i- X6 [8 b' S( K- u5 s2 u
  25.         }
      H. @, S  [% p2 K1 b1 }
  26.         pose.pushPose();
    1 Y4 O$ Q+ c" y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);2 q2 O$ \4 k" j6 T. W; q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 X1 M4 B8 l' B7 s5 a) c
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 O- Y8 y: m3 X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ Y" K9 Y& i0 x: g8 i& j' i9 i
  31.                 pose.popPose();
    * X& |3 _' V/ T* I2 M9 t
  32.     }
    ! E6 T; ^7 S+ \; D, A& U. w0 S5 Y
  33. " K* \; U* Q6 e$ G' X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: |: B" D2 g  U* N- f& i/ U1 ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ) r' d: n& E, E6 @
  36.         }
    6 i4 ^7 ?% p: a& E6 O/ j; E2 g, d9 R
  37. 3 _" _1 O9 U; r$ |( q% W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* G4 l+ W! d- F( n+ l
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' E' d5 D' y% h7 D
  40.         }) k" G$ R: C; r/ |0 ~# W

  41. 4 c' |" w$ t0 d- c- L3 G8 H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 m& o) k3 U, C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / ]( J9 t  F" H2 R! X. S
  44.         }4 |/ v, \( F- W

  45. " _: T. Q+ |6 |' u% @3 r  H9 R! c
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 w3 N$ \* Q# a( S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ S, w3 T4 p8 f  ?: @
  48.                         return cache.get(identifier);
    # M5 R% ~$ Y$ x! |
  49.                 } else {( t- G3 y! d/ W7 E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! E5 F( q' M) w4 g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 J* T) W+ @0 G
  52.                         return renderLayer;
    : Y# I' p% G! U( D  ]
  53.                 }
    % }1 o8 P. [: u7 m6 {3 |$ p
  54.         }
    8 O. Z4 ^$ h/ I/ Z" S, H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! V) I7 S% k7 b$ V" K
让我看看
2 H& w/ J+ q  i# |
没看懂, y6 q9 C2 F, S, N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( b4 w+ [+ Q! c* x心态崩了,看不懂

& X. Y* I4 ?/ g0 E没事,不学java看不懂的
; s" \, U1 V+ x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 ^! k* w0 [9 Bwoc大佬
' m: O2 d+ o) m
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:357 z/ E' D( k  ?4 ^9 ~: P/ S- C
homo特有的回复才能看后半段(悲)
, J, k% F" [! ?& \3 e  G! E
铁迷都是homo(暴论$ H$ n. j% U& M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 l% i- \8 t; Z. @! ^, _
铁迷都是homo(暴论$ P  B, \/ e, v, r9 A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 f1 }* z2 }& P+ e9 S$ _7 R干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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