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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; s5 Q, d. x- H5 G$ a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& m6 y% Y9 Y+ I" a3 P" [6 l
行,这个怎么样
5 z4 ]% R; P6 z8 u* L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' l+ n4 z( r# Z/ C

  2. 9 b& P6 v, s0 p( M+ t( s9 p
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, F4 Y5 T( X2 o. O0 ]9 B( d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& w+ T* N  Z% `' Y: `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    , G" Z1 v" e* O4 U/ ]4 f% ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    . S8 L8 d7 T% c+ A

  7. - }4 }2 H: q# G
  8. import java.util.*;8 m/ w! ~3 T* u; \
  9. " C* n5 C( n1 `3 a( ^  R# n- o
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(7 I% D- F) S3 M" q5 \. V* g
  11. & b- M7 q2 D6 e+ w! ^! B' i! t; m& V% H
  12. public class LineRender{
    3 L0 ?- x" y) e4 |& C! U9 S
  13.     private final PoseStack pose;+ ]5 }, a1 t+ P% [  c& M" Y$ z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 o! q- t) K$ S
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 O* o: `5 \8 q0 j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! n, h. c. v. s/ m3 F; h5 `
  17. + M& {" m6 s" q! ]

  18. ( @, Z+ R+ i1 t- y* X
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){, D9 x$ c6 ~6 D# `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . ?$ |( n# m- ^" \
  21.             return;
    " n3 H) l' l9 f7 @
  22.         }+ h# e7 Z/ L* n% [0 k3 i/ X4 D  h
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- m5 F" q3 r. G' G) ]
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 V5 [9 v; Q/ J7 O1 `. V- A+ A
  25.         }
    + K4 N/ p' ^$ ]+ x
  26.         pose.pushPose();
    / X) p& p& y" [) f0 \! a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" O  v5 |; B% g, J3 `
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 n# D) r3 V" I; ^1 f7 N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; \3 q$ [- A; i7 f: Q! q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & ^. K+ J& w% K9 H/ I
  31.                 pose.popPose();
    " y- ~( e( }/ u% @( Z8 d. j
  32.     }
    1 R) w* G' \# U3 C: i
  33. $ m. T) |3 i$ A" t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      O, h8 g! y6 N% ?0 `" D/ L! S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    * j7 [, J# B( q8 O& X
  36.         }1 _# v% K; g; P' V% U: \" a

  37. * X, I) _! r: n5 t8 z+ J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 L3 p( v! L1 x0 f1 [( Z/ A
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" Y" S! l' M$ X) Y
  40.         }* G- N3 u8 h- x. r! ^4 ]. B' M1 E* u
  41. 7 |4 X4 z& l" N4 j6 m- @6 a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 ^% U$ m' f# s: F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 F' E+ z9 z, v% h* m0 a
  44.         }  e8 z' H/ f0 M* T9 ?5 P7 ]2 m  N
  45. ' F9 h( K0 n/ {2 k1 ]* T. j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 G7 w5 e4 x& k  x& ~$ W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 ?& Z0 A2 H) m  c' N9 b
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; x& s+ m: V9 @( E& {
  49.                 } else {4 I" I: k( T# ], W1 J% f2 |, \
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 z4 W! ?/ X* `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 u% h. {% n/ k' I) B' |$ g
  52.                         return renderLayer;
    , z& }" [5 u2 r5 Z2 D9 G
  53.                 }# ]' T: f5 Q9 U8 U+ Q
  54.         }
    8 ~9 [; H/ _$ B9 B% \, \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ q! _7 D6 M- G. K2 @让我看看
, |( ^' n$ A, X1 j' _( q9 N1 Q8 ?
没看懂; }: f- W$ y3 Q- x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 \" q5 A1 r1 |5 Y3 x6 _心态崩了,看不懂
+ ~8 i* T% k8 z! [& e+ \
没事,不学java看不懂的
4 ^# t1 W& s( v" X* `; w你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( c" ^: s3 E2 _- w! k
woc大佬

8 h+ c& z7 O1 O( I, t接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. o% o+ P$ T( |+ _  ]homo特有的回复才能看后半段(悲)

& `$ y3 X+ b6 ?" m/ M铁迷都是homo(暴论4 L* {8 b/ |1 W, _" t4 v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 c- t+ Y+ \8 h3 J; m铁迷都是homo(暴论6 @; J& D/ t! e& Z# ?8 ?% }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
2 r) u% v$ f; N# d6 S
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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