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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
6 p) b, e2 D0 n2 G% _# e众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
5 k. u+ a' K- X! z6 I
行,这个怎么样
+ F+ N3 s; }4 ?5 ~/ z8 {
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- X  R- o$ i7 Y! L' Z2 a
  2. ; E8 ^1 ^" [: Z6 x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;& ~2 ^. e$ ]% Z& N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : S7 M0 a% u1 O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ) [  E  P4 }3 [* E) m; l1 n2 f  z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 G" U% M, _+ i: I

  7.   Q3 `3 e! O7 F  J) P* O
  8. import java.util.*;: s7 \: I& U& a2 D! j$ Y

  9. ' V! A0 A0 W3 l0 _# ~7 k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! b  D7 m2 Z% Z# o- n% S

  11. 5 E3 k$ A6 p! a/ \! B  b0 j& I
  12. public class LineRender{
    $ s" Z2 X( u( i7 W
  13.     private final PoseStack pose;7 m, F: ?4 o2 Z" H# R% e
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # }4 Z1 ]; @9 B% O0 G$ H" ~% Y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 f6 z( U- [& j* s( [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" D) m) `7 O8 m" m2 w# P( T
  17. ! h/ l4 r& X, V; v! v

  18. + y4 g; Y5 o. F/ r$ z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - o! s' l0 e  l2 ~# x8 J/ v  B1 f' O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + ]' a' V- p1 [4 [8 i  Y
  21.             return;
    ' Y0 a( m$ r8 }3 {! @
  22.         }8 Z1 S, D! ]7 c4 X5 [" T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * R4 x7 a  W* ~. h1 `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");0 h" }& ?: q' U# p5 M
  25.         }% \! K" c7 ]' ~! I! W5 ~, r
  26.         pose.pushPose();
    8 r! d/ X' }4 J. G8 I3 i7 x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , l  j: p+ Y% Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% h+ R3 p5 _0 t& d0 U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ H/ B6 E' V3 ?; M7 N+ ~5 t( r. m
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " V# k6 d9 H% W% }, a
  31.                 pose.popPose();
    * U/ Q1 B- K( N' Y- C, T, W
  32.     }
    4 P; I) C. E: Q. ]# _& m- g

  33. ( C! [* V' A( d! [0 {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * y3 A3 L6 Q! Q' e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( F" \8 n/ N% s1 B& l1 q
  36.         }
    - N: J2 S7 W9 I, |6 o9 a7 h2 K
  37. 6 }% f" b, L, h) z2 }
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {) ]  @, k( s) c* Z# x/ |9 a8 ?0 \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / L& Q" ]8 T  `. L0 }5 W5 q% l: O
  40.         }8 q+ [, N1 \- y2 ?5 p: @8 G

  41. ( i/ n2 L$ n8 c: x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" O3 {# i7 [$ T* K3 \# C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);% A3 z' H% m  D  P& L4 E3 K9 n
  44.         }" |0 K- `1 G, [4 b8 j

  45. # i" ]6 z4 @1 \. n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + `" L0 F: ?; ?, F, C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 ?# k8 z* `5 f6 c; {
  48.                         return cache.get(identifier);
    2 `/ C7 c% h$ l0 ?7 g  A2 w* D
  49.                 } else {
    / H% w4 V9 h6 N* {  _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , }* z  u/ G; ]' w8 h# V! x7 }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 f7 ~! A8 g8 I, W, _: \/ t
  52.                         return renderLayer;
    + l! L) O" T% q0 K" O/ Q7 u% f
  53.                 }
    + E1 ]( b! k1 p6 g9 J2 z4 I
  54.         }
    8 r( h  H, `1 \# _* @- r+ N7 Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 e- D9 W% T. Q5 L, ?- p让我看看

4 w9 @# n4 f9 C没看懂6 e- l. c' a1 C8 s' s+ k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 k9 z- v1 X4 E/ N
心态崩了,看不懂

. K) R! d- c: Q没事,不学java看不懂的$ ^& y* J' x* t% c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( t8 [, s# W" W4 I! x! l  J
woc大佬

$ `' K# T+ d- |; I: }" R% R7 Z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, u. R  s! e( P$ x
homo特有的回复才能看后半段(悲)
$ Q  S. a% v; w0 g5 ^1 c2 ]5 L) R
铁迷都是homo(暴论
, ~( @' B: R8 j( Q  Q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ H: i' i; l( i  R5 A$ s& U铁迷都是homo(暴论
1 H1 W, v" H+ S+ t8 J: u# Y+ M. q. D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 f+ j9 O8 P, Z# ~! [0 J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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