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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 Z$ r% x0 W, n众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
/ P" q0 ]0 ^* y9 |
行,这个怎么样
/ Q3 y. y, z. [3 k" z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) T; u6 T+ m$ m. B; Q3 W
  2. $ `2 ]: }. y& }: V' L, o
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 [6 D: v: h% I' ~/ _
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( Q( l+ b& I  W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; v  C8 \, t; a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;4 J* V" L0 K/ s
  7. ( l- f) M6 A. s, f+ w* V) G
  8. import java.util.*;7 a# w4 Y8 m* [& S2 Z/ M
  9. / ?5 O! O" \, L
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 ~: n* J+ e$ I# E1 o
  11. % Z9 I" M1 J7 V: \
  12. public class LineRender{
    ) i8 i' F" v' P: R% _, G
  13.     private final PoseStack pose;  p5 ~& N9 }7 F8 n7 B3 N0 A
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 U1 I9 U# Y3 r* [  Z( T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 J2 J, K' B) Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) }8 W1 P& v" B$ `
  17. 1 q) w+ ~5 h, h. H* v
  18. 1 O  V0 l. x# j- e+ r8 `: i' W# [
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 Y% G: }0 g; ~  [# e
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 z& N9 L8 J) P- z  l/ K0 m. l
  21.             return;/ S/ D9 x* n% o$ |0 e2 C
  22.         }. F" g5 Q3 @% D' F* o! C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* D1 J7 `# k5 @% l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # b+ c: a  o" m+ Q, A% t7 N
  25.         }( q% S: u8 z& |. M
  26.         pose.pushPose();6 a' A! ^% S; z" }! R5 c. j  L7 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);+ y& ]! s9 T! j7 C* h
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& y& f. b2 M9 \0 K- T6 @' m; Y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 C8 |# U; n0 ?! k
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 e9 k9 W! j: z% b* s) Q/ b) H: L0 g
  31.                 pose.popPose();0 e5 ]. a6 e1 A: i" G0 o
  32.     }
    3 _. t% y4 M; \+ t% }6 C# r+ T5 J
  33. # _5 M4 U$ `6 B3 b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( W3 h* E1 Q* I* U) P2 @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ) W8 v# {/ y+ L. V5 _5 D
  36.         }+ S2 B# I5 ]6 I
  37. + T- O4 t0 ?2 a+ k3 o& u
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( N( q+ Y  f% c* E% m7 L
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, ]( {; V/ `) h* f
  40.         }& z* X) u# ~3 o8 j; h4 Y7 g

  41. ) M/ E3 C- G( E2 D4 i
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' l$ R1 T/ f' j, V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 a% d( Q/ y; {; J
  44.         }. v( X$ n) A$ @' r1 B: j# F$ ?! k
  45. & U+ `  Q+ F7 I' n6 j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 H* ]& Q" P) w6 f! U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 f/ k0 [. k, z5 O: d! U2 }  d# D
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 Q) e: Q2 o+ r" g% ^0 H
  49.                 } else {
    + }# H3 m$ a! N( z! W5 v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: Q+ V! F2 Z6 }) T5 t' Y6 `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- i- A6 M3 r, Q( X1 ?& k4 f0 S, v
  52.                         return renderLayer;
    / d, J  X; G" ~
  53.                 }$ C" j. }4 f2 [
  54.         }
    - c- R3 ]$ z' t( Y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! R% n/ Q( a& k4 P% N让我看看

/ m& A6 ~8 z. Q没看懂
4 ^0 a' g2 c9 p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- l' Y. g7 \0 S7 _2 Z2 B$ Q& R
心态崩了,看不懂

( \& |' @6 A* x没事,不学java看不懂的
- f8 b& R9 K8 ~. v$ J" T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! t% |: L) ~1 H4 T$ W
woc大佬

0 F0 a1 B8 i) z  [接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 m9 ]# A! E  i' A; K0 Z
homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 X6 `! L( b* W6 v
铁迷都是homo(暴论: x9 Y, r6 B& U* u) s' s( B5 g
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. ~# F+ ?7 m3 E+ t! `铁迷都是homo(暴论
' e6 W$ e* U+ H& L% N0 O, P6 F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
0 t9 W! k7 R& c! ?( L  q0 Y
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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