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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) W' m- M- ]  r
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 H* u& K( a$ J8 ^行,这个怎么样5 D/ _2 A' A/ b  W+ _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 ]7 a3 {* l; G! Q0 Q2 s

  2. & R& h4 }  x+ a9 }( G  B4 _
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 F4 Z5 ]0 Z' T' ?1 |/ Z# k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# f) g7 Y1 Q, F5 g) m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;0 ~0 d: b5 P; E& E
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , ?# r" z, R# K/ P) f3 [! F
  7. 3 m5 F1 j' @# c* q
  8. import java.util.*;) ^1 t" X* T- h4 X+ F5 `
  9. 6 B: r5 ~1 a9 E4 ~( a" e+ T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    4 ]5 l* g( m+ y3 }$ O9 Z
  11. 4 k: p" a& s6 P4 Q
  12. public class LineRender{# [# n$ H6 i7 p9 b
  13.     private final PoseStack pose;& s1 m- N% d: j; u' Y
  14.     private final MultiBufferSource source;
    8 E! I( {; h7 j$ |6 o  v# N0 y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();' n0 i* w6 Y$ y3 ]4 @" T0 U% s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 a- K# j! ]6 x/ u
  17. " T  H! V" l: w1 ?$ X1 e0 M+ V
  18. " k  _. b: L4 i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & U, \% y6 Q" r( p& p9 l
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - Z8 s# w# j. x; ?8 a: F9 I5 _$ S5 J2 {
  21.             return;: z, ~! U2 B: H6 G* r
  22.         }2 s5 f, w6 t# o, O: a% k; n3 Z9 E# k
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 ^9 g8 F9 i, i& ^9 y3 Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + F  M: @, d5 P8 p% S
  25.         }
    8 i6 S, q' a$ v
  26.         pose.pushPose();
    * \& p7 D- e+ n7 q! q6 V  j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 g+ B9 F  S" R9 n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' m9 l  K9 z9 k& _7 O) C" d. G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 e* X. m: q. r/ `" z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 N7 n/ B1 @! h7 N
  31.                 pose.popPose();
    8 N" }: B6 u; H2 A
  32.     }
    5 e. {" }+ p+ s5 y

  33. 0 m; g4 |7 H3 s! a! Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . m3 w! Y& q4 Z# s6 K+ _! N3 c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ; G' y3 p- X5 s$ g1 G
  36.         }3 V; Y4 L3 r) E: t
  37. + h) I" m" f0 T4 u$ Z& T+ R0 l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& p# G: _4 y1 m8 R2 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( j/ L# w% o5 R6 {* {  x
  40.         }
    % c2 h- Q3 J/ v  G/ b0 p8 ^1 f/ U
  41. 4 g! [" {( d' @9 p
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  M% _, q1 g  R. x% S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 x1 r& |, ~& y" w$ B: N% W* o
  44.         }5 _, @! f1 {  M# m1 y
  45. 0 M3 X) C% }7 \- N3 w# t4 _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# t& a/ r" \0 T  L$ y: G# p* K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 @  r: Z$ Q+ f+ t  q9 n% y" Z3 G
  48.                         return cache.get(identifier);/ ~9 O' U2 N$ {( L0 [0 v( _
  49.                 } else {
    & P7 p, P* _2 T# W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; `6 N; {+ d. L- ?) _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . j3 D2 P# E# w. T+ X, i
  52.                         return renderLayer;
    " Y1 z& }! t' M+ k* p
  53.                 }
    + t9 Q" L& C, F
  54.         }# t3 _& h4 V$ u" J
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
; p; b" l7 V! G6 J4 Y1 U让我看看
4 K$ p& K$ r/ T6 {
没看懂9 e: @% E6 r3 W5 J# @, w- a8 ^! W

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 ?( @1 l! k# K/ e; P1 o. Q- F
心态崩了,看不懂
' _9 t. R0 r% H% ]. V
没事,不学java看不懂的; r" S# ~( y# a
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
$ y$ Y5 E6 t$ j9 l5 o7 r! ewoc大佬
5 ?* @0 M5 t9 M
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ I- f, q: ]8 Z# ?/ Vhomo特有的回复才能看后半段(悲)
# X1 J( {5 |$ M% X; i
铁迷都是homo(暴论
; A7 p2 v& P% C* U  ]然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 t. A& }, s3 ]9 L, q, J5 W
铁迷都是homo(暴论: W1 G0 ^* r; c' D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 ^9 m- G6 D4 w干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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