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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 \! M) Q8 `" _众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
) N( w5 b0 x$ A' C# [- J
行,这个怎么样# x7 s7 u: r1 K2 @6 \, S' o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;! ]+ u/ C6 r, z' h* J6 M; |- e3 W

  2. 1 y! K1 x* e! S8 r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" M$ X( D# L3 X: T0 G& D+ o
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 a- A: @9 n/ t$ E0 o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ y; E- F/ {5 |/ P: u' b  j5 }; _
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( a0 _7 w- @# \9 N" M8 C! A

  7. ; B: C8 K4 Y; u6 Y8 k0 B
  8. import java.util.*;
    - J2 j; h/ d1 k

  9. 8 g+ l$ d% {7 [+ |; s1 t9 o! ?* V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: h$ M$ V- Z) M! {- M( H
  11. & E' R& e4 y/ L* m; C; t$ l0 y
  12. public class LineRender{% y7 B! [9 M. R4 U" ~8 }. m5 b
  13.     private final PoseStack pose;
    6 S$ l8 f  x1 ^
  14.     private final MultiBufferSource source;9 f1 H1 r) p3 \1 v8 ^# d& i& }
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * M; s9 K* S' ?+ a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 Y: z/ e: l* P( i1 v3 k& w. G* E
  17.   A( ]: @' _4 [  Q; k
  18. 2 A  w( {  c. }8 R8 i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) n6 g7 N* b( G- e( d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 h8 w9 l# r# a# v4 e8 J+ `
  21.             return;8 ^" c9 M) H2 i2 ?  R6 ~
  22.         }# I& H6 J* ~& c  a) w  K+ g4 j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & j% V# y% N; M
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) L7 j% `8 c7 Q9 c' g" F6 d
  25.         }
      r7 y  K7 y  c0 Z2 U5 x
  26.         pose.pushPose();# b& ^- P4 r1 y, T/ ?2 e
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . ?: \) N7 m% t& F4 m$ u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; {$ L/ f+ F9 n' P8 ~8 l. S& B: K' D3 z8 t
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 g) Y# _: I  U5 w, v4 g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; C" n3 k, d2 {" d, B8 e; k5 C4 o8 C* r
  31.                 pose.popPose();8 j, d! J4 O" {. Y3 B9 t
  32.     }5 r) _6 U/ V* ]" l. }9 K6 q
  33. - I" g& }" Y( q% W- q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 o4 D+ C  A3 Q# p- i# Y) t
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + v3 U, \) U0 {7 [4 L  |$ ^
  36.         }
    8 f! W( H; W0 i
  37. % F* p' ?1 x- Z$ ]4 w* E
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , D4 I! ]3 O# d: _; l6 |4 X" b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 v) S3 D0 }5 H- x
  40.         }
    ) z1 b! ^) r; W) _; `
  41. ) U$ J5 p6 i" T8 Y/ r& Q/ |% W
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( t! V( W) t* K3 E0 I: Z8 h
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; G; q, f" Y/ \" R& F
  44.         }. D( ]; ]+ u: e  q0 C
  45.   {) M  }% z7 y9 _7 F( S- f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 v! c: z# y" d; I
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # h% g' i; a' G, z+ Y! V
  48.                         return cache.get(identifier);' l1 H- Y& k- |: S/ l, Q
  49.                 } else {
    3 J3 j2 |2 t1 J5 ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " B# d" I1 K2 s3 t5 Y" R" x
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 u! s0 Y6 f+ [2 F0 p6 Z
  52.                         return renderLayer;
    2 n; v) f. L( U
  53.                 }
    5 s; \$ q) l5 c
  54.         }
    ) _3 d+ b7 r: C& a4 |
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! R& O2 B2 W, E8 Q
让我看看

+ B: m, J( Q" r$ `$ v8 }没看懂
- f* B8 }$ W# B6 j

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: b4 d& i; j$ x4 K心态崩了,看不懂
  j4 h4 e/ l2 |' u1 M
没事,不学java看不懂的
) J, l3 D) D6 C! j0 H6 |你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: o7 ]7 m" G. t
woc大佬
. z  c; g, R; a% _
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: t/ y: t" d1 ^3 y3 P( Khomo特有的回复才能看后半段(悲)

2 O4 P1 y2 ^  x0 S/ K1 m铁迷都是homo(暴论. |: E: L) q9 q; x$ D2 R; b/ k4 @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" j5 Z% j$ a8 h. e铁迷都是homo(暴论
$ a0 O! K! N3 y4 ?# l0 u然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" X1 ^* N# o7 h1 z! L
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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