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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" J* A7 G) ]2 z: F众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( m, S7 A7 x" Y' Q3 E行,这个怎么样8 I: j" K# w  C& k3 _! m" [9 e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 r- S8 z4 `6 V
  2. 0 G! [# M: e  k; ?/ Q# W6 n* ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) T9 A& m0 I& T
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / n4 I- F1 T1 n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    , Q: Y  R: ^5 F/ y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      k7 D: q. j" {$ t* ]

  7. 3 G/ A( f; W( K5 h
  8. import java.util.*;7 [5 M7 E! u; r( I) \5 {( K

  9. 9 P* U4 C6 R, i! t0 ~% u) l
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(7 z7 P6 B# B0 y

  11. 4 y$ }" k# W5 x, ?6 Y
  12. public class LineRender{, k0 l7 _4 Z! Z: d9 j
  13.     private final PoseStack pose;7 w" C/ y3 ]% Z& h' p7 M
  14.     private final MultiBufferSource source;
    9 b( f* R0 P  D3 ]9 V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 Y) c$ p9 ]9 f6 k! {3 k! w
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 z9 G" W7 [$ c* A$ S7 e/ {

  17. 1 V6 ?5 U6 c  @1 t; g" r; J

  18. ' V+ s1 u3 b) }# T" J
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & p5 B4 U  x0 p3 z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) ]1 f0 ~9 ]1 o( D9 z8 M  O
  21.             return;
    ' J3 o0 ~* _5 L- q8 c! O. V* Z7 b
  22.         }
    5 \) w$ n3 g9 Z5 X- O4 B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 b) Y0 [  c; [5 ]
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; e3 s( G: {; B3 s0 V6 T) C) R
  25.         }
    / Z4 B8 u! v* z2 |* E9 L0 k0 `
  26.         pose.pushPose();
    : ?; C' w) c, `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, `& E! P4 f$ H4 O  I8 v+ D0 u" u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( K1 O% w3 D& \( q. I- {# g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! q/ e, X' Y* a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 ]  Y4 F  ?; |/ e3 t: `& N
  31.                 pose.popPose();
    0 C" Z; K0 S$ L6 t$ F
  32.     }
    % i5 B) Q) w3 m) q- ?

  33. % o/ l, G* S$ ?/ B
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , `+ a4 D2 k9 k1 l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));& o' Y5 _1 T* E
  36.         }# j  W. t3 i8 B- j+ e# H# E: V- U

  37. 5 m/ b0 n) b3 y9 V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( M5 O/ A( ]4 L, }+ B- x
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. c  a  w$ t# p0 M& Z: b
  40.         }% ~/ {& }* t7 Z$ q8 G2 x

  41. 4 b* d' y8 ?  h. K: L+ ]
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  t$ m  Z3 ~8 ?& ~( @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ ~( A7 z& i6 |8 A, B
  44.         }4 }0 E+ X* l; O( l7 ?! c  }- ?

  45. . P0 `# A4 m) P/ Y) o: i* M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 X& [. ^& q6 [( s" u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 g  `1 R, R' i5 i
  48.                         return cache.get(identifier);. |4 N$ x$ J- O3 H% ^0 |9 i
  49.                 } else {  U8 o. S, B1 }' u* _+ Y! f: `: _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ _" |0 ]( m% A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 z& K$ ]) E5 o1 J+ C( ^
  52.                         return renderLayer;
    2 b: |0 `/ e/ j: z) o: Z- h. W& I/ b# G
  53.                 }  l' Q# U8 }" P* }% @1 P$ q
  54.         }5 m' X: z; V; c4 W9 c1 h( L
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; N4 v( p8 V9 `' W
让我看看

" C- B0 j* X, F4 R4 V+ K; ?- s没看懂# O5 D. H: X8 H6 Z8 G6 T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: a/ D9 _7 A9 b4 T4 m, B" {7 q% Y心态崩了,看不懂
' w" B6 w$ Q; k+ V
没事,不学java看不懂的
& y+ X: e5 T0 \; ^- b) A# Z! k. P你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- M! J4 f' K" {6 V0 e8 z5 r
woc大佬
3 F8 z' e  w4 g' [3 i
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 C; U9 d4 A5 `: X- ~
homo特有的回复才能看后半段(悲)

' X& \0 {" p5 ]' S4 P- p铁迷都是homo(暴论
- l- P% O& ~) M" n1 n% @( B- _# E- n0 c3 W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 Z- D/ J# Q7 [. h8 |6 j
铁迷都是homo(暴论% S3 Z, Y' V% l: [8 y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 @9 B9 l. ^8 {( v干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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