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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 Y. |; j. O" h5 `( a" z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% O3 j3 L% `2 o7 G" P" n$ A( z. T
行,这个怎么样
' T, ^( s  E# [. O- y+ C: _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 t" D/ V, d# m# Q! }3 i/ d& @
  2. / W5 o, f5 x8 I) Q$ R: D
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* v/ u6 f1 w- z: R
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 J0 N6 s4 u$ c& q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ }/ @& Y1 r' T; f3 W! i" q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 a& x. f" ~5 T. z) {' Z1 a& \
  7. ! I, L5 P3 \- L/ U- [9 F
  8. import java.util.*;
    8 X1 C3 |1 J) u, C, [2 w

  9. 5 U% y4 K; a: E) {4 _) d) A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 |7 L. I" V: r6 Q) r! l) A

  11. & F- W* L+ L9 ], r* o2 M$ Q
  12. public class LineRender{6 x5 a* D( n7 \% M/ D( e
  13.     private final PoseStack pose;! G9 i) W2 E, _( f
  14.     private final MultiBufferSource source;9 U) S; p; h" b7 D+ }8 [+ ]- `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( b0 Q! j5 Q1 H6 _' Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " C4 M1 G+ M) p: c8 D; q0 K

  17. 4 O7 S% Y1 S- Q" M" M. B4 Y
  18. * K& Q( r% A8 d6 {" K
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 p# @# k" c4 l" P) B9 J5 K8 ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( W8 e3 k4 b3 l" s4 I! X# C
  21.             return;4 Y8 H7 l  ?1 R6 k5 {
  22.         }* D% \" C. k  ?4 ]) R; [( f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 s# l5 [! P4 Y$ B2 ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! L1 @1 L$ T, \3 \' k. C
  25.         }
    # C. ]8 c1 t- ?
  26.         pose.pushPose();
    0 m( o0 |4 J& ^' M% S1 ?! W0 `+ b8 a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( M* C* n! B& j; r5 \! O; q3 M
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: Q9 e  d/ Z, j) v  s* V
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( e3 W$ m" {% x$ W3 f  u' ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # Z8 U: T4 @  h5 L8 k  m* v
  31.                 pose.popPose();5 v. t1 Z) ?" t5 R* z
  32.     }, w* Z, [" z- `9 B9 }: O/ `8 t
  33. & K2 U; X0 {3 Z$ J! ~% K* J& Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 A2 ^; H5 a, R& U& E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . H! @( @$ y; {8 X: N) r
  36.         }
    $ x5 ?, ?, g5 T8 R8 F' V( B
  37. 0 ^! U7 v# H, V4 ^3 i) d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : f% K2 [+ Z4 ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) m  M6 L2 S, r+ x4 U8 S
  40.         }+ w' D# g4 o/ N; j3 g+ W
  41. 3 b  j. x9 ]% g4 G8 r3 [, S5 W
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 w1 |# C& R) D- D9 F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 z8 Z+ w* |0 l9 ~3 m7 o
  44.         }' W, u( O( h) T5 ?6 B0 R  z
  45. : w$ a) f* `* o1 y# u# r5 a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  l1 G8 f: v4 m* G% M3 T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {" x+ l& _/ s( J5 i1 A
  48.                         return cache.get(identifier);" k- w, T# N4 \! w
  49.                 } else {
    & s$ n# `  P# V, ?$ E0 `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( z% G, ~/ V0 H0 y. T, y2 Q/ ]: `: B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- E' v9 y6 J( y) Q% i, x, p' ~" x1 R
  52.                         return renderLayer;4 b& x4 @' D, p2 J
  53.                 }
    $ a" h( C1 L0 w. J2 w
  54.         }" p* ?3 C! j% Y' Z" j1 h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 d. a6 g5 Q3 L/ Y& r
让我看看

+ r; |" O5 }) F2 E( L( Y* i没看懂
. c, `# v  p9 w& X

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 n* O* O+ I/ x0 x心态崩了,看不懂
2 I$ y$ D0 ]+ f0 n
没事,不学java看不懂的1 ?; g2 n# Z  g7 T( u
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
5 A( u" s9 v* }9 W# A$ v/ f2 x$ `woc大佬
7 [' [' R3 w5 u( ^9 @% [
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  f' Z8 q: v: L4 ehomo特有的回复才能看后半段(悲)

( ?5 p2 Q! T: l3 f1 L1 ^# `1 D2 F  K铁迷都是homo(暴论
$ r5 ^9 y3 K6 [# Y/ v然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' N9 c9 k* `7 y# w+ {. d
铁迷都是homo(暴论
3 ]& {5 o- p2 Y& c3 T然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! z( m. B7 S# b3 v
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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