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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' |/ T- L! ~6 r8 `众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* X& B. O9 w/ Q' ^. i) u行,这个怎么样
7 C' A& a- ]3 R: k, A4 z; I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 n+ F6 Z' ^$ n1 L# I6 O  ]0 H8 j+ G

  2. - B$ c$ W; j( e3 A7 V
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    % V. p6 I1 Q7 i6 j6 D3 B- y- l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 k$ J4 S1 `; H( B4 f# R9 |1 j
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : J, @8 D: D5 A! d' s$ w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    7 o% k+ v6 m3 |7 |! P

  7. $ h* l* l" j7 H! ], T
  8. import java.util.*;, T) {/ p! P2 ^( D% X+ Y4 X
  9. % [: f& A8 n& A0 c7 T5 e
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 T1 [3 J* {+ @, O

  11. ) D: p$ l! \- q' |: q  z
  12. public class LineRender{/ l& ]. D  T. F! Z
  13.     private final PoseStack pose;' W6 I, ^1 X* F  ^4 l, ~
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 {* o3 u/ R8 V( h% R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();2 J8 T- T; B* }8 y9 S- V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 x# [! h* K: L( y/ P5 h; q

  17. : ~2 g* E$ L- U0 O$ ]
  18. # ^' @4 r* ?9 V" z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 r$ V3 }3 [" C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 M6 {! m) S8 D1 \
  21.             return;
    ' L1 B- N% m1 o9 p- b2 e
  22.         }% _6 Y7 L: Z/ R* j: c0 y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){& ]. \8 p. C" D; o
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 P  e8 n, O- r3 D4 {
  25.         }" ]# b" v. b2 u5 Z, U6 J
  26.         pose.pushPose();
    $ j7 n  X! |4 q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      D6 F- ~8 k: v1 Q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
      a' p/ @: W. v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - M- l9 r2 z+ Q( K+ F6 A
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( h4 Q6 T7 s8 E3 J% ~
  31.                 pose.popPose();
    1 ?! n: c5 P5 F4 u, z3 t
  32.     }
    : c) |- e- h; {: H3 m

  33. ( n- u" `+ z4 c/ ^4 u7 Y  r2 h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {6 p8 |6 `! P6 b1 H8 _) c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- X5 t8 K5 g0 [+ }  |
  36.         }
    * j5 s) [+ [8 K- e! }  D+ ]& p! m
  37. 8 Y: c$ k5 z) O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 i2 p4 a) A( A* ?* h! F* t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    % S$ Y# O2 f+ \+ o1 |+ |. L' D; G
  40.         }- _9 w6 r8 L6 J2 `' M3 @4 S

  41. . t- W: {1 l+ {$ i" T& s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    3 Y3 ?5 P! l& W( H' }: `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    7 {( r$ M& j$ x! q9 T! t3 I/ k
  44.         }
    ( t9 b  J; H/ Z7 G; d
  45. 6 C# A1 S( Q) y( }0 \$ r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    0 O! P! ?+ S3 ~8 D0 s' b6 C9 p- h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    0 s$ a6 `4 \% {+ G8 S+ q  q1 n; {
  48.                         return cache.get(identifier);
    / D( j+ w7 W: @8 I" w& u4 J
  49.                 } else {% }$ j$ |4 w/ [+ k6 R6 Z/ d" X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 k3 E/ v4 W8 f) t& B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 O* V1 p" O$ b8 Q4 v1 u
  52.                         return renderLayer;- J9 j$ W3 w2 |' ]& b* |7 r- X& I
  53.                 }
    2 Y9 l9 y0 F1 ], q
  54.         }
    " N1 z# b1 ?" h! M9 I
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# M' f3 `" z6 ?5 `3 q: I让我看看

/ o- p9 b. o/ m% c9 Y4 e% \没看懂
$ {+ p0 j: n; f% {3 P4 A

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! x- U6 u$ n0 Z/ C' J心态崩了,看不懂
1 x! ?( k: r2 W$ \, R/ K; u
没事,不学java看不懂的
; K0 `8 \0 B* d! v6 t- `1 `! a你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
6 k2 K3 Q- j7 M4 Kwoc大佬
1 M0 \% j+ }6 r5 I: T8 l  i
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 _/ Q6 N# _/ H5 d+ ^homo特有的回复才能看后半段(悲)
: `# }# m( p4 {- H5 V
铁迷都是homo(暴论2 P1 d: v- Y! J9 \; k7 D: y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, ^8 P7 [# V7 H8 X0 c; T
铁迷都是homo(暴论/ H; R+ E! X% [/ w4 c, {8 x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 r) L9 b* B- x% D干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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