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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 }2 {( P( W- ~) G) k  I3 V" ?
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 L; S" N* R7 ]# n7 `+ a
行,这个怎么样4 C+ q' r# J1 A# {
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 i: y9 D3 c, N& Y
  2.   D) ~+ u6 F3 q. J% x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 F9 Z4 p; R" b& |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & ?; k- u0 S: }
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;6 |: |( N6 B  z0 T; G" |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 W( W5 ]' Q) t" J

  7. . g5 s+ b& c; Z8 s* J/ X4 S
  8. import java.util.*;  |" w) L. u3 p2 m& z& `
  9. " b5 m4 [7 G2 `1 Z( `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 a# Y1 P% c, T- C( l6 X) W* g; a

  11. % C; h6 R6 b- N* }
  12. public class LineRender{
    $ J0 Y- D- T2 B! j: o, Q; A; D4 x
  13.     private final PoseStack pose;8 M8 m7 K, `  w( F, L
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 n& q+ Y% ~6 |9 s# l. t* n! y. V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 K( d* A) W0 ?2 @) B2 ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 W; J" n' i# p- x2 U  [

  17. 6 d8 B' {1 M$ M3 d, x- M
  18. : W6 w2 i; l7 Q- i2 e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% c# f2 c# Z8 Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # J: S8 e$ R/ t- R. N
  21.             return;
    / Y$ i+ {4 X+ c/ M( T. x
  22.         }7 H+ P' l% ?3 m; T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - D( b3 c$ c0 W9 E/ E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 g. S% r: Y/ @6 {, |% D
  25.         }3 l7 }; g3 D" Y+ j$ H7 ^
  26.         pose.pushPose();/ a* H: ^9 v, v6 ~* y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    + q# H8 Y" |3 H& g* K' \+ ~% r8 u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));4 W2 [9 k# D' _/ z7 G/ |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ @% j7 A* z. z* Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 T8 V! i4 W: |
  31.                 pose.popPose();2 a# }8 j) p6 v7 @8 F
  32.     }* }9 ]) ?  I5 F* Q& L0 K- j
  33. 3 Z0 m* a( c( a5 s( q5 F
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; S: w/ I3 r: q8 w9 A, L! Y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / v* j7 j2 X. a
  36.         }
    + M+ m9 O; i& z' |  X7 |
  37. / u! V# B" ~6 s  U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 d$ \9 q. S- j( P7 \/ L
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & e3 {1 @4 |& E$ R4 c3 Y
  40.         }
    ' O* y3 h9 V8 n/ F$ |. g" T% T
  41. ! D$ u$ m  F, W; K% c8 q. e9 k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* L: q9 H! ]  J" j0 B5 C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; u) _0 M! N# k" y9 L) s/ l3 ?8 j
  44.         }
    , N6 i8 r. {% [/ h4 g* z4 r

  45. " a& R0 o6 S7 j( H) v' H
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 ], Y+ n  @9 X) y0 }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , K6 t2 D9 y8 a2 p1 R% f% {2 ?! q
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 e' a$ [- i9 _% o4 t7 i$ N
  49.                 } else {
    5 p% l  y. [" c$ X: x( K
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  _% t/ l0 K# m7 K" k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    5 \5 C4 n7 v. c
  52.                         return renderLayer;
    + N8 S( J* p) n
  53.                 }
    . F2 B4 o, F$ t, F$ }
  54.         }
    # x$ Q( |6 Z5 `: k5 w% c3 q  F
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  l! t, ^: q" ~2 Z
让我看看

) ?& H; e# a6 M没看懂& i4 B5 F4 G$ S0 M  S, F& v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:108 x+ k7 X9 k% O2 A+ l
心态崩了,看不懂

( o  s1 n% u2 F5 L# q. _0 j没事,不学java看不懂的9 `( P$ R8 n7 R" G+ C
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 O+ ^4 k# s+ ^
woc大佬

; @, z" Z" H8 c4 m% E2 Q7 V  `" I% i接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 G0 x0 k# A2 U# p' r7 Qhomo特有的回复才能看后半段(悲)
) T! a( H) h" k9 i! i, l9 j) p4 o
铁迷都是homo(暴论- ^( f# x7 o: u/ k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 Z* X- [$ u# E' X5 h; F
铁迷都是homo(暴论
9 K0 a$ h( F# G& ?然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  d: q8 Y0 G7 T% i: Y
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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