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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 y$ C; \  e6 B( x! `& I众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

. Y9 L4 N0 B5 f; c( W行,这个怎么样$ ?4 w* h- f) T7 T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. v! ~7 O: ^# J, c1 u  z; c

  2. % L( G3 j( p( k: N
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 n. q3 \: N7 m, `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' a2 }* F" e2 r0 X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    7 Z$ X7 o+ q9 p* P. N; }. `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;$ j* g* S* X4 A; ?

  7. ; F$ K3 Q+ B" d$ ~' R
  8. import java.util.*;
    ' t7 y9 K$ E8 b, w4 t) F, |

  9. " b1 M- O: X0 {4 Y% ?; M) P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) l) n, W) l- l- u, t( k* H, I1 j

  11. ; a% K4 [2 z* A
  12. public class LineRender{1 D) [1 S/ u! I  ~$ j
  13.     private final PoseStack pose;# y: `1 l) v' x) n, n
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " z8 t. t8 a0 a* S& U0 U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  Y+ r! F* a) \+ Y# g5 l% R. `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ V. |0 q+ i+ K+ A

  17. " f6 {  I# E; f. X$ F" v, V
  18. 8 `* g3 z9 f3 ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& u" B! N7 V4 v0 O( _2 ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ Q6 U) j8 V& C+ O  T
  21.             return;' N; f* i4 j( i5 @" P  c
  22.         }4 ]+ H+ p* n6 p+ K2 S* T/ O# ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 s( R& D3 V3 R9 `( g' f( V4 j6 \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! i+ F( r2 V5 z7 ^3 G* o
  25.         }0 G+ N! e1 k& S2 ]( G# z
  26.         pose.pushPose();( ]& i2 w4 k4 V7 M+ c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 X' w1 W8 l" f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) G  [2 C) q* U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 {. o* @' \2 W, R# {2 H& ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 O4 p. f( Z6 Q% @/ e/ j
  31.                 pose.popPose();
      I  w) c% H  H  Z3 F* i% \
  32.     }% u2 l- ^1 g7 R1 e% `/ I! O

  33. ! X; Q, }* M3 \5 }# I& h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 e5 B; Z/ |% R' |$ w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " R4 l6 |% m3 P: s0 ]* P5 N
  36.         }
    6 I# v7 m( u: x$ U1 b  I2 @
  37. ' n% C2 \3 W" Q6 W! E, c  ]9 ?0 k
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 |; Y4 `5 z; r3 U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * z7 D! ^: i% o/ V. N7 s% g
  40.         }
    2 o3 q2 t) N* {( u* ~, ^+ D

  41. 7 |3 i& k& J/ Y& D: \/ Y8 G0 V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 u  S- y! p( u5 W+ U) R8 X! H* T
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + B: c/ @% P! s3 D
  44.         }  E, I) E' A( s4 F
  45. / D7 k- F8 X3 H. K9 {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 q' A  H! A9 P% @+ n5 j$ b
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 X& l9 J. H: n3 x3 G1 D
  48.                         return cache.get(identifier);! K' u0 Q6 _" _+ M, f
  49.                 } else {. o9 V5 W5 D4 Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    $ O& Z, V6 t+ W" e9 \6 {, q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % @1 w7 U. w  L1 D) [/ Y
  52.                         return renderLayer;  ~) _, Q8 `5 e& @8 k
  53.                 }1 S+ O3 x* F/ O
  54.         }* h8 T+ E# P; t6 n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  A" S: U- H' |, f8 D, x让我看看
" [. Y2 @4 U8 |& U3 x
没看懂+ ^/ C; C9 z( Y1 q0 a: D/ j: N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 E3 A/ A5 d$ c9 u# Z
心态崩了,看不懂

* z% ]0 [1 N6 u* q! |7 ^0 W没事,不学java看不懂的
- {/ N9 M4 U3 @你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! A" ]; Y% x7 G7 [4 U4 `
woc大佬
  t9 c1 _# u+ j$ x+ k. O6 C* R
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# M6 _* M+ d# n# g' B0 V8 S
homo特有的回复才能看后半段(悲)
  A" x* Q( a, V4 _7 T  m: u
铁迷都是homo(暴论
, d8 b' r0 h! x( Z7 M) a然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 D' h( [5 b- R: u, K* t  u铁迷都是homo(暴论
; D) l8 Q" h" W2 t. V然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 D, \+ A- P0 `1 W5 f- I/ m
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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