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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" v+ Z2 u9 s+ ]) L9 \" A1 i7 c众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- T1 ^% z. M* o9 j( f" q$ ?行,这个怎么样% N9 l4 m0 \5 V* p7 Q/ r* }
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 w3 \1 Z& O  o. _. s

  2. 6 N- i& v1 ~% V
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 h- w8 r& b# W. ?  `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# _, r, L* k. d- B! ?1 [% b. ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " `3 H7 @( Q1 e; W- U, t/ H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# f+ V6 F4 u8 b' M4 g5 U1 \; x
  7. 4 I* }, `, x2 M/ d3 k/ q
  8. import java.util.*;
    . L( ^3 D& u5 N4 ~4 c) r

  9. 9 \* T3 v" J' W: p7 c' Z) y( V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" h- d; U0 S1 W5 L8 i
  11. . b% u' y/ q* {/ B
  12. public class LineRender{9 ~/ y% Q3 M0 x' @# y! p
  13.     private final PoseStack pose;
    1 Y1 \/ v( |4 L# w; ~4 }& F& a
  14.     private final MultiBufferSource source;+ S( b: u8 R' l, u9 C( e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) q+ q# a, S# K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 q5 f! h8 @" t( F$ T& ^! ]7 I

  17. . Z" [, U9 i1 b5 n& D

  18. 5 B0 p: ]" v' Y- l! k% w# E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    % v/ S5 k4 @7 e- N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 R% x6 Q: g5 L; ?# _* Z% H
  21.             return;6 p& f6 b; @2 c) a0 A
  22.         }2 Z% ^, B- ]. d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    7 Z; \- v( V/ N0 u  v# N1 `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");- Y# K1 X' c6 v9 t( i6 J' G3 t' M. W
  25.         }. L! M& {4 Q) _- y
  26.         pose.pushPose();
    # C% a$ r" I' X  J$ y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 X0 C: v4 i) H5 G6 V; T* ?$ y/ _8 S4 ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
      s8 }" T: e- x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ P& p+ m+ I/ I0 {
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% `. a3 \# q  H5 S, y
  31.                 pose.popPose();) ]  S3 t+ S4 }9 H$ t* A$ H
  32.     }/ D# U! `- V3 S9 C. N6 C+ ~
  33. 7 e& D* X; S6 |: B
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      V' N8 y3 A1 E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 m% W) ~5 W  G$ B, O
  36.         }, q; d8 N, G: O: E/ A

  37.   b9 H- j1 z1 L' G
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " K$ @! W" z$ V: A" u
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ q9 b0 R% _! z3 c; Z3 n9 w
  40.         }
    ( F- Q  r+ D/ ~; U
  41. " [; W2 ~  |5 J2 V; Y) t$ A6 H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 X) e8 ?- n" T9 ~- @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    8 ~  s% L6 x2 t# X  w. f
  44.         }1 R9 O  G7 M/ |( F
  45. 2 F9 _8 ]" T) U" G7 ~% g' M5 K4 p3 S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 P! l1 B8 r& H$ ^
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {" M4 J" |+ _& m( \1 t/ [
  48.                         return cache.get(identifier);! s5 m; ~, L0 }! [8 ~- m2 h
  49.                 } else {
    ! @! b, U/ j) p- V# E3 P* @$ L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# n- @$ v8 _. c) L  r) k8 e) `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 `+ \" Q! w/ N9 l
  52.                         return renderLayer;  H- E1 c! ^6 [
  53.                 }" S: m" l7 a6 E7 {3 |
  54.         }! V& Q. y0 H# T- @" W+ c: [- X' e& c
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. S+ J0 j" K7 [' d5 l让我看看

- f% o" K$ [0 S' b# C& R没看懂$ U1 e" H% _- C' T2 l+ ^$ R

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:105 E" S* }" `2 [2 S  p( ?# n6 P
心态崩了,看不懂

; Q( A1 X& ?: c" B  W  T- p没事,不学java看不懂的- g2 k: j' X5 f% {7 y  p& T# b
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& V+ p0 {) f: Y. rwoc大佬
) ~) e3 G  M# t$ E! O7 t6 C' e9 Q) o8 v
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ v! F" Z0 w2 y
homo特有的回复才能看后半段(悲)
/ e# w' s. j% b  K3 {% J
铁迷都是homo(暴论
7 x) y+ K$ }: H7 V" `1 S5 I7 s5 |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: A/ u9 p, W5 e7 H: R铁迷都是homo(暴论
! U8 r0 k/ M+ z$ s7 ^+ N然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: R3 ^0 ?: @7 d0 A1 ]; ^; [) j干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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