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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57# M9 B! W% ?1 \4 y2 G6 l, ]1 G/ |
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; {* N2 T& J- h! A  B1 q
行,这个怎么样
  B2 @/ \; J, l. I! L7 o9 G0 W# H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 G. c5 C( r% p( S

  2. ' x8 H7 f% t! U3 S  h( h; p
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" e) o5 Y# H& a2 O* M& f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;- }; F, G# P/ s0 @& ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: Z. J2 j, s2 D3 f, [: ~' e% i$ A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 g; K" C6 m- p0 n

  7. 4 ~$ e/ d# b/ X$ ~
  8. import java.util.*;
    # ?" Y1 j4 i8 Z& g

  9. $ L0 P/ E5 i) X4 G  J7 v( M/ P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ ]: @/ o# ~: U7 H9 `

  11. 4 ^" z+ D& U5 B6 Q
  12. public class LineRender{; {$ B1 l8 F3 e
  13.     private final PoseStack pose;
    # Y- T% p1 U( G1 `! S$ q( i) H2 a
  14.     private final MultiBufferSource source;' F# o% f- t" G* @
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , T/ a, I$ ~, B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( k+ {2 _1 X# P9 }8 l0 W5 O

  17. & T5 o) R% h9 W/ z3 q  D
  18. + {6 y2 a( j* w* Z/ {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! }1 C, N7 r5 j  I4 b+ T  P! P6 u
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" A6 ~! T' P  Y8 B' W! a* q
  21.             return;
      a. G7 m0 Y8 j% R! K
  22.         }, a( {; C- T+ q& K7 H- S7 J( t! B1 I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 E4 o2 b7 i4 _0 [( f
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");* P3 M# c& `3 n4 }5 @; o0 b
  25.         }! @+ G* \# v+ T% c
  26.         pose.pushPose();
    ) I' d- L) ~# ^
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ y7 I" j- @* T* W- {
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% r8 ?! K$ L- J
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- l2 A* o7 ]3 |# Y1 ~. I+ S- Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 _  e+ `3 k5 p+ B  z; |
  31.                 pose.popPose();
    $ w7 n; P4 R& X* E3 X( Z- u, n  P
  32.     }
    ( b! y. s- c/ s' C+ a

  33. ! `& C4 g4 v+ ^* y, z( L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % c. q9 `9 w1 ~7 D$ ^4 g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 c. V; H# H- N4 b; ~" X7 o
  36.         }
    7 M+ \, X1 j( A% a* a3 x0 O

  37. 7 r* L2 f  l7 x
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( Q! B) u+ ~- C& M. \; e+ K5 Q- K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! i$ R6 k& r  ~0 V. X
  40.         }9 ]& Y5 G; g  D! i

  41. 4 c* I7 ^3 ~2 }  o8 G; ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 h5 s3 o  B% S  A" P) H& s. }1 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " P8 \2 l. J, x* L3 J
  44.         }
    5 M- T  D7 T+ K2 N0 ]
  45. 9 J6 [6 b" L5 @6 F& k& r4 h$ ?" S) R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * }; i; F9 {4 j: `6 q" p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 Y+ t* A2 J- k. e6 F
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 Q3 Y% T& a9 s* n7 l" T
  49.                 } else {  H3 n8 b7 U* B" j
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 o/ p2 O: N! Z) ^9 s2 y" l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 N* n! M- s9 [9 d2 l* u% d
  52.                         return renderLayer;) S, g/ \7 `& u1 ?3 g
  53.                 }5 X; H- ~3 G; M* K
  54.         }
    7 R8 c+ a: }' f" v) ?. n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 I1 ~/ d2 K7 s( {7 B9 h% P- m
让我看看
" }+ _' b& F# M3 y9 `5 ?
没看懂7 d6 Y2 s- F4 ]  K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 V; S8 P: C; C% X' T* K心态崩了,看不懂
# X# ^: ]4 _& m3 Q
没事,不学java看不懂的
/ l, K) x' b7 B' s- _你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' p! u2 ?+ A! F$ g* Q( T2 q! U
woc大佬
, w; P/ L- H2 a
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
' Q5 A: D* J% t( [7 {" K/ Hhomo特有的回复才能看后半段(悲)
& d7 ^. J. Q4 f% D  r1 n* n# \0 O6 D
铁迷都是homo(暴论5 X  ?3 H" Y# n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 }$ U! r" n1 t. }: [铁迷都是homo(暴论& b0 `, d, P: u6 m0 C
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! K3 z- U4 L. h: e  }3 y2 ^8 n干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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