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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. e  y" k2 p: d+ ?4 Z- m) O2 A% f众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ S8 g6 j- B% V1 h+ b
行,这个怎么样
8 X# v/ |- _# _9 ?8 l- B$ n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' ~- @4 b1 ?4 g: l* k

  2. 4 Q( d- ?& H. h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! g+ y4 C5 l) {0 d! J# E. ^
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) O; c1 n, c7 G" I0 C) b
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 O9 Z3 j' y6 v
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 [5 N6 A' a. E  x2 ~

  7. 2 }8 H, O+ t$ H2 w( A  x" x. r
  8. import java.util.*;
    * t- o; N5 c0 K) m$ {' ^
  9. - _1 i9 B) u  a0 K. q# r$ y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    : t* |# T( P* B+ S$ r

  11. . O% _6 M, b) N: J5 s# l
  12. public class LineRender{* t  f9 Y1 J: A6 R( k" r
  13.     private final PoseStack pose;+ J0 Y; t4 H/ H, X2 {/ ~$ C6 K
  14.     private final MultiBufferSource source;
    9 [4 f& P- a5 Q! c; ~6 ^
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 c  C( t$ c6 l& r9 \. l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();. }9 `$ y9 d3 l6 j! f6 ^+ [

  17. & k( Z: W: A  ~% v

  18. 3 b! ?) q. G8 r( P* x3 c
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" D3 |2 X( y1 |, {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + D, J0 }8 \, n2 [2 t0 k
  21.             return;6 ]' ~% V# U& ?/ v+ m& A& L7 x& ^
  22.         }
    : h2 z. y5 N& {+ X9 @1 |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : B$ [, X) i  j* Y$ n0 g1 C- n% v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    " P9 [! i+ U' R) R5 @% K$ }* T2 R
  25.         }
    7 W: F) O* D9 i) \/ u
  26.         pose.pushPose();* g, D" v" |( _  x1 p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 O4 n- {8 T/ Z* R8 W$ i+ ?- M
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & \, H% F( }- y/ l, l  v) B
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) B1 e6 A/ E) p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, g$ C" ?" w1 r
  31.                 pose.popPose();& i- R0 @' ]* X2 ^
  32.     }/ d$ r5 o' ]) R  h

  33. / G0 [& k0 y: [( Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    6 k* L4 }) k. d+ f1 U
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));2 l, {/ y# K/ g1 @+ A! d' X
  36.         }
    ; @! u% X  x* \. j

  37. 8 L& |+ F( i  ^- ?9 S2 a3 U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 B2 f. S0 q" W$ i( K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: Q( F9 ]) k4 L/ G' J3 @
  40.         }
    ! t( m/ j! E: ~# e' a: d
  41. : p2 N' e2 }3 T# S5 b1 V: H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 u; P/ D. V+ M1 l% }
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' ]7 h! D+ c; g, f
  44.         }  J) ~6 n6 w5 v& O3 r

  45. 8 t+ U) k9 U6 q, W: H$ S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* l; O, p. J* i1 l. E- {3 y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {- u7 A# a, v! w, h
  48.                         return cache.get(identifier);8 l. m* {6 J+ Y
  49.                 } else {+ B& R6 k0 F# B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( i6 p- S* S/ E% _. l% e7 q- \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 Z2 i, A. q1 q! S/ h' N
  52.                         return renderLayer;
    + m$ v5 W3 ?1 O
  53.                 }" Y3 b8 u3 q8 L" u9 J
  54.         }( }, @" E. _9 v  o$ \: H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 T+ w8 O. r8 B
让我看看
1 B$ r+ S3 E6 _
没看懂
2 ?" h  v6 P- F

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 H- {# ?/ M0 l" M- Z心态崩了,看不懂
! ^' R( R5 L9 g. f. y5 s& A
没事,不学java看不懂的
0 ~9 n' h7 f' Z9 Y7 u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' W! i6 }7 _* m0 {/ p& kwoc大佬

8 q$ T# L& \) J2 L. M: S, K接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ h' x1 ]6 v- w2 Bhomo特有的回复才能看后半段(悲)
+ @( n' D' w1 |. |, v4 h+ |
铁迷都是homo(暴论; S1 Q. z2 S$ `3 Y  E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' O* t5 h( O! S% ^) i$ [1 Z, u铁迷都是homo(暴论
$ K/ p" y; ~# R- L; k/ }) b! B然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 A/ x8 y: Q7 t5 P# [9 i) y! v
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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