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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 e0 S/ @8 x8 T9 |/ s& a! A
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  a9 e+ m$ h! V
行,这个怎么样1 X% v- K. _& V% X5 B: u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 e* x1 E0 m+ V1 G
  2. 3 _$ j8 o! k+ _
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: Q! T0 J! \6 `7 Q' o7 k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ S( s$ D4 l; b' C
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 W5 p/ f2 m0 [9 }) T5 Z! A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;, K" J. g* l5 W. ^& C
  7. 8 ~3 ^! Y6 R4 C+ t& T9 R
  8. import java.util.*;
      C1 t6 d" U3 T+ r& E
  9. - v) Y# I' S) L8 B
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . Z; h0 y/ A  d; p: e  y- S* O: T
  11. - ~, ^9 r9 v% _5 m7 E4 q) w
  12. public class LineRender{
    3 X# p. m8 x( l" e1 b
  13.     private final PoseStack pose;, S1 x) e! z$ s  U& G
  14.     private final MultiBufferSource source;" L7 W  L3 _9 S5 T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 R- N# e6 s% Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();- ~4 ?9 Z! r3 U

  17. 1 T4 L, V; Q* t) H9 k

  18. / i4 A' x3 i5 v; i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){+ e: z$ Y% m* e
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 K6 U+ g. z6 ^  }( \
  21.             return;$ S4 {  n% s5 t' y
  22.         }3 Q/ o2 A2 G" z3 t& `- J( a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 b* G" P' ^* D: {& P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. W/ E0 G; Z7 Z4 q( F7 |; x; a
  25.         }7 n4 r/ E6 f1 A6 ]9 e
  26.         pose.pushPose();: j( O( N2 I, t* D$ Y' X
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; _3 ]. B5 i, x$ x$ e- O
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));2 {9 I3 {% i3 W! R; ~; w  D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    % n- I; L* W- c5 t, _& d, o/ R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 J& l( f9 p' Z9 F. |. U, K
  31.                 pose.popPose();
    ( U5 e+ _! ~4 A( Z6 Z' x
  32.     }
    3 C) _* ^1 Q! G! r+ N0 I, p1 ~- L

  33. $ S6 q0 s7 l+ y* z0 d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 `" G2 m$ w& L/ p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! E& Y7 N& X' I7 v9 ^( @6 C
  36.         }
    : z) E/ B7 H2 L8 A. L
  37. 5 A) {& l5 D' j+ o: q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% e8 r" f' C: O$ c; D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, q6 V8 p' ]( ^6 k# r
  40.         }/ ], s2 C3 v+ D& ^( W

  41. 9 d" u: ~3 g/ U3 ?* G. q0 E
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + h  |; ^' a7 G6 f, {* I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( Q; c/ x! M* N, g
  44.         }
    4 t5 x1 N  ~- _: M4 ~$ }+ [1 }

  45. 0 p2 h& A2 P6 z" D+ L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ( [4 m0 X' [) v: D! P7 o! J
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    9 E- O  t- F1 \3 b  z
  48.                         return cache.get(identifier);4 T$ Y* ^8 H2 T
  49.                 } else {
      Q9 {# L" i0 V, k1 O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. @( r/ O+ w7 \+ D- }2 W+ {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' x6 X( o! {: o  c! U+ a2 Q4 c# X  e
  52.                         return renderLayer;4 e5 z2 c" ?* \& c
  53.                 }8 J9 d: g/ F* q/ j+ _/ Q
  54.         }
    2 M+ ]: [5 I" B0 I1 u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 {3 ]3 _# ?0 O( d& d1 U
让我看看

9 E  F+ e/ `3 g+ c1 F没看懂
- Q5 U" c3 N( G4 b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10  C  R. w6 q/ y# |; }( |4 J& [( [
心态崩了,看不懂

( o, w* F. r0 f2 d没事,不学java看不懂的9 Z7 F* G5 X+ H: J% q$ w& I
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, L4 F8 g* V. }& F
woc大佬
6 Z/ k+ y# n+ A
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% R! {* _2 r: O$ x
homo特有的回复才能看后半段(悲)
/ l6 z# O% U7 @6 L, v
铁迷都是homo(暴论. q* ]  s8 K9 I  r2 O' W- _5 R# Q" {
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: g3 a" h) r7 j) S$ T! e. D) o7 L铁迷都是homo(暴论
1 h# I) j7 H; W" o然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
* b- ^( j( B8 [
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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