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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ ?6 n- b  M% r! k众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# y& v6 O; M. v. v
行,这个怎么样0 ?6 @5 y4 q$ ^3 M  q0 L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' u: U' S$ t& x2 ?0 ~

  2. % w+ e% p0 M4 B# X/ L* f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  k2 v" G$ v' u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 s, }  c& t. ^6 ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ) W" A# c2 S( ]' U) I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - z* q% ]' _; ?% b# q' g' ?

  7. 3 w9 b0 A! B8 Y5 l1 Y
  8. import java.util.*;
    : O8 K' ]! }0 O. Q

  9. ; H- E, I$ C9 w0 c, k8 M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    : b" I, R+ e% A5 d

  11. " q, U/ w3 b" H5 [5 e
  12. public class LineRender{
    * w0 q7 h. Y  v8 l0 x: O
  13.     private final PoseStack pose;- O. P3 j& I' D+ J3 I, m3 R6 s
  14.     private final MultiBufferSource source;% Q0 o4 U, [& ?( u5 e+ n
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 X" m' B3 v$ T
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();: |( W: {5 V/ P
  17.   j: i! v% o5 m: R

  18. 9 q7 B6 P7 k3 L% J8 u' D# n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - m2 w$ }% A, S- Y- I% Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){2 p6 B* n. t: i" k; R2 i
  21.             return;
    & n% R2 Z* A9 {' G! e2 H. G' Z5 n) k* Q
  22.         }
      ?' H+ ?9 E, L- S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 J6 k4 r! A0 C& p' I2 A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");* S4 J+ o  I$ C4 E) J$ z
  25.         }
    4 v# F, Z' U* F5 j# k
  26.         pose.pushPose();! u0 K+ E1 ^0 [* N
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    + Q$ {# i! I- C  b2 [' K
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & Z" |+ Y6 o) Y- H  H% D0 }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 K+ P" y; f' l
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    + P1 [5 S$ m" b
  31.                 pose.popPose();# m% h1 p6 B. }2 z6 T( H$ k
  32.     }
    2 q1 w& n+ x' [& w: b

  33. ' m( W/ Z  x8 C' W3 |2 m7 \
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 {5 ~, U3 a( u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 f* v2 Z1 r4 r" c: N8 A
  36.         }
    $ a9 X( M3 s4 y$ _

  37. + d  C0 l8 }! e7 o+ f" b1 J8 O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( P( W% ^- j4 X, N% i2 n- \" d2 g  @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);; c8 j* ]# {% S' O% W; Z4 w- e, [
  40.         }& D/ c! q7 f1 P, q
  41. # p, U: f" P% S* c4 T; s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: I& S6 Z" s  e" ?2 s  F: @, F  i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- T- P8 y$ ]% O+ e1 @' V9 J. {
  44.         }
    2 T; X. T3 j8 |" B& z1 k0 \8 N4 @
  45. 7 _0 H) y- c# M0 a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ W3 i$ r+ J/ |1 ~; T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 |- f+ f# p. G; q
  48.                         return cache.get(identifier);# Z) e$ S/ n% `* J
  49.                 } else {
    & X" l# D2 H) c8 A) @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 b6 d, r9 v  E2 d$ [2 M
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ( ^" w, F2 |* |- t& E
  52.                         return renderLayer;
    5 C- W* [1 G, a: \7 o  W( @
  53.                 }' _4 _* O# W5 `# x+ A. B0 i
  54.         }# W3 f; V8 u! D5 ?
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 k/ M7 l7 Q* K1 V+ D; B
让我看看
' G  l0 C. V( |/ \( a2 ]. S2 x+ N1 }
没看懂5 B  b$ O/ n/ e* D9 D! T$ X

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! j- j) k0 |# c5 A  Y心态崩了,看不懂
! v) O) i& @- S5 r8 ^! r: X. K5 n
没事,不学java看不懂的7 v: m- n$ E+ }. c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
$ J2 }; H& V3 kwoc大佬
0 s- w# v! q3 e% q/ z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 Q2 K2 l- P9 G. D* l0 B- chomo特有的回复才能看后半段(悲)

7 |0 A$ h, k) t/ q- c, M铁迷都是homo(暴论
( D0 j0 ]. X5 e; f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  r' Q8 O7 T3 F6 u+ h* Y+ ^8 U8 N铁迷都是homo(暴论
# s4 z, y4 s* @- R+ x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# m9 j1 o7 _1 d! u7 }% J
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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