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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! X& I2 {$ u+ V7 `( s# ?3 R6 b众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 D5 A, b/ N, v: `4 e  C5 D+ u
行,这个怎么样
7 ^) h0 I& F- i3 {$ G/ f
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 E2 `# g$ w9 i; H* i

  2. : k! |1 A( |' C5 ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ( k) z  a9 T, C7 M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 i$ l) l5 ^$ m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 H, B5 e% T& F. f- H6 A4 A5 C+ f* J
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 @7 `. j, N& @3 t9 @4 }

  7. * z6 K5 O5 |7 w" g! z! N
  8. import java.util.*;
    " k7 s1 o% D4 Z, U# i8 ~
  9. : G% _/ _7 A. r- n/ F; H
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 E1 l1 T- b* Z, a9 W# |
  11. " O" A: ]  E  D4 j
  12. public class LineRender{" L" ?. U7 r! e4 {1 w
  13.     private final PoseStack pose;
    . F7 P, I  b; z2 l- `+ j9 Q
  14.     private final MultiBufferSource source;# i8 n! k2 `& D  R. X/ k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    6 Z% I( n" A+ ~7 p- ?
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" H) l0 p- p! X+ Z& U, n. A; l

  17. ( w- E% h, G; P" x: z! H

  18. 9 v* {. m" e7 v% K" U& f4 M
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; p- l' H7 f5 Z/ w0 x9 g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ S3 Z$ E. L9 R( [' B1 g0 g
  21.             return;
    ! y' x! c1 l6 X' \5 s8 q
  22.         }: [) w. e; b1 ]/ L; P
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - _; V3 Z5 e& E& [' ?
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( x7 }8 L9 b( t$ `0 n( u
  25.         }
    ) g) U" U1 s3 `, }
  26.         pose.pushPose();
    - b& I" a0 v4 E: _: K* c; o) @
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & @" G5 ^3 R# B4 z3 V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    8 A. q% b$ i3 U& ^0 O( W. ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' s- `! M$ {+ `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);$ r$ G7 N1 Q! ~1 ~
  31.                 pose.popPose();
    " h, U( G6 n; m; e- s6 c3 q
  32.     }! @3 m  u! f" L- q. ]! X5 R
  33. % S$ c# h, }* o  W+ p. m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% V9 f+ c4 S, Z6 |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));$ [. ~; C* o. c) t$ U1 j2 p0 k
  36.         }
    / ~7 f, L% S0 J2 ?% `
  37. 2 _5 V" a% `4 o4 _% v( R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 K* g2 n5 h* _3 Q8 H) A( b+ I( k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& u( }5 Q1 Y" g* }# q7 k) V
  40.         }
    " N5 u/ o" d, h' D8 y: B, L9 @

  41. # j8 v% h# h) o- e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, W$ D% @' P2 G7 V, {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( l" d) C6 S1 q& L  [
  44.         }
    / y: _0 q; N# E( v  p
  45. ) c, D4 @$ I( [6 U
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. {4 K/ v: e' F; Q6 |
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " O9 p! S6 l0 q5 j
  48.                         return cache.get(identifier);9 s. M. [6 U& l9 P% M0 Q
  49.                 } else {
    / J7 P3 f* e- k: {& i8 W# c5 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + f5 I/ k& E* V) C# P
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, Z5 t2 n3 x- G
  52.                         return renderLayer;- `, k1 K$ X1 M7 w. M' Z
  53.                 }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 J# R* h9 ^1 w+ e2 y让我看看

( O% ?: m/ c, G/ x. D( s- k没看懂
2 ?3 E6 i7 n5 h% z3 v" o0 ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; q) A! {. Q! x9 w" \8 Z心态崩了,看不懂
/ e% `' f4 F+ U- u% N& w3 G
没事,不学java看不懂的/ F9 n. _8 p1 n: t5 Y7 R- @
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' b& P. i/ ?2 }! |! r& }4 }woc大佬
4 p, Y# i' `6 q- h8 N$ U# ^: v
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:358 i3 E$ ~" j; o+ i3 t* m  j
homo特有的回复才能看后半段(悲)
! M, i$ v% B6 n6 ~) Z! E6 ^
铁迷都是homo(暴论: e. Y( t! E! L) @0 y; ]7 f
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# B% a- `2 H, J5 P* D+ `
铁迷都是homo(暴论
, B" g6 T3 X8 E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 d+ H1 h' A2 F3 q3 t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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