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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57& ~* E% ]; H3 C* V! a% j
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ \" v$ v' ]+ C# S. Q3 c行,这个怎么样, |+ x" n' @6 X6 r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 J, @* L5 ?5 s7 o; Z! h+ E
  2. - O$ G1 y8 b5 [$ C& d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 T, F/ {5 A  Z- T, `! a6 J" Y+ M5 ^% ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 E) f8 R) ~: v. ^% h9 K: w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / s( x) \+ f1 L' X, q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 l! u& M, q( n5 {/ T- o1 x. }

  7. . ^7 e8 A# q. S* A
  8. import java.util.*;
    6 Y0 t+ C% e' q# C
  9. 4 y' H% _( d6 c7 c
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    4 p6 A9 o6 E, Y8 ]% ^8 R! U$ J, Q
  11. 0 k7 ^% R# I$ A0 o0 c
  12. public class LineRender{& C6 L* U/ ?4 }* B8 r. U4 M2 p
  13.     private final PoseStack pose;0 n. }: L& @& F  w- g
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 A6 B0 i1 i' D: v+ }( N& [
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 q% {6 ^5 `5 q9 y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, w( J+ G- [0 k2 a9 o1 R
  17. # |  {2 ?# i. t0 c4 [8 ?; S& }+ k: M

  18.   q* o8 V1 G; A8 L# B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 r" v% {0 G0 h  Q1 X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 m/ R  H& }5 U" W. y
  21.             return;
      w1 d" A0 N& B8 E
  22.         }
    - ~4 \6 X% B9 @3 G7 h9 x
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , ^+ b2 n/ g, g/ }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + [7 X4 Z* F$ S
  25.         }
    . z, T/ Y; m1 n* s% ~) |  t
  26.         pose.pushPose();. `5 m* [* A$ c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, m- q2 ^0 T( U+ }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 |) X. e  @+ b4 F4 R8 ]/ h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 F! z5 @7 u' E: g' u6 H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & f6 O( l& w: Q  Q* V$ g, E4 D: Y  w, o
  31.                 pose.popPose();
    6 \6 a& X6 g5 I/ V) l4 B4 L
  32.     }
    + @% `3 Q0 V1 Z7 W
  33. , U) |. T+ v3 Y0 f2 F# g3 b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * e5 y8 ]% \7 I% ?" c/ `! u5 S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 g4 H3 i( o  X+ S5 E
  36.         }
    + }5 _; j0 T. @" K6 T( m

  37. * L/ X% C4 A7 N: @9 m, u  T* [6 Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 B  l( ]% K6 r4 C4 u% Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( ^& H) q  n5 _* Y3 D( |( g
  40.         }, j/ N6 j' N' p9 n5 }. U7 d

  41. + {9 C! p/ ^# i0 \+ ^" _2 u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 {& @0 [3 t; V  Y7 D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);6 V9 L8 E" o1 T
  44.         }8 K) t1 F' f3 Z+ C6 O! C1 b4 w

  45. 4 z5 ?  m; `( O' S  a( G5 Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 V% h- z  F' Q1 m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 p+ |' M: s9 N3 @
  48.                         return cache.get(identifier);5 G- v; t. Q& h/ q2 {2 _
  49.                 } else {
    & U: _1 V+ Q8 k1 t) P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 \/ L6 I6 G& y* N
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 Y- T5 T& o7 [0 b; U
  52.                         return renderLayer;! q  j+ s8 R) V- s" i  m% `9 ^
  53.                 }
    5 I6 f# K& J" x5 z2 p" g
  54.         }
    + L7 A9 Q' j% d, E
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' q2 ^) e6 A, {+ c7 [0 Z让我看看
! S7 G& S3 g3 ^- G" W  s! P
没看懂
3 _! ^1 j& O2 z. e8 d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 g" \% p0 o7 f: G6 V! y心态崩了,看不懂

3 M4 I& }2 J' ]1 [( S7 ]' O' e没事,不学java看不懂的9 \+ V, K1 k1 ]4 Y: [3 d8 j
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' h& a* U: c7 q/ `) H
woc大佬
, r: V$ N5 f" k4 |& x
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 F& u: M, n% o8 ehomo特有的回复才能看后半段(悲)

' k, w7 d9 Y, h1 }* e8 F铁迷都是homo(暴论
) `" @; V, [' i1 I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21" j/ L& a' z4 C7 l. B9 k
铁迷都是homo(暴论3 j' I; n: z0 T  b9 d7 d5 L
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 J& m2 J+ }- {2 K% K
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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