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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 T3 k& s% \' u" L/ X0 I: w众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ d7 h4 G7 H+ L# t+ D1 C* M行,这个怎么样, h: K& S! s/ m. A( ~9 J6 O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 F9 p9 m7 k- Y# r
  2. : R, T1 y' m7 Z; @! a
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;9 l$ j. @5 B3 i. }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ G; {+ p5 P, ^$ T) s! H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ! g: \" h; ^1 o$ L( S1 J6 C$ y4 u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 ?" g: L, {: W% o* o/ r

  7. 2 E) K- G+ F# E5 T# u8 A
  8. import java.util.*;
    * `% J( x/ ~7 J! p% r
  9. ) U4 U- q7 b0 b- r, ]  \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , R, V4 g* w0 {: B! `% G
  11. . M6 q2 x, B# g8 A
  12. public class LineRender{1 i8 d) h5 {! {, |
  13.     private final PoseStack pose;) m8 e( G3 p4 A% V0 O
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " N) J1 `9 {- u* B1 N( r; I- |% ^
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 `% p5 ?1 R) d0 g8 n7 H2 p
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ Y. q2 g) r+ E# |

  17.   |4 B5 t. @8 s! P. ?) v" V; n  b

  18. ( X! A' J; k2 j2 U
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - z) V0 N! k4 |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& h0 B8 R8 j) a3 a4 m
  21.             return;
    6 W- ]6 S( \- d& z' U
  22.         }
    2 t1 u3 D" A( B1 L% o
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ) P4 q, h$ p7 f
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" C& }, e; U0 M& `" ]
  25.         }3 Q: l; I9 D% C+ n$ t$ T5 v7 n
  26.         pose.pushPose();
      D# {3 M" G$ k/ Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 c! m/ B8 `8 b3 X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 k) K' ?: i) X8 x. q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , a: U, b) A1 E5 G7 ?" U$ n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  p2 A8 s2 C) e/ s0 J2 |
  31.                 pose.popPose();& i! `# @  ^! h6 w3 V
  32.     }
    ) }6 l/ L1 d3 E0 Q
  33. ! E/ q% G7 z6 z9 q5 M4 E* {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      ~! e7 x( H9 O: M8 [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! [  r1 B0 k5 O& `" f
  36.         }
    . x" [' [  `6 G5 r- R
  37. 1 m9 G. T% o" x8 K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {) I/ [; |* J( T0 ?4 @, v! D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" y' K0 Z# ]1 c; N. p2 D
  40.         }
    + A$ C- T7 V8 \+ S$ q, K

  41. 7 L6 w" t' p# B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' K8 N( k( x) X) p4 A# `1 h
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / w* v% P& Y6 ]4 s
  44.         }
    ( _: @: Y! z+ I8 m

  45. ( }% m7 K% K; J. c
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 r) _1 c8 e* C; V/ F+ v. {
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 S: J! Q; F" @. j- w: J
  48.                         return cache.get(identifier);% m, s' g- A& e
  49.                 } else {
    * M5 T2 e+ c6 ^8 d/ K" o2 U5 q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ {( Q: m+ t4 J, ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' g  c( E. l* s8 e: `
  52.                         return renderLayer;
    ) Y/ f% \; r; m
  53.                 }$ K) }% V' h/ @
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* x9 O/ f. {( u2 l: V
让我看看
/ a9 ~7 {6 H* Y9 @$ T% m: [
没看懂% E8 ^' q2 O" A2 J9 U

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 X4 H" {- C3 o% X- U心态崩了,看不懂
) p+ O6 J8 P  l- C8 P) v; `( m0 M
没事,不学java看不懂的8 f2 M! n2 P1 ~+ A- v. _% r
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' U8 U' K) J5 R- v% G) u; p
woc大佬

0 Y- T( H3 R; ]/ D接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 b6 t3 D" J, z* ~& d* Y- K8 D% d+ v8 f" `
homo特有的回复才能看后半段(悲)

) a; M5 k# Y- \8 H$ R9 p铁迷都是homo(暴论7 t) \/ _5 k% o2 y8 P  z/ Z3 [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% p5 }! g$ {6 b
铁迷都是homo(暴论
7 _' M1 ~: G  H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( j' P7 C; I9 U干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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