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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 \2 _* v* `/ ~* L% o众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 t! c9 M9 d* B- e
行,这个怎么样
  j1 t/ S# `9 V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 L- O& s! M# ~! H
  2. : Z3 E8 w. F+ F) o; {. L# i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;# Z5 X0 b7 M+ R0 m% L, j  n3 v  M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    0 J% v9 ^" Z6 r. r& c. B; U5 @
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;' N0 G" k2 |- C  v: f& D( y  ^! J
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & I  l/ O* u  |9 U/ [. p

  7. 7 U' M- B" q4 s. g7 ~2 n
  8. import java.util.*;1 L% d: R$ `: O1 [. Y

  9. # j8 k& m% ?5 `6 l" V  x; J
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* `6 A, W3 ?0 ?0 y. ~" s
  11. 7 X' q1 e& ]( X
  12. public class LineRender{: S; o4 v* A0 Q8 c! D
  13.     private final PoseStack pose;4 I' }# P  v* B+ ?0 @6 T
  14.     private final MultiBufferSource source;& C) A9 v" z) ^* m8 |* P. t8 b
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & _6 }, ?1 p9 _( B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  I+ [; d% Q9 ~- e

  17. ( _) J1 }) P5 V6 T) y$ Z  a- Y
  18. 4 y! c8 M* ~- U4 G4 e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' Z! \# Y% |& v( W0 O" t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 v/ [/ A  T7 O) N% w: D/ m0 O+ r9 M
  21.             return;
    " I2 x$ A$ s+ S* C' O. n. S
  22.         }
    ' r# F  T' S% R. C0 w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 I: v! D+ C* W5 U' f  J6 D
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) l" k% g/ P7 u% r" L  y8 q' c1 y6 f5 ?
  25.         }+ Y6 t, A4 p% D, ~7 J4 [
  26.         pose.pushPose();
    * n+ X4 h; u* g  Q% s9 o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 J7 _+ N: H3 Y  q6 n8 a
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ G8 m/ T2 \9 d7 Z, B) B# Q) e1 g" U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 c3 x0 z, u6 q& L+ f2 ?! _/ D+ d; W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);: @; y* T6 c9 U' g
  31.                 pose.popPose();
    / j9 {8 E; y$ L: _. }; K! k$ `: \
  32.     }0 D0 B. l" l  N+ Z2 w
  33. 2 N- I! C1 [% {8 {+ X/ V2 `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {- U0 k7 d+ n4 R6 ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));' Y/ ?2 {+ f/ M- i+ |1 G
  36.         }
    0 g1 Z. L2 O* r" R- c- h1 F

  37. 0 U" e# l& k/ w6 Z8 Z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    & `$ I5 m" w6 a1 e1 `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 y3 m" }! H# W% b6 |! _  s: M
  40.         }
    ! s3 Y1 a2 G, s: l
  41. " w$ C& ?' I. e: c; t, c
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    3 R/ H8 C0 E! d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . s$ S3 A* r5 h. M: z
  44.         }2 m* F' `7 n! s7 B# X- e

  45. 2 K, U7 B7 Q8 F( E, T& s1 ?/ E' E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 [5 z0 }$ n! @. _5 U7 g1 [6 p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ l  ?% t6 u- `& X
  48.                         return cache.get(identifier);
    5 ]9 o  u. n4 W+ J. u0 e
  49.                 } else {
    3 G+ ]" Q1 f7 p8 |6 t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) u  Y! e1 ~; V& Q. e
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) I# b/ a% E% A7 {  L
  52.                         return renderLayer;! V, J! q6 G) L8 N! G$ E5 K
  53.                 }% F4 |7 H' L1 Y6 B9 @
  54.         }
    / g/ ?* M2 _" b2 S3 U
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 |3 M) S% c' b$ |3 j' w让我看看
, g! @4 W7 d0 n4 n" `' M6 z
没看懂/ M6 A( Z- w1 G  y* \5 E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10' ]2 P0 A' r5 a1 Y
心态崩了,看不懂

5 C$ n4 z) P: g+ ]8 F6 m% H- v没事,不学java看不懂的
( o" r+ a5 J9 Y) d6 B1 D你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ B* {1 M0 R3 g  C9 v1 t9 uwoc大佬
- j' _$ M- J2 y: T/ t
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ }7 J; q+ p; ]5 i, W* bhomo特有的回复才能看后半段(悲)

& O5 c, C# Y, e) ~# F5 z& g铁迷都是homo(暴论9 o' l' W$ |5 u( i# U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ R3 a+ h0 g# M4 c; D( _铁迷都是homo(暴论2 Z% }. J, ~/ B7 j' \* \7 @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 Q% b0 G$ c. x9 \干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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