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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; B+ T+ j% e4 U. y) R8 o- ?1 w
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 ^, a! w0 Y5 a% N
行,这个怎么样' d8 N+ F) }( U: A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- s! `/ G9 o+ m6 f. ^4 K+ g

  2. 5 U1 g- D0 {* p9 x5 N; J5 c1 O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, A8 ]4 z2 R  M/ `% [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 [. r- }3 ~9 V! T4 N# e2 c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 D1 F' P5 \8 c; E' U# z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; u6 c* l( ]3 S7 G1 c
  7. ' Q9 B2 T' Q9 y
  8. import java.util.*;+ v0 ]9 a  S% Z$ L2 c' g
  9. : y4 l( i; j9 P/ d. f- l
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, u. l) z, G/ W
  11. 4 X& T9 q( l6 [8 R' k- R$ [7 f8 x% L
  12. public class LineRender{0 r$ C) \; X0 J$ g# R' M
  13.     private final PoseStack pose;( r& Q8 L6 N' z( F: {; Q9 V4 j
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ' h% Q+ Y. t" F: t' ?! K; i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# J1 v9 Y  w$ A2 `  J% S0 g& M; S  ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% m: T6 F# ?; b. _6 z+ ?

  17.   n2 u$ k. I- ~

  18. - s$ {; B- ~( k
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) |* y5 w$ u. b6 m/ M8 B
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : j$ F3 U2 |4 a- W4 {
  21.             return;
    0 E* v1 G+ D! f- i, d/ l
  22.         }; z; [" o8 a8 e( `/ q' b8 q( _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 n2 {5 F0 K2 e. t7 |& d* |
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 {4 q% Z  G. A
  25.         }
    3 B5 _' J1 g& H' D
  26.         pose.pushPose();
    . F! k' d9 o: {- i; {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 j4 t* W1 e( W9 I2 F
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    % q1 e4 X3 l+ m; w: {; V
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    3 y( T6 l4 g/ k+ b
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " |% |1 }3 @/ P4 T% O4 t5 S0 Z' W5 a+ M  E
  31.                 pose.popPose();
    ) s% M- C7 R5 ^- ]
  32.     }8 j/ Z" ]4 V) \6 Z0 {2 s" ?
  33. 8 m" Z/ ?! H& E/ s! D8 q6 `9 Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 ]3 y" g. N9 l% p' v5 }1 [1 {
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 F# `$ m4 V( \5 B3 j
  36.         }+ r' u# e7 V/ t: T* E/ I- L
  37. * H  M& F! X  c9 n* c" q5 y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " _# B$ L  |' k1 }- ~* v
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 N2 F5 s; W8 Q* p8 Z$ t
  40.         }
    : ^/ T% G$ A* e/ i6 i

  41. ! _: n* L: y; k4 D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 m2 o# _) J* }7 A2 Z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      K$ J4 N  [" ]+ x
  44.         }
    $ z! p9 w* A3 |' B  ?; m) s
  45. ) J+ p' [$ \/ K1 F8 R8 M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. B! P" I# {% l9 P! E& Y, b" U, X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " h1 B8 p6 v5 p3 C& T- ]
  48.                         return cache.get(identifier);7 r3 c1 r+ Z+ z* ^& {! E0 q
  49.                 } else {
    * D- |" C1 q& k; _4 }- e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + j, y4 T, r1 M& D8 S$ }$ _$ D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 Y" o7 ~) j' Y1 W( |7 `3 \
  52.                         return renderLayer;% s( _# q( `4 r* q
  53.                 }
    % Y( [& l7 G/ n( K8 M0 Z
  54.         }
    4 g( A9 S8 x0 O% a  d: B9 N
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
( F) I/ P# o+ k' t% E" q让我看看
% ^' O2 C, X/ c( @
没看懂
6 A- C" U- m. h4 I; @8 ?+ t8 A

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ j  Y% {. N0 m- Z. {. O5 A
心态崩了,看不懂
4 g$ _6 u4 y+ ^+ y4 z/ y3 F0 R' m
没事,不学java看不懂的# V7 [3 L( y0 c" F
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
6 v' P$ N, A7 K3 ?woc大佬
) n$ {* U! C- H$ {3 N2 ^
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35" M% W% H7 R$ c& U1 R; d* b
homo特有的回复才能看后半段(悲)

; W! \$ Y7 e1 O铁迷都是homo(暴论; [; h$ i+ t: t9 \7 u5 J8 r* u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 Z4 f/ {1 s6 {  S
铁迷都是homo(暴论9 m' \; b5 C2 ^- v% i: |, |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, U" y4 o" R4 z" d5 r2 S& m干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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