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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
, h" e1 n6 x( ?( J众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

. A) @0 v# E! H1 `. d7 v行,这个怎么样
& F' n# T0 h; Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" y) A0 j7 m  e/ k% ]  b. M
  2. * \$ N9 {5 |8 W+ P; F
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 n: r# e8 W7 N) w5 D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # a) Q: [- X" A9 d( L$ _
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 E5 h+ K! [" F6 A: `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * e8 c% `1 E  [" C  j0 d( I# j
  7. 6 _7 {' C) I; q  D
  8. import java.util.*;
    1 \: V, L8 v/ X3 e, l, Q) Y; l

  9. 8 S4 C" T' e. S" u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    0 ?/ G0 k6 f; z2 K7 v$ p5 L0 m

  11. " {( t& N9 R- L5 R% ^
  12. public class LineRender{
    6 o0 N5 Y  P4 \$ x; o7 {
  13.     private final PoseStack pose;$ x! f2 O* o. L
  14.     private final MultiBufferSource source;  Q2 z. q9 \$ E8 k4 ]
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : S9 Q" B1 Q: }, j0 @8 O
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();. O: ^. w9 i# r* t
  17. 7 d0 ?- g+ f; a0 M' j" i! k
  18. 4 B. V/ k: s. m: `# y0 t( ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - K. L; f  p) I2 b0 i% t% X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% B2 j/ N3 |9 Y3 G
  21.             return;
    9 h9 n+ k5 b! h& q
  22.         }
    ; J7 U2 E- Q5 Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 ^8 d5 l8 m1 E! r# ~2 a# W
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ ^$ ]7 d/ J" R+ N+ B
  25.         }& @. y3 I8 I+ u$ o" w
  26.         pose.pushPose();. _0 ]: \( s' m, H
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- f2 M# j5 Q  @3 u% |1 \% f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) S# V' F: X* [
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 T* ~8 i6 V. n, u1 Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ X* C2 U9 [' q5 y$ P0 ?7 ]% q
  31.                 pose.popPose();+ {9 @  x8 u3 k
  32.     }" s/ p: g' x. ?$ U

  33. ! }) F' z. ^# h8 J, \
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  N2 k/ i3 N9 R) ]4 @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # Y6 ~5 {5 I! g% i4 ?) A1 H
  36.         }
    5 O0 g: F% i$ Y+ K! V3 y# z2 @
  37. 4 E6 h2 _2 i" G: D  t8 S
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 I4 _: M/ n! d& F, G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ) k4 z; O9 b0 b) C1 t
  40.         }, }. [7 x/ @! X2 S
  41. % K: m; T$ W: C- y4 S/ q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 S5 e' S7 i6 T. t' L
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    8 F# w8 U3 w4 a! U/ C$ Z8 f9 ^2 m/ o# `
  44.         }
    " U$ n3 K  ?! Y+ o5 A

  45. 6 q( v0 `6 k2 W, C6 Z4 I) r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ S7 X" r4 a1 ]
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , |4 c0 h* T* u! A- y" x
  48.                         return cache.get(identifier);
    / H7 C; W( w) N; F# F
  49.                 } else {
    + F; g% d- j/ {8 W1 @5 V# D7 [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 H' Q9 P/ M! ?3 w- V5 e8 \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : X4 n5 D( w$ T
  52.                         return renderLayer;
    - o4 K1 p8 D. m
  53.                 }
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  54.         }& f. |! h) w' b+ u2 f- |# D8 x2 \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ n- O: ~2 s6 U# i! c& i) f
让我看看

4 N1 X$ a& @3 h7 F. u8 h* m没看懂
( F& @. n2 H) V/ d/ N0 {4 X

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% i8 Q: ^7 B5 Q心态崩了,看不懂

" h' ^" o7 R  O+ h没事,不学java看不懂的
( T" e8 X: R4 a你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 h$ R# [$ V! Q/ C
woc大佬
8 U8 n) G6 H4 H6 Q' |4 |' r
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 ~" V+ T, ?; z3 u" X5 k5 m
homo特有的回复才能看后半段(悲)

/ M1 q8 j7 }5 X0 V* W$ C铁迷都是homo(暴论8 v; {, c, M4 c! Y% ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) W! s" R$ u# N! f9 `
铁迷都是homo(暴论
1 i" o- W$ e; \" w' z$ w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! z. T5 j4 Q) `2 b
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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