开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 V) t/ [8 ^4 @3 l6 {+ d4 n' u众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" I2 g  n8 b# o) F/ G
行,这个怎么样
7 D) L. G9 B- v
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 O$ }4 x/ V1 |5 R2 B$ O4 T
  2. ) n* E  i1 K& s, j
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    . Z- b$ S- g2 x
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # P, b) T+ \6 \0 C" J4 L0 W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 m  r; D; D; [& z( w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ) ^  Y+ u6 _7 o1 F* R4 z
  7. . q! Z# U5 @) @2 ^" v' j0 \
  8. import java.util.*;' F! K  V' V& U" Q4 J8 M, ]) B1 H
  9. 9 L9 u) L8 x( G; W# _; _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & Y6 _) W, `5 M( ?( c. c' O

  11. 0 \* R$ M$ S8 ^7 q
  12. public class LineRender{
    6 e( a7 B3 ^3 u1 j9 H$ Y3 L
  13.     private final PoseStack pose;0 V9 m  H2 C& V  {
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; [3 e7 q' t6 w7 j# ^* H5 I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 C8 [* E( r2 c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    # ?3 z: C! w% p) F& e6 N

  17. 1 K; U9 h" f  E6 K6 `/ e

  18. 9 k  D# d4 ^+ T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    " Q8 k: e( Z$ e1 `7 {% k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ T5 g6 a5 V7 C$ u% p
  21.             return;3 a$ b7 O3 y% E  K
  22.         }4 h7 N" q$ |2 s* t# b8 @
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 Y$ r" a- j4 ]8 ^! A1 Y" Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ i/ Z/ ?4 D8 Q; r
  25.         }
    ! ]5 {( I% Z1 j8 s
  26.         pose.pushPose();
    $ i0 o; g) n. l, Z* q6 F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    : R7 s. p. A0 E' k' }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    # C3 N0 J: O) D. T; `7 l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);3 W( W1 Q& w0 ^. V: z6 I, p' s7 m
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 Z3 Y( n& _, j! C! k
  31.                 pose.popPose();
    " r) e* t) T7 ^
  32.     }) V" E% F2 B5 Q+ ~3 j. Q

  33. 3 j. J. t, o; @% q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % X( z1 b- ^+ r4 Y5 b
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ A2 E3 }; j7 l6 z" J7 x" w: [
  36.         }
    * S$ `5 m  J& `' Q! c+ c

  37. 8 W7 g# \! a. r( ^. l0 P0 _0 }8 F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      I. K* c" ^5 B, d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, [& V' ]7 ?; T! |% C$ d* Z
  40.         }- o5 N7 ]* M8 D! w

  41. # C- j4 F. ^" ~% g2 l* o; |: f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % e$ \7 @' U( B% R- s
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + E" g! r  i5 ^  A& R/ q5 D
  44.         }: \% [9 z4 L; g. \

  45. % ~* [) P/ k/ w' D, E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( B% O& s( }5 \* T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 F1 P- r$ a2 \: ^( a& o
  48.                         return cache.get(identifier);  L5 C9 Y" f+ ^6 w) j* ~! X
  49.                 } else {* _1 }1 T/ [8 j9 h$ |4 Z% B/ [1 X7 e* D
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # k; V% h1 k. W* M  ^% q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);# c# v# _. v0 s* {9 n8 G7 O
  52.                         return renderLayer;. ]0 b2 ^$ C- h/ u
  53.                 }
    7 c* l* T* g. u- B$ p9 W! R
  54.         }* `9 z0 H9 \: x4 J6 s6 z5 s
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 a: C# x/ K  a# o3 {. ]' J. s) L
让我看看
+ i& D  A6 b4 j1 @% y
没看懂
6 _0 g) p  [6 H* [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" W% q0 \- T; e1 r( V2 `
心态崩了,看不懂

" \' X7 w* e- b3 I% m( M0 [$ s* ]没事,不学java看不懂的
- H- Q" K: u# O$ N. P3 u$ D你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" M7 Q; S$ `# ]" A3 R! r9 N) E
woc大佬
" O# H, o  k, X9 u" t1 G/ Q- D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 s% a& K% k4 J1 x" H9 r& n, Xhomo特有的回复才能看后半段(悲)

7 {# d( ]6 F" J8 n) m8 ~铁迷都是homo(暴论! p: K/ O7 b# i! q6 p
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 p. K  G* e" ]8 r9 x, o
铁迷都是homo(暴论
# P) ~4 C3 ?9 D4 d, y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! R/ O, [  |+ Q- I
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表