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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, l; h+ J6 _" g0 z! \8 k% e
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) J3 b3 R  ]3 q9 f; D) \行,这个怎么样" ]1 L: E! H- G; L1 z" B3 C, S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + W& K/ @8 t+ G, Z
  2. 8 u2 n/ `$ D. h5 P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * T* V/ Y1 l9 n  p# q2 I4 {2 d9 O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& s$ y; l8 N/ B1 M
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;! D+ L9 I' q4 |2 u) }. S
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 L4 _2 {3 _$ V+ n

  7. ) l: v$ U( x. c1 ]; o4 W+ A  M
  8. import java.util.*;! g1 z; T! ~) F+ h! G& n1 h

  9. 7 C5 x$ V9 j* ]2 q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) g/ V) Q" _" @9 W4 e9 n

  11. + i( `0 U9 G8 p
  12. public class LineRender{2 f; z/ x5 ~9 D" ?
  13.     private final PoseStack pose;
      O) B) N6 g( U0 D$ u
  14.     private final MultiBufferSource source;
      u  V( Y  {4 r6 I+ _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: c5 k" r  y# z/ k0 C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    / i" u  N* o' B, R8 Y/ \. ^
  17. % h+ ^5 p' g( L& i8 ]+ O

  18. ! m: q" A& V3 C2 f4 C. k
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. R/ H7 E1 t/ D, M! H% f
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 k4 N/ C( G# g6 B
  21.             return;
    3 k) o; L( i5 T$ b  O* e: v0 B4 h6 m
  22.         }2 Z$ S! {& V5 o" H/ ^# Z6 J
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 \0 B& h0 o3 Z9 B) H2 Y. w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( T$ Q; A: x6 d4 p
  25.         }
    ' Y% ]  @  W4 }# J. H5 v) w
  26.         pose.pushPose();
    2 p. D6 n7 X  S+ O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ' A: V* [0 r7 v' B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! P; I5 t3 x$ z; l# J- Y8 C7 z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" |* V# [0 t# \; e8 ~- M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) N0 a" ~; B4 t/ ^0 N8 k2 \/ p* L
  31.                 pose.popPose();; r& v: ?$ `9 c0 B% o
  32.     }
    ; r6 H& M" O+ Y: T9 Z! Q, z

  33. 4 t! c! z6 }3 S0 p+ l
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    # ?3 M' `" q6 l+ ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      [  \$ J1 m. U% c; h# A0 Q) P
  36.         }
    9 f: Y# y2 Z; n

  37. % \8 @( h2 q) O" I3 Z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, ?% d; V  I* c1 [7 [( s
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);+ [% b" I) p, V' t+ v
  40.         }% e6 B% H( n6 h# L- \( d3 s7 i" e
  41. & V& g, h$ c2 N9 _- d6 e" @
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {/ M* m. J) c4 p& T3 ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + W7 T: z( l( n0 G
  44.         }, H7 v, L/ K* P. q
  45. # t7 U3 P3 P" m; Z8 U9 F( x. S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # W. i. r8 T0 o" Y2 Y5 Q5 P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * Q% A, ]( k& g. Q( q
  48.                         return cache.get(identifier);. P9 P2 O7 h5 r/ `
  49.                 } else {% Q6 x/ M# r* g2 _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & }1 m( U* w$ H4 j+ N* M% y+ K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) `$ ?. Q4 z- w; o  e4 E( S
  52.                         return renderLayer;
    " D) I; N' J* L" O
  53.                 }
    : V' S: k# y# f5 X
  54.         }! T! {! p. b/ S: [  I+ u# A
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- y/ b" U9 O! c( ^. C让我看看

$ r/ A8 z  Z& X: k4 P& P没看懂6 M! E6 X: A5 U& U6 K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10' q8 O+ ]* ?1 K/ _. D4 {# m
心态崩了,看不懂
6 C* X& u& w9 ?/ C
没事,不学java看不懂的1 S/ @3 H' h) O- Z! _! `
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. s  r4 i' C$ K: z9 Vwoc大佬

1 W+ f" w8 Q- ~5 t接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- w8 A# @! |" o! N( x* P  ^/ `homo特有的回复才能看后半段(悲)

6 [* e' u4 l3 n5 s3 l3 k1 B' x铁迷都是homo(暴论3 Z* G) L( M' f8 J1 ~: N' ~% ?
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! [! N% K5 a5 |% e4 s铁迷都是homo(暴论* _: |. A- e( ]. A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  c# {5 @( L: O5 ~
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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