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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 ?5 u, b3 K' {: N5 q  S) z* w  G
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 \- p0 A  |1 o" t! n/ j. r
行,这个怎么样; S2 m& w1 N& E5 O. f$ G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) Y- K. ?: R2 S! l/ B5 w. t# i9 q1 T5 V9 ?
  2. ' Y  F, a% o' Z! j
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 x, [9 t$ {4 U: {3 U) c+ L( a: I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ l2 {: V/ w$ F% h( w5 [: v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;+ X+ D; j, p. z  d1 W' |1 ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 T9 C4 m: C1 D" a) u" _
  7. ; J" o  k% E3 Q9 k; j) s
  8. import java.util.*;
    ) F) t7 |& X& O! m. Z' B, {6 z
  9. 8 K4 i+ F  W: k1 b2 E
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 q9 [" b/ h" O# d1 m# M$ F) m
  11. ; Y* Z! o6 }' s. f' ^2 T
  12. public class LineRender{
    - Z( N2 I0 }: @/ ?! e
  13.     private final PoseStack pose;* k$ V) W- D7 ~' P( A
  14.     private final MultiBufferSource source;7 ~' {+ Y- X& v) }2 X9 g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ' T5 k/ `) Q# r9 v9 Y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : T4 h2 g$ N; s4 Y0 n
  17. ( d# b4 D) P3 K  o# G( `8 B

  18. 9 z5 H/ S' W# V7 {$ t+ h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){+ R1 H$ i* H) k, F6 j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( T, Z& A1 K1 R
  21.             return;
    ! A! C# a" }2 f7 H* L1 H! e* @( g0 @
  22.         }
    ) J+ n5 x2 k# {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : E# U) [# u5 u( b# s5 U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! a- U! F/ Q( |6 d) H9 m& D1 Q* V
  25.         }
    ( p3 Z. K6 d, Y5 m( x3 D
  26.         pose.pushPose();
    ! l; }2 X$ {' Q, R' g" p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    + q; H0 W: y( r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ s. I) `. h$ A" Y9 T5 v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 ?9 X( w1 l* Z4 X* i" L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # I' T. l9 P, z8 B& D# X& S' D
  31.                 pose.popPose();
    7 n! o4 m2 s) L, ^6 i/ r- T) s
  32.     }, G* U) `# m( O

  33. " `4 J" o! M! R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; s, F' B# @/ g$ w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 L2 b3 u8 q8 n
  36.         }/ D* R& j/ ~2 }6 u3 i

  37. * h6 z1 p- l, N" j6 I' M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ I# ^2 ~% k$ m) j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ) O# k! J0 e+ S3 w$ P: }. \. m8 ^: {
  40.         }
    - R% m9 `& m2 M0 d/ O; n

  41. : K, x# }& B  r' G9 c
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ j& O9 [/ Q5 g" j
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ ]* n) k6 X2 V* Z( u
  44.         }
    7 H3 ]5 r7 i- R8 B5 P9 |
  45. # H5 z9 I* Q" D4 Y3 _7 A, E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 G/ W2 n' l; w
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# J' C1 Y' o4 A# g
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 E  c3 I3 m7 y
  49.                 } else {2 a) K6 n% T4 L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , q/ o+ d# R. U) G' w. B0 ~  F! Z: K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      X8 S+ \0 l0 ]' Z9 N
  52.                         return renderLayer;; K0 P$ M; ^+ w4 F, [' X% S
  53.                 }
    8 ^8 l3 C0 l1 e& y0 a
  54.         }
    0 \& N  d- }/ n% H) s2 p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ W$ A! a% u5 S) F; W让我看看

# V7 c9 s& e8 u没看懂  I1 y/ F! |' t- K2 [0 M1 t

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 l! c; H2 t8 D2 ?9 q5 _
心态崩了,看不懂

0 Z- J2 M! w0 m3 j. \没事,不学java看不懂的0 R  i2 e: ~8 ]& ?
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15+ A- L3 H3 Y- ^5 \
woc大佬

" Y6 h8 l: ^4 m$ K- P: K接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 d  e8 \9 m6 E9 g% |$ {homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ `8 F% L5 I  z) `2 V: `( @铁迷都是homo(暴论
) R/ G4 h# |. ~. t& b: v然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 @- p, I& V* b3 \& U9 T铁迷都是homo(暴论0 q6 ^4 v, {7 [# F+ i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

/ W2 |/ T" ?) @; W5 K9 N# v' g干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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