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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 B1 r% u. v6 w4 L
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- ?/ N- f1 ]6 s/ j7 @行,这个怎么样
  Z. g  |- }9 t4 g# O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;+ G  b! l5 X$ ]" q4 E% C
  2. & z6 t! Z4 I1 F7 k9 K4 d3 D- A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    % o; v% s2 ^, Y, ?# z7 H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 L0 Z& H, h* U9 x1 o: s, A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      [! o* B9 Y) @( f$ U( Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# l! z. c- S7 e' }

  7. : y. s+ G  Q4 H: \
  8. import java.util.*;0 H! D3 w; h; [. m$ q) ^% K1 B3 I
  9. 5 ?+ {+ W4 S# M9 t3 @! F1 A$ p3 q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % A- W* R" \) u* v" A8 r3 ^7 g
  11. 8 S; C# C; \* c  w, s
  12. public class LineRender{9 j# L' m5 F# Y3 R
  13.     private final PoseStack pose;
    & v) H/ C3 t& O8 y$ G' B* D
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , V$ _8 t& u7 y( n, j, p$ \& t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 [6 H0 m* D5 u$ ~; e* S' F
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 u$ k0 }/ s* \+ e% Z4 ]2 m
  17. 7 j1 Y& {& V, ]- ^9 n

  18. , B, N" F' O6 ~0 ~# T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){9 ^( H3 x# A' V6 ]. F" h" a; G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . A: {5 c1 ~0 |2 J  g
  21.             return;( S) Z, h8 s% ]
  22.         }
    , F5 ^  J+ p; j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % ]8 p+ }9 S* d) t( _) o& F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 }1 j. U5 z( x% T0 Z# U8 N
  25.         }( p) m8 d' y! R1 V6 ~6 l
  26.         pose.pushPose();
    4 A* _8 G1 P* L* `1 M7 k: B- Q/ M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) i3 ^/ Y* e6 r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 `+ I' q9 L6 W+ _1 N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + Z: ~* H, i2 N/ e5 N# l
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) T8 [5 ?, T7 ?) Y
  31.                 pose.popPose();
    $ R4 H" r$ @. G& A. w
  32.     }
    ! J3 |# s# {, b/ |4 N

  33. 4 F' D, ^3 r" L( \
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; o$ ?1 c0 {' U, H. q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% {) e  k% A; \0 R3 ~8 v; ^
  36.         }
    , d- S- Z# L/ I3 F8 s! T, N
  37. ! F9 P8 |; d4 s9 m8 A  G, F* X& {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 ~) U  @5 `- v
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 x" t; a7 j* c- ?
  40.         }
    4 y0 [- T4 I+ e
  41. 1 a9 o' N3 k- a, M" z, _, v+ ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 h6 E  x2 x9 k$ y, L
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 N/ @6 J) M0 P( J
  44.         }
    # Q' V# E3 s2 v' n! |4 l2 a

  45. & A' ~  _; C% @4 K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* q/ k4 n& j2 o4 c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( l+ W/ s8 r5 F  }( F4 K
  48.                         return cache.get(identifier);1 v6 h/ A" b1 g8 O  _( s+ A) x3 O
  49.                 } else {% H( i0 i$ A& t1 w
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & b( N: I+ d- r; V6 u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / e- P" t* I7 |
  52.                         return renderLayer;- l6 v" r5 V8 C. w2 A
  53.                 }3 k3 \0 V$ V8 Y( ?
  54.         }
    8 ]  b' U2 A4 w0 F. @' h3 r- B6 r
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" e% a* F# e% \6 ]
让我看看
9 S4 `  ]0 F; {. I0 S* y. g
没看懂
# ~$ J# F$ d7 T: ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( M2 G% \# h! p5 t& E! I" q! W心态崩了,看不懂
7 u" E' ^; x8 N% J8 {% I; T
没事,不学java看不懂的1 v7 t9 ^3 f3 A: N
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. E) q! Z; D9 y/ Owoc大佬

8 J5 B6 E. N; R% B0 O" Y4 h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" o# B" H' C# k" V! P$ Zhomo特有的回复才能看后半段(悲)

! R* S/ B6 X: \铁迷都是homo(暴论9 P4 {, Y! H: o% P- U7 R$ i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 M7 r9 d2 s( G
铁迷都是homo(暴论$ N  T9 k, y4 K5 j7 f$ w* O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" n6 h; A6 h+ a: g! B4 N
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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