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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 H3 l0 F: b  s- R7 {
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 ~/ l" k6 V( D! S; u( r行,这个怎么样; Y" ]$ N: h4 w$ q0 j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# n9 ?$ d* p8 T7 V+ }4 G/ Q, b

  2. / m" ^0 R8 r. X5 d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) s+ g! R2 C, r. F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( Q- Z8 y# u- [8 h; N" \
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 C3 h4 y& W/ h+ T# [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & j5 n7 T) K; _% Q& p6 s6 X

  7.   C2 [4 v- ~2 l  T- L) V8 j- ~
  8. import java.util.*;
    & R8 p# s  f' c3 z: y- D/ e
  9. 2 H. F, \  L3 g6 f% \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ u/ p+ `% D. H2 R& j+ p8 p
  11. " ^6 N  {4 |, @' t
  12. public class LineRender{/ F. G5 ?4 D+ j) V. u
  13.     private final PoseStack pose;2 D% [+ n; i2 m
  14.     private final MultiBufferSource source;4 p. C, B) s# w7 v$ ], M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! `3 P* f: G2 J- h. A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 @7 [. P9 D  C( l: b
  17. 4 K' ?9 `6 m" B

  18. ! {* B8 T4 z/ Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 z) b( ~$ g. X2 O) X) [, q' W5 f, k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" l5 L1 X8 o/ S5 q. p% M- p
  21.             return;# a' k7 H) y6 H6 }5 R+ w0 S$ j5 t
  22.         }
    9 a; ]' H$ d% q1 k
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 l/ C+ n: i* q& ?$ d! s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' T2 r. X0 Y0 d% N: C7 O. ~
  25.         }
    1 I$ ~" i7 p8 G9 m+ K. t. z
  26.         pose.pushPose();: D% r7 f9 w; Y6 e+ X. E
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: f! S8 H6 T9 A; R; ^9 \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. m" ~+ B1 b& n* x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, @: W9 p! k: R+ \, k
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& Y& u( V8 O/ P+ S7 E% d
  31.                 pose.popPose();$ m9 e% R$ h: U( \  M+ ?; r6 z
  32.     }
    ! r8 p9 J* T7 w

  33. % X$ m9 u0 f# m3 u9 x, k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + {/ Y9 G$ |2 t* n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) h5 ~: j2 j' s% W2 v& [
  36.         }
    3 X" v5 T* b) c9 _) d* g# @

  37. 6 V3 @' Q& Q$ W) I, O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    + ?, F/ c) Y( |3 R; g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 S' ?3 p! t5 {# F
  40.         }
    + D/ e' Y3 R0 S8 A$ G% f( D
  41. 6 A- }8 Z5 \* B# B7 F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 L5 N7 Q1 J1 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - O& U7 v- F& M1 g! p4 C+ v6 L7 S
  44.         }
    * s- V$ a9 l# l

  45. 1 u- L8 u) c8 ^/ N
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" x" r3 B( t7 z; [& q" m  f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 m" q7 o. R, I  J$ B6 e
  48.                         return cache.get(identifier);  F7 E! T9 H+ o7 X
  49.                 } else {
    6 t: H: Y& W+ o$ z% I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* K, ^) P2 `6 i" ^& z$ _! Y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) v5 n* j# L/ G$ ~2 G0 L
  52.                         return renderLayer;
    % Z* F! s) U6 i& k  _; _; p
  53.                 }
    " d/ i  D1 B% d7 K
  54.         }( F) B& U7 I1 S; T) M
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:132 x/ `8 c0 n# B) J
让我看看
8 T% h4 u2 Y( X
没看懂0 C7 W" c" O+ M9 T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% \8 P- Q  D% P% o6 Q心态崩了,看不懂
, W0 s0 p7 {4 T0 s
没事,不学java看不懂的
* g; Z1 n, f; E2 E你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, t$ d# N3 G+ x! awoc大佬
8 H7 ]  w" s& [2 h3 V& _
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35; a; S" |, F% t! D+ {% c
homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 f( N* l6 Q% U0 a铁迷都是homo(暴论! D' |) j. K& Y' a  w) l$ J4 a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 ]% V8 ^7 f3 a! ^0 V
铁迷都是homo(暴论1 q9 j2 q1 ?( K9 k9 I
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 P4 Z! D7 U& n4 r  ~' G
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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