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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 K( \9 m( r1 T& X) s$ F众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- U* Z+ l0 }, Z( ~4 O: R
行,这个怎么样% e0 x) V$ x2 M& q  Z8 f7 E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! Z( x. a: U) [1 Y9 B8 q

  2. 0 i  f# Q6 Q- E. ^: e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' d: L) S( {& Y/ j% z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      U" \0 Z; K9 B; ~! i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 @0 y; Z4 ~+ u" o6 u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 H3 o! Q- B" m! E; i! }
  7. ' |2 a( n% Z% R! I, C" f) v% I, D$ I# d
  8. import java.util.*;" C' ^5 u9 _6 K* M. I  _5 A" S
  9. 3 v. c7 u2 w% u* _/ B
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ }' T8 Z& n$ ]% ~5 `( z
  11. - Y' Y4 A$ j2 }9 R$ w! r4 J
  12. public class LineRender{: ^8 I& Z7 @( r
  13.     private final PoseStack pose;
    . {/ n2 J1 V1 W6 x( q9 ?0 j; W
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 I$ K( w. j) a# b
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 e( X5 _7 b# j+ V3 }9 u6 Y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) J1 i2 x5 n0 P+ J% w9 u
  17. 2 M1 ?3 e% ~9 b8 Z

  18. ! R9 `, W+ s7 m0 Z9 |# z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    % {* e) U' Y, {5 n2 C* J% h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){4 F- f. |2 l0 |
  21.             return;7 g- Y% u* {* _3 n
  22.         }$ i" }/ Z2 C* V; j5 `  E: M3 I. H
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : S1 T3 `& f7 ~' U" G4 s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");+ J: Z2 P; ]2 y9 D. b
  25.         }
    ' Q6 G. A* Y( C  [  C  P
  26.         pose.pushPose();4 L2 O! K* i' D3 n! x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 |: N+ a9 _9 z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ m* [/ I6 \4 a0 A1 l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# E, R: e0 i! G$ t5 o1 z5 ?$ o
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . F% @# N3 f0 _# R- Q; b# h
  31.                 pose.popPose();3 o  e& O8 h3 i, O
  32.     }
    * n% o2 @6 T0 y* D# q

  33. 8 U! m+ b/ i. F3 n6 Q/ Q$ B4 O
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' d) Q. i) S2 w( k+ T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));1 _0 `/ i7 d+ y* f5 n3 G! T" w' O- ]
  36.         }& S) T( {, @+ ~+ t& p, V# t3 ~
  37. 5 X* ], e/ p, W* |0 r
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {4 z# k8 P1 V3 a7 ?2 R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. K! A1 |4 F, o# M/ W
  40.         }
    - z: S8 a/ q& o& ?' R
  41. 6 F7 u+ y( [  j* e4 B4 W
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {$ O2 `- z: s4 g( X& E" j$ Z* P
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % ], |5 R/ F# }4 J
  44.         }4 ^) u1 F7 `9 s" c: \
  45. % M4 {* ?) E( ]3 ]# F, h7 a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 M9 T$ B' O  O- H# Q7 Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {- S! u5 w& }% G9 W) T! C
  48.                         return cache.get(identifier);; J9 {. u: t" A. J$ i$ O- I
  49.                 } else {
    6 R' a1 q! g; g5 g% U; D; _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # H5 H) i. t0 U- q) C. s( V* O$ n1 G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" k  \3 r* e  h: k
  52.                         return renderLayer;2 @# w6 X- x( i9 k! {8 E( |2 u
  53.                 }; A4 F& {" E8 e0 W5 Q; `# ^$ Q, K
  54.         }
    5 I# W1 o: N/ \( W6 x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  z" T' n$ n$ Z$ p' z- R- m$ R
让我看看
7 I! @, I' D; ^0 L3 C4 H. U
没看懂+ ^& |7 r8 C6 E- [; g* b: Z: M4 ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  H! E! b: @& R; [心态崩了,看不懂
8 e' [: o( R7 M9 C! w5 I, m& @
没事,不学java看不懂的
( Q/ R, A, {, C( W4 ?你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  G6 d4 B* q, V) J) h% b+ Swoc大佬
; V; N$ Q9 m0 |
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- ?: a, v2 m. P$ x* F' _% T8 l1 {
homo特有的回复才能看后半段(悲)
; {7 ?  V0 Q# n& B4 `; h) D
铁迷都是homo(暴论
7 Z/ I0 b3 b/ Z! I2 T2 B  B% w- n0 n& k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 |7 N5 S  {( R7 R# Q9 o- P铁迷都是homo(暴论( |- z5 w% Y" n5 |! p6 z: ]; p3 y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
+ e7 O0 m( V& h5 T. g; w
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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