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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
, O1 Q6 i6 \7 C& y. z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 r5 Z: H% v0 }$ e9 X! ~
行,这个怎么样( `/ j: N/ Y" N7 U! o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) _6 Z. M2 B' i9 @+ t: }
  2. 0 I5 q% q; n* I. T+ [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + {: F8 b% Q& Z$ S: E- X
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % x8 n: |2 ^1 d9 |' p2 t6 r. s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% t7 v& W0 M& V+ N/ m: X
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ Q+ M* u6 a. J6 n  E0 z

  7. 4 }3 v4 C; P" q) c' M8 k0 k
  8. import java.util.*;
    ) B0 e4 T1 C! J& S, ]/ g
  9. / [3 b8 R8 h" E
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% N/ u  B2 q* J

  11. ; L( Q! l0 i' j. F/ {9 P
  12. public class LineRender{) _% Q( U1 o, B; G' r, {
  13.     private final PoseStack pose;& {" ]# s( |  M
  14.     private final MultiBufferSource source;# H! ]* S: `4 f6 I3 [
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();2 l, H, n4 E' k4 `, U; E& Y% b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ T0 P0 N5 W$ [6 U/ z7 H+ b8 C; B+ _8 Z' I

  17. 8 J. Y1 ~6 i& h5 Q" m

  18. + Z- g( D1 g. a( N  L- K' A
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! Y9 k" a! J9 V! s6 ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. L7 d6 n, F1 R
  21.             return;
    4 F% S. V1 Z$ O7 x4 H; l! u
  22.         }
    7 m$ J6 T4 I6 x" `. L8 H
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 z( e; m  E& e3 K$ B, `) z( j
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * z/ i6 v, H/ d1 k# F
  25.         }8 g5 `% U7 |: g  w+ S, b0 y- H
  26.         pose.pushPose();
    & ~' T' L3 k; g$ e; |9 x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , h" s/ X8 c, O0 ~/ @" j4 X5 f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , l, Y7 H$ O1 o( j3 }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);* i: L: d! B: T5 Q; i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    0 M9 F5 h5 B( Z" z
  31.                 pose.popPose();! C: m* Z4 q' U6 F! s
  32.     }
    ' u' ^: n" T: n7 \; s, o% l
  33. 6 a6 n# A9 C% D, r
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 H2 s! g' U0 R3 B; W9 W
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 ]2 E8 e) U; }, U% m5 Y, G7 F
  36.         }
    ) i" l- I. q- G) {1 n1 b

  37. ( s0 X4 Q/ N3 L! K- V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 |- B+ F+ @6 n% I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 g5 r" j! Y9 v  v$ `- c6 A
  40.         }
    * C$ W7 @7 @* \! `- @7 C" e% a
  41. / W$ ?# T+ r  e. i. `! {+ K- P
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 o7 D6 |& R$ m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) \9 Z$ `9 C- x. z9 j- [* S
  44.         }
    5 _* e! F1 A' c: J* c5 ]! q4 j  D
  45. ! Q0 j8 K! a# p6 e1 `9 k8 r) x' }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( X9 q5 h2 |% {) G4 v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    - @& A( |4 ^- b
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( x/ G# S! K5 u7 ]5 _. z
  49.                 } else {* A) n5 o( k' X6 B4 ?$ r3 H
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ ?0 ?' Y; m! F) D$ E! T4 Z1 T
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + P9 e1 {0 Z3 T3 W4 l/ `- }
  52.                         return renderLayer;4 ~4 o2 D: ~; V5 @7 @+ P
  53.                 }# o. t! j& }( b$ d% N& M3 q- \; U
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 u, k/ y# t9 u% s4 m6 D5 n让我看看

5 N0 N* G! @8 S4 k没看懂
1 {, A, ^% Y4 h% z& o) h% \1 t

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  P# E( ^( z2 H0 p5 A0 J) m( a心态崩了,看不懂

; P4 _1 J$ R0 n' F" ?没事,不学java看不懂的  @* \! F2 q6 v: k
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( z/ h2 p6 P) x. Q! N6 O
woc大佬

9 w9 A& O% x1 _0 S; }, d/ |% |接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 A& {! U! c& ^
homo特有的回复才能看后半段(悲)
& n- v4 F. X* @2 x
铁迷都是homo(暴论7 A4 s/ b5 a/ ~8 |9 M. t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 s: d: V' z7 y! c
铁迷都是homo(暴论
) A' _. _* F! H( w  h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

0 l5 c8 `4 t' `干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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