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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- P3 q. h# Y" g众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 l5 t3 |' {6 A5 ~行,这个怎么样. n. z6 s5 B0 M8 `) U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ a( v1 V6 N; P

  2. ( `2 t7 M  e9 B& e2 N$ N5 x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 B9 Q8 q" U9 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 a1 p7 {( S2 I, t, \5 n5 |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ a+ s2 @$ T6 B5 e% G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;$ V# S# v3 m, a" K

  7. . c3 w& J- ?* \$ L' s4 q' R
  8. import java.util.*;! x( f- i% ~6 g, p$ {

  9. # k# n' D3 E. z% x& h
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " f) c0 p2 Q/ A' |

  11.   C- U- w3 ~2 D9 A" M
  12. public class LineRender{9 j1 o4 {: r5 ^- L* i" H
  13.     private final PoseStack pose;
    8 r, C4 ^; \& Q1 d( J5 M' Y8 p
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 x( P/ p5 q7 P+ [% Q+ V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ a: m3 d$ d' w; R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    7 Z& b5 g, W+ i' W

  17. " |& k# b9 Z- J- S6 `2 m

  18. * q; K8 u: j! b, p& o) }, C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    0 E8 i: d8 B) g4 \1 \5 Y7 l. H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " H. i' z) ^8 r  t8 o  U" B$ N
  21.             return;
    " O4 h. B. L6 i0 G* m- m
  22.         }
    , H  n- N8 G7 @0 F* B) j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; g2 X) ?7 l' k/ y1 W4 `. ?
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& N) P  y$ Z( D; N
  25.         }. P( F6 C5 Y0 }9 l  ?
  26.         pose.pushPose();
    , g3 {( [/ J* m5 `) M) m: T5 `* r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; u9 l( @+ ^, f1 b+ {, I' B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 c7 f! w; n+ @$ x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 \: c: V2 P# G, {4 N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * e: Q, e0 [% U3 {+ `' p
  31.                 pose.popPose();
    . H9 v1 D, j5 m7 K* _+ S
  32.     }* a; t2 ?9 ?* }6 R
  33. ' Q$ T) [2 t' h8 q. l
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - b& z. Z# Q0 k: ~
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( O. M6 H% q5 F+ V9 j' x
  36.         }
    - o% n4 D& C- ?. `' J4 {( N7 C$ A- S

  37. 0 j/ k5 d: M5 N" B" v6 I* T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- m3 b) |- Y/ ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    7 p' P4 P! Z! L6 X1 p% I
  40.         }
    $ x3 {: a; t: }( |& T& y# S
  41. 2 V# l& s; M% \; j0 v+ }# ]! H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / D$ x5 D: A0 _7 ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);3 b; v# K( c. P% o% h3 s+ @4 C
  44.         }1 x4 s( i: x! ]4 G/ `  [0 x) @

  45. 0 D0 ~, k$ `* f8 B! n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ ?  |9 O  h! L
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * V0 O; Z3 x8 u4 A- |
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 w3 c+ A& h5 }/ c1 g$ v
  49.                 } else {$ c7 S% z. x% d% y4 ~- ~6 }8 i5 K
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* u0 }) W8 C+ A: \1 t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; A1 J$ j0 T4 k$ {: v/ X
  52.                         return renderLayer;+ L& X8 E/ m0 O7 Q( b' L" Z4 w* O
  53.                 }
    * `* N; ~' b) x* a' `# I
  54.         }$ G! A, b5 e$ p( G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ j  U9 t( A+ J* x! T$ T- {
让我看看
; d, G( e1 m6 D, G) N
没看懂5 Y/ e% e/ q8 N, l

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ F! n7 e3 e3 M9 B6 r/ C" O
心态崩了,看不懂

9 y8 c5 Y7 S: F8 R  }+ x没事,不学java看不懂的2 ?9 H/ n' f9 M, h
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
7 r" B% u9 `; ?3 t. Bwoc大佬

: A# a& ]; g! ]' ^接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ f. ^3 N/ {5 s; H
homo特有的回复才能看后半段(悲)
# e/ D9 o6 _2 J
铁迷都是homo(暴论
6 s# i$ s& p5 k% d& J: ^然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
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哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21$ j$ c" A  w/ f1 T% K0 N  S
铁迷都是homo(暴论: m) }# M0 a3 n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 j, e. y6 }# j) _6 c4 G干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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