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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* N: [5 ]  v+ p, m4 z( S( R+ C2 \8 d众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ V+ C7 A1 l3 f
行,这个怎么样
. u8 F2 g* W  y& |  ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + E+ a4 S- H$ m% k6 a/ J, r, a9 d
  2. * \' B% f2 O. T9 e1 x' L: w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " q: t1 g. o8 @, ]) _# Y. L. ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;$ }2 B8 g. u5 j' H" j+ l
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* R7 N- _$ j9 `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;, |' X. @# m# v8 ^

  7. . _1 x  a; e% n( N2 d( }
  8. import java.util.*;, R- j/ h& T1 h9 ^7 o, Y2 c
  9. ' d" b) h; r0 R% q6 F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & g! Q3 ?' A# Y% s0 q

  11. 1 E  `, j( T' r7 ]+ r" \
  12. public class LineRender{& ~# u* N5 u8 R  |$ M( V0 `
  13.     private final PoseStack pose;9 r/ h9 q( q2 M8 N
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * E0 h5 y+ h5 v0 t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 b5 k8 a1 D1 I% H) i
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 Y3 L  X( \) Z

  17. 6 \4 g- f, h+ y7 S
  18. ! [- j5 ^# H% z6 ^' Z* w* I/ L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 d2 _6 Z& B1 u4 L9 G7 h  F
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){2 g( ?% {3 u  z- N
  21.             return;
    6 |3 R" j7 z) I6 H. v. m
  22.         }! D0 D* `; Y/ L0 z, ]( Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ P# Y6 H$ r! s2 H4 {
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , S+ `5 z) K6 G, U3 ^
  25.         }: x# n1 C7 I2 j" v
  26.         pose.pushPose();+ i/ [4 x9 c$ r" x0 c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ q, }+ K4 `  |' B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 g: d! u8 B' z/ S% Q! Q: e0 x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + S5 d5 ^% S2 {2 M1 i! R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 j3 p* r; h9 ~- Z: W" B. M
  31.                 pose.popPose();" I9 F0 q' s& v% b. Q
  32.     }
    ) c$ _: E9 v& S* C# g& ?+ ]( @

  33. 9 P2 y/ v- y9 c) I9 U7 v0 n1 E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : z4 c! Q' D" |3 V: B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( X" r( ?+ e' o, y, z9 V. B
  36.         }
    + y7 x7 b8 h4 ?" p
  37. , O" u8 o% D1 p  u# }7 i# D
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 F- i& L6 Q4 k& z( Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: R6 l3 ?6 A% u/ a) l9 ~, z
  40.         }
    - c8 E* z: A# O) a
  41. 2 V' l# G, `* l+ ?; o/ }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& P' W0 I- }5 D6 I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' a! |- Q! Q: U3 `
  44.         }
    + y# @9 \8 p! T2 j

  45. 7 o) P0 M8 U( X5 m
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    - M( N% \  J! S5 f# |7 o
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / v. p) D' `( W! ?! I5 x
  48.                         return cache.get(identifier);0 l9 W* G1 J% i/ M
  49.                 } else {
    - I6 Y6 d8 u8 ]) ?" B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; `; v8 T% a+ V* E- o) O
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 i/ h1 x, B# D7 w0 `% U
  52.                         return renderLayer;# d7 x4 A/ x! ]9 y6 y- L
  53.                 }; B: z# o  l: b  b$ s/ E+ i+ R6 ?
  54.         }" b2 X8 B/ `* _9 ~8 j
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: q9 w) y9 I! N1 }让我看看
) u0 @; t  |7 q$ d2 b! S
没看懂
' |4 ?' ?; L. Z3 t" o1 g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 T5 v( B3 X3 e/ U4 C2 A" ^心态崩了,看不懂

5 E& M' j# q, Y5 b! }4 G! B; ?没事,不学java看不懂的
( j5 o3 N3 P# u- [你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; {3 Z0 {" |3 k: d1 I' T
woc大佬
* E4 i0 ^4 v. x+ z5 b- M' E
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
' ]3 p4 b+ j6 t% W" c' vhomo特有的回复才能看后半段(悲)

- ^) w9 h" K6 D1 T5 k& S铁迷都是homo(暴论; i3 W  u- v/ K  P. g! E/ V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* n  a- s/ K) M; w$ O" K4 J铁迷都是homo(暴论3 M" Y' U4 k- T% ?
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, r( w9 v* s4 _0 w干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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