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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 H8 A' x9 J& [众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 a2 O  v& q# s5 n
行,这个怎么样
4 M0 x" Y* O7 j# a
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ U* \! ]" W- V. G

  2. $ d& g2 G, b- o: s3 d! X/ `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( l8 \7 R* E. u% d5 g  \& z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 H7 A; l3 T: i2 ]- v* A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;# K$ e- D- j& F9 G' j. a+ {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;$ j- }' R! b3 w( K# }; @1 y
  7. & P2 ?( A1 K5 x) _* ?
  8. import java.util.*;
    . \0 q+ X6 I8 }7 `2 M
  9. ' @' x4 W/ H# E& g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    - w) j$ ], w9 f( Z

  11. ) ^/ R/ t) q) v$ b
  12. public class LineRender{1 ]" B& J8 c6 M) u8 ~
  13.     private final PoseStack pose;
    ; `# A5 Z* Z0 Y3 c/ U5 `+ ?+ }
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - t+ E0 n( z1 |+ o# H2 N2 I  |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 N. V1 U# k- w% s  f* b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 p% D5 \; A7 ]; i4 @

  17. + k* S; X" ^1 k/ p! Q; |( X

  18. % H+ i1 S5 V$ O3 v: M/ ~1 ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){, ?2 ~8 g1 F3 U* p1 ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){, `% I  @5 L* F
  21.             return;( ^* H  n, k" o- m9 H6 P9 J9 ~2 q
  22.         }( \9 Q+ Z% y: w; G- M% a8 S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 ^; U# q- h3 }( P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
      r* u/ S; Q% j4 D5 c- Z  O" v6 a
  25.         }, y5 {' t) {4 R' f
  26.         pose.pushPose();
    : [, e1 X, u! V. F9 k4 I) n" p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 M: M- Z0 F+ ?" c  K. U# I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 b. W* _4 X' k" f4 o5 v. p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 J) L( d8 J" L7 d4 R/ B- [. P
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * J1 @6 V4 F# [$ w) s, C
  31.                 pose.popPose();
    1 m$ C! ?+ u) q1 ^( a1 h- _
  32.     }3 b9 L7 l8 T4 V! X, M

  33. 9 u* u% N% v2 o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 q/ u, M) j. f+ Y# `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! ]& D4 r6 @4 ]# p! Q7 M& Q
  36.         }* f$ Q! Y; g' z% K9 S
  37. 1 K/ w4 J' _' c( G. l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( w, E* f8 v  B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 r1 s2 M9 T; V8 y* r% a
  40.         }: G& ^/ c+ \7 b4 Z- {) O1 q

  41. 4 [  q5 M; s9 E/ T! r4 R8 W0 F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 h. P! E% v) g. G% o. p! @' ~" e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 F3 X2 f! X2 n" A. F% ]
  44.         }
    ( x* N8 r# O7 R0 P
  45. 9 C" f6 T' M. K) X0 m3 H) {7 Y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% U: k( L0 w' X& ~5 E# @
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 }# U+ D( Q% p5 t; p* I0 X
  48.                         return cache.get(identifier);+ V1 z6 ^, X, i4 S' t
  49.                 } else {* r$ r8 E- h/ O7 d+ R" Y! o6 y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : I  N! a2 g  ^7 q. \, L
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ( U8 g/ \# [" ?8 _1 t+ d* q
  52.                         return renderLayer;- R3 a4 v8 ~+ z: s3 K
  53.                 }
    ( }% F! ^( {9 x% o' d; d- y8 k
  54.         }) Y- {0 }* I! b; r$ R1 W
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  C3 s" i2 d* p3 E* E' F
让我看看

, c# b7 F1 {# q3 Z没看懂
; k- l/ `+ _& a" V) u  b' O4 A0 P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 Y% c9 r5 O9 ?) D心态崩了,看不懂
2 P+ k" v8 A/ w2 O
没事,不学java看不懂的/ J; p9 Z+ X! @; p
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15/ g6 B9 ]" u* t3 w
woc大佬

- m' P% L, [* z. l& e) \接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& T# z, b6 q, S1 a3 e5 Nhomo特有的回复才能看后半段(悲)
1 u! }( t. N& b- _9 X
铁迷都是homo(暴论
- r. R9 a% h: q' m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 ?+ E3 m$ h: d8 m: T铁迷都是homo(暴论
8 d# i4 G$ O1 t: i, ~然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

" m, B2 h7 G5 S7 b干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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