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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% o) @2 f8 r9 z6 A6 ]
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 `; R, M8 h4 ?" h: ^  a' X2 ?: I
行,这个怎么样
& g: _  s- r: e( ?. _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / L. {8 N. F" V9 P+ S' Q* n1 ~% }

  2. & o, r" h" p9 I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + \0 S- |5 U; ~3 E8 Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 m- O' `) b4 |5 \7 a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ z7 e5 }& R4 @2 ~7 U3 Y# h
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ y$ B# X) A! J  q+ g
  7. * [# K( X# J' b) w. X
  8. import java.util.*;* W- B- |0 e2 ^# y' j2 j5 N

  9. & S: Y+ i! `- l& K% Z/ M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    * D1 V9 b$ F3 k! a' r7 u

  11. ) [6 [3 I$ Q( [# [) E% W
  12. public class LineRender{5 S; v) ^" H  a# c- z- I/ Z
  13.     private final PoseStack pose;
    3 ?& e8 m4 U% i7 X/ v
  14.     private final MultiBufferSource source;" x# }& e" H# Q! k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 x; u* N  x( Y0 W, f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ H0 G4 [( N  ]5 R* J. j
  17. 7 X4 b$ w- \% ~9 N. ^- l
  18. 5 a0 S+ f& |( r) P% F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 C7 G' }% j. h! \+ S; t1 |/ u
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# ]  _/ X. b1 j2 ?& v
  21.             return;
    & g, J- K. T# {7 R" w5 _4 `
  22.         }7 z$ `  }$ t5 H) s, B& R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 l) O" s8 L8 e$ V3 X1 ?- w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    $ n9 C# |# d1 Y0 X$ K4 |
  25.         }
    ! x/ \4 @4 b( `" \6 N1 z' K9 l% c
  26.         pose.pushPose();
    9 |; ^) P5 k1 H8 f- _
  27.                 final int newLight = convertLight(6);& Z* h$ L; P9 z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    % a7 [8 M; w( t3 K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) ~: c5 d+ q8 Q& a7 m& ^) v) k
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ |) j& B2 m8 J$ H5 N$ d8 r" E9 h  ~
  31.                 pose.popPose();
    ! |, Y. }4 D5 x9 L2 k, b
  32.     }
    : [% i+ s# t0 Z6 d$ B1 a/ O  B' x+ I

  33. , X: B- K- i' B. x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 J6 N. H7 Y" u0 T9 O7 @. c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- E! o6 t) d3 ^. m4 w7 C+ v
  36.         }
    $ F* p" f: q3 e9 v' \) z
  37. 8 Q) }9 `0 v5 w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( n  }( [. O4 ^0 p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " }% b8 D2 P' Z7 c  P& ~! X
  40.         }3 B+ x) _6 F+ B* r0 i

  41. 6 W. T1 u5 W/ a/ e3 C! `1 e1 S8 g+ D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! d( k9 k' p; J! q: ~& |$ M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 b1 n9 I2 p- Q! }6 w
  44.         }
    0 x/ C1 h" J5 k0 @

  45. ! \: M' [9 K) l
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 O! o- e. M+ f$ j1 U  J* ]0 q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 Z. |- u/ L0 V8 l2 s8 @$ Z
  48.                         return cache.get(identifier);0 V( p) P0 s. [3 p: `; ~% }
  49.                 } else {
    $ z: a& o0 L& H6 ^4 h( |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % a8 I3 Q( c/ ]2 h9 b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ Y  a0 q1 g* s% Q
  52.                         return renderLayer;
    ; p, j2 n$ }7 A8 x; m' B& `
  53.                 }6 @, C; w) e8 g9 ~* {3 t! e# w0 c
  54.         }( h. b1 c: N; d; R% r6 ]! G; `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" K; D# P1 [; w# K% i, }6 p6 Z让我看看
- U3 u" U/ I- {7 h2 A0 _
没看懂
, b* }7 a3 ?2 |

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# |4 [5 \8 ^  p心态崩了,看不懂
9 O4 g& D( Z! J/ m. g! m% t4 D
没事,不学java看不懂的
% p) c* O9 _: v$ w* Y. ]你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# C# F2 r3 G6 w% C5 N. kwoc大佬

* X- a! S  I! ~" c# d接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 d; O! Y2 e, [0 o8 ~& u# x
homo特有的回复才能看后半段(悲)
( Q: z! G# r+ m: V+ {) t
铁迷都是homo(暴论( r. B1 P: K% G" a: E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21$ v" n9 E, |' |* G& [. r
铁迷都是homo(暴论
3 i6 g8 z: _& a7 E# X5 y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 H. p% n4 Y& m
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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