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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. v7 {* Y" z5 E! H% p, w$ J1 k众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" C/ c1 A8 N2 l行,这个怎么样
+ c9 X* O9 Z& d- l& F. C
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: Y- T: y" {! }1 ~: g3 ?7 W7 m

  2. 2 `9 k2 I3 w4 U8 f6 S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 C) a( |  F( X1 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;5 S: X3 M$ d1 v2 B, N5 D( E% T6 h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 D* ~, V; P, Y, t; {/ D/ r" ]. v
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;5 u, c8 s# M6 M

  7. 3 Y' K) ?; b- Y& s' F+ Q3 c" K
  8. import java.util.*;2 \, K6 J8 m& A# e8 K0 w: x. |/ }

  9. ! L$ I7 H* L! z8 R$ l0 M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; `- d( J6 k2 }) D  \& y- r# u

  11. - ^& ^; r- Z. r9 ^9 T
  12. public class LineRender{, R% v  ~, K4 S! ~" \: \" c
  13.     private final PoseStack pose;; h8 R& C1 F, y; j2 o' a% n  {4 A
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 H2 ^* Y# m( A  f3 f) U) k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();+ K0 z3 E6 ^' @% [0 u/ M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , j0 k3 b" L, a6 P) B

  17. $ @$ L/ C( c. P8 [' `! J

  18. , s4 a4 B, K3 |7 F6 y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) V  K) d( u4 h, k9 m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 g; Y. X, w1 l1 |/ g
  21.             return;+ d% J- p  I7 K4 A$ W, ^1 G
  22.         }6 E" y1 K, k. S9 m8 r
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    1 n3 X  t8 j4 H/ }; h) @" K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 \  Q8 N4 l0 z1 w! m
  25.         }1 i: g- {) t! K+ i
  26.         pose.pushPose();
    4 n8 F8 V/ ]) I3 N, |
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ T" b/ W$ V" q( `+ v
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! j6 h- t4 R' E
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " |' [* i$ k8 k( e$ z+ N& s8 o
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * F) H; a4 ]; K' |8 I. [, U8 T
  31.                 pose.popPose();
    " Y& G3 c3 k2 d% `; f' G$ W+ @
  32.     }2 f: _2 F, m; w

  33. 0 e7 `  J1 b1 q7 d# g% e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 h5 b8 s: S2 `% i0 Q! n4 s) b
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 Q0 d3 `9 V% @2 K* q( \: F
  36.         }
    ; T5 d3 z. }$ H7 U# [7 ^# r
  37. " f) r* O" K, n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 D/ R3 K" e( |
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 |' R; Q" I" `+ q
  40.         }/ I% ]! m: {4 K( a3 i# x
  41. ' I8 ?4 F6 P/ I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 R7 d3 Y4 B/ r% t. A4 W" l
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: s9 n5 _# K/ w1 U4 h
  44.         }
    : S3 ]% Y8 ^( ~  G4 Z2 }0 j) g

  45. : d& G1 ]! a* n  I# L! h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# ~7 |8 ?- S1 p4 |) @8 r
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; D1 k9 E, x; T. n
  48.                         return cache.get(identifier);- J4 d! u6 h9 y* w
  49.                 } else {/ s9 Y$ l# |; f2 A$ h1 o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 T7 s5 h8 E: w. y$ L( [/ p0 X
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! M, g) P8 s9 o3 A; E2 v
  52.                         return renderLayer;9 B* p/ h8 O4 f2 M3 g, \; L
  53.                 }
    : h+ j: y8 @# u: N, Y
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' q( C1 F# A% j' U2 N: i让我看看

& [" e1 x+ E3 H, b没看懂8 X3 n- x  T7 o: m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% Q4 F- K. @  M% ?, D心态崩了,看不懂
4 S, O! F9 C0 Y! z
没事,不学java看不懂的+ @4 c* c' P- s& i( U! b* x
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ L+ \& J* d# y- z, k1 _3 Z+ nwoc大佬

* F8 G: L1 z- w/ U; L" d( r! d- e接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ M& r6 ]/ Y! c: v2 B! z
homo特有的回复才能看后半段(悲)
/ G& n8 _5 O) B: w; r) Y
铁迷都是homo(暴论
. L) F) c" V+ ?! |) J) |6 c/ }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) f8 K9 n: m2 Y0 G2 h铁迷都是homo(暴论
( c8 |9 J: q( j6 d( w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 s- Q9 a  U* |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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