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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) i8 Z3 F2 `1 ~, V5 y1 a众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( R. R4 J: X( L8 Z( B" h3 Y
行,这个怎么样
9 O  t8 c, O  W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 V8 W/ P! w! p* k
  2. 6 ]4 o2 U; |0 p' x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 x  z/ c2 f6 ~& B+ L% a
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* Q3 ~9 l4 |( G, Z% L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% i2 K( S, P5 f" L4 k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 o5 Y* ^" Y! V$ n) [* b3 d" _0 ~

  7. ( B5 b& J  [7 ], u7 m5 K" r" P  F" ~
  8. import java.util.*;$ e. z$ e" S. a: A: i# o$ ~8 t$ b

  9. 9 O. A. o6 g' z# ?
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      H  l% V% z- V, d4 v
  11. 5 b: `" u8 a; E
  12. public class LineRender{3 M' a4 d2 h6 D+ g! r; h
  13.     private final PoseStack pose;
    ' c) Y" @+ J3 Q5 c
  14.     private final MultiBufferSource source;0 ^) n/ S& O" |9 L4 x5 \& x0 m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; I, @( s0 [+ G
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    # _1 d1 n* n  p6 ^/ i

  17. ! t' l! u, |) K3 ^& H; k

  18. 1 n) }) k5 \1 j9 ^, s, M; D
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    * L$ u  S: D, V' R0 V' n- @5 o' m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    / ^( K( @0 A4 O, ^  ?* D/ E
  21.             return;. ]0 I- E, Y0 l5 A. _7 o4 [# @
  22.         }" X8 ~; k+ J# \8 D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" N- W$ @+ d9 n% B  w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + k* O" L2 R0 U# f- {
  25.         }
    : Z, W1 {) n$ Q1 |) i3 S! f. j
  26.         pose.pushPose();
    ; O4 y6 n8 R; n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , ]2 C* q4 j3 Y; i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( \; C* E  B- c3 V& N  v  X7 h" G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" d% b$ A1 D  ^2 C/ v
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    6 m& E6 X+ z) U4 g
  31.                 pose.popPose();& D- G) f& L* J! o8 e3 F
  32.     }; T9 W* A8 E; E8 X3 U% m

  33. 0 q) ?& d) O# ~2 o6 S7 ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    2 x. i" ?7 w, X. X9 d1 J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. h, E# z4 `' c3 Z0 {4 B$ V
  36.         }
    ; q) o  L4 b0 s$ }  T6 K( D

  37. " h% K* x. d: V+ l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % H' ?5 M) L9 `$ K( p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / V* i& M2 n, U& O% ^# }- ]
  40.         }& c% o) L7 @! j$ o) f1 X
  41. 9 z* H+ V6 h/ K3 R1 }) Y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* P1 N2 B8 c* f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);8 V. Z# ^, d% V
  44.         }
    $ x6 ^/ e7 y4 [; \1 B5 Q& q& I
  45. 0 q' y/ f5 Z! Y5 R( B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    / q& z* k& n7 ~; F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . [% C# J7 }" ~$ V3 W; [
  48.                         return cache.get(identifier);1 }8 I  G" E4 H3 z
  49.                 } else {$ G$ S% M- b: Y, P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: t( T! ^8 l) e( v7 K0 r$ g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 p" x. @+ J5 H7 h- l$ l1 Z8 c
  52.                         return renderLayer;
    7 t& m3 }& x- {3 P/ J. y$ l" L3 ~
  53.                 }
    ( F* ~- N7 V6 w, @0 H
  54.         }/ ]4 Q9 m# N0 ?2 _; e& e+ q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 {. a0 j( v0 \" n; |! `& K
让我看看

  q) f5 A* l5 Y3 t# H没看懂# @0 n* p3 e2 c2 n8 e' k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; _7 J& z- L1 D3 y2 M心态崩了,看不懂
, z2 ^7 Z+ Z% F9 {! v# L
没事,不学java看不懂的
5 b* f. Y) E! U8 b. v你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  V( G+ B) N% }) ~- Y- [
woc大佬
; F$ S% e1 D; W! }
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) Q- l$ f( @4 [$ B! e. Rhomo特有的回复才能看后半段(悲)

* L! @5 }" U. [9 [( p铁迷都是homo(暴论
3 B$ [8 O  X0 h2 q% k' ]; h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 c! |. u& D# F3 _* M铁迷都是homo(暴论- f2 I" P- M( R1 v3 N9 |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

0 a, ?4 z* c9 ^( a+ M3 ^干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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