开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 |. S* X+ p$ Z" ]7 O8 K$ r: ?众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; Q* f& i" l$ ]0 j: Z9 K* }$ u6 E3 r9 f行,这个怎么样- d/ ^' e% {. B2 a+ c& M7 a9 K
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( K/ x) y, r2 y) ~
  2. : I$ D' w. s$ Q- ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ ^2 t5 P3 j0 v  z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 n* N+ z  A3 Q9 _2 ~% ~6 k, c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 Z) m! @0 X! w9 O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 ?7 {/ d" i$ `' x/ W7 s; J" k

  7. # |( V3 c3 X/ x  V5 X& I( w8 J
  8. import java.util.*;
    ' e9 {# y, d" Y7 R' A. V

  9. ( [: Q$ g  X6 P+ @, k2 x* j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      ^5 d4 t0 f# K1 C: Z# s
  11. ! R! t% C. C, j& ^: D! N5 l! i$ W
  12. public class LineRender{. C8 j5 D5 f4 W* h: z1 q
  13.     private final PoseStack pose;
    ) n: U" s: d1 o6 w) g
  14.     private final MultiBufferSource source;( J2 D* ^" {  u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ i% Z: u& m  _
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 r3 `1 z" u" q4 Z& y4 H# J$ K
  17. + \, \+ }% z  l2 `- j

  18. 7 c% q$ g0 F8 G$ P
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ N2 @, u# F* P4 O8 V4 A
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " G$ L3 ]: y, P$ A2 ^- J
  21.             return;6 w- Z  \6 _$ q! ]6 k
  22.         }
    ( E* i9 N# M. q& M' a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){$ D- X" R! q4 R7 D4 M6 f3 T4 H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . u8 i- W/ n. V
  25.         }& Z6 |7 Q; s& G; U5 a: q* k$ u% ]
  26.         pose.pushPose();  m8 b, B4 F1 i- k3 R" e6 }" @
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 X( k* a0 |- m/ a
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , ]* ~* v- C1 r$ _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! k# Y( ]0 D3 I0 \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 a% E; d: D& t1 M
  31.                 pose.popPose();) y0 \1 T" H3 c# H- k
  32.     }, b% D- p- W$ F( n! S  }" R
  33. / g) H$ X) \( v1 U. y' X3 l) T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: V7 r9 @6 v1 y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));' ~% |7 d& v7 U8 X9 p& y% ]
  36.         }
    $ c" q% {& T+ L
  37. : o- Q0 ~% \6 ?) q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, h( `6 @3 v+ H$ E" c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 Y' v6 D$ {' ]6 q' q1 J5 S
  40.         }
    1 U4 Y. }: d( [& d% z4 E, R

  41. 3 @& f; j) ^6 h0 [- A1 B+ x$ D1 ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% D; z- e# ~" v3 v4 n7 \2 E! O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % b( {% X% D: p5 \8 C& a: W6 @+ v$ b
  44.         }
    / X. b+ J1 h% b! a

  45. & G, W4 Z" U8 Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# p- n; C& k, [' z6 Z5 i0 L! A% }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 P& Q% ^. ?1 x8 [; u3 I8 \
  48.                         return cache.get(identifier);
    * Q( v8 u# C8 }: h7 ?
  49.                 } else {
    0 w9 v& X2 x& E; ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 R* n' j/ o- J  l0 K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) ^: q" a, _* t) M1 o! N- T
  52.                         return renderLayer;4 U3 c! y, t; m! ?9 e. t3 x. `
  53.                 }) h8 r+ p; u/ K
  54.         }: I7 U4 s# n. I0 P$ \
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  k# {0 v$ t- @
让我看看
8 b( d2 j- E! `2 C& @9 [! N) V# [- e# Z
没看懂- G  g( W* }" e: C5 J

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  z$ A6 X1 O  ?. r+ f+ M心态崩了,看不懂
# k2 ], V7 O1 d; `
没事,不学java看不懂的9 J/ _; ~+ O. K! f/ ~$ D9 }; O
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15+ o4 P* m' s$ X3 R
woc大佬
$ ^7 z7 }0 q9 A, L
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! r* L  b. V4 [: ehomo特有的回复才能看后半段(悲)
! H* K8 Z- B  l) N9 i' C
铁迷都是homo(暴论; a; w  u8 E, E- A0 n' j4 C4 M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  y! H1 s. @" J3 b- i) J  R5 i9 H
铁迷都是homo(暴论
! T* {- J1 `' ?4 T然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
2 L& P% T  ]8 U0 x) G! r& h, c
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表