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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- j" U. H: _% B  G% }9 p众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

/ ?" ~- I3 c' @, ^. a  I" {/ z7 v行,这个怎么样( [& H6 T9 ^! d# k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% K) y3 n' }# g' D- a! \

  2. 1 o0 `' S+ i: ]" O# r& W- |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; E. \; \1 W& I! p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ F1 z: F' z& \( `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . O' @9 ~. ], B/ L( g& {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ O' {' S+ ]- i( w5 m  B
  7. 7 j: v. Q2 g6 I& J4 [
  8. import java.util.*;+ k+ \1 Q( l& e1 w

  9. + h3 r4 D: q$ d/ t% G0 K5 s' a4 {$ M( N
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    * J) o( X$ P* Y0 P6 ?
  11. ( }' x& e! ^: Q  _) y1 [) K& P
  12. public class LineRender{
    . W* E- t  y( `& O! X
  13.     private final PoseStack pose;3 x) t5 n$ p# D
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 x$ X* |# J1 P
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 L6 z5 y4 \. `: p7 N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ c( [2 P9 S, ^5 I3 |4 U
  17. : G" p8 u5 ~. b
  18. 6 y0 [  R* F8 ]8 J: ^# G+ u' ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% i# {+ a4 x3 a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 k8 x. L& c9 t2 F# n# M
  21.             return;7 Z$ N, c% ~/ q$ \- a
  22.         }
    ( ~5 `' m3 ]: G) T. u. \* M
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , G9 s4 U" J; P0 v6 Q9 Z/ i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # y9 _) P. c2 K2 k* f
  25.         }
    . F- T" V$ R9 |& k; ~" o
  26.         pose.pushPose();! ^4 X1 v9 K) E4 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) D, x" a3 i' I) ]
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    + Z9 H4 `. {0 A! @9 \& |+ t2 K$ b
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 ~( \  |% N. o. [! k5 K! K/ w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);4 G+ n2 @; |0 y( e8 y& R
  31.                 pose.popPose();
    # ~  V, |1 W7 l
  32.     }
    . O; Z. y- x: g) W1 P: l/ q
  33. 0 ]! t- W" Y* i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, V) F, b: g1 S, }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( h! V1 v; Q: c4 U" X  k$ [4 P1 ]
  36.         }+ k& o, q! d. y- \" ]1 c$ ]& @
  37.   A0 s; B( e+ _1 C# h3 s/ q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    & w. I+ p( T. W# }8 I8 b" e; @3 K, ]
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( m; h2 l" |3 M, J4 f  f& z  a0 g
  40.         }' o: L* _5 \: `% R8 c9 Y$ C

  41. 0 b5 O' ~  P$ l0 P+ v
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - c/ I, y$ {/ m) i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; \$ |- d$ C* Q- d7 c
  44.         }* ^/ s! k3 J5 X
  45. # N& J; n  B6 M+ o
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) t6 M/ e* }' |- _3 ?( N
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 R; k9 I2 c0 T9 I; M  ?- C* d
  48.                         return cache.get(identifier);
    7 u+ l1 N( c! a9 f; C) a# q
  49.                 } else {
    8 q% P' J* M0 s% B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# T* x  k/ L. E- R% _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);8 {( v, T, m, E* ~7 ^# `& }+ v
  52.                         return renderLayer;  U! W. R4 ?) q8 M( ~4 s, O
  53.                 }
    , a: ^, ?0 C" S7 l9 e7 `) v) C! E- [
  54.         }! \. p3 @5 k1 E: t+ d
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" i' [" v. e* m# S( q, f
让我看看
- W5 S& L: _0 X  o& r
没看懂! j" C+ N# w3 j1 {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 K! O9 W  p8 K1 o% J+ k心态崩了,看不懂
4 g) @$ _2 j8 H$ L7 G8 i. E
没事,不学java看不懂的
" M9 A. R" ~. |* y你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- r  m; [5 |: |% Hwoc大佬
0 v8 m) D. [( U' h
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# ?2 v- k( {: C/ M: ^* n
homo特有的回复才能看后半段(悲)

9 v* g% k- K! ~+ l5 H9 Q0 A铁迷都是homo(暴论6 r8 y) h9 F5 m$ j. b) s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. A, I' u1 K( @5 \) V, F" i铁迷都是homo(暴论' t7 Z0 S% S( O2 d4 ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

/ _. r1 [; Z7 c, l$ N干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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