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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) |$ z/ A% Y3 x0 R' ?: X众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 j9 n$ T0 A" r! ~. u( {
行,这个怎么样
( ?- |/ v& V  J8 e1 e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    * Z( \1 \8 o9 B' T: m8 M- u

  2. - d  t* R& B: j+ @% a
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ J  O) E( J% F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 T) z; b# S1 Z% V5 H: G" ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ N: O6 Z; s$ l! {0 E9 S. J
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;, K7 Y- O# F7 H, r6 O  \- ?9 v: H

  7. , G  q* _' n7 i4 c$ C5 u; `
  8. import java.util.*;4 _" Z. r' u0 y# ]! S% `, t" D
  9.   I% @  S& g: T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" `  G% ?9 g' R

  11. * t/ X5 K& r9 F5 h# t3 v: Z* B) K
  12. public class LineRender{
    * }2 c# F( t$ o
  13.     private final PoseStack pose;/ D3 ?# ]; V( t- C
  14.     private final MultiBufferSource source;2 L" [" _4 M0 Z5 Q& h2 S+ n
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 G" \- L( w" H8 {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();: G2 ?- P5 C, j4 T" B. o5 s
  17. 0 I0 m5 X$ a- v/ e2 I

  18. 2 y9 d% Y. b2 z( ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% K7 N! z% V: u# o3 ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 \7 X( J9 b+ g
  21.             return;8 N( P- E! }4 V0 m
  22.         }
    4 ^( U6 i4 `1 |' U9 _/ C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' Q( t+ F7 L( t% z- o/ z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & S. {3 `5 p5 k/ `4 k
  25.         }1 `% Z+ z0 a4 O; A. S4 P1 F' R
  26.         pose.pushPose();' |8 ~7 v: g% h$ K0 E
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ T3 g# A  [$ P  n6 }- A7 A
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 y5 h2 \; T) a8 j! I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- U7 s* J# ?# l# L0 ]) O5 O" O/ A$ U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 r5 P& z6 S  ]2 d
  31.                 pose.popPose();+ X9 N8 J& T4 C" ?7 X
  32.     }
    + t! E) O, D1 t/ f

  33. # y. W! F0 t7 x5 X$ b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 y  G( u! X, _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 S' a# ~1 i* U0 [: L
  36.         }
    % ?. W) n2 V. a! p
  37. 2 o# `. f/ J$ Z! O- h3 Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 `0 r9 j4 M" J5 Y9 ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ h% W0 }# ^9 R2 c0 u( }# P, O5 \
  40.         }
    ! q3 H9 W# U! r3 l

  41. - y2 w0 m2 x/ u* V3 J
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * }' |4 x- g7 S1 Q  p: f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 Q6 \3 V0 u& a+ e
  44.         }9 Q+ ^, G. h+ Z. B8 [
  45. 0 }' T7 ~' E9 P  Y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 g8 w4 y& a/ k1 F9 ~# d9 Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 D& {, ~+ O/ d& M5 Y+ a- G7 m
  48.                         return cache.get(identifier);8 \' \  J2 K5 _" {0 s! E. a
  49.                 } else {
    & {% H  \, J& H& T/ {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' Q# j  G6 \* e; p  u3 k3 i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 _( E* H6 t; V: T; q6 x% {
  52.                         return renderLayer;
      [8 k& B. t; B+ K
  53.                 }( i2 e" o0 i* S& R4 _
  54.         }$ ~6 c$ Z6 |7 N) O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! a" l( ^* m+ ^2 I让我看看

/ R4 b1 Z9 A9 L6 P6 f6 d- y没看懂
) e  U# V/ w2 r. W

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:108 s1 l2 |- O  }- h1 M; N1 m
心态崩了,看不懂
+ T0 \; y, V$ S+ `% W
没事,不学java看不懂的8 @1 ^! D+ |9 v) h) r0 H( ]/ u# w
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 s# E9 `2 H3 v+ D( O( Q) i  r
woc大佬

% q. X+ w7 K* s4 W! j接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 H( n. K' P% j3 T. G+ j. n
homo特有的回复才能看后半段(悲)
1 _2 {$ v* {  t/ o
铁迷都是homo(暴论: u3 b& _# M% T- \: @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: s9 t8 D% r5 E. G# V. o/ g( l
铁迷都是homo(暴论
' S7 \, K0 W3 R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
* W5 i6 K7 O/ Q3 N
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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