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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 s! q2 B& R( H; l& b# ^3 e& N& Q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 Z8 r# C4 E# j8 p! T2 `9 n行,这个怎么样
; l* ^! {$ T7 z1 e& t1 ~( S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 I- U( w; {% d7 N# N7 Y' v

  2. 7 v8 [! `0 N( k" |9 Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 B4 @6 y) w2 a/ ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 {  N1 ?8 w" t! ~( j% D+ q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % s7 b' j  j% B/ R# H- Q  {+ {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 z" h$ @' s( P2 `4 r; `+ {7 q# F
  7. & M) J( [, g7 ]# l# Y9 K) y3 ^0 }
  8. import java.util.*;& D3 C& Y' i- D9 h- b, k
  9. 8 R/ s3 `+ [: V/ \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* N9 w8 z$ T; k% U& C/ n

  11. - V7 D$ v1 I/ l
  12. public class LineRender{
    6 A7 I4 S& l1 h$ `
  13.     private final PoseStack pose;
    5 m" X1 k9 [, F3 H% |: I$ D- e0 N8 A
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % T7 @! G0 O( {* }- [: I. T) s$ _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : B! z' Z0 o% T$ r8 Z0 G3 Q/ j; Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ I) C& d' M1 K0 e1 C5 W

  17. # |$ u* m7 m+ w/ r) f
  18. + X# U1 w% s" t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 Z- O1 ^& b5 X: s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 ?  w' Y+ Z5 n  A! ]; F% [6 k
  21.             return;
    - ?$ d+ q8 W/ p( c( |
  22.         }* ?5 ?* S3 r/ c4 \3 z# d) A2 h& q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, l! p  ^' v( T. ^* W
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ f- y0 N! u) [3 X' |% S
  25.         }
    7 w. l+ y, K0 Z! [; w7 n
  26.         pose.pushPose();. j/ J" i+ ~/ \3 d6 N3 R  t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 v, |' x; W& Y9 |. f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: E& f9 p% w& s. _% U0 ^, x6 n) ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: M# v5 A3 L5 G7 Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 c0 K8 W  F- P: @
  31.                 pose.popPose();2 y0 d! J) B& b0 A  ~
  32.     }6 F1 R8 u  D% x8 {
  33. 5 H1 B0 V$ E) @4 P) n' b* E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( H" ?/ \8 T- W1 D/ a6 c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + X4 ]  b" q! v5 \5 w( E0 {  V
  36.         }
    , X) a, G' b7 r5 X$ h$ R
  37. / c$ F( v. I- |8 n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% X7 }" U! @) M, b! \2 m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 C5 N! {3 u/ V1 b6 H4 G& V
  40.         }/ O, k- b  [3 m6 z

  41. 1 n3 X1 ^6 l* O0 x% F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ g' b) \+ S4 I" l2 c" g% o
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % f$ i8 H: i. I2 n! U/ C4 G
  44.         }
    2 d% w+ }2 i" ~, v1 ~
  45. . g. w  g4 p# I6 c1 m- b1 }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% W3 O$ g* I' Y. [
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 h" m/ E1 A9 y6 c5 j& z) U, W: d
  48.                         return cache.get(identifier);5 J; R& T2 e3 ?% z; c2 a. j
  49.                 } else {. v2 o$ d/ A' p6 W! h( P" _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    7 ~, D, C; \' _& G' ^" Q6 q. V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! W& i3 t9 S9 _6 M
  52.                         return renderLayer;
    4 z& j+ f0 q% @8 n+ V4 Q
  53.                 }
    7 J# H+ q  [6 {. U$ P( A, \3 H
  54.         }
    ; e: i2 C3 @& s" D, `; B6 @$ b
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. E# J# |, @4 J4 R; q( b让我看看

( j! ^; `! ~( s0 [& }; i4 W没看懂% s7 T. n5 j) Y. R  `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; Z1 }$ h  M, G, S5 r. W心态崩了,看不懂

9 [5 r6 d  N$ i0 J$ M0 k没事,不学java看不懂的8 u9 e) t/ m7 X% m- `" m
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 }  l$ n: f5 `, @! B3 t/ fwoc大佬
+ f- ?' d9 q& l# p1 e( h8 d8 S
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. C& P( `0 v" q7 u- N) ~6 `5 M) S- }
homo特有的回复才能看后半段(悲)
' {5 Y; j% r* c) c! A
铁迷都是homo(暴论/ l" c6 p9 s, y' }+ I8 M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) S6 b3 H$ n) @7 L
铁迷都是homo(暴论- }; G3 X  ~- t8 K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& A! U. J; h* j# X, K' \6 W+ I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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