开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; d0 R# P+ ?% y7 v
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- @9 {' o, q8 Q/ o8 N4 z行,这个怎么样
. l" K. _# }. ?- k/ t/ Y) W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 c  X3 M; n+ U

  2. ) T1 Q  u7 J5 t# d+ f! y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( z; ^& Z9 A9 h) V% f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & C# q. T6 v+ u* x5 m7 {* q# O0 l
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" m1 ^: H. f1 J. N; e5 j* t7 S
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ! C+ j# x) i! b) {
  7. ; D0 N7 b* }  k' v+ V& }7 @4 M
  8. import java.util.*;3 [; m" ]" ?4 \) Y
  9. ( l, Z: w" [: V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* K# G, l9 Q% b2 `
  11. % H" k* Z5 L+ K7 e
  12. public class LineRender{
    + c& a' k: d- C0 p0 A
  13.     private final PoseStack pose;
    $ Z. A  h1 G' j8 D2 V8 v9 b: }  J
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 ?0 W1 w6 B; M4 `* V: x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" k! d7 ]/ _  Z3 r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, m, o, j4 l$ v5 u* A6 W3 D: m# d

  17. 1 N, \3 V3 X( R8 f. w' m

  18. 4 d1 u, E. Y8 A, K% t  j  j
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- S  z7 T4 x. g1 y  @9 j7 ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  O% u6 u9 T. y# z" E: c
  21.             return;
      C, X4 r3 _& _. T0 J
  22.         }
    ; |6 H, ]! ]' \- Z9 f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    7 [$ Q. b+ D9 j7 d4 E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , a  z9 F5 z# i$ a3 L& b& j/ U
  25.         }
    2 m# y4 J- S' d. ~0 ?% ]
  26.         pose.pushPose();
    # s+ }1 Q  f6 x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);5 [5 |9 ?7 B" y5 n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    5 X+ B/ [+ T. |% r$ Y8 x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. x4 q+ y8 g# Z2 N4 W( F) v2 y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. o7 O( [$ r0 U4 _0 I
  31.                 pose.popPose();
    * u) a; t) M6 ?' s
  32.     }# Q2 }; @1 T# R) F. H# l
  33. 8 e/ M- N8 X1 |/ j& q3 [4 I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 }6 K5 `2 p2 Z9 O9 s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 z: g' T) p& r! c0 d+ H. s4 A
  36.         }) X8 U5 P  A1 i% w

  37. 9 o0 ]+ r  K) w* N% E
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / q+ f. ~# q! i. Q, p# }* f1 @3 A4 R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* b* V$ J0 w& Z  r4 v: U2 @
  40.         }6 f1 l+ K( u: S. M/ z& n7 u  B! }
  41. % X# w3 k% X6 Z( Y8 h4 @# H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * a% `' F0 U2 U# {# h
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - N- ]' J- `- h4 I+ P( r: Q
  44.         }
    : Y" C) T1 v, R1 ?9 \2 {. s

  45. - g, j* V+ s. E0 q+ e; m- A
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 J1 ?9 Q; L$ Q6 t8 U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 X* D" j6 V" }4 r4 _8 \
  48.                         return cache.get(identifier);! s# ~+ {& q: l- N
  49.                 } else {- R0 @  N- e; r+ O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , }- y' H5 R1 }9 \2 O4 H" o' e" F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* g6 O( t9 `# A1 e! I
  52.                         return renderLayer;* P, u  a5 n$ H/ z5 b1 l% ^
  53.                 }) _% ]( p, e  ~- o" {! \  A
  54.         }) M0 _' }5 T$ O, z8 L
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 T: F: `& L# T- M. y让我看看

2 N; L% I, T# k0 @, I没看懂
2 l# B: s5 R; Z% {% Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ z; D. Y8 i( J" I, b  `; U心态崩了,看不懂

& H" ~" O: m* v! O+ i) o没事,不学java看不懂的0 Q  q) `6 y! M& O: I! u
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! {0 l) B6 Z+ S
woc大佬

+ Q: d" _/ L1 l6 E接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35" P5 k6 Q4 P& }, P
homo特有的回复才能看后半段(悲)
# H* E1 s7 O) p
铁迷都是homo(暴论1 f" v# D/ x, r) n* h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ q* R9 H% @, I! C( [铁迷都是homo(暴论
2 [7 H$ F5 z9 S% L8 @% A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: v, R: m1 @' v" T* P" w
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表