开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) n1 G& {: ]0 n: {/ |
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( [1 Z. K7 ?& \2 m. s. C
行,这个怎么样4 U2 [, V1 ]" L6 z* |: J. J  I! N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 ?: N+ Z+ a! {0 ]/ [# r' i
  2. ; `4 G! I! k0 z! n% b, s' k7 }# w8 O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: T  E7 @, L" p1 ^& x2 s
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 F9 m# z$ u; F6 k  ]5 ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;# ?( l7 E, f/ f" o4 m3 l' R. V6 x
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    . `+ b8 a7 [3 L) u4 P
  7. ' ^- q* D+ ~6 {: g# z9 u
  8. import java.util.*;! q/ ], v" y# E* ?: {5 G5 Y- C

  9.   u/ N+ G' ?  B
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ ^( }4 X; g4 N
  11.   u8 u! H1 s: b& N4 {6 \( ~
  12. public class LineRender{
    * z- ]7 }" j6 S+ S/ T- Y
  13.     private final PoseStack pose;1 y' Y5 x) |' m# x2 ^  q7 j
  14.     private final MultiBufferSource source;- U6 s7 M5 N' t$ s# f) r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: i) ~* ~1 z! D7 j# @2 ^2 x3 M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 j+ ~" }( @7 D+ |2 \1 |
  17. : m  @, i0 z) e6 }2 O
  18. 8 c$ @; {4 t3 R' m" L# l  b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; ^* E. j  b' }+ k$ r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 y! l% ?. Y/ p9 s! D3 l
  21.             return;/ n2 ?- H9 {5 u/ H- l0 Q
  22.         }3 D; J# @8 e( p6 ~* c8 J
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + O/ u4 L1 `1 M# d9 \% l9 ?
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( j: W# y3 f, s6 Z$ K' B# U
  25.         }
      y* `) }- F6 I0 b8 t
  26.         pose.pushPose();$ F( d. w" X9 e: E
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; ]% z3 t% D3 n1 w. @5 x- `. b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));3 h% P% |- N  ]0 p4 ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; N1 J+ D! x' ?
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 F- y. H) e5 b+ J
  31.                 pose.popPose();
    , |+ h1 J) v9 ~2 U, K+ A1 E
  32.     }0 q: ~, N8 V$ X" _3 F& ~7 u
  33. - s: s2 T7 r0 N$ ^) c% x" ^! u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ) ~/ M$ |8 j' x2 `( Q" {8 X6 G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / v  J' p8 z9 I/ h! C; L+ _
  36.         }
    1 l# T0 c$ n3 G4 `$ q( w

  37. ; l. y9 L$ g0 _/ h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {: K* }' m0 A  C
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 A2 Z, n$ D; K/ m
  40.         }1 B" h: [8 H9 y  x, B3 `2 }

  41. # V* j2 T6 m: R8 r
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % n5 H5 o$ G* {. C( Z: E3 y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 N: l  n4 K3 k- Z
  44.         }
    " h2 g/ D- `5 C% V6 s9 ~% ?

  45. 2 {  B. G8 l# e6 J+ y1 |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. f! {0 C) k) g- t3 K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 r7 ?1 y' g& [" Y7 ~
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 ^" G9 i+ T/ q, o  l2 @) q! w
  49.                 } else {
      S5 \4 X! v: n( {4 n2 a7 g+ A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 Q7 {. C, D' `9 Y# V5 D0 }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 O0 e# W5 [+ k' i: N+ g
  52.                         return renderLayer;# y& p: f1 U" B8 d0 L. b
  53.                 }
    0 {& T7 i0 k* \. V" U1 s
  54.         }$ f$ H4 `! K  G6 X
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 L7 n. X1 S! `; M  P6 g; e1 ^; V让我看看

, a* R$ U& g( L没看懂
+ `: ^  ~2 l) h, ^3 T+ ^: h' ~# j

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
& C% {* f4 f( a- }2 u3 G; x2 X. Z心态崩了,看不懂

5 x& r( G& h0 p% y  W没事,不学java看不懂的- g" `6 a* C0 ?* ?9 h& S
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" H+ Q6 P1 l+ Z; C& z# u
woc大佬

% g, u% [1 _7 @接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 O1 I. z! J( C0 a9 [homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 P/ S$ a2 i$ C7 a2 Y( f
铁迷都是homo(暴论
! S1 C/ A; B+ U4 O* H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 P1 p0 O2 C1 L
铁迷都是homo(暴论3 K. U' n8 _; @( J/ g. M: {3 s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
+ R: F! U. e) u7 R) V. Q5 A- K
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表