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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57$ m! i. _/ N8 b1 z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- U1 O1 C7 r1 n0 H2 y3 `
行,这个怎么样
8 k0 h/ J* |: w
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( i, E# ^0 x) ~9 f2 F2 k

  2. . g; C, f  S! B- d0 F: ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      i  {3 q* G$ Z9 m  g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# q1 h$ o8 `7 e+ X2 ?! `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  R) j" w7 f4 N8 b3 ]5 Q) ?
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    7 U. j! a+ z( O0 ?: g. }1 y) g

  7. - |2 d1 o. _7 M' w7 u: `  D
  8. import java.util.*;
    . v" u2 U! W* x$ M; D
  9. 3 ^8 O  p5 `4 i% O  w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " ], [( x- P6 [: \8 U/ ^+ V

  11. ! U6 \7 }- e  Q7 ^  A" Q; @) ]
  12. public class LineRender{
      g& m1 P7 H0 f; ?. p
  13.     private final PoseStack pose;- ]/ T, S2 x8 u- E7 H
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) c' ^; Z  H0 _; e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();2 d) z0 p: O1 {( m8 f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 D% }0 S* w' h8 [; r

  17. ; {$ ^( }! f$ u0 E
  18. 9 E! v) K8 U4 I/ J& z) c; U# ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 I$ ]; P9 ]& g% ~( ?/ s! `' p9 p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - ?  g, y% n" ~4 ?0 P8 p$ F. N
  21.             return;1 ~8 b  p1 |8 U; \  W9 I
  22.         }+ {1 A$ H/ l9 m# o
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    9 [0 G4 m7 U7 }$ K4 A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / o/ c3 |, C, g3 ^2 ]. G! ]) s
  25.         }
    ( ~. `# ~" S8 _) v7 w( P
  26.         pose.pushPose();' J- [  r- x- M6 Q" Y7 n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , W8 p. l" j. k9 Q" |- ^$ N
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - J: F+ s! ?8 a2 {! O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 f" {1 ^' u3 \1 c; d( T1 {
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 L) G7 s2 a  ^7 x
  31.                 pose.popPose();. p  I7 |  e; S( r4 H
  32.     }) C4 S* z, j# a1 k; h4 F

  33.   N- d$ w/ Q  i0 n$ O: t2 l
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / Z: q0 A9 w. h) s. J2 j! x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      u) j. o; W9 H, R7 P. I- p6 l
  36.         }
    $ ?" P; y0 X+ [$ v* H3 {
  37. 0 w* J1 `8 i0 x0 S2 J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( W( `& A$ H4 i, g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . F" {* {: t( T0 x% }
  40.         }8 n% l+ v- \# O
  41. / T% x6 j. X; O) B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 ]! ^3 |& W6 l4 s8 R
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ ~; W; @/ {7 S/ j! {. ~6 ?$ v
  44.         }* M- W& J# y8 V9 ]
  45. ( N( W: Y5 @4 O! ^) a1 e9 o8 ~
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# ^( N6 I+ b% ~% n4 j# c* T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 W: r5 R  A/ J; [  k7 w
  48.                         return cache.get(identifier);
    # X( r* ?+ e/ o* w1 k* G! `' p; K& ?
  49.                 } else {
    , G% u- h; p# d6 K: f4 I& c1 C: h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 N7 w4 `. o4 q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 D# b8 t' k5 `/ b
  52.                         return renderLayer;  ?: E; w0 x9 c; B
  53.                 }* C2 d: h( D! a0 v1 }7 _8 }8 r
  54.         }+ b% v3 D2 x, R% R* A
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ g$ Y4 J; W8 q- t  C让我看看

) D( N" \+ [0 O" K没看懂0 L6 X  [$ q. ]. _, k( [$ H9 c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 t+ L9 a6 S9 a
心态崩了,看不懂
# ~0 U8 N' @5 W7 A' w" k9 H
没事,不学java看不懂的" y8 E4 b; s! C8 }* U; n, ?
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ i1 `7 v8 P- n; e% x3 o9 @. _woc大佬
/ }9 P3 n. R8 u
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- T$ ]: r( F6 m, D
homo特有的回复才能看后半段(悲)
7 A9 L' j  J+ t' ?/ ~
铁迷都是homo(暴论1 R, C% [! u( C: ~
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 a7 h4 ~7 A. D铁迷都是homo(暴论/ E7 j4 ?( k0 y, c2 }* U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
6 @4 Y8 ]' S, V
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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