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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
( @! m# C/ S6 p4 p4 }' a7 ~众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" T& B1 ^  W' D# I# j
行,这个怎么样" T6 n9 [5 l' p0 A9 @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 X6 M4 l# C2 p1 [/ v& A
  2. 9 k+ Q9 X! u9 N
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 c. @, a7 d2 Y3 R9 `3 a6 F. d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ {$ s7 }5 P) h  ^# {/ _
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 i8 c5 B' d0 A/ c6 }
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 u# F7 p# G  V
  7. , E1 M$ A# z" M1 P) v. Q
  8. import java.util.*;
    # Q- w( c# R. y! a
  9. 2 e+ W; \- k2 K7 w, z3 g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! t$ j. F  O& l# p- ]

  11. 7 O) i3 d  V' h9 G1 N5 ]; |
  12. public class LineRender{8 @. K/ U) t+ Z0 q2 ?9 g
  13.     private final PoseStack pose;
    & t  x/ U4 n+ U. w- i/ U
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * @& X. g7 v6 _- X( b
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - |4 {. [5 w/ {( L7 T" V/ f/ O
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) l: [4 b7 j% j8 I

  17. $ I5 B3 h' {7 m3 o$ H% R# c/ B1 H
  18. 5 w# Y: \$ l$ S0 ~) J8 R, B0 k$ U& ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 E! X- Y5 }% k  w- f' h7 ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , n- P8 z" K6 ?. a' R
  21.             return;
    , {2 t9 V& n& r: \- h0 ?
  22.         }7 m+ x( o: o6 W. w! T' @2 c
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : h* K5 o1 W4 A; S" N1 L% M
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");+ l, X" U, S4 Z  j% e% n! u4 \
  25.         }
    : \2 M  \3 @- o
  26.         pose.pushPose();$ M% ^% [1 l6 k2 h$ Y, r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 G# }# y4 P, X5 B& f6 r. f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( F. s. v) j5 W; j% y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 S' M- ~# x& k" f
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, c9 r9 B5 C) t( e. K
  31.                 pose.popPose();  V( g$ n$ r$ y& l
  32.     }
    ' Z/ z5 I6 _; t1 @0 K. k0 ^0 U; X
  33. 5 A# y3 E5 V! x; Y! }$ R: @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. }% ?; U& X1 o+ w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));: C0 c7 Q/ N4 R! ?% ]2 l+ K
  36.         }9 I+ w3 W8 _- B  j4 N9 |- g

  37. % H) P% O3 y& z& r
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( B# P0 E8 a  ?6 t( d' d3 h' ?8 X
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);- \- Y& j% F" S3 ], i
  40.         }; t& L9 Y8 q5 l6 m+ G
  41.   [. s$ Y# H" [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( B4 W( T/ u' {0 `( U+ S' e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);/ B& [3 }: K4 L( n; Z8 {6 ]
  44.         }3 f0 W! U2 D: b  F$ s6 b& z

  45. 3 M  S/ \# \( `+ V5 Q: I$ N
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # J  i3 E: @  Z( c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . _: e% M6 Y8 k$ ]
  48.                         return cache.get(identifier);
    : p5 a3 s" u  f( p& F
  49.                 } else {
    7 C  j! e& K& T- Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 ~/ L1 E3 b& D& u/ w8 m9 v  f6 ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- ?) J6 X# k/ |: n
  52.                         return renderLayer;
    5 _& g- d& w# c$ o
  53.                 }7 X1 G/ N/ |/ W* z0 ?8 ^+ A
  54.         }
    , Z$ Y, o) [. [1 l5 b
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 _3 T- Z; M1 X7 z8 Z4 R; }
让我看看
& I" Y+ W1 z2 D/ s- y8 ~
没看懂$ I* B- p4 `( o! m' ^9 C' \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 q# W# A! [" \; s) ~9 i6 ~7 L1 n9 g心态崩了,看不懂

. [' T( y, n4 @6 G/ B$ G" v3 e没事,不学java看不懂的1 Q; Y0 v4 _+ I0 r; W
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:155 G! P2 U0 H% u0 e+ i
woc大佬

2 i# u# S" j4 K7 w接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 K. u- p8 Z7 t, g* P! O# ahomo特有的回复才能看后半段(悲)

9 I3 b' @; g2 s8 a: F: q铁迷都是homo(暴论- n* S# u3 [( \! W( ?, Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 q4 b5 v4 m. p" ?$ m# _8 Z1 G
铁迷都是homo(暴论1 {  g  }' N9 @" n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% E+ _0 `) @8 G' c: w干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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