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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 J9 Q3 o- m4 a/ y% a; n
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% [) ?0 P1 S! O- C# m行,这个怎么样
$ F+ B( ~" {- Q. {: x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . F9 G3 t7 a" @) g1 Y& N

  2. , w7 ?0 O4 r" P6 ^
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , t- \8 B6 y( [) o% A4 M  y" o
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 o/ ~, v1 K( u& c. l/ {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 K( S0 }5 |. Z7 g2 c! M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , X& [6 m- c3 {7 W
  7. / N: Z3 o& t: h- I7 t# m4 D7 W
  8. import java.util.*;
    9 L3 X, E; b' g- M* ~! J

  9. 6 I, `( p- q9 R* N3 e% ^
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ' E  S) h% P: c' y( O

  11. 1 ]. ?  j5 I$ N5 @
  12. public class LineRender{
    ( i2 U7 }2 u0 L/ l0 ^  g5 m
  13.     private final PoseStack pose;. p, Z8 V- z  u+ S5 ^
  14.     private final MultiBufferSource source;
    3 g0 L5 u! O  C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) Y0 d: d. P$ @1 s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! q( ^% z) K. F' {4 M5 j1 [3 T! ~

  17. . `; _: p( H6 y- `4 K! _# a1 d
  18. 0 W3 i3 X( R& s7 t9 {) o; B# ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( _/ R* u. `2 A- T& a1 v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 w+ ]: a1 t/ k# u- g) m; m$ M
  21.             return;( Z: Z1 m# K9 b3 v+ K- v% |
  22.         }3 L% x3 z# k. C- O
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 ?3 v' A0 M, o" B/ P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 l8 y! d6 n1 p, Q$ p9 A
  25.         }$ ]8 n/ e' c) @. K
  26.         pose.pushPose();6 E# o" ~) k: ~, Y8 N
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 l" a7 D5 g6 k' t. @! n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; M. p& C" C' i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! x/ Q5 N( k9 l0 q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) h. Y: c! W+ \8 j
  31.                 pose.popPose();
    $ x0 E( E5 D: ~0 }* @9 U
  32.     }
    0 e: p4 h8 @- j" ?
  33. $ ^0 j& q; O1 z& Q0 u1 [" O5 {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' g$ l1 I) g$ Y5 \
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . d2 I( o' T" J* Z6 Z2 G" d- K7 i
  36.         }
    ! S, Z+ ]  z2 H/ }

  37. ; l7 {2 B% y, T' z' M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) \8 ], f# d9 T& X+ `3 R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 X4 C9 P7 Z" l; n1 o: C) n2 J
  40.         }  b  c. U; k9 o  `, m- T3 P' I  u

  41. ! [/ s' B9 d* n, U" E8 v  R
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; x0 |( v" E, D% o/ z0 D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 E8 p4 U8 g" Z" s% r6 H7 m. ?( c
  44.         }
    3 S0 M& T% J1 z9 s5 h$ p
  45. 4 U4 @2 F! p, |' |! L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! J; Q0 @, D; g# ~0 v7 W. Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / |1 S  h' d. |6 O7 b5 Z; @4 q
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 t1 T% N0 |  n7 V" o  ^
  49.                 } else {! |# x7 t4 n2 A% b7 V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 P; C$ e) b1 @; \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);% q2 [. _3 S3 |' `. P# P
  52.                         return renderLayer;0 A" p) @  }' ~$ `3 G5 N
  53.                 }1 m* ^: g* e; g! C( J
  54.         }2 U( l* F/ ~3 @* ?% P# v- L
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
/ R5 _7 X) i4 T, i让我看看

) L1 D0 ]3 D; x9 L3 j9 u没看懂- i. P( K* U2 Q* a: P- t, n& c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# x0 O% L( l0 H$ B  X# T心态崩了,看不懂

* e4 ~7 @+ x1 a2 s没事,不学java看不懂的7 ^: m" A9 s7 i& b
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! }+ `; w) n  Z6 zwoc大佬
) |* r& F' y5 a; Z* j( F. t7 Y
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* j# H. A7 p8 ?: U/ L" Z# e
homo特有的回复才能看后半段(悲)
. j7 l$ P5 A5 |/ S" B/ E2 I+ [1 P; }
铁迷都是homo(暴论, B; D6 R6 N+ i+ w$ h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# B: W# z  j! J8 Z
铁迷都是homo(暴论
$ I$ Y, m4 y6 p* c" w; K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: b, ~* t0 P! p0 Q9 p
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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