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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
& D8 e$ y" U; P0 n+ b众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: x, j' l4 C* t8 Q行,这个怎么样
+ Q0 C6 L  z- n8 g4 I  r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' t5 G( J9 K& A: ?
  2. , v4 Z0 D8 d. _" f4 v
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, O- {7 @. M4 c& |) d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    0 k& [/ }2 i0 k' i- S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( i8 p7 {0 S7 R7 V& O# n7 o) A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: V* f$ h, H6 s& R# x
  7. : l( G  y9 D+ D& W& g$ s4 R, C
  8. import java.util.*;2 q9 P6 C  `9 v9 a

  9. , e& y& ]" v# u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: T* b! V3 t) I- a9 C
  11. 1 r* X7 I5 w! W, [4 m
  12. public class LineRender{: y/ X; O6 X1 c) A( r3 H- j
  13.     private final PoseStack pose;
    9 k3 c2 U3 T' z* R& g7 f; b
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 V; [8 }3 f& b& P7 O) G4 o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 k: I$ x2 C3 j9 T
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# \2 l" I" C( O; m

  17. 3 O" G0 t$ G; T' H3 f" y% d/ \
  18.   u5 s4 k7 D& _$ x, ?+ P0 Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 P* y2 ?0 ?( B. J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 N7 u, H& l  @/ F/ [6 Q' f2 Y5 K* E: o
  21.             return;
    1 f9 t' B- ~! |% ~4 t
  22.         }
    & F' ~0 D0 h) t; K$ m& _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* y; M. z% Y" y- [
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! p; X- o& K1 J* y7 \& X  P
  25.         }( V! u6 s3 u. d0 G5 G+ V( _
  26.         pose.pushPose();
    : c" x' f9 Y* _6 o8 ~8 v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 B* [/ X+ R. K; [$ j! K/ |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    5 @8 B4 K& F) y  A) ~  Z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);+ r1 {/ v8 N" E2 D9 l7 d) h
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 Z4 K0 y& r, _6 b8 ^% d" [
  31.                 pose.popPose();7 X- S7 }& D4 T! e3 L
  32.     }
    # c. V0 v9 f. L) |

  33. 8 A$ Z+ ?) F8 D! `9 W+ x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {$ e9 m0 F- H/ z( I3 ?) h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 a0 K, f6 [* A6 V( q& W
  36.         }
    " R  X3 ^4 F* ]2 o" z

  37. ( b) @* l! \* E
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% L' {4 G+ [" @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 c4 R" K- g) D& R, v. ?4 g
  40.         }
    . P! O6 ^% ?8 ?
  41. " ]* t" D/ @$ t
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 S3 f- r. X! B- k8 y: @: w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 q! e% ~. H0 z7 e
  44.         }
    ! K# ^5 ~( v( p! B  B. J
  45. 0 W4 R! ]/ R9 i/ h' [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 o9 P/ \7 d5 d: Q  M
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' C5 F# x4 t+ V) R- j8 ~3 u' ?
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 @+ D) q3 N* ^  z
  49.                 } else {' ?( O8 N5 e1 Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 [3 ~) T8 b- W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 E0 Z& _9 u9 k
  52.                         return renderLayer;
    ! G: {, n% j- j% k: b7 h
  53.                 }
    # \: P. C! ^; v$ G3 C3 R2 y
  54.         }
    % h0 q2 O6 ?# V  }3 U
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
/ j4 ~- \/ V0 |/ F/ b4 T9 k让我看看
+ I8 e3 L  T% R1 z
没看懂% Y  C4 p* A/ G* s5 I' Q8 ]+ n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- S; B% U# U0 S' a7 e2 X! \
心态崩了,看不懂
0 S3 @( X8 P  V* x
没事,不学java看不懂的% N# s9 O* @6 a6 r
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15. `/ P* ^* ]- q& L8 P4 r
woc大佬

; }' |0 o+ Y& L2 p) S% J接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
7 l) I) ?. A. V5 _7 r( k( Khomo特有的回复才能看后半段(悲)

& g' Q/ v# F: \* @% Z, p, e, H铁迷都是homo(暴论4 o" x$ f- u( U+ ?" g# f3 d* Z& N9 B
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! B. N, x5 w1 g- w* o' k
铁迷都是homo(暴论
" K+ L  k- i& I* a* w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: V! Z4 Q9 q3 z4 l% L8 R3 R干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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