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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( K: m0 I2 C  d; @% L" }
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 n( v$ @7 D4 S3 x& Q/ ]$ O4 b
行,这个怎么样$ }8 U% `" |& C# }7 G! `6 z/ m: R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 }: D0 H3 U, S9 z* `. \, ~

  2. 4 K% s% U6 Y  ?5 ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 q  y8 L# v9 X  t% `6 R  v' W
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) ^% B% q, t: L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - @6 V+ I, _+ Z( G  Z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( |: V; o/ Y0 T

  7. . _$ S1 q+ }8 z1 G
  8. import java.util.*;
    ( `" E: z9 T- V, K5 ?* o0 `1 L

  9. ! u, U" e, I  E, e) ^& {' A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ J! L% t* Y$ P+ J
  11. 5 X5 G8 q2 Z5 M; T5 `, \$ u9 q! Q
  12. public class LineRender{
    6 O7 A6 w7 Y' r6 o
  13.     private final PoseStack pose;3 k9 T9 Y! p: w# D7 T" e3 ~7 G
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : w& @3 O3 G9 l  W' P& g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 z: q* u  c. @. u5 ]! a: V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  H9 q1 K* n; O) E5 w

  17. : K' t+ \0 \. [
  18. * u8 H7 @+ `1 Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! l9 q- y  Z3 ^7 f. j) j( K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 w& G* X2 j6 S- H& Q
  21.             return;# ~& I1 G  A! L: ~6 d; r! c1 O
  22.         }
    & n. C/ k$ O, V! N8 N
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    " k& e+ _; p8 o, B- }3 b& z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: s1 g+ l% r" b9 f; D8 H
  25.         }
    & B3 j; ^3 E+ _
  26.         pose.pushPose();
    ! [4 B1 i4 X, [, C9 m0 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) ]" @/ W, p! X+ l$ q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 s8 W# H* H' D& |, L' `8 _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ @% w& n' t8 ^+ ^; x0 F* t- N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
      V6 H9 O& Q$ U; ^$ m1 y8 K- z
  31.                 pose.popPose();- U5 x" c5 i& j4 N
  32.     }) G' X% F  F5 m" k

  33. + |: C5 h/ ^/ k; O8 ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {- S( ]* d  ], F) |( J" B& F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; n9 i: \7 ~* P1 w- i
  36.         }
    2 G, S6 W+ i! w: l

  37. ) x8 j% O4 U/ G" X
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' b# ]+ U; ~5 s5 E2 J8 E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . G6 a0 j8 N, Y9 _
  40.         }8 v; K$ I# }. A

  41. + P$ M8 L; ^( f6 X5 Q( c2 ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      f8 Y7 S# W4 S% [: I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);! ~6 N9 u8 g. a5 |
  44.         }  b2 g5 }3 ^! D1 D0 e

  45. 8 E1 H3 J  u( U* ?6 B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & b  I8 t% N' n; d
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 E3 O8 q6 P# ]: x) o: J
  48.                         return cache.get(identifier);- g7 k. @/ I. i1 r
  49.                 } else {1 W& ~5 x4 U, ^: B  z7 i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 C% {  z% R5 T, X3 b$ t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 Z- ~' i; ^9 E. H+ C
  52.                         return renderLayer;
    4 O+ m3 F! f$ K/ K& }6 z  y( q0 T
  53.                 }
    . B, t1 X% [0 @( ^/ ]
  54.         }
    6 z. o  E& H( V
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 [. @% o2 ?0 h( s
让我看看

( ~  w8 M" ^8 q% m( [  P没看懂2 L- C/ L3 A7 b4 ]

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; ~  C6 w2 Y7 [心态崩了,看不懂

; n6 A) r0 b0 I/ ?  T& X# T0 f没事,不学java看不懂的
1 L/ V8 m( O# h0 H8 i  y9 }- W. ^. I你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15/ b4 `: [& H. H# `
woc大佬

5 X" Z4 q8 z3 G, X2 [, B接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% k' H2 S# h# Z3 h' p' dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
0 \* q: r! g! t5 {7 {1 @
铁迷都是homo(暴论5 B, E3 h' \. o5 L" B
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 Q0 R6 m, O- t/ ]# _
铁迷都是homo(暴论
) p' e- G. p+ K( G0 Y6 I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& z! w1 U% Q  K% X" c& N: A干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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