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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 ]3 n9 U) l7 \. b2 Q
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
7 l& a( R* Y. _! I( m; X
行,这个怎么样
( Q( D& t, i" E! U5 ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , @6 z; b  @" i+ u* E2 s; j/ d( L# m
  2. / C* Y8 @5 N; L# H  P; D( Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # e9 P, T9 f$ O# Q/ C5 s% t/ F  @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  |' w3 }: }+ ^, Q4 c7 ]8 |8 k
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " M8 Q) `! d# O; I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 _$ \4 l! g. H& u

  7. $ e+ ]  g4 F1 L; u1 c% H
  8. import java.util.*;4 i' K4 p' c8 r. P7 \
  9. * d& @) z+ b/ V% ?+ C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    + H- y0 D, e: O: Y* f2 L' `5 R+ t- V

  11. 3 k% k5 C/ \" w! {, I0 S2 e; s
  12. public class LineRender{
    : K. e" b5 W6 K  e
  13.     private final PoseStack pose;( x+ A6 k/ L7 l+ F
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # w" x& G; F, I2 Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* y# x7 G5 x  I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' D+ Z) g9 h3 P' y" P- @: O. m

  17. , l' R7 |* K6 b; r3 d1 H

  18. 5 `; H9 ]- z8 y5 C* E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! j! j5 I1 `& U) e3 d! R0 ?6 F8 A
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - S9 `1 U1 D4 ~, |' S4 U
  21.             return;( e* g' P& R- L1 u6 |6 U
  22.         }8 Z) V2 k; ~) W3 u; M1 f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# ^) W4 F: ]% X4 e) s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; Y. C# a: Z- G; V1 Z3 S( h+ t& s
  25.         }& f. a* e, T* \2 W( N6 [3 C
  26.         pose.pushPose();. b) _6 r: \$ Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) ^: M4 o0 O; P9 o& n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    # ~+ a* M) G! K9 T' t+ B8 R( a5 N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ i0 U  F0 n: ]/ M* F, X# x( t* L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* M- ?6 q. Z5 m7 G
  31.                 pose.popPose();
    1 T% {# \0 b+ f; G
  32.     }# f$ \- j1 F# q- p  u% h
  33. % |. a' k/ ~7 s1 \
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 i0 ^* b$ e; D+ m9 [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 W* W  G, g8 J! I6 r
  36.         }# c8 ^2 }+ A- z* \6 y4 ?0 z
  37. 3 z0 S% E! Q5 A: d* Q3 d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    & G- k% b: ?6 v" V9 S! d% E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ A$ h8 }$ S4 ?. S2 @
  40.         }
    8 j2 C9 N- r  Z( H
  41. 6 N( I, q! m+ g) t: [! L& z2 {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 d. }8 m* d, F1 E* t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, c& ]9 {6 Y, u0 V; @
  44.         }- E- i+ m/ d2 O, h
  45. 8 l- ]4 G8 N: K% ~' q3 u) ]# d
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ( d8 l9 y# x) }3 X% y: A) f& w- d
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 F( w5 X5 ~1 L4 P
  48.                         return cache.get(identifier);, j3 h. X. k' K) W0 b
  49.                 } else {* D/ O) b' H$ V5 F: u4 Q( |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      e/ z% v2 c& h- H  u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / e  ^9 F# r$ D
  52.                         return renderLayer;
    ! r+ I* x( d1 z0 C. T
  53.                 }
    ! x/ c) T$ Z& n8 v
  54.         }" L- T4 ?8 F; H$ @) J" V
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ D, P$ }! Z0 |) D% X/ Q- U
让我看看
* @2 Q) \* c8 }6 I
没看懂! C. Z7 s6 {# T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: p' D6 F# B3 u心态崩了,看不懂
7 X6 l6 y* @2 V8 H( A) ]' ^
没事,不学java看不懂的
8 K* Z: Y2 P. l8 s你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( A/ i9 ^9 {# t. O9 X. N' D  cwoc大佬

. V- z: A3 E2 A. z$ a2 W接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
7 U4 I% d! {. f: q; |) jhomo特有的回复才能看后半段(悲)
( b. M6 q, z; h+ {: b: F2 P7 h
铁迷都是homo(暴论
! Y5 X) [+ o" ^. M- C5 t然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 M+ b) m2 P2 F# W, Q# t铁迷都是homo(暴论
5 L: w  V3 \  L) s. P* \. e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 e' D) P7 u0 l6 ]0 @$ u
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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