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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 {5 [1 \9 ~  G( n0 E众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& F9 |  q3 |. g0 ?' [9 H- t# x行,这个怎么样) C# Y$ y& s# r6 @3 V, A- c
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 t4 m0 P0 q4 ~- r1 h; r$ v7 t3 }5 \

  2. 4 S' X: H- v: o0 [2 u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 ~; O+ p% n, v: {( L
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 [7 E! a# p( U5 ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( S+ C) B" g' |+ c0 O1 W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* s8 K/ ^  r/ F9 s) j% Z" X9 `
  7. 2 r: N, f" k0 P6 x9 \
  8. import java.util.*;  u' k% T' E/ ^- H) [

  9. + Y. y( }7 _+ t7 g; }* ^! Q( E
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. X/ Y! m6 [( a7 m/ P. X
  11. ! O; {6 K6 g2 U6 n( {7 _
  12. public class LineRender{- @+ p2 c2 ^# g
  13.     private final PoseStack pose;  W. H/ v2 o. M: }- f% R3 N
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : [+ z# b( g/ V" _4 E' }5 M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + A) D/ [$ s4 G6 k$ W0 O- ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 l5 Z& N; V8 u# R' ]- i' S

  17. # C+ X) ~: b; n$ O0 p7 W+ A1 l
  18. ) S3 W  Q, w: @: v4 e+ V+ F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' n& k3 ?; i* R! C! d' R- b" S
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ u( z  U  a9 i  x5 }8 e! A
  21.             return;3 o2 S: S2 v2 E& P. K
  22.         }( k; n: D  H; v* Z4 O3 u. _: q/ t- M- K# g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 T. x, A9 U0 l9 T2 E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 i5 H- P  ?* B9 E
  25.         }
      y1 z0 Y' O, o, x
  26.         pose.pushPose();" Q/ W; r8 k: O: q: Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; ~7 K5 u& O6 [$ x' N+ D. G. @
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));4 M3 y3 x3 a# N* W% \
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * M9 q( ~, {' {; Q0 X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, f* V! t# M: l) g* O
  31.                 pose.popPose();
    3 g; G3 A; \7 h7 [% `9 X5 {4 U
  32.     }! i+ x; n0 d0 d# O* ?' S$ s, h) s

  33. ! |& e* n2 e& P5 k- q- `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - L% ]/ t) n: P5 i; K2 L1 y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));  ?' a4 M! v+ ?1 _; k
  36.         }1 c, G1 V0 W; W; ~

  37. . x9 g7 a7 [5 m* m# }) z% s
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * w7 j( O) d! |- ~7 w
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: l) N+ [! ~: |& Z- ]
  40.         }. O& j# x. d2 u- A' S
  41.   y* g+ O% a' M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) J; ?5 B1 n, p; k* R5 y) M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 ~8 R3 X* o+ p0 F" u/ |! h
  44.         }
    % |2 r2 o3 [8 {; y

  45. $ q7 i& [% B: L* M3 X0 c! f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ D% I; j7 [: ]$ C! I$ q- z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 k$ b1 B; E, v7 `% W0 K, c
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 |; m, z* k& c: `5 @( g( g
  49.                 } else {
    , p! y- S3 d6 Q9 @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; {6 I2 `& r* I* h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % D* V& [% q2 R$ T& b3 `
  52.                         return renderLayer;5 H! _, g* _7 L9 n% u
  53.                 }
    / x/ A  k7 G6 G, @) I
  54.         }  p7 L3 k* o# W( j& e0 F
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 ^8 O$ o: Q& v. A) Y% |! t% _让我看看
& e$ x) @6 R/ o. {5 k
没看懂
% `/ {: B; D% P  I+ f4 I4 i

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" M: ^% F. ~  c% H' n心态崩了,看不懂
  k" P/ s/ M4 F! I, t
没事,不学java看不懂的9 Q) U* ~  A# u9 J7 x% e" {- J# O2 Q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 e5 p9 W9 ?* c( `5 @" G: l
woc大佬
; Q: K0 X. S: o8 g2 L. c
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  c7 ?0 O4 U7 ?homo特有的回复才能看后半段(悲)

0 G+ z' \0 d. U) R5 C2 o铁迷都是homo(暴论
+ {1 q* ]' I. Q* J然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: P" d. |- `7 `% u* G铁迷都是homo(暴论
3 K. s+ U" l' H. z' e7 Z0 R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 I2 S7 ?, g. G$ F7 t5 w1 X* t
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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