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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
; E. |' ?- p) M  f众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% O( ~+ I- g+ @& t
行,这个怎么样- F0 g2 d+ @0 w2 l* I/ j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 S( x  t7 v( R# O" Y
  2. 2 p8 ]: v3 B1 M' j2 H$ B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 [: D* E  q" w) E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    5 n% b! a. @  ~8 [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    , H$ N2 b; Y5 _) I( i% \  f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;6 D- H+ p4 F' u' }5 q

  7. 8 k: Y2 }) k! Z, K
  8. import java.util.*;5 z9 P3 o3 k- N2 r! ^

  9. 9 [2 b4 C3 e7 B+ \6 F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# f) k' }- Q+ T9 f( P& |
  11. . ?7 \3 G% t2 O5 D- e( S
  12. public class LineRender{& m4 Y5 h6 }; V* g$ c
  13.     private final PoseStack pose;
    . n5 ~' y3 X+ Q9 S5 ]
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 P& d7 q2 j( t: }; [* |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; a6 f6 Q  X+ J/ @4 ?6 A# S
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" Y6 d1 h* I' c! D& q# ?

  17. ! L7 {0 \/ Q6 w0 u" J

  18. 9 s' M5 T6 }, \: G1 f. S" Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; t: i6 {9 S: z& b" V& ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * [) v, y% Q4 |  ?
  21.             return;* A* _& u3 s  Q2 _+ X
  22.         }
    1 R& D/ J; c- L! d( C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 g3 J# n$ c1 k- Y3 U/ u) q' e
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ T; X2 A  t' [
  25.         }
    - s' P* P9 A% K0 k  ?3 u9 T: `6 w
  26.         pose.pushPose();9 q3 X6 U  F, ?5 Z/ q, c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    / w& {( C$ q5 H# j: T
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 I7 B; [9 Y' d8 b8 |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 p" _' C7 `1 }9 Y3 c) I9 B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 N4 P5 A! v  A( ]* q
  31.                 pose.popPose();
    9 q$ F* ?+ {6 c3 F& R
  32.     }
    0 j! i+ T6 w0 U. R7 x

  33. & W0 L& a3 e: Y, n6 `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, ?* n& Y. [1 m4 d! e  p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 `+ H, y& |7 v
  36.         }
    8 d& Q& }# V; P( q

  37. 8 j1 n: U' _; V/ r6 U. |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 r) w# W( T' p" K! H$ F
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 X6 ?/ B4 _$ i
  40.         }
      c( y( G; y; h3 H/ F  R
  41. - j: O% ^! R$ Y2 |6 F5 f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / s7 V- X& D; m9 W6 g' M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 |+ j' }. o( O/ Q6 M& D+ a6 l  \
  44.         }
    / ^/ M$ R2 q( Q) a2 a. r  o; K6 ~4 G7 f

  45. / ~- P7 |& Y9 {: R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# l6 n( T5 h; j3 P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    9 O+ H: T. ]; \, U( @3 j
  48.                         return cache.get(identifier);- S# p5 z: X4 D% m( C4 c
  49.                 } else {
    ; h) |* Z  M% c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , \' s4 F# F/ p9 t8 C: W% A1 _) f
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" o5 ]0 m- {" K/ u! q3 s& i! a
  52.                         return renderLayer;: p6 h; |' f( l& n! q
  53.                 }. Y! U. P3 s. z
  54.         }
    9 s$ s" F: g# m. x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 d0 x6 B6 w" O- l' a8 i7 U
让我看看
# o$ v* o5 j1 m0 D7 W( Z
没看懂3 z; c/ d7 O3 t- F+ W( m+ ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- l% o, s) n, Y9 B$ y7 q
心态崩了,看不懂
: ^+ [  z' d1 p% }, j( h: _& \
没事,不学java看不懂的" R  {) f/ w& U6 v2 V7 d! R
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15$ K% ^1 ^) Y( ]1 R. ~% J& q
woc大佬

( e0 Q( @* T: [9 p8 p接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. t5 Y) \3 h7 u) e" H" t7 }6 fhomo特有的回复才能看后半段(悲)
2 @; H& b+ `/ r+ ^: j8 K' h
铁迷都是homo(暴论' \9 D8 V) V+ W$ W2 G* g# H
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! R# i& R, l; y铁迷都是homo(暴论! Z& V2 h4 V/ K0 I5 c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- }. {4 \+ y& b! T
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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