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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
1 w+ ], w7 |% m众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ h- I+ A8 {2 V
行,这个怎么样
! ^* _+ @7 [% n& b3 n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # o9 R+ d3 [& d: a. O3 w

  2. ( U! N$ L8 p- H  B) @0 Q% L
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! Y1 U9 w9 f+ O2 e4 i) p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;% o6 h% o+ {" M" l* u% v  U  q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 H0 k" o& q1 @/ N# k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;$ x& C# R1 o2 B+ l4 m: M9 S
  7. + Z( t6 r. J: D' \7 a
  8. import java.util.*;
    * W" _5 E3 F* Z: D

  9. 7 F+ M4 g: U% ~/ a6 q; a( z9 r
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 K2 Y3 ?0 |' O; b  C# l
  11. ' u( f: f, V. t4 Z
  12. public class LineRender{% m2 n3 I5 Z2 u& R6 K. h  B! c
  13.     private final PoseStack pose;' P' h/ r  g4 l5 `
  14.     private final MultiBufferSource source;% b" C6 V  o5 m* U, W' y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + g8 `2 j( `- I5 Y! t1 @
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( W. r- P# e  @# j

  17. 8 B- Q: p- ^. i6 Q

  18. - l5 R. Z- M9 i+ G! c! ?. K( F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . r1 Y3 S$ M/ w+ |- t! r# m" y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) u$ {2 I7 H; Z# u7 L5 e/ g8 W9 ~
  21.             return;# j; L7 {0 J. }2 z4 m! z$ Y6 U$ @
  22.         }0 M; T4 W1 r3 F0 a1 W9 B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & i5 t& w; C! a7 Z/ T7 s2 g0 Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 w1 g8 P; w1 p4 O4 p1 \& I
  25.         }
    6 d! H8 j) i4 ^' N' G# ]( @
  26.         pose.pushPose();
    , `& H) z5 g. H9 d6 D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      {6 ?$ u: H; \, l8 O
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    # Q: w2 H! a4 V5 c2 l; \9 V$ f
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! p2 V. M4 H: N3 ?7 B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ Q; W; ?1 I& k* S4 j: j1 q7 ~+ U
  31.                 pose.popPose();7 K: m2 d! a* H# V& c
  32.     }% e2 w& V2 Y9 y

  33. 3 y% \* S; f( ~  ]4 c! C
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / u! S" z$ J. \! k3 j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 y; ]. A4 a% o9 I, a1 ?9 l# s, b
  36.         }
    ; j. t1 \+ `6 N4 O$ H/ O: E4 Z% l
  37. # e9 {/ h% _+ \7 U/ S# z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      C8 J$ Z( |8 @3 r: ~& k% H, b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      Z) q5 u+ c) D/ B0 f; v  J. y; ]
  40.         }# F6 H1 t+ x. V7 }

  41. ' t. H* w9 R* e1 h) J+ @% e+ \
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / w# X+ u; A$ W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);3 U1 s/ L" \+ E$ r
  44.         }
    , r! u$ Z, ~/ ~* w; x

  45. 3 m# j3 x, q) x( u8 A
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 l: ]6 n, c3 u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ! Z8 d8 [& w8 G7 n4 L9 A; P
  48.                         return cache.get(identifier);
    : A3 ~" q- \* L% C2 }
  49.                 } else {
    8 |6 P8 m; t  V3 }2 X9 A7 Y$ `! `" U
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 J: }# k' G/ x1 X6 }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! x; o' c1 o. ~- K0 g
  52.                         return renderLayer;
    , V+ N' k, R# x7 {4 i  {  c8 K
  53.                 }
    2 y( c( e! g# ~$ T1 G5 F
  54.         }! d$ d3 ^4 r: f  Z9 a$ m
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. B3 Q  @/ B- b" U1 g# a
让我看看

9 ?& C' |- ]* Y, N3 E没看懂
) v6 o- f$ G7 z2 O( U! f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ s  x4 }3 S4 @. G3 O8 C1 D4 ?
心态崩了,看不懂
, y( Z5 t( P  v! E0 E2 [+ @
没事,不学java看不懂的5 K% P1 o1 S/ s9 ~: W( p
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 A+ T+ ]$ |) i) {, g" nwoc大佬
* F5 [3 [, e5 ?# a$ r8 c* W  @
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% J% T3 g/ E) [" N; _
homo特有的回复才能看后半段(悲)

" V( U4 G0 h9 {, v3 g% c铁迷都是homo(暴论
* u: y0 b2 r* a( n! _然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21$ H$ f( M2 \. V
铁迷都是homo(暴论3 Z! c9 @5 m+ H0 ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 A" N3 _8 \4 u# }
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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