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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 @5 D7 \  s" Q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* h$ z# v4 N, k: r# g8 b0 Y' E
行,这个怎么样
1 b4 u  v* Y% l+ i; q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 \& ]* w: Y+ J

  2.   I" d+ C! u+ v8 \7 O9 K: A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - a% J+ _8 m( O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 ~! g. A2 y* {  `) R3 {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      Q: V2 F6 i' J0 p- |1 d2 k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* ?' `1 x4 |( o9 H. G1 S9 @

  7. % U9 {" t0 j6 a! W
  8. import java.util.*;
    - M" N8 \" O- a. U% b) N3 ]0 C1 S/ E

  9. $ g0 C& k+ z% }, G+ T  u) d9 \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; H6 O# N5 P5 l8 G

  11. * h/ U7 n+ Z* O! }; {/ ?- u
  12. public class LineRender{
    + l2 o. n6 P- v
  13.     private final PoseStack pose;0 g/ @/ t4 T# ~
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 ~: |0 T% `5 @( c9 C. `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / \* e1 k; c' I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ H2 x  z( A% n- Z- A% U, f% m! O

  17. ( p' T2 I7 v8 R0 S/ z
  18. % v, y8 R& @8 Q+ q2 f  n( Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){: q% A& S7 ^+ e) x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. j& B  x6 ]  W6 [# J7 ?! c
  21.             return;
    $ c" n- U& h5 z. L. N
  22.         }$ {& j: |7 Z2 t7 c$ ~, z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" M4 o* A$ Q# I5 t' @5 o2 U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) |" @. N9 R; j  ]3 a) q; X* M
  25.         }/ ~! E6 Q: v" T/ `" r
  26.         pose.pushPose();: c) v# [' h5 K4 U& q4 U1 A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! G# N" U5 a' o! D
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' g7 q6 ?. k- i3 B: A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 S/ ~8 m. O( h# U- V7 y1 e8 k% a7 e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 X1 j( u' }: g" `2 B! v* ~' e
  31.                 pose.popPose();) J3 ^. Z9 n0 A6 ~
  32.     }
    + Z% I7 K* R% u! Z' V* W7 o

  33. ; O& Q$ r* ^: v# P8 n: D% K+ S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " r/ W) f# L8 o. |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 l* j& [# K% D* W: _2 K
  36.         }1 a' @$ b  o6 @( B! x( R. `, h

  37. 7 ?" T9 V* n$ N7 v1 ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 q- C5 D5 k7 _; T  r* {' S8 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 A6 b9 C: `( G# ~
  40.         }
      K; b4 [6 |/ D  m8 a' ?0 p

  41. 3 E. O% N, t3 J, I% s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , n# d& p1 p/ B2 E" {$ k+ S4 c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( f! t, U9 P, z, O1 _
  44.         }- p( z. P  x. x7 I, J2 z
  45. " u+ ?) f6 x2 p0 T$ i
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 e5 c. i$ G% E, C3 W: r
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% \5 x4 o1 D3 q5 M. X( e
  48.                         return cache.get(identifier);+ V; Q2 S5 A; p& ?
  49.                 } else {+ N1 D: o0 ?  \: I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ O9 H# C) S/ G6 p, G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 f4 P5 s; x  i3 |& i" _5 Z
  52.                         return renderLayer;0 ^& q1 d0 O, |/ b
  53.                 }* i, g7 t' ^8 B3 v5 U+ [  d
  54.         }* H4 ^5 o* `: J7 M$ y( x
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 T2 K1 Z2 o  D
让我看看
9 \/ n3 h* Z5 E" m
没看懂: X6 A" s+ k5 U) j5 h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: |* s0 q# ?" i: g/ b6 \9 N
心态崩了,看不懂
5 \" V; T' I# m
没事,不学java看不懂的
! d, U- _$ b- O8 R5 k( ?" T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: m" a5 C( E/ g* [% [* [
woc大佬

: M9 i+ q- h' U* [# O接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 n: m1 W* s! S7 v" Hhomo特有的回复才能看后半段(悲)
: Q  r# W( @, ^. X
铁迷都是homo(暴论5 v' S& f! G; G' R8 r
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ \% `& ?3 E# [) n; F& P
铁迷都是homo(暴论
6 ~* ]6 P4 Z2 @3 C. e+ B2 }2 {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  w/ B& Q1 Q* i! W
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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