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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' H/ m3 J( i& l4 B# ^+ Z5 \2 ]众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

3 ~) Y4 R/ P, O; B/ ]3 H% V行,这个怎么样
, I2 S' k, _3 Z2 X! H$ P0 C9 ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # X+ a6 L6 v) r4 _& t% R( b5 p

  2. 3 E, p, F2 F0 x" z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 g, |2 v+ b' I4 w5 l* g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;5 G) e" ]& s7 V. {5 R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 _& |0 F- s- J: P5 [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      r3 q" j* z/ j; |" Q3 r& I

  7. 9 Y7 Z8 L, m9 I* e4 c* {" \, \0 X
  8. import java.util.*;1 ^5 \1 P) a3 Z8 F- m3 u

  9. " d, O  E' P! s7 T$ H/ v( M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      l- T) t* Y0 P) f5 N& [2 a3 y3 w
  11. / ?: s2 Z' }" I0 a6 v  k8 Z/ `
  12. public class LineRender{5 l, [$ p, ]+ A2 O+ V+ U% b- s: K
  13.     private final PoseStack pose;
    # {& F5 I3 S1 }$ \+ ^" H
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; M  g% B0 l* ^, R9 g7 r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , b' c9 X1 v- {, V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " @" k2 c! T: k- `6 H3 C; v
  17. , D1 Y+ E1 \0 G, S( {" r

  18. 0 ^% l2 Q) h. B# }/ r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 p# C2 E1 f' v3 T" F
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% S4 O0 Z' }6 ]
  21.             return;
    3 s* ^" |5 R  h0 {/ K
  22.         }
    3 t' c- G6 t5 U/ U1 ]# G" t% U
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - Y$ T7 h, U2 o1 A/ ~* H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , V( _: Y& I/ [) z" {0 U! x
  25.         }
    + _( J  M* D9 a* N( |/ G+ t) P
  26.         pose.pushPose();
    2 n! X. I$ r& [- e2 s6 q0 G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 C, M5 Z7 I1 Q2 J, u1 l! i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 C. g, l' B4 G6 S% l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' t6 y/ q* b" D/ @: {2 R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 F% T5 D& P3 Z1 |" j' t+ q- e
  31.                 pose.popPose();5 o. H- a1 [7 ]# z
  32.     }
    $ |, \$ k% \; E% k1 a/ f, L7 c2 G
  33. / ]( I$ X& m% \7 R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' _) U7 H* S. Q- T( G) P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 x6 r' d8 m. S( L1 i
  36.         }
    : A  I/ g! q5 M- R1 B& R1 \+ W
  37. % [- y' B. r) w) ~# W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 h! p, E0 I' j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      [" d( a% |, k4 `. n
  40.         }1 ]& S( i+ R* i3 |" V1 X) F7 d! F$ w

  41. 7 u5 U  ]# ]4 N  ?4 f* r6 Y  `0 `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' T; Y; |. {1 X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # j5 w1 W6 u# w
  44.         }- M- g) K3 v) ^( W0 @" ]6 J( D; S

  45. 7 Z8 K4 ?7 S  S- [$ N- P- |+ @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 ?1 {: \( W& r
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ v- A- _; H0 q# g. n& c- \
  48.                         return cache.get(identifier);
    7 L, s2 @2 U& y7 I) z
  49.                 } else {4 |6 }0 X6 C% m5 v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; T* M  ]1 L7 I8 T! o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    & x3 O% ^+ z" p0 Q- H$ n
  52.                         return renderLayer;, w  U2 l  S: ?3 r
  53.                 }$ P% M) k7 C1 h
  54.         }" n- t7 t! ~4 e$ D8 n( E
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" Z' [5 T: d0 V0 J让我看看

2 z3 G. Y" j! P- Y! p6 ]没看懂4 _1 \8 f8 ^7 @" m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- P9 a" |+ u6 W2 j4 ~9 k+ @& o
心态崩了,看不懂
+ \3 c9 S- E% p. y2 W* R
没事,不学java看不懂的. p) y+ X; n% G7 p. a
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  O8 a, t2 b2 x+ A5 w+ _
woc大佬
; p  O( t* F- k8 `+ w7 w
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35" q- C/ h$ ^) ?" N1 L
homo特有的回复才能看后半段(悲)
7 A1 R1 P2 b0 L7 R. y, X, A
铁迷都是homo(暴论- d% ^- _- k6 @  I6 @2 P( M# L
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 d$ J' T6 h, h8 v: _铁迷都是homo(暴论! f7 H/ C1 L0 m: i/ G9 j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! @  o  Z& z- F& B5 ~
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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