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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:573 |% v" e- ^4 P8 L7 a- x: `
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' \: r4 ~5 s, \) z, L/ X行,这个怎么样6 ]0 a& @/ E" M
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' c' s, I2 Z. N  q
  2. 0 I: ]% q1 w' @5 ?) f. |' U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 D# Z' Z* L( v. X. |6 e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: q5 B9 W! ]$ p  ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % R  Y, ^. j' b9 [. V
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& \- o7 ~0 n4 P

  7. $ Z0 |! C6 r2 N
  8. import java.util.*;
    2 x; P3 }" P$ L6 k
  9. # G: L8 p0 H. I) Q% Q4 D; P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 t7 j" ]. r% h' y1 c$ Q: w1 ?* l! q$ U
  11. 6 [0 e  P5 j( X- F/ F
  12. public class LineRender{* f6 V! v8 |- N: p% K* G) m
  13.     private final PoseStack pose;7 q" ?( x& D. W; G
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 [- d  r, i) A0 e! B1 a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 S5 T' |! g! ]8 i* o* j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - _! \& t+ S3 p8 W9 x* c# }

  17. ) `1 n- o3 y3 o8 j

  18. 5 ~1 n2 M6 B( r4 g$ ?7 u. f5 \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& O* _: a& @2 C$ v, O7 U
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 k. s+ S, I: i1 [( {
  21.             return;; G- L: ^, E! n0 j/ G; N0 w
  22.         }
    ) w0 o% B7 K4 Z7 m8 U. f8 u$ [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; F9 N1 \$ \9 R& C# L4 v. L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * F- Q3 V: t! n& g$ z
  25.         }
    " @1 Y- [, w3 M7 p- M8 \
  26.         pose.pushPose();* @/ n( m5 h' m  d6 G  E( C
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 z+ F5 V. ]( @3 e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    8 S) Y. ?9 R% B2 \
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. C* Q+ V1 J: R# Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    6 Y. x: E2 V* t( d
  31.                 pose.popPose();3 M! M6 X1 q2 |7 V  O$ s
  32.     }
    5 z" `2 q3 ]- v$ E/ j8 C

  33. 2 }/ G0 C0 }, h3 s# }
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % U6 y  ], o# ?0 }9 r, V, q- f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + X( \* V- t: u2 a; C8 _
  36.         }
    1 X8 N* j+ u. \
  37. / L* v( I* B) l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {3 {- ]! w& u, \3 H( ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ _* ?" M6 I" N$ Y9 e- I
  40.         }( z6 }" q4 x7 Y0 a( u" E# s( r4 `0 W

  41. 3 p8 g# u" Z" T! g$ N& S
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* U8 }8 ?. Y& k
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 Q8 O$ n! u5 n* D9 G, e2 O+ J2 W. i4 Y
  44.         }9 r; d& Y9 d, O$ ]0 t: m
  45. - E" j( Q1 d  v5 h  _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ A9 W4 t9 Y$ ^. f* f( X5 A& c' _5 U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {5 n; l! k; r7 ~, W! {
  48.                         return cache.get(identifier);+ y& o. h7 K: r
  49.                 } else {
    % S$ u& |7 e) a8 ?, s5 n
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      q# r" y4 A2 \1 _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" ~) J- W, a# K
  52.                         return renderLayer;
    ! ]  B2 ^  r9 ?  i/ c0 A# D+ ^% ]
  53.                 }
    / T* O. v* I, ^& f- e! a
  54.         }; k* I' Q8 t0 Y3 K# H+ w
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  ]; b5 Q' M3 A6 u$ n- v' ~. L
让我看看

, g* x2 z% |$ p5 J( }( U9 |2 n* Q- k没看懂
; ]$ R6 H8 e) I$ u( j

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:100 d9 {& i1 o( k' g- H" a9 T9 M
心态崩了,看不懂
. |& K) l" Q( x' l& }/ w5 U
没事,不学java看不懂的
) L  z+ N; M8 y7 V# j+ D6 t6 ~你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  M/ o; i1 B" A
woc大佬
& }& V& o0 x+ c- w" D- ^3 ^
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( y# r2 b1 ^2 G- Ehomo特有的回复才能看后半段(悲)
6 C6 h3 e' ^1 Y6 R% h) F9 f" g# D
铁迷都是homo(暴论. h8 w7 }0 {9 {4 W4 D! [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! s) Y3 C, F4 _6 z铁迷都是homo(暴论3 A1 B' I, s( v  Z& M# K7 q' f1 p
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 r7 L) p8 Y, F9 c) C6 d
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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