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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 |; k; c( g6 I' g( X6 p众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- m$ y% c3 O! r4 ?行,这个怎么样) f6 k# Q( U! B" r. |7 T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* J5 D% M; y9 {5 e- r  _- t
  2. / {. j. d( J/ {2 v! d; ], C; Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 \, v% H' [% |- p- |, b
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , D2 T; w" R. o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 t1 [4 V' B( s" r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) t- g; b( S& A( ~* Y: @# y, n9 v
  7. # P8 W/ D* f+ p+ m- W9 J
  8. import java.util.*;  s2 O; F3 Z, y* g( ~

  9. 8 S& U7 n; T, b6 J% P1 ]$ {$ Z6 _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% c9 k5 {  g& v" A" B4 ]
  11. , S  U7 X. U, B
  12. public class LineRender{2 A/ r! U( o2 }/ C0 {1 w, \
  13.     private final PoseStack pose;
    % M( }5 }( O2 W- j: C: o7 w
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) R) e1 N) g: O2 M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ B* X+ Q9 }( {: K, b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) y" D5 B) \; i0 _# F7 W) m3 c
  17. 8 Z0 m/ L( k6 }; R1 b7 `# ~
  18. . T1 S' l: x3 V4 N2 [3 h6 d8 i1 m# z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% C$ ~8 ^' n0 w2 j" `+ F8 T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    % o. [& u* i) w5 |2 [
  21.             return;
    8 v1 w0 _' f0 {- ~
  22.         }
    ; s) s6 B7 Y  u2 @! ^& v& B" h* _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 K. M, P0 g) `; ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 I1 @/ h5 h9 Z. E
  25.         }2 L1 y- V9 ^+ z; m/ m( \
  26.         pose.pushPose();
    4 r' m2 A" g7 m/ |" z) P5 ~3 J
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    5 @7 ?) f0 q& t. H' L- |; t) o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    + o- a: U, O7 ^% O- A, R) K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);7 @; @. X7 @& m5 a' P! Y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    + Z; K! P' f% h5 k3 E- m0 |% \) o$ V
  31.                 pose.popPose();
    / J$ Q, p7 }8 z, b0 s+ Q# \
  32.     }
    * ~1 G  U" `# I/ ]; z

  33. . |; k# F! d5 u6 R8 ?2 [; c  y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    # T* d8 _9 P3 r. m! y& t9 g  A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 i) t# c4 M- I& f, R) Y  |
  36.         }
    ! O' W; |$ ^1 T5 _4 j; @/ [* ^: S$ T
  37. 6 h( Y6 i1 `7 v- k3 O4 P
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    - B: P. M: d) ~) R* q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . r! [' \8 D3 G  L$ Y
  40.         }
    6 P/ S7 n  @( s. X" v# B  V6 N, A8 U

  41. * _( |. x$ M/ X7 `  i% M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) k& A  [6 X. W% Q+ d8 T& C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' |8 S% e7 Q! |
  44.         }
    - i  F) K) N' c! g, x/ z

  45. + a+ T) D8 Z1 |& }% d9 p# [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) s9 ^! b7 G* K5 _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : A$ c. `$ B) M& r) y/ H5 q
  48.                         return cache.get(identifier);; z+ ?% E' C/ b/ z/ u. k
  49.                 } else {
    $ j' y  e) f# |+ V9 F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : F3 I/ S" h' P- `8 P
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    3 g! r( Y3 A7 T9 b
  52.                         return renderLayer;7 v2 D  ]3 S% f$ r8 U9 \
  53.                 }) h' {4 ]6 h5 ?
  54.         }
    5 L0 I. M4 V( f! r
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 g; x  A( \  p
让我看看
7 L; D; C) J  E' o/ J2 \
没看懂% U* [$ s" |* b& Q2 ~% C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 F+ ^# {: X! U心态崩了,看不懂
! e  F( c1 m) c+ `
没事,不学java看不懂的* T# n- i3 _- R! Z; F7 c6 u( q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! x5 ]4 S! C5 r; H& s# C) Y7 o3 J+ wwoc大佬
$ w9 g/ _% o6 }0 k1 A5 ?1 ]8 }' `
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 B5 g- T- l. D; }3 x) _homo特有的回复才能看后半段(悲)
- e' Q% V4 g) H2 p$ V
铁迷都是homo(暴论
& Z" b; h0 e7 n# q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 L' c3 n3 w  x/ Z/ ~" b3 j4 F. G
铁迷都是homo(暴论
: i: e: Q1 l' M0 \' F4 W: p9 a然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% g7 Q2 v9 b$ d) m5 L干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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