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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! T+ }5 t5 k9 P7 c6 q
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
3 s2 t, L+ Q1 O6 w# g- x
行,这个怎么样
8 _$ W! U9 @# L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + g5 U3 ]' g8 s! k+ D3 g

  2. * q  D( l. E8 e1 J9 Y. m& W5 A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;# Z4 H9 b/ L2 i' [% Q6 d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  n0 N; j# [9 M" m6 o& q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    , P2 L( a( \! R, @. j0 R) X" O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # C1 V$ B: U# e

  7. 3 q: {9 C* D& Z( `. K8 G) M
  8. import java.util.*;0 D- y9 A& G" b7 K
  9. / j& ]+ `! w; z$ v$ \% z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; H4 q3 y( ?( A7 f" Y& e' e$ q

  11.   H: G3 F8 D" D2 a7 [- F4 U. m
  12. public class LineRender{
    0 u2 j3 B# Z) }, R, M, K* B
  13.     private final PoseStack pose;1 A: ^: e; L; W
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 ]$ T$ C; f) K9 v. q$ `* C4 R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    . u1 c) F# W( L- T. y$ {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& }3 }8 [: x* u% B

  17. / @0 \8 E9 L+ E

  18. " H$ K7 y! C- T' M
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    0 y# T! c1 R- S; u. z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 Z$ O7 W" t7 p! P; A
  21.             return;
    5 z. r$ ^+ X: ?4 I/ r$ M
  22.         }
    " b9 A2 T' X/ [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ m. p3 y5 |3 x8 ^/ n6 J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 h% O; P) I. X1 ]4 r1 S
  25.         }5 P# @1 k5 k/ C% L/ ^
  26.         pose.pushPose();
    + d7 [' c- Q6 z3 t& Q- }7 w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: R: W1 N0 D$ U) U9 ^2 A
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ ^, _+ d' `, ~3 R
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 |+ O! s- S# L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 A. S, Y8 t2 n9 c
  31.                 pose.popPose();4 T& H( R$ [1 y5 J
  32.     }# ]+ H" W) G8 T9 ?, q

  33. , v/ h9 N, O) q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % u# Q4 y+ Z5 g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    * Z' c2 q. ~1 v; p: p
  36.         }: ]' m0 c' R$ H" F/ k
  37. 6 \" y( P% w5 L5 d/ X4 X3 a0 ^0 z7 Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! y8 z( K) y* I4 e! `- t; R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! |' j. T2 A# o' V4 N5 p9 h1 k
  40.         }
    2 I5 Q; P! {# O5 {7 P

  41. 5 i0 Q1 L% P- g" I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 r/ W" x0 J4 p  A. e. ]3 @9 h: g
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " [& ~& F3 e; ?, x6 H2 Q  B/ u
  44.         }+ c! w' I: D# h' a& u

  45. 1 k! Z8 w  _6 x, [* J* R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. L7 F9 P( @  \" s4 s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 c, f# |  X* s+ Y
  48.                         return cache.get(identifier);$ B9 l6 e* F% l: A3 U! W( ]
  49.                 } else {! x& t! u  Z, a% G
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - B; ^1 G! `& Q% R# J. ]) c. I; X
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);/ N& L  U3 C' Q) Y2 `
  52.                         return renderLayer;1 Z( ^9 X  n  u/ U
  53.                 }
    1 a+ U; H# o$ i) l5 ]! M
  54.         }4 k# }$ N1 i- F  y; j- d& M
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% l: J7 D) M1 K( m
让我看看
2 |/ }. |# k0 a, B  o2 I8 X, N
没看懂2 d: Z: O' R5 \; u5 f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. D( H$ W9 M+ j9 H" q1 x
心态崩了,看不懂

3 r) j4 Y) A1 W2 z1 F, ]没事,不学java看不懂的# M- {. D% w( Q/ N" V
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' b1 Z9 K: Y3 {
woc大佬

6 H. C# Z! w, {1 d1 z) ]接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 U5 O3 H, ?" ~
homo特有的回复才能看后半段(悲)
1 A3 c( T( F1 l2 N  i6 j5 W4 a$ C
铁迷都是homo(暴论
7 Z' K5 G' n, J! H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% ?! J5 N( a9 j/ O0 A8 d* B铁迷都是homo(暴论7 Q3 s, {- \( F+ D$ S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; [& j* G8 ]' y: e2 r3 w5 ]# B( g( @干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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