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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 |5 M$ v$ e$ X- X4 h' q2 m# O, i- z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 V% S- h6 `- @" l3 G0 Y
行,这个怎么样
0 t8 m, h) i/ c- F$ a6 S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% w% K  d! q# y% W4 t
  2. 3 N/ a4 w% ~% x8 z4 H
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) i5 @/ G7 {' s, m: R) |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;( X$ y! d, H4 s- F1 f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;6 G) y: r6 ~. D5 {+ s
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- G9 Y7 O7 j( a
  7. % E4 |  `' \" s
  8. import java.util.*;
    0 m. p* Q6 `) D! |: C7 [

  9. - e$ D% L( E! @) y; s
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ @( I; Y  J4 P
  11. 2 r  o8 }+ d& n
  12. public class LineRender{
    ( k7 j  ?5 N. Q/ Z1 C
  13.     private final PoseStack pose;6 B8 @" b9 E  Q7 z: \/ g
  14.     private final MultiBufferSource source;+ ]) |& G3 x% B  X: V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 P, h7 w$ a# F; p( h2 T
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * s+ n5 D# z1 b+ T6 m6 \2 G
  17. * [- A" X1 q( A" ~7 a( m
  18. 3 h/ t' e. b; [0 \' a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) b; ^6 e( Y! a3 [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 @) E  O+ x/ h/ e% E
  21.             return;
    3 I3 {' E6 M" z4 e4 Z; V0 e0 P2 y
  22.         }, m# U2 G' D7 o. _9 {1 g3 n% W; g' W
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    9 s: b' y5 `2 ]% d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' S5 s# i4 s; ?9 o% z' _2 x
  25.         }" k9 R1 r5 B' g: I
  26.         pose.pushPose();; T! _: V$ x2 l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 R5 {* N/ D* y( _; o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 B/ ]: S8 D" I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' q9 m# K5 n! k& r( N7 n# F: B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; n8 H' Y0 m% X% a9 V8 C- l! }
  31.                 pose.popPose();8 t6 F% r  T, ^' p* u7 B4 \
  32.     }9 [% ?: G: Y) l; G9 K
  33. / [: f0 P2 i, G  u% m( n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ! J" ^6 s' Y" G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 c9 D9 ?/ ^6 {0 J# b
  36.         }2 m6 x( z, j3 G, I5 Y, [6 e. o

  37. 0 K% h  n1 o/ a2 p+ W+ H& E: m
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ x( U& C9 y2 _# B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + J$ d, m7 i4 x9 o( Z
  40.         }
    ) D8 U! H' V. a. a+ b* f" p

  41. 4 X* W0 C- W7 q; u2 {% z% ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 N& c7 M5 e' z: ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* H6 D1 d7 ?8 P! i- g. E) K& I
  44.         }
    : K) x' \% I* M9 t  Z) b" J7 l

  45. : y3 ~- p& m; Z+ I0 f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 V* E& R/ k6 F% p3 Y/ J
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 \& r" |! q6 u: X' N9 e- P$ B
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 [& w6 }) d3 h  j# B
  49.                 } else {9 I* H# Q: g  V" C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();% U7 P3 O; u& _# Z1 f! L# t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ E* f9 [% a0 v8 z
  52.                         return renderLayer;
    * a' }5 j+ T1 e4 N$ o0 w  j
  53.                 }1 p7 A0 v0 q% J5 S4 I$ q& U
  54.         }
    / ?$ z% L7 r+ k$ B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: Q0 h( h# O" D9 u, O. m4 n! @让我看看
" M. ~  }2 F% z1 z  Q
没看懂
5 p$ u, f- m# G8 P: u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( K; @# E; v4 q, l# {& S  D心态崩了,看不懂
8 o, C1 y& O, k: g1 S+ k
没事,不学java看不懂的8 C+ D$ }( g. t( j. ^
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, ^( e' }& E7 `6 `: p7 H3 a
woc大佬

1 q8 M4 q* I" ?3 ^5 j7 J接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) N' V0 e7 c9 O; h2 F) Vhomo特有的回复才能看后半段(悲)

- p& M0 P) L1 E6 m4 k( j( D铁迷都是homo(暴论
7 U0 q% c9 c! f7 W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' h' T' m  ?. t6 U3 W* P铁迷都是homo(暴论
9 U% W9 i# F! ?1 X0 u8 A  w9 F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% s& Z4 a/ y! m; [  N- a. q+ s干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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