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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ i. R) |  N! r( J& ^  w) I  N众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; D5 A% i$ u; M* L" ?! m7 F' Y: `行,这个怎么样
/ D, W4 l! f5 l
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;& L) B) y+ a; g, D7 k
  2. 1 k, `5 d2 e/ |; y' S# z' F! I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 Q; ?" [$ l- I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # i( q9 M: u5 y0 _' \  s- A% p: \
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* X5 e) r! f. c1 [  p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 O, e7 U( g, @: o% U
  7.   b" y# s1 I6 Y9 s: H
  8. import java.util.*;. V" k7 e2 k1 e7 Y4 t
  9. * T/ y, c& H* K- E, l& E& |
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(3 E% ~6 s, |# h! I5 n' E

  11. 8 A/ w. O) B$ g, T/ \
  12. public class LineRender{, K1 I1 I, k6 G. |6 @
  13.     private final PoseStack pose;
    - c# ^) h; p  z9 L
  14.     private final MultiBufferSource source;% r5 Y/ O9 i9 g9 U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * O0 N- k4 T) g% G$ M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' b# N: L5 x# M; L+ ^
  17. $ o; O# D7 V8 [

  18. 7 S+ v3 v7 g) p" A* c5 R* B, v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! H9 ]' j) C* e0 }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* ?1 p) m2 X+ h
  21.             return;
    $ O2 y* o, i: S
  22.         }9 R$ _: l, l0 a0 Y1 p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % ^$ k" U7 b, J8 O# X# x+ k' g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 y# B+ ^0 _3 A, ]/ C- p: R' c
  25.         }' J, A5 V" M+ ]0 d% c1 Q0 g
  26.         pose.pushPose();5 {, g! S) r9 H5 w4 c2 @4 l# b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    % X7 r, j$ v7 g# q9 @3 k+ a; ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. X) T  S* C: _  P8 n; o: D6 X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 |$ f: i0 l  S) R2 w" A/ J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & x; L$ c4 s, b: ]; ?/ n
  31.                 pose.popPose();8 P! c& O) j( P7 v) D4 C) P4 s
  32.     }
    8 z  i! D/ f1 N% P! @

  33. $ t7 c5 d6 i7 r+ L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {# t% O. s! i7 Q$ L9 S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 E$ t( E( L) e/ h' |
  36.         }
    5 Q0 A( `3 s9 k7 [9 q
  37. 5 t" L: K# T8 k' Z" o' K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& ?& W0 q. U( _" g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. s' d- l! x% o* q1 j
  40.         }2 Y9 M* ]0 V  K8 g3 P+ b/ Z; t
  41.   g9 E5 R- l  [/ g
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* {1 X6 J& D$ k# n9 T! G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);! s) \$ r7 N) Z; |+ Y+ S
  44.         }; U1 o# B2 c# a6 ]
  45. ' R5 [. W' z9 h4 H
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' T$ B8 B1 y" i% R5 [
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' E; t% J& S( S: Z! p- I
  48.                         return cache.get(identifier);( A( t) E6 m" T
  49.                 } else {
    ( {, v' n: N8 r
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 W" q: s) f5 Y  Q# w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 @, S6 A2 J% j4 z% r
  52.                         return renderLayer;
    # D7 X/ I7 [! l- W& }
  53.                 }+ ^" e! e- B; S6 z8 I
  54.         }
    ! p' z; ^; E/ J2 w, B1 U
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 _6 P5 }2 F( ?! Z9 d让我看看
$ r' o/ n3 D) a9 N& D$ L5 Y4 V
没看懂, E, y" I& |" O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) S- ?1 w- J. m  Y5 x, h$ D
心态崩了,看不懂
3 X/ x9 }; B. w) V' E( @/ }
没事,不学java看不懂的' U; G* G; |1 k/ i8 g. Y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15+ ~, H/ P# ~( l% o
woc大佬

. H! l/ X7 A' G/ y. t! X; ^接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, {5 @5 Z) ^- \7 f6 q7 u! Y# F1 p
homo特有的回复才能看后半段(悲)

. k% l' R; x; X, F铁迷都是homo(暴论
: h9 \6 r( t# x4 _5 m7 b3 Y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 t7 K7 e, [! Y) B+ P
铁迷都是homo(暴论; m" s  C4 E; e: z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' i4 `6 T5 R: S3 c1 _
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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