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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) \0 K; }8 l4 |* R  r6 h
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  q8 @' D- [  _0 V- ^
行,这个怎么样
" ~8 k* D% m! @  J% c9 A4 Y9 A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 c$ j5 E% B  U, d& G$ g2 z
  2. 2 m; R0 I: a9 ~# S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - d* K7 T7 u& i6 g( p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;9 U, h2 {( W: ]! @7 x5 Q0 a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 v( H+ y; ?( b5 N, A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. h1 j; `, m- v9 N! T9 W

  7. 2 i9 m8 ?3 S; y' D1 S
  8. import java.util.*;$ b& Y4 I7 f$ y2 `' M0 z' T. x' i; E

  9. $ \$ X' p: Y: P1 H  c1 W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    2 r2 W' V  ]3 y* ^1 b
  11. 9 T$ ]4 ^: M. M4 f$ \% F, m; i
  12. public class LineRender{. L+ w$ }, H; ]) U
  13.     private final PoseStack pose;
    * e$ c) x' |3 B3 T& y
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : ]8 @- v8 y  V4 d$ |; r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();& ^, k* t$ C/ R, [7 G4 a3 k# u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( T7 r+ K. z# T: I- ^+ }- M
  17.   \7 K* S* c# S  V; H4 l2 c8 a8 q
  18. 9 `- ]9 y! ]5 B; `
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% L- H: w, k4 c+ \  ^2 g, s- y4 M! `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    1 b0 u; \) {& E% ^
  21.             return;
      r2 F0 t; `7 O% t+ c+ ?2 }
  22.         }: S, B: g) j7 u5 e% r' B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 U9 I6 ~  V3 z: V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ n7 @- ?' Z# o0 Y
  25.         }
    ! E, ?8 j% \4 s
  26.         pose.pushPose();
    ; Q& l- r/ C! N3 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ F9 A  @* ~) w5 `) e" k' P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ D2 y" Z. y& V/ G8 w: K, F3 @) _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & K6 i! Q$ S* D! h% x  t4 o+ _
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% ]% \+ N8 k! O1 M
  31.                 pose.popPose();/ Y' B9 @5 [0 d& m2 b
  32.     }3 o. `0 ]3 `, i( _+ L

  33. 7 V: V1 x1 c) ]5 u' K+ |, @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( o7 o+ Q4 Z0 Z' `: m
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & d% x. n# G4 u$ }/ r5 K
  36.         }2 T& V9 w, o* r! w# o. X
  37. . Z( P" U+ F8 V3 N: G. e) @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, u' ?* h! p& c' U( P! S) S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" h' Q2 Q3 h1 ]' `, _
  40.         }' L3 X* m" i5 i$ Y4 F. V- D8 N

  41. % A; I; U, `2 {8 A7 m' w3 `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- \) {" j$ Y0 n7 l0 f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 L7 X$ K3 U* l* ?% W
  44.         }) P$ H& R5 S0 b

  45. % ^" C$ O$ j3 \1 o
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    % R: o3 A2 t& D( a8 S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ! c8 U  r' \- F4 _: R! T& t
  48.                         return cache.get(identifier);  Q6 A* x3 [0 L+ q: f; b* B' n
  49.                 } else {
    7 @! L- k( y) M, _' |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' Z% b) i0 \- h; A: \- T: p# |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . J! X5 V6 I3 L
  52.                         return renderLayer;* l% g! k3 S/ I: |* F
  53.                 }
    ! k1 ?3 i6 Y/ J+ C/ `
  54.         }; ~! A: a7 h3 P) W
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" }" G; I6 `) v# Z0 R8 N9 ~" s
让我看看
; W. Y% P, n3 E7 i5 W
没看懂
) h/ x- G0 l+ `+ [3 [" E: d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 C. C( P) U  z7 M" Y心态崩了,看不懂
" u$ s& r; ^7 V/ m
没事,不学java看不懂的5 w- ^3 A9 y0 _$ O& ~
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 M" M9 u" E4 Y2 T. t+ N# z
woc大佬

& f% a2 K1 B9 W9 L. I! w/ o接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 H0 A: g+ }5 n, p3 `homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 q- o2 w, V* Q
铁迷都是homo(暴论6 m% }- q# M* _9 O$ g
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 C- C8 @0 c4 p* m) P铁迷都是homo(暴论
  m0 H( @6 m. e. x0 K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 C/ O0 e; |4 N; G. k( X& m6 m干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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