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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* ?7 U8 }' O6 ~& z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 m8 J% C4 ?7 f2 a* b
行,这个怎么样1 ?* i  F% y# T4 c2 L* X; x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  }+ _- `# h  r1 G9 ?

  2. : v8 W. l1 S; N- u/ r* ^1 n* z' {; I4 L
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 E' }4 L% {/ Y, E% Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) P+ q' d8 }) ~5 P! ]6 t
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;3 G+ I! F) b) l0 [" @# v
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: u) g! I- S7 }6 O6 b

  7. $ `0 B: {4 Q3 P7 t* r; f8 u
  8. import java.util.*;
    9 J; r% Q  o! H& h8 P7 O6 y

  9. : T# X4 Z7 {4 r7 L
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    / s8 `+ c( l! \: x4 c9 P
  11. 1 V$ p0 A3 P+ |/ Y
  12. public class LineRender{
    ( R! r6 y- f% [" b  `2 w
  13.     private final PoseStack pose;, E" C& f, r6 |3 v! h( Q' C; u
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( [7 L/ X6 v) h; k5 e2 m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , L1 i' u, C& t3 ~; h; j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 Z1 i3 W2 g+ E5 ?* ^7 |
  17. " S* I5 p8 q! T" X5 J/ ~
  18. & h" b: h: y3 h/ R
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( d% h4 s8 a! j& }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! ~: Y7 C- Y5 Y; e+ P# O! L
  21.             return;! B3 F  I) j' [( H
  22.         }# m0 M! f. \4 o" Q9 r
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 E' R  ?. z( s$ w; I/ n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 @* i, l$ c9 \  t
  25.         }
    / Z/ N+ E, W8 ?
  26.         pose.pushPose();
    / s( q; s1 l7 J4 C; S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( L. c% ?. Y8 Z5 R' ?$ A+ g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( K1 K: x7 T2 R/ I. q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 m7 u+ D( K, Z4 E) c4 J  ~/ v$ j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    + L, f% b' _; b8 R0 D
  31.                 pose.popPose();
    / b4 m0 E% W6 X- i/ B- b+ W9 }
  32.     }
    1 u: p! o* @8 ]2 A4 }5 k6 m

  33. , \; C3 R/ l% o7 C! p: @( k, [5 }
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {# ?9 c' {0 h. [" V0 c0 j1 @( t
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ L7 t* D: o- B8 {1 x  S  Y# |4 N
  36.         }0 l, x5 S) G* \. M2 y; H1 ^# A( t
  37. 8 t( m" {9 a6 a8 n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, c0 B) E" Y  Z( ?2 t# F* D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);; S6 A0 @% O- @( V
  40.         }  o" t% T2 |8 ~1 h
  41. ) q, B) C4 l1 ?5 g% W5 }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # X6 J8 J0 h1 L) g
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& G& j$ r% ^4 e( a- R
  44.         }' `( G* C% E7 L. K* ~: P( [; A

  45. ' a  O: j! L/ z8 t$ }0 }  T$ a% G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , R3 }* X& d* v# a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# e! d9 r7 B+ g0 b# e% e' J+ j
  48.                         return cache.get(identifier);5 Y$ z' h! V! W9 r% u( V
  49.                 } else {
    1 }  |; w8 d1 v! p5 Y. b4 k( c( A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ T8 d! A9 X9 b% j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , v. O( Q  U, B% h3 X
  52.                         return renderLayer;+ J1 p8 x3 `" R4 o+ `
  53.                 }
    . |5 J, F' n! H& d, e. i
  54.         }3 B: W4 F% e# x) C' X
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 L- `4 c2 J/ A让我看看

3 G& q/ ]3 P% A7 ]没看懂: w2 ^5 [& m2 c: y8 W5 B

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 o# B4 `5 l' w: O) t6 t心态崩了,看不懂
" F4 @; O# e3 ]7 F
没事,不学java看不懂的
& S, {- Y& U  o4 a- z& o2 T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 j: z2 a& d6 h5 t3 D
woc大佬
/ W6 Q: E# P9 V% l
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ |1 Q$ Y4 U! v5 _
homo特有的回复才能看后半段(悲)

- g% I5 P! `9 P3 g铁迷都是homo(暴论- p% B! d: {  x( y/ Q7 ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' V, U, J8 I5 {. g: k
铁迷都是homo(暴论4 W2 [$ I  g1 ?/ t' R- R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
% d" e# `: j' e  ]: Z2 D6 H
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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