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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; Z; L# s' P+ S* r
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 Y* k% c$ l' N2 ^7 Y3 p  G
行,这个怎么样) i5 s/ t& P2 P: W9 K
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;! w% M$ O5 g0 B% b4 A. J( }& H

  2. 6 [& o5 `5 }; G: `) g; G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( ~& S5 v& J( Z0 @1 `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' H' e8 \  o5 C; G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 E# Z. U: T' X# f8 y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 a6 e/ C: E1 J

  7. ! ?' o/ k! C9 L; V. h9 H
  8. import java.util.*;2 K  R1 u) ]6 x. Z9 e1 G) c% j

  9. 9 X) V/ L7 o9 Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 X$ p- \& k1 z4 w8 a! ]

  11. + @6 O) {  D0 b5 o5 z: Q0 R
  12. public class LineRender{4 }8 ?6 P0 T8 D
  13.     private final PoseStack pose;
    9 W$ ?' C& z! T6 p( y1 m
  14.     private final MultiBufferSource source;$ @7 l1 i9 ~0 x+ q. }4 o* ?9 ^
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ }3 c8 g7 F3 n2 @5 _  o: ?/ b( _4 {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& S: k: [$ d, \9 M2 b
  17. ' V5 w; Y: {8 Y7 ?
  18. 5 ^9 t* M9 D6 |2 o" X- Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . Z# e; d2 w# m2 S: i
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. T1 d) q0 c& U! i" q4 d; ^
  21.             return;- H7 b( R( S8 l
  22.         }8 Z3 X  A# Y9 k% @
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 \" s5 Y- b6 T5 K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    9 h2 |% V, ^9 }
  25.         }4 A3 z* y6 }" Q& X, K
  26.         pose.pushPose();
    % ]. H7 r3 L1 d2 D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & D; @% e3 x9 L: r# I! _2 p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ p; @1 K9 X- e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , w1 r) t; _, K  P. g4 B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / D  q% i; k' _$ Y) B/ U8 z; p$ l
  31.                 pose.popPose();
    6 I. M+ h7 V3 ~( a" b1 R8 S0 T1 h. r
  32.     }+ Y4 j7 d, w2 j$ f0 x
  33. 8 N% x8 p2 U+ g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    9 l/ x, z* ]) [# }$ X6 g6 @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 }( T% `' b9 a8 C9 A
  36.         }; N" _, l/ R2 i7 \

  37. / a0 G8 n4 {- R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; _' v! N; ~3 X. j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( W0 F$ E7 G  b
  40.         }
    & _; s) f3 z1 B& b; B  N1 N, {+ a" z

  41. & S9 k4 v8 O  z3 j2 `) g; D" ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 E6 `4 v2 I8 o
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) f% Y2 N, T: y; {
  44.         }
    " }$ _$ d% Q+ \2 M3 d
  45. ( u0 B2 L1 t5 w, }' E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 u* a, R' q3 l  U  U, Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / ^% A1 `7 \2 u( C5 G
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 m& J1 v" a- ~7 Z4 \7 s
  49.                 } else {
    - ~$ `  C  P# W" N- S5 M; ?# l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! `8 K* L' W- s- o$ ]0 r
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ g! g1 c" s9 L
  52.                         return renderLayer;
    % H$ d) q& M, l* H1 w6 n
  53.                 }$ f* l4 y9 w* f' A3 f
  54.         }
    & L' s. ]8 G# T/ ^9 p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  Y  U' A3 Y% q. l
让我看看
' Y  `6 q4 W% o' _) |9 M7 ~+ V7 }
没看懂
' r0 `" U, F7 s3 |( H

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- o  `8 r1 G+ L
心态崩了,看不懂
4 U' T9 D+ o- G# w5 }
没事,不学java看不懂的
9 k8 \$ C0 Y8 |你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* H% w2 H) _: M" F
woc大佬
! P4 G. S' ^; ~/ L! z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ k1 x9 E2 B- V7 e$ }homo特有的回复才能看后半段(悲)

5 z2 a" B0 ]9 V2 H9 C铁迷都是homo(暴论
2 ~- w9 _! s/ C! a2 \; S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
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哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
& u- Z5 e! l( h6 y+ S铁迷都是homo(暴论
, Q3 [) X3 e/ ^, f& L5 z2 e# ^然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! |% ?* ^4 ?" z, u4 O干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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