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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
1 N% _0 i# O4 v% I0 O' L众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 f, I) d9 j+ D+ h; Z* `6 x
行,这个怎么样4 o& r* S& K* l' g# ^. h$ }# T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 f; X/ H- ~8 _' g0 X* F
  2. 6 b8 G* S" L# A) X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 K  d1 m2 U, [# M% k5 ]: ^9 J1 ~) s9 n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 P( s7 d4 _9 c: C  H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * F* v# ~3 b' ?* g1 q0 Z0 U7 }
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 y% E+ w/ U; E) d  D  S7 V$ V

  7. # Q. S& C$ X: X: q+ O4 d
  8. import java.util.*;; i/ \& F; y& k) _3 `3 T( W8 g
  9.   M8 _/ B0 T( e8 Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(6 q7 u$ D2 U+ C  z

  11. & f4 ]$ p; M  C2 O, D" {
  12. public class LineRender{# Y' L& u& E5 f5 c
  13.     private final PoseStack pose;
    ) i, z" |) S" ?; y. R2 v
  14.     private final MultiBufferSource source;2 Z4 i1 Z3 k6 `4 M, M; y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; i# l+ h' X0 [, o3 F
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  n0 v: @) f9 H8 f

  17. 0 s) Q) ]0 \$ R9 S4 W6 @5 [
  18. 0 o, k3 p3 h* M
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 E( A1 G: \7 }( C9 j) p( q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + T( Z$ r+ q3 N2 \
  21.             return;
    3 i5 J% b2 Z: g% m1 f: X
  22.         }
    & j) b9 w2 e8 {' i$ ]& p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - O/ I! l8 N9 b2 u1 _
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' C8 }( }% p" {7 F' C
  25.         }
    % _# T5 w' m0 @: h+ R/ f& s- i
  26.         pose.pushPose();
    % K% u4 F! {9 a7 H4 _8 G  w, Q+ o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 ?' m4 K( o! r0 Q/ {5 F
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 W* a, W; `" s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! E. ^3 b) W& \. h. Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# X9 i: |1 H; \' D# J" I
  31.                 pose.popPose();
    + n  ?) [! K* r; {. c4 I
  32.     }& v% h8 T: |2 Z) g) R/ }! q; d
  33. 4 U7 g1 D+ f6 U: A  d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      u1 W; u1 G0 c$ ]. V- [% i  P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( Q, V9 [! C9 e0 d/ {! |; h/ h: t1 y
  36.         }! b/ ~; ~5 B( N
  37. : O: y1 y1 o, k0 n6 f) A; e. K* v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* l6 W2 g% C* x; Z3 x1 v
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " B( z& ~6 v; n$ q1 [8 B4 U7 u
  40.         }! \6 q+ ^. p! V; n' Y4 Z  L0 \2 H
  41. : F4 S1 O/ m8 K
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' N' P) |3 N1 r0 ^' L4 @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 f8 w# q! d- ?5 g5 p. I9 M+ q
  44.         }
    , C+ p& b2 U) ?3 `/ j- ]) t7 \

  45. / C* w% j$ m# W* u7 H3 I: }$ }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' {/ d5 A0 q: W' j" K7 M: M
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 `- a* ]6 ], x$ z
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 g7 w9 i4 S2 w2 S
  49.                 } else {
    & ]6 v5 L2 o6 a
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 A' F& X# m: M4 w" M+ E6 v. s3 }: z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' R! e  d+ ]7 a5 x# F1 D, r9 D
  52.                         return renderLayer;
    9 L8 `' q. p9 ^4 C2 n: s# [
  53.                 }3 `9 d; [* H+ X4 D4 p: G
  54.         }
    % Z/ [" H) c, V' j6 G. D4 J  J
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
) _- }# |% [9 {4 S- n让我看看

2 H) x8 ~, W% t) X0 b" R3 t没看懂9 O9 M9 C4 r# H( I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
' w. g1 u) C+ o5 V心态崩了,看不懂

8 G. b: S8 S/ _: f" P没事,不学java看不懂的
/ _& i8 ^7 G4 A( a你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& I" I5 |( k2 N% qwoc大佬
, n9 }2 m; _) @
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' W5 M2 [4 ^9 Q9 u& Z" c) c
homo特有的回复才能看后半段(悲)
) F4 k& w$ N8 G1 ?6 ?* W
铁迷都是homo(暴论
2 Y1 c: Q4 X* X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. i0 [  ^' c% ~1 s% O. f铁迷都是homo(暴论
+ b4 G& O% @. V( b8 w( c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! c, O  e- s8 Z6 S1 _
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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