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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 n5 j$ g9 ?, H4 V
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
) T5 M; K6 }' E8 m2 D; K
行,这个怎么样
+ P  T( S- L- ~6 R- Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( Y# O9 ~$ J$ i9 M2 K& k1 C
  2. 8 [' R1 u" V/ J% V7 @& {
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! b+ R2 q" r2 E( u* l! o0 P# l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( O9 H3 W% h" U1 w& x
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + g/ \9 z+ e$ V( z4 r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : f% z' Y$ h5 ^
  7. 5 E; h+ v5 Y0 e; x$ o# d  m* J
  8. import java.util.*;$ K+ D7 ~& [% N+ I  E
  9. ) ?2 M/ W; J- i9 i: ]0 D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. I8 {' M, I, z( a6 I; F
  11. # y, [" {3 F6 g/ }4 S
  12. public class LineRender{0 T1 o+ e8 L9 r7 K/ w0 K' E
  13.     private final PoseStack pose;
    2 X! G- l% W! d  e4 t* }$ k
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 K! g. R- k* y% d! e* I) G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # f8 y! S% d! j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 \2 W( d$ g# V# \

  17. ! Y! q5 @3 |7 P" M- w7 D! q. R

  18. ' h9 ~+ ^* v" E4 Y  g
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( A: Q' t0 e5 K+ d! y8 X4 p3 B
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 ?  g0 f, [3 C! d. v8 k
  21.             return;" [0 Q4 j: G# D. n$ O1 g
  22.         }( o- T( K2 `1 M" k$ I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) d4 u. g& [( A# U- n' Z$ v' F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. j) C* U/ Z5 n. q
  25.         }
    + }! D6 Q7 R% n
  26.         pose.pushPose();
    5 i* h# Z9 e* H/ ^! q  @/ h
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    5 u* S& z3 \6 v5 `! X$ H) @
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));8 a0 p) O5 Y7 b2 l, _) {" l5 h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. M, w+ N' C' f8 Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. q8 \6 T- ]  S; v
  31.                 pose.popPose();
    6 O+ L; o6 X% T( R- y+ x7 F
  32.     }
    3 M1 @+ m- B- @" [/ M  {8 H
  33. * e  y6 L9 z! n5 v& a* ^9 a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 N2 r9 Q7 D: T# `1 r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " l) r  A, t* `& o5 R1 M
  36.         }
    & l6 S$ z! T7 f
  37. 2 l* v$ C) H. ]* K* e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {: l8 S* n; T* V% W0 x" {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& V- K7 P" h  o3 a8 W7 U
  40.         }5 X4 \' q" K! V0 P' Z% k/ \, E, T

  41. 5 y* y7 `/ ?+ ?. ^1 t
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' }9 ~  i1 e# t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 e) R# N+ X$ z: o
  44.         }
    1 g) L& k/ i; @. ~

  45. / t8 _! Q0 U' S' m$ u2 B% @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : |5 I' e9 [' I0 E" f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 I- X8 P( _( w+ E8 m
  48.                         return cache.get(identifier);
    0 R5 A) x( t5 H/ J, v. D. f
  49.                 } else {
    # S+ X: y: _/ U7 P! y- U  [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ N0 T% Y6 {7 E: [. {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . z$ w; Y- Z' _9 g% D' f
  52.                         return renderLayer;
    / P4 ^7 P' p; O& A6 k; _" u
  53.                 }
    ' t6 w" a; d3 r$ o' H
  54.         }
    ' e  g$ t/ B, }
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, @( C* y$ h6 ^/ [/ F; E! e! S让我看看

7 m+ L6 j; O- a- s没看懂
, x( M) Z5 S' ~- u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" v- T- M1 k  w# n% [' ~
心态崩了,看不懂

6 A6 G0 E/ J8 {5 s/ Q没事,不学java看不懂的
( C5 n, C8 {6 [4 a7 Y0 c* m( O/ N你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, k  U& S( `- w
woc大佬

: E# c- e& g' |( o1 f接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% N+ u3 Q* R- s
homo特有的回复才能看后半段(悲)
  Q& r3 @3 j9 I( r9 @7 P* v
铁迷都是homo(暴论
' P! R" B6 \* n3 o6 j8 ?. ]然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. y) M, K/ n; ~* T, S铁迷都是homo(暴论
& q1 m: h/ Y2 q: ~, I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
0 O3 n9 c& z; i5 h- N
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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