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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; L3 U" e. N) j5 o5 \
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 u4 [# b+ F+ ?9 l; v行,这个怎么样6 [6 Q7 G5 f7 H9 \% h
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , o" e; |4 S. F9 q# Q5 E% n1 {+ W3 D

  2. ; D) S) a! Q) D1 I# Q% R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    . u, D4 A. k- {4 q  r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: D/ {/ M, p0 z, y7 F
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( X, A+ l& ^/ _" Q3 l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - L( }4 }; U/ K3 w# g2 f) ~/ V8 J
  7. ) Y+ {+ A* z6 }; b- d2 m; o9 r
  8. import java.util.*;2 k) Q  k- O2 c1 {7 T/ t
  9. 8 z2 N; ~' A/ L# d, ^2 z) m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 Y6 C" l1 q: G; Q

  11. - @  G) T$ M* o! Y+ }4 Z
  12. public class LineRender{
    - j' ^3 Y; X3 {
  13.     private final PoseStack pose;3 Z5 t/ |; E9 b
  14.     private final MultiBufferSource source;/ P( X5 A# Y7 C+ L0 G6 s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) y9 s5 w/ {- l. g  V( X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , d+ ~/ S  L1 X8 K% h

  17.   F8 K7 Y+ _, e7 g7 h) A. E

  18. 1 w8 R5 w; q5 m0 N1 ~9 a5 U
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / F4 R9 s! k$ ~* ^6 D  C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : j2 I. Y# n8 F- c: c7 y! D3 }- H1 Q
  21.             return;
    . O& W3 f7 [8 Y. O) K$ I4 p
  22.         }' e) j# C* ~0 y: N+ C% ~: u+ d/ V+ p8 g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    # R1 p5 _# U7 z; }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( G+ W+ |( _6 [' ^: K- ~
  25.         }
    * [" Y) ^5 d2 x1 F
  26.         pose.pushPose();
    ; k4 B9 \, Y. a4 }+ ?: Y3 F( z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);( b! t- I5 t% A9 y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" r8 z3 X' c* R& U' o% N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 T# v, {/ X+ O/ q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% {" w4 P, Y$ B3 {
  31.                 pose.popPose();
    3 P% {, A3 S) J6 e( x
  32.     }  M, Y; W6 [. h4 u
  33. + S% C: Q" l# N% `  Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    6 |5 B: Q, [' F! y6 t4 J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    % a' D8 H, k4 E8 s
  36.         }/ W# Z% A" L4 q' @

  37. * d% p* N! Q* I- g
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * f# P' y- R* U0 a! s* w' h% Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    - X  K" v6 ^9 ]8 o& C' S/ q
  40.         }: ?' d( `% g/ c! ^  l1 v
  41. , b9 |; M2 t9 h/ X; L
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' c8 s$ X$ v: f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 h, V- T9 X4 n5 B
  44.         }
    9 `* }' }% n# B7 y; y
  45. 5 R; E2 R1 d5 H/ Z# z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 I- `6 P# y2 r. Y4 v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( W. O, W* Z& B1 O* j# F" c
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( K5 u: ]  X1 a/ _7 b2 X/ Y
  49.                 } else {
    7 u+ ~; x) w5 K
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' [: ^# k7 y+ k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! ?+ H1 O3 Y9 I) C  [
  52.                         return renderLayer;
    / l6 J$ p3 g  H" E7 {. b
  53.                 }% S8 C' A3 ?7 |7 h$ H% R
  54.         }
    / A( ?9 J9 g- t1 o
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' a$ I$ H1 C% o6 y  U* j让我看看

& f* q' z: s5 R' M! d没看懂9 p1 j, C$ v# m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. Z1 W9 h1 K% Q4 C# M  K" @2 d心态崩了,看不懂
/ o+ C, h9 b) U/ z& c7 u
没事,不学java看不懂的
, [/ e, B. `! P, S- N9 Z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- |% N! a7 \/ G- q$ S4 iwoc大佬
. m4 y9 G9 ], D7 @1 D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! `6 \6 ?0 M0 }% V3 A* q( c7 Y# Chomo特有的回复才能看后半段(悲)

; D3 X* q+ h2 G$ [# _铁迷都是homo(暴论$ k% i1 `! C4 P+ q$ }6 _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. |' t0 h1 x, b/ I! ?" F! Q铁迷都是homo(暴论
  g( y* ^9 s/ K8 {  G* U* k0 q) A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 l5 I5 i( Z# r- y
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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