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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, f5 d: `1 o3 ]; v2 C
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 O. _, C$ w9 \* K5 B, @行,这个怎么样
$ K. X! u- S' I: p
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 r9 T& p( ~% s  W' m/ R
  2. - D& b. y7 V% @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 j* A/ w' i  A9 F6 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 O& M. c/ x: |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 u, r; _+ H7 t7 q, _6 B+ r2 |+ O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / }1 _& @5 H3 j1 f

  7. 6 L# v9 L: z/ [8 o- S  f
  8. import java.util.*;
    ' q3 D/ q4 o8 i+ A9 v8 F/ T) z: @4 M

  9. - e" f7 u6 n" z5 u2 t7 _% o. B+ V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. i3 C- \( h) L) q/ A
  11. $ G/ w: W/ D: O" o, ~, @8 [+ T; W4 ]
  12. public class LineRender{
    0 H/ |1 ~8 P9 l8 A) f- M: c
  13.     private final PoseStack pose;
    ' s# r/ F8 A: @0 l5 O
  14.     private final MultiBufferSource source;$ d9 `( q. x0 {/ T* y% X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" t) M, G7 I) j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" e6 f: e8 O0 b4 @" M3 o3 C
  17. + \, M& h5 k* [. `. e+ E0 B

  18. 1 x+ J: z0 a! e/ ?  ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" B' J2 c' @6 r! f! F
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" b; m7 Q' k+ i% u+ N" h, k) B
  21.             return;- N% l# K! H+ z! [; R
  22.         }
    1 b4 m5 s5 G2 j9 ^0 L0 B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  j5 Y' N1 {& X& G
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , L& u/ s+ m6 d7 V
  25.         }
    0 V+ j# n5 S( ?4 h4 A' ~: D9 m+ l
  26.         pose.pushPose();0 u& S2 \8 \" K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ c$ d: J  Q4 z( ~" k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 b+ `- ]* W6 E3 L1 p# q; n3 ~
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! b6 G  T$ H, X5 f5 F4 u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);7 v* _% @$ R) p' Z
  31.                 pose.popPose();
    5 n+ ]& {. H8 E  [
  32.     }
    ( h5 q% s! M( g7 e* ^5 ~) g

  33. : M6 ^% ^! H8 p8 ~& ?( E; g* Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 V; z0 e' a) n3 E% O! z4 L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! P9 P# A; {3 \' e- o9 p% J5 T
  36.         }
    " e9 d6 Y: T1 ?& E% `) P8 e

  37. ! X! ?9 h/ ~4 i- E
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  ~( _$ ]/ o, M
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 f$ s6 M! s- h9 H2 F9 H; `
  40.         }# I: B+ {6 S  s) D( ]( f

  41. " S# P8 v* J; u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( Y( g3 v0 k  [+ G$ d) |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * O/ P; Y4 T7 ]! S
  44.         }  q! |$ R) M4 \9 M' q
  45. + o) v5 ~+ i, r- G* ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# X' `$ ?+ f1 a7 y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# c; x/ R. A- y
  48.                         return cache.get(identifier);, j7 M: o, @; n* _- ^
  49.                 } else {" M; |' G/ I; o6 L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. h8 H& E, \+ o& J" z* }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* J. z+ Q4 x" Y' M
  52.                         return renderLayer;
    & b) a* Q' V* X1 j" Z% {3 t
  53.                 }1 d+ n& W( `) V2 H: X, P$ K9 K% O5 \
  54.         }; F3 M& H4 q6 [8 m5 t, ]
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ m7 X: O/ ~7 J; H% j& S1 o! [
让我看看

  D3 U; L7 d; F+ S, A' F3 ]没看懂1 t( u4 y, f* u& s  k3 [8 G% b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 d  }0 ?1 `0 N: Y9 V
心态崩了,看不懂

+ w3 x7 M1 x1 t6 L* }8 \没事,不学java看不懂的' j5 p" v8 {7 y1 i! `
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 M1 D! F) w/ P" bwoc大佬

2 I" v* i& w: c接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% j# |; x( O* e1 f6 e3 R$ C) \homo特有的回复才能看后半段(悲)

" K' S& k. v' b) G5 d铁迷都是homo(暴论2 w" ?8 [; b2 N$ l
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ |- q; v( W, }6 q& ~2 O: w' ]
铁迷都是homo(暴论: H9 I9 M) u* w$ _3 i3 g1 Q1 x2 o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
6 e8 \/ D0 G9 P; ~2 Q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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