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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
3 y1 {$ V1 y8 u7 t2 U& q0 V8 X众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 |! i, V' j+ v) L3 C  v1 W行,这个怎么样
) z, k8 P1 N- m8 ?
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;; c5 \5 O: x4 L2 E- z
  2. $ R  ?' d, |& s( o5 D; }+ W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;/ w. t% K9 p. M* b# i# K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ E/ v7 _+ l0 d
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & X6 g" q- j4 W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;5 N1 r2 Z& [5 W8 Y$ Q

  7. 0 T. K* Y2 `1 z1 D( L
  8. import java.util.*;' E7 t/ s6 i: \( f: V: {
  9. - Y) y6 S$ c, l
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* e' ?5 q0 x7 F* A* s2 `$ B

  11. ' e& U) x; D! ?0 _* t8 [
  12. public class LineRender{
    ) Z  t4 W& @$ z! l
  13.     private final PoseStack pose;
    4 c, D) t) |2 b. x
  14.     private final MultiBufferSource source;# A, a2 x5 n; Q" w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();! t0 @% a; A; _9 [9 C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 {" ?) {- j& P3 m

  17. ) c; u+ l- u3 }4 x! d
  18. " q8 @- m' R. e% W# T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; s$ Z0 H' [3 i( Y# _! {8 u8 i0 s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){9 v' p+ g2 O# p
  21.             return;7 [* d, l/ h' K$ h# I, y' P
  22.         }
    - K; G9 ~7 @1 ?* V3 s/ M
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){+ [: R& B. Q' F8 t
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");+ {( ]  x4 i- \! n
  25.         }
    - N  |  K6 g5 f. ^* V( _/ u
  26.         pose.pushPose();" v1 c6 B8 d2 F' [! F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 H9 x! I- [( V1 j2 l3 \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 |2 @- A' X7 K, n1 \, L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 h. f1 V; Y. Q' H' {( T5 P8 Y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # S% ^2 h1 T6 L8 h: O( T
  31.                 pose.popPose();% t2 X& t$ w' K# F4 I
  32.     }
    * d4 ]2 p+ T! X1 B
  33. # |, x3 l" ]4 K+ f7 |3 j  Y- b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . R1 w6 A' @3 t4 {* c& I9 R2 I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : W2 Z1 j' V( p, ~6 v7 a
  36.         }
    6 G% z1 T, V& Y3 ^5 H5 Z

  37. - W) F9 j. ^( [- y8 r% F2 y4 u
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  Z1 E+ P- V2 h4 X' `" x) ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! H5 A/ H  v: U8 }
  40.         }: o; k, U4 v* r4 N. v( f/ D

  41. 8 x; s& y/ ?7 {6 |' z8 m$ ]
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 j1 w" W) z0 m, N' ?
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: I( a% V, ?1 a( W9 h4 E
  44.         }$ d, \0 v% i/ i2 J
  45. 0 \$ _- f( N: m( m7 d. K2 t' z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 {* W5 \* h! P- z7 R$ A0 _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 Q. L* \/ \6 Y  g
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 j  f$ Q8 A5 O, j% p. r
  49.                 } else {
    ) n6 Z. K* h; U% L  U  K' ?
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* B8 i5 u8 i" B* [
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" v0 ^- X8 e) n+ _' H/ Z
  52.                         return renderLayer;1 L5 y& k( l9 E& \) Q0 m
  53.                 }
    - P- X8 K+ C; ~6 p2 z% l# C
  54.         }
    # }& B7 V$ E, _/ A4 G' A1 s5 n
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:136 K: {- k: e: [( Y
让我看看

0 T! i- |9 n* C" q没看懂' ~' c9 |8 B! e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 v& e& Y" R; Z: t  v3 \心态崩了,看不懂
; A1 F( \4 v/ L9 W  m6 M+ R
没事,不学java看不懂的( K( ]- n7 s, x: Q( }$ ?
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# y! |1 _/ E1 ~, ]1 O2 D. x) [woc大佬

! `' [. t/ j, l0 V$ g# @/ ]接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. w. j- n& I5 Mhomo特有的回复才能看后半段(悲)
  {5 R! M( n3 W* I# l
铁迷都是homo(暴论3 z4 @0 k' F( r; i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 G& _' N; J2 h9 }7 I铁迷都是homo(暴论
1 }: B7 ]. g* F, r) d3 g$ N4 Y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 Z) e9 D8 c" @+ a& ^
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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