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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
  q& i2 a! E0 d0 C众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, m) k8 |9 O) e9 L
行,这个怎么样
& D- I+ t$ Z& L4 I0 p
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;, \2 k! ?3 X$ y' O

  2. 5 r) k, ^% L6 t8 @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 j* j( u" N$ G, X7 c
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 g4 S$ M) S0 f. L# Z) \1 ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( |( U0 t$ \& P9 W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 ~( D9 a/ @4 Z  c8 h, h. `

  7. : k( z8 b2 c9 s7 k& j7 _* L
  8. import java.util.*;
      f, N% [3 r; P0 D  Z  [+ y; Y( ?

  9. ) B  Z$ y0 D$ C( T" P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% }1 t& R* N0 i! u9 a! E! O

  11. / n* v1 E# M2 i* _8 m  j0 x, z
  12. public class LineRender{
    # C' g* F* g0 S' D' ~
  13.     private final PoseStack pose;
    & G2 O  r3 y8 ]+ X' E
  14.     private final MultiBufferSource source;8 s: k: w% s& _2 w. }
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / i, u- W6 X( V# N& r7 O( t
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  }# R* G0 o% R* A9 v. V
  17. 8 O/ j2 _. }9 f7 b6 p; j
  18. 6 m' |" e1 V! L0 W# a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 C! m+ F4 }/ ?" p. r4 z/ B5 o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! v4 v1 C+ G/ [4 [, J! J& h
  21.             return;) p! {7 V2 F" E+ M9 o
  22.         }
    : V- P5 y( g: K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' {0 a  k: M+ C( d1 O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 K& X) ?% Z4 o3 A- X. V
  25.         }; z" o' E' r# I- n) _6 K
  26.         pose.pushPose();: J) M! `. U- I% t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 y0 e1 d6 _6 f' E$ S& v, k& B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));3 T% p" F4 j- c$ Z, e  h$ {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 V4 I" A3 s+ X1 e! a6 ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # G' ^, G) p5 L2 w$ \/ z% K( Q' [( h
  31.                 pose.popPose();
    ' Y; }  x( g2 w$ L+ ~1 [
  32.     }
    ; ^4 q4 ^* v" f
  33. 8 g7 ]% n4 a" ?% M. _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 r* r% z4 w! s/ @; \- u3 }) @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 R  z, q# B" ^, L" M
  36.         }# L( r% w# [+ M. }6 g& n6 p! L( j# ^

  37. ! l" v6 e0 z: M2 J2 U1 v. r/ J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . O4 q( j9 c1 F) h, E" x
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 O& ^& r, \  B+ A" K+ m
  40.         }
    5 g, }) U; |+ t3 u7 w' c* b

  41.   |: O. \9 Y  F! s7 H: U: p* A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + q- Y. w! B  p7 n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) m. d/ ^9 {; N2 R7 \5 T' \% ^* i
  44.         }
    5 p) E9 j8 l# `# f

  45. ( {% M# y% ~  t2 A* j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {- y  N$ D* x, [0 h7 A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / M3 i% X9 X' ]0 k
  48.                         return cache.get(identifier);/ S' i" k! P* A  q( s: I0 x, {
  49.                 } else {) E$ d5 e' V" A. n# G
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % k, _6 K3 {1 q0 Q8 P9 _0 x
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* F9 ~4 z, E- I( S2 B: k
  52.                         return renderLayer;
    , J  ], U: g, ^* h1 f" @) R* m& \
  53.                 }0 z  u3 p  `2 E/ M
  54.         }6 Z  ]- \- n- y( t( T  M, {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:130 f- X* u: K0 G3 F
让我看看

. h% V4 |+ ~: L3 n7 P3 ?# g没看懂
. i; F. b" Z  p" o+ n( D

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 P8 I" ]9 P& y- p) P+ q( ]+ @心态崩了,看不懂

  B) K# {- U+ I没事,不学java看不懂的
: E" y; E$ }5 G+ O8 T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 j1 V+ N& ^8 F1 d- mwoc大佬

9 W) w: o0 r9 w" J' y; z8 ^接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( ?8 _5 O  g7 y% m) Lhomo特有的回复才能看后半段(悲)

4 u$ D, e  ~6 C2 I* Z6 u# m: p铁迷都是homo(暴论
" p# N0 U5 r# |, C9 D+ b( E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% h7 [7 x& C2 m7 T' ~& f
铁迷都是homo(暴论" y( a0 y$ R; a; z# X2 {# M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
; A3 h$ d" q; R/ w2 g
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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