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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ S3 z% N/ N( j- V众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( M, y; E# A. g' |( Q行,这个怎么样
# m1 l. y' u9 a! Z% F- W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 K( p: u  c+ l/ @
  2. 4 [1 W7 k5 r) |% I+ u  E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 r: P) M+ `0 _2 f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; P+ t& y5 ^- @( M+ o# S8 Q8 f/ w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & f6 U* J$ Q+ d; ]$ m: X
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. r+ `- k( U/ M3 d- C, J0 l3 V: o
  7. 4 [* c* R$ \$ ~* t  s; J, f( }
  8. import java.util.*;
    % ^" a2 Y7 e9 G2 ]$ J

  9. / ]- P7 O5 i( `! }, I5 L
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(6 A% [% ?  U: R# Z, ]  C* z9 N

  11. - ^! t: _( u3 Z$ M( S) ?
  12. public class LineRender{
    9 B3 }) a- r6 b# v& K
  13.     private final PoseStack pose;
    5 Z- n. S3 w% \# q1 u
  14.     private final MultiBufferSource source;- n8 ^# w3 R. k( B/ I2 N+ r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ k  E; K, Q+ y% d' E3 \; o7 E& \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 `: Y! A$ K8 G
  17. 6 X$ J6 i7 O  l- ]
  18. " j( ?  B; N8 ?# i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    * r* ~1 M8 i) K0 I3 U% F# D1 E9 u( `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 J8 A4 y' ~6 g& v/ M0 R
  21.             return;0 T1 x9 O3 s1 X
  22.         }% t" D6 ~! F: Q, A4 k
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , ?% H5 _) X7 @; ]
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 W) H- e2 d! N2 A+ {' j" a
  25.         }6 `. O7 m$ i* X
  26.         pose.pushPose();
    ) ?) l4 I+ s; @* d& X+ t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , o: G4 X. p4 f. f" h# B" I4 y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 p' N6 L0 O7 w; r
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ O; |( G$ M  L. I6 D! e. {/ m
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : D+ f0 \! z+ @& g5 v0 _; `
  31.                 pose.popPose();7 g# s* B9 j$ y
  32.     }7 G3 y+ x* p  v7 t9 `
  33. $ @# E1 V/ R& w8 v4 G: h/ [) a4 y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 @1 C* ^' P8 j# Z7 ]. s4 A6 e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 w% x5 J# W! @0 z8 L
  36.         }; F& u5 B$ u- H, ^' O! V, O
  37. 6 F' p1 g* S6 t' J  [  K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {0 Y0 K6 s+ O1 m6 i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, I8 p# g3 J( T& R& E
  40.         }
    4 o: i8 O3 U6 X, ^9 E

  41. 3 u/ {' Y8 T  D) n- L' V3 C4 |# \# Y& |
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ T5 O/ p- k$ h- W4 m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( b, s6 F7 S; e, z2 u
  44.         }! r( x! T# y/ n& j1 w' \: Z

  45. 9 G; O% N. {* j) y5 p. y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# u  _: N9 q7 c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! v8 p" d! r9 M" \$ P! G5 R
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 }4 j. B5 `# A6 A7 u9 S$ J
  49.                 } else {) \6 H  {& {5 \6 h" G0 v/ K9 n* B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # ~# D# R( E- R  X1 N, R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);/ L. \* t  ]* e/ H, p" _
  52.                         return renderLayer;
    2 ?1 I# U4 \) p( P2 t
  53.                 }$ J3 C6 z9 k8 w5 M
  54.         }% K5 b$ A2 J+ b
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 a1 l% e+ J) [" Y2 s0 t+ Z
让我看看

3 C, S. e) w" V% X9 U: L) h没看懂
0 t* B( n0 q# e" i& h+ I8 Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" g: k$ j, D4 _% n/ `
心态崩了,看不懂

1 }* Y! R( |* K6 r& m& T没事,不学java看不懂的
: c" k- m8 c/ O6 Z1 P4 H5 C你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 n- ]0 ^7 W$ F. O
woc大佬

& Y$ o+ ~# ~) n! h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35& @) t9 P& T* a6 d9 ]8 ^
homo特有的回复才能看后半段(悲)
9 L& P$ O! ^* C$ q0 N6 Q. d9 W) k
铁迷都是homo(暴论6 K% H$ N% z3 E( \3 M% ]3 v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( ~* y' T; Q: J- U9 Y8 V2 ^铁迷都是homo(暴论
  ?; r7 _2 \2 M4 A+ [然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: f' ?6 T' _; N" {" ~( A
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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