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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, ^3 O' Z2 w9 Y% i% e% N8 Z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 L# S' a7 j; [, z! c% v
行,这个怎么样
5 q7 s" d$ L  h
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# c# E+ C' J* z/ j
  2. 3 j0 l& O' ?/ |! J2 |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 c; b2 x8 D2 z3 f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % ~3 [) C$ ^0 X8 |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, U& \* J6 g, p8 A3 d, i
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    . M) g3 p& y+ @3 `# C1 y$ ]. H

  7. 3 Q$ q  n" N# O1 D: J0 }
  8. import java.util.*;" z0 W7 Y8 t+ K! P- ?: N. w9 m% K5 e
  9. % }. |) N, g) ]' B* Q8 ?/ ~
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ' Q! E" f. g5 ^8 N6 ~  B7 g: \

  11. & z, E2 _. @  o) c# `$ Q- v* m
  12. public class LineRender{5 w/ s3 V. O2 A4 q7 ^* [
  13.     private final PoseStack pose;
    ( ~; m2 W! H4 L! Z
  14.     private final MultiBufferSource source;' q% m2 g+ u: ]* |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# R3 v, U7 z- G" l  B5 e0 w" D& ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 m) n/ ~7 }5 ~: X2 y: v% z

  17. - X( f$ c$ a6 ]  y9 e& G

  18. $ G. U; n) g# {; y. H, W7 A# w, x2 k
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + K  N3 D; _; x3 ]4 y4 ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* D5 g. V! Q, a) y
  21.             return;* O, [* ?. C  k, s$ f0 }0 U- x* ]
  22.         }# x4 c5 G5 m' ?1 A# ?  {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) j2 v- c- K3 d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ' d: d0 ^% I+ _% q$ i- R1 e5 z
  25.         }3 L8 N! m; O4 O) h; W' A6 p4 d
  26.         pose.pushPose();
    2 M, J! f5 _) m% Y0 A8 Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 I+ q" s" L1 K1 N6 ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: f- I* Q9 q- a5 E. K. o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 ^! O: J* A, P8 K4 n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% Y1 D8 J6 C# `# n3 d1 M* n
  31.                 pose.popPose();) u+ D1 E8 E7 q
  32.     }
    ) r# G( s2 E) N/ a7 m7 m5 H8 T
  33. + f6 h: o+ s. T+ M4 e. w6 [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / k' g; f7 }+ n/ t; g) h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - f. f' i1 X3 f6 {# \1 m
  36.         }
    " L3 P* X8 P2 @- X  ~* P3 U4 ]

  37. 2 D% I& p5 e6 p1 [8 i- \( @6 [" ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 C2 l$ R# ~) b: z/ _) B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);# t! |7 i1 o/ {; i
  40.         }: M. |* m+ y" E- L* a& f8 }. \2 G
  41. $ X) N1 G8 ~8 V2 u2 \# b2 F; U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - g3 s& n, I# R+ ^5 V$ ^& |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" h6 r$ a3 a# L$ ^4 l3 E
  44.         }
    2 ?9 j2 w4 \3 Q0 W0 G7 O$ Z/ h0 a

  45. , x4 d  ]/ Q9 ?' G0 L. m
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    6 Z. M4 h* A) K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 }1 ?; D0 N; T
  48.                         return cache.get(identifier);
    % `/ J0 z& Z7 B
  49.                 } else {0 q3 ~& ?0 w7 W- P- m* u
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( {' w0 c; h1 B: F. x
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + _0 w/ K) P6 U9 W) P
  52.                         return renderLayer;
    % R8 o5 |) h7 i
  53.                 }
    $ d, O9 E, E6 I! I( {* G5 k0 T
  54.         }" p# J. V6 M1 T: i
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- i6 C1 P) p7 `0 \; u8 o
让我看看
: q; {5 Z% o" c' T
没看懂
" X. L9 @+ v% f6 E, S$ ~4 Z9 t: X7 G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
' r$ y0 I) \0 }" i5 |4 k0 `+ I+ D心态崩了,看不懂

( o' c0 }* V% @没事,不学java看不懂的
) E7 b2 o# N% L  w! O% O你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, m8 x; g- W& ~5 O/ O+ e
woc大佬
& ~2 l. i. o1 s5 I
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 S* K! M1 T& w8 ^5 |1 Q6 i+ a% hhomo特有的回复才能看后半段(悲)

, d2 W$ V1 z" U/ f/ d+ y铁迷都是homo(暴论0 S; I" S1 q3 u4 a$ B. m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 k& D) G* M: V/ {1 H铁迷都是homo(暴论
6 q7 ^+ V! @8 c, k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( U; }+ U  h+ |; |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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