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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! C+ H1 |  Y: t, c% j
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 z  K3 ^: S4 Q: M$ h' ]6 ?0 F
行,这个怎么样
3 O- l+ ?. P7 ^% b; u$ K! b
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' {: m' Q# n2 [3 j7 p; Y1 ?

  2.   W- e& V6 M* S% C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    4 [" R( v. U1 K" [( V
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 h  m$ a  P) i8 M' h& ]) X5 Y1 R" ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" i5 u! G4 K# Y8 X$ x
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 d- U  X/ o& b* N' l+ g5 i
  7. 5 a5 t9 I6 @, W* a5 w
  8. import java.util.*;/ N! x  g9 u7 b1 J8 k
  9. 9 x# D0 B$ s6 H4 _& l5 v) A; P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. ~8 r0 B# d9 Y3 I5 S/ \) D

  11. 3 d# H& ^1 q7 M3 H: ?8 I
  12. public class LineRender{* ~, p& n/ H) n7 y% Z7 p& v9 z: y
  13.     private final PoseStack pose;& ^* j/ v0 I: A' n! {# c
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ b% x2 B0 C; F9 m" @/ t% e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 O( u, [4 B8 Z0 X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * t8 L/ m  _  R, [
  17. ; ~3 c2 {7 ?. O& X8 a$ e& `

  18. + S6 F1 S9 {/ j+ C% z  w
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){3 h% x! e0 \7 o3 a# p6 |5 M8 Q: x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: }/ u  k) d( P/ @2 y2 F
  21.             return;8 C( s& Y; f0 l. k) C
  22.         }
    2 A6 ~3 E& B, p2 U4 ?6 ^2 s7 Z8 ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - Q, }" Y9 V! o  g) `4 @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 G1 W1 h* M# L& H' W
  25.         }
    ) b3 O( }; Q' L7 W, N7 i
  26.         pose.pushPose();
    0 h9 |  u0 |/ n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 D- b4 [/ D7 m0 |% K0 B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 e8 E1 v% o8 e- v" c
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    3 I0 c: p' Z4 J% l" r, }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);4 p$ r0 S" Z  L1 K( g& C0 ?
  31.                 pose.popPose();5 T) F& z2 K9 ~' {
  32.     }
    & e. s4 y* Z9 E" x' H4 Q9 P

  33. . g- G' i0 @4 z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . f" d7 @/ o. [; f9 T4 P! B6 `5 v
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    8 G) O( O' C2 C. |
  36.         }
    0 i1 a0 b, n! C- D) j- `

  37. 8 c3 i; J( y/ ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # `6 X1 C% |' Z0 N# ?) r
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . ^/ K1 h/ C5 v% Q  {4 d$ L& A& v
  40.         }
    6 m- I/ X, f9 Q% L
  41. ) N+ ?0 `' a5 @# |& d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; k3 `( f+ \( ?- t' E: j- C; }, f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' S( K& Z& z" t; m- w# X
  44.         }7 u- W$ u/ M0 x& l8 U

  45. ( _2 q0 }1 I) a% t% Z( {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! q" H( i; I! O$ t* y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' C0 ~' p% H3 ~5 e. b1 f
  48.                         return cache.get(identifier);0 E0 U5 ~- h4 C2 R$ L8 J: C* T
  49.                 } else {
    8 }' |5 R/ A1 X4 M4 @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    7 X- |5 A- W/ H  D. z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + E) L6 ?/ Z- l2 B$ I1 w4 w" h* _; ^
  52.                         return renderLayer;
    + B5 j+ H- V5 j- A' a8 O& v* w
  53.                 }( M" o9 r2 W2 \  z
  54.         }
    2 `1 I1 J0 @2 D% ?
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 M; y" s: ]' t: Z8 L0 o  B让我看看
$ `( {4 `$ l( H# b
没看懂
) A  y  ~# [. G7 P4 M) ]9 M0 o' ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 `) s1 z& I7 ]- ]2 G$ [心态崩了,看不懂
( g4 f" S0 c: e
没事,不学java看不懂的
  Y$ z; t# i1 B; E( ~$ u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 W! v4 C5 @  Q0 h) ?
woc大佬

; x& S3 b9 n; X! x) @$ ~2 {接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 `( e5 M8 G8 J0 t$ }
homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 i3 k' q# b+ \' [% n' c' T7 H铁迷都是homo(暴论+ b( Z1 \: X* B* x& @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* R* H4 S: ^) a, o$ _0 G8 T2 c铁迷都是homo(暴论
* N* V" \2 ^8 n$ I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 b3 _* Y  I' i2 @干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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