开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:570 L" O) C) f. f) P9 H
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, ~: j" Z1 S; `* C* q$ P
行,这个怎么样/ t7 S( G. q4 i! Q! {
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 G+ ^& w% s- L6 O

  2. 6 S, _1 p8 W  W) `9 X7 u, O: {
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 ^( [  b& x  ?8 u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / i2 q& m" Z1 G% [' C+ I, r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* e8 H! n  y& P- s- w4 o& O+ {8 N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# L. b5 s% x% G4 [1 T& c+ ?

  7. ( W# C0 j# D3 B6 D
  8. import java.util.*;
    % w* E. F3 ]# C/ ^* l
  9. 7 y; @3 J3 Y7 O+ t6 `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    0 g* S8 H% j3 M+ V( f

  11. + }0 R5 j4 X3 |
  12. public class LineRender{
    ; I+ U. R, h4 u3 h6 B
  13.     private final PoseStack pose;
    / B9 d: c; W1 g' P
  14.     private final MultiBufferSource source;+ h) B7 Y- W2 S8 F! ?; H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % T3 a3 A2 M& Z! a; P' B- u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 I6 `( _& x$ h6 ^# _! y
  17. ( |0 K7 X/ m8 x% e7 @
  18. * n- n8 e( Q6 `. ]' _/ o# `8 M
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 ~  f0 d# P* C9 M  O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ' E( P) U$ {# V- [6 E
  21.             return;
    4 T. ^: L+ V8 Q7 b% [
  22.         }6 I9 l9 g# @+ C; ?
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - a6 |  `% I1 w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' y) p4 [# X0 a4 ?2 W- |* S
  25.         }
    % [# v, t; D, s( n+ \8 Q% \/ m
  26.         pose.pushPose();; i! ^2 }7 e) I( P* K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ m# O" x: N1 G$ N9 K5 c8 |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));3 v4 H% y% S" E8 b# D" t2 d
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);+ }* C2 F8 O; p4 \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / \& p: l% N; t- ^5 t
  31.                 pose.popPose();) e0 D( x2 r+ [8 H/ x' f
  32.     }
    : u* V3 y1 U! s0 v; l
  33. , {+ Q- {% G& Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 {; q# O: O2 Z: y& @6 j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 A+ n' t& {0 U) N2 Z1 r
  36.         }8 n- d( b1 q$ ]: E

  37. 7 m/ I  G; H( S: b2 ~* i7 w8 y7 g  _
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    - g9 N& W" z( W& i* _/ v& b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . z4 {) U& f2 R+ X( b: i
  40.         }% L( [* F; }8 r* c( X

  41. 8 f) h5 d1 k7 _3 f' R" U$ P
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; x+ e% M% y0 y; v% [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 `: i+ r/ z. @3 K0 P0 G5 I; s
  44.         }- W" p6 l4 v8 }7 x

  45. 7 m8 \( Y% q" W* r# R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & b8 w, G- X; W( s# m. `7 N- c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 p4 |2 v# U$ _) R) }# Q5 q
  48.                         return cache.get(identifier);
    : T- Y/ g0 Y, B6 o' `' a9 S
  49.                 } else {/ T3 @% C: ?7 k8 j! e$ u1 H; n# }
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - \# I+ c+ c- x( A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % s- |9 l0 |  w0 h% _
  52.                         return renderLayer;) ~* f( C" A# G: ?8 _5 Y
  53.                 }. W  |4 a  ]; n7 z$ z/ e
  54.         }9 t' y" K1 Q" e
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 c8 w& q' ~7 @让我看看
/ `; }) d; o9 O* i& M' \
没看懂
2 U+ P2 O' y: f0 W! r5 @& k6 d& [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. P; q3 Y. t) Z$ n
心态崩了,看不懂
; C" ]2 \) o4 e7 Y' b& q" T
没事,不学java看不懂的
2 ?( a% K0 `& \+ T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 q9 j$ [4 L% s+ p5 ]; j' Rwoc大佬

# n# o! ]. ]/ {( O; {接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 h" Y( o" x. g, nhomo特有的回复才能看后半段(悲)
1 Q- }! \% q' n& ?9 M
铁迷都是homo(暴论, W$ V/ ~9 x. [4 v8 `3 h8 x. S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 \8 {) J) s3 I& Y. P& c铁迷都是homo(暴论0 L0 l2 W4 ^5 O4 |' j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

/ R4 X) p0 s7 _+ K* x干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表