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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57+ o: I  k$ r" A' U* U
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 G  C3 ?9 \  }+ `: M  G
行,这个怎么样
/ i/ x& m( M6 l" n* h; T/ H  O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % M: `5 _- O7 U. {
  2. 4 i) h5 ~1 H$ j* R" z2 L6 c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    : `2 x! D+ J) h3 @2 o! ]8 ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : S: S$ u/ j" K( a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; N. W2 o$ ?% a' R- [8 Y+ {2 j! V' ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ Y: m4 ^+ y4 _: K1 {

  7. * `6 X7 c: B# [4 W& I% g
  8. import java.util.*;
    ) u  w* c  d, ?8 o
  9. " B/ f7 C* g9 c7 d
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " [! Z, P. T/ ?6 z1 ~  H" P; T

  11. # M( C9 O8 z: e4 l. l
  12. public class LineRender{9 I( B8 T, o- E  X5 O9 \
  13.     private final PoseStack pose;" M. C6 C- c3 S1 d  `- G+ N
  14.     private final MultiBufferSource source;
    9 d1 n' \7 T" C$ h! k# h. L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: G9 p3 X3 D" \& `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 H: d. }, j  S

  17. - s( D9 R! s5 N8 ^  x
  18. 6 T& \3 a5 R' J: M) p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 [+ v8 w' b, `  K/ x3 E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  S; y0 h; r5 z$ M* \' `5 O; m
  21.             return;$ b7 `. j: A% a9 x
  22.         }
    4 S1 D1 I4 Z7 D) q' K7 {+ R7 ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 r- R# @; m3 s  w* ~: I. ]
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ O% O( ]3 X& w" a; [; u
  25.         }
    3 c/ V9 L. g; t2 i0 p/ Q
  26.         pose.pushPose();3 M1 X; K4 |; S: l+ U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* t, r+ {$ ~9 m: w7 j; G5 [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 x  s! j1 Q2 k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" o# E- n1 K; _$ H9 ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 ?9 Q9 S; E1 g7 W! o9 {; ?' n
  31.                 pose.popPose();
    ' e1 o! k& r9 J  R1 E* f
  32.     }# J% ]" F4 S  I

  33. ' k7 P# g5 j$ @- U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * i1 ]7 e& d/ w5 `# s' T( s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # A$ C% e3 B- C
  36.         }
    # |' e; h0 P2 J- v# ~/ b  Y& Y

  37. # |! g+ V1 x' _9 D) ^* l! m# Z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # G9 K, T$ M/ z- {$ E+ |. @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; m$ R! H2 e: h2 @  |
  40.         }
    & r. ~& h+ ^: k" c
  41. + ?% R8 @& U4 f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 ?9 N2 f' w6 J- Q$ B+ _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . {' d& u% x8 Z3 J1 H
  44.         }7 G3 K. u5 Y5 V2 h  D4 n( w

  45. / ~5 K5 \: B, @8 x9 [9 R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 _" V. e# G7 ]: Z- p1 K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , T: [, T: l4 P3 V1 v( V" L! z# L! M
  48.                         return cache.get(identifier);# F0 \- F2 f- W6 t+ d5 I
  49.                 } else {
    4 Q* a& T2 x* e4 v# R5 E3 c# F8 p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* q! F9 E- ~* \# Y& ^# c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 W2 r1 f1 N( }" F  u" j; x" Y" P
  52.                         return renderLayer;8 O- q3 ^7 q/ \! W- N; O8 C- e
  53.                 }
    8 ~4 t& P, E; g+ ]4 Y- j6 r
  54.         }
    / D. A0 D) ^2 {6 {- {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: {7 ]5 `5 a: {3 ?  O5 S; A
让我看看
, U4 G& r7 L+ y0 A
没看懂5 r* x; U7 N$ f4 y' V; T5 C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ N! |, j: n$ {& W* {. E心态崩了,看不懂

3 r& y5 _5 c3 T4 T0 g9 \! ~没事,不学java看不懂的
4 Y6 H; k; g0 d* N5 B你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
9 @0 z7 Q% E: Zwoc大佬

/ F9 Y. X1 K' v: s( Q( ^/ |接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# v: X6 V6 c. y4 e2 \- c
homo特有的回复才能看后半段(悲)
: M2 f" u/ e3 `4 x3 A6 [, E' ?+ K4 ?
铁迷都是homo(暴论
+ G% m) i5 U0 K8 R! u+ q; Z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' q0 f1 U9 i' ]7 v$ g  b
铁迷都是homo(暴论
* M! o" K( S' y# i& M: E' e; C0 R1 k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, j# e! w+ o' ]: r9 X干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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