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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- J+ j' r; A. k6 J/ C" k
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: `2 T# }+ _5 F行,这个怎么样
6 V7 \3 G* T# ]1 |) |" T& S2 }
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;! ]& a! F7 P, P( f: K. ~  q
  2. 2 N4 B$ I" x* F. q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. f0 u, |" Y+ W  T4 n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 C8 z! ~2 X+ W$ h$ j
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; d$ f; G2 H5 ~! q# }, B( V
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 h1 B* q0 ^! ?/ c

  7. + M1 l' e' r( J" o2 k
  8. import java.util.*;6 d& {1 M" m' J% k9 O( h- v9 q+ i
  9. ( x1 Q  U% F7 M$ F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( r& F* l4 F% R( B4 H

  11. 9 g5 y# j& E/ A0 Y: G
  12. public class LineRender{
    ; W; U1 j$ N& \0 o
  13.     private final PoseStack pose;1 r/ A4 y: H8 _) {% x4 T
  14.     private final MultiBufferSource source;
    3 I' W) x5 ^  T6 ]
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" G' w  d& E4 J8 J
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ; u% p3 z- r$ }2 S* p
  17.   E: E- D' E! y: z
  18. + I# _1 W( K* Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    8 r) m) ]+ X+ C  e1 D! b5 [, C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - e! {. L% ^7 K! B( X$ h- U8 O
  21.             return;
    5 U8 P; I$ I% @4 H& \9 ^
  22.         }" z& R. N0 h. R9 w* p- S! ^' C2 \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- k8 G# \2 o% U8 v( n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");3 g/ m+ Q* ?2 z9 @7 B( E0 X2 d3 b
  25.         }& Q# ^4 K. f! M. W
  26.         pose.pushPose();" B. @. a1 P: p; X$ @
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - d; K* v4 l7 f; {
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; {1 z# K  N" _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 Q, |2 v' R$ A7 \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) R8 P/ `3 h1 G# X3 E
  31.                 pose.popPose();
    ( h( {: f: L3 q2 F8 c
  32.     }  M& g6 v) I6 b
  33. & j* @6 [2 J/ ?+ \
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; u" u$ ^0 q) Z$ R5 p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . Z! x! c, o0 R$ s8 a
  36.         }
    ! z0 X' z+ G8 Z% ]4 L, B

  37. - f5 g2 D5 [6 T/ S* S, h9 _; l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 E4 r9 I( R% f4 Q& [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( d0 }9 x" D6 u, ~
  40.         }
    ! W9 G6 Z, k: A0 N: J4 t" h7 _. ?
  41. + q* Z# E3 u( C, X# [9 X' E4 S
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! E0 S3 E: m+ @5 v: j' G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) X; D% o1 T. T" U
  44.         }# Z$ V+ u( k& \1 g$ b5 x+ E% L

  45. 2 _5 t5 E* a# V* C: r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( d0 }  _+ B. i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 c9 d: s2 I+ X7 k2 p" T4 E! `  q# Y
  48.                         return cache.get(identifier);
    / D5 i; r- _$ G
  49.                 } else {
    9 i2 T& z' b& u# b3 _, e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + _2 g) m2 W9 h6 ?* N7 L
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);. k( l$ T6 N# U
  52.                         return renderLayer;1 L7 a7 a4 I' y( [0 h
  53.                 }
    * |: e2 j, z4 F1 I
  54.         }9 H& X  l7 I5 B' R7 a* @
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 q5 d, L& A& N& t让我看看

4 |. h, f: H( [2 o没看懂+ m5 L8 I2 Y2 Q. b1 a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 ^7 y% j& U! M$ Z
心态崩了,看不懂
+ h# R. P" t9 l. z
没事,不学java看不懂的/ n& n- x7 b& T/ x9 ]& `& W8 ^1 ]) c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; L$ P0 p5 Z% q0 rwoc大佬

. R7 u* D6 R$ E9 }* J接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' T, ~: ^7 J, \% ]
homo特有的回复才能看后半段(悲)
& P9 s1 B* ?( ^
铁迷都是homo(暴论1 R3 X" s3 a+ t) N3 F9 I/ o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ y9 {& H5 I6 y! Z; t6 {
铁迷都是homo(暴论+ x+ O6 h( O0 @$ k- u* @* t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 P3 z, S, E/ J
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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