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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" ]1 v3 }/ E2 v0 K+ N9 B众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- t) T9 b: Q+ |& ~9 r, v行,这个怎么样
4 n4 `+ V- H5 ]9 C) Z) K3 w; m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 D3 w# V: O3 H1 H- t+ G

  2. , Z  ?& ?, q  {8 y: Z& k0 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 v& L' g& z1 ]- C  H' N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;5 m% C4 k' t% j- U
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) u2 D. q: E: {" O, C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( Q6 f4 r& E$ y' e7 i& U) x
  7. ; q# T3 C- T  P1 r( e+ T
  8. import java.util.*;" A( y! J! _, @/ M8 U
  9. 1 _' T: W+ o4 K. Z3 E
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; L& ~! c7 H. d3 m( s1 Y: r

  11. . d7 f# {7 f7 c2 Q
  12. public class LineRender{/ G% ^8 A8 D  ^
  13.     private final PoseStack pose;
    2 H# D8 U' a* E9 e+ }  n! D$ p$ t
  14.     private final MultiBufferSource source;, F2 J! h5 U% p  {' g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 w6 H0 e: N, x* b2 Z/ F9 ^% n: |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( N5 v$ B% K; ]# c( [# R+ H

  17. 3 o9 C2 b* g& l3 ^+ x, d) {

  18. 5 g( W5 j  P& t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; f! o; p. b* v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 T8 Y* f  p+ t
  21.             return;* P; z! N& ]7 W7 G% Q3 a4 ?' @
  22.         }
    3 H% Z3 \" [8 \% L) @% d* D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      z4 p2 |: O! D$ O% q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' n4 u$ ]0 a" V$ w' R
  25.         }( ^' Q+ D. E+ n: b  k) u0 \: j
  26.         pose.pushPose();
    + [' T) }; z3 ]3 K# U9 @
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    + k0 {3 H$ v+ G$ g; j7 ]6 |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    / h+ J0 \* U5 ?. J  v/ ~
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 g. }! p, Q5 ^1 @* z% Q( l
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& F) ?$ ]' W; }
  31.                 pose.popPose();& d% I9 E, K' Y
  32.     }& v" u' j: \) c" S, @: k+ G

  33. - N& b+ d2 |6 M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 [8 q) k; h+ w& k; q/ e4 ?% f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . p+ g& q3 l2 n- N2 [
  36.         }
    ; q7 s% G$ {1 D  B! N% \. c' I0 O
  37. 6 u0 W# S5 H* t9 f1 V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ Q, O( l/ d8 h2 ]
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( V' s8 D0 r) k& `0 ]
  40.         }3 t! p/ R* C1 |, Z$ d
  41. 4 Z0 }; G. B& t. \
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( A, V; u; ~) ], Z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);! ~. s/ X1 F' y9 `+ D- c) i9 y, c
  44.         }
    0 k1 t5 M1 g: H5 a( N, I( D; U
  45. * K( B/ n, W1 ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , h# w& u5 H+ D; z' p+ Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 j  D2 {5 v' X. E  n
  48.                         return cache.get(identifier);7 F) E& r% `3 v
  49.                 } else {9 A5 q& y  F; O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    7 R' |8 z8 L4 M7 M3 J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);1 x/ P: J1 \" x/ p2 h; }7 {& v: q
  52.                         return renderLayer;$ O, T4 N: l' y  d4 g
  53.                 }" l( Q8 S" d7 O1 |, z( [# m
  54.         }/ x3 F. v! L1 h' z* T+ R0 q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ N0 [' R7 \* g3 g; t/ D  s% ~; B" _3 T让我看看

4 x9 U& H5 ~- M% y+ j0 a! S没看懂
# l; r& P& f" n/ V6 R* a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
& M5 Z" i* G5 J6 u3 w! _心态崩了,看不懂
9 h3 Y0 a5 F( c6 y5 L% G
没事,不学java看不懂的" A7 h$ r* {2 ~& ~6 a  I3 p; x9 s
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 G2 [4 I" y3 j% ?: L. _
woc大佬
! @  y0 S3 H2 `) o
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
1 P+ Q; O5 S( a- i! j( N2 Vhomo特有的回复才能看后半段(悲)

( F( O) h- Z  x3 H) `: S0 ]铁迷都是homo(暴论
1 F- ?0 q, M0 Q* d, {" w' |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ R4 ?. \9 w8 @; k6 U
铁迷都是homo(暴论9 Y: o3 \7 k! G8 `& c$ c- ~
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 E% x& A5 L- O' D
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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