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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
; V( R3 {  \' |% t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
3 v* b% I4 C8 p, X% ?; o$ e, X; t
行,这个怎么样/ |8 M/ A0 C, ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ K. H3 \* m0 [9 i

  2. 1 v7 i4 T) D" t: v& ]; |% i1 V' p+ q8 k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 [0 z+ R' L! t1 d: B" K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 x4 T& I' O  h9 [! o  b1 G: \
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* T4 }6 X+ o( B$ S0 \5 _" a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 j4 }5 M. M5 F0 Q
  7. ' l" b# F/ P5 A) [4 t) d& e
  8. import java.util.*;* I- L' L9 U1 N" a7 m
  9. : n2 A2 E9 ?  ~8 M* h) {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ S+ G* P6 ]2 u; [( W
  11. & \! \3 i% h4 C2 N
  12. public class LineRender{
    ; I& f- s, k# Z
  13.     private final PoseStack pose;
    " |& a# I  s9 a+ O
  14.     private final MultiBufferSource source;. @7 K6 y& W( a/ o( u! U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 U6 y* Y1 y  M9 R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 l: l  O# K& h# R: q( k

  17. ( M7 k- O$ R6 y
  18. 0 L1 ~, z8 ?7 `: a, @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  R4 v: u4 A: C$ m# E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* j3 l# P, C8 A: _
  21.             return;
    # E: r; U6 P4 u- b7 z4 g1 _% \3 i
  22.         }8 ^/ d! o: p: x# F/ \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){+ ~' G) ]$ t" T) B+ l/ p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) C/ j/ O, o. b/ Z/ }/ A
  25.         }1 A% `0 ?$ J- R; O3 M
  26.         pose.pushPose();! v- t% V( v5 M3 @  `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . U$ W: n+ X( x0 v& c, @
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! u* f# X$ i, l& E
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' g- J% _5 w, x5 s, D
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# X% G; w' C' c- _
  31.                 pose.popPose();
    . J" ]  j& p! b  h
  32.     }1 l' ]# _+ V4 }
  33. ' |$ V1 N; I7 b* Z4 {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {# V5 C+ w! a' ]7 O2 o
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 A3 U7 h6 p+ @3 M$ v
  36.         }
    8 {4 \0 _! J  j3 w: w: l
  37. # w( d& d) ^( k# d/ U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 _2 B) d' Q7 o( w' B, Q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 X; y# g$ K* q6 v8 [( F
  40.         }
    2 f8 G- o$ p2 v

  41. - X. J  _3 ~; r
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * R( a0 y# _3 [4 G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);+ ]/ y* k" w1 E6 n8 _$ l
  44.         }
    7 a" m" b: j4 s) c; X; Q
  45. % S+ u* n5 J) H5 G0 ^
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! z& W3 p4 g) I9 n' V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* Y8 N9 ?% p* c/ Z( n& \2 c; T2 W
  48.                         return cache.get(identifier);
    * x0 L! G6 g! O
  49.                 } else {6 Z/ u6 w; s3 x4 K  U
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. i7 p& }5 ^& R& U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 N& g( l( r- W' V
  52.                         return renderLayer;
    1 z" L7 ^  O  l) ]6 E$ L
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 H5 }3 Y1 _! r9 B2 s
让我看看
  z& R4 h) H( C  O1 q( f* o
没看懂
3 Q, h# ?) o3 k, j7 {% K( [. `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: E3 \6 q+ ~1 r# q, h! B9 o心态崩了,看不懂
* @8 P/ c: w3 N. c
没事,不学java看不懂的! O! t/ x' E. L* B# n
你看看置顶的楼罢
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Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 j. g) m2 V0 i9 b, \$ @6 Vwoc大佬

2 g% J# m+ |7 y, c  W4 n2 c接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: G4 r+ f0 L+ b" \: H  _. q: f/ y3 Phomo特有的回复才能看后半段(悲)

- B1 v$ O& I& }4 G铁迷都是homo(暴论& |/ y5 n0 y1 T. J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 x7 \: u! \% V; d! A铁迷都是homo(暴论
# j8 x6 D# N+ T0 u  a; U# G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: V# d% l7 G2 v" w+ ~干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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