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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# j8 ]" [5 W+ s6 M众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 y- [2 b% u: P9 W
行,这个怎么样
$ n4 s, y4 z( Y7 H8 g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # v6 b; e" c( f, p5 b3 b3 S

  2. ! D0 Q6 U& ^; J  b7 g4 A0 r6 Q# m& X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 ~5 V5 H: M9 I* q4 W9 e1 _
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) A6 E. U8 |) r3 E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) v: d) M: W5 n3 c) C0 O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. E' k' }, G" N
  7. " \$ Q3 a; \! R1 X1 u
  8. import java.util.*;# R- a) H3 Z, `. ]$ i4 X  r
  9. 1 t6 r$ a, B- a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! N& h7 f- C/ Y/ h
  11. , U* b- s+ C4 U, i4 d. E
  12. public class LineRender{, D! Z! U7 \" J/ Z2 I
  13.     private final PoseStack pose;
    0 Q1 U- _; I0 c9 u: ?- f" o' Z4 T& Z
  14.     private final MultiBufferSource source;0 q3 q6 O) m+ ~/ K( A8 X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ x" s) V: H0 \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 F' [+ u1 ]( _4 D  t, g
  17. ' x% g; j6 Z7 Q7 Y3 r. U5 b

  18. $ M+ c* ]2 ~& ?6 i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){+ }0 [' |5 J, I4 B
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      a& |; s5 f$ q; w
  21.             return;5 C. d8 D5 v, r' K6 r  F( `
  22.         }
    # L% x/ @2 e' M' S  |6 a. v
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * ?& V0 P4 U1 ?% Y; [
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 b$ d$ K4 I+ L8 {: x( X
  25.         }
    * a/ q: u( J& Z! l8 V* }$ E
  26.         pose.pushPose();
    7 }6 g  W& d$ t( t; R3 i2 K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# k& V5 j  q+ P1 u, C5 A" m; i& q1 y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));8 ?4 i6 V% r  r  Q/ z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , Z' g% [/ }* a( L- V* I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / T4 t; f6 v: x7 Y& |! }
  31.                 pose.popPose();- M9 P% y' m7 Z7 y4 d% P: {. k! u
  32.     }
    $ y1 Y! w5 r" u
  33. 8 w7 G6 Z2 C) I. A+ M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    9 n' _# M2 d" @0 I0 ~9 v4 h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    2 x, I6 ]* j; Z, X
  36.         }
    + \4 f9 t3 {$ j

  37. % W0 D+ h9 u* ?# Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- Q3 z% W' J  u
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 [' Z4 _  U6 L: r5 Y1 k" @
  40.         }
    6 M# ]# `7 ]. C: ^1 ?6 ]: W* x

  41. 8 f) C2 I! A$ l0 ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 U+ j# `$ `1 |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 W( ?$ r/ V6 I8 d2 X' p. S/ n
  44.         }
    5 }; u' R$ l; B: g- F  S, k, d

  45. " Y' ^: @1 X2 f( v4 T# ]2 p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 J7 M8 e1 J8 d+ a: B! {  N
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {7 V4 z5 e. O1 b: S. D6 S
  48.                         return cache.get(identifier);
    / X# u( F* h) Q2 P& ^: x
  49.                 } else {
    % m, Q4 K9 p8 ?
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ! f+ M$ Q) g4 R% q  o- p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ e# k* A3 k- e7 |' M/ X* `
  52.                         return renderLayer;
    ) V3 Q8 P( J( p6 N! X$ O
  53.                 }
    0 f4 R" p: `9 d* U3 u3 w5 N
  54.         }" _# \2 O  I. C' N9 z/ p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" ?8 d4 J, f/ l) {8 q7 S+ F
让我看看
3 i0 o0 W$ J4 ]5 c* m
没看懂
. o4 V  [) b2 b5 [# c; z( q1 J6 {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* a$ i( a1 z6 @6 |& B$ ]
心态崩了,看不懂

$ {. T9 M- w0 l) J没事,不学java看不懂的
6 O( h) \. U7 ]5 R你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 n3 ~+ e2 N1 u6 V1 J. Swoc大佬
$ g% ~. e2 w* j; h7 k
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% [, ?8 ~: z$ q2 N
homo特有的回复才能看后半段(悲)
0 ~+ j/ R, N  {/ K/ {
铁迷都是homo(暴论
9 ~2 x5 t' g* s8 D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 _! }% L  Z. w7 y* e# Q+ l
铁迷都是homo(暴论
. A/ T0 j1 B8 b6 s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 d) t# W* t% ]( c) p; c干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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