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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* Z3 |) ]1 c" j  j) X8 G' c众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& ?4 Y7 ?5 O* P. d7 D' n/ y, r行,这个怎么样
' B) ~; o* F  `) b6 y( q: Z# w/ Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 g" `( X' y* U. K" V8 d) }

  2. % C+ H  r# c7 W5 b. n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  \2 K) S5 T5 h3 v6 X
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;9 U3 Z8 d" y0 m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - X2 i  Q* q9 Y8 K) y& C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) \3 `# \0 {" k* C+ E0 F  N0 o! m

  7. 4 F; L, y6 D2 }& I, W; P/ @
  8. import java.util.*;! u% g5 h+ u* A! f

  9. % C, n1 b; S/ x! _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . z3 L( p3 k/ A! ]6 C
  11. 7 Y3 h3 C6 r. g% N& K: d# J
  12. public class LineRender{& }  h+ u) A/ k* e- A  g
  13.     private final PoseStack pose;1 `$ g% V  `: p1 E! ?& e
  14.     private final MultiBufferSource source;# {( t: ]# V0 s, r- H5 q; o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - a' s8 b! H3 |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & b6 t: p* ^) I  P: ?6 _" M; Y1 E+ ^) @
  17. 8 T2 l8 ^, T& m7 U( v2 @

  18. # t, d/ M* n. G& N
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; ^9 e* _' }9 M7 {' \
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . G5 y0 a4 w" B$ c
  21.             return;: F; s- V8 B/ M! g1 t7 N0 Z9 ?( _$ u
  22.         }
    * k8 ~$ p: t6 G  M2 N# W$ K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" B5 c8 _6 V+ y# }. y' D
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) A' F3 ~) i. |3 Q2 Q
  25.         }) }/ j6 R; H2 g( ?& X: n" d% i
  26.         pose.pushPose();8 }1 D0 T# N' ?5 h. A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);' ?9 V3 p: r5 E& g: D/ I7 \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 u& t3 a0 c/ H' S
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ' Y5 ~- t2 t9 [# b7 K$ ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 u/ e* q7 E  f2 k
  31.                 pose.popPose();
      a, L* g! ^4 B0 |0 H+ V
  32.     }
    ! q: U6 ~7 y  w+ }' T$ u  Y7 i% {
  33. - F8 w9 }) |8 E1 r  O8 i* p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ) q7 V& z* Y# T- c6 @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 ?- y& w! c, b5 K' s: m& A5 o) V
  36.         }
    9 O5 `2 |( j. p# ^) V6 K3 j. y. u% j1 D

  37. ! {7 q9 t- b8 D+ D% c8 d; S: H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      Y0 _  b# r* c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 B" n4 ~& P: k3 f$ v1 ?
  40.         }/ U* i# }; @! }

  41. / [% s# n- P! }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' L8 v. e1 f. a4 L4 u" f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    5 S4 R6 u7 _" f' X' ?
  44.         }
    $ V, R; Z. i+ ^  Z, _
  45. - p8 n! [0 T2 m, l" R: O
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) G0 E3 y& Q5 ]( s4 |  [/ ~" Q5 U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 j7 B+ ~/ m5 W* x) \9 b- D5 g, t& ]  H
  48.                         return cache.get(identifier);
    / x7 o, L( b5 X. @! v* R3 e' P
  49.                 } else {
    + c6 W0 u! r& \" H! F# S! U# R
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 c, k3 {: K  R; b' b9 U+ k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / t& v7 u3 d% g# e8 V9 r- r
  52.                         return renderLayer;
      k# U% q+ J) E  s* L2 f
  53.                 }, Y$ A' I3 ?$ i' @
  54.         }6 L+ u7 R- P* e
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; J8 T- L) q. Y
让我看看

) J6 X# m- N* d& ]1 J  F+ Q没看懂
  r/ Q$ d3 T1 G) c7 i

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; P  q, @( |  N3 R心态崩了,看不懂
, J2 u+ N! U' |# n4 S
没事,不学java看不懂的
) e6 A) B. C0 W, U* d4 {& t你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 @( g* ?$ Y, r  M5 d0 k2 Swoc大佬
. A: g9 q& R; b" w
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) |% }. Y' G9 M" O1 a# ?; `homo特有的回复才能看后半段(悲)

; b. ?/ h6 P1 r3 f5 L2 W! n铁迷都是homo(暴论
0 w3 o" x% i6 o5 R6 i3 j7 b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 M1 I/ g" k* L$ r铁迷都是homo(暴论$ O! M2 N7 S2 p+ |' f
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  z3 c& L2 F( c! P干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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