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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 T8 j8 B/ G, W
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* g5 n; H" |. Q: v/ A行,这个怎么样* q2 e! q* S" I4 G8 n1 X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' w! E( h5 |  t) S

  2. * p% M3 x4 e8 `: y1 b6 G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) c; p- u6 T- u! ~* p5 J* ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;( v$ K- B2 ]' W/ ~$ N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 P" J* F5 u6 x" c0 Y/ ~) ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - l5 G* o' x" D# _! R6 a( m2 B

  7. " g, \, [6 T) h0 q7 m6 W
  8. import java.util.*;
    - l( p, A7 a" P4 T0 N
  9.   r5 z/ h# D5 @4 w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; W9 ]& D+ g1 ~6 c, ?( }3 i5 e

  11. , [% G8 w1 ?9 A5 i# ~5 L+ t* U
  12. public class LineRender{6 b6 z& A, _5 O, O4 p5 G
  13.     private final PoseStack pose;. Y" n$ B; i, B6 Q
  14.     private final MultiBufferSource source;' c! v! r4 r5 F7 j) _& J1 z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , s' o8 t/ J2 v% H7 `, W3 e$ `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 i" s8 H4 J* p+ [& }2 i* _

  17. . [6 n7 B6 J7 X& K* a  e1 C; Z8 o

  18. : X1 w* M8 w1 |0 {% b  L/ P
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; o! |* v) G* ~3 ^0 l9 K5 X+ z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" |- k$ R/ n7 s9 J4 u
  21.             return;
    5 i3 v( X& p/ B# A% u  d
  22.         }* |4 O3 R% _* |) Q8 b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. M2 J4 V& k# b) U9 O: U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 N' w' B( n! d5 e
  25.         }
    & N3 D& ~4 ^7 Y4 q. @3 b
  26.         pose.pushPose();+ E" D% |( @& V6 \0 {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 g; p1 W, z# I1 b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ f! d4 T3 s$ U6 O4 U/ @
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ( Z* f% n9 a  U9 ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
      L" L  O& q4 q/ r, J+ x1 c! O6 _
  31.                 pose.popPose();! k2 l1 p6 M  U
  32.     }7 N/ z$ R# \% P

  33. ; w, v3 C( B' r6 Q* O( B6 A5 s6 r7 y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 o: _0 t0 u) k( Z/ m6 L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 C8 ?) j; B& y8 U- |
  36.         }
    ! k! y+ n1 h2 {* K8 d

  37. . T7 }. W# X1 r- F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 T% n! m6 Z1 M0 Q) i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 }7 d- _; L) g" R- ]7 ]
  40.         }0 s3 ]; e0 y1 y9 r
  41. 1 q+ A+ X7 |0 b. P3 ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 ~. Z7 i5 B3 j: l, k7 N$ ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * K3 z7 |. m  o2 U; p8 ^( F
  44.         }+ B* \3 C( B9 d6 v. Z

  45. ' [! N# W# ]/ y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # m, _+ m8 x( \5 ]
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    0 h5 _- b: I8 `+ T* I9 N5 N
  48.                         return cache.get(identifier);
    * y" ]* z% N+ m' G/ O; {
  49.                 } else {' {% Y. Q8 X$ [7 T, _  G5 c8 j
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();6 R! B8 a) ]% Y0 Q. d* m6 J6 y) F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 p! ~. T  q! {
  52.                         return renderLayer;
    ' O, ?; a7 [9 u+ z8 A3 n1 [
  53.                 }1 g4 T! w1 ?2 D; R
  54.         }' \! o7 z5 _0 M- c
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ q& F0 B( p# p9 ~$ ~# S
让我看看

. n$ V1 f1 q+ T/ z1 E( a7 a没看懂$ D7 H6 j, X! F3 @9 m8 c5 L2 h$ l

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: x' x) v" H2 q8 F心态崩了,看不懂
" N! z0 y+ K) P( P6 x" J
没事,不学java看不懂的$ `  {+ V4 H6 z' N
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* j: o4 o1 Y1 A$ M
woc大佬
( t$ u  ?' s2 e1 ]
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
1 `3 D1 n. l6 w0 E% S( @" qhomo特有的回复才能看后半段(悲)

: A1 L# t! G1 [* S& h- l铁迷都是homo(暴论
# R% v) Z+ R" I1 Z' X( [2 W( W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 @1 }# ^* i/ r9 n
铁迷都是homo(暴论5 z& H* P" S  ]# s8 `( @* \  W1 v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 K( J( s  _/ y6 R6 V
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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