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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:576 C0 I; ]5 j/ {+ q' _
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

, i+ m* Z/ _; x- l行,这个怎么样5 a2 ^4 z" M2 Q8 ^; T1 W* _6 z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' J8 H5 I. d9 |2 R
  2. 4 V6 T2 K  I- \$ r2 n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 r; Z$ n- D+ U/ {% ^9 ^& A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 H, F! L: S. ?4 u7 e  n7 u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      e% A- G( F- F7 g! n$ x# a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;4 c3 ?* t6 D& c
  7. + A) b* A! U' L% |- {, U8 [
  8. import java.util.*;" u9 [2 Z& F0 P/ S$ H; G3 R$ F3 ]
  9. # M# l6 k+ k6 k8 _! y: g' U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 |2 W# T, M, p& l, R  W7 {
  11. # F1 ?$ J& C4 ?  Z. t
  12. public class LineRender{" C: y7 |. m( V7 R5 P, J  z
  13.     private final PoseStack pose;
    : o+ k% ]9 M* E. M. O0 q. i
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 N5 _# B+ z% G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    " U( A" }4 x" @. _" [+ m9 B9 \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();3 n! m2 I9 l& o# D

  17.   M4 h7 [; U4 s# t2 F
  18. 2 H' x0 x7 L) N; x) M+ k
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' ]# Z0 W: @* J9 y1 g) O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& w" z+ g+ l! J+ k
  21.             return;4 P/ A# @! o8 W# T: h) c2 b- A
  22.         }
    - G+ M; M8 \$ l9 U: E. ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 E2 _5 z- p; d  `8 l( I/ M2 \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    2 y2 k) z5 C$ N  R: E
  25.         }
    $ W: }! W: {! H: f$ b! G
  26.         pose.pushPose();( {4 @' r8 u! r1 L
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - E. L/ n# l3 n; ~' F
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; K4 b* B/ A% h. o# A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 F# ^0 N$ |" a& v9 y$ P+ w: o( w' T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 r: y$ O) g; L- O, I9 L* t: z7 ]% `7 z
  31.                 pose.popPose();/ R: T, S2 w& q, @) E* y
  32.     }+ b- T( Y0 z  S$ R& D; I( ~% \
  33. - k/ a+ E6 h& R. B! Q8 |- K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 S. Z7 _0 o7 r( _) Z6 K5 x# t! @4 b
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 n8 f' q" A# V/ B6 G- p) G
  36.         }8 K2 z- W1 S; t) y
  37. 0 k+ n5 z' G% U3 D% n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % y: F  y8 Z1 t/ e$ B+ [% B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( w% y& ^8 T& p# u! [9 r
  40.         }
    ; p  w; g  d  ]) z- S

  41. $ j. J9 i8 [% x- w
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  d) e$ Y* L& ]8 ?: e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # R4 f  Z8 T+ I; {/ R" {
  44.         }
    " S+ b. ~* u- s6 K( g
  45. 6 V0 Y* ]7 u( v
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" p( X0 E+ E0 p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 O7 W1 ?; b, c+ S8 H  N
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 K; `; u0 q6 h2 n, d6 b$ S6 @
  49.                 } else {$ `' N: K" S$ _' I! X$ n9 E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 q1 e' }; |8 F* n2 Z9 Y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - Z# u! j. h. L
  52.                         return renderLayer;
    3 Q# [/ J! A' D, ^( \/ J3 S$ e
  53.                 }2 M& x7 V! k4 h- |
  54.         }
    * s: B2 A  J$ |
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  {0 e7 h1 N1 V2 G/ n
让我看看

! U! V* O; \# l没看懂% }6 {* l' w5 K; Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 j9 q) W- c6 g8 I# Z% m心态崩了,看不懂
/ ~/ z6 c6 M- e& ~/ n% {2 m
没事,不学java看不懂的
5 d$ _* g4 q, W- o你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:155 k9 g3 L7 l, K2 R4 B
woc大佬

& K: U9 X" S3 U4 b0 l) C! k接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35: P) w+ x' w0 }3 a4 v* v
homo特有的回复才能看后半段(悲)

. c. D2 U/ [6 [% t铁迷都是homo(暴论
$ O+ p, z, `3 h7 z9 q0 x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  ]( c! I3 R5 J$ |. D5 p铁迷都是homo(暴论% s+ f: m: G; c+ l, u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 \) ^) W: H$ ~& t) L干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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