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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
3 {) m: ~$ W. {+ e众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 ^; z+ w1 R" i1 P* [4 a  N/ v
行,这个怎么样, D& s( ~+ |. `) g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 U5 `% q, U, n$ p* O' ]

  2. / ~4 d! }9 m6 m( E% i& J% v
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 F- B/ I( u8 S! J- o! _. r( p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* K" V2 A& n# i) ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & K! G) m$ S, \& h% p5 A7 f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  v5 Z! ?2 ^  V" h$ _* C

  7. , J7 I# ?. `* ]+ H& F# A
  8. import java.util.*;
      i" C' a# w) Y0 u6 L6 T( u

  9. * I# M) I5 ?$ Y( W. U6 ~6 F. T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      W9 c! [9 ^2 \- g# J' J

  11. # t: n( H) }- c$ E; S& B  ]
  12. public class LineRender{$ m2 b1 ?; r( r& c7 i) b
  13.     private final PoseStack pose;
    2 g- |' s8 G9 p( ~6 o0 `
  14.     private final MultiBufferSource source;0 d# A* K! K. [) \  V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + M* T5 N+ B0 V3 N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();* t4 o3 I- R2 X$ w0 w

  17. 2 W+ y% X1 h" o8 ]2 R6 c

  18. , ~! \% d2 v3 ]! e% |' [( N
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 T' `( u3 i' j" ?0 ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 I' H5 j2 C0 H% Z( m1 `, v; H  N
  21.             return;
    ) T& E/ h7 y$ f" i$ s
  22.         }% u4 \  M3 z9 p  S9 ]" G
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) P2 A4 h5 }5 q( V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * ~$ i# ~7 ^" i; Y4 t$ {
  25.         }+ P7 t" ~; T" w  ]8 P" Y
  26.         pose.pushPose();6 D9 g1 S( I, x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. y1 f" t' o0 f% ]6 @! |1 F+ h
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    # `% h9 X. i. K7 n+ v; V+ o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  q( c( w0 g; B" C8 H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 {* O( x( S. B7 w1 f# ?" r6 b+ H  `/ A
  31.                 pose.popPose();6 k% x4 T" L* c, q# `; [0 l1 m4 s
  32.     }* f5 n/ k0 F2 {. r# U- L' i7 N

  33. . l4 s# ]$ B" l3 [& j% v& y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - ]1 G8 P& r9 x# y3 n( F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 a' J$ l% q% Z/ q, n# c, i
  36.         }& W+ [) y. v5 P' A0 t
  37.   I& E( ~' j1 v: T5 G# h- t2 A& T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 \% Q" H7 \3 T1 s$ p  Z1 Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 n( L  p$ r- S
  40.         }
      s* [  R4 A% T' [! c& C* s

  41. , U6 O- u+ x  R4 F2 W6 ^: m7 H! d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. _5 }- t4 \+ F  y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % b. I: N, N, G! _" {! W( V7 P
  44.         }
    0 I! q- q3 ~8 C! m5 ]% s
  45. 2 d0 \9 B* W. y5 J3 p/ s, |" e, I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 u/ O' M$ X, t$ ~1 B4 K- s3 C6 J  j
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {" r: x: [: h+ i' I
  48.                         return cache.get(identifier);/ p  X1 l5 N0 s/ q! ?- k, W! e
  49.                 } else {  J& H7 J! A3 i  N6 }) R7 m5 ^
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' O! G) D/ j' q' j8 u+ g+ X; d/ L$ K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- [8 @# X  |/ Z* V. _4 w. S
  52.                         return renderLayer;4 p( ?& x" h, K0 i: C" E8 Y! V
  53.                 }4 q: V# z& H' F, e- S
  54.         }
      x. ~% }, E; T- H. r3 p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- m$ H! T, k# K8 D. W- p; ~+ s
让我看看
6 R( E. W* }4 L' E- |
没看懂
& m6 X2 S. g) [" @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  n& G) n. B* E; b, \0 h* l5 K心态崩了,看不懂
: D; B8 g  r% w8 P' k) n
没事,不学java看不懂的
- }  z! n4 a( m& x$ d你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 g5 `3 L$ H% awoc大佬
" k8 X8 Q7 u% K+ T3 n" b- P$ V
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
# R4 u; t9 Y7 n- F- D8 o# [, L+ Ghomo特有的回复才能看后半段(悲)
- p' X* \& x; \
铁迷都是homo(暴论4 E0 L) S. R9 ?5 ^+ m! K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& y" J  P+ F* }
铁迷都是homo(暴论9 E' V: }/ y+ l' d, q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 K. M3 X1 E- Z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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