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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57# g" B7 v, \' _, t4 S- @
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 J1 a6 w4 F. A: m+ l' ^3 S
行,这个怎么样8 c# j- J5 c7 G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" W* T2 M' [$ q9 l+ V0 s

  2. / o: L7 y: D! p$ h* O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" ]2 S8 H$ T. f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    . j: c' D3 a# K' i  k. R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    7 h; |, {& ]: Y8 ~! {/ [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 d5 o) y8 b: m; d3 P" y" l
  7. 3 _, K) ^! k. H$ K- V; Z
  8. import java.util.*;( ^+ H' y# D/ O- n  d: g

  9. & B% B% F9 `% ?) K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( ]3 a, @# K! Z
  11. 1 W) y( E* B+ f
  12. public class LineRender{
    * W" L' U" H9 ]5 [* w9 l* E+ }
  13.     private final PoseStack pose;
    , ^4 F: v* R1 ?
  14.     private final MultiBufferSource source;$ Q  R' _4 }) z" x, R6 l& F6 B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ O1 G5 O* `7 v- |* W8 v( N/ w; n* ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; J9 @3 g% H$ u* v: C- v' J0 `" `

  17. - }. S) b( g$ [

  18. 1 S; ]% @- ]+ P- z. [, E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){+ n* U- ]3 }6 z' H! U1 P  p- h& A: L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    / c- W9 R& [% S. r: z
  21.             return;
    8 d' P" t7 r" F
  22.         }3 G$ a& o' k1 J! E! F0 |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- K% b$ |- A: k1 D
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 t" r# E6 {, v/ K$ {# R8 M1 v  c$ p
  25.         }# D( O5 g6 z& ]/ r4 r; s- S
  26.         pose.pushPose();
    6 _% C9 e9 d! ^" ^4 A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 A; ]5 K( v4 M3 o8 V  z4 x- w
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 ]+ j" s0 C: d4 B& P3 N+ s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);7 O  [; G4 {" u* e" F1 U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / e# N2 G3 J: k& b1 C% E. u" M9 A
  31.                 pose.popPose();& D: p, V% L# x, z
  32.     }" x1 K3 u1 i. p# P6 K$ ?9 \

  33. 3 \  {' B* [) E0 u( h( D
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 g) M- O9 C$ m& C% F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));: M6 U7 |3 ~: ]
  36.         }
    1 l* ~) n( s. Q1 L" p, l
  37. 8 }1 ?9 F$ m' r% A$ v1 e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {3 x! Q/ {4 V* m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' Y" L# [; Q# J- |1 d
  40.         }
    $ K: |3 u9 s) s' C7 Q! o

  41. . ~% ~" B7 M) p2 S( v7 k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    4 ~6 ~& U: E. E" O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) p+ f/ g' x' {+ h' O
  44.         }7 R! m) y2 w3 P+ X+ l$ I4 T9 {) N
  45. " F! y) x( ^, ~: P9 W4 C" Y% @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 q7 u, k: G0 s$ T0 N
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& `( M$ K* ^1 P! t1 _3 I( H( R
  48.                         return cache.get(identifier);, P8 d) D$ ^2 K
  49.                 } else {. s5 o! }: E: N( }- Y; T9 X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 \- p% H) `2 a) |( |) m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);/ ~' z0 k) B0 `& W' f8 V
  52.                         return renderLayer;' r! a/ T2 C4 ~; i
  53.                 }& U7 g4 E6 ]3 `! p+ s
  54.         }4 J  M( O. D- v! g8 ?4 C+ }1 q
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 U, y7 \8 u4 D% f3 l  l8 n% l' P让我看看
# x2 {) I0 v  X' w" X! [2 x; t& c
没看懂
0 @0 n! P9 U2 T: \% x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10' ?0 x+ C7 u% j4 e* K& Z7 X
心态崩了,看不懂
3 @* `) e3 d( \' u  A' U
没事,不学java看不懂的2 ^( x$ T8 z5 g- o( f$ S+ K2 z, K
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( |6 G2 p! y* Z$ u9 owoc大佬

' T. k6 [9 p, ~. ~6 Q8 ^5 a接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
* x  ?* ~7 j& e8 nhomo特有的回复才能看后半段(悲)

% q( Y5 b4 r5 }6 d铁迷都是homo(暴论1 `* u0 ?, h: i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) c1 D  u! D3 x% N
铁迷都是homo(暴论  J3 t- s: k& U) m! j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
/ D2 Z8 J' c2 ]" k& p& l# z* V, n$ l
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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