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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; J: t9 A& I! {+ w  t
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

6 v. y: e8 A5 m% i8 O行,这个怎么样
9 s% |( ]) [" Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ I$ ^- g$ C8 \9 ~  M
  2. 6 X. |/ x3 v/ ?5 l' ~5 X/ y# e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      T3 W* `# T' z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : H- F1 B6 P  r) I+ M* r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;6 \3 l+ \1 e2 \1 \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) E4 I. O1 }7 O

  7. $ a) S& [! j. j0 U& M+ \* z- }
  8. import java.util.*;
    6 f( n; K  t/ I1 C: }9 a

  9. # C% _- P: V8 d
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 Y, k' Y, T2 Y3 C3 Z0 R) }: |
  11. & I% T5 Z% r" z; I7 L
  12. public class LineRender{
    8 ~* K$ c, J% q9 F
  13.     private final PoseStack pose;
    4 x; x1 i* l1 c8 b( g
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! \! T8 a5 u6 |4 m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 @4 @3 ]3 q  G5 e; a9 c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 z7 R6 D& F5 s$ s9 I2 Y  v

  17. ( b# W9 W) l3 M' f; ?- |; x

  18. 3 S6 q% K" l) D4 s; o0 F" q' ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) ?' f- C( A5 f% j0 J8 E- @
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 s( O& i/ y/ i6 Q
  21.             return;0 B" Y( p1 I, E$ G1 ^
  22.         }
    & b$ Z2 C2 D' _8 d/ u
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){! {( x- }/ L% g+ ]6 E5 _6 z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: k  j, e& B5 ^7 b/ r) x0 [5 u
  25.         }6 y# t! V$ i& @2 @/ [+ C3 f% ?
  26.         pose.pushPose();
    8 R* a; a9 |# \( g; P! q. f
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ P% x  E( D0 R% h- b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));, q! I' y( }0 X, G" x0 R
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / R3 a* o' n- E2 Z# ?
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
      |% r0 ~) m; U% i
  31.                 pose.popPose();
    $ L5 [3 f8 m' o$ l+ I% |
  32.     }, N' R+ W/ B  U4 z0 a5 C- J! O

  33. & v( Q" A0 E2 O, q+ ~6 Z( L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 l2 G3 m( v+ S& q5 f1 {. P8 `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 j3 {7 J- U: @( ?
  36.         }
    8 j! U' a5 j8 u& m1 X7 S& s2 |

  37. % _& R) O# G" S; C1 J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {. Y$ I6 ^9 |+ k- J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 s: _' w/ P% W2 J! T
  40.         }) }3 B5 z' A9 x
  41. : z  ?, f+ F" I5 h( A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 d( O2 T1 K8 V4 J2 T1 C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : L" l- f+ v8 a5 j
  44.         }
    : g- c6 F1 j4 |# T4 t3 k
  45. ) e0 f: r4 ^+ m( j6 _. |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' z: Z4 G  q5 e# Q- i' i. @/ s# h* \' h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % c& K2 a. W- s" B7 d  `
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' g: ~8 p& E" P4 H5 C! J9 r0 S/ d- E
  49.                 } else {, E2 y- J/ ~+ u) i& l7 ^  r2 w% c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % \- r# v2 p+ u' A9 O4 u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ W0 P0 p1 ^- ?- C6 E
  52.                         return renderLayer;) S+ J; m9 B: e; h
  53.                 }* F+ z1 X% c3 V5 b% ?& ~
  54.         }- e2 Y0 F% N, s" J+ P: {' o; M
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# g7 h3 x2 C% s( D! v" f让我看看
0 l( V% E3 p: J2 D3 D/ r8 L1 O& Q
没看懂
# U: v8 U- e/ `2 U1 v- l

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. [8 e! t. }( ~9 k5 X; I$ {
心态崩了,看不懂

; P' ]5 g1 C/ |5 f没事,不学java看不懂的) z) l. z* {2 d8 A. z1 Q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) _" U; [" ]( ?woc大佬
3 Y% n* z1 B' C& |$ K
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! g" y, u. G7 N+ p" k
homo特有的回复才能看后半段(悲)
* E6 s  O. v5 I0 A
铁迷都是homo(暴论
# R. J9 W6 {7 o4 W  w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  k! W( h' u1 U8 }9 n5 A5 q
铁迷都是homo(暴论
& V! u9 c% X# \5 Z, S$ N) H4 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 q7 f, K  b0 o/ ~2 C2 s& C; t; _干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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