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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ S& ]! V) [5 c/ j# d5 Q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 O2 Q. W1 O" j* K1 L% E行,这个怎么样
8 \2 O6 b5 B+ s9 s. q4 d
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; U: Y0 r+ U) ~7 z5 Y5 U3 @( n

  2. 9 J0 F' K8 P) {+ Y: i) L! Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * o; C/ z9 H( \: T. G2 h* C9 \' i, M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ ]7 S( i* ]; m# h7 W5 r7 ]2 |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: H) o- u& _* x; G+ ?* U* }* [+ f/ s) b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      j2 S- A! ?) U1 ?( |9 F+ \' ]

  7. * Z8 F8 w! k" S, N( b
  8. import java.util.*;# \$ d& h0 p2 H1 I' m; T( n

  9. - {( N  K" Y. c9 i7 E6 I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  V! g: k% r& P! h1 M0 `% j8 }
  11. * A* Z  h9 k7 M& q
  12. public class LineRender{
    6 T% g4 D8 s4 p/ ^
  13.     private final PoseStack pose;
    3 N2 q4 |) w; O, z. V
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , V" H# ]* G3 J
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* v6 f$ R' s* S8 V# q" n
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% b, Y) T2 q$ ]1 ]' T! \

  17. ! l4 b. B3 B7 z( C
  18. 2 M! ?: l. a$ V* A- `
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! b- W3 _( D# Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){2 d: g0 T! p  Q
  21.             return;
    % J% k0 _6 c: p$ d/ V( ^; h
  22.         }- Z7 a! C; [; T0 x+ K7 R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 I  Y- s( }+ R1 N7 r5 @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 B2 a4 H4 e2 `8 q* f
  25.         }/ T6 p' F6 C& X/ Y: R3 k! `9 c
  26.         pose.pushPose();3 g, |6 {' _) V9 m3 L9 o. N& w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! ^  }# |* Z0 n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : }$ q( ?/ K: P; q1 f
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 h. i3 R' T2 L2 s! s9 e5 R2 ^- j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# \& J$ e4 _& A8 ~4 N
  31.                 pose.popPose();% y- d/ ?4 P9 O" F
  32.     }
    , t0 ?2 M( P! h3 \1 O" l8 l

  33. , U) u# K: R2 b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & ~9 u4 B7 V. P; q0 _7 n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # m  E( L( d0 V" J' D
  36.         }) u/ {4 j) E5 R/ h

  37. ! u& c- {9 m5 V0 J; q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) q& L5 p/ Z! k6 [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ h5 J# [0 {' }
  40.         }# J; _! y- R1 G! b$ B2 @
  41. & x. z$ w, }* ?7 w" y9 L  l' q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" |# [8 c3 J( ^" w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 J! p5 D4 ^5 f3 ~2 s7 Q
  44.         }$ G0 W+ L6 A# C# D9 V$ M5 l

  45. / v5 K; d% @" t/ R7 Q5 Y0 l0 X
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 @8 A4 ?9 a+ n  g9 k, H7 J# \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' V+ |" }( U% M  [, Z9 g: Y) o8 g
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! i0 H% p0 t: B* S$ j  z' {! C
  49.                 } else {& d$ W( T- Q; x3 w# h5 l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();3 s. ?" |  q$ ]" y9 B: T
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& Z6 h, C( \' @
  52.                         return renderLayer;
    7 `: ?6 |. d. r
  53.                 }* K0 {; u! V0 h0 H0 l
  54.         }! U5 O) E. A/ h3 J# E
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 h( P6 \# M' ]8 b  l
让我看看

% J" }% |4 y5 K没看懂
+ d- x* |% V3 n2 t

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" h2 ?. n" ?. @  q: ~心态崩了,看不懂
/ Q7 P$ Z1 Y: _! ~
没事,不学java看不懂的# m% Z' O1 H0 q( J) d; {
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- J0 r5 j3 s# w) Zwoc大佬
9 F/ `0 `2 u2 x' @$ H7 j
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! a0 \( Z- g' |2 c2 t1 m+ @& l+ |0 L
homo特有的回复才能看后半段(悲)

  @0 v6 L2 |' [# V% ]铁迷都是homo(暴论* {2 n) c" C2 q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  V6 M, T0 E! c/ T4 n  E铁迷都是homo(暴论6 C2 S: B8 O4 N) r
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ h3 Y* w+ U  O+ l' X# O& s
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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