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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 N$ ?* Y0 n  \# u
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! z1 \' k: K4 {2 W$ l! Z& m/ v行,这个怎么样
, R% e: v! k5 E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% D2 G- `# j( ]; Q; P
  2. , i  _  S, R) P% R. H
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - n2 D0 _) [! K  Z, H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( [  C0 ]& I. h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 {3 r8 L, R, n' C3 _8 \" f% B6 I1 t
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ ~0 a3 K( I- K* `6 e+ r4 C

  7. 1 h2 x5 Q" r  i. {
  8. import java.util.*;+ m8 w& x- d3 {# V1 J9 H
  9. 1 @' c  L9 N1 z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    : i" f) R3 R8 n! S
  11. & P$ T5 O- e6 o1 {4 \
  12. public class LineRender{
    ; ~' z6 L/ n4 q2 E) q& J7 u
  13.     private final PoseStack pose;
    9 z2 t6 N: ]1 k) S3 m& I$ A
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % q. K' [  k0 x1 E+ e$ `# j8 |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();& Y2 u9 L* Q4 }: R/ x9 x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ W/ N0 P6 O/ ^& |9 K7 S% o% c: d

  17. , s5 J: S# u: u7 G1 s' L' k

  18. 4 @! Z1 h1 `( g9 y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / E& \- ~# h' {% L8 O1 f9 ?; L' Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' E' E8 s) j: f/ O' U/ F7 y" y
  21.             return;3 k! a1 V4 Y: l# {
  22.         }) n: n2 z) B( p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    7 k, E5 [1 R3 D% s( w% Z; p) `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 P9 i$ q" y3 K
  25.         }
    7 g, d$ t$ Q+ F& x2 d# h9 i; v% N
  26.         pose.pushPose();! S( {5 P7 N2 {! X. a  S" C, F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & q$ K/ t: u! A7 N
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  z* t# @# A1 n" Q: y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 n4 ~. N% B/ R9 w1 x7 S
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - y# v( a: M0 @5 \4 u' @. [
  31.                 pose.popPose();
    " t  ]8 ^! n, s- m7 e
  32.     }
    % O. R' [, u" C- |# x& e$ w( R! I) V3 ~

  33. , n8 t( g" Z+ ]$ I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 z- C5 C8 b( Y; ?+ B. B1 w7 Y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 @0 U5 U1 ^8 M2 u/ z: Y
  36.         }5 r! n; Y. b0 \8 i3 ?
  37.   j6 H. n4 N$ d' @6 \6 a
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 n$ p( r$ C1 Z! ~9 @0 r' x( C& o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    9 G& {( K) E  D0 x7 c) p; k
  40.         }
    0 A* g6 r: I  H" h1 A2 N

  41. 7 j7 V) v$ `% Y+ C. N1 i* V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 \' t9 `! ?' [3 h  H+ P  F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);3 B7 _  r; b- S  `3 \
  44.         }
    8 ]( F3 R* R, ?" X; t! P
  45. : p" B# u+ `. B$ T+ {3 P
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 i+ Z7 K, ^. P5 `( I
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ! @, E- h/ [$ Z9 O/ m# v. A( M. R
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 u/ g  g# c5 Q- Y; B8 n
  49.                 } else {
      R- p; U& Z2 T5 M9 Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();6 W) x) _/ J8 d" q- z) e/ @
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 l7 i( D6 S& M( i% w5 r
  52.                         return renderLayer;! }: _* D& y$ _8 D; k; B
  53.                 }
    4 G/ S$ q  N8 g7 g0 r
  54.         }6 k( E) a8 ?* }- M
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 l" K+ i  M9 X$ g9 e& w让我看看
- e: ^5 \9 o8 W8 ?
没看懂
3 s2 @/ t! ~% a: |3 z9 b% M) `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 p+ {' i5 V' Q& g( Y$ |$ `
心态崩了,看不懂
1 g# X6 E, M0 p9 l# a
没事,不学java看不懂的' e6 `' z, B; t, c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: _9 i& f0 l, v1 @" E6 uwoc大佬
; X$ y) E& w- ~, p. q
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ j: b+ S/ V( h$ n! b/ b1 n1 Jhomo特有的回复才能看后半段(悲)
1 h! V  S  T* r) \( r- U
铁迷都是homo(暴论3 t  n0 T4 I# U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 K: z$ I$ s  p/ x) u/ c铁迷都是homo(暴论
* L' z! s7 |' f! P+ b: E4 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

0 g9 W3 i! I, g  S干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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