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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57+ S9 |4 X# D* D5 o
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

/ W) |/ o9 ^- B+ @" t行,这个怎么样
0 R" \$ n/ F& Y/ V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % z. @0 l" F  F7 U8 J

  2. / O) p5 k; B9 @" y$ r/ J; R: m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ {5 a! K' |( k! Y! Y$ Z- m  T1 w" s
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& b) L, l9 d5 m/ p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ a2 ]7 F3 Q5 l' H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    1 |5 o0 c, s) t8 Z
  7. / Q# C$ q" w/ Q! A  S% M) |! d
  8. import java.util.*;
    " k8 F" q  s! h7 l/ `$ C
  9.   ]& }7 x  b( D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' ~* O$ J  F7 K7 ?; x) o

  11. 9 z6 ?0 s7 j" `1 i# a8 S) z
  12. public class LineRender{
    4 C; o7 s% z/ p* ~8 p
  13.     private final PoseStack pose;$ v! K# g3 |: e& O
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . [9 u) O) \$ J. z/ {8 y/ z. O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ j+ x( w' Q$ L! L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % A. v  D8 g: o- D) c" x

  17. ) J8 a8 R" t7 s7 ^. N# R
  18. : m& o& |' P( V* D
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 C. q. V9 n+ U3 r7 p5 m7 S: D
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ w% X  h  ^" h. ]
  21.             return;
    # ~0 _# S* K6 s7 v) \% `5 [) W; P
  22.         }' @9 M1 _- D4 C+ M* d$ |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( k1 v. O8 V% l1 M- v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) Y; z. W' t4 X  V- n
  25.         }
    : c* k9 A6 [; A: d
  26.         pose.pushPose();
    6 a. d* ]" A# S; i2 l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 f4 q5 S- u4 L9 ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 t4 q/ s# f: q3 _: \% a" ~
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: ^3 t, {7 X6 p3 Z& ?! B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / B+ a* C. s# Q
  31.                 pose.popPose();5 ]# v" j% c' R4 u; y
  32.     }1 [2 T) I8 W( @/ z7 `: U1 C
  33. 1 p6 ]# t' Q; g. l) E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - w) I! r) ]5 F' Y! v! O" k
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; R3 p; A1 N* O! H
  36.         }& B+ p) M+ H/ m# F6 l- k

  37. 8 X" L! y$ w& O$ h' e% a9 O6 S: `
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' y5 o; d  \! x9 h
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ _/ n/ g( W. H# f2 V) Y# f; N
  40.         }
    + M" i3 B+ h! Z) g5 ^: u4 T

  41. 9 j) U  w5 Z' s. e7 y. l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 t) \& q6 J1 u. X. T5 R; L$ Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( |" ?* U' A7 c& u% T: E
  44.         }
    ( ]2 \, C- r3 f) N$ u4 F3 |
  45.   T1 H8 V3 E4 e1 }. Q- o
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 l' B- ]3 b/ H; X  u6 k+ W7 d0 w+ g5 F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% y, J! I. t# ~, ?% p
  48.                         return cache.get(identifier);
    % U% y" n2 S1 ^/ z. t# _5 R
  49.                 } else {4 [3 g  X  v& g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();, b" E( Z+ n% D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    6 w1 s$ H& `/ C6 d+ ]& l
  52.                         return renderLayer;
    9 r: O1 o0 m, v# G- |# ?
  53.                 }
    ( |( J& d' J' m5 I$ [" Z
  54.         }
      t7 _* R5 X0 ]9 G+ t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, O: r  H+ K6 g8 e让我看看

' x! p- c2 v" f! [2 p  \! H* W没看懂8 p( |# ]& M4 x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% \, U3 G4 W7 E6 _; J
心态崩了,看不懂
# X, ~8 }$ u. L, |/ \3 N* I% c& x- F' u
没事,不学java看不懂的
9 M4 u4 i; ^' c你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  |9 ?& J' a" N+ L
woc大佬
! ?0 D7 F* i& @# L
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 w/ y# V) W7 F: I, Y3 yhomo特有的回复才能看后半段(悲)
& e! |1 ]7 Y! t0 G: |. V4 R
铁迷都是homo(暴论- q$ i$ t3 k% \" J1 _5 @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 B" f. r7 t2 T) N
铁迷都是homo(暴论
  K% K/ J5 w0 F  C. ]然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" m, h+ s# _5 _6 R# ^/ r6 e2 B
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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