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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 V: T- R' C$ M* Y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  p) H4 |" C+ O' B9 e- e5 d: R2 Q+ D3 t
行,这个怎么样4 I" i& T$ ]. h- n  j* f
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;! c' p; H* I7 l# q4 p; N

  2. % ]# `- q1 ~; h2 k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' O) r5 u7 ]$ F2 o$ B
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, I" H* g3 c8 T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      f7 \6 R4 I' N( ]- O% y$ h% s. q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# w; u* @4 x$ r0 G+ c) Q
  7. - \- w9 T4 s* @9 Q( P. a
  8. import java.util.*;) M7 s; n. S7 M3 ^1 K2 U

  9. $ i' V1 d$ z7 G" Z0 |+ F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(& d0 H/ K2 j% {

  11. . C5 s- Z: [# K# q
  12. public class LineRender{
    7 {# E) |1 o- m3 y
  13.     private final PoseStack pose;
    # k  q7 o. `& @7 g# w5 N3 ~1 r- t
  14.     private final MultiBufferSource source;8 v' j( w1 p6 ]; R5 O+ k& t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 ~5 i! G5 P9 d2 x) X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# e- b# O# u. ~" W& i/ D

  17. " D0 f$ c+ k/ f- h6 T% u4 P
  18. . V2 ?9 c# i* N/ b: b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 @( ?0 F2 W# b! D2 G1 g% e7 P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){4 E' I! y% s# u9 i+ ]1 G9 {. o
  21.             return;
    ' y( i+ w, H$ b" T
  22.         }
    - l" M7 n  N3 w1 s1 E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 S# r9 N+ q/ K7 ]# r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 k; k4 P( J: W, I! P, B
  25.         }" J5 x/ N5 P# W8 ]6 C; q0 ^
  26.         pose.pushPose();
    ( a/ E* u. A/ y) ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      M: y/ j: ?4 u3 i+ O: g3 |( o6 ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! a2 x* ~8 f- K! P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) g+ t; }7 U1 V% S' r
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ! z9 T7 o+ y9 t  \6 Q3 \
  31.                 pose.popPose();
    7 j' n% e. ]4 B. B+ W
  32.     }
    : [. g% K/ J# Z  p6 j) T
  33. 2 `) R- q8 F  S, W) J2 W/ j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " j( B+ }8 w4 j5 i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));$ q! |! Y( b5 A$ p( A/ t+ a
  36.         }1 r% }9 j& ~" c. q& R% N3 x* A, a6 x2 M

  37. - w* @# s# w8 Y% T6 K7 A7 N- {. v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 u! R3 g* d8 N, k% p; B. o* q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);- o- M/ D" }: g; O4 o9 g
  40.         }
    $ F, D# G$ S  m. h/ M

  41. 2 v5 H. ?# V  l$ f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. w2 N( h1 Z6 l% U4 e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 u& h- W+ A' N$ O4 [& P
  44.         }
    ' G# Y) I4 d( p6 \8 Z* d1 _

  45. 1 r4 \# \, o( l( C4 j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , i4 Z! [9 z4 q5 H& o! t
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ K7 p3 w5 e; L3 e
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 f, F; l" K9 m4 w: e1 O  m
  49.                 } else {1 P0 v& c- x& z% ^
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 L1 L  J: O; C4 P# m' }( z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);9 z. m: q1 d/ a! t* X8 e
  52.                         return renderLayer;; x4 l8 [( X' B; d
  53.                 }
    0 ?0 O- k6 |; ]8 |9 i6 Y" X2 o
  54.         }
    & A- Z, M3 \' i' ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 l5 Q  @" x" ]9 s让我看看
( s' A4 w+ {% F5 @, Z+ N
没看懂
$ I" o9 E7 Z$ `( i1 i, E6 d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 i' G7 Q+ g# y. ^3 s心态崩了,看不懂
9 u2 ^; V4 W5 B6 ]6 ~* p# J/ g
没事,不学java看不懂的
$ }. N) {+ A) P你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 z: ]& g6 Q, rwoc大佬
& L$ K2 H& s  ]. V- K3 E" V
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 M; f7 M3 l# t9 X7 o
homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ @% Z3 u- C2 j* U& j铁迷都是homo(暴论# y3 C- W/ U, H( y5 b
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 R* L" k: h5 k! i
铁迷都是homo(暴论) x# Q( W7 g$ J) M/ P6 E' u: F
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 n: Y3 f# p+ n! l
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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