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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
  P9 L* |" e% C1 {8 P众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' U4 n' R5 L3 h) c行,这个怎么样
  t% c7 y' \, j' f9 V- @* O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! R8 O2 }' o7 y/ L& M+ u9 V

  2. 9 z2 f% ]4 F8 U4 D, h2 t, v
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    . @3 y/ S; r, j8 B+ _* a$ |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;% i8 u6 `! p) s# `2 N; r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% Y4 o' e! p* C% ~) l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ b3 U; e( b: D! M

  7. " J4 W9 T, K- D
  8. import java.util.*;  U# k+ h+ K! E4 G- o7 h
  9. : T; T! y  d3 u' z" r0 l
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ T! j6 u0 X/ n: m/ D

  11. % J- B: I! ]9 {6 k
  12. public class LineRender{. A* F$ ?1 k- z
  13.     private final PoseStack pose;# R2 X+ O* B2 a7 Z
  14.     private final MultiBufferSource source;4 M/ J' _3 v, T+ p3 T+ T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , ?: B! [* ^# F7 j) q. ^3 h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ l7 {( T9 a  X" N

  17. ; A" |, \4 B& ], }6 H; A

  18. - o1 B; `3 C' y5 {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 y9 g, p6 d6 {3 n$ T/ s/ H. x' l
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){9 F; G6 x0 n' }
  21.             return;! _! r* O# _1 @% v+ X. q% d
  22.         }
    8 N5 \; h) `0 q, ^5 [& y1 q2 ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    1 i5 S; [% F* v# z  h
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");- W% R0 M1 l- c3 R8 Y
  25.         }
    & q5 y+ |5 U" J1 B5 z
  26.         pose.pushPose();
    8 I. J% c" c( {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) d: b2 }8 r+ W) @; S0 g- p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    5 N6 u4 K) g$ F6 o. B2 [6 k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- {- I( T. c' V8 Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& A& j- [% Q6 z4 q( r) V" v2 j
  31.                 pose.popPose();3 N" f% d2 u' B( |: t2 H
  32.     }
    4 ]2 i8 }0 g7 \# F
  33. % ^0 G. J8 q2 t" t( K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 K" K4 ?+ K/ I9 Z* Y* O! \$ U
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    8 b1 U% \. t9 y, [) w
  36.         }
    ! x1 D# S/ H: p. J4 G

  37. ; U- v0 v- T( h9 |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " G& T* }7 L" u1 @6 {, O- L! z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 ^( D% x- K% c. M% e
  40.         }
    3 F5 c  _7 B0 \5 w0 D
  41. # Y! e  }: d: k  \' @
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ w! M/ y( T3 `( `6 I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & J5 X2 o& O/ E' R7 Q4 N& |
  44.         }
    8 X1 G" G, N; n+ w! z" [

  45. * W1 j9 S% _2 ]) E$ S/ D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, Y/ P$ `! K( E# c2 T5 H) ]
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% N4 C4 B4 n$ G: B
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 ], l6 f. S+ Z7 b) F
  49.                 } else {
    + d! D: X, A' Z. J  u$ b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();8 e3 ^8 ~6 [$ K, j5 d+ v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* O# s* k( Y+ l! S( U  Q
  52.                         return renderLayer;
    3 L' @4 K9 ~+ r: O" `- W
  53.                 }* Q) m  E" b3 W! A9 h. Y
  54.         }
    # I; I# W3 ]! \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
/ Q/ K  R1 H1 z4 ]1 ^+ n让我看看
& ?$ p! z* |7 e9 x& C
没看懂
7 Q$ B4 {" q4 C* q& g; Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10# e; L# C( B4 l8 b  q. |
心态崩了,看不懂
, ?5 y4 T! T3 W
没事,不学java看不懂的! E% P% C/ B! D. ?% j
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15+ u% z6 L- A8 K2 S% ^* C( Q
woc大佬

* r6 h' v3 P! v6 X. `! E接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
1 f# Y' q$ g3 D$ U4 C1 u. k* b. Chomo特有的回复才能看后半段(悲)

/ Z8 x" \' }. h" T* L+ [铁迷都是homo(暴论3 j9 B& w1 B9 V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 k4 G9 @# L  o' h: N铁迷都是homo(暴论4 \  M  a* Z7 S: {1 h. ^4 u; d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
2 F" b, H4 B8 K: Z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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