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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 x3 R" K9 y" B& S众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 I% Z  a0 c" \9 W1 k' a8 f行,这个怎么样
3 s+ A+ p0 q. E! `5 C
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    : S& g3 _2 n- ~# \5 o7 s
  2. ( J3 H- T" z" O' U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 o% X" s% H8 N  P4 B- y5 }  x! c3 o9 A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: d5 i, ?# j5 r3 S3 s' o% s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* q! B1 U$ c3 ~5 D3 {2 T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;! E( s2 U0 D$ \5 ]1 [- ^
  7. * i8 p7 w1 ~6 A5 w8 u9 K) T
  8. import java.util.*;
    : I8 j' h2 H. w
  9. 9 P" Z) O1 G/ \9 Z* z" w" d
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 O( p* W! [( x' l; U1 [) i
  11. + T7 }; M* ^  m; n, P5 M6 v& \
  12. public class LineRender{" C, _! P' X5 Y8 a
  13.     private final PoseStack pose;  L) M% V# p; `1 @
  14.     private final MultiBufferSource source;: C0 y1 l) m. [  C9 Q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 p: f8 y/ Q. W, e9 r. y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();. u- ?4 D( G; a- m: F5 ]4 {* F; U
  17. . b6 Y7 ?5 f! O& m7 S8 M* u, @
  18. ! E- g- R# ~' q" L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    0 R+ U$ f; Y  K% x0 `* N5 I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # r7 p- Z9 V3 N1 @* T& k' u8 Y7 u
  21.             return;% }; P' b" F" `& [2 h
  22.         }0 R3 ~- R. Z* U/ C% t4 R& j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 s. G" ~. H( {
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . x6 P+ d( P$ G# V4 J7 B
  25.         }
    8 q7 c, o3 @' ?+ e) h7 v
  26.         pose.pushPose();
    7 h7 T; z  Q5 k/ q) `8 Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , C( l8 \( ]% A! \+ x
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 M' O- O( T5 S; V. Z- J& x. V' X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; ?6 y7 E" Q! k# Q$ w2 j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);: U4 L6 T, `2 N
  31.                 pose.popPose();  t0 D0 G7 d& G
  32.     }
    ; e8 U5 o& d" }; q7 b6 h- d  d7 R
  33. ; x$ _8 k' V% Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ g% L# l' t. [. M0 y+ w1 P: h: r1 M
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 u' A. f9 |. Q( U! `- d
  36.         }2 G* `, c2 y, C5 A+ S
  37. 6 o/ Y# S, b3 L/ n- p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 g# U+ e0 r! k" _' v& k0 k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 k% w, K2 K! S: [! B9 `& L* u
  40.         }% A/ B$ F+ N1 b" ^9 L
  41. ' Q* U; W6 }# o7 K6 x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    " o$ h4 i" r  I# y) t6 w! v1 J1 H# U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # Z; B0 M& q' h- q0 s6 c
  44.         }
      |% w% M" {" q- s. e

  45. : E. d1 I7 |& B) S$ m
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( c6 Z# w* q1 g$ m. U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {" @0 {% R! Z7 a4 d
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 f3 }: ~# M& f, C1 z, [
  49.                 } else {
    ) }% P' G9 F/ l4 S& u& P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , m, C! O- s4 E# e7 h; C
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ Z: E! f. a: ~2 ^& j
  52.                         return renderLayer;
    " M7 ?" w" U& S7 t
  53.                 }- y2 W4 Q5 s2 @- y
  54.         }
    ; k8 H) E2 x* |$ ?
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- O1 ~3 P7 @8 G6 e让我看看
1 K$ p1 F$ ]- W6 R
没看懂9 p% w" k$ j6 o. E# C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- q& U4 t* Y' U( k4 \; `; l; u心态崩了,看不懂

- L8 h' u7 E6 M7 F2 ~6 ~5 I没事,不学java看不懂的. R* I+ k0 }6 c' L( ]1 l
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  w1 k8 `: D6 o6 H: X5 O1 dwoc大佬

" [1 s6 F8 h: R2 X5 Y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 J8 |& \- L: [! u; e7 khomo特有的回复才能看后半段(悲)
, B0 j8 n. }9 v
铁迷都是homo(暴论
) N. a0 {2 ^6 Y# [然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* L; v0 O( Q/ P1 P
铁迷都是homo(暴论
, ?' G: g/ J8 Y: z* Z9 h0 S8 `' M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' B; E4 J8 A' n  I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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