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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ y" v1 E1 a0 ~1 Z( x. r) ?+ A
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& w: U$ S5 u( A% Z, x
行,这个怎么样0 `! N, {9 g" y% d; Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      ^' w" R2 Z+ r) o3 {) v

  2. 9 N1 r( F, I  J' r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" `' R( u" t2 e  X* r% h# D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 Q& |, [- R9 e7 e* L- a3 w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" E* t; z0 Z# ^7 F& |; `# M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  X0 j: ], a8 @  ^1 c, q

  7. ; c! C' C/ m3 b5 W+ |" A
  8. import java.util.*;
    ' r( j  P, K( B

  9. $ g, H- w- z" ^. r. {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: r; c4 h' l" A; p; V" p1 y
  11. : U* y( j9 z- W: O% a2 c
  12. public class LineRender{
    & f: z# m0 B5 G! e* N) E3 u# f
  13.     private final PoseStack pose;
    7 W, I7 Z" [5 c: n3 H9 M
  14.     private final MultiBufferSource source;) r: V  F' C+ v. r; X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();+ f$ F' z* z- s- ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    3 A8 d, I) A- r; W. W& o' s5 l
  17. * z$ Z: i$ D# X

  18. 8 G  p$ K% x+ o; O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* b- R. W* b* A( L% @! j( x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . K; y+ K' Z: ]! t2 L( Q+ J6 I
  21.             return;* C2 g- a# Z  h  J0 X
  22.         }
      X) B, U" s; h
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % B' K. G( V. }. z, N/ a
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");* _' O; s9 H9 ^8 V; s% V$ w" c
  25.         }6 n" ]% d3 P) B$ @$ q% P
  26.         pose.pushPose();
    - P2 T, L( T5 a' M1 R* T
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    + K- |  ?/ ]: j1 u1 _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! F$ K9 S9 R# a! A& m
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, H6 m  P4 G5 x  ^4 H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    + y, X6 q4 \. i& W9 V  ?  c
  31.                 pose.popPose();
    - i5 Y2 v/ W2 G8 @/ p+ g# R: C; t0 e& X& j
  32.     }
    1 u5 L5 e) i- A. h( h, d9 j
  33. - e  J8 o5 G2 ~/ L8 {% D6 ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 h# t0 V0 ~1 I6 a% T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 c3 W" S5 s* e/ w4 ~$ L
  36.         }
    / G  X4 O% w9 y6 `/ j

  37. / l9 J- @; r( E( S
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; t8 p+ M, C: O4 u, ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( h% T- g9 F$ v2 ^; }( {+ l
  40.         }& D# s5 c' x. _4 T0 W$ K7 I
  41.   g% m! g% e2 A/ q0 ]# a7 {: C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 A' [  o' G4 j4 |. [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: {8 V: l" O6 M2 z9 g# N8 ?6 W! i" W
  44.         }3 C& {2 E$ X9 g6 v& s3 P. O
  45. : r: [1 Z8 Y6 S8 ]2 C' ]* Z6 N
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {; E( ~1 d, X' ?+ d
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 o5 y+ _# I+ R% z
  48.                         return cache.get(identifier);
    . {$ ^" |9 h4 A( ^( `+ i
  49.                 } else {( d! U, x6 c+ ^' H: a6 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. \/ _" L9 @) k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / _/ a' Z$ @+ s$ O
  52.                         return renderLayer;
    . J$ A. G0 V9 Z) V2 N
  53.                 }
    ( b. i. ]! D9 m, S  Z  l  b
  54.         }
    ) _6 H( }6 X1 j# a" ^' ~: a1 W2 x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 x4 x( f, U% H0 j
让我看看
! [4 h) k! l, b& G* M5 z! s; P
没看懂# U5 l1 J/ P$ Q+ [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 X/ X0 r  S' m1 q; u2 U心态崩了,看不懂
6 u# R% @4 [( o% G" e" A
没事,不学java看不懂的5 S2 ~) k9 e& T1 q! b
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- n; s( _! X! e! Q8 P$ Z
woc大佬

, A! H$ H* p4 X2 J* ^接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ ^+ R( c" H, I4 |: Phomo特有的回复才能看后半段(悲)

1 G/ e9 f+ z( |- d$ |2 ?$ Z% K6 f铁迷都是homo(暴论- \9 z. \+ E" l, u$ k- u1 v+ _1 t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) q, J2 S! C1 X3 W2 [' x+ ]4 O; S, {9 m铁迷都是homo(暴论4 C6 o, d/ W* x5 |( G; {  W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) X5 l  h5 I5 M5 v/ G  G
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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