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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, p& q, Z5 G% I' h3 ?% E* O
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

/ ^$ O0 l) A" j0 ]$ y行,这个怎么样5 I# L+ b5 [" u) U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! G5 Q( ~6 |4 A* n" Y

  2. 3 m! [" d0 r: ^* @( T- _
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      ^1 x: O7 z4 V* {) |3 ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % O8 p  ~. f+ ?9 T* ~1 N9 ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * g2 L" M6 t2 m/ Q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  u/ b* {. }1 n7 m
  7. 1 N- |7 k6 G  o# y
  8. import java.util.*;+ k- s6 p9 B# A6 F* t

  9. 0 C2 I+ M* j* {. Y: y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 [; Y. u: u0 U# S/ l

  11. : j: b% U2 j2 I% N$ J# _4 j6 ]$ X& q! j
  12. public class LineRender{, f1 ~) m8 q' M. g! a/ o( h2 d& R
  13.     private final PoseStack pose;
    ) v+ }, T2 g9 n) M( `8 U
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # @  g) J7 P0 N2 |: t/ t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();+ U1 X! |* a! Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();. Q* Y5 ?- C7 V# T" l4 j

  17. : ~6 l3 g  `& G! b8 L! i0 L
  18. ; M, |6 W+ j! G7 i) u! t2 }) |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 Y/ W# Z0 B/ H3 P8 P. S" Z# V- G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & H2 L, c6 @/ ~( ]
  21.             return;/ T/ T- m# b% @. O. h$ D* C
  22.         }6 P  {0 S) i2 A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% n+ ?( p& j4 Y) V3 D7 F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / r" t4 q0 f  Q3 r/ }
  25.         }7 z/ @& p( c; \$ a/ S$ t! @
  26.         pose.pushPose();
    + m# C/ V) l& M8 r( W* _3 r: O/ [4 w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);' v3 x8 \) W7 ~5 H2 U3 `- C
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    % B' {8 K3 v+ \2 J& A( |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! h; ]8 e; g+ S6 w& v$ ^5 O0 z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% t' R* e9 O5 k5 W$ k
  31.                 pose.popPose();7 S! T3 l0 s+ r: x. {! g
  32.     }
    ' y$ ?/ X) W0 \! y

  33. 5 @7 d, Z/ n! c+ |/ }+ C) ~2 }; o0 D
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : H5 q: ]5 I! Y% N* ~# E: @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( p0 j& V( n- S
  36.         }
    2 N! ^3 z6 f7 T5 _; l) I+ M+ G
  37. 7 T; u+ G9 m- }- s$ t+ |8 i) V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( ]$ E8 o4 w) X8 q$ k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* o+ G0 J0 ^7 @! W" z
  40.         }
    # g( J* ^, h3 q9 @/ J
  41. - x1 f- \1 ^. P
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - D- C1 c  W/ C' V! [& y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    $ `$ [) m6 f/ W4 F9 F+ O! o
  44.         }1 B' R$ O5 B3 r4 R

  45. * n( k- ?: s; a; T( K0 \
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* {% h# B0 Q0 I! ^5 @& t1 \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ V4 {: `6 N$ T1 ^% H' O+ H  g+ f
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) B# G1 e$ o: s: u. K
  49.                 } else {' K1 x2 O% Y. u" I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 [0 X( A- \6 t! _8 d2 {! a0 k" U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 m; r* N, Q& I/ }# W. ^
  52.                         return renderLayer;
    * [- ^6 G. o' Z, o# S# C( K% d
  53.                 }
    ! V, C: ?+ J* W
  54.         }  a! {& r2 I9 x5 x0 P, ^0 c- M3 s! {+ r  `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- u# d7 A6 K/ M3 k0 u: j让我看看
/ ]5 V5 {, \: F3 p! R5 F* S+ N+ i
没看懂4 D, r0 [; o+ M, X" Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. f1 ~/ m8 @& T" q9 r4 ]
心态崩了,看不懂
% t6 D0 F! E2 b) {1 `7 l" a
没事,不学java看不懂的
7 m% E; T8 n0 f5 g" Q你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* e0 q$ G4 g3 o& Q) E1 jwoc大佬
4 T5 q. g2 @: X% n  v! _  H0 }
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: E! z% d  u7 w& l1 r2 [4 u1 B  rhomo特有的回复才能看后半段(悲)
% M5 [' @, S. r8 D( o
铁迷都是homo(暴论
# D/ P* V6 f6 V3 L6 o# a然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) S+ ^3 ^# |* |) q2 v# |- B( W# b铁迷都是homo(暴论
4 }" r% _/ ^" n+ w+ t; E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

0 s5 e! v% G0 C1 g干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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