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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ C0 ^" e7 B0 ]7 I9 Y5 k; B# N0 ]
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! E* i) ]) `2 B; y3 `行,这个怎么样* K  V, \" Y. ^+ f# K5 M+ m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- w3 y, p7 B8 P5 m( l

  2. . s5 n/ P% s" p: |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 k: ?* g, H" q0 Q4 L, D5 v
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + Z4 h' A& I; D
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& o3 L, a1 d1 Q9 N& M1 [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ ~* j8 \2 C2 v; U

  7. . L9 B- i& B- I5 d
  8. import java.util.*;' Y2 b$ T/ @2 \" \8 }$ T
  9. 3 f2 G- L& v3 M7 @# e" Z6 H$ G
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 h$ k0 Z+ M7 o3 Y; j

  11. " p4 Q+ Q2 r0 K9 t# }7 o; c. p
  12. public class LineRender{# e, U6 |, g5 j, d' h* e
  13.     private final PoseStack pose;
    " |+ |* K) U$ J; F. h6 t
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 ~* B. x  X7 I2 m( q5 [) G7 A9 o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  p3 W! e8 X7 K+ R7 o. |' u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ F. L0 E; l. J; p" ]6 T; V  _! ]

  17. ' ^% q9 _) w' n2 A# h/ w

  18. / V$ C- @. b2 F4 d1 r; E! o
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 Q6 q3 U0 h1 a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( X% Z) ]# Y+ t2 z1 Q
  21.             return;- b0 v0 b' q' x% h
  22.         }( Q, w8 R" n4 o3 J  K" E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; [3 I7 Q* m- z. r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");# I# |5 M% W/ a2 H8 L) N* p
  25.         }0 U( g2 E. @' Q4 v& f. {, a1 j
  26.         pose.pushPose();
    + G& K6 [) s) A  Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);( |& @, p& K( X3 z8 i$ k* J. j
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    8 @( P, _% j; J
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + w$ I8 j" u7 ^+ P( D
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 i% F3 u3 Z+ z+ E$ l5 F: I1 y
  31.                 pose.popPose();6 \4 b: ?, j3 P+ e+ @: A
  32.     }5 M( I6 C7 _( r- a/ o0 R
  33. : w& @8 h: a) E: n" b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " v! Q1 f- s2 Q6 @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, c: v' E% C- X- p; R7 {5 M
  36.         }
    8 p' Y! w$ T" i
  37. $ o* q& w/ B* `+ ]7 z9 ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 {- O2 ]9 y2 I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; o: i3 z( q  e; x: Z' }0 ^
  40.         }) ~4 u: _5 v5 U; M) C, e

  41. . [. y+ p1 W+ e$ ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + u+ |; i& m& q4 ^4 g
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # C; H! @* U, ^' v/ v- J. ^
  44.         }; ]- `3 H: N2 t" v

  45. ' a& k/ Q" {# h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : N2 p+ Q0 {* d7 A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  ]% j. T! A7 B: y6 N+ j
  48.                         return cache.get(identifier);- ], s0 @* P; x6 P: P, c% q( ]2 {% L8 k
  49.                 } else {3 x" f8 I0 p7 J
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: |$ j: H1 C1 z: F; Q2 Q2 S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      o( }9 T1 m# [8 c' Y
  52.                         return renderLayer;4 p" [: F& P3 {$ J
  53.                 }- X* w9 h; k( D0 P; h
  54.         }7 l* U# {9 J" U) i4 F
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' x* Z6 ^0 i  g7 s  H: W* M9 g让我看看

9 F8 a, M  @) T3 {1 P没看懂- ]3 j- u6 z# o

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
+ D4 Q$ k" [/ u% i' k  S心态崩了,看不懂
2 p% k8 B, Q) K' h0 B
没事,不学java看不懂的
( r# m$ }" g% h) Q, p你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- f% v4 m) c# k& Q2 W5 F& v. a) L
woc大佬

, n  z  F' Q  }9 }# r) n6 L/ v接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! U% B7 v% x, |
homo特有的回复才能看后半段(悲)

; I, Y2 B, @9 g4 _铁迷都是homo(暴论
4 p9 ]& g) N6 t+ D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- X6 h7 V4 ~" X5 a6 [# d3 e1 M$ ^
铁迷都是homo(暴论, K* n; B: A' z/ Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 w; |) t. ?& D& Z* n
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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