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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 ~2 C% A7 v8 w众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' a: t3 d8 ~, N: K! o1 R行,这个怎么样
/ M: T6 f; p* x( d  }
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 p3 M( Z) {( _; q9 g; E  L

  2. ) f+ M1 f$ _+ k0 v, H, m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( L, [( Q; _  \) s3 ^
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;; h9 o/ O. H4 J8 K# K4 s4 I
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ! I/ S! R7 O0 l/ E" }
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ K6 r; F7 M9 D! o. o
  7. * a  }& P3 S/ B6 g+ e& j
  8. import java.util.*;+ e0 h/ F2 E! W. h# j
  9. 6 k; ~7 M+ G' O( q: m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    * o5 ?% \1 k: n) `, S( F
  11. 6 s) L; }" S& c. c3 @5 I3 |
  12. public class LineRender{
    5 a2 m3 N3 O" z6 z  F- K' N
  13.     private final PoseStack pose;  v. v* o2 @% d/ L: ?) S+ I
  14.     private final MultiBufferSource source;+ [* f$ ~/ t* I+ ?* l( @
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 g: |' \0 I6 T$ l/ u% W9 z7 M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# V+ L6 M1 s* P  D, o" l5 W0 e

  17. # S6 o) T2 [6 }0 D* x2 z
  18. 5 q$ V3 S( ?, A7 N) n7 w% E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 {0 l  v. G. I. f
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 @0 G# ]+ |, ^, f( j; E
  21.             return;
      n% K/ `% T; B3 S
  22.         }; |% Y  [/ T5 u6 A" N/ U1 b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; [1 j4 s% b7 b$ k( p/ g& t
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 i5 a- @: j' i. ?, e
  25.         }
    2 e: q: v& R  ^
  26.         pose.pushPose();
    # l  v; Z4 D- S4 ^( a- z% ~
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) n3 H6 E+ z  V- S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 ~+ ^; y' f6 w5 n' d$ R7 d9 @; F
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);3 _$ }2 }0 Z% h; j7 |3 r
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( ~0 ^. _, ]2 m4 {7 `  i
  31.                 pose.popPose();
    + E4 T* H) s, b5 f5 M
  32.     }
    ' q5 M1 `4 Z+ f" }3 D$ E0 M

  33. 1 I  L' t2 m% W# }: B& H5 w
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 N: b' ^+ q! g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " l9 m) S4 x" X1 t1 a( Y
  36.         }3 e1 ~, _) G2 m  g3 l

  37. " a& d% \3 e; d% c! O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! ~5 w7 F% a. T0 Y! i# A
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : L) N6 x( f0 d9 R* r# G1 Q& U5 Z  _3 d
  40.         }! A8 G1 I. }0 o% F

  41. " b$ I+ K$ @! M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# v4 q, I' b/ e4 @4 Q- R& ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 b. E5 N  z! W* _
  44.         }" k9 P# A& J  N+ ]% u

  45. ' |: L, u" X1 y# G% y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( F8 X% z% v5 F; ^$ R* s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 p( s  j9 I8 O6 M
  48.                         return cache.get(identifier);7 _, ^5 J3 T* `
  49.                 } else {$ W& i  [: z9 V. x3 u
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 g+ y! K* }) M3 l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ ?" W; E7 \9 R% ]. j2 N
  52.                         return renderLayer;0 Q9 q) f2 p' w, U+ G( J
  53.                 }9 j& f0 o- S! Y  Y% w: l9 l# [
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 G! c9 f( p8 Y* ^+ ^( l( G让我看看
) g! @" P6 \* c
没看懂2 H* [7 x3 f6 T8 ?: ^1 _2 |

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; X3 \6 M$ G0 \0 @4 j: t( @6 X心态崩了,看不懂
2 p  _3 H- e; Z. S6 Y) [* F
没事,不学java看不懂的
0 n, _; C( v4 M你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) b! h7 A5 G+ N5 c. Vwoc大佬

- E4 u3 ]3 [" ?8 C接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ p- }, H8 {" A3 W4 J8 p
homo特有的回复才能看后半段(悲)

% B' F9 f1 S( S2 \% U- X铁迷都是homo(暴论+ y& A+ d/ g% ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, O# ^% C% Q9 Z3 E, u
铁迷都是homo(暴论
" Z( R  s/ y8 [& N! T然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# q# L. [& E, @$ p" z7 ]0 _' i
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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