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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:570 a5 J+ A: E/ t  [
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 ^  O6 I- F. Y/ x; ^: @$ Q8 x行,这个怎么样
/ C- u& e' T8 z7 T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 o7 z. K" q* R( k/ A
  2. 4 ^' t, i- f7 M, v# Q4 T0 e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 I6 x" _# c3 i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) }9 m2 h9 j8 i* k
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 M/ A' E2 d6 w4 b1 s* d; Z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 p) W' }- n5 x

  7. 9 U7 X/ e% ^  {. G  J/ y8 B% a
  8. import java.util.*;; C% @. m5 C: r" Y
  9. ; ^5 I! \2 V5 A8 G8 r: o5 Q  r  z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . V# T5 m  x7 H7 z/ Z  c
  11. + u1 ~9 d: r2 J7 S  J! @
  12. public class LineRender{
    ( E0 q8 N- @. k0 ?
  13.     private final PoseStack pose;
    5 ^8 m5 c4 ?# F8 s( I+ e
  14.     private final MultiBufferSource source;  f: w# `" a" B  @6 [2 G# a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 w3 L% J& F) O. D6 E* s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  s" P! L! a2 L, c/ c! w

  17. 1 n# O! [6 u. W9 v* \2 Q$ X9 F
  18. , P4 F; c7 c! x! K1 X
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 i! u1 ?7 K  J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' U0 Y5 G) `$ |, M& N; Q
  21.             return;7 h5 O" @( X" N: v: x
  22.         }% ~0 N6 e) _0 I( S, r
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) r2 B4 I% _  q# ?$ C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 p. r6 k9 F% |' u. k) m
  25.         }
    % p2 U+ m) R2 R
  26.         pose.pushPose();
    : K2 i9 g4 n6 z) [3 |# Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 Y4 b; H9 I7 c% V$ T) C4 G
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 v3 @# H$ ~$ _* C
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, k/ I+ N  f8 m  A6 H2 h2 a3 Y9 u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);$ j% k& G; \' H
  31.                 pose.popPose();. C+ |, s: F/ G4 ~  i  S& N
  32.     }' F: r2 X2 X) ]8 X3 ]4 m- K

  33. & [, M. e& T  c+ N
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    9 y2 ^4 p/ ?2 z1 |* o* ]% R
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      |# ]3 \! F8 d0 ?5 M# c9 C. o: l
  36.         }
    - G% v0 A/ q( E7 g$ ?) P# v8 Q1 D9 `
  37. 5 U; `0 Z  w1 T5 Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 F4 {; |0 O+ n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 |$ ^: y1 B7 B) G
  40.         }8 F3 Y% m3 \3 `1 Z: F$ P

  41. 6 p& V2 x8 x5 M& D" j) i
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 y# x' F9 \7 T9 P7 f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);% }: E  L. y; F7 u1 _0 G, g
  44.         }
    7 J1 V4 w+ W7 C2 U4 y; J
  45. " W5 ^9 m7 m$ n: V* x! e& ]& U
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ D& a$ R& t6 W. i! {2 s4 {
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 @6 ]/ S5 U5 V2 K4 T- g) l
  48.                         return cache.get(identifier);  e3 L, O) Y# |3 D" W- x. Z# v1 U% |9 g
  49.                 } else {
    5 {5 y$ {5 W1 W6 ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 u+ ^0 o9 i+ U0 h1 S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 Q% _# D$ D) L1 ~8 N. }' N
  52.                         return renderLayer;5 C1 r# `- v1 I! ^' n' T2 f
  53.                 }9 H( L# x3 X* @, s7 q+ h; h: J
  54.         }1 J3 M# \# R# |2 l- h: O# r% t- G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: p1 d# ?' [8 |' b, |
让我看看
1 c) ?: Z" l7 h6 a
没看懂
% p' w; L3 z7 v6 c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% Z) a  g- o7 t' r
心态崩了,看不懂
' l( Y7 S+ m! {& o8 z! R
没事,不学java看不懂的
; H  f' s3 Z( H0 @3 l你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 j$ V- p% v5 @5 I7 r4 S- P
woc大佬
2 e9 K4 t( h, C
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 s7 C* w' ^# K& n  l9 xhomo特有的回复才能看后半段(悲)

: A1 {7 w0 ?8 C. j+ o3 g$ |0 p6 E! w铁迷都是homo(暴论5 s5 d* c- H8 O) o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( J5 e8 m, \* a- c  ^2 H, ?铁迷都是homo(暴论
& ~1 h1 w  L" b4 A: S' v( _2 |# [# Z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

0 m# q) [6 k3 N, g7 x- }+ Y9 [; Z干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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