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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
3 I* P: e' b" T) o  ?8 y* @众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# {3 y; O- v* Y  B4 t( P/ Z; r
行,这个怎么样
* Q, B% L# h/ C  K$ l: \9 ^0 m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      Y( |* u0 c* c$ i3 B) Y+ ?

  2. 6 v4 ^& Z, n2 `7 e7 k) w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 K. P8 E- i* l' S- V' B/ `% ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % Q7 n% z0 C1 s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    7 P  _  G. Q8 ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & S. O0 w3 c+ ~$ G/ B; `" Y

  7. % B8 F- O* [# `; G; \9 Q. p) H5 j
  8. import java.util.*;; J0 a: i6 q- P. v' v  `, V
  9. ' g- m' l$ q6 `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(& l+ `. T" i5 {8 n; a2 Q! X

  11. % n3 I5 o2 w" T4 Z2 S2 N# D
  12. public class LineRender{) k. H0 i; w# P  ~$ D% V9 H
  13.     private final PoseStack pose;
    8 @( ?0 ]9 g- ]! N
  14.     private final MultiBufferSource source;* p/ v5 `# [2 ^" q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" T' H2 q) [, j) Q1 \+ O1 c3 Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! T1 C- g$ G2 H1 s
  17. 4 U: w- [8 f2 ^% R' D
  18. - E6 X) E$ M- R2 o9 K0 s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' Z& i! w' x+ V! `7 {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){; x& `( K5 I% N' X
  21.             return;' q9 U; h$ e. }( g0 J
  22.         }
    % l" D  |  S4 _8 u. F7 j7 k8 J$ e
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    0 ?9 @8 W8 y# P) ?( }. n8 |
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    " A* h! M$ j0 m3 G
  25.         }  c# {0 r' v) T- N( q2 I( q
  26.         pose.pushPose();
    3 z4 z. a1 s( M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 k0 H  P/ p' l: x4 D, p0 S2 x/ \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " r! Q( |  ?6 U+ X( L4 m5 s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 F0 P7 Z' t# B  S4 l$ O3 Z* n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 _$ R/ H/ ~  |0 V/ Z% i  h
  31.                 pose.popPose();# a6 c1 `' p/ ~6 s, h
  32.     }9 @, t! A4 j) ~! e" L
  33. $ A, i# z  F3 X5 s( Y  D6 o0 l
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & s2 u. G) [& T1 G' J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, v! b' |1 ]1 g
  36.         }( ]2 {5 N# X/ m9 n8 V; Y

  37. , J! ~7 Z1 X+ T2 b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* j8 P% [: ~1 A: }0 v
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 L% \5 _6 G1 i, N7 ~. O9 r- g& G
  40.         }! p- d! J( h4 I) Z7 L1 R

  41. 8 g' h* l: q- N3 T# y# k: S5 y) |7 {& U5 c
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 Y9 }, K* J1 P9 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: s9 x0 W* ?- q+ O
  44.         }
    ' K4 g( D) R5 W: i: ^: l
  45. - Y0 o2 v6 o; g6 |4 _8 B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 {' g! F7 ?: f& ^8 w4 }% \, G
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {) B, [  h( o- N( M! v, ^- z
  48.                         return cache.get(identifier);1 N* w2 `& G9 Q( y
  49.                 } else {; Y; Z! F4 u$ w1 u7 |# u$ {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . g" D9 k& l; [# [- I$ K% `0 i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ O, c* w/ J8 [) C
  52.                         return renderLayer;4 X/ H9 j0 F3 c1 e+ r6 a
  53.                 }
    " B/ V: h+ b5 F# l# u
  54.         }
    # \- @* @# A7 H# i
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
/ Q! q1 D) s7 f9 Q; ?让我看看
0 Q$ z6 O: U0 Y$ W9 S
没看懂' m& s6 F% I4 O8 g$ I5 K3 ~+ I) Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 k& L6 L- Q! ]: {* I
心态崩了,看不懂

2 e; M9 A# V. k8 ]: C9 M没事,不学java看不懂的% W7 [5 |/ z* z+ \9 n
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15. G5 f; m# m: Q- g
woc大佬
; W8 ]3 h4 b& K
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. l# r2 T6 I' c1 x5 C
homo特有的回复才能看后半段(悲)

/ ?2 I8 [: v1 g2 A$ C铁迷都是homo(暴论' B$ e4 K1 J3 v' U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 N8 _! q2 C% g
铁迷都是homo(暴论
1 q' s  n- Q* s: B. G8 m' f# M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; ~: ~. k& H# K' W+ S- u干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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