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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ T& {1 p; Z, ?8 f众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' z5 E: m9 r8 u
行,这个怎么样3 t4 ~* v5 c  g. G' t7 U2 ?( a
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    : k! g0 X+ h, G" L! U, X
  2. + L7 n, P* Y! J4 {6 Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) G8 d4 a: `8 W3 R5 @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    5 q; x, q# M7 Y  X( y9 D$ T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    8 G. h, i% w* h' N: ?" e
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 w8 |9 R0 f$ D1 k; O2 z: n
  7. 1 u, y0 ~; S, J, _$ _: _
  8. import java.util.*;* S2 ^4 I4 W! `0 ]+ D9 q5 v

  9. : s+ y& W8 D3 ~3 M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & q$ [/ L6 I- M) c. V. s
  11. 5 l$ b9 q$ @3 f, V( I
  12. public class LineRender{* \4 j8 N! |  b  s0 `) `
  13.     private final PoseStack pose;$ e' O6 s( W& p% P4 I' d$ n, z% b
  14.     private final MultiBufferSource source;
    9 y6 V- q+ T- e& S1 I2 a7 u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();) a% V* t6 [. D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& E* {& m! Z/ j1 f2 L; K) D
  17. " P8 U/ R) i! V- x
  18. , _! ]: F- m0 {% V  }- X
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    8 }& A0 Z4 V! H# t; _8 g9 `( P8 E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# l! t/ h4 h: h0 t0 A: m
  21.             return;
    ( V; f. J* k( b+ w) q5 d% m
  22.         }
    1 L4 I5 S% ^. a$ G7 H  Z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : Y5 U; p. `  d4 U3 ?; w. R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 r! x1 F1 B" T/ r
  25.         }
    / c/ l7 l' u+ Z4 E7 q7 t) t* T
  26.         pose.pushPose();# P+ A# |, C2 D( \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. u" s+ ?1 ^6 f5 l+ n. |1 J
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; w1 J0 x3 E& O, L' Y$ ?1 T
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, I2 p- G, T; G$ `* a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 i" d6 y8 G  X
  31.                 pose.popPose();) w% l% T' e2 V+ W# k" K
  32.     }
    - E* w" ]% W8 E! N7 I- ~
  33. 2 l. L6 q8 q0 s- `2 A9 r! c$ f
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {6 }5 Q1 ]( b( p3 D" J1 b4 Z0 y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));2 T$ j1 ?) r6 E  ^( D# S
  36.         }
    9 i* C  I2 j; u3 E
  37. 8 Z$ X6 m/ {, |) N
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 Y1 i' s3 ]1 S$ ?- b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' C: {! n6 H8 h0 d3 H9 U5 W3 T8 v
  40.         }1 E2 F6 |" |# w  Z% \

  41. ! Y7 ?) j1 {  Y0 _0 S) E
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * {: N6 C- G+ d9 R9 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) F4 z0 q" `+ e$ ^& T4 d
  44.         }
    . M% i: K3 p, k/ I  a7 p$ T
  45. ) z/ K+ W' K4 L$ I" u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ K; C; F/ n. A6 D: T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    + o! ?+ d. [# N, ~6 m- I
  48.                         return cache.get(identifier);
    . o" X* `, R: y9 L2 J4 ]0 }
  49.                 } else {
    7 Y0 N  V' m( A9 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 x6 f& L4 Z5 i9 U/ @
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* b2 m4 ^  p5 x3 W7 A
  52.                         return renderLayer;/ N# o( c" m3 [5 j
  53.                 }
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  54.         }7 A5 J2 Y/ N( [1 I- V
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 s# [7 u& `5 ~
让我看看
: z5 P* x  Q5 ^7 H& @  c" x7 _& q
没看懂
0 G1 r1 ]' k) N. a: o* T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 ~/ R9 E+ p$ j9 k8 @; }% n心态崩了,看不懂
; ?3 {( ?1 ~! ]3 x9 A
没事,不学java看不懂的1 }- c8 Y. n4 R
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* g7 v. j; c$ V; L/ x( f  A
woc大佬
; ^6 y: p  H# V: I% H7 c
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35( W# f# Z2 P7 {* j0 ?' r( l
homo特有的回复才能看后半段(悲)

0 Z+ |+ L7 x* A7 U" @铁迷都是homo(暴论
" B7 z, p  J5 `4 c* J1 J/ I) Q3 G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
; L5 I( E( V1 p) o) Y1 Z8 V9 Y铁迷都是homo(暴论+ z) C! D2 E. q6 A( i+ K! t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& f5 D: E* k$ o9 ]; u# Z4 f3 U, ?+ x
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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