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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% g9 ?) s) a. [! J( i* k6 {
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# c) H! z, Y. L1 k
行,这个怎么样
) _  j+ v1 V' [' c9 p/ I4 A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ L0 l3 h  g$ F& P  W

  2. " J4 w2 `3 t( u% D' x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    / e( t: M- D/ L% x
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , V$ t" b& x  |) X9 ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . I! Z$ ?. t5 K5 o
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 t9 m1 S- b2 ~7 u
  7. - {0 w( q6 \  {  L- J) {7 M8 @
  8. import java.util.*;/ p) \0 M; V* g  z& n

  9. / f  I5 f3 Q: g$ Q3 f2 A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(7 W/ a( e. Y0 b. n

  11. . }, h1 G# T! b6 \
  12. public class LineRender{  `2 P3 n+ n( c# x
  13.     private final PoseStack pose;
    5 O  I: d+ n; `5 }9 z, h
  14.     private final MultiBufferSource source;. k" y+ {9 z2 A6 v4 {( p/ L% W
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 ~3 p' x4 R8 _- u  t& o5 f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% ^" w5 Y8 [2 w: h
  17. ( }/ j% M2 r/ A- k# d4 A& F; B  u+ T

  18. , ~. z7 i8 I1 v' ^& d
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 O  {" r* y! W0 ]( |, C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 r+ `, V+ y3 M& J0 F
  21.             return;
    4 i! @+ Y. m! Y% H9 M$ N
  22.         }/ i& l8 C$ u. B& o  k5 l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . g8 C, t# a$ m: a7 [* ?9 @9 E! ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! h" M4 \) e5 {% x
  25.         }
    2 [' u) L* L- N
  26.         pose.pushPose();  ^* K1 o+ [; u; v! e/ k4 ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & L8 ^) S4 p! v' {8 S3 r$ ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% c# a+ u! \& j' n, }# o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);5 _1 e% G" Y% L7 Q! ]9 Y5 K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' L6 c$ |& d& b1 X. a9 o7 i4 T
  31.                 pose.popPose();
    2 u- L6 l; j+ n; q
  32.     }) J; b5 _, z! u8 O: p3 \

  33. ( A; T% v' }/ E4 p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 `, E' j( |% @- e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! `1 \% m2 v) \
  36.         }; p, H. x% e4 Z  U% c
  37. % P, |8 K' R( c
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {# g- l( A1 [) w3 V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    - k8 p7 }; w' \) {5 A8 b
  40.         }- K+ r' V' i- p7 ]5 \4 w& O# m; A
  41.   ]  H! H+ o" P% i
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ h4 C( w0 l1 _0 S8 A
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' k8 O' f) t5 V! j$ B) C/ m
  44.         }
    1 b5 A% }4 a. D/ N2 y$ O9 H1 P8 o

  45. * _) D* i5 l5 A$ W$ s6 N5 x
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 G+ O0 z) ~. j
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    + C, ~) [+ K1 f9 o( ?* o. P
  48.                         return cache.get(identifier);
    * Z  U' [) \" z5 u5 R
  49.                 } else {( J: ]' X+ @) O6 m7 A4 q  ]1 m- }# G
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % p) b% q9 P+ t3 |4 k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    3 r, i  j  W8 m- J& \, ?. e7 S
  52.                         return renderLayer;
    ( a% Q7 r  i# m' ~3 Q
  53.                 }/ t  R( }; d7 M: q7 Z
  54.         }
    / ^- V" \4 w# ?6 N
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" \" l# {9 G+ N& ^; a# y- ~
让我看看

" ~5 P( ^8 h$ g5 ?" E没看懂
5 j. h; O6 d" `" W. F6 ]# x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" Z% F/ I. h! ~9 s* m+ i0 j# G
心态崩了,看不懂
: D/ {  P2 K3 t/ G0 D
没事,不学java看不懂的( n. O7 d( O  U6 c' H: D$ R& c: @* B
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  V' U  Q  t/ A# E) f; J
woc大佬
" s% \3 ?: f6 R% Y' f. p
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ v: ^# m, N) h9 Z4 M
homo特有的回复才能看后半段(悲)
( U9 v# O& l" z9 l
铁迷都是homo(暴论
0 d& _& O+ k! |# L1 `1 f% I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% y: J0 h: H' F4 B( q
铁迷都是homo(暴论( c$ x% F5 T$ A" Q+ @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- I% d- g6 @  J3 f5 ^2 \4 M! ^
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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