开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( i2 I5 w. t( R$ r- o. k
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

, {% f% Y' Q. G! o行,这个怎么样$ E( ?, r8 \, Q! Q" n/ {! Y5 R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! z* N$ ^3 D6 j! m$ W

  2. " J  k7 @. O' G! R, C) n5 }3 I) j
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ y( x% i' s2 K7 y& c5 _3 w
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;. N% P; I1 s6 _0 Z5 ^  b# P0 F5 h" S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ V$ `7 ^' {- G2 t
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : ?! Q% ]) |1 u; F3 Z
  7. % R: p, Y) D. S
  8. import java.util.*;
    ! d4 {; f  s) n: b

  9. ) M3 t& }0 s& t7 k# {. g' Q# r, G; r
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(& T- L! @9 v: x* W, [
  11. . I. W7 F0 w/ p  g4 c$ \# |+ X
  12. public class LineRender{
    : H% n2 [% Q: _8 i1 y, D" _
  13.     private final PoseStack pose;# s6 s# K3 D1 ~: X! s+ `
  14.     private final MultiBufferSource source;" K3 ^6 f) i+ `+ ?2 u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ D9 M8 m4 H$ X) @/ z" s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ F. |% z8 F7 t8 B+ ^0 H

  17. 3 p# @2 }7 ]: `, c0 k9 s
  18. 2 p1 n! s- d0 x6 T9 ?, J
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- D' B& L8 }' J9 q- \# S+ f
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 ^! b7 z: P' l2 f( r; r8 b
  21.             return;
    ! P$ B- d6 |! C+ S/ z4 w
  22.         }. B0 f' }7 o1 `, `8 x
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 E" A* n& H' `2 E. I: F9 F( J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, F6 W2 P7 y5 V
  25.         }
    : I1 S" ~% S8 K8 H! x
  26.         pose.pushPose();
    ' {4 V: h* p! v% X0 w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);' w9 x4 l; W: ?, y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 c$ ?/ G2 L' s6 Z) v* @3 q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ v: D" d4 w* |3 l% q2 R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; g! L0 D" z5 u/ Y9 z8 ^5 v
  31.                 pose.popPose();& ^6 V! w  }( N+ J
  32.     }
    : C) [' ^9 ~4 A5 d

  33. ! |8 T$ ?. l% Z1 @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 P( [' C" N' @" z( i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));: }; F8 b0 Z. f  C: n$ M5 S5 d& ?
  36.         }' g! _0 t+ L' @8 v/ Z
  37. ; F8 C+ n  u/ K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : `' G& y5 z7 B6 G; g) J/ s* W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( c. l4 O3 Q$ g! B4 {0 y' ~
  40.         }
      w/ C4 g3 B. }. I4 G+ Y
  41. ; ?/ a% S# O5 E8 `3 k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; P4 X4 p, u9 W: g' D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 @: t1 _3 J  g" q8 k2 c% ?8 n, A4 {
  44.         }
    5 y* `) l7 t9 |0 p

  45. ( `2 B5 ~! P) s" z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      j$ {3 K! W. _) w. k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 [" `$ o! j, z) J! {
  48.                         return cache.get(identifier);& L/ {/ O0 y3 a9 P4 Y1 u
  49.                 } else {
    " U) J8 R, F6 r
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();6 J( P+ Y; ~9 w2 R3 {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    " a' U' X$ ]5 _1 t( n" A7 V
  52.                         return renderLayer;& @5 P6 `: O* o! x, M0 B* K. n
  53.                 }3 N& |  p+ ?) e' ^
  54.         }/ z# M' O% }$ P7 A4 D& w
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:137 I8 j, L: \! O- @" v( T1 r
让我看看

& r1 \  \" E$ `0 k4 U5 ^: c没看懂
7 K9 Q6 F% o. \4 u! N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10/ O2 Y) w( q2 z- \6 h5 j7 u
心态崩了,看不懂
: [( N& @" x0 c: j# X/ m0 ^
没事,不学java看不懂的: x+ o- ^# F! I2 i5 G2 M3 G
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! ^6 [% X6 i$ S% [
woc大佬

* {3 A0 H% [+ p" Z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
' I' f: r, c" ~8 r' y+ m3 Shomo特有的回复才能看后半段(悲)

) s3 m( ]" H* t铁迷都是homo(暴论
  [% h; P4 W* z1 Q6 \5 O+ E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 v+ w( a* B0 k8 X% C% @铁迷都是homo(暴论
" x* l5 {# }: f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- v4 r3 U8 ~% x$ b0 s9 [干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表