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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:576 L/ Y" J+ u# H& e' N& E
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' b* |' s6 P4 D: q5 M) h. O行,这个怎么样
5 w) n) g: A& `* b: ?# d6 ^
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 J1 E3 f, p; I/ x; L  v

  2. 9 a/ F# q- j( U: @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , U; w# {, s1 b3 p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( X+ l$ d5 c0 m) s, b, a% C+ q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 V, R: G& e% x
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* t& h1 L0 f6 t0 r& q

  7. 2 T- z- B- I- D4 e9 A0 y
  8. import java.util.*;( {& ?( @0 J* {; Q# X, ]3 A- a

  9. % k6 x5 `" _, t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; ]1 g( v8 n( O' l, @

  11. 3 L2 Z4 g! b1 {* d0 R, u' o
  12. public class LineRender{
    # o$ V# Q; x) `
  13.     private final PoseStack pose;/ ~7 B8 v/ y; @/ [/ H: S! ^/ e
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . a- x2 V4 x; w/ t1 a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* x6 h& j) R+ q; k7 [. U) ^' {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 P; E3 c7 C' y2 f& e

  17. ) D  R. \1 @/ h5 N
  18. 0 s3 z$ X. }* H) s  W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ v: p* z+ e( D5 d' U/ w6 Y' O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & h$ v8 N4 D4 u$ T( O
  21.             return;( k) l+ f% I  \- R; ?4 Q/ x9 v
  22.         }
    " `2 f# [9 D3 K; ?/ P
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 U* [% N) a2 E% s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 g) B$ \* I  T5 J, ~! c2 l& {
  25.         }% O+ z; s; h) ]6 n1 N# L  |
  26.         pose.pushPose();
    ! t* V/ \& ^; m, x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( y) ^5 o( d' ^% g+ [: U  X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 L+ T/ T0 L0 h3 u" g) o1 k; K& N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" V7 ~+ a( f/ A- p% a2 N& v
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ W  U/ W# T4 U5 q% N/ ^" L3 e
  31.                 pose.popPose();
    - ^) b/ {$ m) r) Q
  32.     }
    : |6 z: h5 Z1 Q5 }$ g

  33. * P5 A( N, M$ t: t3 p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " w' T' Q/ N( ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    8 e! ^: U3 o, F7 n6 Z- }
  36.         }
    6 f% j) a/ ?# b2 e% ?/ i+ p% \' g
  37. ; M  O7 K: u! M% y1 }0 B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    - l) C$ L% R4 \# l
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);+ F% z4 W1 M  C6 S/ i$ {' G
  40.         }
    6 Y$ C4 I4 k$ }# ]- l7 f" B! l" N

  41. ! {% p; f  o# B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 j) D5 S) j6 y/ O' F/ [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 d8 ]' Z: q1 L
  44.         }
    ( z$ w- F3 L6 X

  45. + w- c' \4 l( X4 [0 W! ^
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ ^  d5 c3 I7 B/ v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ e; `+ h3 }' U- U
  48.                         return cache.get(identifier);7 R- |0 U+ O# Z  w& B
  49.                 } else {
    7 v; {& B  X3 M3 X' O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; o! t  S3 U* \. d
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);5 T9 r. I7 K0 }
  52.                         return renderLayer;
    * y" A$ P; _  \' N
  53.                 }% C; j7 u( f1 @% P! z8 Z$ w
  54.         }
    ' j3 j4 c& w* K4 t5 `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:130 c# t1 h' u# D: i4 a
让我看看
# e$ c. O& r- |$ p, N
没看懂
0 T8 }3 p! a' B  c- k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10/ E  ^; F) h7 d2 C) h, u
心态崩了,看不懂
9 ~. g+ t# I% S0 J, Q& X9 o
没事,不学java看不懂的
6 I$ Y$ c6 y) w8 q% Y0 Q8 V* q你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  D- k. }1 [$ {! ~2 Bwoc大佬
9 g7 m. X. ~' O, k* q4 g
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 M( M! [0 Z+ V" W2 P* `8 k3 k% D- Ohomo特有的回复才能看后半段(悲)
) T9 _; y- u: V: |& C9 U
铁迷都是homo(暴论6 u2 B2 N8 L3 S+ q+ G! R+ I, s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 H7 A7 f4 z; C' ?, R+ ]铁迷都是homo(暴论
$ U) j- h: j+ @9 R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 ~3 |4 C+ S" K( A干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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