开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 I: y! Z% _- ~3 R众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( i; {( P: ~& ~! b
行,这个怎么样: \1 M5 D$ t- G' ?: Z) ^* v
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 o3 R7 I- M2 w2 v) K
  2. # l; y5 ?7 C2 R2 d$ |7 p
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 _. U5 `" A2 d& L6 i1 v3 `9 ~4 E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 A) s8 t. w5 [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      `/ U7 j* c- F% q- G1 g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* I5 @, e2 H# Z6 S# u3 X
  7. ( o; M, D* D; ^% D' k7 i; g
  8. import java.util.*;: s+ s% o! G  `
  9. # m) ~$ t( [6 r) g( m) h8 Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(5 V# m3 x7 T9 I/ e- \
  11. : R# |0 }! L, n" t$ W
  12. public class LineRender{5 c1 S3 i) g0 n  L; A
  13.     private final PoseStack pose;0 J6 C5 Y1 u/ I/ m' N
  14.     private final MultiBufferSource source;6 A: Z8 B7 r* Q+ D3 S9 J
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();- \1 D. I# _% Z) P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , N4 d% M. |  `0 c1 j" z7 x
  17. % z/ ?8 U# V1 @1 V

  18. 8 Q: U' b( `2 V$ @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 F8 u1 W' Z+ u' I& H8 `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + E& Q' U. Y0 `+ P0 o) r+ t! e
  21.             return;) Z& ?. O; z$ m
  22.         }0 d) {( o2 B0 k0 U4 l8 I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + K6 \+ J  |' G) X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # N: _7 o) r, e' p: p! ?+ I3 k; g
  25.         }
    % W! u5 D1 V% Z: ]
  26.         pose.pushPose();5 V- S- \; t+ ?7 K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  R. s5 V3 o6 c: _4 X" L7 g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : w6 K/ y4 y9 u: i" ]
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / g5 Y( j( _2 a0 w+ U4 C) f$ ^5 d2 E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 ?6 u$ y8 M3 }1 p# _2 S  f
  31.                 pose.popPose();5 o. H6 r! K& I* S8 t: @
  32.     }
    % `4 V/ l7 v6 I0 Z9 N, y

  33. : F* \1 Q! O. Z- _# B
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. x6 I. T. @* s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));: R$ S$ X7 L  K3 H# c
  36.         }& A2 o* F+ }, P) L2 z. X+ G! A

  37. * y) x# p- k  }' [- j0 x
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" y; {: z/ l# `% `$ a$ w
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 ~1 R2 M" v# I+ N4 l
  40.         }: `0 H  H6 A  u- l' |1 Y

  41.   _5 p. Q+ Y# c( T2 k. y. F/ h
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 G. a0 |" E- p) Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + o- o2 Y  f, g; @) K" m. |+ B9 u. @, ^
  44.         }
    1 R* h2 d  i  t2 b* x3 P) x* I* D

  45. 5 c' }# y5 q: B, t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {& P) S# H0 y: v9 A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ b% W. h1 A. U
  48.                         return cache.get(identifier);! Y" o0 }. V" Q0 [
  49.                 } else {
    * ]: ^9 K& D  Z$ _0 ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();3 g1 ^5 U) E- D' Z% W2 X( k2 l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : m  \1 r: H; y  S0 y1 [
  52.                         return renderLayer;
    $ ^2 W) L- v, Q* b
  53.                 }
    2 U7 y8 x8 S) i6 I% r
  54.         }" V6 \8 O) I+ O8 h
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' ~7 h4 C8 s& l$ X- X( X' D
让我看看
& w# M0 s" Q& Z  Y: m
没看懂
# o0 y+ f' d9 g+ m- h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 x: r, p% E9 k2 b/ U( I心态崩了,看不懂
1 L* L- O0 z! m& z1 k
没事,不学java看不懂的  ^" m8 V% T4 H3 H+ o/ ^) g
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 M: S+ k& g# x
woc大佬
+ d! y; O! W3 R
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- i# c9 f+ Q. ^; y' M* S" u
homo特有的回复才能看后半段(悲)
: M9 h: W% B- B! B2 b  E: E5 H
铁迷都是homo(暴论' \3 O/ [* U3 c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! b- u- J; ?, f; c
铁迷都是homo(暴论
; X" A' z# }& ^9 F# W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- R1 d, s2 z, [干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表