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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* d# U7 b0 N3 q2 _7 Q: v) f. R
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 u$ x! n& c4 T! Y0 Z7 q* B行,这个怎么样
0 {  X& Y/ @2 ]- Y. e' o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 ], A/ R( C. H6 m- r2 F! {
  2. " z/ |8 F9 q5 n# d  L4 c! D
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 ^- [# {6 o5 N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, x2 X7 w7 C% ~$ n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      o& v- Q2 k' Q. t; L9 r( `( `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : o& i' g4 l. a9 R

  7. 5 W( T% {0 ^* _+ K3 I* G5 P* L
  8. import java.util.*;
    * [' i3 y" f! V6 q0 p3 z

  9. ) b. l% e0 e* B( ~9 e
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    / P' ~$ m; i% R$ j' L

  11. 6 }, ~6 C$ U5 d, I4 U
  12. public class LineRender{+ E. V; v; C9 E' r. e- }
  13.     private final PoseStack pose;
    + R( P& ^3 }. r, _- K$ N. v
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) \: ^) W( ]# a$ t/ I. Q6 w  S
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 b$ s7 l) J. l( M4 O; y+ S6 V0 K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, I# t! @" \: _; [' \5 o( \
  17. ! J  F" c' g# }% B, k* [" m* H
  18. ; O9 d& ?* ~; P& O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){: ?! {' W' V  H: E) C3 f1 B" b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 Y  x. R2 {9 N
  21.             return;5 j8 o$ n' V2 u/ y1 `. D3 Y
  22.         }
    0 L; w% V6 Q$ _8 @) G
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% `" n5 x5 v, G1 ]$ X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & d/ w1 v7 B! i& G9 ~' k
  25.         }
    ' g5 V+ _" ]0 a  F% [" A- i- e" i7 P; @
  26.         pose.pushPose();
    2 y) N# n; D% R$ c6 Y* o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);5 Q* [6 z& S$ @$ Z9 O0 z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 Z3 _0 X+ i" A7 X+ ]- A/ b
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: i5 S6 r9 ^/ ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 f7 i8 N1 f% b' J9 i, u
  31.                 pose.popPose();
    . b- I# ]+ m" t8 |+ M6 l
  32.     }
    ' n  L6 z  X: F0 h/ e" h+ @& D
  33. " `0 x3 r6 r- h6 q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; y5 c- a, l$ Z1 t( P" f+ x# I$ F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));: x- q  W3 B! ~) v  l
  36.         }
    4 p9 ]0 @! W; ]# B7 c
  37. 4 n0 M5 R5 k& ]3 D; E
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ c) A0 m# w+ \; }2 d+ j! u+ N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) b' K+ X2 D! I
  40.         }
    9 i0 @6 I% F% u! g$ O
  41. . K: h& K+ a. N. j7 ^8 F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, Y6 V6 R4 E& g
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 {, G3 O/ }0 f8 k0 Y7 w
  44.         }9 u4 g" U' k: |. l0 W
  45. / }% T0 u: L$ K+ ~% Z0 u1 t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ w7 j# P( _1 {- ?7 b  K, {
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* |5 V/ |7 h, k! O/ Z
  48.                         return cache.get(identifier);
    / X5 H6 e# f5 D. b; q/ j
  49.                 } else {
    : y( Q8 n1 u# `3 l& ]8 {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 V& I: a  L' A( }5 C7 |8 W$ {( K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 j! W0 T7 F5 e  U+ u% a/ h
  52.                         return renderLayer;
    3 }# i" @# L$ I
  53.                 }
    4 K' B" c$ [. N: l
  54.         }, L7 n# t4 H" k0 U. P( b
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 d2 S7 |( M- C5 l$ U. P; F4 v2 o
让我看看
* ]6 O  t6 y# ]: }+ A
没看懂8 J! m1 C. Y2 Y5 a9 c1 }  j

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 H/ b4 b& ^2 [, x. q3 _心态崩了,看不懂

* s! K* `# j# B. a( R8 v! b4 m1 P. d没事,不学java看不懂的2 w$ I2 D8 a1 z- Z
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  A: ~( @5 e9 C; U) x5 o5 b  h$ I
woc大佬

5 r( ]# Y4 j3 y0 G/ R& o  C5 Z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& [% t7 d- L0 Z, v/ A' y9 Bhomo特有的回复才能看后半段(悲)
) [+ p$ Z1 _& L0 ~; K
铁迷都是homo(暴论, n6 A9 }: l. t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* u* L7 z% {  {8 @5 `8 x/ T
铁迷都是homo(暴论1 y3 Z7 V# C6 ^: q9 B. |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' J5 a% X+ o6 l: p' d; e8 D
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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