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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, H# g, u2 V$ b6 S  r, U
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
. ?" C9 U; i; }. R
行,这个怎么样
9 }- a, d5 l1 T6 d
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 `' t3 H2 b7 g- s4 x

  2. # {, ^1 @1 w4 I; }/ n! O( n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 v) ^, p  t( G& x
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! Q1 e1 @$ |5 T  O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" @' z- v& Q( G$ j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- _8 y& e! [5 t) h2 ~
  7. 0 [/ @, j1 m( h
  8. import java.util.*;
    ! n* y2 [  M2 G) E+ y
  9.   ]+ M  e1 \/ T  Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    0 N) q' i2 t# a( E6 q8 i
  11. " f, V0 S& a; z9 y1 H
  12. public class LineRender{
    3 c% u, Z3 y5 x! i
  13.     private final PoseStack pose;3 o; x* d% s  s( ~
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % ?" {7 x3 |. b9 Y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , a4 W. ^* m5 x, V' b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ ^; `2 D* s& M. E

  17. 4 P* p7 i8 A6 Z
  18. 3 ]/ z6 d  @; D9 M( L/ k3 h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : z! Y8 X4 d: q; s  |- L# A/ d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . q. P' y* m+ M
  21.             return;( K8 x8 V  P2 x# q) a0 j
  22.         }7 I4 S' m9 Q7 j& F7 N( e( c" A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* Y+ y  ]- M  W5 }8 g2 s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # E- t3 W. P7 E
  25.         }
    & M3 f7 |; v0 p4 M  o5 X- o. ?
  26.         pose.pushPose();
    ' c' w  w; u' i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  ?) N! ?. y8 s# v  g* W7 A) h
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" U$ w6 U- d, k" R
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);+ ?) ^5 ^" p, A9 }. L0 L9 Q* [
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);' G/ A& C1 C' O) s( ]7 I* V, u) l( u
  31.                 pose.popPose();1 Y0 F- Y5 b- }$ U: w4 B- S& ?- O
  32.     }
    ' z7 a" ]3 C" F. {5 M

  33. : Y' ?9 \. G( J* R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 r, K; v  j4 z) g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 O6 u. b& I( A+ k$ }+ W
  36.         }5 Q- e) `7 \, J; ]8 m: B0 z

  37. ( C9 s7 D; |& m. z) t0 [+ [
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {# K& ?% u! h5 D2 s- u9 ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + L6 r$ k8 f$ X/ L
  40.         }2 B' W' C5 A" M
  41. # G, D9 j1 H0 d: a* n! H2 y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # N# i$ h, _  t- C8 }+ z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) A. y% }" F0 W" M' ~! d: r
  44.         }' K: M9 F1 {$ m
  45. " v9 E( s6 m1 W/ m
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 s4 x' Z3 k6 G/ b  x2 Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ r/ q) M, h1 p; L) X+ X/ n2 k
  48.                         return cache.get(identifier);! N& w* a+ e# d4 O
  49.                 } else {  N' l% X  F4 O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 A2 ^& W0 q# F) k2 Y  j7 d0 s5 H' B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - g3 F; S+ s6 e7 |$ G6 q' r: m1 I
  52.                         return renderLayer;
      C( Q: U5 w8 _& D2 N9 o
  53.                 }
    / ]3 c6 ^4 Z8 d
  54.         }
    1 ~! _1 e8 Z3 F
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 s- M1 V6 N4 n/ m让我看看
9 M& u8 k) F! O3 T
没看懂
) f! K3 H4 {5 y+ d( r% x+ ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10$ x6 }6 B# Z. g9 y$ L
心态崩了,看不懂

  ?" u# V1 O1 t8 \" v2 x没事,不学java看不懂的2 k( M! @$ v; {' k+ y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, x1 W$ S' w1 ?woc大佬
2 s# l1 o. n  ]# f4 N% }/ v
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) P* ~! J: W2 jhomo特有的回复才能看后半段(悲)

6 s: b! G+ S( I: b+ ^( N铁迷都是homo(暴论
& P! w) ?) E$ _8 N4 v8 L2 l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% |7 _" l2 P' a) D0 X9 }% C铁迷都是homo(暴论
. C! ^0 P9 i2 U; B! W% b7 c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
% r4 [# |( o$ U" n1 A$ A1 J6 x2 t' ?
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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