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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- G4 s# B: d" \" d" r; E
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% @, t' w+ v; F  E3 ^6 e( S+ e- F行,这个怎么样
. P: G8 G: z( ]2 m$ k4 c
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 m: Q- m4 X! s2 f/ y, w$ Q4 g

  2. 5 J0 Z0 G, o: L( V/ i# v- d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      y* }9 b  D8 Z+ ?* T
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      ~5 ]) L, _+ n4 X' Z5 h7 ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 R# C& k& ]' p7 }) s  `+ t/ N: i
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;4 _( j, s: r- p# I% o

  7. & W" Q% _2 M, N: e
  8. import java.util.*;% D1 V+ z% s$ y& S# ^+ S7 D, |  S

  9. ; a; b* g* K' z# z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      j4 t7 C8 [' J6 [; C( H# n8 M
  11. - a! Q4 n1 A% J) P2 A7 _
  12. public class LineRender{/ d0 ~- h) H& T
  13.     private final PoseStack pose;9 ~4 q: H9 S1 m- ^
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 ~: m3 @8 V0 d0 a1 h% S
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( s7 c; ?! `3 Z. Z' |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();' g+ O) f$ G% y5 S& L' `4 f

  17. 6 H; w9 K$ f% t
  18. : ?$ e$ A2 k" j: ?* x& a( u* N+ h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ O1 X/ o7 |/ K% g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 t" g* Q; u3 n/ F: A4 x# W. t& t
  21.             return;
    ( a& b/ a* Q3 c! C: V9 w
  22.         }; V) v( l5 B" O4 f$ C) m: R* ?8 L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    " w7 w; ?4 _7 F- A. g% ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) F# T, S6 }, G8 E( z
  25.         }! L: E8 O# Y+ z7 l* }" w7 V% S. P
  26.         pose.pushPose();
    , E6 |" Z+ v2 }- X5 K' b  D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, A/ z' c4 s" B# ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' R  k9 Z6 p$ y; j2 \
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. Y: Q3 U3 e1 S# I' x
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 d3 y. @# T2 ]( G; P" Z2 P
  31.                 pose.popPose();
    ' c) L) W9 k! [* n9 [+ c7 h
  32.     }
    8 O3 h/ _1 |2 C; ]
  33. # d% T1 c  h$ E. F' N( N% P# M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 |/ {  S$ `1 J$ _5 A% _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 n+ @+ H& _% D' I2 k
  36.         }
    4 p; I+ g) I1 z
  37. 8 y7 x( U5 K9 G/ t: j1 K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* N# ?+ X; V( }7 P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 |) D5 Y# I5 {
  40.         }$ g& M: K$ a1 a) L
  41. 4 ~& q3 o3 L1 v6 w3 s: ]
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 x  y' ?9 m* l; n. W3 t' {6 |$ O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + u* Y/ L6 Y+ s. u. y2 j& Q
  44.         }
    0 |6 d5 y$ }; ^' E: @* f: I
  45. 3 p) f  [. _& \$ l  a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 k( T1 \9 V! [: W5 V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 T' k* J; c& i1 g. \! n; F
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( e  ?- n& w6 S6 W/ j+ m
  49.                 } else {
    # @; W& \, D( S8 s1 O0 a
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' }. S* }1 Z7 ^# ^; E9 h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , E6 N( l4 K# i9 q
  52.                         return renderLayer;; O7 U2 m* y& I$ E8 ]
  53.                 }+ M) A: A! p6 q
  54.         }: ~; c. u. ?. S* G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 e/ m0 b. z+ N9 P( w
让我看看

& V# R' Z  Y4 [没看懂) ~: l/ x0 N& ^6 n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10& ]2 w# I- P$ A5 l
心态崩了,看不懂
/ U; F1 c. c+ H( v+ c
没事,不学java看不懂的
( [, i5 u% j/ D8 ?- b2 g4 d  x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 b7 J* `9 h. T9 e! r- gwoc大佬
* E  K, z+ _; {: e0 d6 V$ B
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35& O- G+ J+ w6 M: S' h
homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 y2 @: [8 w- B" R! o铁迷都是homo(暴论
/ g( X2 @4 r6 D2 G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 s% b# M, r% m5 A: u铁迷都是homo(暴论4 q  f5 A' w; y) w8 u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 R: L# I" l" S' w
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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