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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 N/ f6 u' k2 \" w+ w众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' ~1 [8 \9 R7 Q) H" @
行,这个怎么样
* Z. v1 q! v! B3 g' t
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    6 U8 M: y$ Y& s. i/ [9 W

  2. 3 s/ A- h, g3 f* \& s* i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;/ x) G2 b' |- {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# L- B5 i( r7 C' z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + n. ^3 ]7 f  S& Q. d* ?7 F0 {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 [+ {, z9 u- I' b

  7. 5 O6 d4 i  _4 C- @2 {
  8. import java.util.*;
    / d, W% ]4 h2 P, {& t4 T0 o
  9. # g( D" M2 t0 H6 {# R
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 o; z3 c" `# z: ~6 p

  11. " C% X4 E0 J4 V4 Q- Q; g
  12. public class LineRender{
    / q2 L+ ~+ h) `4 H1 r$ i
  13.     private final PoseStack pose;- U, Y4 u6 n/ d" n# L7 S, w' @
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * l0 p+ v8 b8 G+ Y! v) l! `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();, C! q+ q! t3 [: A3 B, M. G5 r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 e/ s& @! D7 b  ?8 A; n) L" x) H" B

  17. " z, U% Y" p- n
  18. * T$ \# X; l' e: o
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 ~8 `6 a2 |+ F1 R5 B$ I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: m2 }" P. Q8 x% q/ M% |" e
  21.             return;) j6 g" W0 V" z
  22.         }
    " X4 v$ J3 K" t5 V2 J8 h
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  n$ ~  k0 G/ F0 n4 @8 l9 V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - B2 p4 w, u# i: W
  25.         }. ~7 `# r8 I% h. Q; i
  26.         pose.pushPose();
    3 a! V+ e* }4 }5 C6 Q3 }: s
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* Y2 ^. F9 G* D5 H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' |8 z! h: j7 X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# e' X5 j* G5 q) z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; s# h9 i5 V, A) z- l
  31.                 pose.popPose();% D0 L0 B  z3 L. ]1 B
  32.     }
    , \" I/ W( b* h* H% n

  33. / {$ k/ B  _* E/ r7 ]) P4 X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 Y; A  W( D2 X& c9 k$ A. ~  _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, S# ~+ ]& T5 e) U
  36.         }  m7 q: n$ P7 W3 ^# a/ p% N/ ^

  37. 7 G/ v* l0 v8 ]) s- e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ c1 u" O, ]0 u5 @4 t4 A0 c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # a& @+ F" a" {: N: z0 E  _+ ~
  40.         }$ U( n3 s/ S4 p8 K" @1 {. N
  41. 5 P, u! R; y" ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 X7 R6 z' Q. w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& V# A' o8 E9 B. J& n5 C
  44.         }5 a0 W4 c" U# S* w2 Z9 d
  45. - Z3 ]' ~: S* \7 p/ ?2 l
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    % }9 ]4 t) t& D$ d9 N1 t
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 ~* b* k, }4 p
  48.                         return cache.get(identifier);+ T$ Z: t& t0 r3 s$ ^
  49.                 } else {9 p9 t  D/ X3 F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 a) f7 o4 h, ~8 k+ `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- I% }4 E1 P/ J) h4 {* }0 v
  52.                         return renderLayer;: J8 n, h; L/ R3 G" j2 T/ n
  53.                 }
    ) ?, V2 K0 U( W0 a
  54.         }
    2 m: d. [- _$ B4 g: i7 j6 e
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:137 }, U% @1 h0 ~2 \& ?) u* ]' F: f( Q
让我看看

; Y# ~! e, v8 i( M" M1 E没看懂( w* y  f+ m. {4 O+ \+ C! x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! S$ g# i; c: x# t0 p心态崩了,看不懂
' T# [) r7 R8 U2 ~% E; B) [
没事,不学java看不懂的: V8 e8 B" [7 c) d
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: y* X. X0 r3 m5 U! e
woc大佬

' z$ n  \+ {: P" ~8 l0 s+ R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 p; k3 h' a& F. U, Whomo特有的回复才能看后半段(悲)

& y3 V( _) o' q铁迷都是homo(暴论
3 _# S9 ^% w1 ]7 t9 E) d$ h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: {3 _7 g4 p" f8 p% e, ]$ f8 k9 {
铁迷都是homo(暴论9 s4 B  h  b/ ~% E+ S% O! v* [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 R# L+ g5 @& a干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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