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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57$ K, M% a) e% H6 @& P2 B/ \
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( v# w" `: i6 L  r& V
行,这个怎么样
5 n% Q' I; C5 U- E1 A3 ~  T2 P
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 k7 M" F* w" @3 P" E

  2. + R+ i( K" c/ U- u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;- X$ _8 z( S8 t7 d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - J  g' A7 `9 v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " f% @, z$ j) o
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( K. M8 V' g$ M) P1 |# L8 W! L, {

  7. ; D1 \) f# ~9 `5 e
  8. import java.util.*;
    $ M, z8 X. d* p; s0 h: i
  9. # j1 l, i* O) |6 R8 n7 s
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- E5 O* r8 \" j  t& t2 E2 Q8 F

  11. 6 u" R4 I8 F% o: ?3 `6 ?
  12. public class LineRender{! S- `, E, d8 p# A- ]  p! t8 A- e: y
  13.     private final PoseStack pose;; p6 A& M& ]* C( c: X1 n+ }
  14.     private final MultiBufferSource source;) K4 i4 L: u) w% O6 @4 [+ K* L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 B3 I0 U. z( U+ |2 \) v  _
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; Q% b3 f9 f- r( H: ?& w
  17. ) ?5 @  L) A* j: w4 t
  18. " h. H/ }# D- |5 |0 Q" P
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 w3 }. m; K# ]$ @
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 ]: T2 `- w7 C6 w. Q$ g& r/ M
  21.             return;
    " `  W  Z5 ~6 T" c
  22.         }
    0 p5 }1 c+ x4 ~3 p* f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; C$ ~$ ^1 b/ n! e- `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / I( D3 \# `3 t( S4 L5 v8 M
  25.         }
    6 i" `& C; I7 h. y
  26.         pose.pushPose();2 Z2 G) A1 H  [5 c6 |
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - M! ?: k8 F# o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 ~' V/ U6 D: T
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * Q' {8 U  z9 f+ |" _( O1 H6 o
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " E' s  u+ S4 l1 o: T! W
  31.                 pose.popPose();* a3 z6 j2 e8 E% j
  32.     }
    & T/ b7 S8 @' J, x1 n7 O5 p4 Y- s
  33. # F: B8 o' S2 ]6 H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ) W2 q( m: q1 b1 ?, i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    2 y0 T$ ~" x) b& E: f, f9 \
  36.         }
    6 ^2 y; f0 h9 y  y4 r. d
  37. % m2 P% ~+ l2 ^$ z% {5 t. C" e. L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 }& [& z8 }5 {4 P4 Y6 w/ P$ b+ y* i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);- U4 c& g1 n' h" V  r
  40.         }
    $ y/ i# r3 {2 @: S0 ]+ B) ]  B( H! w

  41. + z; A) |2 O4 R5 O# D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 J4 X6 [6 ~) w+ i, L( n7 O. ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( g; ?% O6 z, w% T5 I2 S' t+ [6 N
  44.         }
    " A' S  L! y& \: H& y4 k: I

  45. 2 O8 e0 ]+ `- X& B, J. Z% f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( f) x' l9 h0 `( r6 ^7 a3 c) ]6 G
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * \/ |( @4 K) A$ v3 R% |. F% A
  48.                         return cache.get(identifier);* F+ V6 k8 z; P9 `5 C
  49.                 } else {% ?. t+ w1 {0 _& a  ^4 x
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 B4 K" R9 ]( p9 T
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' ?0 {6 r8 \. @& h4 @- Z. U) I
  52.                         return renderLayer;
    - v3 f2 @+ v6 R' I8 t
  53.                 }
    7 f7 }; [$ g5 ~2 b
  54.         }
    5 e! w7 T: n) T+ ^1 x* t- Z5 P
  55. }
复制代码
签名被屏蔽
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ P2 c! n4 i( `' i$ \% w7 D
让我看看

7 u5 ?6 z0 B: ]: l  c5 \! N没看懂1 K+ u# F7 p4 B  s3 `1 o

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ a0 R+ u$ Q; V! s心态崩了,看不懂
4 H. u& m8 r! I/ {: ~
没事,不学java看不懂的
# v! ?. d) ^+ R9 g你看看置顶的楼罢
签名被屏蔽
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. F3 j  @# W4 x4 @9 ]8 fwoc大佬

( J# R' }2 \- Q3 w$ E接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* y5 E9 Q1 q: [3 ?, ?  Y
homo特有的回复才能看后半段(悲)

" z0 B7 }0 j) b0 ]' c铁迷都是homo(暴论1 t- F+ Y. v+ Z/ B8 ^0 X; v* I# M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
签名被屏蔽
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 n! a* B& |9 J5 r& ~铁迷都是homo(暴论- o$ Q# A: B  O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
, _. I% L2 g. S9 m/ w( s$ R* }% M
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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