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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 r4 I, ]6 i8 L$ y, a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 J! Z: e( G7 p) q  b* Q9 D行,这个怎么样4 w1 i9 Q. e2 s# b0 O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    3 d" U; ~. q) M" @% m

  2. & h5 A7 C: y5 s8 E8 T" C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! U3 o6 X+ @9 E% I% `. w( E, W
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & z5 P, Y7 U3 m% e! z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      c. N4 I+ g' A: T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : \8 {$ Z5 @4 O6 Z/ }

  7. 5 p: _. _# S  `* {% d# W+ j
  8. import java.util.*;1 i& a' P- k$ n' U4 S1 r
  9. 0 ^! w( O5 f3 P/ p: o' H7 W4 b9 h
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  I0 n% j$ y7 A8 p0 H6 Z, ?

  11. * S! x$ H4 P0 f* D7 v$ H
  12. public class LineRender{
    3 d) S4 g, @7 E3 H' s. a; A7 T+ U
  13.     private final PoseStack pose;) o: x0 C* B, _$ l
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . S8 @. R# l: a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; b. P/ n! c+ T5 C$ }9 \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  T" E& f( s/ k: q, N

  17. ) h- r! J  h. j# P: b8 h
  18. " v; a- E  J, D! D
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 Z3 w, O: A: v% i" b4 D$ Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 y! j' v$ O) `  \0 r3 q
  21.             return;/ y; n: E+ x7 Z* `4 A3 F
  22.         }8 E1 }4 `+ L7 O; B) [1 {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 q: }) Y6 b; E+ X/ u' \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) e; T! ^# R4 s/ ~
  25.         }: w1 o) D* I# {8 |% T- I! f& l
  26.         pose.pushPose();
    5 q1 `8 X* i# V+ {/ s3 k- O' Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( e/ S. X2 I4 A% o" T
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& P  X$ O) r% @1 v: u! `, {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " H0 g  s: N2 T# Y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 k0 b9 [0 U$ H6 w
  31.                 pose.popPose();
    * i, Y5 _0 n1 q; y9 ~% p! y
  32.     }
    & B! _% f! S8 s" Z$ ?. |1 o

  33. " a+ |/ J( o: i$ c  z" N
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {2 K6 r5 R( v  M* `- g& T4 x0 ^' x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* J- L, T2 N/ `2 r, C
  36.         }
    ( w2 [/ E& a% {) z4 ?; i6 n
  37. 0 u  Y# S; K" F6 b6 ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% i' P, j: @% y' V, o) _. v4 e( z! U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / H! _# _6 ^1 q  j
  40.         }4 e( B3 k, G1 P: `; P/ R
  41.   W. v" a; M- b% b
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 d. h' {& @2 J+ q# n/ e# X& T
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);! f4 ^7 N& L& F6 V+ k! j9 s, `
  44.         }' U; {! n) J: Q& x5 j5 @' L5 o
  45. " K3 R7 |8 L/ M9 }4 j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {- b2 \9 l$ X6 I; {& B- ~, y  v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! o# L) [' }5 @( f1 [# j
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 k: W; S* I: n
  49.                 } else {+ f- p: r& f" K" j
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ! n/ N. m% p5 o$ {$ d0 |' N1 x6 m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 [! Q9 r; o. s
  52.                         return renderLayer;/ g4 M8 I) c2 d. `- x
  53.                 }; t7 a" i6 V, ]. ^5 m- u
  54.         }8 d" Z5 {; L  _3 X- Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 e& E! s+ V3 ?3 d让我看看
2 r1 g% ^. a  p7 J0 P1 y
没看懂! ]! K0 Z( i+ i9 I  ^; W' u; G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# m; w; m' W" I' l/ I心态崩了,看不懂

2 \* I  h8 @! d+ Q. \; U3 T没事,不学java看不懂的
7 j# S+ |: _1 N1 G# M3 u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) W9 b( Y! @: k" V* b! O
woc大佬

( ^' N$ O& u2 Q; t7 w' z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35: [0 Y3 k4 q! L6 k1 u
homo特有的回复才能看后半段(悲)

9 Y% l+ `* w! R2 }5 _/ L铁迷都是homo(暴论1 }" a2 u( `9 o' {& ~" Q; U) W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" b3 c$ @* K( _( [. C& m% v# n% X2 i铁迷都是homo(暴论
% k& C0 I$ u3 Y$ I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  D( d1 ?: G; {4 X% t: V干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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