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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
3 D1 b" o* d; ]& Z% F+ @+ D. P6 l众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; a' K* Q, k( P- t) N% ^( X行,这个怎么样# k; M( i2 g) q' t5 a
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , z3 w: S% x6 }( d7 I! x4 m. A; C
  2. 4 [; f9 a- E' l$ L# b4 F( f7 T5 k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; E& q3 B6 @( z: B+ {! P! E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      T: J; _7 \- o' J7 V/ F( X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: z* a9 g3 q0 P$ w/ @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 a) {/ J/ ^& }, F# y# t- ^! {# x
  7. ; A% M5 W" v2 N6 Q( Y& B$ F! _. B: c
  8. import java.util.*;' M7 P* u# l7 W9 n9 r2 |9 n* C
  9. 2 q( T1 `/ {3 a0 G0 t/ b
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . P0 B6 J) Y) h( [
  11. - w: e1 c: [4 W0 _, E. u
  12. public class LineRender{
    + A4 P) T% p1 [$ I8 ~
  13.     private final PoseStack pose;
    1 Y$ t) H5 p' K: L! ]
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! F$ p$ y/ A, Q$ L7 M4 Q& F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ' A) l* ^5 \, U0 u5 V9 l5 h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) ^* H! }, q( s& [9 v8 F. C
  17. $ ?  b0 w  Q, U0 V# |* {0 i

  18. / r$ G( a+ O4 y7 D+ D; I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# Q6 ^( F# `6 E6 [, E& T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  W* H6 J$ Y- r2 |4 w* ?6 Q" F
  21.             return;
    2 F6 e# s! h. h
  22.         }5 W8 [+ O/ V& n9 ^0 T" x4 a1 n; X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    " @1 o' ]1 I* s  m& r. M# V3 A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 o. b) L8 t* Q& D# x
  25.         }
    ; F8 b; L" `6 n3 O, k" M
  26.         pose.pushPose();
    / F, m& S; F, G" h' A; q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    * p( \- X/ W$ M1 a
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " }- E9 F/ I! w, P( a! g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " U% N- y0 h3 R' z$ g* R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 X0 n( @( _4 k0 z
  31.                 pose.popPose();8 K$ c8 t/ |9 W' q; R
  32.     }
    . o# w( f2 g( {; q

  33. $ A# u& p+ q" g4 N5 w* l5 p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + k/ i3 ~$ H1 r% E2 y6 n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));1 G8 {5 k  ]: T0 G5 Y3 Q1 c0 b6 C' v4 w
  36.         }
    & R% ~$ h* |, T4 f

  37. 9 F6 N3 ?" R+ o/ ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) u+ ~; i1 K  E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / g" ?: t( K2 }$ T( k: I
  40.         }/ L$ O8 Y1 }) L3 F* X

  41. " k+ t3 ?- R& T: o" S. ^. l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* K- P4 u* J9 B& t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, J/ L& ^4 M, }9 [+ R- z
  44.         }- X; c/ q4 |" t

  45. ( G; H7 S9 X8 ?6 P9 m5 Q1 j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 a- B4 ]: M0 _9 s: w: s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {2 v1 W6 ?+ G+ a! i6 D( M
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' }0 y% u( l+ F( l0 n
  49.                 } else {
    : d0 g/ f5 [. t1 j. ?7 k, h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) T: w/ c' J) d- G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ O" r& v0 V6 D: I& J
  52.                         return renderLayer;
    3 ~: \4 L& l# y  x2 d
  53.                 }/ L1 A: P/ `% Y
  54.         }5 ?, Y" z7 M2 J# o$ g+ {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' T0 ^" C7 A4 V. q4 g6 L6 |% Q, Y
让我看看

1 Q& A- O" |9 N" w5 i没看懂6 E0 \% r+ E8 b. N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 L; z1 I6 h. `6 h8 Z
心态崩了,看不懂
/ V: w0 n/ j, z% m- F4 Y
没事,不学java看不懂的
6 |$ k. O' [! \- N* u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15# P( M9 ?5 z0 X8 I' y
woc大佬

0 {$ O, w$ Q$ H( \5 C+ [接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 L3 ^6 L5 x% V& m+ g8 m
homo特有的回复才能看后半段(悲)

6 ?1 Y- ?/ L; ]  i; \铁迷都是homo(暴论! T8 O6 o4 J1 @' z. B& @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* j; ]7 S, U! B4 C% N1 O+ P8 s
铁迷都是homo(暴论
( V; M3 Z& x8 ?5 x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 Q) k# @( L3 i. J) |" X3 H+ y
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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