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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 ?' G# O. Z, N/ t3 K6 |. X
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& H7 b( _9 O) i" H* P
行,这个怎么样
, g3 q7 t$ A! D# G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 \: `2 {8 e  B' P9 v" W$ ^
  2. ) U& E+ J& ?% B  s& J1 x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & T+ R8 ^+ b; ?) [, k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 ]4 \9 Q2 y. Z3 D: U4 n0 q$ k
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & B5 S+ h1 D2 I8 U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    7 x0 H" L- q% B

  7. 9 o5 r! k' s/ A) [3 N" g
  8. import java.util.*;7 S: r3 E: p1 W: L/ f3 L
  9. . O9 l. `$ F, \) c: p2 e: U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  \8 `/ k7 S: @+ S$ K# D
  11. # U# n& W6 J3 p* n% `
  12. public class LineRender{
    * Q6 V- ^3 Q: W% z( m+ |. ^/ T
  13.     private final PoseStack pose;3 b5 T" V; d1 c$ b& S2 k
  14.     private final MultiBufferSource source;4 ]! X: K# Z' ?5 z. v. U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 G0 l; G0 _$ p- Y+ }
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( D0 {* \2 K- r/ a
  17. # [$ K8 B7 Q* p6 ~/ ~. j
  18. # L7 e' z8 N5 u  F& ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# \1 ?3 x' w; J0 Q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 K7 V6 c/ q/ |8 O4 F. Y
  21.             return;
    / M  C& P! R& u* }  T; v
  22.         }
    * G8 P( E  T5 ]+ S1 K( ^6 l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){+ [9 g: P* `7 {2 R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 D1 {: k* s; [5 }+ T
  25.         }
    $ _; x- u% `4 c: B" p7 l
  26.         pose.pushPose();
    9 @( k+ {! H- Q4 l4 x: j2 r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% Z+ J1 P) F: q4 M1 W0 T
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 c* g$ V. s7 W* x& L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 A( R. f+ _( A: M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) n% {3 x5 ~2 y) t8 ^- k
  31.                 pose.popPose();
    - l" q0 i: f2 J$ Z
  32.     }
    / F' c# c* o7 y( c

  33. / L1 D  x& E+ }" ]/ H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  l0 `6 q7 a4 |5 ]  g0 h( J7 P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ I' f: k' U8 m
  36.         }
    0 l6 `/ }; t  I% o+ j
  37.   r4 z5 w! a( Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; X( }% `  P6 V+ J$ }! Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , S3 N5 |1 D7 b& L
  40.         }
    & l  }# P7 y# m: e
  41.   c% \' I6 X; i6 r2 s( e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 M& ]$ d  g" R3 @) S! X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    1 x5 Z5 ?) h( e; e
  44.         }, N9 ~3 C5 Y% |1 ^2 F4 K

  45. 6 Z+ i1 z5 V" S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , p& {. _( X/ S1 s7 A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    0 H6 z0 ^, x; z! ?! j1 r" @
  48.                         return cache.get(identifier);! v" c: E8 t: ]% Y$ W1 T; L6 }1 q
  49.                 } else {
    , a3 x! Z% j) ~2 Z% K& E- N. x
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 e$ [* Z4 o8 t% k7 ]; x2 x$ @& q6 B6 x
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 g' j  F# F- l  t% h
  52.                         return renderLayer;
    , V( L$ [+ y0 V, x  R! C
  53.                 }% ]4 ]5 Y( o) g
  54.         }
    6 {5 t; U3 Y9 N) b, W# v
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% c- X' U' Z; ~$ ^/ {让我看看
5 R: V, n) S' S& J, Z1 C- l# r
没看懂
4 o* O' a' ~# t+ }) [9 P& a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
* d. w, u' M1 a2 \3 ]心态崩了,看不懂

  `& R- |' v! }3 I2 q. I$ F没事,不学java看不懂的7 S( P* n9 ^9 |( Y& {7 R4 r3 K
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' _) O4 y  c8 y8 N
woc大佬
5 q1 k' ]- x# s8 y# d
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ V6 T! O! |1 l' o% I! D, |6 \homo特有的回复才能看后半段(悲)
3 \; q: j4 f. y: I) [& M4 X
铁迷都是homo(暴论
4 U& g. L. ]" x( l) ^( n- e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
# o$ O. y& e+ i! |铁迷都是homo(暴论: t4 I/ S6 t: X. a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 ^" t8 ^  e" J7 ~干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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