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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57$ f. Y5 G$ m* }( i1 y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 ^8 X3 q8 ^1 \' I8 B
行,这个怎么样% W5 }2 W" X: {' R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" R7 A' Q% Z0 \+ g+ U/ g& U$ T$ u
  2. ' P" h+ K' v7 `0 t; ?; X5 E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - }, \0 Y/ b6 _+ j) s
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # [- [. [) k6 |  W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / C' ~* n) R2 ^( E* V- Y, U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 F7 X  W* b# ?. M0 L
  7. 9 y* x: w+ z0 ?) T3 j" `' G
  8. import java.util.*;$ ]( G  |# [& o2 [$ C1 e4 s- y, p

  9. ) E, f) R9 W, `* C, [
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % ]% A* W4 {$ Z9 L$ ~
  11. 7 j% A( V) E( K
  12. public class LineRender{
    * s) b# \1 b8 \0 \
  13.     private final PoseStack pose;
    ' ]3 C7 [9 O9 ~# P' L
  14.     private final MultiBufferSource source;' d& I2 a! T. E% W! x6 s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ m# u: l% l. D3 l9 x4 W( ~% R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& \- ~6 w, Z/ z1 B

  17. % b0 G. J% }+ K5 j: X
  18. # k$ j, y6 Q; g. P+ ]9 ]4 Y% B3 t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){: R8 I6 E- E% V- A& @6 i# |: l3 t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& P3 w7 |0 K4 H! t* N
  21.             return;
    & F1 l1 i( N+ a# ^; B
  22.         }
    # ^6 g0 ^  J$ _! E& h5 B- _% i
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 l) a; l& a- |
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");0 h8 M. Y3 T% g+ J1 l* V* j
  25.         }
    1 T. M  @9 r- S8 }
  26.         pose.pushPose();
    : t3 r. d/ |8 A" F! @
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! T! Q' l' d- q8 W$ p% f* T
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" ?+ i1 o( r9 v6 T/ K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; K; [, {: C5 I7 x" \+ Q! i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 {! w+ Z0 A0 P; O* Z$ h: u7 A1 Q
  31.                 pose.popPose();
    + Y! E6 {8 r( W1 B: X
  32.     }/ G6 e4 Y. `/ t' ]
  33. * F+ E- A( M+ w$ X/ H+ y3 r0 |
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 W. l9 D8 o( i7 L0 C9 s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . O, j; C7 T, Y! C$ g
  36.         }
    / M' I6 a. m; u; V; ]+ Y
  37. ' U' o. t* T+ D( o! q4 R& S7 U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( e  g; V! E) S+ `& H0 |: X; `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( j; ?8 x) [6 M+ m+ X
  40.         }
    & f; U- @* ]6 p5 r
  41. 9 C, N" z# u- D4 I' _
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 O5 X) M4 a6 V: t7 Q+ i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);6 Y% e/ F6 A& S5 G/ H/ P
  44.         }. q% ]* f. I/ u' h

  45. ; f7 ~6 I) d( C
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 y/ q6 N) q0 c0 |" G3 Z! ~
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % D. ?3 v# t/ }/ F1 A; r: u. _- \
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( S( ~2 @3 X/ N. a$ C1 L
  49.                 } else {9 {4 E% i5 I7 v. L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 `( m) E! v, @5 S) o# u" U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - L' F0 z) }% Y6 L2 w1 j8 _: J
  52.                         return renderLayer;
    1 d) C3 b; P+ z$ I2 O3 n+ n
  53.                 }" J  X5 @# T( F1 e3 h; [
  54.         }* \0 _' _1 ~) N8 z% a& `) S
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 ~- v, \9 V% ^, }, l, O0 Q让我看看

5 R' d! L& V3 ~没看懂" E# Z, F2 Y1 h" ?: F% D* o  C1 G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ G% W, ]& H' `. y/ V
心态崩了,看不懂

! J' k- ^4 g+ g4 A  t8 m9 L没事,不学java看不懂的) j* |2 Z  Q$ t& f, c' D2 [% Q4 C
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 k  S* Y$ j1 O* p! \woc大佬

5 A8 p* v* D, @8 \9 n0 t接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
7 U) G" {4 I4 [" ~  q# U! Ohomo特有的回复才能看后半段(悲)

, L, h( E3 q  [7 v6 d; L6 `铁迷都是homo(暴论0 c) x, h9 B" B2 f% }/ D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. b7 s# Y. b8 W" G! {5 G铁迷都是homo(暴论
& C$ t  t  @- h* C1 H5 o3 l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

1 ]  l4 R, [$ \2 t, z) q0 d干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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