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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ n% V2 Q- L1 Z9 ^0 j& `3 X众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! d2 O/ y: R! _' m行,这个怎么样, R8 h  N: F+ F4 s# E% n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;! y* C* k2 h4 p+ d0 B

  2. 7 h; J1 m1 V, V$ g
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 n5 l- {) g3 A; l/ J
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 w7 e& i( e4 H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 f# w" G2 l8 L, m9 s. [% O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 P' V% r, L# b$ i( P0 ]

  7. ( ^  Z% S9 n( R. M# {
  8. import java.util.*;
    1 y0 H* Z/ k( h
  9. 4 C/ _' @/ D+ w' u/ {" w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; t9 V. c8 `( ]+ W% |1 C+ e1 l9 C  n
  11. - m' x& l0 K( X9 n
  12. public class LineRender{
    8 |1 a  Q8 R" b: f  S8 z
  13.     private final PoseStack pose;
    , S2 I8 L' @5 Q# j
  14.     private final MultiBufferSource source;/ |/ ]; C, F+ O+ x0 @0 ~5 e3 ~, v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 N( F8 E$ v0 F5 I( X+ [2 x2 M# p
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + T+ N( u' B) k; g! r8 _7 L% x
  17. 4 e! ~) R( q  \2 }1 Y* V/ ]! p
  18. / F! r" h' N9 Y0 @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & M' m7 r4 g7 M0 K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( l- M. d- {5 F$ [. x, ^/ _
  21.             return;! {: A$ R1 i% f+ b; v& X
  22.         }$ |  _/ S! @% X9 z! T" i9 V" O
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- u6 ^  N; Z% y1 b. S" n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 s7 Y4 E9 _# C) r- u+ f9 y
  25.         }6 b$ \, J! b" T
  26.         pose.pushPose();6 @8 v, G8 d2 {9 y+ z- \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);5 |+ ]3 Z/ M  }( j: K3 f" e6 |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 D+ t$ y  |) j( g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    % _- U2 n& i) h! F8 X& C
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);$ M/ X0 O" R! z9 v- W6 w
  31.                 pose.popPose();
    9 T5 F# r0 g2 S- W
  32.     }
    % {9 ^8 V( e: Q1 i1 P
  33. % i$ Z$ y% O7 `2 t% m% b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* c* ?5 @; c7 o9 J& X/ T1 i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , Y5 U) s* z' p$ L( z5 {7 z* [
  36.         }
    , }! i) k* ?9 p
  37. . I0 E7 {3 K# S. d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! }- ^4 j' @0 _7 E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    % N. A$ {8 J" J
  40.         }5 S6 M% B5 X9 o3 O  H0 d/ @0 i

  41. % c  z4 I, L- v
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! R' U+ k6 y) @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, _- J" v" Z& z1 e. a, J
  44.         }
    ' @  K; s* V1 O/ R+ s

  45. 4 R8 u3 v! N7 ?# p8 |2 W
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 {& D6 z7 [' n1 a% t9 x3 _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 ?+ `, a. D4 `- `; L
  48.                         return cache.get(identifier);/ T' f) Y7 b# `0 @
  49.                 } else {, l4 ~+ ?; k; }9 v( b- e; v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / x9 I9 g& U8 X9 V2 |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    6 b* ]! P4 j$ \
  52.                         return renderLayer;8 N: }% k: k  D
  53.                 }
    ! f# n1 C* f% K" K$ [
  54.         }
    8 p4 J+ G# R, z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 c0 s5 C3 a% H5 [6 B4 ^6 U, B让我看看
3 Y7 Y7 [2 C' R
没看懂
' @, {, ^6 Q5 u, `: A

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 t2 m' I' y9 d8 J# p/ H7 x3 ^
心态崩了,看不懂
2 n, e9 B% w9 j. k9 I5 [
没事,不学java看不懂的
5 r2 ]2 z3 I6 d' h* ]你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 q; Y4 j( Z- K3 s
woc大佬
5 N/ k; ]+ L6 t% t1 b% X0 O( c: u
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 u9 D/ E$ g. K  mhomo特有的回复才能看后半段(悲)
7 J2 c( L- w9 d6 e1 s6 ]0 f, Y+ g
铁迷都是homo(暴论2 |# h4 w* ~1 i- T7 E1 T
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ s8 `, Z* z5 }, M' C
铁迷都是homo(暴论
5 S) ?7 W( O( H2 t$ {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
+ O- P+ S' B# R1 w9 P1 Q0 J% t  y
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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