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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- E  Z, C  h" g" x) e
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 }) c0 H: [, Q6 a. B) T0 Z9 g
行,这个怎么样/ L- t2 ]& i+ m- W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ V$ \0 Q* o9 A3 {3 f/ \$ B

  2. 5 h2 @8 S* `3 S" H$ R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! _! K/ ~9 M- U" T) R; i. e# L
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! L: ]+ L3 v  O0 P. h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; |% P4 k3 `8 o1 T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 v& n4 o/ T! I. P' v$ Z% Z; t4 f

  7. 0 ~# Z/ f5 n$ P5 `  s& G8 D
  8. import java.util.*;
    6 T* U! y" Q3 ^

  9. & y( x2 V+ g+ n
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ F- Q' S' o: m( R) p& N( J' S

  11. 1 p; T$ I; h; W6 ^
  12. public class LineRender{
    1 q+ z, f% O$ W  `% B$ A' L! P
  13.     private final PoseStack pose;- ~+ ?: O/ A5 t8 b9 n7 Y5 m
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ' o. o! S, j! q& p2 B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) {' I  o5 |$ K* x0 F: w' R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 t- s8 b2 p" v3 H# x/ ^
  17. 7 ]9 [9 r0 [# p) ?. }
  18. 7 v# z, [. S9 G9 v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 [3 P4 V: C  Y$ o% x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 S- {6 m, _7 q, ]; ^: a
  21.             return;. a: L+ t% K5 i7 Q3 ]9 u' d/ H
  22.         }$ a1 u% O& F% X% b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 Y5 S( w5 E2 l3 F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, u, C) Z5 y5 O' _! s3 E
  25.         }
    9 T4 Q) V* F5 s- j" @& l
  26.         pose.pushPose();
    6 Q. H: h0 K/ r# t# A) c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , [/ f7 A$ ^8 {3 V* I7 r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
      ]7 v& Q' G8 `) \3 ]# X6 q# r" B
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ _& i2 r6 \  s0 f6 H' p% g( R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 P1 I  q8 j; [  ^. `
  31.                 pose.popPose();4 l' `, M! R/ b1 N# s
  32.     }
    2 m& e& i$ Q: {2 L7 }# p6 j, B: f1 I* D! f

  33. & K+ q# @2 U/ N6 {( ?* a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & k0 ^; o) o* `) i" K( n" _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- P9 [9 }" B, t
  36.         }+ C' r% {! z! r

  37. + e+ o5 {2 H. C5 A- W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 z0 R. N( V6 D1 I* I% P/ l( k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . L1 c3 o7 x; I9 p5 \5 W
  40.         }& i- Y4 z5 S4 j' c# B5 l$ q1 c

  41. ) U; w' b; g$ I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    3 a) c. a8 a8 o4 [* R8 N
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & {- y5 [' N7 v! G; `) k# D
  44.         }
    5 K. m7 Q0 p& A* \( ~
  45. , a6 ^: ^. M' C& L  w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    / D6 l0 M# e3 f' a, z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 A& F) T8 e- }, H1 J
  48.                         return cache.get(identifier);  k: E; O) Q* ^/ K5 ?% a
  49.                 } else {" @' k& F4 E* l5 H3 J9 F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 o3 J9 Z1 G. E+ r' `) C$ @% X
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);9 o; V! B* x4 C( `% E, g. k4 ]
  52.                         return renderLayer;" P+ n3 d0 K) R% z
  53.                 }
    ( R1 U, Z  u4 A3 S0 H) V: J- {
  54.         }* `( o! I+ g1 J4 {: `* |/ A
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 F$ o3 ^" \" V7 Z3 `5 A, }让我看看

& e  K3 \9 }0 f; w/ ~没看懂' R2 y) y6 {% x; g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" t6 L. v0 z: e7 O% B心态崩了,看不懂
# f) w0 n8 \2 B, R' D0 [
没事,不学java看不懂的
% r$ l( K0 u: {9 v8 @4 ~3 x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% X# F* x8 }# [7 _) |$ ~: ewoc大佬
6 O7 S7 \& Z" e- T' v
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  ], D( G: d  q! e4 c
homo特有的回复才能看后半段(悲)
9 i" J2 y( H* W  R  j. e
铁迷都是homo(暴论
- o5 I2 j0 x" a6 \% O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 f. T2 T+ F, t  H3 m铁迷都是homo(暴论# ?2 d: Q  x* }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 u9 K  M) L5 ]0 {3 j, k2 |# {
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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