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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
6 T( {* M$ m2 x! R' u0 N# q' P3 N众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
/ ~" I, h. q+ w  i7 f4 P+ n: J& @, |
行,这个怎么样
+ l" u/ n, M. C0 x4 k6 g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      l+ Y) A" |) R5 C0 s# W5 \% \
  2. ( G" B, ~9 |: u0 h' e3 c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 P  m& j0 ^; D# `9 Y/ ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 M8 z% D0 T- e7 R. I  n; C
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;9 y  ^7 @8 N& k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    7 z* q2 F# \! h$ \6 u) a. c: H

  7. ( K  g6 P) i, D
  8. import java.util.*;1 c- E- z3 F" A6 ]6 v7 n

  9. 0 q( E! a/ Y7 N5 u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ u$ d, f1 [, D5 H/ B; ^3 Z5 B

  11. 5 L: j3 ~! g+ Y7 \1 w% ^& ]2 ?
  12. public class LineRender{
    ( `+ d/ b+ F  ]
  13.     private final PoseStack pose;: I) Z1 r: }; c) J6 ~1 @
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - n6 O, R# M: s8 S7 }
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : P- e, v* X3 o- u& J
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 a; x4 R& v; Z

  17. 7 y$ Y5 [9 J4 B" ~5 i' W, u3 O; T
  18. 4 q. N- v; R+ @- |0 ~! p6 Y: L5 O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + R8 F, x& }+ o" K8 G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){, _2 d$ Z) w$ q1 ]# X
  21.             return;
    $ K: p3 T5 h, p2 D0 E( }
  22.         }
      @! K5 y" ]+ F- `% i1 f" v
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 Y5 f0 E, V$ M; ?! b# {/ t+ i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( ~% a  {  }& l2 M) o8 X0 Q% y
  25.         }: w2 z; y5 c' d, f
  26.         pose.pushPose();1 z5 X* n$ C" w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ E4 X9 j. d, I4 a7 R! h. g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    % j6 W  Q- @  `! {) p$ @( }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);6 w1 z6 q* A* z% Q  ?
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / F- U8 u  Z/ q& ?: O
  31.                 pose.popPose();
    9 ]! d8 n9 b7 S( [$ }6 n4 F
  32.     }0 p* s- [9 p% p* {

  33.   Y8 r( {) `: c8 }2 b* H( v( Z, k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, q0 X& |' X0 u5 |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    8 _7 c  \% }+ Q9 _6 F* J, D& K5 x* l! c
  36.         }
    , |3 z0 q; j* _) M: F  g" N/ d) k
  37. ) l$ Z' i* l$ E! S6 ?  d8 Q5 Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! R2 q( K0 {: H% ?4 H! Q, T- Z# O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 _9 _& }' H5 I0 M
  40.         }
    2 B& R; a: o6 j& l

  41. ' k# m+ D5 `6 q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    4 y4 n, {0 P+ c* h$ r
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - L! O1 W5 _6 [8 H- s1 W" n
  44.         }5 S1 y8 `. a0 c5 v2 a, I. L% @3 P

  45. 9 `- V/ e  Y( S9 P# Z" W4 I# H! B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: I) t, Q& E. v# u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ! L- l5 E1 T2 T; f5 A& r
  48.                         return cache.get(identifier);. x2 O0 R8 ^& U8 u3 f; N
  49.                 } else {
    & L: j  l0 y/ b) q% H  C0 I3 k
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % ]5 n' J# l+ x+ t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 s/ Z* j2 W! y
  52.                         return renderLayer;. P+ g) Z. x( H/ p" Y" O
  53.                 }7 y( S2 x: p3 n6 x/ o) {* U" _
  54.         }' ]2 j; z/ J* q. V4 P3 c
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, J1 ~: ^/ q* j; U! r( u0 N让我看看
: M6 `8 H; O( k
没看懂
2 z  f  J  Y& D% @* E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: \: h5 b5 [1 M# c/ m( t3 o
心态崩了,看不懂

. [% y! [1 I% K8 m2 y没事,不学java看不懂的
) v6 }9 a' O2 V9 s! L& I( D; E你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  z2 [( K( S: l1 s! z% Uwoc大佬

( S  r  M% e; Q9 v接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, C! l( X) `) N, D3 ]7 t7 s
homo特有的回复才能看后半段(悲)
& m1 z/ E8 h, K. v' |
铁迷都是homo(暴论
  o0 H/ Z, K. @# O5 J) _; i2 g% [然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21; D7 |- ]* m+ |* T1 p% S
铁迷都是homo(暴论* M) R7 z$ V; a8 S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) q% w( m$ n* X$ k
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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