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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 ]/ j) @7 B1 I  S. V众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
7 N6 g/ B4 _" B. k8 X
行,这个怎么样. C1 d+ E5 T4 h4 E9 U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" P$ _1 \! u( p: i: ?7 h
  2. ' @& u7 Y# A' v* r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # L+ ]! s% O: r/ x* X. L% H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; m* s& {9 ?5 g$ K" F% I" G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: O) s3 E/ x' F2 m# ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' Z( o) U% T" T- p9 x# y1 Y2 M
  7. 6 F7 U; s- F7 L7 T' E4 \
  8. import java.util.*;9 ?% Q. r& g, F% Z4 c: y
  9. + W% J- Y) Q$ F' P1 O. L
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(6 h8 W( g; _/ L) h) M) l5 q
  11. ; [3 o( k. L* m
  12. public class LineRender{
    $ W; @1 M4 n0 C& a; I3 u
  13.     private final PoseStack pose;
    * ?1 Z0 B/ O1 o2 e4 ^4 X9 s
  14.     private final MultiBufferSource source;0 D" I' f6 t: J: J+ j) Q, ?0 J
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : r+ C( ^# ]6 v6 {! [, u8 Y# E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    3 q0 C4 R: ^/ ~9 ^& W% ~
  17. 4 {& z' i. S2 H) U8 b" Y9 H' G

  18. + F& }- e( D! j, @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; G  ]  l- c* m' [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 G, {# j8 K2 l8 l
  21.             return;
    ( C' E- c. z8 q$ X
  22.         }
    $ S& G* t0 ^" z9 s$ P1 V9 t5 b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    1 s9 i3 y& M7 y0 M; F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 z$ r5 i- e" E, ~
  25.         }# G, X' L' |$ @
  26.         pose.pushPose();# S( L9 O8 `, }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( ^+ X6 I4 M: |+ R
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 I: ]( a# U" Q# B! ?3 x" a
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);7 m) Q2 j: a+ e" `+ w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " A. W+ B, T% Q5 G9 Q, l2 C
  31.                 pose.popPose();
    3 T- U. }6 X, v! d4 w+ Z
  32.     }
    7 l/ T# w, p- C, ~

  33.   c" h# Q" D5 |( ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & p) {9 r% Z$ [) b# X
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, _( M% D! A( M; w
  36.         }1 T7 i, b  s4 _4 l! A, b! B

  37. - ^* R( W5 o  J+ F9 b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * \2 {% w% I; p1 l; S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. X. M4 C3 F& w6 M
  40.         }6 ^7 L9 f7 E, }! W* K. q

  41. # d  [- u, Q1 h5 O- ]& x2 C9 M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  h7 l: x$ a# o
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : e; i: i! w; R% C" [/ Z
  44.         }+ X' H: ~8 n8 O9 U9 B: @

  45. % ?- C" v1 }$ O  \6 Z7 I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 Z8 i8 E- |5 H" s5 a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / }% E( y/ @; W
  48.                         return cache.get(identifier);
    - @, E& f/ d0 n% o/ T0 T
  49.                 } else {
      y. n  Q' n" ^
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( t# m" |2 s+ e0 Q  ~& M4 x$ S$ W7 K9 Y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' o- ?9 N+ ]3 U. n" x
  52.                         return renderLayer;
    9 u; R4 ^4 D! Q0 }- B5 m! ~
  53.                 }2 V/ S* P; P0 x  Y# U$ G* V( D
  54.         }
    ! i+ b. C0 X8 y8 o2 u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- l0 A# r7 O; s' d让我看看

( o  v$ _8 V  ]5 K' |没看懂
0 A9 F. q( F# x% x" `( j

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 j3 x  L1 m* u) x8 T* h9 |
心态崩了,看不懂
& n) s4 `7 b, T
没事,不学java看不懂的+ n* Y' w; s) w4 K" J: g" a
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
9 V  x2 g. T$ x3 E" z, ~woc大佬

1 L* \1 y# {, W& }接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. [/ U' S/ p. P/ _& E% ]0 F) \
homo特有的回复才能看后半段(悲)
& D/ \5 u0 ~6 J* R7 H- x1 P& x
铁迷都是homo(暴论' d% I1 ~  L2 P. B2 t# \2 S  R; J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
# q& Q" y+ L5 @/ C0 W+ v铁迷都是homo(暴论
! j' M7 o% C9 ?( R7 Z' m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; K- R" \, y2 E, ^& Y干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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