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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' O& S. Z8 J! I' F) q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" I* F; @& j/ ^行,这个怎么样0 k7 K7 s1 {( m# u, W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 B1 F( M" ?; q$ |
  2. ; r) l( Y) S- [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    / J$ J+ K/ P; n& J
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ G0 q+ C/ P' r$ j9 [5 U: g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. ]; z6 d+ I; j. {4 W0 \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;' N6 K9 e& f" u5 j( \( E% P- Y

  7. 2 x* \/ }/ P- P0 \
  8. import java.util.*;2 V/ o* K# s, ~1 \+ G; b- k
  9. 0 `& ~" M' n6 I8 }. W. q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 X7 {% v0 N5 [+ Y" o

  11. 1 b& V  P( T/ o. M
  12. public class LineRender{8 \8 V8 x  r+ ?
  13.     private final PoseStack pose;
    4 P# m% V& q3 |
  14.     private final MultiBufferSource source;- r+ K7 `; N- v  o$ `) m+ }8 N8 C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & T3 K/ W7 X9 W8 f  n
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 j) O% A4 Y, C5 e$ ~2 W

  17. - R0 K8 o' a' q, k3 S0 }. _6 ^1 X

  18. ) g& @# e; c, s/ R+ t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ r3 ~8 w  q3 Z' B  ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. n" F3 q" ^6 |8 b/ ]
  21.             return;
    + D7 X1 D2 Q3 o
  22.         }
    ; W) c/ q  I9 \9 D1 G4 M) j; h. ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- k; T# ~. T& E+ }. P4 X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * N& Q$ H- ?, E& g( {8 i0 r. d7 K# Y
  25.         }
    1 Q1 D1 S$ s- x/ _2 `! C: a& C; E
  26.         pose.pushPose();% p& u: m5 Z3 C3 W# _* m# D3 Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 C7 N9 Q  }% M1 W7 V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 S5 K/ z! I0 D# {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 h4 z4 v; U7 q  `1 B4 u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);+ E/ M0 X# s: Q
  31.                 pose.popPose();
    ! h8 M% U! E5 Y# p5 T4 b) U. K" K  k4 K
  32.     }6 W) _$ |- A- ^
  33. : u+ Z( B( x2 r& e1 H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 T; B5 k. }  E" ~2 K% h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' M, ^5 }5 O6 j0 B2 C+ k3 y
  36.         }
    + S1 `$ f6 g, h* W; a0 z
  37. ' t7 E7 R5 Q( b% g' b. H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( X( Z: C& e' |9 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);  c2 [) x' ?: s1 f0 c
  40.         }
    6 L* e1 f5 e4 E1 t) j* t
  41. - r) P* {: e9 U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" _! F  j4 l, d- _2 V. p5 [/ y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # x" b8 `9 @" u) F+ v% Y( M5 u
  44.         }
    0 B0 \( p9 ]' }( `! J' [7 H
  45. & `* R  r1 s/ D- e* [( A) A+ o
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* i+ j' ~$ k% P( L; P' v$ N
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / v  M) m7 J* B+ R7 Q
  48.                         return cache.get(identifier);; g# D' k6 ?8 n7 V; Y: A
  49.                 } else {
    6 m" W* Q( P$ M2 n, t% Q4 N) F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. N1 {3 s* N0 p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ f( J, L1 C% \8 s) d
  52.                         return renderLayer;, R3 U/ l0 k0 t+ c
  53.                 }
    8 d2 u9 R1 P7 i/ |2 l$ Z
  54.         }
    7 `  N$ J, F/ R/ F. G2 y8 H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:130 G0 S; c- x% [/ A2 F( Q- w
让我看看
: r: P. @( [8 U  X/ O% z, Z3 P( C
没看懂9 a& q4 U# k+ S; p6 n0 _, b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10# r" j. z5 f& T3 S. ^
心态崩了,看不懂
" _/ _% i% Q2 [2 x/ c" w# j
没事,不学java看不懂的
0 s# f, _; H+ A( o  X+ E你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:155 y, W8 W2 J4 C1 m! }5 G6 h
woc大佬

( S* X: x: d5 f; Y* @9 I- U接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* Q9 j* w$ K. {# v. g2 y3 l$ ~
homo特有的回复才能看后半段(悲)

& T3 g2 ?# ~- X& Q% [" B+ e铁迷都是homo(暴论: {  J7 D- U( i. F9 t) z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 U+ G- D2 Z; |1 l% Y" E
铁迷都是homo(暴论
% p! l4 Q0 O  [' l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 P) O$ ?. F1 R  ^! M
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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