开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) U) L" f7 q- A众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" s% {9 C7 v% |; k2 g; g6 C. p1 _/ Z行,这个怎么样
6 @) |4 W, Z: Y8 z+ Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 L+ H5 i+ |7 ?
  2. - F) |0 c4 n' j) _" ~9 Z$ @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 V# E7 {, \: q3 ?: j1 S. q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ v+ {" t. r  M% ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    , I. X, C9 M" M$ o5 e
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    7 H7 D6 [6 @% B

  7. * G; T( K- x- q5 |6 `" b
  8. import java.util.*;
    ; ^1 o+ h$ s7 a7 N! G
  9. - t" S% \2 l) t4 T" I. d
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* o- k; y. x4 E3 Q  K; v
  11. + M6 v- P1 r+ P( e  L4 ?
  12. public class LineRender{
    6 e5 K2 l/ w( ~- ^+ W9 r, u1 L
  13.     private final PoseStack pose;9 f1 g5 @6 L& V& w. V3 ]
  14.     private final MultiBufferSource source;
    9 D$ E4 T4 _2 a: j( L* L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      B7 F; W9 b1 f+ K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) A* |  C9 [" B7 ^5 Q( c
  17. 7 e8 j6 E' R7 G& a! D. \6 c
  18. , F3 \8 v4 O" F8 T* E% A
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ V% S8 M; r4 I* z( t: l- I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- k6 B% }! Z/ Z, I( I4 q
  21.             return;& D4 p7 n- e/ w( u
  22.         }
    % f0 |; N" o* l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 s3 E0 ~$ A. a) R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / p: A& r+ N& O1 M+ P  L% R* o: A
  25.         }
    : _$ l# g3 a; E3 n: ~) ~
  26.         pose.pushPose();- k* ?$ v3 y* e4 z+ O+ @7 i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 ?( O  r+ \' E  w: Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    / f5 L; V. Q$ g) W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & H' z) v0 u0 l3 C! ?7 q; A
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 A+ O7 V% C0 l  ]  P
  31.                 pose.popPose();3 z8 i% O# T" o( A/ t
  32.     }8 Z" C/ X2 R3 r+ X; h9 M

  33. ; ?' m3 U' e9 j0 b* m. H- K: b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' _. O5 s6 b% ?+ A( f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- ]! E; p1 |& \- x5 l  {! F+ {  J5 ?
  36.         }
    6 f6 ~! E& Z8 t, M; s4 `0 Q8 ~" m( @; X

  37. 6 Q& \; i, Z0 b5 |* j' \
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  {! T! z% X* @, e2 o5 h
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 r6 M+ j: p; p# g5 z
  40.         }
    3 w* {2 E( C2 |4 a6 q
  41. 9 K  o4 j4 `7 p+ Z/ T9 X' p! x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' E  m" J- u* i# ~+ E3 \  v7 u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ! J# l( o& H) c+ X
  44.         }& j$ A7 B+ l$ z- _

  45. 2 N' O3 J4 q$ W# E6 f% R& Z( J& b4 O; x
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 o# `' z" [0 ^
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      E$ ?' t1 `, a
  48.                         return cache.get(identifier);+ y  L" a- I/ R  S
  49.                 } else {: d& t* y5 G! w4 S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 s( N/ a9 }  D2 r$ _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; D( p5 m+ n+ \  R) d
  52.                         return renderLayer;0 Q) \& d% R! E  @4 w
  53.                 }0 ]* A2 P6 _" c* F
  54.         }
    2 U! V, p, M4 J4 |( H  t2 s
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ \( y" @3 k, a0 }( Z' i, Q# C
让我看看
; D! A6 z. q% x
没看懂' r1 \( C* H: k) ?' r& m; I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
+ ]7 d3 @. p0 l( X& ~心态崩了,看不懂

/ b+ h& V% a! M4 x没事,不学java看不懂的
% g* j0 d" g2 P1 g# Y你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' Q9 ?' n  \  f1 r. \4 _
woc大佬
% S/ C- H- J, M/ O5 q) s" \9 |
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
' `) U8 `9 K, ?# ^' s- Vhomo特有的回复才能看后半段(悲)

" t8 i( x- }6 @) Y, K9 F5 R% O铁迷都是homo(暴论* t/ o3 q- Z4 U$ c% e' A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
# W& _1 w' J- W/ @4 Y铁迷都是homo(暴论5 }+ U* R9 d, M) X1 W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ {7 d4 M+ d1 p- z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表