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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
( ^# x( W2 Y9 P9 l: B众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 \2 w; x; d5 L+ X& g' y行,这个怎么样
% w$ i7 p5 ~/ S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: i* W5 \2 p! r3 Q
  2. ' K* I! t- S; [% O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    4 z" r3 O1 K* S: v) Y8 @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % i0 a/ q+ M! c. g" X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 @: k5 S; y. |: d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ d4 W) q3 I8 J8 Q. R# K' O# g, K

  7. 5 K3 m( j( L7 a( Y& B; `9 i
  8. import java.util.*;
    # Z1 l, B7 L! Z% g) L

  9. ( |% [, P8 t3 L8 B; Y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( k+ L3 M/ W7 ]2 k1 V8 r

  11. + s- b: P; H( O* L, a* b& \
  12. public class LineRender{
    ' w% S( m/ M4 F! Y0 }" V
  13.     private final PoseStack pose;1 O6 z4 X# v9 G  V0 k* h) c+ h# d4 d4 L
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 j8 u9 e0 A4 `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 q( l5 S3 Y' Z, p
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! k. C; x0 R, s& S- n; [
  17. / h2 Q+ U5 ~+ w8 V" {

  18. 5 U3 f: E, [+ b  D( [. x$ l
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; j! M1 u2 L# _2 x/ _: A
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 }2 r/ G0 d8 [
  21.             return;
    2 E: d8 p; W; I+ |5 U+ z. E
  22.         }
    , R( o4 O- h7 N' A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 {, E! ^9 m# t7 m3 V# ^# i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  H2 g3 m6 |: _6 T; F$ H
  25.         }
    ' m+ ]8 i3 Y$ h
  26.         pose.pushPose();
    * _4 f+ }& }0 i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  a- O  c/ J" I& L# n+ d& M
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. U/ ^  D8 K' O% h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. l8 R% ^6 K7 v! @0 e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ! [+ [4 K, e& e& c: `1 u: a
  31.                 pose.popPose();+ V& u+ u5 o% N# H# x7 v: {
  32.     }- T' @, S8 n9 |# p0 M$ i" a4 |
  33. 3 H$ F; {& X% n- p! @2 [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 E. r2 J0 T& A* f' L7 Y+ Q" N: S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 z  @+ W$ z* l
  36.         }
    % `* u0 S& c- i
  37. 2 V% L1 W0 o) ]4 ]* V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    - `: e- _# d  w  R+ t6 ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, j7 W. ]. D3 o3 O8 m) |3 T
  40.         }
    & ]& q: W2 e) F+ e( ~$ e

  41. # q3 s6 W% q$ t- f; g' d7 s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! U: o" K9 Y' i8 y9 P$ \
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# c' g9 n- j7 i& e: T. T
  44.         }; k) G4 p7 d  Z" h  Y

  45. 0 B; o6 r) w0 u( b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! _0 t7 F- N4 v( t
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ u8 y* o( @3 J
  48.                         return cache.get(identifier);
    7 o1 ~1 L9 H9 P" s5 v
  49.                 } else {
    4 h6 E" K; d! t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 w4 h+ |" ?) y+ B$ v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! s; C* y& U, U4 Y2 }7 D3 l" w
  52.                         return renderLayer;
    0 T! [( i- E0 [1 \6 G
  53.                 }
    ( B" M/ K- a7 g! H8 M( N
  54.         }
    - k4 k# }  q% W, [1 p1 R) i- l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ ~8 Q& B# L7 N) C4 n* k) j+ A让我看看

, W0 @, M2 P: U# e! L6 `4 V, u没看懂
8 E$ h' v$ q; l; Z; B6 \: ~: I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
& o* q) X! \0 J& u3 C心态崩了,看不懂
3 e, {) ?( _+ d* Z* o+ p, R
没事,不学java看不懂的
  A, w; e, T3 M- l3 P# E% y5 w你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% h6 w! Q+ E0 L" E! b! Twoc大佬
" j% O7 C0 b) B
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" S  f# Q8 n; |' B) s, f4 xhomo特有的回复才能看后半段(悲)
) l- W3 J# q# C2 h' C& J- f
铁迷都是homo(暴论& Y9 L, ~9 V1 l+ Q3 }- i1 w3 h- J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! N0 f4 {, Q9 D) \) h& t. T. p
铁迷都是homo(暴论
, m2 w- `! v, C1 F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& }2 ]- k$ Z! p/ U- m/ E7 K- |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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