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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. T. M" J4 z! ?0 P4 d8 B5 J- C2 S' k5 t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
3 }' m* S/ Q: w/ K
行,这个怎么样
: {/ P* o# c' ^6 I3 U+ Q& H6 b) H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' k/ R, ]" j- E! z. z
  2. ' z7 M+ T7 A4 U# F  A: @2 a
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 @" ]1 g/ K( m/ G8 h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    . _/ F1 k0 |3 |7 y! r+ g+ ~0 Z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / w7 W- Y: Y0 j  m' r+ e- x
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* J' Q5 g" ]6 ^1 Y+ h6 P

  7. 9 d& P* J4 c3 Y5 c1 t3 }6 K0 ]
  8. import java.util.*;
    8 }8 o. w4 e* K; L, v- _8 i

  9. . h. _* t5 A1 |; q. ~
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 H* x$ V6 |9 v2 _, B4 ^6 h. L8 p
  11. 0 A- Q+ H. [& u  ~
  12. public class LineRender{; t5 N# ]& W% j6 d( u
  13.     private final PoseStack pose;
    4 b7 K: E3 w& Q" Z
  14.     private final MultiBufferSource source;+ z0 B$ j# h' W8 Q: G( V, z8 k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 E+ L# X; I/ t9 ?7 I' L1 ]8 q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      Y5 e9 h& D& i" {" t3 |
  17. % l) F# W+ {) u4 K" U  J

  18. 3 E: i( }9 ~, \) w4 ^& P
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      P: d! l; A- m  o( B
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      _3 l4 A' o& V- y( X# U
  21.             return;
    / S; v( O' {6 h, ~! ^9 C
  22.         }
    4 ~; L% I4 `: i2 d- f( e9 N- V
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' Q3 \# Z0 u% A  Y7 G; B( F; R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * ~+ g/ t% g' ~
  25.         }8 d9 g7 c: [* T+ I' _3 z* j8 r- @- ^
  26.         pose.pushPose();- M, H  ]) f$ a5 E: l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 W9 B" ^& e7 W, g" _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; R3 P7 [! j- K' k: m& Y- a
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + ]3 _" ^; m& e; {& Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# }- |% K% N- N5 q5 L
  31.                 pose.popPose();; L0 Q  e: g, o  q
  32.     }0 M$ o& J4 }$ _) [; ]0 {

  33. / Z: A5 I6 o: J+ p5 C- M7 ^# V% M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % @0 v3 J6 Z( ]. Y# V, }! o) n7 G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ X7 z! ~$ L# q) F! q3 u# t
  36.         }* I/ p+ i* r: k/ w! c8 k

  37. / P, c. k) @9 W, ~! @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' E' A& B) c" l  T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 F" `2 {. A" ?0 m; a  p, d7 D
  40.         }! T  Q" @6 z9 d+ D8 O8 |; Q- Z# J2 K4 p
  41. & C# r2 J7 s  E: P  a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! Y! M; }  k- K  a8 y3 W% K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" a$ I8 ]7 B; G' K5 _6 A( X& f
  44.         }
    ' p4 k3 o8 W3 D, c. C) D

  45. , Z4 P  |$ @  Z0 e( ~- c6 x' Y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 @& y2 V5 H2 i6 B
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 \* {" R0 Y) a- [) Y' U' `
  48.                         return cache.get(identifier);; a2 Y' b3 E  M- j+ ?! i: P5 L. }
  49.                 } else {( b( S; }! G, a5 @2 N
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # R+ m4 B) P. a5 O
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 }9 L4 x- I+ X7 n* ]& u6 K
  52.                         return renderLayer;1 ~! c# U. S+ ?5 z9 v& @; t
  53.                 }" m9 _2 d( B8 ?* ?4 _3 f
  54.         }
    8 s9 J* n% |& C0 e6 |3 C9 F. o4 u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13& ]- G* k" k* B0 G
让我看看

4 C# e! x1 _! n: O; r没看懂
7 |* N6 a( t, D* m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! X4 U/ F# b: K  \+ r1 \心态崩了,看不懂

  [, L& f+ ^) A1 u  L& `没事,不学java看不懂的9 S' ?7 W" b' S* r3 P
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; l+ w7 o& O1 b$ Nwoc大佬

" U% h" x3 F4 A( l+ Y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( x% j( A, {8 y' S0 Rhomo特有的回复才能看后半段(悲)
" n# P7 @1 _+ E  E7 ?/ x
铁迷都是homo(暴论) R- m* x, [+ S4 k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% g  K% d/ }0 S
铁迷都是homo(暴论
, }, G1 O9 b, t然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 a; H) A; ^& B6 m! x; `0 M& d3 T
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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