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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 ~  Z( j7 [& X# d
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, ~- e& |& ?6 t! l" X; l) S- S
行,这个怎么样
& X. G/ W6 e$ Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 Y1 G* W8 p+ J% A' x3 Y

  2.   E7 U) K# Q6 z) [1 Y/ H  G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) O: \( K3 `$ p2 l9 a5 [  p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % V* N- {& c9 `& ~1 r* i' v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;- z; @1 J9 f+ b3 c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- Y3 e& Y7 S( L: l6 t0 H8 O- n3 J' Z

  7.   p1 g' V2 H# C2 V" y; K, Z
  8. import java.util.*;5 m3 S, X8 R2 l) Y  Y' Y

  9. 2 X" f" b' \' U6 v/ X" M& q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(9 [$ l- K/ B  l6 P* W8 C
  11. 8 a. H7 R  P5 ^% e4 ?- J8 b* m
  12. public class LineRender{0 m6 |* ~* \# c8 U2 p/ ]
  13.     private final PoseStack pose;+ z* ?0 _) N% K0 a
  14.     private final MultiBufferSource source;8 i6 y7 S& m1 x/ N
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 q' J; F+ o. X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . c& d- N* F" Y. a: c( I/ ^; R

  17. 7 H+ k$ B. l) T' A4 h; \# p. x

  18. ! R  ?1 Y* Q6 K- _3 I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* P1 F7 i- C- V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  j# b6 m0 R8 H, R7 j7 W0 Y& g
  21.             return;
    - B3 {4 z- F' }+ u  ^! q7 P! B3 W
  22.         }
    ' `% ?  R- U0 Y3 n" l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    0 J( [. k+ T. i* i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 W, a: t( N. Z/ W5 a( i2 [/ H& o
  25.         }
    2 O+ a* T$ O- y& ~
  26.         pose.pushPose();. b  n' t  w, M7 x! o0 P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; n' Z0 e7 r6 r6 {
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) z  [1 P3 `0 @' s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & o+ C$ ^% E) C* s& ^1 ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . G3 X  _! n: C
  31.                 pose.popPose();
      ^) L0 w, I) {2 u- u" u! s
  32.     }1 p1 _4 B& B$ W9 q- @
  33. 7 r/ d8 X" |/ k( Q9 o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 X. D2 x& m/ A8 g  S9 I1 J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 S( V/ l# D  K. s
  36.         }9 u! o* g! ~3 |, N4 r" B) T; o5 w

  37. 8 U, I4 J9 _: \, X, J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' h9 r* X4 r- v5 V% d9 F
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 G  t: ]& d' p7 f2 D
  40.         }& J( h) E/ @. m* V+ c) P: m& h" Z& d
  41.   M7 W, ~! X( V) T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . L7 d% F2 }) W5 ]9 ]1 ^9 {" g' X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" V4 @' n1 I  G8 o: L' @
  44.         }4 Y1 X' {7 x' s, w' s

  45. ; t8 Q4 M+ w9 g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 P" `7 x8 H" i1 V; `  |. X2 i5 ?& L
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' n2 ]" Z0 t# ]& l( J" H
  48.                         return cache.get(identifier);
    + K6 u5 _9 H3 `! I1 w
  49.                 } else {
    ! j* d) v0 [7 I% r, Q* B% }. Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 ?" ?+ E. K% {( w! ~- ~$ e$ Y5 [! r
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) H8 @! _$ |0 B8 ?# `  a
  52.                         return renderLayer;
    3 z: H2 [( E  Z: A* S: i9 m; @" Q4 s
  53.                 }
    7 j$ I7 ]4 R9 i8 Q1 R- l
  54.         }
    6 u% t( d% B: x# _# j
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" b! Z6 T- \! ?: ]+ m% U6 {
让我看看

+ B( p' ~+ D+ B+ K9 ?0 j没看懂3 R0 ]5 k5 q4 L5 V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
& m* G% l2 K3 s心态崩了,看不懂
( e) u" V& R* k
没事,不学java看不懂的
4 j5 o8 X/ n' G你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 U  M+ o& @/ ^9 i% f9 I4 P" G4 A. Bwoc大佬

$ @. c* j( p/ O8 i7 l接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 q! `) Q3 L+ {. y) Hhomo特有的回复才能看后半段(悲)
4 l2 r/ s% J; K4 ^/ g
铁迷都是homo(暴论
: z/ S: e: ~! |* u0 b2 `+ i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. ]" ^7 e# x4 e- A, Q铁迷都是homo(暴论5 }8 Y9 ?$ W9 b4 R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- u$ A, K! T6 W0 C9 N9 O
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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