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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57# T1 _- O9 ]$ M$ _/ G
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

9 p/ Z8 q- D! Y9 U, k+ e# [  P行,这个怎么样0 d7 E- A) R5 D: S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ J: T$ N4 L! ?% Y
  2.   R; |  W$ C8 W9 V2 L
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 O6 q# L& X5 x0 I% b! o# e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 b4 i" ?7 q) [, o4 \( M6 S, c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; t9 T: n3 W+ s& j- _; z( C% d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" R) b# m: x/ T

  7. - ]' R: s4 {# K. n3 ?
  8. import java.util.*;/ I0 q7 P( Y; V& _9 a$ c3 P
  9. , x( U3 C8 V5 @' M2 e" A% ]& i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: ~- I* J9 S' T3 G; \# Z

  11. : [* \' B, F6 X% y- n
  12. public class LineRender{
    / ^! S4 i1 k5 l) i5 Y/ C/ H& v
  13.     private final PoseStack pose;
    7 r- v3 c" d  {- u: M) o; [
  14.     private final MultiBufferSource source;  l/ T: T2 p! P5 B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 W  V3 r' ^" G2 {& x' C- H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( o5 p% U# H# V( f; ?
  17. ( R5 ?. I) N+ Q. S' \( O

  18.   {/ T' b$ r6 i  D
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      {& D0 g0 O  p  t& X! V% D# q% m- H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - F+ \4 Q, S& A' H( d; q9 D* g" S
  21.             return;8 Y. i- o4 \. a
  22.         }- w. ~7 U9 r6 D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){$ w% ^& R$ T  v9 K; C8 a- F1 e- k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& A$ H7 [2 w2 ]5 I( m
  25.         }% |. k( C" X8 a1 S8 ^' Z' n
  26.         pose.pushPose();
    5 H( T& K* i+ N
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 w0 u' t5 U2 n9 n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 _/ ~0 F5 n( c; L5 @; Q0 q4 g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);8 ?; A4 O4 ^* b$ J* W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
      `! p1 {2 v, t2 [+ l2 f
  31.                 pose.popPose();
    ) [; L5 ^$ H$ H5 }. U* d+ @
  32.     }, _' p+ E' }) \4 L: s7 R
  33. 1 ]' [6 J, z% m) ~7 Q3 r
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ f! \3 U& C7 O6 x# Y$ ^8 O; @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    * A: l0 I! U: L
  36.         }
    1 V1 N7 x; H) _8 {

  37. ) ^9 E6 z3 h. o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 l) p8 r) b* O; U' V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ c. b) L% C) {5 c* C
  40.         }
    % G5 g  o8 E' o: l# }
  41. 6 g/ Y% M  l( t! P. v$ X# b4 l: Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / I0 o0 c% y/ Q: S' O& o6 J
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) ~6 a" d% @. A1 |! b
  44.         }5 }1 S8 ^- F8 G* R* W8 O
  45. : {+ b; c8 ^! Q% }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 U* ?# z: p. v8 C- O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 L( P6 C4 Q( s+ ~/ V9 ]5 P
  48.                         return cache.get(identifier);
    % N$ f4 b& A1 D( O5 H% y! K4 S9 |
  49.                 } else {! Y& ]. m  x7 L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();3 x* Q3 {  V  X7 p8 Q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) i% H( w0 H9 e( y, C
  52.                         return renderLayer;, D7 m4 F: m! l+ {8 S" y# b0 H
  53.                 }
    ) g4 ~' u" j8 x- V7 n$ e
  54.         }
    - M& I- H! F9 T8 I! {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13# S' Q$ z4 E/ d; S
让我看看

+ H, x) k  o9 J" g1 @没看懂7 n0 ]& R4 a' W& ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
& X$ [$ k/ u; ~% O( @1 e* t心态崩了,看不懂

. a+ B4 E8 |& J# W) o8 R没事,不学java看不懂的& q8 n# C% \; q) @0 X* ~
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 L& I1 s( B% b2 E8 Ywoc大佬

! t- P+ Y7 K5 ^1 S5 N接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 Z" _- p0 T; Z* Lhomo特有的回复才能看后半段(悲)

) S" J: S1 m, l3 C$ Q0 Q铁迷都是homo(暴论
9 c' M; I* x5 H4 _然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  c- I8 x5 }/ B5 r! r6 l# f9 I" r( X铁迷都是homo(暴论
: B0 ^9 E$ w1 S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 r0 @2 p; ~8 Q) y/ Q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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