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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
: R+ r  G0 j- Y7 ^众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; P: Z7 j* {; A, }2 `8 l
行,这个怎么样
7 P2 y+ w# \( f6 }- {% t
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) A9 I+ K1 A! G; S" |
  2. , Y7 C# }0 R4 e( k; g* X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! s% Y+ i5 V' s! Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ ~* o/ O! N. d- y! I7 j7 I' ~) E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . K6 ?2 C5 Y# t  b# @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( U% ~$ o' _( E6 N6 {! o. q
  7. " [4 i/ b$ t! S2 Z9 G# d
  8. import java.util.*;! ^$ Q8 E: Q6 Q' U8 w7 _
  9. ( N' h. N: ~+ i, Z( Q% f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( Y+ `& L% Q, m% Q- \

  11. + f( B5 w+ X$ |& p% I' l4 n: v# U
  12. public class LineRender{4 p/ s# S* \, G1 y$ m
  13.     private final PoseStack pose;
    8 S3 V) J* J7 e% g! m$ C
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : N, F# ]- p1 E) N9 _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 N; ?! x6 s8 l+ t: K' L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 D6 v2 R6 k- m% D, o

  17. 9 t) M4 i% J. q% k8 O

  18. " F- a2 w  g( I2 X
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! Z2 N9 J6 ^9 p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 @: e' M) v  J/ ~
  21.             return;
    7 ~0 l% {3 V: E2 `2 |2 t' K
  22.         }
    0 R! b' r5 ^( a) ]+ @. z% B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, S& A9 x; `$ {  A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' V8 |  k4 G  ~) d: u
  25.         }
    8 G5 W; ?" W2 U; m
  26.         pose.pushPose();
    : Q) U1 \* R1 O5 F: g  [
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 b' P6 k- K8 V  N. G" w
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! \/ f' b) V; g3 g# v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: G! r6 g  v- o2 g+ y5 Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - O4 m  a0 K: h
  31.                 pose.popPose();5 {7 ~: |# e  ]
  32.     }+ o' u) C* ^5 n5 y' E+ G. K
  33. 7 q) B$ Q+ l% F
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ) Z) `( ^) ~" ?# F* u; y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 o. F' L1 r! K+ W3 c( q# z
  36.         }& I( `( a5 R# X4 S3 ^
  37. 7 s0 a) e; u( U7 k/ ^; q: p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 w' Y' M% f6 i# m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * U7 P. a) W2 ?" ]4 |
  40.         }5 t3 ~" w/ x6 D% m, [
  41. 8 Z" x* c: F9 z$ V/ R' H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 ?* l. R8 m- K+ x) [6 J
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' b5 G6 m5 l' \+ w' D0 [
  44.         }# c, H+ l+ z/ y) H( g
  45. ' g2 i  j1 U9 [: D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    / t4 o7 P' r, S9 ?0 V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 s8 u5 N. C* _$ M* ], m
  48.                         return cache.get(identifier);( q; w6 Q2 b9 Z7 f/ E
  49.                 } else {
    ) l5 \* r- R3 s2 O; k4 Y4 `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 A3 v+ I  ~( m! s% T7 k7 ?" w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 x, D6 K4 ~5 ~
  52.                         return renderLayer;
    0 h, N+ E2 D+ E# B, P8 p/ |
  53.                 }/ o+ [2 v; w, S+ R2 n
  54.         }
    / ^1 h! h. l2 T! A( U& G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* H7 g3 ~* K, z; f9 o
让我看看

1 Q% J) S& q) k4 k4 L没看懂0 r! B3 T7 Z! p4 D! r7 ~$ e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:103 I# q* N4 k' v$ o
心态崩了,看不懂
/ G- X+ D' i/ Z% ]/ `
没事,不学java看不懂的
0 I" B( C. p$ D你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 m% U/ x7 Z# |9 j! L( i6 ]woc大佬

& Y$ @2 l, d# g5 O3 T+ Q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: t6 @( X! X- \; ?% Ghomo特有的回复才能看后半段(悲)
$ s& q3 ?( p* q4 J" k4 ~
铁迷都是homo(暴论) S7 X- N2 u! D+ D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 A3 \$ u- n& J; z& G. c- r; f# L
铁迷都是homo(暴论$ `" o8 \8 j& W  h# l7 e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
, f, Q& v* R* C0 ]
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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