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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ K6 y# p. y% e
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! p- F  E3 r8 `- {% q行,这个怎么样, r6 m% V# b- G. q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 h& m: z' T' x, U
  2.   u" [# x4 b, B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 X7 `  j* X1 u1 j
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ \' o7 W! v9 E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : W8 u3 ]8 C2 B: I. F7 U7 `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * T1 H' O+ n3 J: i3 {0 I! F+ E* o" i7 s3 n

  7. 2 g3 _5 E% L7 B+ P+ w' m5 I
  8. import java.util.*;
    ; \2 N4 c3 o* s2 y4 V# ]
  9. % q0 d% b8 [+ ]" O1 q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% A5 O1 \) C& k

  11. . F6 [& A$ W0 y, I4 c
  12. public class LineRender{6 |7 @+ o" M: C* P2 ~
  13.     private final PoseStack pose;6 _; @. [6 A4 ~) y& k2 ]* e8 j
  14.     private final MultiBufferSource source;. r8 c0 H- Z. T6 S8 |; X- J, _3 v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! W) C* H4 ^/ \) P+ w5 R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , `: B* p! f6 a6 P& T- n) Q% \
  17. 3 b( U; `0 l4 G- \. V

  18. / @2 y4 u% U7 u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  V# d8 L& C- ]1 E" T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 o- Y% x) l- |+ F  k8 x9 U1 r' `
  21.             return;2 o/ w' @8 S9 _! P
  22.         }
    6 T+ b+ b1 R2 H1 o9 M1 ^! w9 R2 y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , z+ ?. Q! |2 m
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% J8 k# `1 J; B5 h0 a, x
  25.         }" U$ o! f9 k+ U
  26.         pose.pushPose();
    $ y1 \7 o) G( ^; x0 n6 N" R8 j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 ?5 T) s: N+ O% _/ |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 }6 ^& b% @5 d+ k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% L* |. C6 g) l5 L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% g! {) L/ ], ~' x/ S
  31.                 pose.popPose();
    " ^6 @0 C; ?3 s0 M9 m5 l
  32.     }
    & K8 K% f- h, A

  33. ( X( k/ r4 y8 o: E. [  U/ e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& G6 r7 \. i6 t1 U/ G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ) N5 p; s$ P5 H+ Z0 p+ J. |4 _, k
  36.         }
    " @0 F0 |7 |( c% o5 e

  37. & Z( ^0 T4 A" k3 k) E6 b/ A
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , ?! F/ g: |3 F
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & ~7 K7 k( d% T: ^( L! q& ?
  40.         }' o" C/ @7 `4 S/ P
  41. . B) U9 g8 Q4 E$ e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 `: N" _# R- M( b6 T" p6 G/ {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 e9 U  f4 B6 f$ S
  44.         }
    6 H( l: \8 ~  c) \

  45. ( Q* l  Z+ J% c  h3 t, q1 }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 O& N" ?' L' P& t; j( Q3 P0 Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # \( M" G: p9 p! a8 q. }
  48.                         return cache.get(identifier);7 ]7 g# j" H* i1 B
  49.                 } else {
    1 ?! ?: q) T2 t. g8 ]$ t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; f- G  ?0 }0 w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);5 y3 g' \) X; W1 n  W3 {
  52.                         return renderLayer;( e& X' e3 b' S! H4 N8 q
  53.                 }
    6 y+ u: U+ Y# b  I8 a* i! l
  54.         }
    1 S7 g5 ]) j: r* F! M" O$ G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' A2 o- H" C+ w
让我看看

2 l! w) G) f6 b$ v2 o2 G- C5 T没看懂
" Q3 R5 c  N  f4 u- d' l! n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 h  e8 ?! y  c+ F1 e! M
心态崩了,看不懂
* _  L6 v' k0 U! j0 ?4 ]. p
没事,不学java看不懂的
3 q5 p9 I6 A# b0 D& |5 X你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" a9 D% P# m1 B9 p/ \3 B
woc大佬

0 k2 V  e) [: O) n! `接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ R4 ]1 d% T, R  o5 D* Z) F/ mhomo特有的回复才能看后半段(悲)

7 K5 @6 k' Z) W4 E4 v2 L! s( T' T铁迷都是homo(暴论) a7 K$ }7 _& ]  r' H+ }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 Q7 z6 F$ M4 L) i
铁迷都是homo(暴论
7 `4 A& ]. u+ G  q5 ]然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
% j: w1 _7 N1 U$ W" I& M+ y& d$ ]
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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