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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! ]! _/ Q: }4 F( C9 K众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- I. k1 G. v, [" n1 w5 b! R' e
行,这个怎么样
/ N9 M9 s/ [8 S+ _" @1 G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 Z/ y; s5 Y% @  W& I/ J4 s8 f

  2. 6 d& l7 Q/ g( G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & i9 l+ T! V- q' _
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 c& y) U/ b; ]2 T: a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 J$ S; T# r0 j! U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 o6 s% @  G7 G, T2 {/ y5 X& z

  7. 8 P' G1 k* R3 f( K% ^% `
  8. import java.util.*;6 M4 I5 q) u. n( e: d2 B

  9. + o, \# K) `+ v3 e# n; t  N
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 N+ P8 ?% K0 C
  11. + [! i0 o! |5 ?9 S5 I$ y* D: D
  12. public class LineRender{/ D# ~9 m  `$ Q1 l* b+ j
  13.     private final PoseStack pose;
    7 z8 K" v& l# t3 M/ [- Y
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 O, k, @( D1 X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();& b  d/ H2 }' h" y: }
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, p) a) O  J  s# @. n. F, ~/ l* m
  17. , l6 G' z! [7 }3 Z# p! @
  18. $ y0 {4 |# t% H, x% }4 c
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. K( ]7 S* q* y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      z+ m9 R( C$ o1 t' I
  21.             return;
    ! j- A2 l" D+ {7 o7 x/ _" f& \7 S
  22.         }4 H: C& T( s# h4 D3 a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 G5 d5 c9 _6 H1 s; T7 R& Q1 \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! \, }  E  _3 B
  25.         }  a! c- _6 S+ [& W! y5 Y4 z' J
  26.         pose.pushPose();
    3 h- g. T1 w2 {: W9 T% g, g1 B
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & p' S7 H3 h; l/ I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    5 d$ f& g- _  c  q0 q. `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    % u4 A' {7 a2 `' k0 v3 ?& a9 M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - @+ s( M% Z6 U) u' d
  31.                 pose.popPose();
    9 }( L$ f/ w+ _  G& ?5 _
  32.     }5 V0 m$ x% c; x0 X- P# F/ v

  33. & q/ g6 i$ i# {* |, I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {) N! t- g& ?- c7 M
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " B# t) a" g- C' d5 p5 J
  36.         }9 ]0 _9 o' i- H- Z

  37. . y7 R% v/ [4 h: a0 O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ v) X% _! l! A8 f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ I2 y1 A" U6 e4 B
  40.         }8 i9 D% J6 G' F9 n% j  e

  41. 0 O! ]; f, l) }0 M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) l' b: c+ x- W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : i: W; Q6 W9 b# f0 _+ R) L
  44.         }
    # A) z. h8 ?( }' n

  45. % W7 }3 N8 P: M1 g. z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 @; d( O' n) w0 b5 G) G' `
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ l2 f: P8 _1 k' l/ r, {7 [" o
  48.                         return cache.get(identifier);- m  Q! |3 `$ S' C- ?
  49.                 } else {9 S& |- B( k3 P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( ]+ y" ?7 r1 m  J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 X2 t$ t3 {) G
  52.                         return renderLayer;7 @) h% I( k, j5 ^9 Z
  53.                 }
    0 ]6 R: u9 A+ o# A- A% |4 T0 v
  54.         }0 O) Y- E* j0 L' a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 ?+ [- u) U3 a5 U1 A% \让我看看

2 }# `, T/ A5 Y没看懂
9 D4 i4 k1 v" T! p: @  E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. P: K$ F% a4 ]" B1 h: P' j8 G心态崩了,看不懂
' z/ G5 n5 B* K( @$ G
没事,不学java看不懂的# [& @" W4 o  t' [; @
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 l" C* b9 _- x2 Y! P6 Y
woc大佬

  W& N2 Q* g$ l3 |: Q& h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) H: \' p$ \6 `' dhomo特有的回复才能看后半段(悲)

7 M( f  d# \/ d  l+ c铁迷都是homo(暴论9 [9 Z4 L2 m  L$ x# f% w0 s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 s3 Y( d. q! X0 f铁迷都是homo(暴论
! M5 {: Y* r( A1 }) O: L7 }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, E9 n! S* J0 c& h2 M" F. N9 A8 N干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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