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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 L1 U  r* m% G9 w/ F! ^众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ K$ b, a+ V4 w0 u0 y8 `6 @
行,这个怎么样. |' p1 L5 Z9 a, E% \" I7 @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. h! \  ?, m; F# A% w

  2. 9 n; W7 h. r/ j, g! |2 M$ U& r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    4 {6 o( j5 n5 K5 o; L) m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , X* K" D5 O9 J! q! v2 g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ k& M% O7 V( Z$ y- N7 R% ~/ |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      v4 s. y+ V: @: S' E& o

  7. " O9 u2 L" c/ W+ W% t
  8. import java.util.*;; L4 O, E: X$ F
  9. , v2 w, g* U7 F: g* @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; B7 a( p3 P: J; R4 K
  11. # E( A/ ~/ ]! o: U
  12. public class LineRender{
    2 @/ b) N6 Z* n( l% {4 z
  13.     private final PoseStack pose;
    ; K0 F! T: x' U
  14.     private final MultiBufferSource source;  c  N. a6 d7 S% ]' x6 H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();. [) ^0 U  J( @/ D" {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 A5 L* I+ [" I) _) B$ n! I& p. }2 m

  17. 3 A. e1 H8 J4 c

  18. 8 r8 R4 J0 M5 b' `
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + A( T  ]% c3 @
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; L) a/ `: R: x
  21.             return;1 R7 W& B! _+ D
  22.         }& f" k; U  b) t) e+ m: C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    9 e* w# q% `. m" K/ V1 n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * T7 A4 B4 {" T+ R4 M6 d' i( L
  25.         }! m7 p# i, O8 Q* t; x
  26.         pose.pushPose();
    6 b, U  R4 Z4 ?. x, W, p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, Q, ]7 T; B" L* M; w
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 {- D; A. H, Q0 ~
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) h3 r5 R/ D  I8 h2 T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    0 j1 B/ I! u  V1 `8 Y, o
  31.                 pose.popPose();
    8 H9 k/ s1 H3 `: z: j
  32.     }5 ]6 @5 z1 c: o/ o% _% Z& [7 i5 i

  33. # {- \( o& {% S0 f* s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ y: y: H( }( Q0 _7 W8 H7 e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 Z& l1 S: \0 i
  36.         }
    8 \" q8 F' P0 F% f2 ]5 b6 U

  37. ) s6 Q# K; m$ U5 B4 b. s+ q0 r) S
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 M$ W! c  m' }" r7 ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 Y6 r9 U: I6 r) T( [! J3 f
  40.         }
    4 O% ]% s$ H/ F) i. T
  41. ' e' z  A0 b) o. V- q: d0 U2 O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, N# n4 q/ O, v! ?8 g  _8 {, W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* z1 G- s4 t% P' h6 {
  44.         }
    ( B7 N% P0 S, e
  45. 9 i4 H2 W1 F( W
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + C; n0 Q  [0 N: P1 c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 t4 l  t% K2 u
  48.                         return cache.get(identifier);
    - j$ [) Z& |$ [
  49.                 } else {
    ( a) U5 m' w! _% E/ @0 x; X6 s
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 i" M( j( G8 t5 P/ f; p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);# {) P2 I- G* e8 u. S8 I, o
  52.                         return renderLayer;
    9 F+ F+ s7 v1 A9 ?$ g
  53.                 }
    1 u  i" E( w- o: C3 u/ o& t/ I6 X
  54.         }
    7 v* o- |# ?, }, X
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% y! W. ?+ U8 z1 O* m7 w
让我看看
/ E" b% F: \: v6 l
没看懂- S/ u2 F& k/ X! s" w" B4 e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# j, h# Q% c0 f6 O5 s心态崩了,看不懂
$ P8 g5 y/ h+ M! q
没事,不学java看不懂的
5 b9 c7 h/ J/ _6 S5 _你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 u+ T3 q5 w0 g
woc大佬

# O0 t- J! C* g接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 @3 d( J5 p  ihomo特有的回复才能看后半段(悲)

" R$ N0 ]0 u1 G& e  T3 X铁迷都是homo(暴论
/ ~' u; D7 y, w! b  ]/ i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 K+ P) ^0 n! {5 z' I
铁迷都是homo(暴论5 m, ^; X! p6 J0 r: f9 `% Y! S  q* G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

1 f  H# g+ d8 e8 I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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