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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57+ {, _( V$ g* \- {
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
3 m& N& a5 }7 a" ?, d1 N# ?
行,这个怎么样! E9 N& E: [3 N" P( ]8 q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 a) n, K& K! q, P2 Q4 @. G
  2. 8 S) c4 r3 _( K
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;# {& q8 ]8 W2 t" o
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 c; U: Z( o5 H+ s+ d: _: S. E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. E; }8 x! k- {4 E$ ^8 w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - I% x; L1 n  D9 Y1 H8 P
  7. : Z/ S6 |0 {& l( q6 C1 ^% y
  8. import java.util.*;& G, {; i2 b5 \3 R
  9. * {( G0 r( H  c3 U9 q# W% w5 l
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # T2 A+ a. H3 l# z
  11. + w+ J! h" E. v" }/ X
  12. public class LineRender{1 t3 Z, P) C# r
  13.     private final PoseStack pose;8 T5 E0 O2 J# N3 l( o, X
  14.     private final MultiBufferSource source;* r4 J2 Z- e+ f9 v" i9 d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 T3 U2 I& B, u) f2 _9 V. R: r6 M% ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 k) R3 T: i0 v3 V) |7 t' a

  17. + j6 p/ ]+ b, X. p& s. W, @' d
  18. 0 l% {- _5 D5 N& D, L( F) z  u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    " O# Y. Z3 u! j9 b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 e" a* l# q3 i1 ~2 S6 B/ ^
  21.             return;
    . X! q+ U9 v) q/ z4 ?
  22.         }, x" E" g. w* R( K$ B$ S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ N, Z0 s. f1 U- L/ b
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % d5 `( t+ L+ `. o! y/ Y1 L
  25.         }/ ^" b5 |8 z6 m7 _) l1 [
  26.         pose.pushPose();
    , x* E  n8 z/ M' T" N
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 e5 x4 Y3 }5 D
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ R6 j0 W1 Z) i9 Z5 b1 C
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- q( F$ B0 b! i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);7 ?# |( d" \" m9 X
  31.                 pose.popPose();
    & w1 R5 I9 B$ O& o7 V
  32.     }
    9 g; m. J3 |: P* E! y

  33. 1 U1 o5 x' ]- L4 n/ Y" P8 T( W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 j4 E0 f$ T, i2 X2 G) Z5 A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! D$ Y3 K! O- Q  T/ u
  36.         }9 F6 f5 M5 w8 k) l& e6 U2 _
  37. 1 P& C4 S) \  a/ Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " F2 T* i9 T. d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 m: {3 b! v6 K0 T1 H" ]
  40.         }' k9 s2 Z+ v. J* k3 G

  41. & H% y- R) k2 ]: Y: J
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 r3 y- @( a3 z: c; P+ d. U  M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 r, b6 Y8 T7 R1 J- a: Z9 O, W
  44.         }2 T+ v; A" p* J: c
  45. + f- C  [5 e" `3 e( l0 S8 P
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {; p, C4 L% E; ?% F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& D% j. F' [4 m9 n5 F
  48.                         return cache.get(identifier);( [) l9 W8 }* A9 }3 O: Z! P
  49.                 } else {- [1 L: ~8 g: Z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 p, t6 e. h/ f9 ?6 @
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , M( E. v( V' F5 }1 P3 {
  52.                         return renderLayer;  m. \. z2 i. b$ F% F5 q4 F
  53.                 }5 _1 t4 x; a( h4 w0 Q, R% w
  54.         }
    , d1 [$ Z; p; |0 e8 e9 p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ |2 o3 Q. ?5 \& b# N, }/ Z& }让我看看
9 W0 }+ q' {) l( n7 A9 h/ h8 L8 K
没看懂
: M6 q# I; l3 Z) K! r2 h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
' u7 D2 G7 T& `- i+ P心态崩了,看不懂

4 r: B* w( ]9 `8 \! V没事,不学java看不懂的
! m9 @6 e; k* `' G+ c2 }# o你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" ~" k( S* c3 T$ ^# D* }" a) P+ f
woc大佬

/ Y8 k7 m! L0 k% Z' a接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% e& F9 d  E. Y1 o) |homo特有的回复才能看后半段(悲)

. d4 n, G3 |* s铁迷都是homo(暴论5 w; e  v6 H; {2 o- Y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( T* x8 _% w! Y  E$ i/ Z/ r铁迷都是homo(暴论) w2 r6 q/ a, ~% M0 }: i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
0 U  _4 L* |9 k4 \
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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