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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# M4 L" E- z2 f0 A# s众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 O- x8 [7 y8 d: U7 P
行,这个怎么样
6 A" `5 m( c) n9 ?
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ ?2 z' P. Q2 o( ?/ l' @, _5 w

  2. ) Y' b* a, g4 h+ X! |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) n' z% B) {4 l4 y) W) f% F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) x: T# e+ _" v6 c" g' Y7 ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 n% a, ?  b7 ?2 E
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " `1 Q! w  J  z: y

  7. 2 W. a! s( n# N& ?- T  L
  8. import java.util.*;2 u! P- X9 d, N6 V
  9. ; e( m: N6 G- A& e& {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 L& }' l, h) h! O# B8 [8 @' r

  11.   f0 o5 u. `% e* t
  12. public class LineRender{
    7 i% c! x( E" Q+ ]$ J. u
  13.     private final PoseStack pose;* W$ _! h) r. a
  14.     private final MultiBufferSource source;2 }& U% C* g" G% @: H. g2 A) Z4 O2 b* V% Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();' }& O, b# K5 J. g( m; _
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    7 Q4 a8 |$ }. r( |# L' y
  17. 7 c# A# D$ O6 S* W7 F" d: e  o
  18. ! f* Y2 ?1 ^. R) n% e9 h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & C. t4 T1 }! u. a1 Q9 X, V  g$ A
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 ?  A6 @" c/ W7 [9 H' ~( z- ^+ _
  21.             return;
    ( Z. ^. l' c4 z! l% b3 {( N
  22.         }: h+ k/ a3 E" m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 ?& r& V6 N5 p# w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) p8 U7 G1 v+ z$ r
  25.         }: t" T9 @8 F0 o' _4 {! M
  26.         pose.pushPose();
    2 z3 K* d/ `- T4 \# Q$ ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);' ]( [, d/ l8 {6 z( V" Q, O8 u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# d/ I9 n. D5 D8 r- \
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 z9 o" D2 u+ \  ?- s1 f( V; j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( \' w0 m( w  T; k7 n$ c& p
  31.                 pose.popPose();
    0 J# e" E" M/ X: s
  32.     }' }1 ^; {' V% `. s$ R

  33. - d, F3 U9 t: i* E9 ?6 Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " [. f( b7 W, b! f0 _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( Y" Q8 P8 c1 O- y. A6 z" @  d. i) }6 ]
  36.         }
    1 D( t: ~5 \0 F5 O# E" Z
  37. ' A' z' o. z" R: k, M+ m1 P
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 f# ~, y: Y/ }9 e
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; Q& m9 }) u& r
  40.         }- [2 T5 V+ i3 W" l2 V0 }# p9 ]1 J

  41. 0 r3 S0 m3 r% ^1 O5 v' H  c# \
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* d- e( y" z; {8 n1 l  R# ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 }( c1 b. P- O" I  t5 J
  44.         }
    / c/ B4 }; M2 r  |; S1 U

  45. 6 l( c+ H+ c8 i9 T6 R! x- u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 m3 t% g# a0 n) u2 V+ p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 Y" a: P, r: j% C$ }- i1 f
  48.                         return cache.get(identifier);1 Y1 O7 [% I$ [) U4 @; }( p8 f% @$ F
  49.                 } else {
    % E5 J3 X  g( u2 \( A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 [5 Z9 T6 a7 _; X8 T+ b9 }+ o9 E; ~" n
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 l6 ~9 x, |: y, I1 C/ B
  52.                         return renderLayer;
    2 ?# Z0 Z0 w4 M9 T
  53.                 }. `  r, t: I' O: W, o
  54.         }# q: X9 v1 t& D5 j' S5 B4 u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13, t8 q+ _7 ]' a
让我看看

& r& A2 ~: A2 S没看懂
6 q# M3 ~' v( r& ~' I% E- u: r

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) M' S% q0 O9 d, R, |
心态崩了,看不懂

' b0 x) l& j8 G. m4 A* h  s5 s; X没事,不学java看不懂的
( u- S% o2 R3 u# \( Z2 p+ ^6 A你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:155 a& U2 t1 F( H; I8 t
woc大佬

; G- c8 [6 d# l2 ?+ Q6 x2 f+ K接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 S: x" U9 d0 M6 g+ Y7 dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
2 C3 M5 `* i1 A8 X6 H+ P
铁迷都是homo(暴论3 a% C+ {5 q0 r, t" g2 G3 j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! c4 T; Q+ U" A! n* n0 ^+ e6 E铁迷都是homo(暴论
) G$ t+ h. H2 K  d& J; q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- m8 k7 W# C$ f% Y5 m% ^& X- H* M/ A
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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