开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" Z# |! ]+ {/ v/ c2 [! |
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# f& T0 P* R% R8 |) s: T
行,这个怎么样4 ?( @# P/ g8 M& t' x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 n: Y8 E+ E5 Q/ G3 q* I$ s; v

  2. ( N% |3 A* _7 T4 X* t) J
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: S3 ^9 y, {$ |2 Y, a
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 v3 Q# H- x; Y; r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 J/ S, c$ P$ n; C; ]0 [( c. F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# F8 ^" [$ ~7 |

  7. / X# d. F% ^' w! [6 w9 c! F
  8. import java.util.*;
    , m9 \( i( j* R) H, B. ^- Q

  9. $ @7 x% `& Z$ i8 Z6 H4 B- |1 D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      r3 r, K: j2 P' w! p) m

  11. 0 }5 }* ~# @% N# n2 D& r. \* f) |: R& L
  12. public class LineRender{
    , s( L) _5 i2 `* n" l& I
  13.     private final PoseStack pose;8 l( n& ?& Y' ^3 L& E+ K5 Y! o' Z
  14.     private final MultiBufferSource source;7 K  e! d& }4 W" w5 o* ]" q" u1 F+ w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" c3 U. h. a. C3 ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 f: G: g# `. j8 i1 S( T# H

  17. 8 W1 o  v& [& ?2 p
  18. ) T* z* ^, a, u2 E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- Q; C8 _# \  e$ {0 j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* v- ]3 f* M7 }4 [  `6 q
  21.             return;. C) q( F: U5 r; w% V( E
  22.         }/ p- Q7 X2 L# [- B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" k+ ~$ G0 J. X% P+ |* ?
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, c7 O5 Q! l+ `, ~5 k7 f3 P: ~
  25.         }
    ( B# B) N1 q- T9 L
  26.         pose.pushPose();) g0 y6 u* ~3 b8 l, N  Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - \' C5 B) F: w% {9 w6 o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ p5 f9 {; D6 w! [2 L8 V$ E
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 V) T  r9 D' ?+ }% O
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) _5 D+ `' l- i( D: e8 f  x
  31.                 pose.popPose();* [4 t( c9 y1 \' R0 j
  32.     }* q2 ?9 O: j$ L2 S) J7 I

  33. $ r2 v3 L$ Y5 t. c- i" Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; A( [( {5 ?$ I3 x  a" ?
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% O6 ?" z' \* i* L! U
  36.         }4 R7 q) W9 z$ u2 }$ H7 a

  37. , e1 k. n) B" C$ s+ g( h- |4 B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; e% v% v* s4 B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 x: t0 [6 E/ e! M8 l
  40.         }- o' ^+ _' s$ N

  41. & Q4 o4 D, X5 S' o1 r. W( O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# z& ~1 T' w0 i* F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 L1 p* [8 t# w9 I3 V- ^
  44.         }' @- w5 D+ U* C0 i5 I
  45. ; T8 u8 ~7 Q: k  B) M5 U, }* h4 {: I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# S& ^" ^( c% u# w! X/ o
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 g9 L/ y( g0 b: Q' ~: @  e
  48.                         return cache.get(identifier);
    % ]0 M9 f7 ?3 x' `/ M; S2 z0 M
  49.                 } else {
    ( u; D: p% s: r6 N% i9 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) B6 n% w: M* {6 d8 b1 a$ C
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! C+ ~$ `# M. G7 i- h% d5 H1 ~
  52.                         return renderLayer;
    & o& r- U# X+ w9 W+ @" o9 C
  53.                 }
    3 s' D& P" C2 {* t/ ?& Q  O/ C
  54.         }
    9 a! k# T) S+ }0 B. c" J  @
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' U" r$ j* ]" v5 G
让我看看
% {% n' K3 W, t4 }, M
没看懂. H" m6 X: f1 |( v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 l. }! Y4 ]5 _8 H8 z
心态崩了,看不懂
- o. ]$ N! {0 P3 q& m% j
没事,不学java看不懂的# r" G" i" w" ^- p5 l; k, V, J
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:155 N" }# ]1 W/ K# q5 D8 K: o( o; s
woc大佬

5 i( |' {5 \2 o2 w8 X$ P3 B' B接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 s7 H/ N0 ]  O& k7 m% t  N) xhomo特有的回复才能看后半段(悲)
) c% Q9 S8 [/ i( l( i
铁迷都是homo(暴论$ S: {/ \" w# ~) _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
; f! n3 Q, L4 T6 N8 m铁迷都是homo(暴论
' t, w3 T  I/ t% Q; n/ U然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! ^/ ]# }. h' z% c( r干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表