开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 [4 ~; q: A# ~3 b
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 o! l' \9 j( `: q4 l8 y
行,这个怎么样1 F! E' f- S9 ?6 @) O" _: U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" X' \! J* P# B! \
  2. # `5 I4 ^# i9 W/ T9 s( A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 |$ h9 Y$ v! z. U/ R$ M# G
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' w8 ^  z' t& B8 Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 `0 q1 g+ o! r4 H- G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      [3 F( T, `3 p' u
  7. . G; L2 ^3 P: \
  8. import java.util.*;2 F( C6 K6 z6 O. A

  9. 3 K4 M" A% T! S% q: x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 ]9 W$ `, _, z( ]- X0 y, d4 J
  11. 1 X* n- X) Y$ q6 ]2 L' W5 Y
  12. public class LineRender{9 D! v( f/ d. h0 `' H
  13.     private final PoseStack pose;
    + x1 U: F. N2 Z3 h- Z3 {3 ~0 E$ k
  14.     private final MultiBufferSource source;' E) Y2 A+ G. b0 O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 x0 `& T  N; j) G+ Y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 o. H" L; d' {

  17. ) s9 @6 W% X, Q+ z* K6 @8 f

  18. " u: \& W/ H" k& C9 i  _0 r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  O' L) Q' \4 c, P5 ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - j; V4 F3 `- `! Z. Z  ]" s
  21.             return;/ ]% U7 h2 g$ [7 |1 R
  22.         }
    7 [* d. r9 r) U- [2 l( Y: P9 |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , N3 |2 a! L. h) z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    " x/ |# {  {% B2 A: n; M1 |
  25.         }
    3 _* {* n6 P2 x/ m' x7 ^
  26.         pose.pushPose();
    ( \" o6 [  _4 X7 V8 U/ b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# ?/ v6 ]$ Z. m& e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 S; {* u4 b( x/ C
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 c1 ]: I, R0 Q$ O3 e) g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * ]% d) M4 r5 ^4 Z6 z$ m
  31.                 pose.popPose();8 T' T& O* U7 N4 W/ W( N9 P
  32.     }
    " S: W# H4 x& a' ^
  33. ( r# n/ y+ N/ T) Q4 s3 |
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / N9 O$ a) x1 _0 ?9 \1 n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ; h- G" T$ h( L: ]- v
  36.         }3 X$ V  _" N5 Y4 P# L# h# b
  37. # C5 i- ^0 ~2 g0 O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , U( E+ r, `! c9 r& |' {1 Z" D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! Y5 l( q$ O: W7 Z( I1 t$ F- G
  40.         }
    ) G7 [9 V  f/ T$ M. ]3 A5 w

  41. ) S; P! x' F. o3 M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 l7 |& i2 `* A* Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - B2 y# c# T9 M  R) \% g
  44.         }$ I) Z" j) E2 b3 W2 O
  45. - u" I( T, [' ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 m5 \# ^) b* o7 ^1 b# X. i9 _% U# ?
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : t  L2 n  W0 p# C* X( T
  48.                         return cache.get(identifier);8 l  X- Q6 |5 E7 {: O3 S
  49.                 } else {' m/ h% m( B1 a: J- I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  L# Z5 v# I& h0 E9 E6 n" K4 g/ Z1 Z2 g6 Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    * F- Y7 K  Z+ U- E( z3 l
  52.                         return renderLayer;
    $ G/ ~! A& b) F; P
  53.                 }
    " V! {$ n- k! G# L
  54.         }
    . p& k4 v( R, G7 n
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:130 E4 b7 w% y) P( x
让我看看
2 Y# \8 ]) K' Y' {
没看懂! D/ e; y  w, x) Y4 q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# Z* l9 i: u7 _- K7 K$ A心态崩了,看不懂
' L. ]! c, [* ?/ a0 ^( j% L
没事,不学java看不懂的
: `- H0 S1 M1 n5 ]; J你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 e# w' c3 ^$ J3 @4 zwoc大佬
) @! n  {! _, h$ `
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, @1 k& T5 i/ [) @0 O
homo特有的回复才能看后半段(悲)

( h3 H6 z, p1 B/ N/ d3 |) D+ B3 S铁迷都是homo(暴论
+ b6 i# I: G$ ~' F# ]( }$ p然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, p7 `0 v3 z& R$ z  F0 x: s
铁迷都是homo(暴论# ~9 Q+ h# _" [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: r/ d- A. E: w
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表