开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
, m, {) J0 T; ~7 f- T2 s' h3 ?; }众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( W8 D3 l5 u4 h行,这个怎么样
  n( l- G4 z+ Z+ P- y7 n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 P: O6 O6 n) J9 X! I# v

  2. $ U8 E' v0 E! C) @9 n9 |7 S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 N4 a# R$ B) ?9 m0 h* l; I$ u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , I$ X9 \% `) M' j% G# w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  X/ R) [) N6 z( Z+ S3 f7 a+ {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 ^3 T" H# e" u( h5 `, O

  7. + L& [, s$ S" H/ m9 h+ u8 a4 b5 h
  8. import java.util.*;
    0 W1 I2 ?5 c5 A, |; y, z
  9. $ N" L* p! a( z$ @9 ?
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ N2 H% {- l  |8 y

  11. . u, A4 J& s5 y, e+ c# d) t
  12. public class LineRender{
    ( U' |7 `: I" E5 a9 Z3 p. r
  13.     private final PoseStack pose;
    % V; ]% v& f, X, {* `9 _' I0 e
  14.     private final MultiBufferSource source;- Z: z0 q3 g7 E; S
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: S$ q8 x9 ?1 A6 Z; ^  k
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " F" A0 }0 v3 {+ Y$ o

  17. 5 D- m5 O; n; Y

  18. % w6 A8 i6 M! p# @5 ^- K8 l
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' F3 A# k+ W2 ]: F% R( \% D7 b% }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , z+ g5 m  ^- i/ S( N7 a
  21.             return;9 J3 g9 {8 L7 r8 I; o9 v
  22.         }1 M2 V7 d& p# U/ i& z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    1 `! x8 Q' p& N4 m! g# A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 n2 g* d6 X3 G7 n# M/ Y
  25.         }1 H" _! o2 {# X
  26.         pose.pushPose();+ ~# v' l2 T& J% r4 z5 \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);2 n0 D8 N4 H5 {& L  Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - m! d2 v* \4 n0 v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 e4 w$ C  v& t% w( V" }1 {
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 ^6 x, b) `, |# x
  31.                 pose.popPose();
    . l6 I% @7 H% Q" L' G
  32.     }
    # j2 \/ P. v3 ]* M5 B; I8 c5 Q3 r
  33. 5 o0 s/ u4 T6 V+ c5 i, K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / [; v" S" Y: Q: Y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! Y- x- @3 V; x) P- N
  36.         }
      Q+ \$ x: l( u2 t5 q$ W4 I$ y

  37. & \. z6 P. n. T/ E/ A
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 K9 \( m) T/ g* l' k) r  k2 o! S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 f% W. e! d% F- s& j
  40.         }
    % e$ u6 n* H7 r: S% m  h! f( ?
  41. 9 g! _4 J$ q' I! f4 J$ b  K, C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 m4 s) P+ ]5 H1 E" {5 {) S8 F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    8 R, K/ Q* Y( P: v! e% S3 {. i; T
  44.         }
    * L. b- z* ~$ \
  45.   s- R, N- O# t+ Z" Q  u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! G- }& J2 w" r5 y! z1 K5 k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " ?$ }8 F9 _; v
  48.                         return cache.get(identifier);5 k, r' e7 }2 M* X; m( `. X
  49.                 } else {
    4 }& q( x8 N7 _9 J6 ?$ P9 E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 Y6 \- G  @% P7 W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);5 j% f# k' r& S3 z: |* `
  52.                         return renderLayer;
    * \7 a' F- \# X: [$ |6 d
  53.                 }. N$ M3 U- o! Y5 Z$ ]; }" l
  54.         }
    % m9 X9 g/ x* b# A
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' Y; u& i& m, V5 k让我看看

4 P4 K" E' o" j8 i# o( x. }- }没看懂, M' L( m  f4 O/ s0 D  o

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 M+ |9 f- L- E* x心态崩了,看不懂
6 o8 t8 Q- K' w& c: g2 e6 }
没事,不学java看不懂的# t4 L: t; E: V! ]
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 M; R' |: r5 e, g% n) a
woc大佬

3 q- }5 T7 b( ]# @. u1 o接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& M6 y) s# f% Shomo特有的回复才能看后半段(悲)
: W2 c# D0 a3 N7 P. v
铁迷都是homo(暴论
3 y1 ~# [/ c% O* I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# G( W- X7 w5 h- |
铁迷都是homo(暴论
9 W) J; ^* g/ L' ]2 C% t: {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
0 X+ e( \; k, C: r: D
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表