开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
( q8 s2 j+ |" D$ ]4 Y0 Z! W: W. y众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
7 _9 {1 t+ l; A. ?# `- r
行,这个怎么样) w4 a5 |+ l- ~3 z/ `3 ?) Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 \  |2 _7 ]* [# [3 h) L+ l3 k

  2.   j" f2 d; G+ S; i8 A" G9 e' g
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # y. d% a0 `3 w$ M7 n. }  C
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;9 _5 j' I' R& x, w& i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, a' I1 h% U$ _- ?" v3 L. a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 i8 x  N9 I; l1 h
  7. ! m, S0 d& L, |' d3 L
  8. import java.util.*;
    ) z& I$ n0 P- v) V- P$ s
  9. - K( A0 I) q& j* O, L7 p
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 Y: Y) P2 U: p8 m

  11. : t) V/ H5 \0 p4 N. d
  12. public class LineRender{
    5 o5 r2 d8 }# q( L, W
  13.     private final PoseStack pose;
    8 T/ T5 n7 E, `1 o7 R
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " K' C! _  p2 i! X" ^, q( p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # _, U4 O7 p) K  Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 i; j- |; o: a
  17. ! q! V) A7 k  U3 X' T
  18. ) x* z/ ~2 B& A
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! F1 q2 [/ q1 n4 L( g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% R7 w7 S# T& p( k: [4 F
  21.             return;
    3 F0 C- r5 O5 G2 q. l) d+ Z# [
  22.         }
    . C: t7 D" a* B% r" b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - i3 b9 C+ W% m. ~8 \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    7 k: l$ R9 d  c* ~4 \0 u
  25.         }* s" g, k. K' p
  26.         pose.pushPose();( I! Z# B% G# y% d4 y) |0 i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# s2 a' Q& J/ U7 f1 H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));/ W$ Z5 q" C1 h& r! L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: p7 ]; H* Q" {
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  E8 R9 i$ S' T# C6 h7 k
  31.                 pose.popPose();1 t5 E9 K4 g8 f" X* l  g
  32.     }
    $ ?0 `( R; b! l2 q: ^5 i1 Y7 g4 X* }

  33. 7 [; h% [$ s- m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {- |$ @! [% s& w/ n: x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / }  \6 ]1 ^% ~" A3 @! N
  36.         }
    & [& F8 z  h5 W
  37. ' y4 l- M0 A6 Q% V. J# b" q+ V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 C# M+ H) Z8 [, H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' U4 u, ?4 {1 i
  40.         }
    ' o6 w0 a: F  j% A, D8 t
  41. 7 V' b4 S; D. S% n9 ]
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 I/ m+ @" f9 T; f( |* t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & U8 {; r1 a! A3 G! G' H* `
  44.         }& Y, w$ u+ x6 U
  45. 8 x0 f% O3 y) f- w+ m0 B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 s( i) V1 o/ w  E( d
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' ~( z- z* W# g% U9 N% f
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 Y  w$ S! W+ w$ q8 `" Z
  49.                 } else {
    + m8 b3 K) W" g; ?+ ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( E& z) B6 O( D3 W/ g. v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; c6 q4 p7 L' ]! s* s; _0 [  G
  52.                         return renderLayer;% X, i1 W9 |5 ]8 A& A
  53.                 }
    & e- a8 D" E/ W: a: c2 F* W
  54.         }! E3 a, Y0 l$ A( [
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13, c; E$ ?* P8 T& e9 X3 }
让我看看

& T- q1 }! ^% R( K- [. {% |没看懂
8 o/ {2 }4 `. E; _) g9 \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, g& _4 h  i) q( a/ s9 b+ M
心态崩了,看不懂

, f- F" E& y1 b, Q没事,不学java看不懂的
: v% q# f" G. E/ a! i你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15# C& l9 a* E0 {  @* I$ G: B! @+ H
woc大佬

4 ^0 {" J3 H7 u0 ?3 h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- R# s9 R3 T6 t7 Y6 t5 Dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
6 u+ g1 f. e" F  ?
铁迷都是homo(暴论9 ^, o0 V( E2 K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
# O- `7 o7 {5 W9 w4 B! f铁迷都是homo(暴论. ?& Z  n3 d; u1 K; P2 i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 M6 c8 Q) i( ?7 u7 e0 ?2 h干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表