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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 C. }$ W/ s- b% i
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 b* W' b* S* ]7 [, Q" ?) A! J. N
行,这个怎么样+ f7 c9 V* M4 {2 A5 R+ n9 A; o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % R% |* O/ j" }. _. L5 r
  2. / ~& j) N8 g+ J( u5 l: y/ [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * t) M+ e7 v) B: u# G+ S! [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    . O, l8 Q+ ]* S5 s# N, I$ b
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 _2 E" q+ t1 N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # G* g0 o; h1 O" Z

  7. 3 d* ?) p% A/ e3 x
  8. import java.util.*;) e  I5 c; L0 T5 Z8 J) z& a: O& x

  9. % f$ P2 H% J9 |+ |; ?! [% `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# }! q4 X9 E: S$ s8 W

  11. $ z8 z0 c& Q0 V
  12. public class LineRender{3 Q" h% q9 d1 _1 j6 [" T
  13.     private final PoseStack pose;
    : \3 V; i' g6 `) B4 F
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / V6 r! F8 j2 J8 {% t' s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 p; O' y+ C8 `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ k$ A1 P; F. p8 x/ U
  17. 0 g* E8 i4 B9 G# u7 ^8 O  s  }! u
  18. ( W9 b* p. G3 [- b; C/ Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - D7 E9 B1 Y0 u$ n* w" I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 d! v' s, v  G  G3 A
  21.             return;4 n2 m  s& [4 l' P2 d8 Z: c& Q3 @- N
  22.         }1 k' f4 U. T0 ~0 X4 U) t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    / I2 _- C) z% ], w; a  [5 \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! W' ]4 H. G; G# G9 s
  25.         }5 [) m" Y8 `/ L( x4 U) _
  26.         pose.pushPose();7 Z* K/ z  D, z# H2 R5 v1 T
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    5 L1 U& F( ^3 {) p9 y) T
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) ?. T! X4 e9 A8 u8 D$ s3 p) k3 [$ w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; w4 j4 v! y7 o7 f/ x1 C4 V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. U( z8 ^# g1 ~) ]1 T
  31.                 pose.popPose();+ E+ R# N' l+ v. U* |; V: A* V1 x
  32.     }
    7 Y& `9 {9 F9 X/ {0 D3 X1 t

  33. & h2 }0 U5 I9 [, W  X9 o; x  ~
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    9 G9 ~1 y9 S. Q* A# T: j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 P* H/ ]" Y, }1 L  R) |5 e5 Y- i
  36.         }
    * ]6 r4 L- I: O! Y2 B4 K5 j0 O
  37. 8 b% G1 E. Q/ r" J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) J% n; M8 }: n: F5 c: A8 e5 N0 I$ _
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);+ @' ]5 `; y6 u" S
  40.         }7 K9 C  s9 Z2 W2 I" ?

  41. $ a0 W' g  c/ _; i  j$ v$ @$ |" F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 |6 _/ f9 o5 i# U7 o: Q, f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) |6 i1 P) r0 |: s. t
  44.         }3 R6 k/ M1 D: [' I+ G) x

  45. 7 C- q4 Q9 g0 f( h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    - y0 J, y1 l- t# E3 P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# V' o3 W# V2 X9 X$ J2 H+ U
  48.                         return cache.get(identifier);
      m) R$ z  y: Y
  49.                 } else {; x# W0 ~5 M3 e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , b7 J# s: q* d1 Y3 ~! t" _: b# W+ r( k' l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , u- Q! A5 e% U0 U2 [6 F
  52.                         return renderLayer;
    $ l: d" t: q( k& L# G; h" S
  53.                 }
    " b+ {6 Q; K+ W/ \; `- I# X
  54.         }
    # t% `0 ~2 E* f% V$ y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: X7 x4 q6 \: h! {, }  U让我看看
: z* W% t7 h1 I: q- n1 ?
没看懂0 V! s7 c" X# n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 H' r* |8 P6 S- v' F& D* H心态崩了,看不懂

2 k9 q$ a' W* \3 C8 Y没事,不学java看不懂的
* W$ k) c* ~, g- p% @; I, _7 A你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 X0 S3 E7 `3 v7 a$ F
woc大佬

8 |6 t6 ^" N/ b  c接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
# m& v+ \0 V8 T( z2 ]9 L5 Lhomo特有的回复才能看后半段(悲)

# p( `. ?) ]. J5 J1 B) k7 P4 v铁迷都是homo(暴论9 r4 x5 p: p' I0 v) P
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: b+ ]6 {, ^+ P7 k铁迷都是homo(暴论. o' H; q1 v! o9 R( B- c& T
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 z1 {3 M& x$ D# }! ~$ O6 F干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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