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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 E4 V4 }6 Y$ T: h众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: ]: E+ }+ S$ o# n" A3 `
行,这个怎么样
+ }- q( b$ i9 Z4 y- X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;, `% C7 \  x7 b) ~

  2. & n( S8 s! `8 o" U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. ?0 S: i" E' f. j4 V
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , C* ?% W' @" V/ L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;' ?3 f. o0 U; o& l" H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  R/ [# Q! y. G0 s$ c
  7. 7 Z- X# ]- C5 f
  8. import java.util.*;
    : m9 x0 I# D$ F3 x2 p1 T

  9. 4 \$ A- Y% R( U% t2 y- n4 y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ C& ]9 C$ a' K2 R! s
  11. - [  e) ]2 Y* v. A5 M4 J+ @5 d' M
  12. public class LineRender{" K* S4 \9 }" T
  13.     private final PoseStack pose;
    & K* |2 y- S" k  ]' I: b& }4 Z6 U# o
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , J3 p9 [8 n+ H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & U6 b8 Q. d* ?, I6 S( ^+ ~- }( z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " I7 {/ c  C2 D7 }
  17. ! f, Z9 N% U" S+ n. _" i& o
  18. . ]9 [: C4 t) n/ K, x
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" q5 O4 l" p  R; K" g, u
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    % H4 ^4 p) \) f8 }  K
  21.             return;
    ) G4 ?' x6 Q2 u3 `3 S$ ?# M: F+ l
  22.         }
    4 J7 `1 [( a; o2 t0 }2 E) A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* b9 D0 C. ]% b) b$ O& v& B0 b, i; u
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");+ B& a/ R( [9 P' c" b% \) [
  25.         }
    0 n7 y( m# W9 R/ B6 O
  26.         pose.pushPose();
    ' w) @' B+ K) o* ~, X" n8 B) R
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & t% S7 i4 {4 M! m3 J4 i. j$ `: ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & I  B: e/ L  N7 H+ o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ n9 C+ \; s; z5 G& w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& L8 W  i0 E4 O$ e. [# f/ \
  31.                 pose.popPose();1 a& j, Y; o9 C- Q8 g8 \
  32.     }
    & M% J) N& @" A; J$ _+ n

  33. % y, U4 S* w0 O3 D& i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 |+ [% n* a# l! S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 a  s  }" k. M# }
  36.         }  @6 Q" k: Z4 n4 x! i. ~4 T
  37. 5 i2 E8 e) v; y- P) j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; A3 g9 `9 a4 G1 j' `# k1 s
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " a6 b, ^' L  t: k3 ?
  40.         }1 q+ I, K. [: }( \% _. I; o& ^

  41. : e3 l3 R& n3 t9 x' l+ w
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    " c( A* Y5 \" J& q2 P  a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      h3 q% @' _& }/ U$ |" u8 H: w+ F
  44.         }
      x, B3 F- e% z$ d/ [6 ^) y
  45. $ A2 n, X# E) F" q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 O  h& P& x3 u" Z* ^* M& }3 C" Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) u9 E) F" K# p) U* |6 M/ Y
  48.                         return cache.get(identifier);4 T$ H- u0 S! ]$ q  u
  49.                 } else {4 y' z& E3 n7 D
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 K" u! \; E2 {/ G  [
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    * y$ U9 n: c7 q* ^
  52.                         return renderLayer;& S6 o  @; e; q' R
  53.                 }1 |1 z2 E: w5 J7 `( j
  54.         }
    ( w' G5 R8 S, [1 m! @3 Y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* j0 R/ V3 Q4 y; y让我看看

% ]2 j- q* d5 C5 h没看懂$ F/ m2 B) k6 r; Y! e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 ~2 p$ L8 A0 O心态崩了,看不懂

# y' x6 D; v# T( I; |没事,不学java看不懂的
, g- T- N3 i' X你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
6 A# q' @5 u6 ^woc大佬

/ V0 c5 Q4 G8 Y: v接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# P) r, }) e' l! t/ C
homo特有的回复才能看后半段(悲)

% d+ W  ^$ n+ y铁迷都是homo(暴论
  y8 |) u7 i4 N' ^& z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 c, N# d: l% _7 A$ T; c
铁迷都是homo(暴论! r) L3 v+ b/ R9 X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ Y" D9 L$ d8 k
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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