开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* [$ I$ f( N' N( E, c众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 q$ `) X4 A$ _行,这个怎么样2 Z/ w* S  h, s) {& y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( X% b0 c1 H9 s* e

  2. ; e$ S' |, g) p* z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! i" k: O; L5 k. t4 R( E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ H7 _+ J  T8 Y" E. P4 V1 `( A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ) q" }' r. B4 p5 a( @+ @7 J
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  h* F: N/ ^; w* B9 H

  7. $ O& C' o# P. v
  8. import java.util.*;
    9 x1 l) \) ?9 h3 [% _
  9. ) y6 @4 ?  k( h3 n. i1 P5 T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      H9 W  X1 I; `9 F7 ^& |6 D, X
  11. 8 K# m" k1 s; _+ l% ~# A* g8 V, V
  12. public class LineRender{
    5 ]# J7 g: A! A0 R( s: K7 [: U5 D
  13.     private final PoseStack pose;
    / s! ?& b* o% S) P( ]( s; {1 Y' Q; X' [
  14.     private final MultiBufferSource source;4 ?, r3 m: f+ C) X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) u9 O" X, t( K+ [/ \4 K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      u. u6 ^# z, W
  17. ( z8 Q8 z2 _1 K

  18. + }  P0 ?7 Y" w) u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ y1 t* y7 l# {( u9 q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: o' {8 C2 _( U4 n- a% r6 D
  21.             return;4 u' e% x6 v8 E9 [" l
  22.         }
    4 G& `9 o# u8 q# P9 u% J, b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 z) _7 X  Q2 G, N; T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 `. {0 r8 N5 r
  25.         }$ S9 x5 E1 N8 e2 O
  26.         pose.pushPose();
    - t+ L3 z1 N$ X1 X: H
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . _6 H( n$ Z( e8 \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" M. q- F1 @) f
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) _# j* F* V8 ~2 H! W9 V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - b7 Z) R% Z: a* n5 x
  31.                 pose.popPose();
    & q4 R0 x  P+ O. ]! G; c
  32.     }
    , G# A' \5 W7 q3 w! R: H* Z6 H) \

  33. 9 }8 Y, V8 G" U: c3 P# s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {- t3 t- ?8 y' ]# f; }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 c7 i/ w: l! ^$ O5 o. r" S$ S7 i
  36.         }
    1 O  ?& @6 g; g2 m( f
  37. / r. `6 j, Y: y8 W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ ?1 B# m1 y3 z2 z" C. E5 _& S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! I! l. K. [% i8 N9 K
  40.         }
    & g+ Q; u- M! k

  41. 9 L& f8 Y' H2 }  m2 t) [4 C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' `' U* x: F6 X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 \; m8 N. N" e
  44.         }: I9 v; u3 N% `

  45. & C1 ?! I6 a  F; A! r4 y1 O% _% f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * g: h( x- d2 g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 b9 Z, l  ^' ?. V5 C+ Y* k, s3 p
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 {" r9 V7 ?5 V2 J  G/ M3 P
  49.                 } else {3 }" Q% g$ N7 m9 M1 J9 v$ n
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 d/ ~5 P. B* F" \2 I5 W& y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    6 k- j) n6 N' B3 Z8 C' c" v' k0 r
  52.                         return renderLayer;
    / N& g6 Z9 `+ l9 b% |$ p
  53.                 }
    4 K- ]. y& |" w; e
  54.         }
    1 q3 \( x- w4 c! j5 E' i
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 b& d. t- N( R! U
让我看看

, z. @: J! `9 p; Z, O, R4 G没看懂
- w4 X( X3 Y, O3 Q' f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 h# X0 O2 j( u. D心态崩了,看不懂
8 }* T" {# x! Q
没事,不学java看不懂的
! V& G1 R  T: p' }; w3 E9 q1 V# k你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
9 p; h- \- X1 Q0 j  ~1 M  F2 vwoc大佬
5 x1 T. a; |* O( b" s: @
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% p4 o- B) z9 W( t3 m- u' K/ i* F5 l
homo特有的回复才能看后半段(悲)

7 ]  J7 a+ D  ~) T) U铁迷都是homo(暴论
: ?0 C! n( n9 S+ @7 I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  i) Q! j; G0 n. X2 U4 C. j+ f
铁迷都是homo(暴论3 o5 g+ s4 Y. K4 @" W! O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
. H' `0 p$ s1 A. c; P0 K
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表