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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
: G8 ~# `, u, ~& \1 {! y众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 ^/ ^2 D5 ]' u8 h6 [: \6 K行,这个怎么样
2 W$ p# Q4 s( x( X$ h3 C
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: o* h5 b, x, ~6 B+ H) {& Y& L

  2. 4 h6 }; G( E9 W8 z7 J7 t# K. t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + G+ I0 q4 o" q$ I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & ~0 x# o7 h8 c  V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( W1 s) V# l" G, P( W6 K+ K8 k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# a, y: V  r; ^$ l" D

  7. 5 C5 x2 }8 A% N( |1 z7 g7 c
  8. import java.util.*;
    * K! Q+ Y! \6 d! B, e

  9. ) Z) H2 M2 B% s" [# o6 q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . U, O% H* A8 h6 {$ F1 }/ ]$ E
  11. : R4 H7 y1 J: {4 h( Y% E
  12. public class LineRender{% c/ D  f& K4 M/ K# B
  13.     private final PoseStack pose;; R7 |3 r0 |! {# o
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 k5 ^* z6 `8 t* U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 k4 `. ?  ~) H% M1 Y" T' R8 F
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();7 e- J7 s2 l: f" O2 w! i

  17. & c: I. i" ^+ u' @
  18. + j  K; K, e8 X+ S) o
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    0 J7 ^4 |0 ]& j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( T; {8 ~; n8 R
  21.             return;
    1 _/ W1 F9 \  @2 g
  22.         }
    ! {/ j& S6 d" ]7 s* v& k1 n4 l/ L% ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 L' F+ p% @" d8 s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! U" e7 m+ P# j) I
  25.         }
    / S0 d% c* n( l  u# Q- F
  26.         pose.pushPose();: C  A5 ~" H- c1 V+ [
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    / G: `7 L- w/ z/ L
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 t* S! Y2 Q& `; B  u
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 E8 @/ ]7 n  g' u, k* L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 c- n+ ]- U/ t& i: e6 `2 r% {& A
  31.                 pose.popPose();5 r5 ]' p8 y8 |2 [! v4 o6 \
  32.     }8 d  S9 O: e& l9 u

  33. ( O6 r2 `& F0 v$ f4 p) Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 y+ r+ Y, g: g( O% b
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ) P1 y/ b1 Z  ]  o% `: H
  36.         }0 V! E) K+ k, @8 i0 r
  37. 4 n% |2 I- O6 T, T6 o; a# t
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' G8 e9 B( b3 C7 M8 F/ ?( w) b/ ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 E' ]5 u% K/ C+ o
  40.         }( J# E6 x4 F9 X6 u
  41. - z3 p$ S1 i4 n& L$ w# H8 z& N" ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 M3 h3 o# M7 z8 D; e* i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 `1 \3 F8 H. N8 G0 l0 c
  44.         }
    8 L. q& @9 Q' C- k( f! E9 D7 t
  45. ! e2 L) y* q/ L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! V4 [5 k: M& J3 M8 Q, J
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 z" [* }! }% j7 g. L& Z! o
  48.                         return cache.get(identifier);* h6 ~* t" i8 Q" Z( |3 f
  49.                 } else {0 B8 j3 z% ]9 l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! |. K5 ]; V% n% U+ G* X" z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 ?4 z5 E, Y) [% r9 a
  52.                         return renderLayer;
    : A  W- j7 X% n
  53.                 }( \/ [$ o4 R. E: ]$ F& O
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! h; L- u* m7 L' r' }& f1 K. [3 L
让我看看
- g4 d* L6 L! b6 l5 h: o' t+ ?4 c
没看懂
  s7 n7 {7 ?+ ^' B+ L9 o* h* ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. E# ]) |9 L3 d心态崩了,看不懂
8 H1 K, e" R1 b3 E6 M7 {
没事,不学java看不懂的
# J- s) j  M, [5 p9 V1 D7 o" e& p你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 ^$ j7 l. ~- b! Q% K
woc大佬
# }- o/ J. l& {$ l; P
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:358 t$ d  j. [5 W) l' Q! P7 Y) J( \
homo特有的回复才能看后半段(悲)
& @5 i- ]* I+ \4 f3 B/ e
铁迷都是homo(暴论
1 a" @. L: \9 k: D3 F$ g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ T- m$ P3 f; r0 v) ]: z, }9 M/ i2 P
铁迷都是homo(暴论
. V& T* S1 T! x% S2 Y1 \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' A) P, o' S6 C2 a: u, g3 z5 t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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