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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 `% D8 H/ o% k- a众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 i9 W7 I7 G  k' }7 M( g行,这个怎么样
, K* R: }2 z" U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) M$ C) j2 \0 c- K6 Y  n& o

  2. " }7 y; z4 s: e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 b5 ]  }( y5 }8 X* i/ g% D/ `* {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 o! E  q  I2 B+ k: H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; H& J. y+ S, E/ ~- [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 n& T9 }6 x- l# }
  7. $ s. Z. h) K0 C" B, A5 t8 r( E9 N+ S
  8. import java.util.*;. n) J* _- l  j' A
  9. 0 [1 F. s- N  y  h/ ]0 Z/ k" m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    2 s$ o. l* J9 b( P
  11. ( _  P# j" x/ M% r
  12. public class LineRender{
      I' \/ \! M% d. P" ?
  13.     private final PoseStack pose;
    1 m; Y3 S! H% D+ ^
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 L! {+ Q! {4 n. M( u# I1 I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + n/ P: J% D$ c) C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! a0 ^4 s/ v; j. @
  17. # L9 X* I) b; Y( t( E# a
  18. : ^: y! P, h2 Y+ Q. P# L& x2 C8 i$ [
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    4 y7 V/ E! r3 b( J5 J! ]) V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" [: ~$ F0 Y. `" R
  21.             return;2 q7 x( }3 Z6 g' t8 T# k/ z
  22.         }
    . H! ]! D" W* D" B7 h5 A; B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, D7 ?) r6 w% h% t8 s, q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; ^% u0 `$ p/ }0 f4 T8 a$ Y! q
  25.         }
    8 s* S- D9 E: x2 u
  26.         pose.pushPose();4 S8 f5 }  ~+ y: t' B
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 l. |& T% m. k, N8 L0 C, a' t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 X9 O, U, ?- A' `* d
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, J. Y  c7 r" t+ z  g' S2 }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & \2 T  M: J2 P) r- }+ l( n) T' ?7 O
  31.                 pose.popPose();
    6 `  a/ \# \  C) _/ Y( f
  32.     }" f( T9 l& B& K. p! j( l4 o

  33. 3 K# c+ U% n! R8 g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * x7 x+ B9 F3 {# g3 A, m  f( s% B) i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));2 S; T+ s, v% c3 N8 ~1 T7 _. J' l
  36.         }
      W8 h; b1 n# d  W

  37. 7 M' T6 x! m; n7 j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ x; S+ P6 k' K9 Y) `5 M  N4 b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( F! |8 x: ]# R, E( [
  40.         }
    # S3 m+ O$ r6 [) k" ?% q7 G7 \/ Z0 k

  41. 5 j  h# [9 {2 n- s! c8 y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) k. q& n4 S3 F6 E" w# G9 d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 j% \+ d& |) P- Z: Q, b! T
  44.         }& D' t5 S) M. @" j/ L

  45. 7 Z& ?+ P# z! ?8 W8 [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  z1 i8 R- b3 `7 [+ z8 u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 }) s# [8 \* [& v+ k0 `
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 B6 q: {! i# T0 N
  49.                 } else {
    - I5 ^8 ]- Z- {# V* x$ @& Q$ ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();3 _" t+ p2 ?( D/ D/ h9 g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ o9 O2 q4 ~6 b* X" N8 N3 z
  52.                         return renderLayer;, q4 N: A2 v( t3 u1 e& V
  53.                 }
    * G3 S* w% p0 i1 n" g
  54.         }: _8 R# s; G: f6 F  |
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 _/ i# p! t4 O) D让我看看

1 o5 x; p+ g( G( ]. e" D% }没看懂
; n3 S( z! b% a+ q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10( C/ ?8 [8 e. a0 ]% c. c* ~0 g
心态崩了,看不懂
0 q3 l, {' E  G( z& X, O+ h
没事,不学java看不懂的4 `, [6 _; ~' ^8 Z2 K. Q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ `% R4 O" @/ Uwoc大佬
5 q) U& ?; m& K3 E
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; i6 T$ v9 U& I4 v0 vhomo特有的回复才能看后半段(悲)
" }+ E. q6 G, `$ I- ]9 q2 }; a
铁迷都是homo(暴论
0 O6 p/ k7 m! q' k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& d( p/ Y, T+ ]( }9 |6 R$ e- v4 i
铁迷都是homo(暴论, X. ?/ |8 }) D& I+ ~. J1 U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# Z; L' c9 h2 I1 j/ m2 h
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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