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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. x/ ^8 _6 @# E4 C# `
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

, F: U/ C0 }+ Y2 g- W1 u( t9 L, R行,这个怎么样
9 x- O: ?8 D8 U% n5 |) y+ ?3 \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 [" ~. J7 d/ W( ]
  2. 0 X! ~+ K( G! @! Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , e* K- H* G- y4 [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + w: i2 o$ E; v, }: N! ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& h' v: X8 ?, Z1 {) L8 n+ l8 h9 F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;% c8 K; _- g3 R" ]5 Y3 C$ S8 _

  7. . u2 [' f2 n. [% t
  8. import java.util.*;. \* R# s+ J+ L* F0 k0 t# K$ [

  9. 7 ~! O" R' G: K3 z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 U, Q3 I; `- p  }9 T

  11. , M/ B, ]% P9 Z) I3 S( i
  12. public class LineRender{
    : Z5 J& l# j% b1 J- l) h
  13.     private final PoseStack pose;& p, {* E- T/ F
  14.     private final MultiBufferSource source;3 L$ Z1 r+ H/ M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : j7 Z( ~& S7 X4 v# D% F3 K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 z  D5 S0 z- b# @
  17. ' c" Y9 j& \9 B5 a

  18.   o: t1 P; {* S. @2 R9 r  |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. g, z% S7 k. L& ]5 z! I) d9 N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    % m' b3 ]. p8 G' T% S2 V& N
  21.             return;2 h7 d$ R6 e: N5 g: X  S5 B& ~
  22.         }: g4 E" F; \( |7 \; q: V2 O
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    # m# u1 I; O& C; m6 y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( [; N$ Y* F6 M, G3 X1 g& X: e+ F
  25.         }$ c3 ^' V/ Y; z. E. z& d
  26.         pose.pushPose();
    - X1 m/ X( t. t7 i# U8 i% X
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    # y% f& R$ W( \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));, [8 W" C, T3 _- P. a# E6 o, v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 V# B* R' P& m( C' {! H8 K+ `! P
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 m6 m. q3 O. k* Q1 L; s
  31.                 pose.popPose();: K  L% V  i% K# a  v' l
  32.     }/ e: `7 f, @; G+ _, R) a0 ~
  33. 2 D/ |! I4 T" y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , h  R. R+ A! i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( O5 Q3 c8 p  R4 g; B; D0 M
  36.         }- h8 |, Q: t( r0 ~) @& S9 }9 A
  37. ; o+ |( Y1 r( A
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ x1 S0 s, |: ?  q. q5 N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    - g( v. h0 J8 R
  40.         }
    $ w9 W$ a. h; ]% o0 k
  41. ; Z6 G1 k" ^# E
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . c+ Y2 J9 N: i& o/ E) A  ~9 p
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % F; X! ^! b) v$ s) _/ O' Z
  44.         }
    0 D- B8 t; Q0 \" i- U; Q, {

  45. * h& ]* T% S7 b. H/ l2 y5 n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 ]! @' v% E' g* s  K: K! ^
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : w1 S7 [0 q, V# j8 |
  48.                         return cache.get(identifier);$ `0 i7 \1 D, e) h/ ?. b( ^* F- O4 V
  49.                 } else {
    ! _$ F9 p: v4 X; _" }6 j: o% S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" m$ A& O+ V& Q" X6 z% t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    " Q" t: p# S! g& L6 K  x
  52.                         return renderLayer;4 `8 g6 w& n. F: {0 T- y, n
  53.                 }# D5 `5 X9 d, p8 M
  54.         }
    9 M$ n4 p/ ]! H) Q/ Q) ]0 ]
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. x/ v& T. v* |4 p让我看看

' C/ s$ v5 ]4 K6 T- s5 h" l7 n( ^没看懂1 h/ O/ y) k- R; x  a2 s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; d+ k( a4 H) n8 C' w  _/ u: C心态崩了,看不懂
6 g; Z/ D; H4 ]
没事,不学java看不懂的
9 z3 g" d0 i) R' R! A你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15$ s$ }  d! k# c2 l5 o
woc大佬
& W& U: c' i; g" L- d- G6 O
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ Z4 j$ a/ E4 H5 ehomo特有的回复才能看后半段(悲)

, n; M) o1 Y7 K0 v铁迷都是homo(暴论
9 v8 B! w9 }9 @& k& M& g' P# a* @然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 p! _. r4 ]% f) j- {/ I铁迷都是homo(暴论- d  _$ T% W" a7 h: H
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: M9 E% y3 s* l9 x
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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