开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. W- L0 W) y, r3 ]
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" h. i' b& X6 e4 e8 v& B  o8 @行,这个怎么样
' B0 o! |+ D& F! |+ C  C5 A8 ]1 \& A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - g6 R8 T$ w; \- C0 q

  2. ' Z% n6 v6 _# T5 O* Z0 z- c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 D. n$ t) y+ h$ }" e1 ^
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % Q7 L- a/ W8 v% |; B
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) C7 r. A; e9 ~. W" k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & E9 E  [; `* B3 B5 S* T8 u

  7. ! Z5 M5 s% `' z  h+ g" V
  8. import java.util.*;
    - u$ s7 n4 {0 I& W
  9. 8 u' G1 }, g: p  E: v  F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(5 Z+ b  q4 @: r9 B

  11. 9 z5 E+ a; M7 p: _" p0 L9 q( y8 G- b
  12. public class LineRender{$ I6 C  t# V- o3 h( g% R9 l  S
  13.     private final PoseStack pose;) G# I- @, {  N
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 M; J2 U1 \" N7 i5 q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! _9 M* A. W8 c  }+ P. i  b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 j6 R5 E0 @# K6 y) d+ l5 }

  17. 8 L3 I# a  J  }
  18. 4 ^- H8 Z# Z# R3 S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ k/ |$ j& q: l0 \2 D
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 C9 t0 L2 j8 h, Y: S
  21.             return;3 e% j& t4 p* t. _4 y; y7 u9 G- \. j
  22.         }( m8 l& I& `/ }$ t' I3 {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- D! L2 f* d1 p# n: R8 f% n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 \9 e# ]; d& s- q
  25.         }
    9 _7 x) B9 _- `! i6 l% J: `
  26.         pose.pushPose();7 \& l: w: B. [4 J7 o3 z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);2 M# ^$ n, ~& l: P' Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: X' A' Y+ h4 G* w  W* t
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) e" P" W) d4 \* J3 r, ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, C' ]0 F) m& U7 ]% |" E; l$ \
  31.                 pose.popPose();  l: A% z7 X1 M, I# t7 L/ o
  32.     }
    + }5 l0 b' M" U, m$ ?) x: o
  33. ( Z1 I- K6 Y+ H5 @) h5 [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 i7 }2 w1 ~- p9 B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( B7 |2 Z" z3 ]% R- Q* H, M$ r
  36.         }2 n5 S9 i5 x8 l' ?- ~: x$ |
  37. . v! M. ?4 K2 ?" @" J' w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 ^% H$ \# j  q% \& v$ m* ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) P! r- R) d; g' a
  40.         }$ X3 @# x/ I% u3 x* A
  41. + p4 ?* X; J& c$ {5 B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 v: A/ ~/ Z  P" x- P& C  ]% p
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 \# o0 H2 Q$ a
  44.         }
    6 n# W" B, C$ W' p) K4 S

  45. , U. G1 R+ J3 z  a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 a/ v- C; \2 _/ r9 v; F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , H' i6 Z3 _6 s' o! }% I* ~
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 {6 O7 j* P: q0 X9 T& s4 {2 Y
  49.                 } else {& {& z+ D! G( [+ r6 J: a
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 T0 ^) r8 ]# H  }2 ?0 U1 r
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; S+ w' D8 S* a" w  X( K; U
  52.                         return renderLayer;: n1 g4 J0 p7 T( I
  53.                 }1 g) w% Z: p) D1 P$ ~0 r
  54.         }: E6 L3 s6 F- N/ F3 ~% E
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
( Z7 a1 X' ]9 D让我看看

# F5 a! t0 n' m6 r# F" w没看懂
& q2 P& }6 W5 V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
) p" V/ m+ Q. |0 ^8 d心态崩了,看不懂

6 f2 R# Q7 `) ~3 D+ |6 d没事,不学java看不懂的3 R! R: {# Q/ @: \. C& O/ d
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) ?# t& n# X# E0 Fwoc大佬

$ J( L3 C$ |. _+ o' U1 G接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ Y# ]$ [' a, {( `8 I2 ^# ?9 i2 mhomo特有的回复才能看后半段(悲)
; G7 F4 r& _+ x' g
铁迷都是homo(暴论2 C1 B( A( J9 x7 s% p% ~
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, O: N$ R/ r2 ]+ d! l铁迷都是homo(暴论* _  K9 X2 z: X% u' G# d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ r& j2 i' y2 O% V- m4 H干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表