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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 J1 V3 _# Z" R( s1 Y# B) @0 L4 c* o5 \
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
. `+ y! B* h% V3 ]; _2 _( B2 ]
行,这个怎么样
3 N( M5 ]2 y& q8 m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;& k: N2 M2 I; J

  2. ! F# O, S  V# @* {# s, I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 c0 e) d- Z, S+ ^: B+ ^
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & B# v: `2 Z* ?! |6 i' s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 k) T, c7 ^: q( u  j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 D, m4 a3 ~( d9 S7 l
  7. ( h" }$ s3 \9 ?4 q& e
  8. import java.util.*;
    , ^+ I% n" M( }

  9. # t& @( |) F& I* ?$ u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & `9 w' u. M% n

  11. $ ^% S9 K9 \  Z6 g7 S7 Y! j
  12. public class LineRender{
    3 Z3 Y' ~$ {# F% P1 k" |, }
  13.     private final PoseStack pose;! G, M4 n, x$ g6 C2 s1 `
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) u# m  c$ |, I. S
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();- E& [  U: W. F( k
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + b, J5 t0 {% B8 Q0 s
  17. 3 _' _8 O8 `3 \! A

  18. 7 ]& X, M! l; l. a8 R* {6 T8 [# J1 @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 R# J( B9 d3 c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){4 ?6 F2 D7 T* A8 W& u0 c
  21.             return;: P7 K  |( k& {5 S' Q
  22.         }
    ; j! I+ S# c5 ]1 K2 D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 ^! \, m' }5 B5 P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + C  m* `( l3 |  C; n3 G$ F! n4 g
  25.         }
    % e  N$ e. B! Z
  26.         pose.pushPose();
    ! o3 Z0 \8 x1 D8 G, B# }4 I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);2 W. e, X3 b8 V& `4 q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 S; T& _1 ]) M5 @
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 [2 c) q) @/ Y2 U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. ?( v- d$ K; Z: N$ t# j
  31.                 pose.popPose();- T2 T) e7 g$ K# {/ M/ o9 E
  32.     }
      K5 S! l+ E3 X7 N: `

  33. * |* s% O5 F" s: T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 h' [/ N2 Q7 ?; }9 m* D  S3 I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 f* A4 K: A8 a
  36.         }
    , B' V% v, V$ t/ M# Q- r1 p& c
  37. ' X  @: z5 Y0 s; D4 s+ B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( m+ i5 P$ U, t+ W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; k  f1 W7 t7 E5 Y" j/ E+ f
  40.         }
    % B/ k) r$ l9 M  P, t3 z* ~

  41.   r/ S' m" j% Q* S, q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 ]+ J) Y$ y' \
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);/ t7 x7 |' ?: J! v
  44.         }
    3 t# g, a# g. {$ \. D

  45. ( q7 w# l# o# g1 a! c
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 Q. m; d- }  K9 O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {- P* {/ V. j: d" z" Q9 i* P6 p
  48.                         return cache.get(identifier);
    / j8 S) N- V  O: a  K% ?
  49.                 } else {
    . X2 E% f8 I1 h1 n
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();, y* ~! k% w! H. _+ y0 y9 G) U2 L
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  ~7 p8 ?( e) q- n6 C
  52.                         return renderLayer;7 T4 `: S2 t9 j0 Z1 j' |
  53.                 }. g1 R0 d" k6 y
  54.         }3 p  A! A$ }: G( F8 o1 h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* M6 V' p) d: L
让我看看
! N/ |# O% A- |- h
没看懂* X& E4 [, m1 E7 S

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
+ ?2 U# j0 O; d! c; @6 Z" z心态崩了,看不懂
" T$ h/ u8 t8 @0 ^( {; m* @
没事,不学java看不懂的6 k( z. N9 E4 C+ H! ~$ O4 c2 ?
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- d9 k! y) N; M6 Twoc大佬

2 M$ j7 \" @0 r( G; L) u接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 N0 w& s8 R4 _" {0 m/ ?homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 C& V  {% m4 s铁迷都是homo(暴论! ~$ G1 B" W& {: U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! @* a# _1 R; P- N% P铁迷都是homo(暴论
3 F6 X/ s+ n- `7 V4 \4 M$ S9 }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. @2 l5 [1 q# [; N1 P干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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