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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 l, ]+ \7 o, P' ^; f3 T7 ^6 I众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 z, [: ?9 c$ X8 Z行,这个怎么样
& Q9 j8 J  L7 h' V; r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( Y4 T8 k# a; M2 V0 I9 l6 q. h1 ~
  2. / y) f* o6 \" u& m/ k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # b$ f8 ^  p5 T* K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; r! V- O) W4 |- }5 G) D
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 a$ x  |# S' L4 \/ m6 g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; g% t1 n: N. h* |

  7. : y5 b& h+ G. }
  8. import java.util.*;/ c/ x4 a3 G" v4 O* o& e
  9. 8 Z  X' U) h* G4 _- T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; ~8 L' H( B3 _+ O! C

  11. : L/ |) j9 ~- I4 h. n0 R; q" J( G3 a
  12. public class LineRender{  W$ `. v8 ]9 D$ T- L0 y: `
  13.     private final PoseStack pose;4 o1 ~. d+ g; X' y
  14.     private final MultiBufferSource source;
      w$ \' X3 E6 Z7 o( E& b/ k( \
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 S7 i5 [' w8 O" V; J
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 Q3 G7 U# n6 D
  17. " _7 _! o" O. N/ ~3 V' j
  18. 5 W5 R# Q: y; l) e$ H& }$ g: y- c# B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! \/ u3 b% M! f. q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; c9 e4 X+ p+ E- f# j* g
  21.             return;
    3 E" Z& h1 h5 Q( T  r2 w0 D; _
  22.         }# _# Q6 {& p  ], g# ]: f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 ~+ s+ U* o0 q6 Y  v( u
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 `, ]- Z- Q, E
  25.         }' ]8 ]% t' O4 R/ P5 n4 h1 z
  26.         pose.pushPose();0 Q5 T% \' I; r4 I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: m& [9 d( b1 T* F0 X0 H$ H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 o: @7 T  Z; c* [1 r. s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ [; j0 b9 s' `7 a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' c; A* ^$ }' b' }2 ~
  31.                 pose.popPose();
    % }# X' T/ d' Y- O8 J
  32.     }
    1 |/ u. k& ^" p) T9 J; [7 Z5 h) i3 A
  33. ; P$ n1 N) _5 L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    2 C+ A) V( U" @0 ^5 |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    % k; s* }/ W/ @2 r! r
  36.         }
      e# K  v3 S$ P; g- Q# Y+ l- ^% B

  37. 4 T. I  y5 o$ G* T# o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ f3 U2 m' ]$ m" _
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' U) K# m- `! Q) @
  40.         }
    # k7 |3 f+ V- m* T0 d* v
  41. 0 n; ?* p* c, T/ k8 [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 j6 z6 l8 u) `0 w% N$ S! P
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 X( H/ P* h  k2 F, c* G' b. s
  44.         }
    0 x1 _; r+ r' o2 g/ p$ e) a
  45. 5 b: W6 P; V, S, ~/ A: M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 b& D7 Q9 K0 d$ I0 q2 a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' ^# j" y/ I5 F6 ~$ j
  48.                         return cache.get(identifier);/ L' x3 O2 O& i0 U- H
  49.                 } else {
    0 H/ J/ H3 W  P% @- t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();% I! t0 P! A3 v0 D! p/ ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' e) J& w0 P) D/ y  o7 }
  52.                         return renderLayer;
    8 s" ^7 l# N& c" k* Z0 ~
  53.                 }
    , e4 Z9 B( E1 c1 Q! F
  54.         }" G) L% {5 ^) [' D
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- b( \, h- m; H: ~; v让我看看

' ^6 u1 R3 |9 K) |% J9 K$ B2 L没看懂/ A! {) V- w' E0 f# c4 D

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
3 w1 O% t! c4 L; U5 E; F7 E/ a/ M心态崩了,看不懂
: ~4 q1 N# L$ o# T
没事,不学java看不懂的8 m# k) I1 ^  c+ o3 y- b, H& r7 m
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( u; g! ~! }3 C; k7 s6 S3 q5 y
woc大佬
/ Y1 K* L3 S* A2 u# F
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 X2 `5 Y. p( v7 X0 {$ i8 R0 D% Xhomo特有的回复才能看后半段(悲)

$ R4 @6 ^0 X* |铁迷都是homo(暴论: `7 C/ a, g) g9 @6 E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 E1 X" D* e( g' L, @+ r铁迷都是homo(暴论+ d. `- F! g5 a' s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

" R9 H, y; z; J& P, F6 i干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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