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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* ]4 l6 @: p9 |1 M
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

/ ^1 _1 i0 _" H" H% X行,这个怎么样+ R& x/ |) w3 \" O9 I6 j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 _1 f$ m% x6 r2 R  R
  2. " e$ @% b" ^+ e* B/ {. \& w9 G, d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 J) f' S" ~/ c, E( q' C5 w: I6 ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 D- `3 T' Q; [* {" b- w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;0 n, q) f5 n' Z/ w; }/ t6 K2 l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 J5 u7 J: H* I/ M  W

  7. 4 ^* n# \* I- e/ K% v1 o
  8. import java.util.*;
    . }3 _" A& ], E

  9. 3 ^2 n; K* P+ g8 j9 G/ P5 w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! s. ?3 w- K1 Q9 @; G5 H. \! E9 q" n

  11. ) [0 K8 s3 ]/ f9 O
  12. public class LineRender{
    2 u: `; g9 K: w/ u2 A* G% D
  13.     private final PoseStack pose;
    / N2 `; b4 ~0 @" N( I3 s
  14.     private final MultiBufferSource source;' {( u$ E! U6 L+ q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();- g  ?8 s3 G3 ^* L# n( V' ]! z3 g
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 e7 ^2 F$ w3 h8 l: f1 o. [

  17. 3 E% g+ ]8 t) m6 o

  18. / \' J2 A3 J  B' H* }. i9 v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( h* z1 ?7 c+ _# d' h$ r+ l4 W2 V1 g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& b1 @0 f. N$ G; e" v& i5 U
  21.             return;
    - G2 h$ g: b- Y- A" L( j8 b6 A7 ^$ m
  22.         }
    3 Z0 A/ i3 j+ P6 o7 p5 w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" q; A( ]: `' E. n, {
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! g# X# {! n& z% V$ B8 j4 f
  25.         }
    " s  q- t$ j# {3 d
  26.         pose.pushPose();
    ( @7 i& F! g2 q0 Q" ~$ B0 N# c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ [) C) Z6 n9 X0 x
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  `. n8 y& |) g) F7 y3 g# @% M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + H4 t" B. [4 Z) I9 R6 r
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 V! G( p; }0 y) U
  31.                 pose.popPose();0 q4 r" y7 Y8 S) U, |' e0 H8 l
  32.     }7 j0 b/ j4 w& J. }1 o% z
  33. ( v( V, D" @: W. A: X. A# J9 y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      U( R4 P, l+ B) W  w( G9 h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( p, l! B3 d* e# c; M# h
  36.         }
    - D4 F4 ~  [' B

  37. 4 j9 n  q  b' x- |7 T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # J( L2 j( g3 o1 V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 {8 ?" Y4 H* ]4 W# e
  40.         }7 s  e, F; U: |" r
  41. 6 r/ q& M6 T( s* A- I. y+ X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 X3 l5 C6 ^% L3 {0 `4 x5 }
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    7 X, w" z  v2 [- W
  44.         }
    - {! p' {  d# d1 j4 U

  45. . }( _+ T8 l8 j) h/ A
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 h& O4 f* x9 ~! Y+ z4 U- b- Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% N( K7 `7 ^5 o/ |4 y
  48.                         return cache.get(identifier);* L8 o2 [  v& g' E- f6 K
  49.                 } else {. _0 P7 m& w& N+ L# C$ f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();% o  x5 f7 |. |7 M* o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 U7 z0 ]' h! |0 Y
  52.                         return renderLayer;7 e' W5 I2 u$ T6 }7 G$ u
  53.                 }
    6 R8 L6 ~1 e# }  u6 y  i6 v1 O
  54.         }! N1 c+ Y# \2 w3 P9 u* v! b: \4 ^+ O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 j9 `4 ?7 _) z* R, a让我看看

  n  o  W$ K3 a7 k9 o0 X' _没看懂
1 n6 ]# E' R! ]5 n. K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10/ v% W; W  P2 z. c8 B3 L/ Y& P9 ^8 I5 _
心态崩了,看不懂

. }1 p$ m% @8 a- q没事,不学java看不懂的
& R' L0 t5 Z/ J2 J* f* r你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' Y8 g( Z* G4 p$ K4 Iwoc大佬
7 a' `9 e( W6 I# S6 T6 r
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) A- }* S7 s  K& G7 t( u/ x% l6 t
homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ r* t3 ]& {+ e% z% D铁迷都是homo(暴论  Z: ~9 S2 W+ y4 J8 N, I& p
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! |( K* V* x; ^9 g0 u# x
铁迷都是homo(暴论  z& k% ~* G' m8 }# \
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ R) Z/ Y5 c- D7 e干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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