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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- e# Z( a6 g" o$ T) `
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# i% z" v; c4 Q" Y2 b
行,这个怎么样7 E* p* @4 Y8 ^1 f, @8 {$ k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & X) b8 F- t6 H8 T

  2. " t( }6 e  ?" a" ?' S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) _, {* C$ e0 o7 }9 f3 U* f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;$ O9 M5 ~3 N% d4 @( R- M" G( a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;' G. G( V4 Q: P6 U6 B) u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - Z3 m- O  g0 X0 Z& X

  7. 3 J, z- a- ^2 y  B
  8. import java.util.*;# h5 c9 e4 Y. I$ {3 }- ^

  9.   f0 G. ~! E) b
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; {+ K2 h! `+ c0 }- Z- ~+ z
  11. , H& g+ v1 E9 M( V1 O" n0 s
  12. public class LineRender{
    * J" [1 {" _3 w. i) o
  13.     private final PoseStack pose;
    , |8 a; b5 c, t6 k4 A4 c
  14.     private final MultiBufferSource source;
    8 C) ?- M2 j( ^0 C+ d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 L; Q: O5 c3 v# W8 a9 S5 H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# j. [! m: u: u; B' M8 Y

  17. 1 V* [' l& B5 v& i; W
  18. ' x! m: p/ p$ R: B' T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 ^3 U" x  C1 I1 V( c" Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . l/ M, q$ E( K% k3 i5 `
  21.             return;  T) Z# q% l( c7 r! |+ ~3 ?
  22.         }
    : `7 c2 ]) ]- m% Z! W
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 a# x  P/ H; G  x& S4 L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 V; j7 ~% W8 F1 q+ P) r$ W' o
  25.         }9 }2 }5 U, u. O' G
  26.         pose.pushPose();
    ! {6 J3 R9 l0 R2 I5 X; o2 p1 b# u5 [
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 T( ~7 ]+ V) s5 {  g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : B  K1 \" K( F' r. C, ]
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 m4 E5 C8 ?' W, O
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , I% U+ H2 Q3 R& p- j$ ~
  31.                 pose.popPose();6 z1 X2 e% m# n6 W4 T( R
  32.     }% u: G7 G0 H8 H* Y
  33. & f% z& t! E* H; |5 D7 D/ ^: x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; m' |) H* p, l2 a- P4 i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 u' E, c1 ]! p5 h
  36.         }
    & O3 |9 \8 u& q; t5 g( A3 `( S
  37. ' O6 m* d) M( M9 t, {+ R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 W0 C0 T9 [5 q, L, `; ]
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' ]6 t* f) r4 I: Z: ~
  40.         }& g1 f+ V7 w! R: a9 M

  41. ' t- d9 R# t6 S% s$ x- t
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % {$ g% @7 Q( p5 ^/ E
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - k4 e1 z# Q$ ^, O" G* |! u' _
  44.         }
    5 u9 C. y# L9 j; X% O1 l: A

  45. " |) g4 U' E7 \% j8 w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 V6 S% ]# S' n+ T* F  q2 [. Z$ X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# q( H2 z! _  U0 F  \
  48.                         return cache.get(identifier);
      Z3 L+ X' ~( R# r7 v1 |
  49.                 } else {: O7 t8 a# H- H4 Y) e+ X* D/ |$ l7 O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 S6 a- n5 f$ n4 I$ U- G$ b$ W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 O: Y2 A3 }3 l: R
  52.                         return renderLayer;
    7 z% D7 d4 W# y2 C
  53.                 }( T0 ^; {2 `2 Y6 A" F: a6 b
  54.         }* Q" h3 r2 e, @8 b8 v
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13# ^! G% G! i# e8 X+ q
让我看看

8 o9 e  ]+ |* z9 f没看懂% Z; H/ v( [) `$ i9 S- D7 C9 w) h. O0 s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; B' e* W8 j5 Y: X
心态崩了,看不懂

  [& h; v( r; J' W+ b没事,不学java看不懂的+ f! f1 S+ \3 L; E5 i$ P
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 H' S% @5 B1 V% H  twoc大佬
( j" H1 [9 V' X  |+ v
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 C# F) T8 i8 t7 H( l5 Yhomo特有的回复才能看后半段(悲)

) R: G( r% b* d: y铁迷都是homo(暴论
' a% j) }! o2 J然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& j4 M# g; s. D8 N  ~) ~
铁迷都是homo(暴论) [( [9 N0 g  P: z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
* ^% j; E% L' j& ^9 @5 j5 M
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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