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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* K( T2 H4 F+ h众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( y1 ?) y( _2 P% q, B) v* J行,这个怎么样
1 y' ]' B( P/ p: f1 U/ f
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    $ \% S$ l& }( u* Z8 }. c
  2. 4 g# W+ H' K' A5 r( N
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ ^+ l- f" K# Y4 {! S+ a9 g9 d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! x1 x, o/ N4 L0 L: R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ D# f% u6 i0 T) F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      c0 L( _* T9 t" {% U
  7. * m2 _4 m( Z  j) s" `: o' B% [# g
  8. import java.util.*;
    ) l8 Z! a) r; c
  9. 2 |4 p4 d$ K8 l) j- H4 S5 C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ b. |) I2 H$ K7 ^

  11. - h* f2 C* X; B7 u: v; D3 C+ w7 C
  12. public class LineRender{; R: ?4 K- G2 O9 I" I3 Z
  13.     private final PoseStack pose;2 x0 \) `8 G5 Z+ {4 S* `
  14.     private final MultiBufferSource source;: w' D6 m0 O* _; A; B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# ~$ _/ s# q% t6 K) b7 H; }
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! i$ S& R/ Q1 X+ C% u3 k3 f, W
  17. ) x) D# k* D' R9 C( e" [% N' t( ?( k
  18. ( E* w: r2 d8 M
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    " P8 i$ o# ?# \4 p& I2 u) V9 ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( n5 a! x6 R! Q
  21.             return;
    : N9 N7 N9 v# K! l% g  T% r
  22.         }1 S' o1 p9 {- I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, s% h% N3 f/ j, ~1 }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  a- d% a7 p5 c4 T
  25.         }
    * b. n0 S- X, n( H9 P
  26.         pose.pushPose();: X) x$ N) d( X& ~' d  D' L
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " X+ ^% {5 S  T! b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 |8 r/ ~1 D! ?4 h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( y7 g0 ^, R. F/ F; s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 r4 P# K: H9 Y
  31.                 pose.popPose();2 K; s: S' P' H5 }# ~4 |
  32.     }
    . ~, a  I8 B" ~* S/ V4 @

  33. $ @5 I6 N# N8 J
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 Z4 @2 }5 v1 Z! @; [8 X
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; O) V$ F, U1 S+ _6 |
  36.         }* d$ Z4 U/ ?  _# ?
  37. 0 T/ _! D) Y: ~1 O) _4 e- o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . l# }. k  s4 M8 O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 w6 M8 X, S6 C) M& j
  40.         }
    , q; h6 t, D# S1 f! v: z& ^- e# |
  41. 4 I9 H* f& a/ q8 `7 w, e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / L' Z3 ~7 I: ^% l* n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . S3 Y4 v* G, n7 g
  44.         }- P: N# C1 U, \5 N
  45. 4 n" C: ^1 Q0 n7 H$ X: O
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      b: G7 N5 ~( k) u! S! g5 W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 v/ F! r- t1 S& Y
  48.                         return cache.get(identifier);
    / h$ E/ B) ]" K1 \) K1 w8 M( l
  49.                 } else {- s) o  H- A/ k; i( {% q9 p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ ~6 v+ F4 h6 j9 O: P" z: C0 A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 s( \6 J% h  \& K) [1 D" Y  X" N
  52.                         return renderLayer;
    7 K2 M2 n% C+ T" v' I  R
  53.                 }* v- m+ i$ K7 s) f/ a1 `" }3 ?+ j
  54.         }
    : r' m( X, O  M4 ^! f& A- g& _
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
) f. y, L+ s9 w& H3 u3 r" G让我看看

1 A: Y1 P2 R' t8 ]  t5 j没看懂: @  Y: P& z+ ?8 H

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
& S( H! b% ^) q" g  s心态崩了,看不懂
/ @) g( _1 V0 y6 X0 n3 M1 t  C
没事,不学java看不懂的
  ^  j! G; q& \你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15/ i; p4 h4 i+ K  S2 D
woc大佬

7 _, X. t( M& @/ V接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 t5 j7 o! v% ~: x; i
homo特有的回复才能看后半段(悲)

3 f9 \% e: |, ~! s铁迷都是homo(暴论
( u- E9 w- @# m# z. S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' t5 N1 M; T+ c1 w6 l( c8 ~& A铁迷都是homo(暴论
3 D$ Y$ @8 ?7 A  a" N* D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  D8 _5 i1 r- y/ [1 h干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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