开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 X& `6 e) x- O+ l6 d6 ]6 R  Z- [5 ~众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
. f1 f, n# q# V" j' x5 j
行,这个怎么样
* k0 l3 M2 ~; m; h" O8 ^
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 _: o5 v# k* j# z+ v) _

  2. 4 Y# X) O$ q7 D
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; V- O8 R( @9 r5 ~8 ~# u2 L9 m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # |) \+ ^& |6 v; k
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : m8 k% ]/ h9 S7 ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # o! H6 u: {1 B, h

  7. 5 z. A* I* E9 ?9 ^3 G
  8. import java.util.*;
    ' D% Z4 H7 k( a( D
  9. 6 ]" o! X9 b) r* n3 K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % ~' g' K7 E; y+ D. w; \9 D* j

  11. 6 X+ [/ G$ u5 a- v; R
  12. public class LineRender{
    8 l* N3 I9 B3 n
  13.     private final PoseStack pose;
    5 N+ K4 ^2 j9 t* Z/ [8 P5 T
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * c/ }& b3 h4 E( M: ]
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 B; X; E- |5 a2 X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * S; r4 M; H! i7 O0 o* I9 @
  17. ' B: l6 W2 {# s" T: d
  18. . |1 B* W" V# R# f* r* I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / i& I: A0 N4 h  _& S# ?# ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% s* G' U; T' X
  21.             return;
    1 P! J$ z; \  l2 ?9 t9 M; P! {
  22.         }
    7 i$ ^0 {; H8 g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, k2 ^! t& F% T5 @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 T" |# z- e4 f3 t3 a) M
  25.         }+ t6 y2 d5 B' K3 A+ q
  26.         pose.pushPose();0 ?" j* J3 \# c: C' K, L# a7 E
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  O" N) ?8 U2 ^* f/ `
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));/ Y1 x$ E. c0 y6 D2 @$ m8 |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! L* _* q8 ?9 e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);$ R7 x8 D* m7 c/ \1 Y; h+ l+ ~
  31.                 pose.popPose();
    : g4 S/ E* `) s4 `0 m7 z
  32.     }
    : g$ \& q1 A1 \: `" N8 p/ J

  33. % C* j' g2 ]. M. s9 J3 \" ^
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {- g5 B! ]- e" L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 w- Z& v. P( w. f! q$ |
  36.         }4 g2 A2 R, I4 E" Q* L; N/ i
  37. 6 j/ W6 ~9 J; \" i
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {. r$ n* s9 |4 W: o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , V+ Q4 g+ {5 t  h# y, K7 w
  40.         }
    & `$ b$ ]8 C% H( R
  41. 8 m5 ?4 p1 l3 t, v, o& ^2 G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * J- h, V) f$ {0 _' U& G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 m; _! P9 J6 }8 V7 v9 C( `
  44.         }
    ( q, d3 }9 o! L9 u2 H2 r, W& s1 T8 i

  45.   O0 U5 X% C9 ?) T
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 G  S2 L9 u1 B7 k  c4 r5 p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {" Q! m$ j. D1 S, X; u" h
  48.                         return cache.get(identifier);
    , L& s" y! X0 Y/ O' f8 a3 Z& H
  49.                 } else {# o: t! y0 P3 {8 e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; t! n" A7 C( o* h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + N. n5 F4 u9 C$ b' a4 S
  52.                         return renderLayer;9 K# F5 {/ y# @4 G2 ~  c' d
  53.                 }; O& C2 X  E" ]3 R  i7 R/ M6 t
  54.         }
    7 V. M7 z/ E  ~& M
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, t# ^6 \" C* X+ q* n让我看看
; j$ z9 K/ a$ V  X' u& g
没看懂
0 D7 S2 t3 m, L4 z8 k1 i; }% Q, s. c" ~" z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 a; |+ \( E; @+ z% c1 q
心态崩了,看不懂
. o" U' P6 R; |
没事,不学java看不懂的8 T8 I$ `! c% f; B3 @
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: D" v3 h, X4 o. F5 c
woc大佬

* ]* z/ M: c5 a. U, |/ S' X接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 C. F, |, _7 C3 M( jhomo特有的回复才能看后半段(悲)

$ p* N$ ^/ d. \6 N! c+ o铁迷都是homo(暴论$ t6 Z, m1 H# t- Z) m; ~  W  V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 r* N: g, A( e# V铁迷都是homo(暴论* H+ E! z2 w' T$ Q! S+ C1 i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: i. d( [" i! i干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表