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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 [8 E7 X" ?) P1 a- r众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 ]; f$ C& _% Z& y% e! f3 n) u行,这个怎么样
; h3 K4 u% \$ N( f2 C/ y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" z8 e# D& E" i. C1 C

  2. . [. b- p6 @2 y% y* y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * |; B& G9 p! a$ S
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      J8 Z8 E0 _" b( I3 w+ @8 i3 \, u. [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 m* W6 \6 U+ j, T1 m' [) l0 n
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 D: u" T+ F& l! q
  7. 4 c# N  ?4 ^8 O4 N6 A; Y7 s$ J
  8. import java.util.*;, I) S3 X# r& k

  9. " {2 \0 e% q; _! u; c& t& H5 `0 J
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 H5 `3 S) ]( J$ j3 j* a
  11. ! r8 o$ V5 K  G+ p- H, k
  12. public class LineRender{
    % U) {/ @; T- C- W+ S& h  }
  13.     private final PoseStack pose;. j" k- f! I  N/ k. e6 y& [
  14.     private final MultiBufferSource source;! f* a4 E6 E" }" V* q! o+ M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & \8 Z% G- p/ ^, ?' G4 l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! ^5 C4 M& D& L( E

  17. 7 p) r- p$ _# P6 r( U( w

  18. " ~- D; z2 J6 K- ^$ d, J4 Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' Y8 m/ V0 f2 W  q: Y( y8 x  ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" f4 [" G6 ^4 O
  21.             return;
    & ~2 Z9 |8 d' n6 Q
  22.         }% r" }. B! A2 ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* Y* U' x. R' u, k' C; c# p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' [, }" f$ \9 N! V; U- J
  25.         }3 x  E* [$ [6 z3 L5 d. s3 z
  26.         pose.pushPose();
    + Z, C6 V9 i) G) W) k. e, ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & ?/ f4 v* i2 e  P6 L2 m- u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 w3 T5 F, H% f  Q/ |7 P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - i* d! H( z! t; ?
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 q7 ~) d, r: O8 d" H( Q; l
  31.                 pose.popPose();6 [7 d9 H2 Z' F( P! D$ O
  32.     }) @0 t$ ]% ^1 ~, ~! D9 Z

  33. , L" P; n0 l8 D5 z1 w- c, B
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 r, j+ E7 }- P; D4 c3 `7 ?; r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( p) m* H! Z( k
  36.         }
    ) W7 B, b+ M$ R1 b6 a1 L* n
  37. 1 x; I6 D. G! E& e+ L& ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , q7 y, q4 B( V8 R8 [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + W- t  H+ L5 c2 J) w% H
  40.         }; M4 J" O, u! |) r4 h

  41. , p* e/ U! c1 V6 A# s; a: T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + \: s( |" h' [. D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 X" l5 c% e' V4 ?; j
  44.         }) s  j2 ?" ^6 c, W7 Q: ?: k
  45. 1 n- n6 |2 R* [; e; y% |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , H7 |% X% b) k4 L/ f# W0 p0 r
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 i+ l2 M% X+ ?  z1 \
  48.                         return cache.get(identifier);
    & D( t8 v, l2 z1 P
  49.                 } else {
    - O% o, v0 m7 h. U( p' V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ O; C2 w: N0 v0 A* {8 s
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( M+ a% N1 a! _. C8 r9 Z* J
  52.                         return renderLayer;( y( N, p# j8 f1 q
  53.                 }$ L2 b! E- d( ^
  54.         }7 N  X( g7 B9 z3 M
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, _, @% \4 A, ^9 ]让我看看
( \' q5 }! ^9 \" b9 V, K( U- Z& Q
没看懂5 m9 E& L4 _0 l* e6 b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- V0 Z. L% q% @) }% z8 t心态崩了,看不懂

' e$ W- X  ~  w. D没事,不学java看不懂的0 I) r/ @" O) b; [: c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( E; ~% k0 Q8 R+ g" S6 X
woc大佬
5 h2 q; v2 i4 X) E
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 p* u0 V0 M. `( g; j: ]/ m" lhomo特有的回复才能看后半段(悲)

& f$ c/ r! K; H: ]( f, r( J铁迷都是homo(暴论
: k3 N' w9 d8 |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
4 A- v+ B- j8 R& Z3 K" |, n) R铁迷都是homo(暴论' E& W$ {/ x6 r+ P& W9 X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' q( {) j0 F( [% k. q! [干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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