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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57$ K: M& u/ D( V6 B4 N: G8 r
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 f0 ^% k+ |% |2 u8 ~; b: w行,这个怎么样
' H6 k: \, f( V, t
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ G( ?$ C# T+ V& k4 [
  2. : i( M! Z6 A; P% ^) w0 y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( d( V, Q: i& n$ u" o: M, u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;% V, I" m/ C& k4 b8 E/ ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / w" |0 c2 I8 V* G& ~4 F* P' g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % @8 @, G' U) z9 |

  7. * k( P  J' v( e) I7 W% Q
  8. import java.util.*;
    " g9 s8 }  y# E. Z, L1 S
  9. 1 n5 {: V) W8 q5 P( I% s! k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 F) H' }( j- i7 f4 e
  11. * a/ d' s5 m2 m, M9 g
  12. public class LineRender{
    ( Z7 U& C- O# T
  13.     private final PoseStack pose;! _4 m7 J& }, ]3 u
  14.     private final MultiBufferSource source;6 ?/ A' U- T5 Q2 J
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; a9 K7 Q$ I0 i
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 w8 ~* r4 `- P3 b0 D

  17. + D; A& e4 b3 q# a& e/ d
  18. & g/ c+ ~3 A! q( @# W+ Q6 M
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& W- x2 }+ q1 Z8 n; y% S- c# D9 Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 t! j! V- ^1 D: Q& D% B/ c
  21.             return;) n/ b. d8 k8 a" t8 y
  22.         }
    0 x% J, `/ Z) t4 Y0 i% g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 R1 r& b5 s- n; z$ P2 O4 r8 ~: [7 ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 S$ \( [0 z% [
  25.         }
    / [- `. \! [" A: s% x* J  t% J% h
  26.         pose.pushPose();
    ; h! a. G2 O+ G( R
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      m& K6 U; v8 Q: H6 Q+ }! B0 y4 r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));3 J0 }# G# p% a
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & M  j! [" y. d( y4 g% S
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. D. t0 H! R8 V) ?* V" _
  31.                 pose.popPose();
    5 X6 [" h- C: r0 [* b1 f! V
  32.     }
    2 ~# O' j1 S2 X# }3 v1 S
  33. ' ^1 O3 M1 b# g1 B$ r' h+ N  S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' n& r1 q5 [2 @* y; E( J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ Z0 p2 x4 @4 @& L2 x/ `1 i
  36.         }
    0 C8 y( X  B2 f' e! L- @

  37. , I( S% C6 A* o$ u! ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! ?; q. z, F7 H- @8 A7 G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" `* [9 q9 R  K. U5 \8 q
  40.         }* P2 c0 G6 J* i: o

  41. ' Z6 E2 K' D  [3 M" Z6 Q; |+ x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; [' k0 }+ @3 {: D: a% `" J3 j1 X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: w7 e3 ?  X5 k* L9 o
  44.         }
    " |/ m+ z/ m% F1 |9 J
  45. 1 _1 r' ^) @5 N) r# r3 j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 @1 `: R) d: ]' p" y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ D; @! q$ h' Y: l( b: q8 T
  48.                         return cache.get(identifier);! n- @" q0 D$ L5 w; c( P& M
  49.                 } else {
    ) D! |& A" n# t0 ]" J' H, |& L- e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( E  C* l: I9 a7 `: ~/ ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);/ h6 |, @  D5 m2 t: B& }
  52.                         return renderLayer;* o+ @% a( U1 z8 m
  53.                 }4 Y7 R( B7 J& V/ G# {4 s0 B
  54.         }
    . p" C7 Q& O" g0 i* X! r9 h% {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ M7 j2 Q: ], j/ U
让我看看
# J( j$ v' T5 h& y" v9 T. I4 X1 ]
没看懂. V) t2 U2 R0 M# L( I# ^2 ^* {" ]# R

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 D: j  X4 \( M8 c& `/ _9 D心态崩了,看不懂

- {" z3 ~$ O/ r; W0 ~8 i* X没事,不学java看不懂的
- x" g) Z, e' Y. G你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; X, U6 R3 B2 _; I) \$ N5 y4 Swoc大佬

3 u% C0 F/ h& |. U  \. r接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35: S  S% T5 ^9 j8 z6 H, |" s7 R  R- ~
homo特有的回复才能看后半段(悲)
( E: U% y& X  h4 V/ Q# W
铁迷都是homo(暴论' z+ ^6 Q( r+ q) e% v1 _( {# V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ K* b+ V, w5 s) [; V
铁迷都是homo(暴论$ q: X& D9 \8 T2 s  A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: q# [9 F6 M' j2 X  y, b干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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