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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 R4 z; d9 I) A' i
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' c) p5 q7 V! z* K
行,这个怎么样
1 v5 T! ^3 w, [( i8 C- U5 P$ V5 c& d
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% v, E/ ?* \) L& M" i7 p! }

  2. % I  }0 r% q3 N$ Z  w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 t' V4 M4 S- x. J1 z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 L. K; G  _) a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( M2 B, p3 Z" h
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + T# y- r, g7 k7 R
  7. : S! @  h1 @+ d
  8. import java.util.*;# j+ |* r  P* I
  9. ( s/ A9 O  |: x3 y/ K. }4 I' f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 R; ^& r. Z6 |; O! ^% I* ~

  11. * J2 i3 f" L  q2 i, b
  12. public class LineRender{* }  {# w( V# A5 S+ T  P
  13.     private final PoseStack pose;
    8 C/ D! u4 {$ B1 ?' h
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * l1 N* C+ R! E: D
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 h  U+ E0 k, f4 O& B' _* K  H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, S9 [7 k+ ?; f! f& q0 M; d

  17. 4 e( V! B0 t3 |9 m- ~$ H2 a! [: e
  18. 8 G/ r% {% M7 \$ }/ c) E4 H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* n$ T% U1 U9 t7 d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    / U2 x$ N# A8 Y; s
  21.             return;0 K# ^! v. _1 K& j+ C' n. s/ s5 o0 M
  22.         }$ I2 o) j& w: z* i
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      P# L7 F( z% z1 i( S, B" O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 C( c" w3 B- i' }
  25.         }
    . |" z  _* d9 g/ p$ c
  26.         pose.pushPose();5 c. _  s) |2 R; k0 v1 D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. k1 a+ j* j5 q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' N8 i/ Z# z, ^+ z; N" V1 E
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 w) [+ R1 }  w2 h
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 t4 }# d" A4 e# m; R3 |: q
  31.                 pose.popPose();
    5 n: `$ _% s# h8 l
  32.     }
    , z; E: F. n( `
  33. ) L5 G4 U# t# A) ]6 y, n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & C+ G; J1 s$ a7 s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 K# {# d- u9 P1 {& d9 g: [
  36.         }
    & l  A* L& D% U9 h2 t& ]0 {# c1 G) L

  37. 7 [5 C3 i: p, u( b. j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' K% R' |' h1 G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! I* v8 `  Q! i
  40.         }
    % @& G8 K! C- v2 l! v8 g

  41. ; C1 b& i3 U  `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    3 k' Q) ?$ C% T4 }
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    1 }2 n' B3 O' D# E1 w) E  l+ x
  44.         }
    * P" w$ J) I4 \, @/ w/ h! ]9 E& {

  45. # A7 }7 j. g0 `( F6 P2 T
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * b5 L) g' G3 i  V* U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; b7 ?! s% n: Y! [6 o
  48.                         return cache.get(identifier);$ T( T& p0 |" r6 b+ ?8 p% i
  49.                 } else {( N6 K+ h, w  }: z# T# {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 ^9 [4 C5 k* }$ E7 L7 j: Q9 x
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ( ~- ^5 e! C+ |/ O# g
  52.                         return renderLayer;
    & _* g3 g! k# ~- @! R6 E
  53.                 }8 @( G6 r$ y8 G5 ]: O) H
  54.         }  R, Q2 w6 ^0 j2 k3 e7 n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 }" N9 x5 {, E1 w4 P  M! D让我看看

+ h* X3 {1 F7 f2 [没看懂/ `2 F; Z* X. K$ c, Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ ~% y* k: m/ A% L+ I$ H+ F
心态崩了,看不懂

) g& I  ~. @$ v. u4 ]0 x: q没事,不学java看不懂的
; U, |: Y1 z- E( o+ b) l0 o你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15. f! D9 I- F5 w+ B& b
woc大佬

/ x8 [/ k; h3 D* Z  l, n接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) k' B, Z+ m- }2 T* Y
homo特有的回复才能看后半段(悲)

) i) A( U5 @- i+ w* N铁迷都是homo(暴论
( S3 e( A9 `5 s- n5 J. O9 z. ]' r9 O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
4 D. M4 i$ _& m" K$ b' i铁迷都是homo(暴论! g6 x/ S, G. |0 h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
, ]' m, L# [5 Y: k+ q/ Q# a
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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