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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; S' b1 B  }) m8 P1 l
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  U9 R* v2 G* j5 B, T
行,这个怎么样% ]' f+ W5 S  i
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 O! C; M' t. Z, ?2 V

  2.   y: Y/ ^: \6 U4 P5 v( {# {; N, K2 _) k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 N1 `" Y5 r- y. X& K, t
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * a6 d  A' D% A9 M1 Y0 N# t3 n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* x. E+ E; [) ]" ?/ o7 l! z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 d4 Q6 u1 `% E8 V' v

  7. , l/ V+ w5 h8 D5 ^
  8. import java.util.*;$ j& N( x5 X- G% I- Y8 U1 v. |3 L- Y
  9. 2 u# W* b+ Z* i5 }& v& m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , ?3 A2 t9 C+ W$ B& B1 c" n4 V' a

  11. 0 w0 o: z5 q7 W8 e
  12. public class LineRender{% R7 v) `0 H" e4 r+ L
  13.     private final PoseStack pose;
    ( c; B2 e# b8 @5 }. i) H
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # N: X  A4 e0 y% w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 n) q* Q; k2 @6 q0 d' U; _
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , T7 H- R0 D" {, G7 r" k; v
  17. 4 u. E! V% P' q  h# L) h

  18. : O/ n( @: T( _* k8 }6 N. J7 o) }, _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , ?+ O$ B8 d- `6 Y( M
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 g7 W% ~- D7 u! d. ~
  21.             return;
    & i: [) q2 |' h, t' D  `% X
  22.         }4 O- i! y; V" @8 v
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 B2 Z: `7 \' I+ \' _9 N# L+ \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 ^' }% v! }9 _$ S. N
  25.         }
    & B) e' q, i0 Z
  26.         pose.pushPose();# v& @% J7 _) Z1 T: q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ _! G' I( Y, u, b/ i- l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    % z( z; d' a2 \7 r
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    7 i& {& m. b. Q0 a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * A& l  c# \  H8 p/ ?
  31.                 pose.popPose();
    , j6 o" s9 x5 D# i7 n3 ^
  32.     }& n+ W$ \, A/ C" r, W% G% t

  33. + ^. s  m: r$ E1 ^, W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + o0 l  ?% l: D4 D7 V( M. u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # Q8 C% K/ @) X0 j5 L
  36.         }
    ) b8 J- X  C; k( W# R+ x
  37. ) |  |) v' j' f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {) B" l2 n; h. g3 r$ J5 N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ K5 ~% v$ r7 x6 w6 I
  40.         }
    3 t1 N% Z3 X+ z3 q% C3 A2 H

  41. 9 ]! B5 t8 `/ H# o
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! x6 W2 f& a, l$ t' J) ~- q, a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 r1 a% _$ q+ ?3 K
  44.         }
    0 a2 e! Z: _1 K9 P

  45. 9 P6 [& V: s1 {& j9 V5 M" J- q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 K$ Y- k9 M% G& c" Z4 R; D, v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 k! r7 P. c4 F" N8 L
  48.                         return cache.get(identifier);
    # D$ y- V8 i. {9 f, [. K
  49.                 } else {  W1 v1 g$ u+ X, S! _4 ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ! U* f& o& L) V  H3 a1 T( c6 N/ J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 T7 N; E9 V4 Q9 N6 z7 O
  52.                         return renderLayer;8 ]# t; ~  e6 L% s% I, w
  53.                 }
    ( ?* Z3 X+ a, C% |' i
  54.         }
    0 a6 n4 G1 A5 [1 n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) m% t( l' U# ~( D
让我看看

2 C& ~9 A. I; I, p没看懂
+ P: G0 d, F4 t3 S+ N+ i

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" U3 M+ \0 F% X! X. Z4 K7 J, i5 }
心态崩了,看不懂

3 i# v) G, d  E+ D没事,不学java看不懂的+ o# k4 |& `4 j. B/ z
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% x! K  V' Q/ u% [woc大佬
& H& t! d  n. _$ v! Q+ m  P9 W5 Y0 K
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 [3 U' z6 A# A: e3 h- D# t9 D% a
homo特有的回复才能看后半段(悲)
4 U" c( {% Z, ]
铁迷都是homo(暴论
7 o9 \( a9 Y" O) T/ ^然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 r. O/ W9 @8 q, h铁迷都是homo(暴论6 h, y9 n( R  {8 n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 X2 E1 \3 i9 z7 ]. O干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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