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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! ]  E, R  a& S3 V. I1 \4 v
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" K4 `# @2 k3 x  z
行,这个怎么样
0 q0 R1 S" _5 j  o; m2 N; d/ A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 \1 d  K) z$ T9 _7 v
  2. + R$ W, \' r3 x* ]( N
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 v+ F0 V. o* a8 \3 S' y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, y4 [6 {3 U$ z: }, G0 G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  t8 M% \0 Q2 L% Q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 p$ x1 A$ f5 m+ E

  7. ) |+ x- D, n! T
  8. import java.util.*;
    7 R* K5 O5 _3 h4 |" t& \$ Q* D

  9. 8 S( f) _" U6 ^$ i1 L# A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 r' E- I& l3 ~
  11. ) d" t* Q# E) r) l
  12. public class LineRender{' M: c+ c  i- N) Z
  13.     private final PoseStack pose;6 Z1 i; l+ L2 [$ R/ ^
  14.     private final MultiBufferSource source;# ~6 w; ~7 N! R, [) |8 [4 o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 x; F# b; }) _
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; f6 p1 w; r. y" N- m1 g0 y3 p
  17. ; ]6 ?8 m  y$ U* K- O

  18. * r+ \3 |  A( U1 s$ x0 w" \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* g- g3 X1 m0 D) z* V4 d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 q$ x. s/ v. p8 V- I: }& N
  21.             return;6 C1 A' o! r. t/ y% T7 k
  22.         }! r# @* C1 J3 I: c  L$ b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . M6 k* I& p4 ~) ]
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& `4 g' T6 B- n
  25.         }
    - e; Q% e" i( h; @2 Z* h
  26.         pose.pushPose();$ X/ G3 o6 r1 L( M$ |, N/ ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- w, n- m4 f' u/ Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; x- n3 }7 ~" O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    : H2 |+ E3 }1 ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& Y: h: s5 |# {3 c
  31.                 pose.popPose();
    ! G* }+ c) E5 O) O9 s( C/ o
  32.     }8 V  ], j: c4 k. M0 T
  33. % }; d) I8 p7 L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {! z; f- _2 I2 S$ l% |+ u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 V7 B4 \4 Y" E5 l9 o* I4 E
  36.         }
    ) K* a& R! N. J/ R+ w# p
  37. . D" Q( O9 w; r0 e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 u5 n# I: r+ F5 {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( a2 @( L9 p# F7 a  e0 L3 x
  40.         }
    ) Y+ }  x- T) r2 E; N

  41. / q) w# l9 \1 h1 x  O) x: ?1 D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : \+ \% K! B" w% X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* U* ^# W6 ?, i. \6 h3 q! s6 d
  44.         }
    ! p; B  I1 X  B  T+ \# f

  45. & K6 Q2 W, H! {$ |( N
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 _) \* G5 R; p+ U. z: `3 S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / T  _5 G4 ~; ^+ V6 F+ @, k* K
  48.                         return cache.get(identifier);, [, }4 H( L+ T& x; w
  49.                 } else {3 j! V1 v! d( m, v6 u
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 w; h, _  ]. |# ^' U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 T3 s$ H7 v% K# l) U$ ]" ?0 h
  52.                         return renderLayer;( r& \2 M# j) R9 C; o3 b
  53.                 }
    ; @0 V9 a) O! i$ P' J, t  L! |
  54.         }: A4 |. S* c; C$ h. x( r
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13# C' f! Y% L+ t8 ?$ b
让我看看

/ j( [" Z' S+ h+ E6 j1 ]9 x5 i没看懂$ u, C9 o, |1 Q1 c) E# D3 o

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. B$ z2 Z3 O- C* F1 W9 I心态崩了,看不懂

+ V$ q; U6 p' L1 ]没事,不学java看不懂的
5 E: Y& Z) g# Q  |2 v2 K你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 q, y1 Q. Y2 j. R: O9 j1 J1 h; F5 V; wwoc大佬

" P( m+ n0 u" a. N接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 f! d/ i  `1 m3 {) S
homo特有的回复才能看后半段(悲)

" a  t+ f% L3 Z! L% f  `铁迷都是homo(暴论
8 i7 C0 [0 C+ M4 {2 [然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
4 C; f( ~7 G% C+ U9 S0 z2 {铁迷都是homo(暴论
) j& w: J3 S1 k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
0 ^% _9 w2 V9 e; ~1 X: o, F# B
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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