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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: P" `$ A4 _  V+ d; L3 q+ m
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) I" _9 D6 ]0 ~2 B行,这个怎么样. c4 C: G4 {2 `4 |% T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) i  Y& w& Q% {& L! [  V
  2.   [4 `* {& `' T$ x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( U# T/ F. N' Y) Q! F: ]0 U* p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 @( V) Q; u" E- W7 A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ Q. }0 }, X" V- g* j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 P! s7 @8 x* Q! ], H- W- {' K
  7. 7 F! h6 r) `0 f# D% s* _0 C- O) n
  8. import java.util.*;
    ! |$ r# x; t4 ^
  9. ' w' F! L9 D3 D  ?0 K6 }
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) m, a0 D8 Z3 w; r, i% T. ?
  11. , _; X6 h+ `0 X5 e; ]
  12. public class LineRender{0 i" G# k# I3 j* _# S- q0 G
  13.     private final PoseStack pose;
    & v7 ?' ^3 k2 J+ }, {
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - |# j8 @- O2 L( W$ H! d3 J( o  X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , q, y3 G+ U; o- W+ I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 N* |  S8 F5 J) `% j: B. {
  17. - q" L: D  X9 S9 B& l" `5 o5 ]
  18. 6 |$ [6 M8 U! B' i6 _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 y& U9 R; s  X+ K% O# U
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - J; j- g- C& E1 i9 f5 a, r- r
  21.             return;1 Z  U, E5 ]# C
  22.         }
    2 i) g! O4 I0 V8 i6 }! I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 z; C- F0 O# L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 W5 s4 r# R  O
  25.         }
    ( k( J8 U9 l: w. h+ w" M
  26.         pose.pushPose();
    6 Z& k+ \: r* O- J8 p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 O$ s+ H1 I% p5 z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 p0 k4 n8 Y3 b
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);3 u& G& B* g! Z/ j( L, [
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- X/ `4 \. {! X7 p+ d/ Q  l
  31.                 pose.popPose();
    9 {3 M/ F$ I% M
  32.     }
    ; o9 y. w. H* T

  33. : p5 v% U1 ~# w' t, e4 D) k# n5 b5 X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 ^  h& T3 F4 o/ Y! v6 R
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 Z6 s  ]7 z" Y* k( }$ Z! z
  36.         }, ?$ v+ M+ I& o! H6 |$ Y9 R

  37. . j( S, ^! G, y0 E* M; O) I+ d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 {1 f& L. B4 O* \8 t+ y$ b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; q( n( n$ E! t$ @. D" r* G" {
  40.         }
    : L/ v8 b; o* H% A: W

  41. 3 F# D, `* M! _/ S! E2 X3 J3 T7 Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( a) b. v' e" d! s' z2 w" b, @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . d5 I9 ]. ]+ ]8 T' d' u
  44.         }
    ; j) G) F( w. i5 D0 _: d5 \
  45.   p3 z/ _- r4 h) s4 ]
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    % g" v+ `( ^$ `  d8 C. b, q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {- K! H* d; o5 i3 q8 c0 k2 K
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 Q& m8 k- b) p  A. T  c" q# X
  49.                 } else {5 X- D, I  z/ @% P) f7 \# V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- F8 m8 E. g' U0 D/ s$ Q8 o& {9 e
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 ]5 t9 r  d) o# W
  52.                         return renderLayer;" d1 }! [) N9 X% w
  53.                 }
    & f4 n; U$ p; f
  54.         }
    5 |# k: ]( }  Y. a- s
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:137 _6 g% J. n. f: U, A
让我看看
) P+ ?" p( Q: |2 I2 Y; v8 G! B
没看懂- j% w1 k1 n5 f- Z: j

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; G5 M. D( ]2 U' c$ i
心态崩了,看不懂

* H, @& m$ m$ t9 V1 p没事,不学java看不懂的
7 Q' Y' g. W2 \: s/ X( g你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 V1 v# P; G" t7 e5 B& Dwoc大佬
  O& B2 J- M& d9 M
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) i. Q+ U+ ^. Y9 m9 _* o( {! ehomo特有的回复才能看后半段(悲)

! d4 U3 N* i3 L3 Y" S铁迷都是homo(暴论& |2 ^# F5 [# G( x, k' \  t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 g5 W8 a: n7 l1 d: M* n
铁迷都是homo(暴论/ L/ d3 M+ h1 G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! _# C/ ^6 P/ O1 W8 ?) @8 t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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