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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" x8 d6 f6 q8 X& v* d
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 }  v$ T6 M4 d0 q5 u5 W9 q& [% U
行,这个怎么样
6 n! L9 G) L, m( _/ b5 c
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 ~6 Z7 P  H. L$ A4 t
  2. 8 k3 B3 t1 N, F& b% n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. H7 @- I+ b; N8 Y5 J( B, b! y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ r( W* U8 Y0 C- S. M/ i8 P6 M
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ [' E0 r2 a, K+ R
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) R" k* I2 ?% O. O- b6 b

  7. 3 B( M0 w: O7 |1 O7 k: h
  8. import java.util.*;: h& z: r+ {* r+ Y6 X& O
  9. 0 q! v7 ?1 }# J8 D- A0 F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 [5 M+ K# d2 Z9 p% f
  11. : N* X& H# S4 f
  12. public class LineRender{) |( @6 G3 q) K4 u" i0 u7 z
  13.     private final PoseStack pose;
    ( `- C6 y1 F% B
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! O! K5 i/ G! E, d' d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; G: @1 q% {" D4 }1 f8 o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ @& y4 b- Z' T0 X5 i! ]

  17. . ^0 {; i+ D  `  r+ X& b

  18. $ q/ F% F' u* x2 E1 C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ k: X4 `7 a% z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 L' b/ `, B1 H" g+ c+ {1 C% K# h* `3 Q
  21.             return;- f7 L' u, o  h3 E
  22.         }4 C. ^: s& F$ s" I# {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 v4 D* L3 N0 d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 B: ?& X0 p7 b9 C% G8 D
  25.         }$ X# A  E1 a9 H7 C8 X" h- {( F
  26.         pose.pushPose();6 y% g) O4 c" B) A4 d( Q: a/ [& k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & w, R( o0 c5 v+ i9 O5 g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( t; _& {$ W% @" f# @" z( K# D( {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 T2 E' x) u. c
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " P: s- N% _% `. a; o2 g. @' t
  31.                 pose.popPose();
    6 }9 c3 }  p* ]; U( S5 C1 M
  32.     }8 |) l/ |( ~) a% V! ~: @

  33. : i* F8 x/ x- q; g- H+ S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, C9 T, I- W; P! S, S. `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # F6 c- n7 Y! P
  36.         }
    * W% E8 j" C' Y. [+ L4 g+ [4 _. n

  37. ( @; I5 e2 O5 m( q# y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ! g% M7 C2 s( W+ r3 S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 J! a5 B: H5 ~: l% e+ `/ d# B4 v
  40.         }3 h8 G+ j4 U+ B* q" j+ `9 a
  41. 9 b8 _9 x& b# p: P* d5 f4 `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : _$ \) e+ Q/ T# \: M5 O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# k3 f  @+ h' a; F( f  [
  44.         }
    8 ^$ [& T$ {( ]/ l9 W& e
  45. - ]) [: m* C4 m3 h  J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 s: u9 |& F) s4 |. X, n/ e8 `* c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. j, \. Z) K( P% X3 p3 n( I
  48.                         return cache.get(identifier);  [, Y8 }. Y* }; f# G" G
  49.                 } else {$ e, [# `5 b8 w; I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' h2 ~5 _/ n" C$ p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 P  s: E& f. M) R
  52.                         return renderLayer;% x4 @' \) h. y# p6 H2 d
  53.                 }, v0 E# _- c0 ?% Z% G
  54.         }* _; U2 Z% V7 b- z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: q# \, U2 }2 l; d: T/ t, G
让我看看
! A% j4 ]" {( S; E: G( ?# }
没看懂, [: c3 t. o3 W( Z7 ]

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:100 y; i) i& N" b2 q7 v
心态崩了,看不懂
' p/ C+ N4 b  i: Q
没事,不学java看不懂的
! @  F7 o5 j' C7 W你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! Y2 e5 r# [5 c+ qwoc大佬

% {/ K+ z8 h- c9 p  I& j. |1 z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 E1 b# g6 X. `9 e+ n& p7 M0 Dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
0 \  Y: K: N& E) w  p# J: u
铁迷都是homo(暴论6 Y1 {0 \9 o" @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 J8 z  C% C* e2 k7 ?3 P0 S& j铁迷都是homo(暴论: ]) ~7 p9 u2 }9 R* t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: K8 p" Z' Q, E4 }6 s  ]干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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