开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 X% j) e- H5 y5 o众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* v0 W5 ^  c3 T2 [9 s3 V行,这个怎么样
4 R" G( _$ {3 c- a8 D4 y: G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;) t2 P- W+ V  Y; B0 O  ^
  2. ) g/ V* g8 m+ W1 _
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ ^8 N! J0 B) g, e/ t: p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& v' a1 T+ }8 E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& o+ u1 w" q( r, t( E3 j. p( W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 o* Q$ R' `) V8 n7 D

  7. 9 j4 X+ k" D8 O0 D6 f& h
  8. import java.util.*;
    3 m0 x% y2 ]9 L& d! d: [% S

  9. ! [8 p8 c- g  v  O4 b1 M, D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    - C+ u" N. V7 V& U+ I& A
  11. . B* ?6 ~6 }& X" t0 r( |
  12. public class LineRender{+ n+ m3 k& [0 u$ U+ N
  13.     private final PoseStack pose;
    6 k2 X) C4 |2 a" ^) J9 k% B
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; Q& E( C- U8 F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! x* n0 @" I7 x3 C1 s) q" f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! _$ y, V5 ~) d8 U7 a! J9 l

  17. , z% y9 s/ L& P  R+ Q, G8 J/ n
  18. ( _+ ~- S0 Z! ]/ K1 {- s8 G) H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 O; w' |4 q8 v4 R& G( c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * {9 k8 j% f- A1 }
  21.             return;
    9 f: p3 o+ s8 J7 f' s
  22.         }% x9 g, d  ]" a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    / }# Z, b% ?( B5 J% d: i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    5 D/ d( R5 U+ C; w# L" ~
  25.         }
    - c* F5 D( J. Z; Z1 Q1 Z
  26.         pose.pushPose();
    1 D5 o  _! ~# c! L9 h3 Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 i; ^: ?4 V& f; l' ^& o) f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 z: \  [$ w' @& Q4 K. Q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & I7 l& G- F* n" O# K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' I: x. F6 ^. Z, Q
  31.                 pose.popPose();* f4 L+ r+ s+ N1 X
  32.     }$ O' M5 J5 b5 _- e- G
  33. ; q  _, D2 u8 p. ?; ?  \0 Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / M, G3 f  ^( H8 t- k* S1 Y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' Q6 x% m$ I: G2 v( o, E
  36.         }
    ) Z0 N- {9 {# O% G, @
  37. : t/ E) y, M# C& n4 ~+ d7 {" I+ M/ G
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 Y+ ]: Y+ {, i8 y# Q  ]0 |  B; h
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 `4 u" [, j& m! y; d+ e2 Q+ K! [
  40.         }
    $ D5 E; C; J8 G  G* Q$ G

  41. 6 K8 z- X" o2 W- ]% }6 V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 Y7 t8 @+ C4 c; ?6 J7 ]! {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : c/ b0 ^5 R' g4 O5 {) L
  44.         }
    : y; ?. U0 _/ k% m
  45. # L5 [3 V9 }- @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : {9 b+ o2 y$ m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 x  G; U2 p9 M0 \, L
  48.                         return cache.get(identifier);/ H+ x8 |0 b/ c+ a- H4 i+ ]
  49.                 } else {
    ' `# b2 i/ M/ _+ n) Y$ F9 [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / ?+ F0 G% y: w/ S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 a% V" s8 i4 C+ g& r: _# U
  52.                         return renderLayer;
    + \8 f; C: X8 e  D+ N# x
  53.                 }
    : a) M: k5 ^6 x2 B
  54.         }; r2 r# P2 ^$ P+ {  j: y
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! b1 K6 G+ r- H$ }/ k/ r6 X+ s3 V
让我看看

2 X5 d: ]9 L9 r6 `9 Z没看懂
3 [2 c' B8 V: u5 S8 H

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:108 o! e& g' }- G
心态崩了,看不懂
5 A1 a; T; {5 W' M+ J1 e7 u
没事,不学java看不懂的
0 c$ ^4 X% m) k' r5 H( N你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! E  U% E* S2 J- R
woc大佬

* J* b& H- X% y) k. Y' A接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:358 Y7 L1 l2 w4 {& V$ _
homo特有的回复才能看后半段(悲)

& C/ ^: J5 ^, g, P% \5 W铁迷都是homo(暴论
: R% G' U6 ~# O- s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( k7 c* [, h: Y) P  q铁迷都是homo(暴论
; N! @8 a$ z! v; t* Y- k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 D8 u% o5 t5 {0 v干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表