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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
3 D( J- ~4 _) f众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 E3 D( P# o! t, N7 @% o5 g9 N行,这个怎么样/ k& [( m2 Y2 J; h$ @8 v' A, g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    3 y3 p( p6 E0 D9 T
  2. ! ]$ @5 l8 m. ^4 @4 k0 W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 s2 E9 B0 y) y" @6 `9 J' ~4 q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % N' I1 z+ A: M0 w2 `4 k; A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  t% Z7 o$ F  K1 K$ N* t
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      r# {  K# H, U* t( X* I: d

  7. 2 A; g/ g' z. [, C  K8 X+ x5 J
  8. import java.util.*;
    6 H& M" y) [; t; T

  9. 6 v, v: f" r5 W& D" Q! N  ?
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(5 w' {& M1 y- C1 b) r, m
  11. 9 b1 y# c, o6 Y$ s
  12. public class LineRender{
    5 S. V3 {+ ?# _
  13.     private final PoseStack pose;+ S  c: C3 w8 i/ o2 K( w( o5 j+ Z( z
  14.     private final MultiBufferSource source;- p4 A# i$ {8 l
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% O4 t) s7 W" t7 K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    # b, v' e6 r$ n# }
  17. , }; T) s% n+ z6 o6 V7 Z1 {. N

  18. 0 h1 _4 S% a5 S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ( q0 E7 B0 M$ v  `5 D+ q/ J. u
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 T& `4 ~5 A4 b
  21.             return;1 s/ D* l" g( X2 V# E1 t) ?: v% w$ A
  22.         }
    ! n6 t: `1 L/ M. A8 G; u! {  b" f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: k# `; V1 I- n) X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * [! R' o6 P4 {% I* V* [7 J
  25.         }" l$ I: u! J- H4 M1 z/ X. L4 Z
  26.         pose.pushPose();: @; X  L( u( e, z) K3 Y. h" y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " Q, t6 X2 X) N9 L, V8 }: y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 U4 E; h- X2 b3 U5 u
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & j" W8 v' o1 r, ?! h$ ^$ `  y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    9 m7 w$ H) u+ P: h
  31.                 pose.popPose();
    : k3 L0 b% ?8 }. Y' \6 r8 z
  32.     }
    % J8 F' s" |% t. ^% h' n

  33. 5 t4 L, y. z; c0 h. h# F0 e* T# Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 {9 t( ^) ?' J. D7 h! ?
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    * x' `  D3 m% z" K) t7 s
  36.         }' Y, u' O# k" m# T+ P
  37. # O: T: o, a: A% j7 S
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  G0 f) @5 z7 ~2 H3 G* ]5 \0 y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( U7 Q  [% l! u& b; k, ?5 G
  40.         }
    9 X# I) L3 y$ j3 [8 @

  41. 1 [4 x3 W4 O# p; ]& d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" a! D$ g5 {; ?
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    9 i: G% ]' b3 m4 p- d; O0 U. j
  44.         }3 R9 O/ n3 h+ f2 H6 u: Q
  45. ' t8 n/ W  O$ {5 ~+ C3 S  x. s- S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  a/ h' F0 Q' x: b( T, X- y! o9 X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % F. G  n7 W, o! D
  48.                         return cache.get(identifier);
    5 n0 _9 g* o+ I9 r4 k& P
  49.                 } else {
    ; e( r* c2 Y; A  H1 ]3 b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # I. _3 d4 e; Z. d* F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);. M; d5 \5 l( O" g
  52.                         return renderLayer;4 H. s/ O3 z5 b  }% c. c$ _- D; J
  53.                 }
    8 R9 [1 v! ?; t+ L! v
  54.         }
    ( y0 M7 \: v4 L, z3 D$ m" Q* d8 z
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- {; R" H' ?) A2 ?" Z
让我看看

/ B& v1 h1 }# G8 T没看懂# t+ w; t/ w: L4 ?. J/ d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# ]  B  Y4 j# W+ V7 b: ^心态崩了,看不懂

, O( S( L' {8 m- h2 o: }* k没事,不学java看不懂的! \( y$ ^5 F; ^0 M; M$ d
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 M% D4 q) u' b, f
woc大佬

% @$ m5 f5 R: v7 b接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35& H" }5 E$ ^' g' U; ?
homo特有的回复才能看后半段(悲)

, E( y8 }& |/ x* q铁迷都是homo(暴论/ v- X" d7 A9 c/ r
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 E2 E) ]# T1 t  ^3 c+ @* x4 W6 I
铁迷都是homo(暴论
( W2 O* f8 B6 G9 x, |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 Y8 l, L4 B8 R& e8 V干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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