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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: P% y1 l$ I+ B- U. V
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 b9 [1 k2 @( ]2 n7 ^
行,这个怎么样& X2 g" |. Y. U3 {; p9 B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      p. Y/ d/ D& |) F( J

  2. - w) j- s0 B; ~- T: B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: y; ?6 ]  U/ K8 P) M& t% d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 d* [5 V% w; [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ }% R' `( Y+ D- u* X) L* a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;, ^/ _; x6 Y9 f" |1 ^, c2 _9 f0 P

  7. * G5 K& i- F/ x
  8. import java.util.*;! ], y+ z! P( ~
  9. 6 e' [$ e( b; Y& V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 ^. T" U0 j6 x( T# E
  11. 5 c8 {! }/ C& ]' K
  12. public class LineRender{' ^7 L2 G5 v1 s" D; L9 E! P0 ?
  13.     private final PoseStack pose;
    5 U$ u+ D: g# [! P5 T; w5 \5 H2 |
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , E% t1 Q: J+ @+ ^6 t. g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    2 |8 p- w; D) Q/ p9 a: h& j8 c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();' O& D5 }% ^+ d2 f( Z- J7 c% }( y

  17. 5 M" g7 }+ m6 [' x" {+ Z

  18. 7 Z% `% t9 v4 q7 T& n, e# z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # `: a! w# U8 \+ W# t8 p4 I9 B/ J0 A- _
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  _) b! ~' D) t
  21.             return;
    2 H# G' N5 @2 u1 H  w5 L
  22.         }
    ' h% H* j6 ]3 L5 v  l9 j) i% v# a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% j! E+ R: z0 Y7 j; o$ M
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
      }5 a2 l1 h, u; h
  25.         }
    ' s8 Q6 U* R, ]' X0 V
  26.         pose.pushPose();- O2 Z( e% n+ E% B8 f) M% j1 S6 L
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      V; _+ R1 J* K* M
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * X$ ]+ t! o1 o2 B
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , Q. n4 E$ g6 ^  i5 p- H& t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);7 u5 t1 E6 H4 @# u9 u  O6 b
  31.                 pose.popPose();/ _# j* I4 y( x( \. |) }  u
  32.     }
    ) I1 y4 T+ ?& @% Q2 P/ T( x
  33.   z7 y1 g2 _/ P6 s0 r0 y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 [2 f; R. }  r6 K8 k" r: T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));1 [  h1 _, J  Y. @% p- C4 l
  36.         }
    4 y; j: e; e0 }4 L6 p, D; m+ ^7 r. }* e5 a

  37. & n7 Z6 d8 s8 [9 p8 \  Y0 x  M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 k! e* c8 B% y( k# i! D4 y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # {3 O8 `7 ]5 X1 j0 q3 W" q% m8 T
  40.         }; A% V. Z+ i* y" p/ h
  41. ; j  g! {5 w. u1 x5 L
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; g$ c8 S' ~* j( g
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 S/ ]- K: G0 K. P+ l4 T" Q
  44.         }
    ( U0 U, s: L  \$ r; i* h
  45.   ~. R. S) @! g* \. n: {) h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" i% [% o. Y: r% N- k3 z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* O( ]2 l9 i+ O; a5 O9 A
  48.                         return cache.get(identifier);
    - @+ p' i: q) z
  49.                 } else {2 w* B% ~% q9 I. `5 Z; j+ X7 J! q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % w& c8 v& S* b$ Q1 h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- C# c- t1 ]" ^0 V3 _
  52.                         return renderLayer;
    ( r3 i" Y0 h3 X0 A# [% l$ J" R
  53.                 }
    $ k  L0 Z, V3 ]  i4 f$ K9 B. ~
  54.         }% K6 X) v) ]2 t; [+ U4 C
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# B+ ^) n& v8 L% j7 ~. K让我看看

& C# G% H# u6 |" h没看懂
4 x0 P% |. Z4 p: K. n& U

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) r* P( `# g6 h1 j: y
心态崩了,看不懂
! l5 ^: D9 [' ~9 H* @  \
没事,不学java看不懂的
9 O2 Y, ^: Z# e* y# z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 j' R' U6 q- a. x( D; r2 X
woc大佬

7 l' I# _2 C0 H6 r接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35& `8 b- Y1 [) A
homo特有的回复才能看后半段(悲)

7 b2 f( f! U  f- d铁迷都是homo(暴论
& A) y  x; i, v8 Q+ b- U0 T1 p2 E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ |1 S+ G# H5 p4 L
铁迷都是homo(暴论" P* X9 y( J" X' M  A) b" _" O& a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 z/ a" B1 m& i0 L1 j  U
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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