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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 N  P; S' V2 W: Y- {
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ h1 `+ j# K5 s. X: U行,这个怎么样
& D: b- O7 K5 S; b# j4 N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: T( h1 S$ _" N+ X  v$ k2 ?) f

  2. + y. @" ^: e9 J! j$ D8 w7 `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% i) ~- _' R2 J) p: o* F3 ?+ v8 X
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) `: p0 B9 g" n2 x8 ?1 `" h, H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 k" \2 H  S! F: B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;5 R# x; e2 E8 k6 |$ o- M
  7. , y: ^. K% a: P0 |
  8. import java.util.*;: u3 O2 O4 Q- f. @

  9. 4 S3 B2 c& ~. z" L- Q* _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  a7 v' Q) s7 Q) ]! P2 f3 g8 i6 H
  11. 4 y9 L4 \! P) S8 Z+ O; c( l8 X, x
  12. public class LineRender{4 G! n5 x2 q) ]# B1 h
  13.     private final PoseStack pose;
    2 P9 P0 A& c$ N9 p- p
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # R, J* |7 L7 i* v# F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 w! Q4 y& B" d+ @+ c% U; t
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 M8 S. d  b9 E2 ]0 P# M6 k
  17. ( M+ ~! b. ?' n) `

  18. 8 i; r& @' H  r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 _# O/ w1 J1 S) |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # b- v3 i0 c" h& H0 J
  21.             return;
    6 S6 E# z, M7 E4 [
  22.         }: ^7 d5 @( N% E1 f& c
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 M+ @3 A9 v  }- O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    " z% i8 L: V" m# M
  25.         }5 E0 t5 [- u+ U
  26.         pose.pushPose();9 u" ~; V) q0 d+ P) Y4 |; ~( s
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 p* l/ ~* r" f7 W: A4 P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : O9 z, o6 m; T" k/ c) U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 R! R0 y1 P: G1 s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);7 J$ H- D6 i% ^. G7 }, G
  31.                 pose.popPose();. J4 ^: w2 W( W" h$ {
  32.     }
    7 r/ A+ x# D. N: S. }
  33. / o; n5 o$ ]8 X/ w2 N" T* K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {2 `. o2 z: e( U1 ], ?+ ~; v
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 L/ I+ @3 a8 q, w# ~/ T& C
  36.         }. b+ e+ d) C7 r1 v! L1 W

  37. 5 P" o; q; E' g/ F5 j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    + k' V! K' R) d2 v- Q& Q0 ]
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' O7 U# u5 d/ C: ?0 D2 ^
  40.         }
    9 @1 n0 f3 D: D. I+ M9 C: `: e

  41. ' m, A2 n( |) |1 A  j
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 s5 Q6 k2 K8 l- o' O9 b* D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # `6 `9 q# X1 A" \$ Q5 E
  44.         }) t2 s0 i  n$ g2 I- w  o
  45. " d; j; J. e; ~- c( E# v6 b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {& o. j6 H4 I) ?
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 f1 c; k9 D3 P0 |. M" N$ L5 B
  48.                         return cache.get(identifier);
    % Y0 \2 |" K+ F' [& O0 r' ~
  49.                 } else {5 W4 L6 P# N. A; Z# Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    $ W  ?8 S0 V6 H* h) E+ O
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : ]( h% o5 H& K
  52.                         return renderLayer;
    6 Y( V$ ]: |% c% ]) g$ E' Q. H
  53.                 }
    ! N5 M0 a7 N0 p' m( V
  54.         }
    * Q6 n0 p- C: i) x) O6 `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 G7 Y6 B6 }0 E5 i# _8 m: }
让我看看

, z5 V$ c! B3 j9 v5 [+ T: r. V没看懂
& \" o& _# S; {6 n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 R4 @; @. y. I( u' M9 _  g* {1 k6 d+ {
心态崩了,看不懂
! `9 O2 i  h. p2 L* D0 s- L1 s3 N
没事,不学java看不懂的
: A0 H6 ?% X! y你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' u* y7 i7 {- x2 `woc大佬
0 l* n$ L6 F/ @3 v0 I, F* S
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ K& u/ {2 ^. x" V8 {( ihomo特有的回复才能看后半段(悲)
4 T% t! K8 Q( |+ B9 h8 j
铁迷都是homo(暴论; h. r9 v. N, M: ?( G6 S. X, v% @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 n! J' K. i. A- |3 M1 s# t( U
铁迷都是homo(暴论
7 n3 A. y! r9 c  H3 L然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
. X2 @# q+ n: w: S
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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