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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:576 x& B2 G- n' ^6 `
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  c5 E/ B7 t  m- l% o, N7 w  ?
行,这个怎么样* B  W4 H- B. G8 b" r+ J8 R! d
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' N% T( n7 |5 L4 A) l, ~
  2. ) X1 C% A$ _6 n7 u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" k  O9 ^2 k; }: U8 g3 d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 A' C* i+ \, g: U$ ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  U( ~4 `& B" D0 L: j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 v7 t1 s8 F5 B- B4 M; Y/ A
  7. 9 p# S8 U( d) D1 k* ]* h; z+ B
  8. import java.util.*;
    3 `" \/ t4 H$ [$ |9 A% I0 b
  9. / q0 _3 ~7 L( H/ W  x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(7 w; @1 \2 ^, c

  11. 6 ~5 f1 R8 K& t8 A  {1 R
  12. public class LineRender{2 P; Q: A$ Y' T$ @6 o
  13.     private final PoseStack pose;
    1 i0 s1 @9 B* n! ~4 Z! c
  14.     private final MultiBufferSource source;$ |4 y: R; B2 l% ~6 s: r* S% |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" ?8 u& r) W( o  G3 q* j( R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 u; E- z4 \/ e6 P$ A1 l
  17. 7 y9 n0 u* {- R& m1 V$ u5 p

  18. 3 C4 |  p- p1 s5 q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){7 R" y! d5 w3 Y) L2 j) b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    % K" H' d  v! ?/ O( x
  21.             return;
    ' y( Y4 ]/ g5 m: s
  22.         }
    , d; [; z  }2 q2 D% q1 U  z+ g+ C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. q( z( L6 x0 }3 m
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # ]) s, R/ r! H: d$ @1 ]9 v, ]# x
  25.         }
    / X6 T8 o0 I4 p9 n7 g
  26.         pose.pushPose();
    8 v1 f2 N8 p7 N5 t# D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  d4 b$ X/ ~5 s! |- a7 }- y. ?/ @
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; x6 k/ E5 v1 u7 d; c
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + h0 `, b$ p2 O
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    0 T" H! n# H: B1 O+ `
  31.                 pose.popPose();
    6 z' u- f$ ], q  p6 d
  32.     }
    4 _, n6 b) {% R! t: }" b6 b

  33. 1 g/ D; g8 O3 k! `! \+ a$ m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' K3 K3 p! E3 a2 L9 b
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));7 C8 s' X. s/ Z  j
  36.         }
    # U' a  K: k& v# E; G: w4 ]% X4 ~

  37. 8 ~+ Z# c9 ?, J% [
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 g% T7 M( z6 y( i6 e  }' z+ d! w
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" w( b* z) c) p" s! S: D
  40.         }
    ) z" q2 X4 e* U8 H/ ?
  41. ) p% u1 e& q, F: J" d. \) U, c
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ R; q; d. {& M* }4 B+ L9 {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);% F. }! T4 M! l& J* N
  44.         }
    % G7 }6 u$ f9 |- M8 i/ ?- w
  45. , i. t/ y# z" }# V' |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    " I; B+ o( e; ]$ m! a! `0 _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% v6 I# Q, n4 Z& b. F1 ~
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 v- ]* z! [( C' j# T
  49.                 } else {
    0 J2 e  r+ p4 [6 a7 F6 H
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 ]  O7 r: u; l) y2 @" j% K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);2 N3 [. G5 M. q3 R% K/ [0 a
  52.                         return renderLayer;" e9 S3 W; G# A
  53.                 }
    , f. g" R6 S7 n" Y
  54.         }
    : O. @- P% J  S/ m
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:137 F3 s/ J( j8 Z% z# L( [2 [
让我看看
. Z, `8 ^6 g+ E
没看懂
' f/ z3 Z( y- M' P" \: D

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 j2 R" O) J. D6 d心态崩了,看不懂
3 V9 ~. ~4 ]% ?; f: A# i( y
没事,不学java看不懂的
1 Y9 l8 S2 C& C你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' ^$ V/ S& J" Y  Z! ^, i' [+ `$ Nwoc大佬

% M8 k7 ]) B" \3 s6 a接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ ~6 T0 b) P/ ihomo特有的回复才能看后半段(悲)
7 X4 V% Z# s5 H5 z
铁迷都是homo(暴论
7 C& b  `( I3 j+ j7 p6 I9 X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, c3 r" V! ]# z( s0 R+ d3 j1 Y铁迷都是homo(暴论$ ]( W) E$ m' o3 b
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

" |! i+ ]- V0 n( j% i! W+ i干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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