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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 S4 [0 b* `2 k众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 x3 b4 [% L: Q+ j$ e- y
行,这个怎么样! A" l' G( c. _3 }
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 g. w- G$ O7 Z8 N; s% V
  2. 3 X  g" h; h8 d" ^6 o
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 O# [1 B1 n+ ]+ }% U' u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - X. N% \0 R. J9 r" |9 r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    8 N- s0 e! q; |. G6 w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' S" D+ Y3 H. C* ~8 b

  7. ; A( Y1 ?" E& ]) G+ `% W0 l
  8. import java.util.*;
    / i" c+ c) B  F9 [0 O8 t

  9. ' ?+ S* a7 t7 K- k, b
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( N1 k) W" z- S$ D/ y: x9 A

  11. - I  S! K+ f# v& X
  12. public class LineRender{
    4 V) D! N( q, U# D4 W6 K
  13.     private final PoseStack pose;6 S& H7 M& x! q7 S; M7 U
  14.     private final MultiBufferSource source;7 h4 s: _* C2 t- D1 J, G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 D' e6 Q6 j8 c6 b1 ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 {( {2 d6 N8 ?3 k( U

  17. # y: @  a1 V( H2 j& j5 B4 V% t4 m
  18. # ]' B& C  e: h2 g7 w$ `% h/ f/ S3 ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; l5 f" v6 p6 y: E1 Y% n% `. }# C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    $ {& d, \4 h: j7 c; l
  21.             return;6 A( N# Z) x% Y" o( F
  22.         }) X  F  Z' Z8 k
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 ^* m0 l" p; \# k/ v& s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: s9 D7 C2 ]0 Q4 `6 y9 ?# F
  25.         }$ b- \& W) U: Z# S7 A  \" f
  26.         pose.pushPose();$ F! N# Y7 i; A( Y8 N. b7 f" k  ^4 p8 G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; [) T" `7 y- f) J& x6 u: G
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));8 d( N, O9 n: B' }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 |* O. b7 F9 }6 c
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& ]& ~# H, Y6 r
  31.                 pose.popPose();
    # Z; ^! g. _. L/ C
  32.     }
    6 _4 ]: T4 H, ]3 f9 l& F6 T

  33. ' r% y+ J( k8 K- M1 u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % |9 H1 ?, D7 Q4 @8 x1 V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));5 k) V8 o: {! ?& y* J4 }0 Z4 v
  36.         }5 d# X+ p) B+ r9 r% f9 c8 Z: H
  37. 3 H6 i; u( h- U/ h+ j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ b+ {1 `7 u- g9 }- v
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) {' H+ a; _0 T9 N& |) _
  40.         }1 p' y/ |/ H9 N/ M

  41.   n( j2 ~0 R- ?  o& L& J, Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    & P9 O0 |& c8 l3 \% ~# {7 l% ]7 W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 P' L( \1 d& E
  44.         }
    : ^/ R5 r! V( U8 s" c

  45. 8 i* d$ m+ Z- B3 ?; t' L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ ?; N& I( z5 H& o, H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 r# M* m$ ^5 y8 i3 a# c
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 J4 n5 V( x- g
  49.                 } else {
    8 G8 ^/ b- m8 @$ M' q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # l8 x4 n; z( r! G) `0 N, c- Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : ~: F4 r/ E2 t4 T$ }
  52.                         return renderLayer;4 h7 h) M8 |5 A8 m9 M/ f  Y5 u
  53.                 }. C7 W+ b! X& U  X
  54.         }
    , d1 O7 O2 l# M2 o6 R" W3 w4 H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: c  u+ z% u2 t. m# r' z9 K
让我看看

5 ]% _2 h, B; A. r! k6 u! \没看懂: D, r1 H6 ]- Q7 p% P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 w- r9 [8 |8 A( P
心态崩了,看不懂

5 A9 w4 c; G  J3 \! u没事,不学java看不懂的
3 O. [9 [) }. Z' ]3 q$ p+ [# H你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15+ a* D4 ?- a1 g3 s( J4 e  c' M, j
woc大佬

9 s+ K' q! u) [, U2 V$ g接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
, s0 E; v+ a) q( S8 A: U; dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
* @  ?' O4 f  L
铁迷都是homo(暴论: J7 O( d& C/ z3 e: @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 C6 k$ Z, O2 [8 y# r" S( T& D; N铁迷都是homo(暴论4 Y, C& B  U# I" M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& j( b0 W* e# M4 k
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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