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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ C; F" H5 L2 i/ j众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% g% d) ?' U8 ~4 N行,这个怎么样. w8 s% ?5 w7 I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* v) y6 k7 ]  a7 \) u3 L
  2. & ~7 R+ _! D1 N2 X+ U" \4 C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 ?$ K" \' N1 p% u; x
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# S  y) Z2 e4 ^7 i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : s5 K4 D) u; M& I+ V, @+ ?
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;5 W! ^% q# C7 K% z

  7. 4 U9 n- `4 S" F" ]
  8. import java.util.*;7 }3 \1 M2 K8 I8 S6 }

  9. 8 C" Q8 C3 _' [# b/ r/ o5 M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(7 d0 m. J* ^+ a/ O  A; w+ U

  11. 7 X8 O0 s$ j: Z4 G2 Y7 q
  12. public class LineRender{, _7 `; S  F" M( {$ q- J1 c) }
  13.     private final PoseStack pose;
    ) m3 n/ |; e6 B
  14.     private final MultiBufferSource source;& w/ B  [2 n. J3 V$ l: T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 U9 Q4 i, A. l. K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 Z! z2 ?- R+ d$ K% t
  17. 0 l3 Z; A; v, e

  18. % w6 u- y# j* ~3 B& T* V: }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ C: L$ c( o+ Y( V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- H! S( ?2 J4 P  w% J, T2 n1 m
  21.             return;: N" L8 \9 O, _3 x2 l, C' k6 \+ f
  22.         }1 R/ s8 Z% E( Z4 D  p6 Z! m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" r8 Z( v; y2 ~' ?( D8 X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% _% m4 C8 u6 K! u
  25.         }# |5 {- t0 `* A% _. \% X& P
  26.         pose.pushPose();( t3 K6 ~2 D& l4 a; m: O2 S$ l( k+ z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ f6 l0 u2 z# K; ]2 h( J
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 E/ Y2 ?% l+ B, @/ S/ A+ _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  `/ m5 X" B6 D% h3 I  ~, v+ A- w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) J. _5 j- h/ G
  31.                 pose.popPose();
    * `! A( |- w- @2 J2 w
  32.     }
    * T0 U$ M/ }3 x: f
  33. * _  t  n7 w. e" P" o3 r* X& [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - F+ Z+ {( |: x7 m% f, R' ^2 c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ z8 i5 L' A$ N) D3 T% A
  36.         }
    ' G- m9 g1 I8 ], A% [. [

  37. / M, p2 N/ t% H1 R9 c8 W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 |6 l& ^% L9 q% n7 A
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 p% }" y0 k% v  h/ n6 \  f
  40.         }
    3 R8 `7 Y/ D! }- N5 B* p8 g

  41. 8 r: Q5 J' m8 P! h; g& {' T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , z8 V6 Y: z% Y9 y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / U# F2 S, j5 u
  44.         }* u  d1 B* {. r1 y* E& P/ Z
  45. 1 q3 e! \  H# p2 N
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 K1 B% {& {5 o6 X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * M7 w( f' q7 m9 |2 l
  48.                         return cache.get(identifier);: U2 c6 c  m- s: ?- f2 ^
  49.                 } else {4 S7 L, {7 W! H* d; G( r  I/ ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - _4 y2 z" v* }! S* B% y: y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);8 x5 f  p& c# v; I4 U, W1 d
  52.                         return renderLayer;% [! e0 [+ }6 g9 @
  53.                 }
    2 H+ E6 A, Q  q) k. {
  54.         }
    % @( D' q- l/ k" h, \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; @3 q( D, o! g, m1 N" {9 m' l7 A* e
让我看看

7 M" X6 k% o. ^* h! E3 ?; y2 V" k没看懂9 i, ~- [1 n7 I6 ]& \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
) t$ Q. G3 F2 f5 k心态崩了,看不懂

8 \. ]" u! h; V6 X  x# s& E, C没事,不学java看不懂的
6 ^! z8 T* h) ^: _0 t: m你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 }# L! W1 a$ d( D  {woc大佬
6 u0 J0 n0 Z- t& \# j
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ o! w7 d. L& {( m4 n
homo特有的回复才能看后半段(悲)
' b: i& {# A7 D9 F2 \8 x3 C' L
铁迷都是homo(暴论
0 \0 S. f% m5 {" S, \/ l" q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
# n3 m  I4 y/ d3 A: ], a6 U铁迷都是homo(暴论
8 h1 j& N: `, b  K! t然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
+ X! O- [' `* t4 a) W4 {
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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