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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 e3 ^+ p7 S' P* \0 g众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ w$ M$ N* N  p6 F9 C行,这个怎么样3 H7 C2 u/ K7 |; W$ n3 ^. T+ b
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 J, g  o5 J' h  q) T

  2. ( e, c0 Y5 k" O0 |, M. B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 a& p% u: l7 j- i7 X6 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: U" Z* a$ f9 k8 \. S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ x' ?( a4 r8 L
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; C6 `/ {7 V0 J
  7. 2 p, T2 Q# |9 r9 v2 T
  8. import java.util.*;
      e; s% `  f5 N4 j! s, u, n
  9. + n/ ~+ C$ j9 c6 P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) j: g/ H( G8 l

  11. 0 i7 z) ^, \+ m3 s4 z
  12. public class LineRender{1 L7 z6 U$ w- J/ [3 E
  13.     private final PoseStack pose;* b# g  u3 I, g. X; s, ~; r! b
  14.     private final MultiBufferSource source;
    3 j7 `1 R3 E  T; D5 ~
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 K: E9 H1 A0 p6 ?! y1 Q1 V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  n2 h# U1 c/ c1 Q$ z

  17. ; L) y2 {5 U) O$ Y0 v$ q! }% p

  18. $ i0 B& _2 ^- r8 {# o6 `! g
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      f/ ~5 F, |( O* H1 h* H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      h2 X5 P, l" `2 C9 P
  21.             return;7 G7 @( t) F: d2 R' H; E- g
  22.         }# ~3 @1 _# {& o  Y0 D3 ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; V9 Q% R; o1 {% ?# T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& N" i6 u, |: z% m8 z* P
  25.         }# T3 i9 `3 S6 d0 @) E9 o
  26.         pose.pushPose();7 w! R0 M- m: f9 Z& L4 v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ o4 c: q" Y& E7 n" M: [, q: x
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 g5 P- V" }5 j, q" {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 |+ R% b* R- f) |( N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  }7 Z: U8 {& P' l8 v
  31.                 pose.popPose();
    ( s3 p# }$ e- M* o( d& b, M
  32.     }/ t( E0 B9 U" @/ l6 G+ X0 s' a4 Z5 ~

  33. + D8 C# x6 V; ]; ~; ^& }
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {# U% b: c: j* r: n8 O' [7 _$ k
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ j, }" Y! q& {9 O0 Z1 {
  36.         }! n! U. w8 x' O' U: N, R; ~
  37. : u1 P+ J' `9 i/ O& L9 ]/ X
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 R: ~- O! V, y6 p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ z$ F& B& ^2 F! i* q
  40.         }7 H8 w2 N4 @2 b8 q# r5 k/ w
  41. 0 [! m9 I0 T3 M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ [9 p! c/ w7 l0 i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' P8 _4 {& a0 w. y
  44.         }
    0 C3 n. ~4 D7 k" V! C1 u2 ?. f5 G

  45. - f7 v. F5 B' i  L  w. \: Y) `. F, G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ( P- g6 \. z* B+ v' D/ `6 c, p2 B: H! L7 m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {5 B/ J! l+ ^% {' [
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 f' X# B( c4 D
  49.                 } else {9 I2 k5 ]1 O" M) d1 U) |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: l; B1 V; H$ V' Y, J( ?% ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - R8 D! P  |, z' Z
  52.                         return renderLayer;
    . u3 e, I7 L% }: A
  53.                 }
    8 z! H7 @5 ~+ }! V
  54.         }
    % a: U" N1 e7 J* B; M( |
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ H; v( u6 y0 c4 t; a) T6 z4 v让我看看

4 ]7 B4 v% U3 f; b2 W. b0 z没看懂
1 o7 e' }) C& E7 d& @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! P0 _  {4 ^/ b) j4 i3 P: D' _心态崩了,看不懂
/ F' I0 R- ]$ }0 }5 @# a) i
没事,不学java看不懂的
, O5 k+ L' S. g1 O/ m2 r  c你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; f! F' {% m" `2 o# L3 Q) o. F3 ~+ h+ Gwoc大佬
; w3 I; B' h2 j* h" s' }
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, W9 m- _2 I# o  J; Q' N% x% Q6 I
homo特有的回复才能看后半段(悲)

& c6 h+ j6 C$ |" w  u% o" J铁迷都是homo(暴论
/ o9 w: X, g4 R4 e3 Z: H3 s  g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  ?- R# I2 G! e5 E3 S9 z' \0 b铁迷都是homo(暴论! T2 D& P' O! b1 X9 m$ A$ }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% T& ^! ^# g+ ?) z7 C2 E$ t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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