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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 J1 O3 w# l0 Q: m/ n1 k% G
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; K$ Q! s; }8 }: t1 O3 b行,这个怎么样
; \9 @: L  [6 C$ U5 }1 o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: v: S: w1 l1 M- P3 u5 k7 A
  2. ! X) i* [+ o7 a7 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + K$ i7 o7 }$ K& }2 z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " C* C) c; ~  k* s; K) u( R: u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 M' P$ Q' r$ ?+ m: i  J% {* @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 Q$ y8 B3 \- v) o1 \- t  h0 B

  7. 4 }( m0 e- ]7 L. a+ g* M
  8. import java.util.*;7 Q7 t6 Q2 L: Y5 m& Z& `- E
  9.   k- z; Q' U  Q. X; F) G1 K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 w. S2 n5 o( N' S) o& w

  11. ; S+ P5 ], E* {6 X( U3 S1 H2 h$ |
  12. public class LineRender{
    7 R% j% s' n( A4 e! G* ?7 M
  13.     private final PoseStack pose;
    ' O: h6 ]! O$ ~9 G! |
  14.     private final MultiBufferSource source;2 Z6 Q. ?  p( W) |  Z: _5 S
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( X3 i1 o. R7 U7 c' O# U
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      q5 X, D' H( X, b/ |
  17. & }4 S4 O; B' J2 g

  18. 6 R0 H8 e3 L7 Y% F  x$ Z) ?( O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 P1 H) m; `) e; [0 ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- m/ E/ s- i# v& i4 X- M
  21.             return;6 h6 n+ H1 H" b% V& N
  22.         }
    4 v/ P3 O4 D) R0 h
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# H' i) m! i) n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, X4 q; N2 Z* I3 u2 U* _
  25.         }$ g# i( g2 G6 b$ Y. _$ t
  26.         pose.pushPose();
    # i' p8 a% g; L* I0 m
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 {3 H  I% E# o9 \* D( g1 u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ z" {6 w8 y# f" z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - y: w; p0 U: G
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) {/ B* m- D+ l! [1 {. j
  31.                 pose.popPose();% q2 h" G7 j) E
  32.     }* c1 K! b7 N- N4 Y( ^" Z; j
  33. " ^  \2 p2 [$ R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " `$ [! |" R  ~3 N' t$ l, Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! g3 `% e. r8 y7 B! O
  36.         }4 f: q( V* b3 |% Z, z. ~+ ^
  37. - e' Z" d, _$ g( e/ Z5 w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 G% ^# j( }/ k1 C, i# t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " V/ X2 X4 s* s$ e) @
  40.         }* J) Q$ s5 y; x* o* k6 S8 Y

  41. ( T7 F( A  P, Q6 k) A2 w
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {/ X# h3 E- \- R7 u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' I4 Q  H) y5 s
  44.         }" Z: L+ {5 P$ D5 K

  45.   f+ H  A3 l1 }& @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + Y3 s$ r% G7 ?- C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& ~# J* S/ j$ q7 M
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! `3 H' T9 ~" |
  49.                 } else {; J- I' D4 @$ i# l* b# v- b5 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 t( @2 T. e# l4 ?6 H4 j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 @6 Z- R- I4 Z  Y5 Z* y8 U
  52.                         return renderLayer;# c; b# G0 D6 D
  53.                 }
    . ^" [2 k5 ^3 {8 i( V% b
  54.         }
    ( T/ z* f; j/ t7 q0 d  j
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
/ k0 R  A3 z5 ?$ h8 B5 _5 V) a% P7 G让我看看

" y6 B2 v# O- w, Z没看懂
& D' |; R3 l& @9 {6 k- t5 U. Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# ?# T; L- B% Z2 @  d8 H! o心态崩了,看不懂
/ a& H1 b" e& [7 J" C
没事,不学java看不懂的
) m. o* S0 e0 X7 j你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) m! G2 @; Q8 S1 z: Rwoc大佬
' `$ U; i7 ]! ^
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
, x, ]1 ]) I, B  h! K- X; U, J" ehomo特有的回复才能看后半段(悲)

3 b7 y) |' w( W# g4 D$ F3 A; z铁迷都是homo(暴论/ y- b, |5 A; e( I0 p9 t' g
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! _8 w7 z* p" T1 C. ^& m( }铁迷都是homo(暴论
/ E& G' \2 I% i8 z/ |  ^! C然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
% @1 s' i7 O. c* C
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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