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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 \/ V" w8 d- C. T. \: d3 f众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! D! g0 G+ O( m9 M( Q$ c
行,这个怎么样
2 k- C, \6 z3 f! k5 g! I' d  J  p
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( Y6 _1 t+ Q$ h8 S1 S

  2. 1 a; C7 J  T, O3 t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ ?/ Z% r/ \( H/ T9 A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + u; l, P' Q, V2 o: r& m6 q6 ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ w0 {/ f% B! f* S- l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & L& ]" H- t& [9 g6 d& H

  7. ! Z- ^$ O3 C/ j" g
  8. import java.util.*;
    ( C& Q' o9 Y+ O  ^) L+ B6 M

  9. # w2 |  U. U( H9 E& d
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    + J! u6 t% l$ d" u$ n
  11. ) `* X4 W, z& S$ x
  12. public class LineRender{
    / m' X9 Z; d, w$ Q6 c
  13.     private final PoseStack pose;" v- T/ s4 ~' t1 _/ j
  14.     private final MultiBufferSource source;6 l: d; |2 B7 x' u9 u& u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ {5 H1 [6 T1 H4 e/ p( N! T
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & `' x% f1 }4 _! @; k, ?
  17. & z, {9 z  i  U; s1 w  G
  18. 6 s$ P+ ^2 o% }# k; |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 S! O" G. T: p$ y* y, F# ?9 J$ Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ E/ |1 e7 x+ |: p
  21.             return;: d( S4 U( g9 n6 B( y. m
  22.         }% f9 ?& m+ D3 ?9 e9 G4 A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 h4 s' h+ l+ e" n5 L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    7 m3 D1 e8 f7 w
  25.         }
    6 V% x) |2 q5 o6 e) [' O9 E9 Y
  26.         pose.pushPose();9 x$ |  }, q0 Q* G: Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; N5 F9 O6 D! ]  _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& D7 M2 x. {* y& R3 c8 X6 M: O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);* ~' \4 a% i; K6 P% H. o+ Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( f- M) P" A. L  r  j
  31.                 pose.popPose();* Q5 I5 H* I; Q$ \4 v8 c- x9 n/ z+ h
  32.     }
    6 j3 Z, g, J/ l- F

  33. & D1 I$ O! |! D# w5 o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 k% Q' y6 ^0 b. \, K0 R
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! q0 B/ b) u* Q1 Y! n
  36.         }4 d* q. p+ f( d* x9 n

  37. 7 U% P# U7 S/ c( `6 I* R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ! F' _+ p6 w- ~8 A7 \9 r
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    % w) z) M  m9 ]- B% p- I# m8 N
  40.         }3 h( Y$ O$ F& H$ |6 u

  41. 5 l% |# N! i! z; _) |+ [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 s6 p  V( j4 q4 d* G: b
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % F4 }$ Q: C7 L% u# M5 F
  44.         }$ m/ U+ _+ S. R
  45. 3 U8 z. |3 J( K1 q3 R: H" u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! J' ]/ Z  q2 H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {) ~% x( F4 q; z: F- ]& I+ x6 b
  48.                         return cache.get(identifier);
    & ]) i. J0 M$ T4 o1 N2 M: _
  49.                 } else {+ g) w5 {* Q6 W* \8 i/ A3 R
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      @% u' Q& @4 @$ J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / {3 J$ v. ~8 I/ E" ?9 a4 `
  52.                         return renderLayer;
    ( ]4 x8 F; p, {2 P' T5 [! j5 Y7 H
  53.                 }
    # D- E3 g. z3 k& p( j
  54.         }
    # s( w9 `# U# c  R4 @8 I3 p+ B3 x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ l/ ]( Q2 `; a' x- X/ O' |4 ?
让我看看

% p% }7 j/ x9 M$ B3 w: C* U! d0 [没看懂! j* [* V2 T+ z+ j1 }

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% X9 b1 T( d0 U" a8 f' Z
心态崩了,看不懂
/ h  V' `& ^$ I3 u# E( t
没事,不学java看不懂的
% R9 D; r3 O( [% v3 F; d你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 m. k5 G7 p  f8 T7 i
woc大佬

* \" B2 c! Q7 n1 b: }+ F接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ {2 S1 \7 s" k+ {- I) s# Dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
; u. l+ S6 X& m3 |
铁迷都是homo(暴论
2 f& {% i6 d8 y& V; ]然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% y9 d; l3 g5 v( m  G6 ?4 _/ Q
铁迷都是homo(暴论% ~9 |7 R9 u3 L% V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" \9 h+ A- B# z- O) [5 @" ]: }' b4 N
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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