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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 p! c" n- g3 x& B; h$ z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% d$ Z0 P8 A* G% d% x* ]* E, g+ S行,这个怎么样
# B4 T: {5 Z( U5 G. ?3 P! L  c2 Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % U8 a5 F( g; i. x: h7 u# Q3 Z

  2. - i3 Y1 b  K% T+ l
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , R: {% F' ]' f% r& t4 J
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      V6 \4 m* ]2 `9 j0 b3 d
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 p$ |+ d; y/ r) y1 ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * k% V* T; b$ i9 ]
  7. 3 A6 s" V6 X' D1 `) q
  8. import java.util.*;
    1 V2 c; H. v# N+ ~5 \5 Q0 y  C! i

  9. 5 c- ?3 }/ u3 Z- ?2 Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    + |  q# u- \) k1 q: y4 J
  11. . s8 l, U$ l1 B# d
  12. public class LineRender{
    " ]7 I* o' Z+ O' B$ [  L
  13.     private final PoseStack pose;
    1 E6 ?% X4 E9 M! S) l
  14.     private final MultiBufferSource source;
      t" l8 g- k2 m9 }6 M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();. f  m' W* e! R9 m6 l; D. e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 G) o) k  Y! x: a5 S
  17. ; A5 J5 ]% ?" m7 _
  18. , Y3 ]+ b5 ]3 @- P; v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){7 \  n$ J5 x, T; X! z: ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# N2 o3 \- D, J5 E8 l* Q
  21.             return;- l8 A( C- ]9 }
  22.         }
    " e, P% {& q. g% J, N
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" C% V/ @5 t( j  m3 \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : J* \1 H/ v0 X. B4 h
  25.         }9 f- [3 p3 g9 X# T7 c4 }) @) \, ?
  26.         pose.pushPose();
    " L2 u2 k4 _: f* N% Y5 }4 E+ V+ W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 [- B/ L2 d5 s8 c9 w3 T- [! k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: o& W  w, a. T. L1 Q- F* Q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% I  z5 u# i9 H& h4 z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    0 L0 p9 n) d: K" w* L. e; e6 x
  31.                 pose.popPose();  T0 X* \4 T1 \0 i: F
  32.     }; p# V7 a, K  l8 y+ `! T
  33. 9 c8 U7 M! o1 z6 C' i& |
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & F" \/ T% ]- w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 B6 c- t7 i) G( M
  36.         }
    / f9 h+ p5 v7 @8 |

  37. , D" e/ f& E  k
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , a8 Q7 r, b* e, E" ?+ e' M/ b- I: o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);; E" z4 l& l2 ]5 R! Q1 S
  40.         }
      G, {8 k$ z, f5 H( f" V" I- e! B
  41. # V! E7 I. A, W  X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( E) q- t, [0 j, w* `  ]: D- c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , W  a) J, r7 r" d' [6 D) r
  44.         }
    5 d; }6 g# I) C# T7 I- a

  45. * u9 @/ j/ R6 D; d2 O
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 _+ g5 L- v8 u4 \$ Z5 Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      I  c, k. ~% x
  48.                         return cache.get(identifier);% _( H: a4 B8 p$ J$ j$ V( O
  49.                 } else {
    # |" a$ g, `( X" U+ l, \# ?
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! w* ]0 F; {/ R3 Z" b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 k& N: ~7 j9 k  Q& x  }- L
  52.                         return renderLayer;
    2 m: M' R- H* H
  53.                 }
    & v0 }4 @$ R3 H4 @, ^8 |: Z) A
  54.         }$ J1 k$ \3 b$ q! e* a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" ~" e+ r. M' c2 ^8 e$ g! ]
让我看看

* ?" c, Y+ s6 a$ c1 Y没看懂2 Z3 ]; L/ e( n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: b7 z1 u3 m# X+ \" q心态崩了,看不懂

+ ^! O5 k% M+ P) ~1 v& ?没事,不学java看不懂的
" z6 r5 X  f- u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! M5 B6 V( q( J) e6 [  Y- ]woc大佬
; ^! r. m& g6 M& H5 p5 N& b+ j
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& [1 o/ s8 f- Q: f! \homo特有的回复才能看后半段(悲)

: d3 I2 {, Y( ^# F铁迷都是homo(暴论( R/ ], R4 }9 \2 c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 `! P2 ?. C/ ~) W" {8 t
铁迷都是homo(暴论3 y8 S& U) O( t, \# \6 w
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& }5 C1 S% S/ }$ o3 s7 L. o
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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