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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* ~; {6 M0 u- @( ]" k/ H- g: W" H众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& f8 U% b/ h% w9 N. R4 x
行,这个怎么样4 g7 @. K% w+ x" w4 V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;) r' t# w& }4 R0 L( W

  2. 9 z1 y2 _' p8 B/ B6 V  n! u2 I; d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 b  b, H6 m( r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 r/ Y* u$ r2 ^- w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;9 ^& K$ v4 r9 ?4 m: [1 ]! m# f* ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 ^. [: `  |$ ^: E5 B  C) w6 O
  7. * O+ F; s$ o7 k1 X2 Z5 h. \  }1 ~$ @6 ^
  8. import java.util.*;- U% J) {4 a& n$ t/ ~

  9. / m7 O# ~- O5 M  r" S9 H
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # ~- H: Q4 `- E$ I

  11. & W3 q$ w4 m7 ]% m( ^9 ~, A
  12. public class LineRender{& a) k2 R5 N* ]) m6 Y% O
  13.     private final PoseStack pose;. o. o" u: C. @# d  M9 }
  14.     private final MultiBufferSource source;
      I! J) p: V: y# A3 z, ~. M( z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 a3 j. q' _" r# c6 Q* l& t& O
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . ?) ?  @2 d4 i* Q7 u
  17. : A( _; c% c" e. t/ n
  18. # g; E; o/ u- ]8 e. \* F8 r6 F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ n* |% z9 Z  K$ ~- A( M7 f, \
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    - Z" t: a9 K7 J2 n6 E
  21.             return;% |* P; j  h) C& C1 G
  22.         }, [) f" G2 U3 ~5 `# x" B7 q/ R8 F
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 ^" q# h2 h4 g3 v% m$ i& E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");3 N5 F. I2 E- J: s" `
  25.         }1 j/ I, D3 U" d/ y' y! q
  26.         pose.pushPose();; C1 s  Q: C9 b! O6 b2 D0 c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! X9 [& M2 d  |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 O. Z+ k. Z! m9 p3 }$ A, D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- C5 E' J, W* a' ]+ G, {! j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    9 @" Z, v, i# W0 V
  31.                 pose.popPose();
    + X  H8 w0 g# p( l
  32.     }6 c# i, G* m# B( g

  33. ! |- `( Y- u) l1 _, b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( K% B; J$ Q( ~& a  {. @" e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 O: W& t$ A$ m9 z4 ~9 m% j
  36.         }
    2 D4 B7 o4 ?- l
  37.   _2 u! D5 m, q# y; W+ ?: m( W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    7 T) @& [. i# b  T5 K" F0 H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # V: R; c% c4 p0 K
  40.         }+ D# N+ m0 F5 q& d7 u; Y
  41. 1 x6 e0 d) E4 h) O3 w
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 R5 w% b& Z1 R3 y7 E& S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / a/ @6 N6 Y- ~- @. M: X
  44.         }7 A: ?$ m  y" T& m' q( v

  45. # [: H2 k6 ^8 N% L" s/ ^" ~  U
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; s- Y8 A; V# c2 ^  B+ y& m$ b
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 d) {9 }0 }2 e1 ]
  48.                         return cache.get(identifier);! o8 j& N5 K  U/ q5 w6 W
  49.                 } else {
    7 Z  W/ r. Z/ m+ ]5 ]8 F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();3 j2 Z7 z" V3 ~7 A' W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 r# \$ M: ]" y2 e7 Q2 a
  52.                         return renderLayer;( U  X" I" d  X" Z
  53.                 }
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  54.         }4 k5 T% O4 z0 u7 P
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ _1 k) t9 Z8 R# e0 K) ]# x- `
让我看看
. O3 Q7 M: Z, h  \# ^! u
没看懂
! G4 \- X. s: b4 ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" {1 }; _2 _+ [! ?8 c2 _
心态崩了,看不懂

6 ^- W' N; V% R$ D2 }没事,不学java看不懂的/ p5 V* U! v/ r
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 Y' H! j0 W' y3 K) e
woc大佬
) Z# d$ r6 w0 j; @) N7 W
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% t3 k0 ^2 m5 [+ W' O
homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ e) g* L$ x$ k铁迷都是homo(暴论
3 b! n& f6 L) P然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) u3 M. q* a0 O1 p0 M
铁迷都是homo(暴论# j% h5 j7 w# s3 M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
. k6 g* {5 A) _6 r  X
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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