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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 U. F& k  O8 [6 h' _7 d( J众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 T/ X$ ]" h9 x' t- C3 ?3 ?行,这个怎么样7 X  l5 A, h% M8 f) z" Q9 H' G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;+ A; Z9 |+ V$ \# I
  2. 8 e' A+ h5 J  M& y& V! h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. s! E$ ]! ?6 K8 f- t" M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 x5 D" C# q$ b1 @; E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + A2 M8 U9 n% X# b- N; L$ u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  c& ~, R  A' c7 k' a% g
  7. " _3 q+ ?4 y  t$ o' W
  8. import java.util.*;. m$ R. E; m1 b0 b: b6 _

  9. 5 J+ c& j/ \9 M; U6 z  `' O- v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! w2 ^$ M! r! g& Y/ C" i& D
  11. 9 a! k/ a$ g( g% {+ q8 p, T$ K
  12. public class LineRender{
    ; v. u$ `( l6 n" `
  13.     private final PoseStack pose;: Z/ y7 ^9 r. _$ u, I
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * M6 I$ C: x& Q9 J# K
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / e" _$ k; |; j1 E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  O& l. }9 z0 n( j. Z. w) C
  17. ! V0 J  Q1 u7 b5 S! ^1 z

  18. " q9 q0 ^7 [" G! g' j
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    8 J) T/ e  \1 F. E* c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    % H. O. g1 a& Y# r; }1 u
  21.             return;3 ^& O. s3 V' M. K# S
  22.         }
    8 ?' O* g5 ^- P7 u' y" N; q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' z$ t( m; t6 @* h% A2 H/ ~
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 I6 F! a2 e$ H& E+ l
  25.         }
    4 d& J7 |) ]1 W4 C! w* `1 T2 d
  26.         pose.pushPose();1 o( U3 ~; @- r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" P: G( ^5 {. F% S$ Z( X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 v( a& [/ G! u, h: N2 R& I! Z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    3 G9 l. t7 @/ u* W, x
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 t1 O; n" E) h5 ^/ t/ ]7 n
  31.                 pose.popPose();
    ( Y$ A+ O7 O# P% p  `+ {
  32.     }% w9 ?5 F. q2 r- N( a! w7 t

  33. - S4 l: q: ~: n" i  m( J( ^: g, W# i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 F2 H8 d% q3 W: `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 b7 _. H7 Q7 k9 n
  36.         }/ h; k' @7 Q! @
  37. 6 r, R4 a. `, Z! ^. R+ H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / G# J1 b2 t( T' S, V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    % ]/ ]/ L8 x/ S
  40.         }
    " ~, j+ n; Z: g; U8 O

  41. / b" f% P" u) A7 |: J
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 l9 Q3 m7 j. N/ s  v9 l  S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; e* n0 u0 [# U' p9 Y) N4 L
  44.         }
    9 R. }) u# g" R5 m  `; V& h
  45. $ Q! |! Q6 q8 P9 g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 `8 r/ x* M# K3 N6 x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . ]0 I0 h" ?/ ?- ?
  48.                         return cache.get(identifier);& v9 I: [1 S( u" I) d* q
  49.                 } else {6 w# _$ S; G6 V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 o6 ~- y# R8 D! ^) r( B. c2 M7 `, V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ( [) y; n2 K. J* g% U
  52.                         return renderLayer;5 ~& {# o5 p/ h8 Q6 c0 I. x
  53.                 }
    8 Z2 N  @: d& \2 g% F3 z
  54.         }
    6 O  a1 V5 G& S% _
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ \7 Z2 X2 O) `" k1 Y! X9 W5 }
让我看看

! b7 D3 L/ _0 Q5 L# f3 C没看懂
: m: x% \: O5 r% q0 H

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, T8 J: X/ G  r$ J
心态崩了,看不懂

  y+ U) T+ D# O7 a/ @没事,不学java看不懂的7 b' ^) u8 V8 E) O  m! t, W5 _8 B
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) a, z+ T; V  j& U8 ?& Y
woc大佬
- j& M3 h. i% Y; b6 `
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 Z% {1 T$ a, c) k9 T1 U* Whomo特有的回复才能看后半段(悲)
2 \- ^( G' u  C' D
铁迷都是homo(暴论' ~" e. b) B* H; c) v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 S+ n) i! ~+ H+ u$ K0 ?8 ~( f
铁迷都是homo(暴论2 S+ J; D7 O8 a3 A* v- }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
+ S# w1 \" N$ ^+ k7 l) c' H
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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