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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' d3 e- r& U  S, y# z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ o* P0 Y+ \* I! G8 k2 o, E; O
行,这个怎么样. _* T/ z1 Y0 B% _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) C2 I" K& Z; D% O% m/ _) x9 Z: m
  2. 5 D  N* p& L* T; S( h" g; w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;0 [3 }* @( L4 s
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: t  z7 g, `8 U! l
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    7 u" p: W' a$ \9 T: B' H! [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* t9 Y; E1 B" e4 S3 d; H& k) p

  7. 5 t0 y) z' R6 k9 [9 q9 \
  8. import java.util.*;2 U, z9 a) D$ `' K" D
  9. $ b6 M% |% R- U: @6 H% r4 k2 C' U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 H3 E# S0 n2 e; P: Q

  11. 1 ]% n& G! i6 k( Y9 n, a5 d
  12. public class LineRender{. B# S3 L' U2 J, i
  13.     private final PoseStack pose;
    : }1 ?( q) V& J
  14.     private final MultiBufferSource source;! a7 R1 L* U; a0 q; u5 k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 c# Z& w: _8 m$ Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 {0 D4 `! m! \! y) v& S- P- v/ S
  17. % o+ T& ^( d. P- |: i- D  X
  18. ! S( d: X; G! e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 J) m4 p  a. j0 ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){9 ~! g$ A& i  |+ ^. ?3 i2 |
  21.             return;4 L! J# C( m% m7 @# @" [& n0 S: ]
  22.         }
    : y" a" u( l3 d% M8 f5 F+ I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 K, I. S9 I2 {# t1 H( ^! y$ F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 l3 @6 s# X+ A' T
  25.         }, J9 |% z# w8 ^4 E, T  Y7 {+ E
  26.         pose.pushPose();) j+ }/ {7 V0 \+ u) {* _' \+ v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) T  {/ N5 j- f* a/ j
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) i5 n& W/ G9 h3 Q6 {; a' f7 K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 ^6 }7 z. F/ V5 w8 \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ U7 W: R# X5 F& p
  31.                 pose.popPose();
    9 O: P! G9 Q) q7 I, l
  32.     }
    7 I9 O3 s& X0 ]

  33. 7 l& P$ U; q% `$ `. A/ h( c! f
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 ~! m& ], `8 E% z# u" v
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , S7 ?3 S) h/ T- O7 Z7 W! A3 y2 f( C
  36.         }
    . _) r% y1 P7 i# r( [

  37. * k5 q* |- x. J7 ?* C: n* Z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% N9 l  T2 K1 ~; w" V  `" Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 x- P8 [9 n' Y. s3 V
  40.         }
    1 F9 a* L: }9 C

  41. 6 ^* `, D( h( H; `7 y: K
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( h, f: l2 `$ G  t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' K/ N& y+ v7 {0 d2 {0 |- {
  44.         }
    4 d( M5 T  k  R2 Z6 N

  45. 1 b7 ]# u# \8 k+ U
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 S% D7 D. Y9 d; [
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ I5 \4 O% c# ]$ j4 Y4 Q1 ?
  48.                         return cache.get(identifier);' ?9 A. ^( _( D+ U) |3 S3 F
  49.                 } else {
    : O: o* d# S) W- `' {. |( W& Z5 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # Q2 f* b- G! g) m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);8 y% {; C* h+ x* F6 k" b, g6 a
  52.                         return renderLayer;3 _- n5 `4 r6 }0 @
  53.                 }9 E! m9 f: u0 E" ]5 E
  54.         }$ k& W  f. X# i9 ?5 k
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! w; b/ b9 z# k* }! Q让我看看
" @6 X9 B; s9 r( m: a" F
没看懂
- B- H  d6 s* x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. o  p" Q$ r. o$ t( ?3 B: A心态崩了,看不懂

  j" _. _- w& q* Y0 Q" g. X没事,不学java看不懂的
) {. M' E% ^7 U8 p/ l4 @你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 s0 \0 _, ?4 M! r; c/ nwoc大佬
9 q* G' H# d3 H9 p: p( p
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 G  D) f" {6 u" k, B: r8 `8 vhomo特有的回复才能看后半段(悲)
3 V' ~: a' e* _. z4 Z4 L
铁迷都是homo(暴论
( T) b& [# Z4 M$ p; x( f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" x1 H* X8 J/ c3 o铁迷都是homo(暴论- \" b' c6 i. J( b  f
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: v  X, `" N' z! }1 @+ n  o* Y+ T6 i干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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