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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) m) T4 I0 d2 Z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ b7 K( o! }7 X1 c& W" s7 }" ~( a
行,这个怎么样
: i/ @7 K$ t7 r& m8 _1 R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;! e+ [8 e( y7 r$ {) z6 M' E
  2. / G$ a5 b4 d5 @8 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. P. r6 H! E: u7 ]) p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # v) c- G: ^+ v- D$ z# q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; s5 d" R6 q/ p7 M/ N1 v1 m
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 D, R+ f5 m+ W! ?* p6 @

  7. * C# X- x% s1 x1 c5 b5 r
  8. import java.util.*;' h' Y  k7 c8 k
  9. 6 T0 ?& Z# y2 K5 ~8 ?% \# X4 p
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(9 E, O; f* u* R! _( [5 X

  11. 4 Z  x% {9 X: V# i0 [' r" ]1 V) A. d2 T/ F
  12. public class LineRender{
    ' I  d* x/ C4 a' U9 m) q
  13.     private final PoseStack pose;
    $ |. h9 w0 ~  Z9 {; a2 m" P! o2 f* n
  14.     private final MultiBufferSource source;! x: ~& G0 N) g+ a! |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! ~' }2 N- \* @  w/ W
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ C& P' i' ^/ _; K# T6 u$ f

  17. 5 T( k' V- Y- l$ F0 A4 k
  18. ' D8 [+ y  f5 j/ e6 Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 a+ {- M& m: p1 a5 Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){4 ~$ e8 q/ u) O% r
  21.             return;
    # b( @) X/ r( h7 ]
  22.         }
    : T+ u4 ?1 d$ B8 Z2 u5 |/ `& \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 @4 i: L6 ?2 s; s5 y' Y. a- w. q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) h+ [( o6 Q( w6 M6 R- f: Q
  25.         }  _2 t! n/ G& E0 E" U
  26.         pose.pushPose();
    9 m9 |& A2 q" Y+ ~7 t' d1 Z4 ~
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% y' h4 G  y2 W+ X  H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; J  [- r; y0 |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 \6 \+ e" v: M; T$ x
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 I6 m, y! l) U/ u' J' m8 t: u
  31.                 pose.popPose();
    4 X% `( }+ z( {- h% |
  32.     }
    8 O' ~* Q8 X* t4 i4 t) G

  33. & l" i$ i6 N; p& r# S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : s2 g* |7 I9 H8 ~3 n& E8 f% w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : W6 A* m6 e& @4 p* t" U% K: D
  36.         }& o( m  o# F. {/ o6 y* Y
  37. / m3 P* A, x2 B; C  S
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      ]5 F" w6 M9 D9 }+ Q. ^  _- p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! q* Z! [: [( `3 x0 _/ @
  40.         }0 D& P' @- u4 @& K+ s+ c
  41. 1 O6 `& {$ r9 ]" v$ y0 ~, A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 H. `, _. P+ K  b
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 t2 M" V7 a  V; \, \* h
  44.         }
    7 Y! d+ Q& p) K% M) [8 q

  45. 5 @3 c7 c: D: z. X4 k" ^, Y3 w' @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 ^. T( U8 R9 ^
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    - u2 A1 x* e5 d8 Z3 G0 }' s
  48.                         return cache.get(identifier);: `9 d5 M, t- v. P( [9 N5 x$ M
  49.                 } else {
    1 g  l, p0 t1 K% y( X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; M0 |+ V( p# @; u9 i5 N
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, K. L" n3 P( o( o" G
  52.                         return renderLayer;
    + ^/ k, g; P! i% T  `/ j
  53.                 }
    ) W6 r. x- S, X- V
  54.         }
    ' x; Y  p  ?" W& k/ y; C& I
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) z# B! U; l1 x  \0 Y0 W
让我看看
0 N- `' c- Y. i* r
没看懂  Q) W1 ^0 Q* t6 w. F0 A

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
3 v, c7 r4 ?9 _6 `心态崩了,看不懂

. y9 Y) b( z3 I$ M" P+ K没事,不学java看不懂的* w/ }* l& g% G: ~% k0 W6 v
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' h" L$ ^- s$ R- h" Vwoc大佬
! A6 \3 A0 M3 c5 Q9 |
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ z4 |' @' L9 _
homo特有的回复才能看后半段(悲)

% M8 r. @; m- e铁迷都是homo(暴论" R  K( \8 j  L# O* w
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: n! \5 R8 A# y8 ^, x5 T3 ?铁迷都是homo(暴论& |6 w8 _# W8 M! \5 k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, J( ]' a+ q/ g' Z( \" k( Q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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