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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% E0 i, g! q7 _8 n& S
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; e  t  Z1 L" I, q/ {) h
行,这个怎么样# l- p3 g/ G! l3 K
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ e  z  s' ^( g( L& ~
  2. . r" P5 F- L, U- E& u, ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 M# {! t( s0 q, ], e1 x- c- U
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* y" G* E6 M/ x# y" T% S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 H4 G: _: O; J
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 X9 M3 V& S. {+ ^' |$ H1 }5 R
  7. $ O8 \& `) o- Y8 J' L- t: \
  8. import java.util.*;6 n) L9 j1 _8 v1 }" L
  9. 0 o+ W- i9 R! |# d
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) G" G, f8 t, n  T

  11. 7 \* q& v) \2 W
  12. public class LineRender{
    ; }% ?  s: F5 }  e! |$ l3 S
  13.     private final PoseStack pose;. L) j, [0 X* q# n8 ?
  14.     private final MultiBufferSource source;8 s/ i5 n3 S( z" Y; P- Y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , B8 F' \' P: I1 w' G6 j' s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();. R: c" o: Y" A2 T7 j6 ^% v
  17. . |6 E4 s" C, @2 m& A
  18. 1 r- \' {  O% q7 u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- h$ F1 ?' j. }7 x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% v5 g: e3 N( H" Q" T, C' S7 D
  21.             return;1 p. S" n1 ]3 ~3 a: F  Y
  22.         }1 N2 a' g$ {; u
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    9 J5 x* ]0 [4 {6 h) m) F( M
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - d. X% }9 n2 e+ D! \
  25.         }
    & N3 h+ j, }( c' I+ k. s# E
  26.         pose.pushPose();; J* E# H$ S/ X. S5 h% i$ e- D$ S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);9 b- k0 v% }% m$ H+ ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' i* H$ z. h; V; r  P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% f+ W/ b2 I$ @' N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 t6 ^2 w, M. T/ P" ?7 [$ _9 J
  31.                 pose.popPose();
    4 `$ s. v3 x/ E) @
  32.     }
    ! n4 R, W3 `1 h  _+ [' i6 U8 y

  33. * a" Z3 l( R) F! f% ~& m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 P# A9 A; g2 A+ _2 Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! M; R; r# K5 Z5 r- |3 J
  36.         }/ s2 M' i0 S+ y' i3 v: m9 F

  37. 5 u) E. A2 r# _  Y$ y( x( H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 W) n" y0 p# ^8 w9 N/ l4 V6 U# D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 S% G2 |* t! }" B
  40.         }
    ( D/ K9 t( _. a* e( b6 ]9 g

  41. # q( m& ?- b+ F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 j3 L$ I3 |$ E7 i4 `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + {' _* }: \! z9 J; O
  44.         }
    ( p# [4 w' J0 q6 y

  45. 5 A9 U! H( {0 t! L9 `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {) O' _7 x# f2 l9 Q% }* j
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 }& V3 j/ D0 a! }
  48.                         return cache.get(identifier);
    : p) d6 I1 A  K3 W1 W! u/ ^* [
  49.                 } else {9 v5 D; h/ ~4 h: Y, d% H, y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' a6 Y7 [' Z: T2 j- j4 m3 k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& p7 c' ~1 |" t) U6 {1 b9 O
  52.                         return renderLayer;
    $ d, \( D6 R2 X
  53.                 }
    ( W/ G% z+ [- T8 m; L8 E- r7 Y
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
; p% F: Q# {: G8 j/ t* K$ i# R7 b让我看看
; j1 w8 ~. Q  ~9 x. k# u7 |
没看懂2 Z# I/ {; V6 c! `. ^* e, q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. Q" r8 K( Q% O/ _6 @2 W3 o1 [+ j3 ?
心态崩了,看不懂

0 R, R2 U% \$ k% q4 M4 O1 O没事,不学java看不懂的
; K: K& z8 D" O3 A; R, H你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- A" j( {5 c( ~) S( f  h( m
woc大佬

/ t4 Q# |3 N+ w% Y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) Z- q+ z5 T0 ~
homo特有的回复才能看后半段(悲)
" q9 i8 f0 F2 E
铁迷都是homo(暴论2 c) e8 @/ M9 u5 I8 F' F/ O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ O9 C5 @* ]7 w, G% t铁迷都是homo(暴论/ Y6 s9 P. M$ R+ E) \9 K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
, Z$ e1 d7 ]) y) u
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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