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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) v' R- U" n4 k7 A+ J
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 t0 U! A" M" [
行,这个怎么样
; N! c5 |) z9 n( @& b! H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 p7 b8 t4 g+ r# [1 X  t

  2.   ^0 C5 L' |" u8 n7 z$ j' I) _
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ F; T' N  u4 H: ^# a  I0 O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 h* d3 O: m! X$ X' U& ]1 X, e7 k/ S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% J4 w4 o3 h* x2 L7 A1 }, d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. O6 ~( X2 Y5 f" C0 M
  7. 3 I8 Z4 o4 w8 r4 L8 m4 ]
  8. import java.util.*;5 b0 l: c, c; l. b) {$ L: q
  9. 0 f2 i* `1 K! m; [) p# ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    0 Z/ l- i; [( A3 j  A/ `

  11. $ O# ?4 m1 e0 e$ k, c% N
  12. public class LineRender{
    8 O7 Z, h! v% T- }0 G
  13.     private final PoseStack pose;9 b7 Z# C6 V- E( [% [' Q; I
  14.     private final MultiBufferSource source;
      ^* ]- x. ]/ C! }  C! m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 _. Q  Z6 g8 H' c* }! n
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , S6 Y. P: }6 F  q2 o
  17. 2 B" I3 ^, W" H) a0 A

  18. : l% v/ f& J* Q2 v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 {% I- |! z) b6 g+ K3 s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # m( C2 U! k  c0 d. U
  21.             return;. j% l3 m$ W8 x! [' ]3 u7 K% _
  22.         }; g6 E" j$ \0 w5 a( e
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){$ t, \+ \/ \& }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( i8 U7 j" m6 n4 L& M" L
  25.         }
    4 V% M6 r1 z& s. n0 |7 ]2 \7 B; M. b
  26.         pose.pushPose();
    . z, w% P4 L+ T- L
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & ^7 G3 C8 m  a! L3 q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( y+ ]3 w9 ]: u/ H2 s# D6 I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 D# d" z' G7 \8 C3 F7 C7 r* k, z6 I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; }) g* e0 G+ z- M' y/ F/ f- P; F
  31.                 pose.popPose();
    4 W+ {) A  i- a- N+ X+ H- K
  32.     }6 V( M: c+ i6 {' e

  33. 6 B1 W  B7 O2 G+ t( J- G% P. B) w
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 U1 m5 |' @( q! f& L& |0 v2 ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- f% g2 m* r0 S% m) V9 K* W
  36.         }! F& q5 W4 D& Z; p
  37. ; D% H3 |5 X* k  O9 Q& Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) K% c, w" I* ^, w& }
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: k% s* ~$ \8 j7 _8 d0 Q" V
  40.         }
    0 x6 ~: J0 d/ ?0 r* l7 p& c
  41.   G: Z' j; M, X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # j* f: {7 D+ p9 b
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . r* D0 `' y1 @+ }1 F% B$ H* b3 ]
  44.         }5 g! }! I, q1 m9 W) p8 r
  45. " i- w% Q; W/ _6 k' G8 N
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    % M2 p# w+ X/ P0 A' e
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      z3 Q0 ]2 k8 g2 j9 [; W
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) c' v" t% Y, d3 k$ G* _+ ~
  49.                 } else {
    + k! q- v( `3 ~* U
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( U. C9 k7 i/ R( v1 S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);2 T) m! B' M" j8 K" v) k4 B
  52.                         return renderLayer;
      _" _# p* c5 q: R" s
  53.                 }8 Q* D7 g+ ^! i0 e, N& q
  54.         }
    4 G) I$ g1 F: W; K
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! H- x8 ^: q7 d0 E% _) c0 l# u& m让我看看

! ]# v4 K, }  D  K) `. ~没看懂3 S1 ?4 r: [. ?1 z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, p8 e* u3 }. w9 a$ Z
心态崩了,看不懂

% r; T; Z7 l, Y( b没事,不学java看不懂的
7 |/ k" A" e$ F$ @9 z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; \/ h) x8 |; iwoc大佬
6 B/ L* E" ?7 j$ ~
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  f2 P+ q. j+ X" w0 U7 b
homo特有的回复才能看后半段(悲)
- q8 c8 }0 E3 t( |
铁迷都是homo(暴论) _$ t* W* o) P! t; X8 G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:213 c% A1 C4 {4 E
铁迷都是homo(暴论
4 j; A3 Q) q$ C0 I# [0 q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 A$ Z3 g2 ]/ j) w. I
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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