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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 Y6 e; {, F( X2 s- a( v2 u; T2 R, C众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" Z2 o& {9 ~' Z行,这个怎么样+ }3 _. N. H) {0 H. z+ a) o$ E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 e. r$ v$ p: L9 L2 d! a6 a

  2. & `) l/ B' L! I0 ?3 k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 ^' F$ G0 l8 v  P1 V! O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      ~) H+ m: L& {  ~) \' o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;0 f" p# P" E: |; r, C! D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ B  f: r6 S2 q* s, `$ ]
  7. ! _% U2 l: q' x4 H! ?* `9 P9 [
  8. import java.util.*;
    . T0 j7 N5 Y: N

  9. / r* P3 y8 k* a, u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(6 }# v/ R3 V4 [. v5 u
  11. 0 m' V. M9 E/ i! X3 Z( x; J
  12. public class LineRender{: H2 w$ ?& n  t: R& Q
  13.     private final PoseStack pose;
    ) G! A2 {1 l5 @5 k5 h6 |
  14.     private final MultiBufferSource source;
    3 m" f) l' n8 y  p& B4 y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();- |3 z& n/ n1 D! A) l( c, U
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ y% o* x- X, Z" z# Y! E( H
  17. % N8 \, X0 \5 y& ]) y, @+ Q

  18. . V2 f" ~- O8 C, ?$ _8 T& S. Q0 U" u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , p2 l- Q7 _9 _* f1 S3 E$ w6 ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ' b6 |) r, a/ ^% l
  21.             return;
      `# {( H0 w  q3 s8 O1 w
  22.         }
    . R$ S* T5 z. D7 Z3 z' _3 P
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 t1 ~, g1 K$ z7 E% E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) p1 U  x2 {/ v% ~2 I8 e5 Y& S
  25.         }& ~4 a% m) F3 r: i! J$ Y- u
  26.         pose.pushPose();
    8 `( L& K: [  {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. m% L$ L7 C; K) e% W
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    . c; Z9 n4 p$ k& a2 Y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" ]2 D1 x5 e% I$ w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# Z5 e) [2 w6 H2 R0 E6 \
  31.                 pose.popPose();
      t5 L2 W# s# Z5 X; s& j
  32.     }
    # u. S0 h" D" G# _5 Y

  33. & j' ?5 U: c* z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* I- U3 w5 m( N& M% k$ ?
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));" f; ^. ]  [/ Q# H. b0 v
  36.         }* \. p5 g, U) q
  37. $ ?1 X# U" [6 x; }7 a
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 |- d# U! S4 R# |( h. M* W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + F& p; v5 u* c. w- X0 i
  40.         }& c( Y; T3 g% l! r$ x5 _& X
  41. 6 ]6 c& r* O1 T8 T/ p; V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* g8 t6 T  v- ~* S& D: @3 u% Z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( T0 a# B9 v) [7 u5 v4 d: G0 g& ~
  44.         }5 D" U9 R- w. `) t1 s+ y: M" d: V
  45. 3 [7 Q8 w0 j( M, I( |; S( W
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 ?& C) r1 J3 F* A$ k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : t: K( W. n  C; ~
  48.                         return cache.get(identifier);
    2 u4 @& y( R4 K
  49.                 } else {  K2 |- t$ l, n* v1 J
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 n7 e* Z! b6 G& J) m3 S) d' g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 a$ v3 ~0 L* z3 m
  52.                         return renderLayer;- [( M) {; }2 e
  53.                 }
    2 ?% J( A7 L' c
  54.         }
    / G; t, J; p6 h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 W; Z7 ^) T' p9 S  f  p3 D! n3 s$ f让我看看

& E0 j6 A$ ~8 j2 \0 U+ X没看懂9 I3 v5 i7 g8 y0 I/ s, Q; \# k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ {/ |$ F7 w: B4 o! a
心态崩了,看不懂

2 y6 x/ F) J2 ]没事,不学java看不懂的" U1 j5 }( |4 i7 B1 r  V
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& {; e( R- [* O. @. U, v2 dwoc大佬

. N: r) N0 I4 x: e. e' {9 d接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" M& w: [4 Q7 q4 Qhomo特有的回复才能看后半段(悲)
3 n: r9 Q% ~1 ^. |4 i9 @
铁迷都是homo(暴论1 q0 |# g; t0 z- I! c2 g
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 m0 B" R, C8 S9 `7 r# e9 b
铁迷都是homo(暴论
% g5 m7 G* L( T1 R6 Q. G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 y# ?. |" B0 E: B6 ]) G* {+ ~
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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