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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 x8 s$ z& P& g" Q" H众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
3 ^  P$ i4 O- Z: x2 v" u' T0 @
行,这个怎么样
/ Y. Z7 E. C8 ]; P. w  s: d9 @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 [' a0 N) k' _$ T3 a' \
  2. 8 q* a& d& v! S' c4 d6 L
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;/ T+ u0 C* A% i* z, `1 D* J9 |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " X1 {0 U# L$ D$ K- w1 y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) q5 t( c/ r6 J5 a8 @1 V$ k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;, i7 M5 O& i( E/ J

  7. 5 m, C+ c& D  {  S" Y  n4 ]
  8. import java.util.*;
    * r. u- L7 ]) I
  9. * Q$ {/ ?1 Z( Y; G
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :() z8 B& S: y' E! E- p
  11. 9 V; B) p/ e3 k  \9 j
  12. public class LineRender{
    , O% M9 o# d8 v+ e
  13.     private final PoseStack pose;
    - r- u2 Z7 u# N' M# m8 B4 r
  14.     private final MultiBufferSource source;4 [4 X; c  C! \0 P/ O2 G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ( q# Y" e5 t* X- I9 v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 E6 S5 U# o# J) d+ e" h

  17. . ~# I4 H1 I; a
  18.   t# U8 m/ K, s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 s2 V" K  R: U" c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . K& o, p/ [( z. [
  21.             return;* g6 F6 P# r* z; x4 J3 i+ y: C4 m
  22.         }! d9 K: g1 [9 @9 c2 j6 N% X! r( G
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) t. H" d& ?& v0 u" o
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 O6 v, \( D; q1 B* V8 ^* B( s
  25.         }
    3 M+ t6 ~; }2 n; t1 f$ J7 k+ ]! O4 }
  26.         pose.pushPose();6 Q4 U9 w# J; @* z8 [% l7 h8 o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);( J+ m% K, D7 k" g. `9 E0 I0 c$ H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * M( F8 A5 S- p7 f* Q, _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);& o# I- H0 s/ d; s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* E* `' M' g. M/ s, c
  31.                 pose.popPose();9 I1 E8 r' L9 E6 q9 S7 x, e
  32.     }
    $ R5 ~0 |3 X, ]$ `
  33. # i( [5 `+ G3 V1 Y8 T# i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % V" E! z  D; a6 \1 ~) }7 N6 V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ r  T- T6 `! S& O/ o* q- p$ H
  36.         }
    1 P$ h# q( d' l1 S
  37. - K9 ~; g+ Q2 z7 U- g* ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 t1 M! @4 k" L7 D4 X! M
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" Q) ?: Z9 u! o+ S2 D# y; p/ X$ v
  40.         }9 _) `3 C1 ~7 g( @, ?- Z% T1 o

  41. ( b$ r" A+ {2 U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 C* ^, m0 @- ^; a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : {  m1 c' N$ |6 y5 Y
  44.         }
    ) Y/ d" {8 U- C

  45. . ^  o" U" ?4 e, }, e9 M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : R+ ~- D  D; u! N3 \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* N# b: F, w' B) z9 x7 C  P
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' ]) L' J, T' G+ U
  49.                 } else {1 m+ y9 s, R4 L* c1 S. v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    $ w* ?0 G2 ]5 y; H$ L
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! c' V$ L* u, M
  52.                         return renderLayer;  O) L& Q) u2 U* C+ E! Q
  53.                 }  v$ N! V# l; [; v
  54.         }; t. y1 M" E9 T; }7 |- m" u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: ^5 O) p3 v( e# a; p! L% I$ I. q* l
让我看看

3 m- A3 A! }+ Y4 j: F, A没看懂
5 b5 X8 P1 N/ z8 H% v1 O+ C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 v" s: V( w8 {# o+ n; \
心态崩了,看不懂
9 G& x3 l# M2 S* u8 Q, A4 X4 k
没事,不学java看不懂的
6 C* Q+ ^2 U9 v8 |: }- _你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! n8 C0 f- e6 `( G8 l
woc大佬
8 W$ d: k+ n. U% H
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 D  V/ S& U. |3 V" Z4 c
homo特有的回复才能看后半段(悲)
7 e  z& g" v4 L3 i( ?
铁迷都是homo(暴论
+ B) k: L' u  Y2 t; L$ `然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 P' y3 `& y: L" V铁迷都是homo(暴论
  n/ O0 Q& m$ }3 h8 t& N& }2 d9 J然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; r+ k* A3 y$ X6 H9 b( {干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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