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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:576 C; ?. m  L8 ^* ^
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ M0 t! v! S4 I$ e- C+ P6 O; p
行,这个怎么样
  ~4 G9 C- l8 n9 @( Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* S7 v) s0 J. f! d

  2. , I8 D0 ]* t" @$ K; Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" k% q) ^7 F% \) h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ w8 V2 C. T& T' @4 J' i0 y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 _5 h+ \2 D: n/ f, ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# ]! p; m7 h- D/ N  E! a1 a1 Z

  7.   z; z1 I3 M8 O0 d3 }" O: K
  8. import java.util.*;; W  r; V  R, z+ _& b% x: L
  9. 9 `1 v5 l/ L- z# O2 x% n# U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(4 i- Q# F0 K! a$ W5 d4 C

  11. 3 P5 [% i7 ], T0 ~8 j
  12. public class LineRender{
    % I$ _4 Q- Y+ |4 ^3 g0 g
  13.     private final PoseStack pose;8 s  k( v# ~, J6 X2 k0 S, w
  14.     private final MultiBufferSource source;3 J5 r% m( g# ]
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - U* f5 B( R4 i  E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( P* ]' h" W8 i
  17. 9 J8 Q3 v* n/ O

  18. % \5 n5 j3 X* P5 T: L& P/ F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) v# `, g& a' w( m5 i7 T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 M2 J1 v& {9 K$ H7 ]* y
  21.             return;# Z5 n4 k6 {8 z6 u
  22.         }
    4 r0 O# k4 X! D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + ]' |5 t& z' E* {- C" X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ e" H) v; z- W3 s( d8 Z
  25.         }
    ( E' w' ]* ^. O6 y: K# B3 S/ P
  26.         pose.pushPose();* p. [$ B6 ^; E+ x* C9 c( A% I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! _0 k0 V$ w1 d, {. F. h4 H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " g3 R; e' f) q+ L; Y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , T/ ]9 }) c& W) R9 o
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 W& U; Q8 L& l4 N0 Q9 V# r& _
  31.                 pose.popPose();; G2 s; c3 L0 F
  32.     }4 ]9 G# Y7 }( F

  33. ! m# n6 k% I6 j  m1 T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ M; ~) f5 h/ R( I3 x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 `5 O" F# K) r% c3 M5 ?
  36.         }
    # `& ]0 P2 t% w, F. k) |8 D  }  B
  37. / i( x0 {! L, l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 a& [1 K% p! c8 [9 c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; ]$ [1 m+ U" J* o1 I
  40.         }
    4 w! M% g" n8 r8 W- u1 c

  41. + T3 K8 V* }6 ]# q$ n7 W
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ }+ s7 |* h) G- t# K! i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* c7 Q; \2 ?7 }. D9 C) s
  44.         }4 A2 d- x1 L, Q- N

  45. 5 y* R1 Z0 [4 t. z7 |, H( @  v8 k% r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 a! b4 @+ O$ Q. N( m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 P8 r( J1 [4 m3 z
  48.                         return cache.get(identifier);
    2 w7 c7 p2 x0 e; W6 D/ }+ J
  49.                 } else {& V2 @* j- C: y* Z  y4 s1 @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 v' j) f  v* o: x
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - Q( z5 Z- Z8 r; c0 i, i
  52.                         return renderLayer;
    0 a. a4 t, E, n
  53.                 }6 {5 I( C- I6 i* T8 y
  54.         }
    " R' ]# b3 I* L8 J) q2 s
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& P$ O" X0 D5 m9 ~4 K让我看看

  h; v0 G  Q# x; [% l  @& |, H) P没看懂+ T* l/ f0 u2 M4 L( O1 I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ \, n, j" U7 N$ K5 j/ _
心态崩了,看不懂

6 j% R: n' z; |0 ^  w' Y* h没事,不学java看不懂的
2 K' h2 ~6 ~5 s/ d+ }7 u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; ?7 \# O9 @3 ~- swoc大佬
% y- l; a' n* s/ `7 E2 D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ m! i: c4 o! ^7 m3 ~homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ q' y3 O& Y  q4 a5 G  O铁迷都是homo(暴论+ b# G, z+ Z$ n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ ?# W1 G$ T9 n5 c% w铁迷都是homo(暴论
! _3 d" ?, P: E/ A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 ]+ o! d! h, B& t+ ]干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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