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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 B$ p$ r$ b3 m2 ~2 m众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) b. q! S% @1 R4 Y/ x1 Y+ w) n0 t行,这个怎么样
' P& Y. P9 C9 ~5 w- w1 i8 ~, k, W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 D- k( ^, F, ?  l" n

  2. 3 c( H& L: w- {
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 v- p9 J' Z; G2 j" u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 f( w4 k) {/ \& l* z2 f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % G- F% q) i4 A( \/ d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 w, Q( O# k# a1 Q, w  ^

  7. 2 B- J/ r0 U* M' n% \) {) G5 i
  8. import java.util.*;
    + \! ~1 T! d: I/ L4 b) h& {5 |( K
  9. / M' F8 I. M2 f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" g& c# A# F. j( ~4 Z; `
  11. . o8 k, ~) H5 r. |, b
  12. public class LineRender{
    * K; J6 `/ M! j# B% K# g9 Q$ [
  13.     private final PoseStack pose;
    9 J& ^. M# ?  R+ A2 c) O& b2 Q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . v- z) }3 x7 D' T# e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 j" j% S5 ^/ Z% S* O* Y2 X' u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! g6 \8 J8 v* y
  17. $ \! \5 A! j) U5 P* L
  18. ( ^  \9 P' c. x& \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + o: }; J- q" d9 G6 U* [! N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* _* c2 n0 D* n- Y$ d' J2 W
  21.             return;% h/ l  Z7 W8 L$ b, h8 M. Q$ @* R6 H
  22.         }% `- _+ g0 ^4 L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 @( s# K  X3 Q4 c- D
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");* `0 K1 C  Z7 V7 b3 V
  25.         }
    5 S$ |* t7 n: |( N' p# R$ D$ K
  26.         pose.pushPose();
    : G* d& y  k5 o* I* W* H  B4 j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 Z% K( u/ s3 x  Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 O  t8 b& v+ ?5 ~. |* ~0 H/ d. R
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 S# Z2 Y1 N$ d. b7 O* ], j4 T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);' d0 [; s% }* r* _
  31.                 pose.popPose();6 i5 L1 X6 ~; R* t
  32.     }
    1 T# O" ~) z2 G2 N9 k
  33. ) N1 M1 Q$ V7 K8 T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {2 o) \& Z3 F9 t  C% l( l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 [# w1 g9 Z* P
  36.         }
      [9 S' V/ O. B- b9 o  E3 L6 _

  37. - {" y* S/ |  `0 p, Y! p! F3 K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ M; W& y  C' M  c: _: c/ F
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 l- Z  [, J1 I
  40.         }
    ; Y( v6 U# J5 ]) n! |
  41. / U5 U' o+ u, ]6 P. f9 _9 C4 O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    4 R/ L& U  o( B0 R* u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" ~& m- Z" Q8 s& m+ [& Z2 R5 Y
  44.         }0 [- q& X: L4 ]
  45. ' O7 a% E0 d# B1 v" G" M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, d; C1 ^3 P2 e; V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * a0 a$ V+ b- m, \
  48.                         return cache.get(identifier);
    0 ?# l. a1 c& o# W7 U
  49.                 } else {; J, {& @6 L* W7 o0 D- o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . @' r& I9 H2 k* H3 w: T7 Q, F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % ~; I  N7 b+ R% q
  52.                         return renderLayer;
    2 l, h+ o* _" ]) ?% G7 ^* U3 n1 e
  53.                 }" O1 v+ [5 N) @) o7 N) N
  54.         }# t7 W- O5 p- W5 `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 d2 D% l3 u: D5 V; `+ b
让我看看

1 i; t) D9 g* Q" ?0 O; N. s; p没看懂
7 M, Y5 [1 `) U3 m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 }( U9 m  \& M" W0 I7 s6 p; O1 U心态崩了,看不懂
9 x. o" W9 _% R. o4 H! ]0 I
没事,不学java看不懂的
) n/ X8 f& C5 z  B- w* Z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; R- _% z3 L3 |' V+ s" x" iwoc大佬
' o" [& `$ ~  \  N5 b/ a) Y
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& f4 V" [1 z" V& Rhomo特有的回复才能看后半段(悲)
0 D1 f1 M! c$ c4 @
铁迷都是homo(暴论( p( d4 d2 X  [7 \' M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ h" ^! t1 z- e4 D- H铁迷都是homo(暴论
/ q! r" c' @$ d然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) n2 j# h" Z/ |9 i* A
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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