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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
1 {5 ~/ o5 E" |; \9 w, ?众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: ]# u5 T# o$ I+ e9 L' Y- v  k
行,这个怎么样
- ?3 H& I7 j; A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 L0 V) ^6 ?+ m' d3 p, l; D* V
  2. + y, |/ {7 `  ~2 d7 p! [8 s, S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: Y, n. J# ]* [* O$ V; J
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * U$ z* b! g2 u( x0 \! j8 N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; M$ I; v6 M6 e' {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 u) y8 G) p- a5 u
  7. # y5 _* r& V' u! v2 F
  8. import java.util.*;) R! {: m+ [7 J7 ?% z

  9. 0 n) Y8 f. m8 ?. T7 X2 j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 A5 P7 I) t: P

  11. 7 `: S9 w8 a3 F$ O
  12. public class LineRender{" z: Y" G+ r) U% p. T% T+ C7 }; I
  13.     private final PoseStack pose;  f. P& S! a+ i% e9 y( c& R
  14.     private final MultiBufferSource source;4 ?7 R/ S& m/ m7 V8 L, O1 |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( ?& \- V4 f7 @/ c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; s( M, D5 P" W8 p/ m

  17. 9 w- ^' m- ]" O5 j: L
  18. # _- T; Y4 Y( b, ]( {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% k, Q/ b- I# _0 ], `3 J2 L' }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + r+ u. G$ K" ^, b# G& u/ L9 l; {6 R/ s
  21.             return;7 U  }* s7 @9 L: |
  22.         }* D* M- }+ z8 {" m) p+ D0 h+ G8 W
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & T( |' H  g7 N( \3 G. _
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");- |' _" E# R0 Z
  25.         }# W# L/ n' L3 l6 C% D" A4 |5 n. G- C
  26.         pose.pushPose();
    2 t3 [9 S5 D" |3 L& P' j* W" h
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. E$ s2 P/ H* ~, j4 W
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    8 k- Y2 e6 k! u2 ^) Z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 N" y0 _% Z& z5 t; e; Y. |$ p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# \( w- E( V  X9 o
  31.                 pose.popPose();, x8 c5 X( q  C0 J! `) p. Z
  32.     }" @& q2 T* a8 Q7 c5 C- m2 K

  33. + P6 {/ |& P# G% u; S4 ^) h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {8 Z/ k; a! e9 A* Y: Z2 `" q& }$ W2 P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 v0 r/ A. V* q5 v
  36.         }
    : Y: K6 _) C% F$ X% ?6 z1 i

  37. 2 \* h5 {8 b, I) H+ ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( {8 d2 U, O4 x
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);+ D2 B9 d; A; ], t
  40.         }
    ! U0 j) L! P% f$ R7 U$ E

  41. 9 n+ d& ]: f% C1 ]! O$ x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( L+ K$ z) ^' n5 a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' I! D. o) K0 `. y4 L8 A
  44.         }4 B. g* x! |$ ?+ v- [

  45. / r$ ^6 q9 j% Q; L3 M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' x) I5 i8 w. O4 s8 v6 d, Q* V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & q/ q( z; e6 w. ~7 b8 q* g
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 l9 w7 a: I0 a1 y" d5 {, H
  49.                 } else {2 h* V. {) G% T2 j2 Z) }% p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; d" u$ L1 J1 I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 x5 ?1 Y1 _( o* r8 g
  52.                         return renderLayer;" N! Q! R: E' Q0 i: R7 K
  53.                 }) O- \$ c/ `# R* X' n
  54.         }) i# b' X) P4 Z' w$ }
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 `9 K8 r6 r+ ^/ C! d8 m
让我看看

6 t! \/ Q+ T  Q5 X' x8 m0 X没看懂
& R& `9 c# T# \9 x. v  E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- v& O( d/ \/ t9 {7 t$ L心态崩了,看不懂
2 N. G( V6 Z! B5 x' L$ W6 t/ t
没事,不学java看不懂的
/ B5 _& l; k, X# T+ R% b9 e你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ z; N) d0 w: Y0 q( Ewoc大佬

! g, n( n6 U& m5 k0 G) L. g. a接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ L, T$ _, H  c9 x
homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 j# I* ~. k/ l6 w% l! O" s
铁迷都是homo(暴论; k( S1 t# x9 d$ p5 k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* U. @4 n. y# H1 C, K% c5 S9 d
铁迷都是homo(暴论  I, v# m# O. _4 u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- T9 y! j# }0 f! ^4 N' T
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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