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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:570 d/ R+ s+ |- f1 h9 W0 i2 S' Z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# U6 K  i. e3 M5 d5 t% R
行,这个怎么样
) z) J2 T. }% `
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 B; _" P( c5 W9 z% R7 X# F

  2. $ t0 W! p4 M3 v8 E9 \, [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & f7 y9 l9 P) M( d. U  L, u0 B# D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 P0 k( v- I$ E  S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( S, {  V* [# s( ?% Y2 g, t
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    . l1 a! R0 D* W5 Z3 a
  7. 1 ^  ~8 X# `+ D5 ?, d
  8. import java.util.*;
    % M: l/ J  S" k1 K! j- p

  9. ( C( ?' w( c, Z( X2 F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 @8 W8 O3 Q) J2 m
  11. , x( Y! }1 |) g& \, `9 L# ~
  12. public class LineRender{9 l0 o* M( V  v! U% S6 x( ^
  13.     private final PoseStack pose;
    7 r' P% ]% }. j- c7 M& P! e. b
  14.     private final MultiBufferSource source;1 z5 k. }) V. v8 d& G# K
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : @! J# a( g7 m( A  Y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " x  p+ T' n7 i2 d

  17. 4 n8 n" ?# J( a
  18.   l4 z0 p: P( g2 x: r# w$ D9 y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% B1 D. u( F6 \4 |& h+ _; ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# I2 t5 n8 Z' U: w
  21.             return;; r+ A! n( m. B" K! g& \
  22.         }
    - X9 w$ b' Y' t" X2 q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 k- t7 s2 I$ L1 P: z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * U# T" B! E$ l& o
  25.         }) Y  K, ]4 c; }' c6 t  |+ v* X
  26.         pose.pushPose();8 {1 T% J- E7 O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. {7 ^4 i- s" x6 ?" [8 c6 s% G4 G2 o% _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" l+ ~/ p' s3 R. f/ O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( K" }) K9 l9 {# c1 X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) \$ Z: P1 \: }3 Q  s
  31.                 pose.popPose();
    0 e' g$ j$ r: P9 V7 r# T
  32.     }
    & V  z5 l. h0 ]/ i1 K* S
  33. ) `! t6 L% \' M; K0 ]0 o2 @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / o$ K* g* q9 m* o; u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));$ P7 @* w8 d4 d
  36.         }
    / I: v& m! O1 q, N2 S/ j* D, _! W
  37. 3 A$ i! h! A: b0 _4 L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {: _. X4 W; A7 b; U( H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 f1 O4 Z' ^% U" j
  40.         }- e5 E) w, N+ R+ d

  41. / ^9 w8 P2 _. P6 ~! [8 \+ o
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: q! e; Y* C8 X; m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ E) {; _! E( a
  44.         }
    8 ]) I4 F5 \. S

  45. % V1 y) d$ a$ O& k( T1 U9 w& V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 X* y) B# r5 O8 w+ {- v! V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 j, Z$ N7 Q( ~" a2 M! t$ j3 M
  48.                         return cache.get(identifier);0 O& L+ u9 E" q4 D
  49.                 } else {
    % {- M" }3 K% Q" T6 b( ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " `% U3 D9 t+ ^5 k6 b, V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ x3 @9 v- q1 }/ R
  52.                         return renderLayer;' t0 {9 O; W  I
  53.                 }
    1 U1 y  C3 z+ Q% Q  T
  54.         }
    8 ?0 M$ {7 r- S& @. F. K- a$ i5 ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ q( ^/ C  r+ |) Z2 w+ {. a让我看看
3 W( a1 s- E: q! z0 p- ~
没看懂0 ]9 ?: M6 D+ f) T& @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. _7 P5 G) i2 m  K2 L心态崩了,看不懂

8 h  s8 n' C- X) x' V  Y没事,不学java看不懂的
* z" G- f. t& t# ?: d7 I你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 w' x! e+ J; O, t6 P4 e- Hwoc大佬
8 v& k  ^0 e* f8 R
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, ]6 K- p7 x4 |% c& g3 c+ }" Y/ j! p
homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 ]5 ?2 ?: g3 x
铁迷都是homo(暴论
4 g5 c2 Y! s/ a然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) T5 U" I: X/ K3 N8 H+ ?# d/ h铁迷都是homo(暴论0 b2 h) R; [1 P) @3 ^0 a3 T
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, `- a; i) U, k0 ^6 L干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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