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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" o& `& Y9 Q" @众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: j! q0 J  r  T  U7 j行,这个怎么样
9 Z# h- h, v4 m2 ^, F  p
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    : t/ S9 }5 O9 q$ k( f% y0 c6 j& f
  2. * I: v2 I# U7 T6 W% o8 X, T+ a1 i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' ~! ]2 V( ?2 X0 h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / n% w: m4 G) h) A, K
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ U  O+ D  Y! Y" U% T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 ~4 C4 p0 z: p0 a- j' e

  7. + L$ u: o$ v& K( t: v. @- z
  8. import java.util.*;* }' [2 P. k6 ?3 x, B9 R

  9. ; i$ Q& f+ W5 b
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 b$ S, j( W; N$ }- Z$ O8 a# [; m

  11. 4 C$ p, q, U2 j' c4 L& |, j" R
  12. public class LineRender{
    : ^( O3 n# d/ b0 H( @9 \
  13.     private final PoseStack pose;+ P3 h# j& l! [- Z1 Y0 ^# h: [
  14.     private final MultiBufferSource source;
    9 y1 @+ T; [& J7 {, F% d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 `9 b/ Z  D. w: O. I% @
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 q7 {4 d4 a2 V- x2 }
  17. 4 \( y5 u0 x9 H5 m* V
  18. 6 p3 D* r4 F3 g& b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 ~  R2 S" ?9 i! \1 X# ?3 R$ z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 ?* |+ s5 T. s. u4 i: p
  21.             return;5 }2 S& s9 x+ N9 l6 ~
  22.         }* j  m$ O4 F/ L0 P
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, ?  v, w; {$ k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 L% [) Z' V3 r% z( M
  25.         }
    8 C9 E+ W. s2 W  B) T" R6 f8 u
  26.         pose.pushPose();! C8 i4 E0 M5 |: E" N" L
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; L$ V$ ]- o$ k/ t: f1 `8 I" D. o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ z) V. {3 m- D0 J
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ( b: @. V! ?7 H9 X, |( R; U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- v  h& i. o+ {7 F
  31.                 pose.popPose();
    . K6 `6 F: L8 A
  32.     }' e0 h8 Z0 s% V9 [+ T7 [  p
  33. 1 y0 V$ Y6 e. Z0 y, r4 u/ I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {! v2 l% a$ X/ B9 B  b$ `, ?
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - {/ p- \4 q( L) o/ r6 T$ z0 z, i6 B5 `
  36.         }% c; G* a% m" y+ b8 S
  37. + z: @& h+ [( L4 p  b5 R* k; F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 M9 \) m$ p- z) Y. c) ~  s' a" I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& i3 w! x+ t. H2 h# E9 k% g; E: a- W8 w
  40.         }
    ( ^7 ]8 j0 b6 K. i0 x4 _. F
  41. # q" V4 I. k3 E3 @9 s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; x9 V' f. j/ O; l7 J# q# Q! u3 C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : R( u4 z8 Q2 P/ O6 Q
  44.         }3 a6 O: p" C& {1 F5 L

  45. . j6 D4 X( c! G) a& V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 g/ w1 g7 t6 p) X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 Q4 t) }) K# O
  48.                         return cache.get(identifier);
    / Q- }6 f+ C  \6 R
  49.                 } else {
    & f9 U, E5 o7 w6 n
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  T& K; @4 u9 x4 {, ^
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 a0 P( \: e* C/ X  v' |+ m
  52.                         return renderLayer;
    0 K- R. t& D* ^. I
  53.                 }- o% T6 Z/ [- p& x- Z  Q( R- J
  54.         }
    ; _/ F8 \5 F6 U; v7 z6 B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, z3 p* s8 J3 W+ `; p让我看看
  r( P& W. @8 |& ~
没看懂
8 c* y" d' U: j( f/ a# y  f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! I# }8 k. ~+ ~+ n心态崩了,看不懂

; R1 c! c2 {; b5 u没事,不学java看不懂的
( J; @' y( E: b8 L) ^5 [9 y8 x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% _! s) k6 t$ R& E2 cwoc大佬

; T; E' U+ k1 v& e. A! ^接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 q6 G8 v, W0 I& U
homo特有的回复才能看后半段(悲)

3 A3 s/ n6 T! \- k, G4 h& i+ S铁迷都是homo(暴论# C0 G3 e; E! \
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 b; d2 F7 u# L9 J" A9 ~3 Z
铁迷都是homo(暴论
2 o" F- ^  r; J然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ u7 ~# O8 `2 L) J' G
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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