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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* @1 P0 }. [, y4 y0 U+ Y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 y2 v) ?/ I  u
行,这个怎么样- B2 o+ U1 G& s- H: A& W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 G# u# S$ L) W& v+ x

  2. 9 C6 m  B" [& N. k4 b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 k5 n: |5 Y5 B' T) T( g" c2 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / u& \4 t: e, i1 L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    # M  g+ G! h- L6 \* a. T. i
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & y# ?( s* r" B9 ]+ {$ I' G
  7. 9 L& [! M5 F- P. S/ z, e6 M8 Y& q
  8. import java.util.*;6 v# t6 e' \: |0 Z

  9. 3 ?  I9 r& C$ n, Z6 K5 k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; i2 [+ v' p* s% I( `
  11.   r  O$ F+ `3 S6 c
  12. public class LineRender{% o8 d( V. w0 R, |0 i
  13.     private final PoseStack pose;1 H) C  y+ l0 a# W7 r6 X: K* H
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 T3 n1 o9 }, `' _, m1 w. t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 u0 h( a9 ?. y6 O( L& c; f( p
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ F# P& q# N  c  @7 k

  17. 0 @; A4 Y# N( V- q+ s& r& |! f

  18. / B7 ]$ J2 k, ]6 H1 f4 J9 W1 W# ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 S& T3 J. a5 K; x- e
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. m9 q. u2 `( J7 `# v
  21.             return;" G% U( M6 X& X0 U# W% [4 {
  22.         }/ t2 w: w4 ~+ ?0 {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; b3 T% a, @" d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ b# X( H6 X  R
  25.         }9 E# c7 c& e) H/ \
  26.         pose.pushPose();( u4 ]/ R7 ~! ~- S7 z: @7 l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ c  r. I3 L# D  U; T$ O
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
      _' ?+ ?9 m+ Q( g2 N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' i- @1 H8 ]; y9 V) ]
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 P/ B* W6 q) I3 W
  31.                 pose.popPose();' C) I* }- n: v2 i. \; |: E3 [
  32.     }& Z! A* j6 u# \
  33. / w) m3 j- z$ O/ a8 j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% F& k' `6 {0 n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 y/ t$ \: }% o* g- ?( \6 T% T
  36.         }
    2 q  N" ]% @& I
  37. ' r  W9 {) D/ N
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 h1 _7 t( k1 l1 y7 f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; C3 Q0 ^. ^# J2 [; V
  40.         }
    / v& d+ ]2 s' V  C0 ~. Z
  41. ' A5 X! W6 k% B  I3 S- q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# q9 d7 N1 z" c6 F' h; I5 T% y0 b
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % Q. O$ C- @' G& J! S4 ^% e  e
  44.         }
    . G, r! C4 ?1 {. j$ [/ n+ z& x5 X

  45. / Z4 M3 ?' u) w- L* y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 c9 M" I. J2 ]: e/ X% E
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    9 T4 b+ \9 O8 _  a% T8 w  _
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 h* E( J5 Z/ E  _
  49.                 } else {
    4 D3 }, a0 [: ?- {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: }5 U9 c' F8 P/ Q, p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    6 @. c- O4 E4 z+ T* m/ q0 r
  52.                         return renderLayer;6 P- `+ J$ f7 U. V; e  R4 u: s& D
  53.                 }
    ; f7 @* E' f+ Q0 I& [/ Z& b7 r
  54.         }  W" x$ f! z( \; J% ^. X/ C
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! u$ ^8 B& R% V让我看看

0 [8 J) m9 ?9 R没看懂
+ h1 j7 H4 A* Z  m2 A6 ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% ~% K( _+ l( m- C: {心态崩了,看不懂
( M4 V$ U) }; B) m9 A; }" R5 z% z. @
没事,不学java看不懂的- k/ m8 F( p0 y7 b# k3 i
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 c( d1 G( O8 a" Fwoc大佬
) O3 L8 b+ H$ A- L
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* g% ]# ]' b8 w$ p- U% P6 S: D; D
homo特有的回复才能看后半段(悲)
4 C8 Z; T0 Q4 Z
铁迷都是homo(暴论
; X: L5 R8 S( i7 r7 Q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& r% B+ \* j9 F2 b
铁迷都是homo(暴论
4 F3 z( T; w: }/ p! ]! G8 ~. I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 w. ~' U" h/ \# |& T干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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