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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 P. u; }: Z. B. w. g
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 b$ k7 J5 `! ^4 R4 b行,这个怎么样% m9 G- j0 I. _" }
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 F' ^3 K; Z2 |" b. E
  2. ' g1 V  ]* ^. x& [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 D0 ]* o7 t* O% i5 p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 |' Y$ l& P# z# ?% Z* Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( d; \0 m6 j1 @" A1 |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + j2 R4 K* h) U) [' g% `; N$ }

  7. & E6 K& h2 G# a; O( [8 b
  8. import java.util.*;
    " X0 V, Q- \6 g: @" ?

  9. 4 ]5 ~! a# n# v( s8 D6 w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ n  N0 y( {1 R+ K- z# f% U

  11. 7 S- d2 d; H8 ~* Y; ^1 d0 N; Q; |
  12. public class LineRender{
      P! x. q/ \9 f0 ^/ t3 O
  13.     private final PoseStack pose;# N$ `! A9 Q, v- O" K9 T
  14.     private final MultiBufferSource source;0 m2 m' x& O8 @) R3 g, E
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; B/ ?- d/ H; Y6 _5 U2 m
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" {+ u; c. A2 w, z' e+ N! a. A% a2 E

  17. 1 L* C" e+ T& L  i/ e; r/ C: m) J* x

  18. & L% Z  _4 E6 w+ C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. W$ |/ r, S1 D$ J) f
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){2 K1 _# J: q) w/ E# f( H
  21.             return;
    0 Z/ h) q+ O# S' H! P0 f1 e' {
  22.         }4 e" Y# t7 M7 f7 l! l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( M7 E! S5 K, X# f
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    2 N) @* c* |6 \0 @# l
  25.         }
    + F/ z0 d- o$ d! L3 O4 }& _
  26.         pose.pushPose();& X9 s* {$ Y* |0 c& e- j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 @: u" x/ o/ P7 c3 b, g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " L/ U5 K2 H. a9 d3 c5 X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  t" y1 @: T6 u) U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 V9 Q. q2 g  ^" Q- D- G
  31.                 pose.popPose();( O8 W& J5 t) ?
  32.     }
    3 g2 O0 x4 I* b' i

  33. 1 \, A. |" D% H0 w  k3 Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 S) W+ E: e2 k. y3 W9 O
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));$ p- y; b5 G, N0 V& `
  36.         }! A9 d. o3 O  h# q3 g: y3 {

  37. " `- w, U  b2 @) F1 [  l) A6 [# v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # x1 a7 @* y; ]8 w! b/ r( d# {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + l* D- N# \, F4 G6 S
  40.         }/ h* K) h" V  V* P: k

  41. ) Y/ D0 N  a0 y+ h
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # q6 w5 i) Z7 Z. ~! @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , w. o3 P0 ~! k. {1 `8 g- L+ ]
  44.         }4 F; P# s6 i2 Q; l
  45. , T" _7 O( `7 D! |, R. Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 x/ X0 f$ f& z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {7 X( k$ i& v( O& C9 W' ?: `: {
  48.                         return cache.get(identifier);! @  e% A7 V/ ]4 Q% _. n+ h, K" q
  49.                 } else {
    ! C" S3 X  A/ g* [' ?
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();3 q) k# e3 D0 C- T! X5 r$ u' b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);1 u7 t, U2 @1 X# M* F$ Q
  52.                         return renderLayer;, c  t- y; X3 D/ P0 X* j
  53.                 }
    6 ?1 T" T$ ^# ], Q
  54.         }' o1 u* `! t. j) Y* L2 n8 h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; _. C9 D* x. K# |$ l
让我看看
+ \4 O) e4 y- x* o5 P% V* v  T
没看懂
; B. m$ ~8 \# Q+ Y, P: R

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- k* H( D9 b/ ~- I0 M1 @+ L
心态崩了,看不懂

2 y' F1 ^1 E- I, R8 a& i没事,不学java看不懂的' P- F0 B* g5 i) e- g. G" t% @
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
9 |  E2 O: W) f  ]* m. ^" dwoc大佬

# u% M" a8 z3 w7 C) w- @% h% Y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- e/ `' Y* K. n% Z, b+ vhomo特有的回复才能看后半段(悲)
' M- v7 F2 b: M8 Y! T' ^$ d
铁迷都是homo(暴论
3 p/ _; _& i) v; E; y* A" \  V. O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
; e! i3 A' F5 ^铁迷都是homo(暴论' {7 F9 S  ~' ~# Q7 `* v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: P' l# ?0 m2 C+ j; I0 {干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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