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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
3 Z1 a; p" t) O4 d1 O! n众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 |2 A8 ^% U3 Z! R# w
行,这个怎么样& X+ p0 ^! s, i4 R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( o# ]  _" O8 B9 Y2 _4 k4 O' G

  2. ) l& {% V, L9 e7 n% e2 P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; j+ K9 B5 M' O7 B! S! ?' j
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 Y8 t( r$ B$ C' a( E( i7 s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ m/ S: Z  T6 s$ ?! ?0 w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      Z; c8 Z. R: S
  7. * b9 m3 y3 r$ n" d, b8 n5 |0 e- c
  8. import java.util.*;* F+ {# N5 K. w# a

  9. : @: x8 `) Z. }- Q. i; J& y: C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* H6 V; |5 I$ J6 a3 u7 |

  11. ' H2 W/ I9 h7 O7 }& z
  12. public class LineRender{
    ) C& |# U+ ^* Z4 N0 U
  13.     private final PoseStack pose;
    ' d( \  Y- \* h; \
  14.     private final MultiBufferSource source;& C3 Y+ i3 K2 d( X& s8 c: H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 n' c  l- i. K1 ~; U6 h' ]
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( x% p; E/ R. [
  17. ( a' U4 M0 F3 i; ~5 d% Z8 H4 {" `

  18. # ~4 U, E6 d6 ]: a3 R
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : A% W8 b- C5 g* {9 V, N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. @( b% x. z) ?% X. u! N" G
  21.             return;8 p" d) ?0 Y9 V* u9 B9 Y. n( c- \
  22.         }
    1 a5 K- P3 K4 s* P2 K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( [0 z. F6 d9 h7 K: P; K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 X1 @2 \, ^& L& ^  \$ Q7 @, ?
  25.         }4 _1 Q3 t2 h  C! U/ W" x! X
  26.         pose.pushPose();
    4 a% n5 H6 l" `; U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( M0 V! f& o& P. G4 Z2 R8 J( d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 i. k6 m. A! Z$ s* [' }9 S! i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# o# _( A% v* l$ `3 F
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 m% `- T6 ^# q/ i/ n7 l( S. _; s
  31.                 pose.popPose();/ R9 k. x/ ]& u: {. y
  32.     }
    + q% Y6 \& z( `# P+ M8 X  H

  33. 7 g) ]8 y+ P  i6 `1 n# S/ m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" H' @+ n& x, Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) I# O" s6 H1 {% k% |9 v
  36.         }
    2 f5 M" Z# ]7 y; o+ \9 Q/ w0 E
  37. ! [2 r! L/ C) z8 ~: {* ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / @* f' k+ O. P. @& J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 a% B- X1 n1 r9 j. P& n
  40.         }
    1 I+ c8 E# h. s. E  E+ W

  41. ! q6 C+ x1 l5 n  m. f) g, V. L6 Y( T8 F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; P0 [0 s$ `. v3 |& L
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 N1 x" R. l9 q5 A4 _
  44.         }- K; J! h$ s& y; B) `9 c

  45. % N$ x- c) t) U- `- ?0 G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    6 R! I4 @) Y3 ]8 J" V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( `# a3 B4 R1 Z( s7 A
  48.                         return cache.get(identifier);
    & q! O; n* Y, ?( `  N3 y
  49.                 } else {! t" |, t, g, v$ X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    7 O" F" s. u, V) X  W& _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    # r5 A6 _$ d+ V3 M7 }$ U
  52.                         return renderLayer;
    % K0 a0 r# n: M: U  O4 q
  53.                 }
    6 _8 e4 Y6 e* R! o. ~# [- ?
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' T, F! b2 j5 P6 D8 J  `
让我看看
! u. s" h) e- P9 G
没看懂) Q" o& m1 R* z- ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) k" l  e5 n8 B6 V' H, H0 Q
心态崩了,看不懂
, M' @9 z3 z( V. P5 O% N' k
没事,不学java看不懂的
4 A  O3 K! N, Y你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 `& E0 V1 H' ?( j5 i2 h# E
woc大佬

% a: q- W9 \5 d接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! m; G8 w% B; v, U+ F3 rhomo特有的回复才能看后半段(悲)

: R; C9 C" T- a" U3 R( D铁迷都是homo(暴论( A8 g. ?' `  P* P5 t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 m- ?$ m3 J; l* V0 p
铁迷都是homo(暴论
, b2 P3 k! Q" ^0 L# U然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 _/ w  m/ |4 d" X0 J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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