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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% a) t8 \% N% [7 `1 D
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 \% Q3 U' J0 L: A2 A" z
行,这个怎么样
& {$ w% o( U  @: z$ `8 ^
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    * e$ g( c* }1 f, ?( ~% f
  2. & Z9 X, d1 k( f- c* A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( P- Q8 [, G. h" J/ E- H1 o5 s
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & L! ?4 c' T4 Z) a; W/ D
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 {  T3 U7 n( l  l; E! Y  w! r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 z  B* w1 W5 R4 \' c7 ]
  7. ; G! Q4 m& z+ O
  8. import java.util.*;
    / T) g% t2 X- V1 S/ c- X

  9. - H; ?3 K5 j1 U- c& j7 K2 C. N
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) u/ [+ L% ]1 q% c

  11.   R- p4 T5 `1 Z9 Q9 ]) Y3 T6 X4 W/ R
  12. public class LineRender{4 a9 }* t0 q! @& N1 R
  13.     private final PoseStack pose;6 q3 @+ {6 j7 H
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 i8 z" J( w. E8 W7 z" Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 `3 f6 m7 q7 a: M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 E4 x4 U3 J+ Z8 I; o  h$ a. \
  17. / Q5 e* A. G* W% U+ K& w

  18. ( F' _1 ]) ?& e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){: U3 f9 Y3 s* m8 d+ V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 {/ a* U( I# \9 c
  21.             return;; b  t3 c2 T& T1 x
  22.         }1 d$ {; x) T+ @/ H" i5 l) d& g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ A  Q3 [3 f0 v5 I
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 j0 K$ c- p5 o4 o8 y. ]
  25.         }
    + ]: s4 z% q/ }. W7 t7 c
  26.         pose.pushPose();9 G, N6 G$ N+ M5 g; A+ o5 [
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " R0 L: _/ l* Z/ K! d9 s2 B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : r/ ]1 T0 s/ p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! t8 ~& i+ x0 c. P$ O
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * O8 P; \6 a) [
  31.                 pose.popPose();
    & t2 k6 o6 I) C( G- W
  32.     }
      [& {. e+ O$ B% {, x' @* N

  33. * C; ?7 y+ ~3 c4 A% W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 N/ ?5 M5 j( S2 h9 O$ D  G+ i* O4 j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # I- r8 X. v4 X% o
  36.         }
    $ c" e/ C* _; Y  z# f, g) ?

  37. + o+ N2 J" \) `/ c: R) G
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 h" G8 @4 n; ^! ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ D- H' ]: v! Y
  40.         }
    ; o# x9 T5 y  c3 H
  41. 2 O4 }- o1 p% v1 O( ~7 D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 L& R4 v; H, z! d9 p0 T3 Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- U2 q9 \4 z# j- y! ^! }
  44.         }' B: M# }0 P8 {' ~" h' S
  45. 1 @, _7 t. K$ ~1 h3 ?3 {$ s
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! ?2 X+ @% O1 o# C  c3 j! g& x  a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # @" C5 Q% N. D% a+ g
  48.                         return cache.get(identifier);5 C0 d# }8 ^& k. w& t
  49.                 } else {
    - S! R, l" i7 v7 N1 g6 s' L4 @/ e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      v- y+ f& h' _; |. i$ n3 u6 A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- Y' ]1 S" x6 j- L
  52.                         return renderLayer;
    5 t/ X9 D8 e0 Y! L1 b2 |
  53.                 }- y3 \6 v+ d! @
  54.         }
    $ n# i. ]1 P+ w1 `( {0 o- U6 s
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 l; q- K7 F3 ~% b! k让我看看
9 `/ H9 ?0 R  y% [: |; d
没看懂  z' a# `6 |% @) n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 K4 H; N' }1 E心态崩了,看不懂
8 [  U% w% `, ~. z* R
没事,不学java看不懂的2 R( h# g9 w( a# v4 y$ J0 y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' a% z' Y- w- u7 f6 @woc大佬

6 {8 c! f+ i' |/ G# u) O5 W接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( S2 D8 `% Q- l, [6 |" Shomo特有的回复才能看后半段(悲)
1 J, g$ `/ w7 Z4 `
铁迷都是homo(暴论
( Q. J% q3 {' Y7 R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' |0 E0 I$ _) H: Q
铁迷都是homo(暴论
, e- z& B& e1 K( H" b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 R& p7 l* |! O" b干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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