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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  W: t9 S! i8 K1 }
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( _8 D. d% y; p, Y! v行,这个怎么样
$ U' N8 d+ V+ z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ R/ `) E$ L3 M& N

  2. / i1 I& K& ~9 K9 d4 u$ o
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) W- G5 N5 E0 {" }& e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;" x1 z+ P9 G8 s+ ]" x+ \) \! K! k. ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;9 _5 l: f: I: q" |: L
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ W: L. u8 O, {4 _  S

  7. $ p$ R; D. o1 Y* L9 k
  8. import java.util.*;. W, b( z* B1 Y/ z
  9. ( y! ]8 s5 }0 k7 m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ Q( i, K+ S; n7 Z0 d6 o" P9 J$ L
  11. ' r% q) Q' z& `' n8 H) ~* x- A+ m
  12. public class LineRender{" F9 U( \. i  \
  13.     private final PoseStack pose;+ L$ T5 j: n9 u" P$ R% \
  14.     private final MultiBufferSource source;* n: w; K' v  }. Y( S2 V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 R$ n9 q* S# _
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ {$ |) E' `8 k& _) m
  17. 8 G9 H+ E( F, ?& P
  18. 1 q1 _% c! @, h/ C* Y5 O( g% h+ o0 x
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){9 H) j1 F% B1 i1 |+ u) l5 K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 n3 h8 o) l, Q
  21.             return;: a$ N5 v4 K4 u" b7 z. V
  22.         }* a6 `" m- ?( b) t: `( r. g& l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : |4 W! w& C  T0 c& F0 A1 \6 s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ [% m7 z/ o; S" ]1 p( ~- z
  25.         }: c2 r1 s, t0 E# ?
  26.         pose.pushPose();1 d. r. l1 B& v/ o3 s+ g# m+ s! T
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    + ^2 g- F) ]& T- Y$ ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));, P  f  y- K8 e" ^2 c$ u
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" E. L5 d3 o( u( @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 F8 y; Q/ H+ `7 ~( Z7 a
  31.                 pose.popPose();' {7 j5 s/ k8 T! i) e
  32.     }
    ' z$ o, W4 X7 l. |+ V3 p* x

  33. & P1 C2 X2 ^, L3 M8 N( O
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - @4 r4 k2 G7 C! `7 ~+ ~
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* u2 O, p2 T  g' e5 q3 @
  36.         }
    / y# p9 A; J/ V7 S4 c. c
  37. . m3 d" x" R7 Y0 r8 W/ G
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 @( t" n6 D/ W7 a, W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / j7 S5 @$ t7 d1 O+ c. N
  40.         }
    3 J7 G5 ]4 L( z8 T% J. A

  41. * S( x+ X; V9 T8 ^4 u) {) o
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . L+ s+ I1 N) E1 K% l
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    8 G% O2 h0 _5 @3 w! v; o
  44.         }& v$ s# |: G& Y+ k. n

  45. 2 I' b5 {7 S% ~" [; {* \* Q& o
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" b) j5 D7 @# R6 u2 Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( R1 L, w& K6 U+ s, g4 a! W# f# |
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 x  U: e2 k/ Q2 p. E
  49.                 } else {9 Z% l  U5 o5 y6 e- P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- i$ h7 {  {4 X4 a- _) J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& b3 Q0 S; K# r( L
  52.                         return renderLayer;" [' h( ^9 D: j6 _0 f, U
  53.                 }0 ^# [. c4 o- Q8 x  U" @( \, D# G
  54.         }0 h3 V! {! H9 ?2 ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# M* f/ C  C, I! Y3 _5 A. M让我看看

# Z9 y* l1 s5 W8 ^" D9 c& N- q- M没看懂* a  h4 U, q$ ]6 G. K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ a! H: o3 s3 }" g% n$ R# T: s1 N# F心态崩了,看不懂
2 N3 m: f3 S% ?1 C1 g! Y
没事,不学java看不懂的
4 V; x1 u' z3 A/ H你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( ^/ a4 s* e+ b
woc大佬
7 S# J; K' D2 k# U% i
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 B, [* n6 M# }, Y" G9 Uhomo特有的回复才能看后半段(悲)
) |; ]. g& R& U3 S# ^# I: i
铁迷都是homo(暴论
- B& _8 M. z! w& U5 I5 V) l- u然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 @3 w- `2 n8 k( F2 E* e/ j8 j
铁迷都是homo(暴论7 v9 H. O* s+ e) O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
% g- ]- `5 H7 p* X: E9 Q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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