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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 r( u3 c! J* d  ~
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 Y9 v9 i& t) H" y6 _行,这个怎么样
# R& x: U7 ]5 j' a# x+ Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 E" K3 ?* D4 z) M) p7 m8 M. ?

  2. 0 y3 h- k# i2 z, k* D4 d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) U. C! h4 y2 ^8 f) ]# L5 {# L* b: L: U; C
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 U2 A. A1 R: ^4 C6 h' M
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    8 w/ b% _7 K& a3 D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;! i! ]3 l6 o; i  g9 d

  7. 6 b! `8 w! k- ^$ ^" q8 Z
  8. import java.util.*;( |4 n: o6 A8 w' n2 k3 s8 ]8 V
  9. 9 b& y0 J* I" f( w& f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    + m4 N4 Z5 i6 m! H! Q
  11. 2 J: a3 [- n3 i  T9 J/ E- ]& H& u
  12. public class LineRender{8 u. S- L  ]& A/ s- Z) y% B
  13.     private final PoseStack pose;
    6 |1 Y7 P- [+ U, c, @4 e
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 }$ G5 R! i& r1 B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: O' U! G( k( v) D6 O/ i+ ?3 `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : @% V1 a. `; t* A  k  Q2 I5 K

  17.   ]# T) T. {  [: G2 A( u( W' f* A" t. y
  18. 4 S, B% }1 n5 l/ v4 H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 l7 T0 j% T) V! P) C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) y: K  _6 F! d' h0 K
  21.             return;
    ; F, \4 o$ b' ?; X2 {* ~% f, u8 v
  22.         }! L+ W: L2 b: E2 z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    / F5 }; \+ L) g. S' V8 a5 [
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + w+ `% G  {/ r4 ?0 [8 ~* S
  25.         }, {5 I: ]9 V+ S/ {: g
  26.         pose.pushPose();4 @8 G8 ~( ^9 y( B
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* M7 ]2 t9 Y/ i6 ~' `! E; }' G/ e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 e) ^6 M" v; X% H, H) a
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: C- H( f5 a& A/ V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);+ {# c7 _* L  x/ P* @) Z
  31.                 pose.popPose();
    . X8 S" ]: `' ]  {* v8 Y( |0 n! t7 ~
  32.     }
    3 d. P; C! {: {& l* t) b8 @  ?

  33. 2 T1 b5 n) L' P+ C6 X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 }! S, I" i6 d- h2 S6 `4 `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) {% Q. n) A' a6 T
  36.         }
    2 \' }3 D/ R( y

  37. ( K7 g4 H$ ]$ W! g$ T0 ?' V/ W  y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' z# l8 q. M2 R( q, ], a' `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! N: J  ^5 x: d# |+ B
  40.         }  n0 q' ]/ X1 r, P3 h. i9 r
  41. ! r  {2 L* ^* S. F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, _0 b& o; N7 Z# f3 e- y) u# _0 }
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # Y+ {0 j( G! Z1 l4 T8 w6 G6 h
  44.         }
    + O0 b; g6 }: S* M! H1 X5 `. g
  45. & ^! O; R. D" @/ G% g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* u2 j7 d% b2 G& Y5 s8 I9 k* z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. L) m" Y, i9 A  n
  48.                         return cache.get(identifier);
    * {, `8 X: D6 a0 m7 z1 G  }" n! G" K
  49.                 } else {0 Z! b2 l  z& g4 d5 J
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    6 b+ V+ r% C9 n: o( M8 ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 V2 Y" v, F3 u
  52.                         return renderLayer;
    " @/ Y+ o8 n" ?4 G- T
  53.                 }
    : P, c0 j2 t, y8 w: u! u
  54.         }
    & B$ z2 q7 P+ i/ L$ }1 H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, h: _5 T& e% C" l让我看看

/ M+ i- ]1 I6 ?没看懂
4 J# w( ?6 Z7 j

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
* _/ m/ O1 P0 C: f% u5 W" Y4 k* C4 z心态崩了,看不懂
, |/ K2 D. u4 N# Q* _6 o
没事,不学java看不懂的
2 M: H2 {9 q# U. w% Q( R你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
$ q; k: N* L# c) }( V( fwoc大佬

, Y+ h5 v1 R  x$ D0 N接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" w$ P7 V2 c" B! i$ ]- b* Ihomo特有的回复才能看后半段(悲)

, h1 a( \) V- O- j6 ~# k铁迷都是homo(暴论# h7 o$ c- _' x6 r/ {. H
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- @' x. a, r% L9 s/ }铁迷都是homo(暴论6 x  H2 I6 M3 h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, i4 A6 r2 y5 m6 M$ ]/ I" G3 ?干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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