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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( t2 c: V3 Y/ |* y5 l  a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; W8 F/ y2 Q! q8 L6 B  a0 @/ Y行,这个怎么样/ S  e  T4 O6 d4 P/ @" z2 F
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 z5 T( |( O+ k! f! m0 A

  2. 5 g# ^1 S& [1 v% B! V6 U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: G9 I# V1 b$ P, G2 ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' J7 L* d; V3 K) t
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : y4 [  e* ]9 G4 R
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; U" g4 H* h( f5 z: i& k
  7. . k# d$ _; {1 b  t( x
  8. import java.util.*;
    $ i7 l1 X3 k9 N& j
  9. ) h% R7 O) |, U7 t! Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) p/ {$ a- c9 L. I* _, J9 t
  11. 4 b* ]+ ^" G! ^! c
  12. public class LineRender{  p1 g0 p7 b- I+ H$ b
  13.     private final PoseStack pose;
    $ T4 U' h% f/ ?. s# i6 B( B9 Z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; D& }" }) L5 p: N( o) ]' w! a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # z* B  C( }; c* x$ m: ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    2 r. V! ?, }: N6 w: s# t9 N+ u

  17. ; \* K. x! a1 M8 Z+ A% @
  18. * {; r& h" y4 M2 H. F" z# T3 |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - N+ M& z7 m/ N( r7 U. \8 }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 B* Y6 F" c, z% N" z6 D
  21.             return;. g6 C) P0 M' w8 P" {! Y: V4 g/ \: s
  22.         }2 \/ P8 \- F$ D! _7 U
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! T: e/ t# [5 u1 J3 {8 i  P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% n  Y& d8 S* O) P" ~! A
  25.         }* @. _0 u) Y' s. i* ^4 V! f
  26.         pose.pushPose();" n9 F5 o0 L; {, N7 Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 A& }$ }% T  {6 }1 I7 D, A9 X( |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" ~- U5 u, R  A2 q9 x# G' c* H
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: }( U* b% \9 P- }9 v5 g/ X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; x4 d2 t: f; W$ g2 S" d4 C0 V
  31.                 pose.popPose();
    ) E2 \& M9 u- D2 G) I% H" H
  32.     }2 X: B( O2 k* W" {
  33. 4 P; }0 S& y% \1 H- R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * \) w1 V0 R* r9 b
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' a* g9 N3 P) t% S
  36.         }; f$ C' W" M& o! I0 X
  37. ! |0 F6 K% s7 n" ~5 ^) S) {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 B7 Z" t* [' d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + N$ d( C% j+ Y( y+ B
  40.         }, M1 M# Q* K8 C+ @+ y& E
  41. 7 p  Q! v$ R; f% o  n1 \; i2 U: X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) c1 F: \- w. u( ?  z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 Z- ]4 ~) q0 ?! E8 |# }
  44.         }
    * H9 c  v0 ]/ o. K5 W7 m

  45. $ N/ O) O  W" n; q2 n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 E' B# v" q  m- r$ Q1 J
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    - M1 U0 r& m$ N( l& I
  48.                         return cache.get(identifier);
    . S: r: J- S& n& x. Z
  49.                 } else {* |- B4 t3 a. M  }0 c/ E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; ]" y5 O& G  |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    3 D4 s" ^/ r  |5 D7 U; x
  52.                         return renderLayer;
    5 I" \7 M7 I, Z) J
  53.                 }
    7 Y& T5 C, \- O# h1 c/ v
  54.         }  D/ Y; `* E# J  l+ m
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 R+ F/ k, W! E
让我看看
" U( F8 C. t6 p# ?: D
没看懂
, e' C, U# _  _, c* u  s  d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  m% i) _; M, [6 W  c心态崩了,看不懂
: n3 P/ ^( n  ?
没事,不学java看不懂的
- J; L9 J1 P% K. P2 B你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( P: C* B  v1 ^woc大佬

- z  Q7 ~& r# E- v. g接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 c, E: Z- [5 k! m# ^1 \% Jhomo特有的回复才能看后半段(悲)

1 N1 b% }' @9 b/ E; r; L铁迷都是homo(暴论5 i" D0 p; _  \3 w  R+ t6 z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" `/ f( n- P# X0 s  e铁迷都是homo(暴论
4 ~) {# {3 m( D) b; u1 P& j& D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 F2 ?1 j  K- h$ Y3 o4 z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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