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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. S, L7 X2 `0 D9 R* N% R
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& \6 n3 t2 o0 H, u  C+ O+ U  z
行,这个怎么样( }# E% w% ]# p) X3 _& r1 n3 F, K) V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 v, f2 |; C# o; `; ^

  2. / A# h- j3 ~; R2 y  D2 A8 ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 F! w2 e% T8 ~3 e9 ]3 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * r+ u8 U' P! D& G6 d8 n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ ?+ E0 D: G& A' p9 J. P
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. M/ x, c* D9 K% x& U/ q" {! i( |
  7. / |1 b9 u2 H; Q* K; T
  8. import java.util.*;
    4 c" R( B* }( d; s7 R3 C' f

  9. . E4 X, l% B$ p) M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: E( M9 \; r8 q0 W5 j+ X

  11. " A' e) Z& ~3 u) I: G
  12. public class LineRender{
    6 \3 R6 K4 P2 B! g, r( v$ O& l
  13.     private final PoseStack pose;
    4 w: D8 y+ b# g( d
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 D" o' |3 [; m- r9 ]. Q$ \3 t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & l+ w! x) m0 t/ w& |/ ^. H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * ?0 d7 \/ u/ [# u
  17. & w7 Y0 r$ U; f
  18. 6 E# Y- I0 V5 m; n; x1 @6 v/ E2 n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! X8 g* g/ X. ?. c- l, N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 v/ e& y1 u0 S  m7 h1 f& [
  21.             return;, @! R. `- x; j  X( \" Z
  22.         }+ ?- u9 U) q4 q* a! C- R1 e! `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 \$ V9 F+ j4 _' V  q; w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) Y' x4 a: c  T. S
  25.         }
    8 I; \% a# L! E' V/ q4 D4 z
  26.         pose.pushPose();
    - e1 K% N( U8 V8 n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . R& P" z' \- Q  u# _( h3 }. Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( u2 A) b8 }8 J8 e+ E
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 G/ U* V. I+ a5 c
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; @2 m. z+ e) {) H
  31.                 pose.popPose();
    $ C& s- x% Z% X7 H) Y, C5 F
  32.     }  U5 [+ t* P3 p7 B+ w# \' I
  33. & A. t; `8 W9 e# a4 E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. g0 ~; s( g& s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    8 D: I2 i' Q' d: j! B% P- C! O2 J: z- t
  36.         }5 c6 j( H2 B4 q" X+ f8 c: c& T

  37.   a2 \! G$ s/ B* T5 f- \) E2 ^
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 R" w8 k. z) Z3 o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    9 J: S, O7 [+ g
  40.         }
    7 G, K. r% q! n$ b; Z+ |5 ~; h/ ?

  41. 1 e8 S' C* a8 ?" q1 n7 c( j) p* \
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 _8 w4 D& p6 Q( d6 {" G( N1 j) _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ F( J6 H- c3 w! }
  44.         }
    ( J) E& b2 B6 H+ b* D5 V: y" C

  45. $ c2 u8 c, x& n! |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      I  Q7 k8 t( c7 ^7 A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " ]. ?, m6 X& {) y2 O$ e2 x
  48.                         return cache.get(identifier);
    & ^7 H$ p2 ?% m/ x
  49.                 } else {
      F; |) [! e! ~* e6 s1 E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    6 [! s/ B6 S$ M( G0 K3 j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);5 d4 H) w7 a7 ]& k: y
  52.                         return renderLayer;
    4 Q! c( J7 [% a. K! h) C9 ^
  53.                 }# h- _6 H* K& T
  54.         }
      R6 {: N2 [. R" N  X9 B% J
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# L  w# D( `5 G1 W让我看看

# o: N4 l5 R5 v1 C8 {, e4 N没看懂
' x" q* u9 S: \# e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! [6 k9 q0 p; _; i/ {
心态崩了,看不懂

+ m5 Y  i  U7 e* U0 {% }没事,不学java看不懂的
+ {* f% k+ T- d0 t3 w1 G  S你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. U1 i1 j$ F6 Rwoc大佬

* S8 r" [0 e  `% U; ~接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:359 H! x% X4 D/ u  l/ ?
homo特有的回复才能看后半段(悲)

0 Q4 Z* [" `8 S5 k铁迷都是homo(暴论6 v. M+ g: s  J( R/ U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- d( d+ Y* O( [% k
铁迷都是homo(暴论0 a, n; z4 B( I& D, e: v# W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ W3 x0 J8 k$ I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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