开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% {/ u8 O5 h$ U! e. Y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

, ^! E( o2 a2 D6 v4 Q! m- k) e行,这个怎么样
6 k) Z- K2 h* l8 r& e# t
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 `) U6 y8 ?! s2 O
  2. / O& @! v/ X, H3 z! o
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , a: \- w+ u3 c1 J0 L; |; _; k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 J+ L, C! d4 J* K' U& ?$ ^! F  p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. w( Z9 V) C5 f. _0 [5 Q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; u, _6 u1 V1 A2 }
  7. : w; r% D) c1 U, u$ u* E
  8. import java.util.*;
    8 R% U2 n2 F5 \4 m

  9. : I8 X2 K- M2 F# \1 a3 x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ P% w% Q7 V: q& |/ z# C

  11. 1 j, G' m+ r" [3 u) \9 r+ K! c
  12. public class LineRender{) W( u* m/ x3 [9 |" e
  13.     private final PoseStack pose;
    & p0 e, @) e3 t) V6 X" Y
  14.     private final MultiBufferSource source;+ e$ m4 N8 _) A! i& H. S% e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 _' p! E# B4 R. A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();7 F) j4 u( W: s) a; h5 R# q
  17. : e/ I6 K2 L7 ?+ {
  18. * h" v: ~1 Y( X9 ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){: r! Y+ f' u3 e( y: N- h8 k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 b+ W/ c7 Q0 l) ^- y* X
  21.             return;- r7 j: S) f+ P( B  g, M, M- L
  22.         }
    " ]% H: E' h9 M. a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , R* d5 p- ?4 Z' @( t6 W: T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");+ U; `' N; y+ Q/ n) B7 G
  25.         }7 f; [8 V8 h- Z1 A% [" T
  26.         pose.pushPose();
    ' P" u  r/ v( o$ O/ b, M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 Y4 s8 K9 V! \9 v# A
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( v7 l/ K- X" c4 `2 E: K/ K; y; }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ K- C$ m& x: H* i* U5 f
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 I7 V6 I  h, Q- r1 _) c% z8 Q6 O
  31.                 pose.popPose();. a& v) f3 X0 j2 z4 P7 T- r
  32.     }+ s. Y6 |4 T* j$ Q4 [5 S% Y

  33. 1 a6 ^$ M. [# T- Y; b# a1 R" f/ a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / [* ]0 |' j0 P- r- s! T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));# r: s5 M) m# Q
  36.         }
    ; e+ j# H5 R) P- D6 \% `
  37. : s( T& b$ F) d# E. Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 O! G3 U( X  ~/ H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / r0 _7 r9 \* @( P
  40.         }1 Y6 w7 ?, ?1 a6 b

  41. ( h- ]) \$ t8 z* R
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ S) x4 m6 n3 k9 J  m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : H- D+ h4 A6 V. i$ P3 N% ]
  44.         }
    # H& `' h* ^/ p* r
  45. " L- e, k0 `8 {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ K1 N- q! l6 Y* v( p8 C# p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) }5 T' {' z/ ]+ ]" U( g4 P: ^
  48.                         return cache.get(identifier);& V+ U7 o) h" V) N
  49.                 } else {+ c/ C, U1 V7 g) {7 @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ L0 Z9 r, E6 A) r$ v/ K5 m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - L4 U7 Z# m# {8 d; j
  52.                         return renderLayer;( V( W" @% R% d. o0 p
  53.                 }
    % f* m/ x# C1 i6 l
  54.         }# |: V' d1 @6 W- ^8 f
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 Y9 f" \& W& a  t5 ?. X: ~' y让我看看

: h1 K' e, g0 z. ]9 n. v# \$ O" k没看懂
$ \' c# D( n7 x/ x" ?( n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 R& F0 U& X. ]3 R
心态崩了,看不懂

5 ^2 I4 O0 Y/ x6 Z1 ]! M没事,不学java看不懂的( _: L. A* d! t2 |9 ]
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) |. N9 E0 H( @$ c$ C5 l9 C
woc大佬

. W. V, g- R7 a  e. Q* c5 y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 {3 v4 w, k% a, F* A9 s9 N. P
homo特有的回复才能看后半段(悲)

4 u8 H7 m; g* G+ I+ g* Z8 }铁迷都是homo(暴论( Y4 t7 A. F( `/ r
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 X( p* `+ h/ ?! L6 {
铁迷都是homo(暴论
' R" r$ q* J4 n* d然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) A7 l) z' o0 P/ A) j
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表