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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' E5 d' E# G2 ~+ |, Z5 A
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* P- q7 }0 a$ _7 V/ s行,这个怎么样
' |/ |2 j3 K6 F) Q+ o: ~5 A; ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' c8 t+ @. s! ]4 t7 W6 H3 P. n
  2. " K- [5 s) b( @5 L1 Z3 H4 ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ' W/ U! w6 O5 J8 L9 ]3 C
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 O9 `% O% s! D4 U2 d+ ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 [! S  h  L1 k* b" l2 b# x
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- _& O, z: S7 L
  7. + e% E. H: R& r9 I" K% z
  8. import java.util.*;
    : P4 t: J0 p% @3 b% S
  9. 2 m# |6 v; A$ O7 \) E1 F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      \3 X* i+ K2 F: f
  11. - B4 u2 u2 D8 p3 x5 j+ z, y
  12. public class LineRender{) F4 V. i, v# F
  13.     private final PoseStack pose;
    ! U. t# W7 u5 J
  14.     private final MultiBufferSource source;. x5 C8 o! r) g4 k9 p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% R2 @; U" c/ C. W
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ R. g: }/ x; u. @1 a- {

  17. 4 s' f$ H- B5 P2 |. a8 k' P
  18. ) z5 v/ w  W% m8 \. P6 r" L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  M# D- m0 L! w3 V' g' d9 X- e& `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 L7 }' U3 I- {5 a1 l* z' N3 g
  21.             return;
    ' P2 g9 K# V: y- X" ~# q* b
  22.         }; `7 R6 Y$ h. ~0 w5 w! `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : S; A# `* G( h* r7 V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! c0 B. K+ J, T+ _# j
  25.         }  x7 S5 \& d! T; I: u# Q0 C
  26.         pose.pushPose();* M" z. P) H* Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) ?* J* ^, u" C1 h# \0 s
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) i8 c# L  I4 Z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ X. g5 _' ]) x
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);" U6 ^$ D8 ?5 e7 T
  31.                 pose.popPose();% T3 W2 C* a6 U7 B* k+ D
  32.     }8 J! n9 x1 t: d8 U$ p3 {- ]

  33. 6 Y0 O# B/ w/ p! g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + B4 z& g( k& T( s3 t
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));5 f9 n  [) R; M* U, w3 J# l2 g- D
  36.         }# Q8 Q( l$ }7 Y6 G3 @$ q$ O) w7 f

  37. 7 |3 X& Q  X  T4 |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 t6 Z: J, A: d' u& ]2 g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . `! z2 ]  }# l+ ~8 m0 _
  40.         }$ p$ E7 z. M* ]. p( M

  41. , n6 k7 _: ^' Y( M# ^5 y3 A: S
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # b1 d" A" h% E8 T* R* I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 S5 w5 y' K3 g, @6 P
  44.         }
    8 E- g' T# t/ ~" x6 L0 Q$ x7 G

  45. 6 P- h9 P# X* L6 j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # v& W7 b5 i3 M  Y& d! m2 o! p! n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " C% o- j! ~- p# E4 z' e/ h% M0 t
  48.                         return cache.get(identifier);9 k, [' @% M: B- F& o* ~
  49.                 } else {9 C$ X2 j3 D: h0 a$ a/ Q: h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- e5 @! x6 {6 ^$ Y+ |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- Y* A9 Z: {8 N9 S& V! D
  52.                         return renderLayer;# z2 p/ Y  }# [; r% ]* G
  53.                 }9 s8 u8 U& w2 t/ j" v
  54.         }
    , M/ f5 l7 p+ P8 y1 s- x8 N
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. W9 ^7 I" a( T
让我看看
# R6 I9 k0 U' Z: c# H* G
没看懂4 o) r2 [# U; L  G; `% M- ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 |: ?4 N( ?- n, x心态崩了,看不懂
  m8 V% r* c6 L' l
没事,不学java看不懂的
, S4 O" z6 Z: f, A3 \& g: W8 O你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  P. Y# s  c+ U' L
woc大佬

! W4 ~; n# \( t; E# W; [接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% S8 X4 e( B4 k! g
homo特有的回复才能看后半段(悲)
. O6 ^" Y$ l4 ]9 q) M8 p% w: i
铁迷都是homo(暴论
+ {& t1 C3 _& U1 W( i: w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* `6 T5 H4 X3 X4 i, H1 K2 ~铁迷都是homo(暴论
  q0 \/ `- b  [2 x" m& p! i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
0 I# X! x. u( @! U5 `8 p! r
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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