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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( N4 F0 ?$ s1 \# G+ ?$ u0 X0 e1 ~
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ d$ p' R* g. ?9 T' Z
行,这个怎么样
) O* ?* n  p3 }7 a5 J
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / G( S2 e  L( F

  2. / K7 ]. ]  v1 r7 D* `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 r/ j! n7 X% _2 \
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 F6 F$ o2 a- @+ u4 `: R8 H0 j- O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 C( a' T8 l1 p4 J" s
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;! r2 u# A& D" A9 c* }, H

  7. / K  t3 ~8 m, f
  8. import java.util.*;
    # e# F6 k- ~" X. o. S) K# _
  9. / W. @6 _8 P* S9 G4 d; M8 x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 `$ J% x* `0 @' p' I3 n

  11. 0 r3 G! ~# y) F$ w
  12. public class LineRender{9 r! P& k9 C7 X/ l- O' T9 L1 @
  13.     private final PoseStack pose;, ~8 ~9 g1 V* C* x( ~0 d
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! U9 k+ o5 X% Z0 H& t* l! V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 p# R4 [' X8 V) v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 S8 v& W" I2 S

  17. 6 P  S) @$ A5 k0 N0 x
  18. 4 U0 [( W) Q8 L- v: e7 ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + [7 O6 C( S! g6 ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      O1 @( W2 B* Y5 h4 ]) _
  21.             return;8 r- g9 Q5 |  ^: T0 D! n
  22.         }
    ) o5 M1 }% r' V/ U, `& v$ h
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    / q1 m  B# X" O2 g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 \+ q: c% D8 M( J
  25.         }$ a- _9 f' r0 p! ^+ J
  26.         pose.pushPose();
    / q9 t0 F  O: x2 [, W% [' k/ f2 B+ Y& Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    % x" A7 [' ]/ L1 ]
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));, ~) I: M4 y) {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);3 j# `! E( q8 `1 C* H+ N6 F% j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( Z+ W  D1 c( d) U8 i! m' r4 X: I6 f
  31.                 pose.popPose();- L8 C% h" C- J4 I9 C  T7 C: `0 d% [5 I
  32.     }
    0 |9 }0 k# |+ I1 x$ }0 z! P/ u

  33. " e, O: y9 \3 D( K2 ?% \1 V
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . k0 I8 t1 g$ s5 J4 E# i) a" e* p. R
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 v# n! o, P6 E' u( p( e  v
  36.         }
    0 H4 C0 q. T1 X' {, ]. i

  37. $ n- o* l; i  k  v/ K% Z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; f( Q+ q3 i* B$ x) J; S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # R4 v; g. m8 N. y, M
  40.         }6 k. r0 t! R' a1 v) T) U

  41. : B4 d/ F* ~5 r. q. c8 }% O8 ?! e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( {1 ^$ I: `$ q' n8 j1 c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);% k3 r: b9 m1 a- j4 A. ]2 T5 T! w
  44.         }
    " {+ m3 Z" O  y. x4 A  y) D

  45. 7 J8 ], u, q* j) Z; D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , M' j# F' y+ N) D, f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 Z" Z$ h8 g, i$ o4 d) f, I! M
  48.                         return cache.get(identifier);3 M4 b+ S9 s! x& {5 ^5 p
  49.                 } else {# b4 Z2 r& D8 N2 ~" N
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 K6 Y( r8 ]/ M4 L0 o- e9 ^
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    # l4 @4 P3 r- c; m$ t
  52.                         return renderLayer;
    ' ?; N& k$ u* Z) z# a  z
  53.                 }
    # h% q# ]' M* D$ h$ Y# h# k
  54.         }
    3 j- u) x8 \# I! E
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. d5 P7 E' r8 F( L6 A让我看看
( W. c# s- U  Y
没看懂" Y) C. E8 F9 _1 _4 g$ r2 u7 V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
' F5 e* u  C! a; L5 Y0 A) J心态崩了,看不懂
) M" C! X4 r1 z" u) I
没事,不学java看不懂的
2 u5 T. V* b1 D7 r1 Y+ p- h) C你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15% m% B- n2 X2 s9 O- p7 d* b0 T
woc大佬
# y4 A, r! E1 b5 o
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35" _; Q* W+ A4 ~8 O, A/ S$ R# h
homo特有的回复才能看后半段(悲)
  [; G5 y1 M# u5 o) }
铁迷都是homo(暴论
" y' i1 L$ W; g- a8 d( L/ U然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" X! H# E5 n9 U' [铁迷都是homo(暴论4 B; I( n, L3 L- ^* l: S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ {- X2 Q5 i- T1 H/ N) X1 k: F干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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