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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
, w7 z- h& z; L  H  V% a, k, i众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
) b  H+ I, E! [
行,这个怎么样
! H) U1 L6 U7 n% B; E% t$ j! [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;; K# `, {$ q1 l# {0 w1 E* [! z

  2. , p$ `2 H) M2 v$ h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 H* z3 u& v" a; G' z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, T3 p) Y: o4 ~8 y; K
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 l8 l( `7 V% a/ a5 w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # S5 L( x6 A, \* Y

  7. * M/ ?( S/ u, s; ]
  8. import java.util.*;
    $ j8 l% Y1 G, G0 c6 {0 Q5 p. j
  9. , c: W" R* t: E" y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% D/ @% D: `) h) i! I  ~5 i1 e
  11. 4 W. @# B2 p" A4 m8 o. c
  12. public class LineRender{8 L6 ~4 k9 P. U/ i& h. D9 m
  13.     private final PoseStack pose;: x8 I) T+ y& r  q
  14.     private final MultiBufferSource source;
      S) W) t0 R& J7 _8 e! e3 o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ V/ m" Y9 \# F6 h1 `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : z" z* _. f2 X; Y- R
  17. / \  r4 J9 m- r% a- {% r" \

  18. . u( ^/ P& z( ^( O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# a. e: ]8 }+ c: [0 d1 P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : c# M, e; u, m: t( t
  21.             return;
    % s- W" E: V. h  O  U  ~( I% _
  22.         }; N6 k3 n: ^( I2 I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 P: h7 x4 D$ x+ h' G7 E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( J  d4 o4 }4 S  D% Q: ~5 P* L
  25.         }4 \9 e2 Z) A& o* j1 Z) q; a
  26.         pose.pushPose();1 f' P0 @$ _, V
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & D$ x( u1 Z' K( y, W- a
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));2 F. j2 ?& `0 N3 V# @  W9 q9 }' q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ S$ v, Z$ k3 |* G
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);4 \( Z5 b" a. g7 }, @% Q
  31.                 pose.popPose();
    8 `% t) t+ R- A" P- F5 B
  32.     }/ e, t9 E6 F* H3 i

  33. " q+ _2 E7 k, I$ H$ V4 L2 u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" y( r/ w6 V  }$ _- F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));2 k& ]8 v$ Q+ i; l! s' r
  36.         }+ r$ I5 V( P# K& y( [) B5 t# j8 g

  37. * G9 g, C2 h" C1 ~9 |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      }9 [, L; {5 p% W4 {% }& Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; g1 U, ^% G0 ]
  40.         }
    7 J. T4 l$ M) x# [- N( b, B

  41. ! M9 h0 i- u5 X: Y% P3 L$ K
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 K7 b. ?7 J; m3 O* l7 F. m- V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & L4 J& o6 R; c$ b" B2 a- c
  44.         }
    . `9 R+ f) F9 e" k

  45. ' x$ g( H& y: s  i- D# r2 t0 N
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ H3 @8 V( N  R% Z# E
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 g* N# |$ L& x  V. Y/ r. q) E/ N
  48.                         return cache.get(identifier);
    / R1 k( ~0 h, [! v! ^; ^4 W
  49.                 } else {4 H1 ?4 W8 H5 O$ Z' x) [  {8 q0 b  ^/ ?
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) r1 ?: W& d& |" ]% A: ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* r, N1 q+ Q9 A3 _; m
  52.                         return renderLayer;- W7 L5 Z0 x- k% W8 G3 O' c
  53.                 }! m2 h! ~% Q0 }) l5 U
  54.         }
    ! r& c* x! r+ j3 }
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: g5 t+ Q4 c, J. h6 i3 B% t
让我看看

' [4 C: Y8 V8 [% U. m7 r' `没看懂
# w& ^/ ^3 \* I% F7 Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; h4 x, J: \5 G3 I. U
心态崩了,看不懂

  K; O# C% b5 Q' b6 I没事,不学java看不懂的
7 I1 k3 V: d! R: T& H' }) M你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15$ R3 y! Y2 L) X  o. b; @- g& S
woc大佬
6 O# Y3 I! f1 R# T2 C8 U
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 ?6 M3 k! S  A! v# O; l5 E0 k* `1 q
homo特有的回复才能看后半段(悲)

' p* E: v5 h  Q! J7 a" e铁迷都是homo(暴论
. f3 r1 o1 [0 C& Y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! y# ?2 t3 d0 S" o2 I6 A. c铁迷都是homo(暴论4 Q- `" Y3 n/ Q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 i8 k9 g5 d2 a2 A% z  j# W
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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