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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% v7 D0 R! n. {' G众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# u  N! a3 B! k行,这个怎么样
: ^! [& m( \' q. l; M
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;! ~6 M- Q/ _. v5 B" h% T) C' N8 I
  2. " Y: t  t. _" q  c! l
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 ~- |  x2 q- D6 n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " Y: E( ], A! x# W. V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 ^1 l, \) B; i# C3 M7 a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 q; B& @6 l! ?  B; _0 B  P" \
  7. + N: l  k2 r3 _) x' i, U
  8. import java.util.*;2 L# h& C9 o' D' W; @

  9. ( m+ j0 i( h9 A  o  O3 z6 f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) e( r  w" l) Q4 P# _

  11. * D" d* H3 X. p
  12. public class LineRender{
    % g+ a! ~+ ^% G8 x, V/ l
  13.     private final PoseStack pose;% A8 E: n/ ]# v9 h' D
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 o6 |  Q. y; W
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; I3 E+ h* A: c, S" w% m) U
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    7 z% Y$ m% F, d8 Z9 |  s6 \6 {- @
  17. 6 s' w3 {0 D+ Q+ d" N
  18. + j) {% z1 _' @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' W. s: b) o3 g2 I1 N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      H- w5 ]5 f: b+ T8 }7 d! h
  21.             return;
    8 ?+ ]: ]) J1 w3 G- h" O9 R% C/ ^% W
  22.         }
      w+ K& E) A8 q  H9 F5 C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 K/ b3 X" Q  p% l' O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . z, |+ ~/ N1 D3 Q2 i1 V3 f5 r
  25.         }
    1 G6 g# ^( z8 x5 W
  26.         pose.pushPose();
    4 h! C, m, e3 j4 G# G2 Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - j5 c. b, Y8 j, a
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " y. Q; \3 s% X7 x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # X; y& t$ i% p& q7 R# @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & x$ V1 X: m4 n! O3 Y$ z) D
  31.                 pose.popPose();# S; F3 y6 J' j6 W
  32.     }
    / |  g& W) z2 s( @
  33. : M" e; A3 V/ ^2 p2 Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " ^. p; E/ g7 E& S7 y% R
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    % J, }0 q4 X2 k9 ^6 H9 P# T8 c9 J
  36.         }
    ! U4 @% P7 V& \
  37. 4 t% V- |5 \  J* N  N
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ! g7 p# Q0 |9 I, o1 V! O/ B* S1 w; j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);# R, G9 o( [% x4 x0 [# W* X4 X& X
  40.         }
    0 a1 ]4 p1 L' ^
  41. & B7 G% S+ N/ p0 k% s- j
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 l4 K8 P! S$ c, D7 d8 N5 J
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# i- V5 Q  B" i  g5 h' ]
  44.         }$ N! L+ w" N4 o) p
  45. ! o/ ]  N1 T! E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: l8 n" ~8 o6 Y! Q0 }, O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . l' Q& q/ n' W5 T# J/ X* K( D
  48.                         return cache.get(identifier);
      l4 Z- Y6 q' Q$ F5 u( |  s
  49.                 } else {
    2 X  p! O# h9 s) {5 y$ ~% v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 ?, U( O1 Y6 r8 ~- s
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , L  K; I" [8 @( Y
  52.                         return renderLayer;4 T. s3 S" G/ H' i+ `
  53.                 }# }; g$ A; @9 A- {5 y
  54.         }
    ' W3 S. g# M! I, z- B. n0 J
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! h% Z" E( a; y
让我看看

% a, E4 x  M3 q5 q没看懂$ d+ A, ^) r; u; i% B2 t! C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; E1 t+ T! |4 F心态崩了,看不懂
7 o4 X* W; j6 \  k% S( y
没事,不学java看不懂的
# f: N& U4 N; w$ v( f' Y0 S你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; d; s: n8 m; {* u: ^6 X; _
woc大佬
! g* x+ q- R( t# C( C) A+ U/ O
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ v7 C6 |. j3 X0 j
homo特有的回复才能看后半段(悲)

) A; W+ V8 u( m$ u! p铁迷都是homo(暴论
9 c( o$ N2 S- B2 w. |: Y/ x# |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 F7 s, z: J% L* i: p
铁迷都是homo(暴论, r, d6 S3 x, i8 v$ V' C* L* N
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, X+ L! h2 y! |! t* w2 [  J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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