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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 H; w- \9 \* G0 _, s众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

/ X4 b7 Y7 {8 x8 k' b: s1 c行,这个怎么样! H7 ?: s8 |: ]9 ^3 v
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - r% b; A& N: E2 R) t. O/ {& Y

  2. # u7 N. s) O& p5 @  W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;9 X+ Q6 [6 T# o( {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 N# V2 q9 r' l; O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% G# B2 r# _$ k& ^+ D: G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 j  s# K- t/ J% {% g& V7 N

  7. * _2 }; a" n8 s$ l
  8. import java.util.*;
    , r& x# h5 x+ N  f. v3 w0 o. n
  9. , a3 R  h) z/ z9 ?% f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: h6 M. d; G$ E% I4 J3 L

  11. 7 W) s& ^9 V$ r1 }# k' V  c5 g0 d
  12. public class LineRender{3 P  o; y" E2 V& H* s9 g
  13.     private final PoseStack pose;
    5 ~; X6 Z  X+ q0 q- Q+ E
  14.     private final MultiBufferSource source;4 W6 A) p; P* c8 R3 R2 p+ `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 C0 E* @5 L# G9 c; V4 A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();. W1 |9 Y6 G5 q; }/ Y# @; e

  17. ' J" |8 y6 d' m: H
  18. 1 H4 K) F- {. G- {8 Y0 T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 ~2 ]' b0 {) T% i+ o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ' d  q/ d! L. B+ q1 k
  21.             return;6 o# t8 I8 q0 k8 x: u# q2 v
  22.         }
    1 V7 _$ N) N1 T! L+ A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){+ B( E/ @' [# G; m. R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 Z- ?) l8 ], D6 w# g" U0 J
  25.         }5 \! B) `$ [) w5 P$ R3 n
  26.         pose.pushPose();
    4 s; o+ y  Z; G( y% S" \% F! f9 F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; y1 Z: B) z0 l/ R( n2 A+ J
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - m8 z. v1 k0 l' p/ J2 U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + n6 ]& h5 f( }* l/ S8 W* K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% q5 T/ B: ~; a* I7 W* H
  31.                 pose.popPose();
    / o8 K4 `/ `# K4 T! A# a2 H
  32.     }& w# e8 d6 y8 o
  33. 5 c5 u$ A0 s7 N0 x9 n5 g! i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' }& x( J. V& }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. q* z" r) B$ @5 N3 \8 y0 P
  36.         }- q( Q0 b$ Y: h& g* @# G
  37. : c# \0 B7 G# v, P: F% o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 k- r! w1 J, d2 i* ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + A0 o  F; L0 B2 v& S/ f" m7 }
  40.         }
    ) U& k. W( B/ a- k& L& z

  41. # c4 w; {! \( C: A' e: ]/ h
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 j: _2 ]; }6 M7 F3 O) Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 Y- T0 L! e& w0 l/ W
  44.         }/ M8 h8 H6 C3 ~2 l  `4 e5 I. @

  45. & h5 s0 ^5 i* E; H
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* I, }$ ?! x# |9 c: K" J
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( F  r: ^8 D1 W0 u1 `( r/ ]0 ]& j3 |
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 D4 q7 W% x& S- M0 D! @% l" K- q( U
  49.                 } else {
    ' M2 R8 P+ ~5 v: t, ~# o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. @" a' a6 l2 |- }, I' {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 R- x4 Z4 d" q
  52.                         return renderLayer;9 c% ?. c' Y- H# G- S# G
  53.                 }
    $ y1 b" d" w: T* E* [' v% Q5 y" R
  54.         }7 B. @8 L/ L7 w, u2 H! r# e$ q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 J  r, o7 l. D+ p6 X. \/ p让我看看
( D0 N; u1 V* b4 F
没看懂
4 M4 Y+ X% Y0 u# I. Y- U  F

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 C9 `6 c* b5 N) M心态崩了,看不懂

5 I# |& L( e0 E7 q7 @0 w% [没事,不学java看不懂的
" g3 v" A- ^' o+ c) N你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# n+ D6 {4 C% x/ K) Gwoc大佬
- n4 ]0 ~' m: ]- E1 B- C
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; T0 a8 r  j( whomo特有的回复才能看后半段(悲)
0 v+ C* ~- s1 e7 w
铁迷都是homo(暴论- W; h0 d5 ^& ^" W; b
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 y/ d: T% b, p' i) ?5 u
铁迷都是homo(暴论
; k5 Q! C% @- G/ r9 i8 p3 K% r然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 Y' ]- _! y+ C( G. b3 G9 m干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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