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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% ?" e% |! @& V5 `( ]6 {众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 |8 w3 b% X# {
行,这个怎么样4 A5 x( a/ @4 U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 d7 p9 ^) s' {8 @  D4 o
  2. ; h4 v* {* [- `" P! z/ z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ E# ~  t1 c3 E: F0 `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! M+ \. h: _' b3 P* i- l
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, o: e4 e. Z  ?9 Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * K* i: w+ m3 F8 g0 F0 J- n
  7. . d- _# N+ a+ j- B6 A
  8. import java.util.*;
    0 [2 S5 f; e8 s, @. V# _

  9. ! g9 u7 V# V. p! |1 K! V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! F8 _# ?; I' T8 k/ \1 G
  11. ! R; z- E# K  H1 H) I6 f
  12. public class LineRender{
    3 H' v3 w8 H! `5 h* Y* Z; ]2 x( Z: t- r% r
  13.     private final PoseStack pose;
    $ y7 P- i  P6 S1 N! r
  14.     private final MultiBufferSource source;* m% h, z  N3 G  Y1 c2 F5 n2 T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();) X' D/ L6 O) G: {6 o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 g6 x- c8 p; s& q: {

  17. 5 I4 w7 L: P( Z8 ]
  18. 6 X0 J; D' ^/ p: f" l+ j
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 Z# G) t  a9 Q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; y. q, w6 ^8 Q% U
  21.             return;6 L: b% u- T' y( o
  22.         }
    : O, c  {4 p# J/ N  ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    0 ^2 v- Z" I) i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . t" G/ Z5 w0 d( G% o
  25.         }+ B0 F- r6 M; g, E$ r2 U
  26.         pose.pushPose();
    * Y2 u' `' [) B% p4 a3 u7 Q; v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 M7 A2 j9 G. ]+ q/ i6 r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * m7 g% v1 [8 o3 O5 p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * i: l! j' Z1 N3 K4 \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    0 N3 j( Y: D0 m
  31.                 pose.popPose();
    / T0 Q2 W. a$ a& o. P; N+ B
  32.     }; t& T6 z6 n: E1 e) b1 w& d- L- k

  33. 3 R  ?8 @' o0 Q; K2 \) E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; e. H, v, t0 h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    * \* ~" ^! S: b, v
  36.         }2 T6 ^7 R, c, B( M% T& @* c

  37. % r* ~; ]; x; z! h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 r% X  K9 l: o6 z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , o. X$ r9 }4 v1 W% h/ {* Z
  40.         }
    5 g& a, {, s* ^+ |: i+ w# }: z' c

  41. : S2 E; _8 d2 q3 [, \" [. g
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 r) z  a2 y- p# _& s
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 [8 q+ V' x- K$ i
  44.         }
    ) F) W" c; a7 {8 |& j2 j$ b- a
  45. - Q7 g$ b- q3 g6 b; K) L  ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    - ?& Z! h) Q. f: J) K! ^# \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    + r  V" U% s% L0 M" f! W
  48.                         return cache.get(identifier);' v9 B. |7 l" f5 R* T6 z
  49.                 } else {
    7 {0 P+ ^( A8 h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 ^/ G+ H, x1 ^: l8 [2 _2 m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 F5 n: a3 r7 ]) c' \; p
  52.                         return renderLayer;9 j3 b- {8 E$ U% q' N# }& E
  53.                 }6 s: S9 ~: l/ ^3 l( {5 }4 d% T
  54.         }
    / h3 u7 Z. c0 M8 }$ M
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- p. |' r, S: E5 @# x
让我看看
  U* v, T, K1 S4 ~  O1 O
没看懂
% h0 u4 l/ E5 Z! J

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: h$ n; \6 o" f3 p. C0 [9 G
心态崩了,看不懂

# s/ w% A- m7 U# _2 t没事,不学java看不懂的
5 `: u9 F8 f7 Q$ O3 f) X- O* Z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 s* U3 I8 R1 e7 f% o  j4 vwoc大佬
3 c. P, ]' E$ T
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ T9 A; W6 t6 e4 N. O) d
homo特有的回复才能看后半段(悲)
  e1 J8 Z. d1 n% F$ K9 n8 `9 ?/ A
铁迷都是homo(暴论
- \) _2 x1 I. f, d然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  c* \( {: ~: p( O0 k) B铁迷都是homo(暴论6 i: y) P  a3 J1 t$ {' V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' c) a" ~. E  e/ i3 t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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