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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ x2 D/ b9 x) a/ ~# W
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 O" x& b" \* Q6 ^* K行,这个怎么样
! e; _: q! e* j- z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  x% x1 ~' o% J
  2. ( B, o- L8 v$ I% x$ B- ]: i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) f* m, B' h! R- K2 P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' F0 w( `$ u: A; I/ u6 ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ q$ _0 f2 b+ E' b' E( g; U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: J4 F* T, W5 B% Y4 N& z9 P+ N
  7. ) m2 ~4 ^) b5 C2 l8 o4 H# F; }
  8. import java.util.*;
    8 R$ K) r1 x0 A& I% h

  9. # X; B. h/ o7 i2 \8 e* p
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 O6 B' k2 V& f) N

  11. / M3 {$ W3 c" |
  12. public class LineRender{
    ' z( K/ G9 E+ X  o/ g% g
  13.     private final PoseStack pose;
    & \% }  j3 S' i0 v1 b' ?
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! e8 R- k; Z  h' W
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# W0 b$ ~6 R8 w1 p0 {. P- T
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) s& S: y" g2 H8 C% T
  17. ) B3 v6 Z) s$ |1 c1 A! g/ v: q

  18. 1 [8 G7 g: c) \7 `$ v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" O) E7 H& J, z  ~* P% t" t- g! j7 A. H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  N9 @7 J9 R1 Q4 \  h
  21.             return;# B! E0 T- V) J
  22.         }) }" k- {' j9 p( }. V. {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; j9 I! c% U  y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& C) P  |( v2 h* w% s- i
  25.         }
    1 F) C0 s% Q  \! P" U
  26.         pose.pushPose();
    8 N5 ~, J# P# k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% r" Q. ]. O; c4 ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ b0 P* Y* f/ J
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ ?7 p5 A8 O9 k: ]. j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 n: a/ }5 @+ x, V- J0 e/ y
  31.                 pose.popPose();) F7 R# r3 C+ D) ]4 {
  32.     }
    ; c2 m$ y" Y4 w  p9 G% T
  33. 9 D# P/ b- v* _1 j& M( r/ Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" p5 h' R2 W' z: H
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));" }* Q. d- F/ j" Y
  36.         }2 L& J8 w+ P9 d# C; q! X

  37. $ C# L* V" ?7 T8 X( q8 y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) x6 m, f) r/ Y# V4 I5 F) c& R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 @& l) I3 r5 u2 S5 T8 C" J
  40.         }
    8 s6 p; W& m% ]( h# w

  41. , \$ R; w6 f. }2 ]1 q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" _" ]( E- x1 W8 v8 q) d& j
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' g4 _3 l1 p7 P' E* U# ]
  44.         }
    ! R: I$ H4 K1 [) Y5 E
  45. " K9 U& k! g. H# b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # E' R+ N. z3 C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . j+ _1 n7 A+ P8 S# D) K
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! @2 u9 e/ G) d7 e7 t
  49.                 } else {
    % I4 x' ~( F/ o* S0 z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; L. ?+ C3 r3 u# n& c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 y' g/ `2 d& b3 F  ?
  52.                         return renderLayer;
    & s" h! r- P2 P  M: X/ S% L- k
  53.                 }6 ~2 P- X( s7 H' n2 T3 i4 @& |3 P
  54.         }
    & O8 K9 r) V8 J: A2 x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 U2 t6 L% K( J% E
让我看看

" b$ V% Q* t& f" |% V/ g没看懂! Z. H  n7 b$ k( Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; N4 S8 H8 I0 L( x3 Z7 J
心态崩了,看不懂

" V- q4 G7 J  p; h) D没事,不学java看不懂的
: x9 T( p+ x- N- Z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15& J) r. s. ?$ R8 p1 B  c
woc大佬

% [6 p; M8 Y6 I3 J& S' Q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# l, \3 A: Y! b) ]9 W1 _* z- G
homo特有的回复才能看后半段(悲)

1 ^) D8 }; o' _$ U. D) f& r( f1 }铁迷都是homo(暴论6 ^0 H# f; d( }# b
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! B  z; G; {0 v4 q6 C1 o
铁迷都是homo(暴论4 L! N1 E2 J5 j5 o4 p4 Q, n2 \
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 U; t/ L$ s, D# V( C; O
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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