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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! x0 c+ ^8 r+ w7 B0 h# F众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ R0 A3 a2 J1 _: R! m2 [
行,这个怎么样/ m; U/ S# U$ c0 E. h
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 Z: \% R' u1 J; }, i. C

  2. ; f6 a, O8 q, K: j5 p7 c0 H
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" c: r8 h) V2 w
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& P! V' V6 M2 [+ w: ]( U; c& d) o) Z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    8 _' b9 x" [  y1 @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * z; @8 y. K4 |1 ?* w( ^9 J* U' {
  7. 3 u( c3 R/ M" R" B- ~% b8 T/ ?+ P
  8. import java.util.*;
    * t5 Q+ b' a/ W" e6 {/ ~

  9. 8 E' G' G3 K& p, D( {& B
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( R7 @% ~1 g: o& k# P. f5 T
  11. 8 U* O. l  j4 g* A# R
  12. public class LineRender{2 w2 i% r1 J# l6 R2 Z: p3 ?/ H
  13.     private final PoseStack pose;
    . C5 T: C0 |& p* g( r- w7 {6 j
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 o/ \2 Y3 u0 u3 b! p6 p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 i$ o3 B. [3 L0 M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 e8 o4 v/ k& z# T" f. u! {) l

  17. ( Q4 M- Y- ]+ z

  18. / T7 y4 G/ L# I" e4 Q' G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){: m) q" s6 V  j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! l, {  C& T2 X6 Y
  21.             return;3 `1 E' y4 Z5 ]3 C4 ~3 V
  22.         }" z) k: Z( G+ E; Z" e8 K9 [3 ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 _8 v+ ]* V' b8 Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");3 e- X9 s3 u% B3 h
  25.         }
    / [5 Q! `/ K- I  U; c  [
  26.         pose.pushPose();; u4 x7 ^5 M# P2 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( B# O* k2 C! V5 j" |1 h" G
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' v/ v3 m1 B$ `& G8 p" W0 v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) u' ]0 H- ]3 A6 p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# C4 n+ N8 h% J- I. F( o
  31.                 pose.popPose();
    5 |" E9 [" M9 X) @* ?5 X
  32.     }# j- f9 l4 C( a& K  G2 t1 E$ Q; f3 u
  33.   u: w- J3 k9 H. T6 `1 [2 F
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 G7 t/ W4 \! i9 i; G% f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    8 z! s$ Z. w- ^4 i* n* Z
  36.         }* ?) x9 a4 O! E1 }! m' r
  37. ) \- v: L8 N* {/ P* r& V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    7 ]7 f; ^% w: {( X* F) P2 m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 c# W# _% T2 q8 s& Y, Y
  40.         }) m7 t% \3 B! C$ M. \0 U2 O

  41. 5 J( j! a  F% k. B* n6 C6 s" V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 r* p  M* u  o; A4 h* @( f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    $ C5 r: F# f, Y; a! ?
  44.         }
    - D# h+ N0 n: D$ I( I- S' P; F

  45. 1 A- J! V+ F. y. u5 _! W; p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 b0 O4 e. v* a' f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& v* \* A) b: v! B
  48.                         return cache.get(identifier);
    0 _5 v, Z% E( \1 \2 H8 s: N2 K9 B- c
  49.                 } else {" A% ^6 y6 u- p* A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & l% r/ G! U2 P* x1 f2 ^7 `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);# I& m: P" N. Q
  52.                         return renderLayer;3 t* V% N% ?" j2 H: ~0 ]' k
  53.                 }
    2 g2 ]$ q# E3 y1 R
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 Z' R9 l; X  H( C) O让我看看

( n, c0 z3 K& B. f没看懂6 x! H, A' b  F5 O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, @2 U% c1 k. t) R2 S1 o& N
心态崩了,看不懂
, r. U4 Y7 a4 {: Z9 B" |/ ~
没事,不学java看不懂的. i0 c9 n3 g# M
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15$ I# s7 z( X) ]  C0 h1 C: p
woc大佬

# z8 w: y  S/ s接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& G( K8 s& `9 _5 \1 \; Jhomo特有的回复才能看后半段(悲)
- f" Q) `- s# I* y. H1 j0 P" ^$ R
铁迷都是homo(暴论1 P& H, R# P  [3 c- P( p
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ R$ S/ Y( Z( N2 X/ ]- k铁迷都是homo(暴论
0 h" X( J0 V5 l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! V* u" `. u/ M5 \干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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