开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" P; M3 {3 q0 G, H) D
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' ~. I. v/ T1 [! ~1 S- ?; I( |
行,这个怎么样
9 f2 a! q8 t* C! b: S+ `' t& m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 i3 ^, c) f. }6 T" }' ^. ^

  2. ) v2 a% H4 @1 H  b2 _1 S( p# s( a6 I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ B$ q4 P* |, v, E5 W
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;$ ^- I8 Y2 [/ M& d" c6 m0 ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. I, ^! `3 F( q  l  Y; }6 V# B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ r5 K7 D! |1 r& l+ u* w. U# r1 @0 E
  7. * Z$ r+ C' z9 u+ X( [
  8. import java.util.*;
    # n+ v5 \+ m9 c6 o

  9. 7 H- T/ T8 S, X+ m" x" M/ F/ D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 ~! w: `3 N/ A

  11. 0 M8 w, l7 O1 k9 F; U" w  K
  12. public class LineRender{
    - Z: p: ]# L" d0 O
  13.     private final PoseStack pose;
    $ [8 D3 j# k3 `/ r$ `
  14.     private final MultiBufferSource source;  m1 G9 ~2 |! m# u8 n
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , d( s8 q5 {- I& V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & v- L( B2 o7 n  |0 P6 g
  17. ' L, W$ E# D8 f

  18. 9 e8 i$ S1 j  _" {* u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! w  d8 L0 F6 k  o# {  N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 w+ u' M1 _: P9 V$ k3 B
  21.             return;
    ; ^% P# V- k7 ?3 Y6 t3 z- B  d
  22.         }: r0 W5 s5 m5 `( z; `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 f6 c3 C" k, O5 k5 C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - Q. A( {' Y5 q" X* Z, `
  25.         }
    4 ?8 d3 @2 Q2 e5 S
  26.         pose.pushPose();$ d$ h8 ~8 [2 S( ~$ b) u7 n, C
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- P" C+ r/ N! @% v  R0 O
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    # D( X0 B' K8 \, u: q0 L$ v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ }  T4 O; T! ?8 s7 x0 O& Y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / {' G1 \  M4 w4 L: W; N: |
  31.                 pose.popPose();
    / Q/ i! [4 W; P4 k
  32.     }
    , I6 T1 N: K/ G" G3 R: e

  33. 4 B( \- ^2 k5 Z2 @# T3 U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 |7 g6 a  p' Z" n+ z/ w, a
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) L, M; E+ \2 r! i/ z5 B6 v1 S
  36.         }
    ' @% x, {# x4 G! ?! `( d
  37. 9 U, H$ ]- f6 ]( b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% G4 b0 U- r, p% d; [+ @9 [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' q) l- U/ y: e$ R3 O8 j8 f
  40.         }9 x9 Z! A: w' k$ e9 t. x# h) D0 e: ^4 @
  41. * W7 q. ?2 t# w3 Q  f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / W: U. }# n9 h" K" p( z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( G& a! `/ [' `, A: c/ N- g7 r
  44.         }
    9 ?3 w$ M# }2 |
  45. + q, [) _% v$ A# q6 `- Y7 e+ b7 |3 [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 Q' r' f  x( g) e- M' R0 A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ [# w9 C7 U  P0 v# d: P
  48.                         return cache.get(identifier);
    - q& l9 T; H1 {
  49.                 } else {! a* B" N, e$ h& U; ~; o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ! v$ ]7 D' X+ c* d6 @! b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 p* K: r* f: T2 E0 P' C
  52.                         return renderLayer;  v2 C- Q* q0 N
  53.                 }6 U! a7 M9 W( F' t
  54.         }
    & _1 C4 Z9 ?( m2 q
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 ], V1 b: E' r$ z, l* ]& x7 d$ B- n! ]
让我看看

0 k2 Z( a; [  T! m) Z- o7 E没看懂
9 K0 ]. a* f% b0 Y+ L

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% {& h8 t5 C( y; _) I$ s9 t
心态崩了,看不懂
5 @9 k3 J) m. t/ D1 `/ }1 k. T
没事,不学java看不懂的
  [; P4 S. X9 `5 v$ Z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15& ?: g3 Z% ^/ u0 M" l6 m; L
woc大佬

" w3 {: _9 R7 \( L0 Q- m0 Y8 ?接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; f" j5 Y: q; q& E& Z+ shomo特有的回复才能看后半段(悲)
3 R9 b1 ?8 }( G
铁迷都是homo(暴论
/ ~, t1 X2 n* [! g3 m% P6 T( R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 Z2 r, q2 c+ q  f) e* q* H铁迷都是homo(暴论  V- U) k8 y. q4 ^+ _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% [* i8 v: q$ i4 G* V9 n8 v/ g  M1 `干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表