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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# j9 e2 W4 q) G众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! |( r/ Z; P4 p. \
行,这个怎么样* i( z7 y" h+ X8 _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! Z  j2 n: e9 b( |, ^% s# L: C

  2. . g" j" l# M7 ]' w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 X9 |9 E& ]  O8 H, @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    . N+ F- R$ ]$ G; s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;6 k, s5 t% |" t- F1 U+ {) C9 p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) t" Z. H1 ]7 Q3 x- d

  7. 1 c2 I3 L# S2 c  P7 K$ s
  8. import java.util.*;
    5 T9 P2 P4 N- Z: Q/ J

  9. : p- h! u0 g. V3 B6 _& @2 a& W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! I" ~1 P- h- Z; Y9 N' w
  11. % u7 f9 i) `3 T2 [( S/ A1 o
  12. public class LineRender{
    ! {$ H1 X7 M  q- z
  13.     private final PoseStack pose;/ X2 _* ?7 ?& D# n+ O$ B) v
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / j9 ~3 U. o! g4 r+ |' o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : ^0 H: e3 E3 w0 B' b( ]
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) V: H0 V8 y  k' G2 o: I, E- x
  17. , b/ o5 ]8 y# e( \5 ^" e! {8 c7 Q( Z4 X
  18. 0 W9 S$ P, }9 F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , S. ^$ N  u, E6 j* P& G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # A  J1 f- [, b7 J
  21.             return;5 R3 {1 J" j5 }9 L$ @. _* k. _
  22.         }
    0 d6 G4 {, ^9 Z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 ], r* L  U% }5 H& X' L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 o. m4 r8 F' Q$ ^
  25.         }
    + z8 u3 R( H- i9 Y6 [
  26.         pose.pushPose();6 w4 o0 a$ k6 ~9 b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, ^  p+ u* E" `. B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & f, z9 Q4 G7 a3 u  G6 j$ G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 g0 O! s6 p, z  z* a0 U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . x* B. U2 [2 v  G
  31.                 pose.popPose();# M+ y7 _# I& N6 W: f( W
  32.     }
    3 r2 e  {7 W0 Y  }% X& `

  33. 1 i! Y0 X6 a% C& G' Z8 x$ p( |
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . f  p* o/ C$ F$ s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, f8 P; {9 E4 m% U( ~+ Z+ \2 F
  36.         }
    , M$ E2 y4 m$ }' r6 [
  37. - S2 U/ q+ E3 N7 y0 }7 e9 M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 o8 W* {' `0 X: g! {" e
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( R& j" x, t" b1 V8 N& u3 F
  40.         }4 h1 d( d  J+ ^3 [# }
  41. $ z" r; A8 {) d  f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' }; T" ^& x% R" \" [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; c) T7 x9 O# ^
  44.         }6 U2 J% S( `% l9 S+ z+ h

  45. . W7 S: {& [* e# z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 Q. o8 R$ Z: I; V. }% I
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 H3 U7 m. ^3 @3 k$ R
  48.                         return cache.get(identifier);
    , E4 k! O8 Y) j  l; d& s
  49.                 } else {
    : T' n. H6 j! z& A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " Q. H9 e2 a( K- j3 J# F, q6 j3 W9 |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- r; L3 O$ z: ?+ v4 l  ?' W
  52.                         return renderLayer;
    ) e% F8 W( k' e
  53.                 }* P) U5 x$ a0 G2 \, J& h& _3 \, F+ j' S" K
  54.         }6 J) g# {! T, r  j, ^: [5 V% L
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% A* M) v, c" G5 K7 o2 k
让我看看

1 C4 N. B! x9 y$ m3 K没看懂; }  }# W1 K/ u$ Z) ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10/ d. V& O$ ?# f5 P: F- S
心态崩了,看不懂

+ x8 d+ N: t% g1 D# y没事,不学java看不懂的0 F" F: o, Z# W2 Z; _$ @5 q; ^, E" M
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! L' Y5 w. S& Mwoc大佬
6 T, {$ G+ |' Y; `
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 J" E! Q0 Z& E8 }# j6 Z8 w" A
homo特有的回复才能看后半段(悲)
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铁迷都是homo(暴论
# K# y' l' H# e, y% I& m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 R) w) }5 z; s7 `, [( e+ l! V铁迷都是homo(暴论/ d) W+ F1 H- @, l- ^2 X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 H/ I$ S1 s  t* W" V
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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