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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57$ o7 J% b6 {# E. K3 q" {
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
3 w. }% \; a) K, ~. `) c
行,这个怎么样
# s; b* a1 ]' N5 s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: ?0 r. @5 m# C5 m: x+ C  q
  2. ! ^. ^: x; I) K0 w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! y, v( N. ]5 ^, |0 d! j" L! H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ t. u2 S2 {& O! |0 n" c6 R" G9 H! a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ S$ @6 R. Q( {( ?9 n% o7 \: a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& u, n/ `& N) p9 A) t2 o( g. d+ j
  7. * f& H3 z1 k9 H* z
  8. import java.util.*;4 _! ~% ^  M4 z/ s8 z. J- p
  9. 1 g# }& s' j; P9 z9 O: Z5 X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 z5 [) u- y$ }' n: m, R

  11. $ J+ G& M! N& X( D& K* s9 C
  12. public class LineRender{: P: X- P1 \) G' M" E
  13.     private final PoseStack pose;
    0 P" e; F8 A( F, T: K# E
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * X% A9 j3 ?5 x! i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ `. y/ K0 u) H# {) t: e3 A& ^" _) h" [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 ]' x& l% t" x' h$ o
  17. . S$ t5 E5 F" o& V2 D+ V

  18. 2 O6 M( x: H3 [* ~& [/ v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 v% R" ~1 {  E' j% a: ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ N: t& v- t0 R0 s
  21.             return;4 R+ z% `) R) Q% P( w
  22.         }
    ( C% f' {  _' E9 R( |+ ?
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & ?* d- B* g) c2 Y, _* P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 d5 d7 U- h* R) \
  25.         }+ M3 m4 A. m. v0 A& R
  26.         pose.pushPose();
    % M3 T0 R% @; y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 ?0 b9 m6 e( q  ?" r! n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 q0 k+ y; I( w0 i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# k$ A. |( M+ q0 b) W1 B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 n- k8 W  C9 g) Y( i
  31.                 pose.popPose();  t+ x$ g  \1 o" V( ^& ~
  32.     }
    4 O8 M! A% S- g% r2 f  ?& S7 m
  33. 6 n( \/ h- y* O8 U6 J
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 @* n$ T6 R. o3 y4 D0 ^! O
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 i& Y* e  z) v: v1 W# K/ y6 t
  36.         }( {5 X3 f) w$ j7 s  \' Z
  37. # ~" m# W6 z" a( _5 c8 n; z2 m( U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' k1 d0 U0 D# s2 C. A* H3 G* g/ N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 l. w5 v8 @9 _6 @0 }& U
  40.         }
    3 M' I! g" H# C# X
  41. 1 {3 a9 D1 o# y/ ^. U" t  b
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    " a/ ]' j1 _4 w0 a. ~& [0 u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 _0 ?  ]# ^- q* v9 n
  44.         }( ?$ ?; h2 k; V; o
  45. 8 `5 J& f. C* W# k# k6 g. b2 \9 L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 |$ C' M. S7 ]$ A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 ^3 V4 e/ I5 w2 y8 V! C9 \
  48.                         return cache.get(identifier);
    & o+ X- F& _9 o8 j! B4 P8 v
  49.                 } else {3 g0 G# {3 E7 e5 C- A! o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) {( q6 R6 ]& s3 Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);9 A4 `8 Z) g' c& g' i) o# O" p
  52.                         return renderLayer;
    1 a9 Y1 K1 i. k2 H: J
  53.                 }
    ) _7 q9 u( n' v1 F' @/ V, y, f
  54.         }
    6 z* l. w: H8 J- n: I5 c
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  I# K5 @3 n5 y. v1 P让我看看
) H7 r2 \$ f) z! i6 h
没看懂
! O4 E; r* P, w

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ ^5 Z; b) E5 l. ^0 _8 q心态崩了,看不懂
) q$ Y9 R9 m& v8 j+ X; a
没事,不学java看不懂的
  s) s5 g( r9 b5 ~! h2 u/ {你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- I& u; e  Y# A: b. ]% vwoc大佬

# Z. b: e: X7 {' M/ z- G* g, W8 [8 Z5 b# M接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, M/ J+ \" u7 z& d, K
homo特有的回复才能看后半段(悲)
& Y. x3 A; P3 r1 o8 g3 t9 x
铁迷都是homo(暴论
1 b' u  [0 i* P然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) F9 \1 h" G8 K
铁迷都是homo(暴论
; S7 z( |* `5 x8 d( e4 C然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; m+ f2 H# q/ m  d, ?! J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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