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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 X) h; D% |' d$ ~( `众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
/ F" N) D) e1 Q* r3 B" l1 v% D8 P$ e
行,这个怎么样8 Y3 I5 C  D4 ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ J2 g5 Q8 ?# _: [1 X

  2. 5 g; C0 |: R5 ~' v) }
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" Z5 G# G& N+ w# r4 a* t
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;9 J' K* r9 ^/ ~/ ^7 m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" }) d- r+ ?* i( L/ O( u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % N1 f+ g" ]6 X5 w- K5 X

  7. - h' j; j' l: f: e* a/ {
  8. import java.util.*;& M) `, \* I" s4 j2 a7 ?

  9. $ e: N. u+ \- i+ @/ V5 D0 w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, y7 {" G4 {; T  k

  11. $ b5 Y7 d9 R& l" L
  12. public class LineRender{4 b3 Q7 T8 v6 n  U
  13.     private final PoseStack pose;* z5 W: I: b! t+ p: f# r
  14.     private final MultiBufferSource source;
      W# b( u; b# Q7 J9 x* ]& X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: q1 @3 `5 i2 ~" n& r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ j3 ~/ I) w1 s2 c, G' Z9 H
  17. 1 c8 A" P, X. t8 U+ e
  18. / J  y* n, I3 O( |1 a$ O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ {) [: u5 W0 N0 {" k6 D/ g* h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ @& O' i' }' N2 R
  21.             return;
    % u- B# E; |  Q' B! ]0 E) N
  22.         }
    ' g6 {$ `+ r& M6 Q) J5 S- J0 j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ j( W& h) R3 T8 D" H( v  T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");* B) n9 e2 n8 ?& S/ N
  25.         }
    ) t% }6 ~; A% I+ I" |. D
  26.         pose.pushPose();
    : @/ j9 d0 H- o# c% K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ e9 J  Q$ G1 u' h5 k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! d3 |( z% ~$ S2 h+ \7 k9 n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - `# x  r# w$ Z- u6 ~( r
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& O4 @2 M. y8 Z4 a# @" z
  31.                 pose.popPose();2 [2 M3 ?1 ]$ q) q: m
  32.     }" x2 C/ X* [1 ]
  33. " T% _+ ~- p/ Q; v1 y) q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - Q5 L, L8 d* ?
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));# m4 S/ I* y, o1 z0 a& d: k
  36.         }/ J+ @  I8 z, T7 h& F

  37. 1 H  N5 m) T4 Z( v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 O, e: c/ g5 L) o+ p6 I+ \" F
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    9 b! n7 j( z9 h7 t; x) u" f! p2 o  W
  40.         }
      s6 f  Q+ g- t/ c& T
  41. 9 o# W1 f- a. G' Q4 [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- Z7 H' B! E$ I; M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' a" Y* C5 D1 _# w% U
  44.         }4 b; u  ?  G% e% F8 I) U; v( K

  45. 1 q8 r$ V& q3 B4 I& F$ d- ^! g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: U% e# L" Y: ~
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , y' ^4 `) K4 L4 ?# u
  48.                         return cache.get(identifier);, w8 V, g2 k5 {& R5 ^9 ^2 P
  49.                 } else {
    0 \9 H* r1 h0 r3 }# l# g' A% C2 a
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      T8 l7 ~* w$ S+ H1 R* F3 t* U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 \2 s* H& ?( w( s8 \: B" K
  52.                         return renderLayer;/ w, y5 t2 H1 E- h
  53.                 }
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  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ B: z+ T0 @2 n! ]
让我看看

0 ]: f* R. f* ]8 [6 A# @没看懂, N& W) `/ @7 }. p* v5 w4 f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( L' _0 S% ~) A! Y, W- {心态崩了,看不懂
' l9 I! O  b+ j1 w8 }/ C$ h4 z
没事,不学java看不懂的. X* d7 N0 N+ I$ j/ n. J" Z9 e
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( o0 h6 ~8 w6 ^1 l
woc大佬
3 `4 e( J$ h5 A
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
7 r" j0 N' E  S/ ?0 r( k  R2 W& Qhomo特有的回复才能看后半段(悲)

$ g% Y# w* o! K5 {# _铁迷都是homo(暴论
( ^" ?7 p4 v6 Y4 W$ {+ Z+ V然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% j3 `) ?7 ^: _! N( t8 V. S+ b铁迷都是homo(暴论
+ K% Q& n9 t) @2 \7 H3 O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# o! G& ^; k% y0 ^0 a干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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