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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ l( l- N/ ]2 U. C9 G众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' `  E8 d4 R& U$ B7 b0 e4 S行,这个怎么样
9 l* f2 u* m7 L  E8 _) S2 }
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - g3 V% z2 a: X2 c1 O4 @. D

  2. - ^; x2 v3 Z9 k6 Z6 |+ e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , R1 |  v6 G9 Q; n+ Q7 F) }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& w6 X7 W0 U* z; W) r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& Q; Q- }6 |6 J6 n( ?3 J4 \+ G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : Y8 H+ F  a" ]4 m4 Z

  7. 8 Q1 o: @0 h% P" W
  8. import java.util.*;. R' ?. Y* ]. K- S: x9 z
  9. ; ~  h: m/ e- G# a# T& B
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % C$ x6 @. W! x6 U. S. E
  11. , L' e. N# n8 l& I1 u! c6 v0 |
  12. public class LineRender{
    - U* Y& ^/ u* P5 @1 l- m5 Y: z' `
  13.     private final PoseStack pose;
    3 T( g& [5 _. V2 }
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " g, Q$ a$ `; M. Y. [% L* _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    . x6 V2 y8 G  N7 r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      o7 `* H& n! y& `

  17. 9 K$ Q' V/ v# ~9 f. c

  18. ! V8 x. g4 ?$ A3 _* G$ R# ?5 a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 D" [0 [  ?$ ]. U3 H9 }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){4 [4 C7 M$ c4 B) d
  21.             return;
    ; \+ W3 L- Q7 h
  22.         }: m* N  z8 F. W2 J4 s
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 G2 V1 x$ ~7 V5 ]! H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - s4 p  }+ q: w  t6 U; ~2 Y1 y
  25.         }
    " @, `( r6 c1 v  R( t  Z' Y4 ~
  26.         pose.pushPose();9 t% V. U. @5 u9 P6 ~" s1 z. F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! ^; n, X6 {5 [6 u, W$ o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 s" M1 T4 {% [" ~5 ]
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);3 ^# ~1 `7 _; z% T& I. n5 W! m$ k
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # T& E+ C9 \! L! x& y/ Q
  31.                 pose.popPose();% \) a& Q) L# ^) h) i- o
  32.     }- [3 @8 x( |+ d* f& l- j
  33. 7 }5 C0 Q, N4 M) I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : |9 ^' {: k" m* @) v6 h. u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + R+ o( c+ q" \) z! l9 b
  36.         }+ i5 f3 G6 E# K/ D3 k- S
  37. 2 X" ~/ g7 _7 v8 t7 {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      ~; W( o4 p2 I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    % l+ g- E& E7 M% d3 p# J9 \0 M
  40.         }
    7 }" g+ H3 k0 O7 t+ ?, D9 V
  41. ; c! g$ h9 Q8 w: Y: Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 D7 |0 n9 U2 n1 G8 F9 |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 g$ T6 w) O& O7 }  r+ H
  44.         }
    9 E$ c2 }3 d7 B! M; m
  45. 3 u0 h! ~9 B9 @4 \
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, m2 \2 [3 U) M2 K: X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 [7 P. {$ y1 K  j! A8 ]2 G
  48.                         return cache.get(identifier);. o' n2 V4 u8 }+ L* v# k( ~
  49.                 } else {
    ! G. D  r8 a; S6 {! Z) P: ^
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 `; W8 {1 G% h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . k  r$ M6 o5 Q' g; A
  52.                         return renderLayer;
    - M$ K/ V& o) [- N7 {  q
  53.                 }$ U5 l1 q% y, t8 _* @
  54.         }
    * b4 O. H8 b& f* S( W
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. r: U% P! M; P; C1 _
让我看看

, ?7 x9 I! i/ P; K/ ^没看懂
% T$ e9 e6 f! q6 U! w" U

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 O' k) n$ A, f% d! \$ o: m心态崩了,看不懂

$ [" D3 O8 k! n6 V: Z' t$ E  t没事,不学java看不懂的; S( d' B3 _! M, ^2 L' W
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; Q: S2 d9 J8 k+ A: A$ gwoc大佬

5 t" B* D+ D. C. G  D接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:357 ]3 c3 F/ b$ y! h/ @! B5 e; V
homo特有的回复才能看后半段(悲)
8 A( t# n  O! X! T2 _
铁迷都是homo(暴论
8 P9 \/ U) P* H2 s7 S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 ~$ [" O- g0 ~% ]9 ]/ }铁迷都是homo(暴论
1 v6 o+ W( M/ ^% u1 L* O8 F2 C& G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 X/ _, @( ~# l9 F! t+ {" L干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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