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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" \( n9 @9 G! u# W, J
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# ~& D4 V" C4 b0 i' h% H& x7 I
行,这个怎么样" S- B# _7 k3 W! h5 |7 N; [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 k* n. F+ T# w2 e- `
  2. ' }1 g% ^6 t* w! z0 h; c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 k" I5 k4 ?5 h4 H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      B4 A9 T0 K" |9 v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & H( M$ C6 C4 Q4 r7 a* \% h" C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  s& t1 y) M; ^& `) Z+ H

  7. 0 V& v  H9 X/ I4 H) _: K6 {3 q
  8. import java.util.*;
    7 e6 Y! \# d) R+ ]1 ^) Q+ a8 Z

  9. $ n  P  p* C# o4 ]( C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% K. C6 G0 m8 A, I1 ~8 G7 w( V

  11. 1 T7 z7 ]- n1 T3 X
  12. public class LineRender{
    * b; n2 t# x: t# F+ |+ O/ d/ R
  13.     private final PoseStack pose;
    ( K% j* R6 u! k  _
  14.     private final MultiBufferSource source;2 W( L6 a; K6 v$ q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + A# K9 o7 q7 U7 h) B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    # T" l  V- F& ]
  17. ; x' c- F: c& _$ g

  18. " W$ `. F9 F5 F- P9 s' ~2 m: K% i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# y. s' Y, ?7 O6 b1 o1 y& t7 o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){+ y) ]& y( x) u: e2 U# w# N
  21.             return;
    0 T. t5 E; |5 S6 w
  22.         }
    4 H% h; u( d3 v4 ^# M7 `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' b- v! L  R* ?+ P9 ~/ w8 J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) @+ |4 J5 ^6 @  g/ ~6 M9 o6 w
  25.         }
    " ^" \3 X2 h6 `9 M" A7 D
  26.         pose.pushPose();
    % }3 I  r: H* @, I9 A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 j8 j. X, X8 e3 O
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - A5 g9 s0 W9 C" L; Y/ ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , E* Z! V3 F8 g1 [4 w* Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    % R  v, {* }% z  K; N0 z
  31.                 pose.popPose();
    ( o# P4 [3 R3 t' E0 n5 n
  32.     }
    6 e0 X3 n, \! s& l1 ?3 s
  33. " k' i# Q# s7 B6 X0 @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " [9 c7 R! J. l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ) `% o" ?8 u: e: M7 Z
  36.         }
    5 G0 p9 r) `! c4 g# A
  37. - j, w5 z# b2 l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! a% c: p& ]% [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 u/ q6 j- `* l5 r
  40.         }
    * b! @; z8 u- T. Q; A
  41. ; S  _/ C4 E" A. u' G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' l1 _0 d" u) @- @1 @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' e5 I) E/ C/ B2 d# w- r
  44.         }
    6 f, K8 p* `7 R/ g* k

  45. ' Z7 @1 K# J4 ^& l  P. Z  g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 [% P" Q, j! N4 V* i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ @9 ~: V# V/ F+ L) Q. {
  48.                         return cache.get(identifier);# o" n: A) S+ z4 n: Q
  49.                 } else {
    ' C0 V* h! P7 L1 y; G0 f/ t/ w0 ], m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ N6 m" i- y' T. h  G' f( s7 R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, i9 A& F( M+ a1 h# C+ F' [( I
  52.                         return renderLayer;
    " G9 Z# A& v9 I
  53.                 }' j/ [) @" g0 l' I1 F; h
  54.         }: y4 o! M* S& d
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 G1 ~1 P, ]$ r1 M让我看看
; y/ i* ]- u7 O& W* \
没看懂# h. @4 w; a" C6 Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" o) D+ }! K6 m( L/ y1 h" b3 k) F; y: y心态崩了,看不懂

! c2 v7 v# I1 d7 ^# {" F没事,不学java看不懂的# U0 Q5 d  A6 Q! g- H
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' p# Y, W2 P) `; `5 s
woc大佬
2 {$ V4 T1 h  S$ }: ~( n8 ~
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 o8 U/ X% P" J8 o: i: Z/ ~! r
homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ X. u+ ~+ h) |2 R/ C; S铁迷都是homo(暴论) v# P. ?4 y0 L7 R$ y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' _/ V( b' z" N! V3 P$ f3 C+ W
铁迷都是homo(暴论/ G: T5 J6 s4 {
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& @. W4 U2 @* p" g& K* _干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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