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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; U, ~/ u# p6 }6 q' p
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- J4 U8 ~) J6 f" A+ J) u6 q
行,这个怎么样% O' _2 E3 B( s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 @# f1 e; B: K: V, x% V" y
  2. + r' M9 W/ d, }( k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 P9 n- j) j. K* U: P: C) \4 V: ?) k) Z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;- R8 A% r! s7 g2 V0 M$ |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " ~9 T" h3 y& Q9 y$ U8 I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 h9 d% ]* w0 z1 L' N! i; a
  7.   L  P  k0 I  c+ |) s
  8. import java.util.*;+ g8 P$ u) x% n( p3 s% @

  9. ) x( ~  {8 J: B) x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! x% J) G; G8 c$ Z+ C

  11. 3 A! N7 l6 G) t, y+ g/ |& z0 K
  12. public class LineRender{
    " V, Q* u; J; I1 r
  13.     private final PoseStack pose;
    8 S9 E; I! Z3 j1 ~: _* p- D
  14.     private final MultiBufferSource source;
    3 X4 g, G$ y5 ~: H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + t  z2 s/ L$ L; p; l: ?  A5 m* J
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & ^. W$ a, H+ L/ U. V3 n
  17. 3 X( N/ e3 r% }& j2 ?
  18. 7 Q4 ^2 B* f) d0 k1 u: I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 V% ^7 h5 `0 q! I% R
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){) X4 f! \1 {( ^% x4 f" r
  21.             return;
    ) L  |& c" r( _+ x* y
  22.         }
    / N2 ]( u* h! l( ^: [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ s- k, y) s' H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 x: P" c; F" A7 T& o: w
  25.         }
    ' x' ?  u) X$ h$ y
  26.         pose.pushPose();- C6 [- F$ i* q4 t* j& c, {3 |
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 H' x  N2 E  w: m2 N
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));- [$ B6 p' O* U. Q7 _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      D( U' N8 G7 s! B  h4 X: w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . L$ {$ X) N7 ^" d- ~' l
  31.                 pose.popPose();
    ! C2 |7 z5 \; w6 V* `( L# J
  32.     }
    8 p& t/ C, M+ N* b

  33. . p6 r7 B/ K8 Y6 x. E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& t( o" z; `1 F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 O( R1 D/ ]9 u3 w7 V& x" u5 S
  36.         }
    ) s* u% `. c0 _) K' D  K
  37. 5 i2 |8 I& `9 C3 p& V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 k; s7 n2 F  C, L% ~- |! L" D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 k  I1 _( _" ^. q2 h- ^9 l$ t
  40.         }1 [' P$ E) H1 J: g/ m- k
  41. 9 M2 s6 @2 H. p' \5 `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, s' ?6 r+ h4 O$ t+ Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# v+ i+ h/ P  S! G
  44.         }+ X7 W* z/ P$ q" t+ }: D

  45. 6 B$ U! P8 n9 I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" f- l" A; ~9 R
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {- {6 O- _7 L" B9 x4 ^, J
  48.                         return cache.get(identifier);, I: H* q, c. w, {0 q) P
  49.                 } else {3 J+ _' @/ ^$ ^* \: N" v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " H) ]3 Q, u' ~! S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / x9 `" s) M; G5 W7 }
  52.                         return renderLayer;
    - ~, b3 T- }# p( Q" H* T8 i, j% i8 H
  53.                 }
      S+ O2 R/ X% N0 j4 ]$ z$ o2 x
  54.         }
    / v& b/ @, k- J6 {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" O( R% j5 ?0 G' N- h( {
让我看看

% |: c- M! Y/ g8 O& t( }没看懂* y; p! |8 B, ]$ G* w

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 T) u5 d" _/ ^& S1 N9 i心态崩了,看不懂

5 t* s  u8 T- h. y, L没事,不学java看不懂的# s$ c6 W, z7 G! A* z( I( L
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. i& k9 u5 a. [5 \woc大佬
" n3 v" X* B7 y7 ~) K" J, i
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35& M) Z1 h) Z3 w4 D
homo特有的回复才能看后半段(悲)

8 `) C0 @* u5 e6 S" w8 v铁迷都是homo(暴论* _9 h" {: L" r4 u( U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! x6 f% Z4 w  H( [铁迷都是homo(暴论4 R# E8 `) s1 L  G) E5 ?
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! j6 u) P$ O0 G干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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