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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! i  p3 x# p" w7 a& x' j5 h8 D
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 k3 i7 q5 a( l" B行,这个怎么样4 `' `% g$ `4 c2 e  y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;! Y! v$ Y2 S6 `# v% v& H
  2. / \. d+ g6 [7 z5 ~$ h' G; [  M9 r6 C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) Z) Q) E$ a$ v& J' y5 a" L9 I) N2 P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) d$ k9 f8 Z1 d% A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & h7 }- e: ?4 }  J' Q, |4 u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 E$ @! g8 M3 [% E% _; L- S
  7. ! a8 @4 H5 S8 J+ j0 @
  8. import java.util.*;
    ) [( l6 j% A5 d% Y$ D

  9. / G; [- c! k9 j' `% a0 o
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :() ?- X; n) t0 y* @! d& b6 F( P+ t

  11. 3 M! M7 b  r+ v. g9 J% ^" r8 _. V8 l* f
  12. public class LineRender{
    " x  W0 U9 ]( q1 g! W. x0 ~+ x
  13.     private final PoseStack pose;, M7 e2 A) L! j& g% t' o* F
  14.     private final MultiBufferSource source;) L0 o+ Z2 y8 u) f  h9 B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 u& R3 S* Q, T$ x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( x2 e) y" H9 S4 I+ k
  17. * [% B1 E1 m' m- |  l) ~
  18. ) A8 J& `; f/ M1 n& o$ H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 x7 u- b, L  Q! j$ |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! A" y1 Q" q( j* d
  21.             return;: R9 Y+ n5 R* _' n
  22.         }
      U& A- H' v! Q: N% T8 m# H
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){$ f. V" z, t% N
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: j7 G" Q$ @: ~" O; v& x$ R
  25.         }
    % G2 Y! Y- L0 t2 M; ~
  26.         pose.pushPose();
    * T% x7 o6 r# ^
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      R( }" T- W2 A
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : Q4 B' P; j2 y0 Y* V$ j
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);* X* X0 [9 z& y: l! v- ~8 L2 d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 t- r$ e  |* L, `
  31.                 pose.popPose();# s0 E; H2 n- w  V# O; \
  32.     }
    9 K' V  Y: _2 ]% E; a: _

  33. 0 A" ?& S$ U; z. Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {! ]& G, v  ^8 E7 z; l. B. j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));: i2 B* d; }. q  d* w
  36.         }
    $ p9 n- C9 |& I" P& b2 X: L' j) p

  37. , e- ^" k2 ~0 V5 l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {) z2 }, C9 ?: T, h
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 j) b' Q$ s4 |, `2 ]4 L: p
  40.         }3 E" k& G7 R& a
  41. / G  o- B4 v' _/ S* m7 L* d. ]! ]
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 o: U& [! y8 l0 r
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' s- o5 O  O' s
  44.         }3 G, D7 q5 d. {' Z4 y& {! @5 o
  45. " ^$ k* t1 h/ B+ V* {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 K8 ^8 s  l, O! X& A, R( A5 V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 v( J8 B7 j( A  P6 Z& s
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' a$ q* t1 Y% Y
  49.                 } else {
    * b9 V! X- ^2 z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) H2 J, q* w5 c+ |% @- k, P5 G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" ^+ q  u6 P1 @- O4 r7 W2 R7 @
  52.                         return renderLayer;* {- @0 W2 M0 u. {( R7 b* G
  53.                 }
    ( i) O8 l+ r* ^( Y
  54.         }
    ! t. {+ ^% P' u$ Z( k/ p: C9 _* }
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- Q: p  @0 V- z7 k. v6 }3 O- B4 o* V
让我看看

# w# |% r# x# j/ [没看懂
& F9 D3 ]% {# L4 _

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 b0 r- J3 v; i3 f8 V6 W: K' x3 D
心态崩了,看不懂
# j0 u/ u0 D3 Z; h3 O
没事,不学java看不懂的1 w) c0 f9 g# w4 c/ \1 h) v3 u* ^
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
9 T/ b! o; n2 m9 owoc大佬

- f& s7 ^2 w( D( Q6 O% y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ A$ G2 ~. a: Thomo特有的回复才能看后半段(悲)

; g8 S  J$ L6 [) l* V# ^铁迷都是homo(暴论
! l0 \$ {: R, s. i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- Z0 h* f- M: J
铁迷都是homo(暴论, Z& k1 _* h" e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 M9 \& M/ h" j% d" I9 a, c
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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