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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; B7 l5 K- O  t' @9 ~: _7 V2 W
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ m- m) i. j2 t1 _: S
行,这个怎么样. r& s. D) v$ K$ x  z" d( Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 Q: M  L: ^% i
  2. * z- w5 N8 X7 V  h$ s
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 i3 E" \  b0 T0 ]% s
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # V7 M5 i- X  E0 ^% U8 y# C- _
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * \; q3 ?& S( k9 ?" p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + l& o3 @& ~% ]5 X$ w
  7. % }5 D% E0 ^9 D" M0 c
  8. import java.util.*;9 T, ~$ A* J- B8 K

  9. 2 Y( `! P" k3 M3 N8 ^8 H" u% `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ |. P! V  _9 @
  11. 3 V" ]+ a* S! s' ^3 u
  12. public class LineRender{2 o! B& L8 k) ~) q* E+ w
  13.     private final PoseStack pose;* V0 L8 m" S& z/ U6 z4 `
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( W! N' G/ N( u$ c
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ( J8 f5 c' E- a1 j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . s9 o' c, D( w2 {+ y
  17. 9 e0 v* S: g0 H, i
  18. 3 v( f) z) Y7 a& a8 ]  P
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  D4 W- }4 f  ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; {4 ^4 ^& C1 Q3 Q
  21.             return;
    6 y+ b9 E( c: Q9 G; r1 k
  22.         }
    ) C- T9 e& s9 ], i
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! A( k* n% \- q, W0 L1 z1 L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  h3 _1 w" f$ ^
  25.         }$ N# b3 s. b# T3 J
  26.         pose.pushPose();
    - g" G% P6 f+ ]  r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    / U9 t- T9 E  e, |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% @$ D# q: |& i' r# b
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 t$ v5 C5 H3 v& @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);4 V- {6 b/ G+ |  `- c; r
  31.                 pose.popPose();# e2 G$ I, m+ _" y
  32.     }
      H$ `0 w: H7 ~3 h+ a* l
  33. 0 P$ I0 ~1 A+ `2 w: w
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : H. t( I4 r0 T5 U: d9 q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 H# R/ W4 |8 `$ n: G
  36.         }$ _. O7 R  C% f7 n

  37. % ~/ X. h' V' x# h6 i1 X
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 x" `% p1 _, T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    3 {' h, v8 d2 ]( N9 k
  40.         }
    ; l$ x1 g$ y" D& v
  41. ! k2 v! x- B4 J; X! ]# S$ p8 u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 n# U1 F9 t4 l& u( R5 ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);% F  R  C2 R1 Z/ Q! e
  44.         }- n) v% V3 ~; ~4 a( d2 L

  45. # _+ ~) k: q5 h5 j, f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! F9 E; z$ F# ]9 ^* T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 e' \6 f- ]* \: |
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! k0 C0 g% o) ~% ~8 h
  49.                 } else {
    - n8 v: R& b5 k' {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , |- h& n" P! l- c! L9 d% x. ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : j% t: I& H- }  x
  52.                         return renderLayer;# ?; E1 k' |$ j) j2 Z0 O
  53.                 }( H# {! Z* L9 j. X! ?- y' C  L$ r* V
  54.         }
    ' `; I; M. R# M9 [6 S
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* @# j6 M! w- ^让我看看

# m5 _( o1 s/ ?) k/ f没看懂
' A7 e4 T+ [' t3 {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, ~& _$ k2 g# _. T- G  O
心态崩了,看不懂
. R) z; |& M8 S7 u( d% F) l. ?* R
没事,不学java看不懂的$ g" r) O$ c- U4 R
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 g0 D6 s' R( ?; H5 ?
woc大佬
  l4 M$ }, X) }0 Y' {& Q! t
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& r2 l3 @2 t* M% {& \/ B) T- bhomo特有的回复才能看后半段(悲)
- Y% H1 V! B) M, W/ l
铁迷都是homo(暴论2 k2 ?9 b% a$ l; i$ O! x8 K$ W, N1 |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 C8 |2 M+ n7 K# B4 \6 L& G铁迷都是homo(暴论: y3 w) C8 A' i- Y) d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" w, O$ N) U# {# ~# A5 y2 u) }9 e
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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