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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- `% M. ?3 t& d. T+ }
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  M$ q* _* k  h
行,这个怎么样
* u. C5 I+ n+ T5 X  h
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 P# k* p$ |( Q# e4 a% ?: Q% I7 N7 G

  2. % `: o6 O/ j0 X. n# a' o: C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 R) S# P$ F( n2 u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) F) G* v& i9 L7 O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 y# q6 U! @3 B; V, N/ ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 S$ p0 L; Z( t
  7. , _: g: l9 X4 y" q
  8. import java.util.*;
    1 w3 H% j: _' H9 Y3 F3 }

  9. 1 T: K6 g' f+ P# z' j; \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # U8 y& L( M$ N- j' M2 }
  11. ( F4 n8 j( l4 n8 t5 Q
  12. public class LineRender{
    $ S& C7 _6 I, S- B: e; p
  13.     private final PoseStack pose;: N. P3 A0 o3 l4 n) C( m
  14.     private final MultiBufferSource source;5 n6 N# T& E& K) I% d6 ^. G0 {
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();! `' V2 U, O  b) V+ @( X, w
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + x9 j' v, r5 L0 Y( N" Z
  17. 6 k( ~4 T/ r7 v! n
  18. * f0 `' A6 Q: j0 r$ i' K4 h/ I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - m% b7 e2 y( h) D% N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 k/ y5 n( B$ v4 s: d
  21.             return;
    , g3 L- Q- p+ |& f
  22.         }
    ; f9 Y" ^2 |% n# k) y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ O$ j7 o, g" g+ X9 c
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 j$ ]( l9 t( t' K/ l5 A
  25.         }
    ! Y( r0 I0 Q. P! s: N: y2 b
  26.         pose.pushPose();. x* X, U) T/ ]! R. |' X$ \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    / L, m0 B+ M  B" B; J& ?' ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 `# B2 A) q; i  i  R2 N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. [- \1 k+ V( l1 E- }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) W& L+ T. x0 |
  31.                 pose.popPose();6 c; h$ ]/ ?$ Y
  32.     }1 G( M! x5 U- D0 }1 D, a9 {
  33. 4 `% q( f% J6 h/ ?6 L$ @; y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " X3 y6 L4 @! I$ y+ W/ i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . c! G9 j# h9 T1 N5 R: C
  36.         }
    : ?; l+ O* b6 x. [

  37. ; Z% m4 y- Z+ b0 U/ n2 O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % u9 h2 |/ i8 w6 Q4 |
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      D& A5 G: K( J& v( w2 r4 f: R; w
  40.         }
    : x0 j  k  Q" s: P, N% ?) P
  41. / l3 q7 D' W8 a0 d. Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 ^% b0 U/ A1 q; X( }1 A5 q6 K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 a  T6 ~3 F1 v+ Z: I
  44.         }8 h- l- A! a+ J! b! |

  45. 5 S) m9 l. `* Q: P
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 Q. v0 z+ d' n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / ]" V# d5 |) M" v# R
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' v) I' `8 D5 ^( p6 J* w7 l: s
  49.                 } else {
      W6 q8 D4 d* ]$ e# T6 \/ n
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 F5 p: V( ]: |. `0 M
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . U4 v4 x5 W- n! d: O2 Y
  52.                         return renderLayer;
    5 V) r9 e5 A% H4 k! K( ^* l
  53.                 }
    # J! I, H- r: Z, Q  Z- X, e( ^3 D
  54.         }4 I! v, z* h- s  T
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& s' M) L; f0 G0 p) v让我看看

. Q* H+ G' M  X没看懂
) _- n+ u! U" K3 {/ f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 A6 I6 n0 J) Y- a& }
心态崩了,看不懂

# T' d7 O# A4 `3 {9 i没事,不学java看不懂的+ A9 g( H$ Y) x4 I/ Y- L: E0 P6 w, w% P% ?
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! g0 D) W0 c; g& W
woc大佬

, x$ H* d* b; ^4 A3 Q/ W接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' U- @0 _5 B7 H" s
homo特有的回复才能看后半段(悲)

7 ~. b/ Z$ ]) d# |' C3 @. N铁迷都是homo(暴论* n9 F, P1 u9 V' }, f, ?
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
& I2 O& \( b: S3 ^3 B! ]7 h6 X4 w铁迷都是homo(暴论
: Z8 i$ d3 X! i; I7 k" E) c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' g. S! J& t: W- l% W4 ?$ w) J- N8 N
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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