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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; w! M7 C6 u) {; k0 ]8 Q
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 k4 q) M/ i) S
行,这个怎么样/ y0 u" E/ x( e) L' b
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; Q( n; p/ O# S' e+ |. Q

  2. 5 r& ?9 c6 b( [' [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * B8 x$ ~7 R# U, ~4 ]7 w: y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ f+ B7 P8 M0 V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;' x% W/ {/ l  S% Y9 x+ c/ |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;$ o( |4 x, M0 Z# N% J+ d
  7. % q3 u. ?- E, |0 R
  8. import java.util.*;$ e8 _# U1 k- m

  9. : ]  w! D: u# c% O8 t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 @( F/ ?/ Z3 a! C' p  s( t( s! h

  11. + V- v* g4 ?4 X* d/ _  l& E1 B; ~
  12. public class LineRender{
    5 g1 c& o# i& U4 Q
  13.     private final PoseStack pose;( w( z" k4 [6 n. @+ n* g1 k
  14.     private final MultiBufferSource source;9 S: R. @# p1 Z1 @$ Y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ J& \& `9 X/ @# ^- h- W* Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();3 L( a" P- h# h

  17. 0 d% F# s3 S  ~/ o* F1 `2 d

  18. 8 W5 s2 B+ U3 `& Z# A
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : M- \$ h1 M% p% K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 w' A% }, U( k4 ]. i
  21.             return;8 {6 T  J) T0 S0 S2 ?1 D
  22.         }+ i" E# g4 m! @, B- I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      T+ Q) ^, X+ w5 h8 S4 k  m
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 k/ R2 F* S; p3 @! C
  25.         }& I* V$ n9 r2 Z, P$ v
  26.         pose.pushPose();
    - U* i5 w. c( Z: Q7 [1 l7 h3 N
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 W; Y( U7 _( E  y0 k3 J: B2 b/ O
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 a$ b) i7 |# n7 M6 i4 g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! I( V! X  o9 o# Q( b3 H0 r: B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* ?/ Y* W2 D# }* J
  31.                 pose.popPose();
    7 D4 t+ f5 I7 r; F
  32.     }
    6 t7 _' G. z/ K  B- }8 s, C# a' Q

  33. 3 B' c: t; ^6 ]( u3 @! S6 p5 o5 w
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 v  N+ v2 k0 A% s7 g7 d0 {
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - v5 \) e& Z/ T
  36.         }
      J" A/ |- T8 {! O7 a

  37. ' {) r. k8 r2 J8 g5 a
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {# _( R# j4 s8 H4 G' t$ g% e
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( ^, ]( r; B. V" \0 y5 K3 W
  40.         }
    & Z5 W! v) m0 f. F. u6 I" [, Z

  41. * w) {) o) N2 U3 {7 H! n; u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. }' `4 y7 k0 \- h) L
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + B6 d9 H' J4 b0 N/ g5 e2 u
  44.         }  ~- i8 s  Q. `
  45. # S, p6 O. V' v- f2 h( D/ u- I5 Q0 W
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 t9 z- @. s% `6 x/ l# `
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    9 H4 ^6 y( y4 R" ]$ R
  48.                         return cache.get(identifier);6 p' q/ R4 w9 U6 W
  49.                 } else {
    4 I* U6 A3 \# x
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. ?$ l: F/ I3 S$ Q5 _7 V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / M7 J* D, `4 v+ N1 |2 h: U
  52.                         return renderLayer;
    # a# O) d0 l0 Y
  53.                 }
    ( a$ |& D3 h4 y4 ^
  54.         }, c1 k, c% w# Z& V6 a; W. G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 k) Z: }$ q& P$ z0 J让我看看
' r. {2 N( G, x. }
没看懂+ c; c% P9 p! f3 a/ o& C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: a- E; a0 g, ?6 h心态崩了,看不懂
* x# b. s' l% O9 i' X
没事,不学java看不懂的
7 \: E* H) \6 j  t, i3 ]4 c你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:159 s6 O7 f7 d  \1 p
woc大佬
: ~/ [* U5 [4 N  U, C# x
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 u/ U0 w% D: ]( Phomo特有的回复才能看后半段(悲)
. r) [: u, y  a- o* M( R/ U
铁迷都是homo(暴论+ z' d. X$ d" ?2 v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( M$ b. Z  }4 w) J% t) k铁迷都是homo(暴论
7 }/ x# a" `: l1 }6 C; u9 F9 R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 |* ?! u  ^, X. Z6 A) d0 v" N干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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