开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# T* v4 _; ~; F0 A0 |; O众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& n* f; J- a- ^9 e
行,这个怎么样
5 L$ G! w2 k% H: N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;) o9 N* Z- c1 y5 w' H+ L4 h

  2. 6 U; V2 H9 }; d! X- U; d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' |- r- D! @; d0 K5 _
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' M( {6 k( ~2 Y% I  Z6 o1 T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / C$ Q4 N; f- k1 l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 U7 ~( E3 k# l7 z( R$ H

  7. ) m, A- i7 r% O  f4 a5 q; a
  8. import java.util.*;: f/ W! V3 g2 @& }
  9. & e( ~/ X7 I% S0 w/ g5 s3 a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 I1 H! A5 L4 p1 `- Y
  11. $ f5 K+ ^2 s' r. y2 L
  12. public class LineRender{% n2 }' W+ |* r7 d# Z
  13.     private final PoseStack pose;
    0 V- x  M( H+ I+ y9 J1 M3 X6 N
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 l+ m, h8 \" M' U' }& _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ o/ C% L2 _8 v5 E5 `; j( a- `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ I& F' f, q+ W' f2 s6 T

  17. % P7 Y$ `! {5 c5 K% D* H9 f
  18. 0 d) M( t/ m9 I2 ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    * ^4 M0 ^! w8 l  o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 f; m8 |7 ]9 h' P) K- M- M
  21.             return;2 b1 J4 X' M8 H$ j+ v9 G( n( K: S; s
  22.         }
    ; y0 b+ @5 p3 r0 o% [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 U0 {# a8 z1 h/ S
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    5 v& f$ n7 q: s* T, c
  25.         }
    - [7 O6 s8 q5 e2 ^$ t5 f1 x2 [
  26.         pose.pushPose();, `6 X+ L! T, G' Y+ ~: Q; V- K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# v2 A+ T. G' y. K6 R
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 `, E4 [& }( f; {; t0 n4 K  @- u
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 e2 A4 R0 z8 A2 S) A& A
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 h- s- b" b+ v
  31.                 pose.popPose();
    $ K7 j' T, X4 U; v- a( J, Z
  32.     }
    # k+ D; H* {( g5 @! u8 g

  33. ) y$ U0 d+ K8 ]- f: d% u0 ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {$ W8 s" C+ a; ^+ G9 e& y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 F( V5 ^( d- O7 \/ c: R; a
  36.         }
    2 c* X! D, u/ q+ p
  37. 8 V6 X2 m9 v) ?$ b4 J, @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " K) O8 M- I' m9 U- }7 a8 O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" I: h0 A, V5 x" v; _2 d& W
  40.         }" r, j. k) o3 u3 Q# }7 q

  41. & b' _- W" K* U3 Q. w# }- q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {$ ~) \' R" l& ~7 g
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / Y* O/ t! a% ]+ u7 c% m4 {& _
  44.         }2 ~1 f  k* k& L5 q
  45. & t& J6 @2 [9 N8 w7 n5 J  F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 d$ O! G8 c6 S$ i# V$ h6 r; M/ D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {) ?9 _2 z( z) Y6 A9 o
  48.                         return cache.get(identifier);. a' i) y7 _/ z. a" Z
  49.                 } else {% \: `0 Z) v8 @: E! v1 e' M; g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 E4 p* l* m- T+ i9 w2 V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      o! N) X9 \+ P& y  L6 a3 l
  52.                         return renderLayer;8 j* P6 D+ Z& r( C7 }
  53.                 }
    ( @0 e' O" @8 K0 Y; O* h
  54.         }, p7 c* d6 d: v7 G' @# P1 T: K
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  A& j: {  v3 E8 a, }9 G7 X
让我看看

& j! T' z& [8 }3 W: I: I没看懂
' e: t5 Y1 H* g# n/ a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! q: ?8 i/ \  |6 Z! @& i
心态崩了,看不懂

. d8 F8 J, x. i8 L3 ?7 v没事,不学java看不懂的5 a2 P6 X4 Q3 {+ [1 T1 j" v
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- k2 e; Y' a" S9 {7 W' v& @
woc大佬

! C% Y! A( B4 s接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& Z" {- r, D5 _/ r4 y0 Ohomo特有的回复才能看后半段(悲)
" Q) P' ^& k( |3 C; T6 R- @
铁迷都是homo(暴论$ v: p# J. H) A; E2 r8 O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 }# p5 V& T( s  a, e
铁迷都是homo(暴论
9 g  U) n/ T* n6 j* }$ I, y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) g! g: h0 e% v3 k+ o4 S5 M干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表