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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 ~  K1 _" H" ^2 O
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; Y" Z* D$ S6 Q$ Q2 O- e: e( y: I4 t; m
行,这个怎么样+ u- w( o4 u" `( T* W/ R; [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 _3 `1 U3 z0 n5 w' b$ r7 K
  2. 2 ]6 G, }: t% Z8 C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 e% n4 [/ q7 r3 b6 @, Q# i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) Y8 y2 A' |4 W5 O' s- r. X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    # Q1 l1 ]/ Q) K% @6 g( C, ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : {- p7 ~# D) J
  7. , m( ]$ R+ `* l6 O: `% Y" ?
  8. import java.util.*;) U- w/ n# |9 O3 d3 N

  9. 4 N8 z( t: s* ?. Q" D8 b; R4 |
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . {# c% Z- K8 f  Y  O6 p
  11. 1 D1 [- n5 j8 X  [. y$ u$ h0 ~
  12. public class LineRender{
    ! i6 h+ G  t: Z% L
  13.     private final PoseStack pose;7 u% ?1 ?. Z' S7 `* E1 c. i
  14.     private final MultiBufferSource source;: v5 N) ~: \( p) I1 v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();. P0 k3 R, y& A  g! O' {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      b: f7 W2 U1 \7 a; Y8 G* `) Q$ q* n: w
  17. & V7 J3 r- h9 @
  18.   j) P* y6 |! ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , N- r" O6 [1 o! q/ R. ~% z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 m8 c) d% `5 ~4 A
  21.             return;0 A$ w0 k0 _# D& P
  22.         }5 u3 R0 p) ~: ^8 e6 D, [4 i! m# c1 |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! q  A) V" [* f2 x4 k. A: u
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 r2 {6 ~: ]  w4 B
  25.         }% n1 t* i% @7 M2 ]$ e; w
  26.         pose.pushPose();+ y) m6 q6 w  K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . T# W) p" {( b5 y4 k+ q$ ]
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 z" B: A3 D' g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. ~$ l  d, ?& F6 `' J! m
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - b0 z$ k4 l: _- \1 H: i4 d
  31.                 pose.popPose();: t) l. v, \2 m' {: m
  32.     }; k7 z0 i1 Y; C- ?- L. U+ @
  33. + C5 Y0 v! _+ Y1 n, W; u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' \; ?8 J: K8 ?+ `8 \9 K
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! E5 K9 N" d0 ]' \4 f8 Y
  36.         }
    4 O1 H  w; t2 D9 S& |5 E- z

  37. 7 R' T% f" A  c) }5 H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% D! k& a- D- L2 U" h
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + U* ?) t, C) `$ ]+ T" ]
  40.         }
    + }6 E0 t, q" i, O2 W4 L, k
  41. 3 h  _4 ~0 P8 t# m1 n: X4 X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 _) g, }( H8 q% `2 \$ |& r3 X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % V) r  s: d, F5 ]5 A7 a/ f
  44.         }9 D  w. w% f( t+ Q1 x9 W
  45. ) A9 i$ S4 R" X. ?! J" |3 C( x7 Z7 w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ s1 W1 z* B3 C5 q$ C8 p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; S& U7 h) w# y0 ]1 d  A- O) {
  48.                         return cache.get(identifier);4 \& p$ Q/ j1 q9 C' n
  49.                 } else {
    & D& K, [+ X5 H/ x1 _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" W/ z5 O2 P! b% h! B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; K- j2 v6 G$ w# h2 T' O' n0 T
  52.                         return renderLayer;
    2 E# g$ b8 V0 }2 E
  53.                 }
    ! M) i. f" @0 P
  54.         }
    3 o9 f+ B' F' B' W9 p: E, r) y' s0 e- g
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! ]( O- c1 n$ h* Q! O/ D让我看看

: O8 W4 x2 K8 E, Y: ]" W* I没看懂
: U' b% T- T, T. t

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- Z0 A6 A* c8 d% \4 l心态崩了,看不懂

& C1 x. \" T+ v" c, X0 D没事,不学java看不懂的
  N; y0 H8 H/ l3 j你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' V" w) t5 i$ \woc大佬

- ^6 T! J" w8 c5 k/ i) e接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:357 S. F3 H& k. s4 I5 H' d: c$ Q
homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 C: _" ^7 W( B& I9 M$ {铁迷都是homo(暴论& R7 H, D4 G8 J2 _, k) E) @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% _2 Q7 ?% H" z( Q铁迷都是homo(暴论
7 I2 M+ Z  z$ p" z6 ]/ n然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" N, Y8 Z' ^. d- [& `
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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