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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! g# |$ g: `, D) S众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
) l4 i. b5 a$ c  r; Q
行,这个怎么样' {0 w% i+ v- m. U: O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + `8 W! }2 W8 y" U6 x

  2. 9 u# r, C/ d9 S8 c$ {
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, @8 Q6 O; ~: V8 s
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & E/ S1 ?( v9 m6 O5 E& u) G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 E: u( Z) v+ o2 M# o' N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& b- H7 `1 i( {: C5 V0 [

  7. 7 S& Z* W7 v2 r4 {
  8. import java.util.*;: S- o% y* I0 C& T6 s+ X4 `2 [0 j' Y
  9. 9 \( q2 h/ F4 e9 ^
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(& W/ Y, [1 F' r/ ]( `1 M* z, l
  11. # c1 L" d, h5 C: B
  12. public class LineRender{; N& L1 [$ l& R
  13.     private final PoseStack pose;
    ; J# J2 j5 K8 n' q6 l8 _! G) U
  14.     private final MultiBufferSource source;* }! m6 O3 y/ C7 s0 h% q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - T# E3 }# X% _6 f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - E/ Y) i. B; T
  17. / P, ^" u; k5 X; m! n% S' Q

  18. ) d0 I- q8 X+ |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . y2 G: ?6 G9 I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 F4 C" m$ {2 o, H' d
  21.             return;
    * s* ~+ A0 l3 u* E6 d) u/ s
  22.         }$ p, a7 B% B! V6 q1 q. e
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# G' h& B) q+ b7 X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& Q9 p3 s! @& P+ v
  25.         }
    : X* R& Q8 o! @7 f5 @9 s
  26.         pose.pushPose();
    " \6 g" |6 e6 J$ N# R
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  |; ~# j- M: K( _' B; v! o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , v! S  m- H/ B8 }% l+ w" V" e3 M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 u3 f; ]. `  i# s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);: q( m6 C3 ~8 }& [- l+ w
  31.                 pose.popPose();
    % Y- L8 n' w. G
  32.     }
    0 g: F  Z# q; p7 W* l
  33. ; C: r9 y% k$ g5 B, d: L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 k( }) Z* S( i' Y$ y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . E: F7 S% h: U$ ?" a; C* O# c
  36.         }/ S) ]6 U. ^) R: M+ N* g7 q
  37. / A% `% w9 V. k/ z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 f8 ~/ _8 g9 v
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ S- a& Q  F9 i: p
  40.         }
    # d9 n, S; }- g. r7 h

  41.   S& k# t0 G2 i% l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ G7 {* a8 P' P7 [4 r
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 Q% B: \2 M0 Y1 B" C9 a. B
  44.         }
    ! U9 f; \+ r- M9 {" y
  45. / \" N5 F: A- n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    " j  q; ?1 E( F+ Y" b
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; }  ]) [3 p# d
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! _. O( Z8 Z4 c' M, }, A7 o
  49.                 } else {
    % M7 B4 c0 w1 X2 [  s* |& N
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : |6 D+ K3 P7 t8 y9 j4 Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ M4 C$ T' {- I! }9 b
  52.                         return renderLayer;9 D( z0 O  a  W2 `
  53.                 }
    , [& s" ]" `5 G5 _+ x6 p% q( G" ^+ s
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    - W3 H& u0 a$ ^! G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* H1 I; k* k0 ]: N- T" t
让我看看
' X' K' j1 m/ T# R
没看懂
( ]" ]& F6 V5 N* J/ }. V8 Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: r" e% @' q( p1 i- l
心态崩了,看不懂
  q$ ?+ m1 V2 K- N$ z; B1 V2 j
没事,不学java看不懂的
8 A2 Z9 G) B. z4 f% U2 b8 V你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" T3 ^3 ]: e& X3 t8 F2 ^8 N5 R" zwoc大佬

  \% `, Z, P9 b6 i接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:359 y5 @; i( d. ]! m* A  N- q. j
homo特有的回复才能看后半段(悲)

, C3 z1 V' H, C2 i8 V# \0 a铁迷都是homo(暴论
5 S/ y2 k) g, d1 R% d4 i) _" S; }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. S/ q  |: [% v2 g* U4 N铁迷都是homo(暴论
, o8 N& y) G# x: t然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: z" v; r, ?" @% b  u' x
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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