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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 ~9 I) H9 `5 \) t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: \. |  R% D/ j3 |) x* A
行,这个怎么样. ^. u  L+ y" X8 G0 ^+ \* r7 ]/ r0 V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' r; g( v3 [) U* N8 ^

  2. + Y2 F- D+ z8 s4 k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! r1 \+ D# L* q$ v
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 W6 J6 x% b: I. Y3 {! v# q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* p2 z% `, c# O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 U; N; j  C' u- X( s) D7 T
  7. ' b- }/ r/ @6 G
  8. import java.util.*;; a4 {( O# H4 U
  9. / f8 |2 e7 B1 g+ s7 U% m$ c& S
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 Z# T( |5 p) a9 F7 g0 S
  11. & H9 }1 b# `- O  r! ?5 V# r7 I) r) H
  12. public class LineRender{) Y% \* [- l/ P9 C) z9 T/ x
  13.     private final PoseStack pose;
    ( W; t! o, }& Y" ~* c
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # g  {( _; l' X7 C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# l" w& g8 P! @+ ]1 a7 W6 G6 F
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : k4 X) W7 D( A# I" _; h2 t

  17. # r" ?) j: `- _* z( Y

  18. % x' V$ l- z. ?% J6 W/ ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! |2 I/ j4 R! Q$ H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    / d/ J6 L8 p9 S0 e( g: P
  21.             return;
    . ?+ R( o; V% J, A
  22.         }. D7 b( R3 ^6 E8 a2 Z) B. x% m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 v* {" J: f7 `+ h& A5 T8 W6 t3 V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 j, P# O" v6 L; z+ R
  25.         }
    9 J" `( m" I& J
  26.         pose.pushPose();
    & b+ C1 ~& d4 M( t( {: s# c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) ~8 ^4 N% R5 h3 U6 j
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! x& P$ @5 p. R" M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" h7 M& f1 i  ~- z* v
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( u) q6 Y# I/ ^; U. k
  31.                 pose.popPose();
    . f9 i3 N$ i) T* x! z
  32.     }# L* j& Q9 V. C8 s. S

  33. + a  n! @; @9 S& D1 d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 @8 Y% Y* l' ]  F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));' x: E1 r% F. H2 k
  36.         }( t' t% M2 c4 M8 N1 E

  37. ! f, B2 \7 i* V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) I0 g+ E' J) I6 `7 O) H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 p" \0 i' c7 T8 U7 G+ p3 z$ s
  40.         }
    ( p0 N' c* b# W1 t2 ?8 a

  41. 3 c& w( u# g8 R3 R
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) k8 v2 D# c# k) }! o8 R6 ], X5 P( _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    5 ~5 ^' e6 K& `8 p2 r; s. n0 D2 R: f
  44.         }
    " J' `6 v7 \* e. x- `. G" O
  45. & \" X+ W: q5 V) E6 p8 W" r4 M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & J/ ^) i* T# W3 \7 l/ R" P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 K9 o# \8 {* n
  48.                         return cache.get(identifier);
    & r) \0 g! b# @, x; Z
  49.                 } else {: ?6 V' E% r& d& a( A% Y( v' Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! {& Q+ d/ u- o1 M
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 S: e% C$ Q1 G7 u5 l
  52.                         return renderLayer;
    $ x. J& ~6 I% Z( Q( ~
  53.                 }
    - ~" o9 i0 z7 o
  54.         }
    / U9 |  ?" d2 S" I' O) j* j
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 B' k* ^3 A" U: O$ |, b. E让我看看
8 D. N- h* X6 x! {
没看懂
: q7 }( z( t3 {3 R  C" q9 z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, z& z0 T6 o4 v$ H1 {1 V2 s( I心态崩了,看不懂
/ e. x/ a( j. g8 v+ I2 @. E7 G
没事,不学java看不懂的
: k' Q0 H) x# f  U7 Q你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15/ [' S1 O! s7 B6 F+ I7 ~4 f
woc大佬
: Q% T, s6 v/ q+ m3 c
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35& i8 j9 S5 ?( z5 T& H
homo特有的回复才能看后半段(悲)
9 r9 T( r( U, i) m( R' S* Y, p& F# |
铁迷都是homo(暴论7 A. }+ q- m6 W9 P. h' x* X& Y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
# i8 ]9 @6 a0 K5 p! r* [7 g铁迷都是homo(暴论
3 t3 G- B6 K! N5 S+ _- l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

1 T# p! K. ]/ I# {) t) D0 q7 t9 t- w. k干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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