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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" p! ?- q2 F( p+ n( j2 O
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& p2 g+ K9 H2 v, Q7 G3 E  U行,这个怎么样
% A! @8 T; m7 _% w5 [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( `( s3 Y8 G( @- o
  2. * d+ H3 W& U/ b( F$ {0 e# W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;& H7 F) o* D; ~. [5 u' D- I0 m& h* g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' g3 m% o/ w: S5 s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 Q  n% i( Z4 P* m$ k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / Z' M. c: v6 U# y7 X; r! \/ M

  7. # K6 W8 K, b4 N2 h
  8. import java.util.*;
    ; g- G% d# Z1 a+ v9 I# F
  9. 1 k$ q, v6 m6 E) c+ J5 a& T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(4 Y1 Y/ ]6 d# A' O
  11.   ^' W1 n# b  `& ^, Y( b( P/ C
  12. public class LineRender{- _8 {7 T& |6 x% `! x) w
  13.     private final PoseStack pose;
    ) k; g2 @* D3 \) T& e8 Q8 Q; `8 J& L
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 w# S  \3 E! y. }2 l
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & d: w! _/ X+ o, O! q, s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ {! q/ O- K4 z# c
  17. # D  C3 u$ s4 J0 B" _! t# l1 W! e

  18. + P' A$ P% K4 @# J4 h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; A% p$ ?- {5 l/ Q. h7 p) V: K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 P8 [9 d, V9 N( M' h
  21.             return;
    9 ]. h/ S! \" S7 R# N6 [* T# E
  22.         }
    : I2 ~1 h' d4 O5 L; X# l7 g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- G0 `8 S( X  v8 {  T& [
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");3 S4 ^' E- c0 h
  25.         }
    & V( k+ o9 q# Y+ b( l. t$ P
  26.         pose.pushPose();
    5 N$ Q$ R* s$ }7 p# Y6 x9 G6 n" I. f0 |
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 r. h$ N7 u1 X3 Z9 ^6 ~6 f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 ~4 }; Y' |' e8 U$ G1 t7 Z- G; U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ U, K( A9 |; D+ R" I- F9 f
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
      c) }5 W$ ^! c$ s5 ]
  31.                 pose.popPose();* O& |1 d9 g' z3 n% }5 g
  32.     }* D8 |& \* r& T9 m* [

  33.   F  b  I  g/ C9 K9 R/ Y6 `9 K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 t# r# M! Q( S2 E' d
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ N1 ~( ]6 h: p9 q2 ?4 [' Q
  36.         }
    ) d2 h& D/ }% {$ C& ~' t

  37. ) J, E3 T; m" U% [' p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' k' ^" M9 P6 u; [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);# L# H- u0 M) U7 Y
  40.         }
    . p& O; T& F  @; z1 [# N

  41. ( [5 H" ]3 }* o4 f. L
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + {, t( z# \7 K7 o
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % V! i: {5 m9 m; u. u3 \
  44.         }% r( {" o$ E0 X4 ?+ {
  45. 7 K0 n' K. ^. b( ?8 Q/ ~8 k- D$ `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( C0 F" T" u/ T" u1 [
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. I: D  J! r& U# A' |3 R
  48.                         return cache.get(identifier);1 d0 p- }3 Z3 U
  49.                 } else {6 `  S5 d5 q6 ^% N
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' _- H" b; C0 o0 L* E
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' P8 r& B2 u8 o% e! J
  52.                         return renderLayer;
    % u6 Y. A  d6 ~4 p  u8 ^% ~# p! g
  53.                 }  A- c2 k& _. [+ ^
  54.         }
    0 l* i. r3 h$ b1 K& I
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13# f& M5 z' `  _/ ^6 U0 L9 K+ N* T9 `
让我看看

4 t  G1 ?: \6 \4 J, e7 H% c$ R$ g) y没看懂
' X* W/ c* f5 b; I. p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 d! @5 I* ?! _' M: |
心态崩了,看不懂

4 I. Q3 f5 _# N没事,不学java看不懂的
) n. Q9 {7 y2 ^9 ~& T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% E/ a$ v' y, t" Rwoc大佬

5 c5 U$ o! _9 ?( M6 H9 i接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: [, n6 b6 Q& \! E3 G9 shomo特有的回复才能看后半段(悲)
8 F. K/ o! z9 B8 I: E2 J2 s
铁迷都是homo(暴论
2 d, t; r$ ?& q3 H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 \$ k( \& t6 u/ R
铁迷都是homo(暴论# r. P7 G7 o2 K" R% w% x! Y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# h2 E2 i3 _( E: G# [
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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