开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:576 w6 {. P: \; T: p
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" h8 x9 V+ s: \
行,这个怎么样
1 K: [3 Z- v# U$ b& `, O- E# w0 ?8 ^4 U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 b+ b' S6 _9 _! Q. J

  2. ; s9 P  u# _0 F: x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" V& @0 k: H9 }  g' e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 ^! I- b+ b- D! W% Y6 p- _
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) o/ V0 F4 a7 I9 F1 K
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 s# \$ p% g- {
  7. $ ?0 B8 w# M% A8 J
  8. import java.util.*;, F% A, \/ A: c. n& C, u

  9. ! y1 r) M$ E  B/ U- u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  G5 z' E" }- ]

  11. : y, S4 h8 S8 X4 g3 o9 i7 w9 G
  12. public class LineRender{
    $ I9 N# d# d( Y) `
  13.     private final PoseStack pose;0 u) |& ^% n4 [$ L, G3 e$ g8 F; ~" V
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) E8 c" G% G0 ~3 D/ t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# e: z; l$ O9 [" H; C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ P  p# G  q) [
  17. $ H5 A0 B: d7 Z) r
  18. % S' N  M  H# \1 S: b& H) f. M/ X+ N6 g
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& k4 @$ y8 a1 Y* g# i% R
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# k) |. A6 j) N# j( o4 h3 C6 r
  21.             return;
    + H$ j. d2 l9 p+ K
  22.         }6 j+ N# s  `* V9 ~! }, s
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 |) h/ z( H# N( @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");- L: _1 a8 Z! u% u" o
  25.         }
    $ t7 I3 {3 s- ^& ]. Q8 L
  26.         pose.pushPose();
    ! ?, J7 G, M! l# o( m  U4 ^# C
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  B. X; Y5 H% T: P6 w: ?7 y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , j. N9 D$ n; b! P8 D! O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 ]( j7 Q1 p" b: Q9 Q% }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& p/ j# }- X) b; y# M
  31.                 pose.popPose();
    1 @5 ~, w' n' }4 k% m
  32.     }
    , I- \2 a. p& z4 [) c0 {

  33. , ]- M7 I  U- E+ t  r3 {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - S7 {9 c8 R9 I, `& B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' o% E) u4 E4 O5 m1 c4 m8 E9 o
  36.         }
    6 ?1 i. P! e! n+ }! Z+ r$ D0 [! M
  37. ) z3 G2 w3 K6 X: P  o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" m9 z. `/ e! ~; c, I! d' `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" F+ W; k6 v" ^
  40.         }& b8 W0 m. e' e) Y/ p; f) P
  41. & Z, O- F4 v; E" c- @- }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 k* T: ?7 v$ L$ d) x, u% w# u  l
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    5 m! W8 ]7 p1 \- E
  44.         }5 |& r$ K+ X! e. x/ T- Q0 L
  45. 8 u1 _5 n5 S5 R# \% D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% o% z3 B5 y* c3 h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 _! z8 u" O6 T! }- Y* y
  48.                         return cache.get(identifier);& p' M, M3 Q: H0 ~' J  r0 `2 g& x
  49.                 } else {+ I  z& W# N; f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 [! D* P8 I+ Y  j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 ?5 J" t3 g/ H, O
  52.                         return renderLayer;
    ! q" @5 o' c+ q3 d6 K3 q
  53.                 }. V* w) G. R# L- O; W+ f
  54.         }6 S) U, A0 g# x- {) o
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  s, Q" H# h' Q6 h8 j) m$ _让我看看
  @0 y5 q, j0 P5 M0 K; }
没看懂6 M1 f  c7 J* k% g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" V- P+ N9 G; A' J1 }9 G
心态崩了,看不懂
1 P; x5 n! o2 Q4 I$ b0 Z
没事,不学java看不懂的# I' }& S0 T' s
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: J' Q( b# T. W6 [/ M* P+ W5 V, i, Iwoc大佬

% Q" d6 v2 A1 y: z/ ?/ Y) s' e接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 \4 y4 e3 J# t3 Xhomo特有的回复才能看后半段(悲)

; `" Y8 W0 Z# E0 l8 H) a铁迷都是homo(暴论$ s/ b1 X0 U% _2 @) \
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! H$ q! k0 E5 N& X9 ]4 _! b
铁迷都是homo(暴论
# A: P* _( I! F7 n然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 ^( m% c/ \# X+ Y7 M
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表