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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: S7 g; u  f" O8 M( q
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( N- v5 N9 T+ v$ W3 [; Z( N; D
行,这个怎么样
& a. I0 Y6 j# q0 X/ L1 n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    6 _+ h+ Y: F2 e1 q! e/ k, o

  2. 7 B7 g( v0 W3 F) ^& @8 S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! j# X+ u. S# b
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 C; p! O  N9 i0 k' x
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - d- I2 [6 l6 B; p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # H: l6 o% {7 m1 o7 u

  7. 9 Y9 u- A- R  ?) n+ R
  8. import java.util.*;& {6 z6 e1 V' L6 M. e! J+ M" n
  9. . W, t2 ]2 o) v/ F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # C, [- F5 |% ^4 E( Y+ A2 l

  11. 3 m0 C9 C" y2 f7 |
  12. public class LineRender{1 B% Z& x7 \, l% A" v
  13.     private final PoseStack pose;
    , D% _1 |9 \8 J5 H/ w$ d6 J/ }
  14.     private final MultiBufferSource source;
    8 I) b' T+ u+ }  j# @) Y+ B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : c+ b, L7 G. \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# E, I. h2 i. x8 A; L; ?# n* r
  17. " {* h" ^. d- _$ _6 Q7 @: @: d
  18. ( k4 j4 f! o0 B) R! h- i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 U$ O) h2 `* V/ S6 F6 H8 X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    $ E! n% s; R: r; j" L
  21.             return;+ Y2 V: r* m, \
  22.         }* L: U( y7 Z1 |( {2 \2 E  ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , W5 {8 o+ b) E8 |) Q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) u- h  t  }6 i' N
  25.         }- F: x+ g7 |# H  r. Q& r
  26.         pose.pushPose();2 T5 z4 b; w2 L' u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 U# _2 R5 P  ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  d. n* U2 n2 L: m: z; M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: T" x% N3 C: W7 i/ R. d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 w/ U5 b* v* l+ F' h3 L5 N
  31.                 pose.popPose();" U6 ~, o7 u2 W' h  |5 \
  32.     }
    ) s: J, t2 u' k/ S1 H6 ]
  33. 9 u+ @: E+ N1 }3 l( W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    2 c$ M& A% i0 }  l, S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ M9 t. X+ c9 X# p: R
  36.         }3 z9 n2 g' s! [# P7 v4 p1 `% l

  37. 2 g" S6 `- p/ f; t7 G- c
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' s7 ?, H+ [( f. `8 }
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 ?: p% J. y" c
  40.         }7 U7 o0 m8 p# G# C6 j
  41. 3 G, M7 G% G& F( n! }( O+ p- {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 S8 d  V+ g8 e- T% t1 B
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 [* m; I7 \5 u; J. k
  44.         }
    , R0 W8 p( m7 t- E# N8 Y6 Q' o* b
  45. , ?1 k9 W' u. K1 Y$ Z, n3 n7 g: U
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {) ]- }4 ^4 y$ P4 b7 r- M8 Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    + J9 q' R7 ^5 A
  48.                         return cache.get(identifier);0 H: G9 Q. r" A# ?  n; W
  49.                 } else {8 @% d' @( s$ [( ^$ }  u; B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      u" ?6 y! a' Q- y" P- @! N8 w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    # B# p5 @+ G8 |* x
  52.                         return renderLayer;& Q% H' F- ]# W2 F. W) p6 z9 `
  53.                 }. [$ _" F; q" f, Q& Y2 s) p# Z; c
  54.         }
    : a1 `% ^9 v, X# v! z3 C& @+ e
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( k6 _" \, Y/ j% a3 S7 Q
让我看看
, B3 w2 w0 S# n  f
没看懂
* Q& f; Y1 }- U8 b7 E: H9 r

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
* l3 N$ U3 b' N6 T9 M2 U心态崩了,看不懂

% a! M* j6 r) Y) B+ X* W/ V没事,不学java看不懂的
: X2 a. U# v6 Q你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  q( D1 p7 \/ `+ F$ b5 t
woc大佬
8 W, U# K. |+ u9 C3 Y
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) @; i. i1 S  K6 k
homo特有的回复才能看后半段(悲)

, {  J8 e! n2 n/ g# G铁迷都是homo(暴论% m# p6 S! Q$ b. ?/ Y" v1 w
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 }% S( b3 u! \1 c5 D2 R铁迷都是homo(暴论$ y. M  s7 U( k  \  s+ t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 v( L: T0 Z; U" B9 o7 Q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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