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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
6 e0 ]2 ^! S- M$ E. ~2 @众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
5 E$ G: Z( z( T0 r) r
行,这个怎么样
$ e. K  ]6 p' L. z$ A, v7 F
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 \- w7 F/ H+ L/ B9 h
  2. # M6 j6 A3 X+ u) \! t1 @# B3 R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) J* |+ w2 c$ T5 y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % {& F  R; }7 W$ x( U" p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% M: m1 X  V$ P6 m, Q- c- I% F6 B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;6 |- _8 [- M7 g

  7. " Z7 ]8 m7 Q9 T% |5 b7 N3 l
  8. import java.util.*;
    * P; W2 g/ E9 M/ P. m
  9. : F/ e2 Z( U- }( w2 @9 I9 d0 `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 M& M6 A' O! j( j+ y

  11. $ C: `) v4 O7 W9 D% O* o8 p
  12. public class LineRender{
    " T6 V2 l+ y8 e! N* f  A
  13.     private final PoseStack pose;
    6 U4 q, u- L. g% m
  14.     private final MultiBufferSource source;: q, Y% q: t$ U% s2 _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % W+ k+ m* [( n& ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 T- |  F+ G# g# m
  17. * H4 J8 t  l9 Z% E4 @2 s7 H# H, W6 ?
  18. & x; a/ l! ?6 X5 p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ( l, {1 g# i1 Y; J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 Z6 W" M( C7 `9 ~0 q1 s- }
  21.             return;
    % |6 T: W9 c3 r% n) u# i
  22.         }! Y5 N2 N- Y5 J  s
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 C+ ]( M, C2 A; |0 s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. f9 A  q4 F; x9 j% ~9 R) z8 c) j+ s
  25.         }
    3 Q$ ]' i" ]- J# F3 i/ l) Q3 ?
  26.         pose.pushPose();
    8 b: h$ \0 ?5 x( G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" l3 G" ?( N! @- V9 K- k4 Y" B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) G$ G+ H7 K. G/ ^3 T- N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 O0 E+ M4 c( i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # F' o  Y. R) @; U8 {
  31.                 pose.popPose();
    ' o: o, J5 f# c5 ^/ U/ c* f
  32.     }
    1 W2 F2 H. g2 c/ B
  33. $ Z/ a3 Q1 @& f8 H( @" J- h# f! `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* C& s8 n" F- D. C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " V" k/ s! J1 B- e
  36.         }5 G$ k" X& Q. a* H$ l

  37. # f7 ~( Y# g0 L( y% O3 G7 l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {: r8 k2 A7 l  A' j% C0 h! z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 m% b& T  D' [, M" K4 r
  40.         }! o  g" l+ W- d+ o/ @+ B
  41. 0 ^1 F1 u. R$ x0 Z9 S+ k7 r
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! Z% ?9 }' v1 s% M0 @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ! d% C: [8 g! a5 d0 L) Z- o
  44.         }
    + R+ L9 b6 J4 w

  45. 7 g* `- Z- U5 Q5 h: n2 F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . X& Q/ ~  M7 [5 @
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 G. X. Z4 Q" j1 F8 R. D
  48.                         return cache.get(identifier);4 ^" y( z! L, X8 X
  49.                 } else {
    + I. p- G: ^" ~1 o9 D
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 H6 R' v' Q0 N0 W1 s. ]5 S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' o- o6 K, \- h4 _
  52.                         return renderLayer;8 S% S" `6 G8 p" I" R. L8 h4 Q, J
  53.                 }
    ; O' c' r- _& \/ e
  54.         }
    9 L6 _2 @% W/ X, k9 z8 |# b$ J
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% C% f% n+ Q: m2 _& O) W+ r7 I; ^: J
让我看看
# l9 J4 m! R. E
没看懂
2 V4 J( R5 A! [" ~/ s9 J7 h- n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( Y/ q9 G% N4 l' V' X4 O1 f% Z心态崩了,看不懂

3 p3 X5 W& g9 n: U, Q没事,不学java看不懂的
) K  }' s- c9 `5 G0 I1 M' K# v2 Q你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, o/ }% `5 o  C8 r0 |. twoc大佬

$ T2 A4 w! u6 a+ E2 |! ?接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% _. C1 G8 x& Ehomo特有的回复才能看后半段(悲)

$ R# s3 A; b- G铁迷都是homo(暴论
: u- X# }8 ~  E# [, v8 i3 z2 ]然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: V! @" f) y5 G! K7 `4 V! E铁迷都是homo(暴论
/ T$ H; m  g$ C" n; C% G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
6 _7 {2 A, G" [4 {  T/ g7 z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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