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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* c5 `; w! w& p4 G
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- P4 `6 f4 y3 {' K* j! l' ^
行,这个怎么样
8 |# O. X; w" ~' _% P1 g7 Q1 A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    : D8 `) |5 s# `

  2. 5 Y; R4 v8 m3 }2 H7 I0 O6 B3 n+ ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) V0 E7 T7 U* K8 I7 A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * M- S. M7 e8 ~3 q9 T# G- ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& n, I$ d) z, ]+ X# C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 h5 B0 v; ?  r0 I

  7. , z! z( R! E- _1 V  o" c
  8. import java.util.*;
    9 k- Z/ ?/ ^2 o8 x1 |

  9. ' a  B2 ^' J! }7 T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  \* m) S9 U) \9 i) K% j
  11. & y+ G* t8 c  l/ ]6 t1 c2 s
  12. public class LineRender{, L+ V3 B; n6 Y( e4 a3 ^% r) c% y
  13.     private final PoseStack pose;6 x) B/ k2 f' V# J2 B8 ~' Z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) v* H  D* |% M1 [0 g& N
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      T% U, S' K0 m# D% r3 o: R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 G% p: z9 B; B( t4 O
  17. : ]' M$ n- ]: {! Z. M! l

  18. 8 e+ @. E8 i1 i3 F- b- m
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    " L+ }6 g. I7 G$ Y# d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){) a( h5 u8 a3 r5 v8 e: f
  21.             return;% w2 ^- W. c" J
  22.         }
    % S: }* g" L6 {. x' i2 }+ n- M  _% j* y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 \( J9 t- l6 s! w2 m0 c# g: A7 [( R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / s6 X; p6 f5 S) u& h7 y% B
  25.         }
    4 O0 }( V* F! r  ^; o. x' `* i
  26.         pose.pushPose();
    / I7 D6 W2 I4 Y) p4 b( l3 W" O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 h/ {' D4 r* x% ], Q2 ~2 t( w
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  s2 ^' V3 N' U  q$ ^+ N2 g7 A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; C  `2 J1 p' n2 K3 h9 z# m) h
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- r4 [* M; T, B
  31.                 pose.popPose();
    ) e, L$ }) _' z- Y+ T6 o& s& `
  32.     }
    2 M- Z* Q2 V: W+ D+ K& [% J3 a
  33. 3 o* M' I4 [# _% o* L( x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , e% X# T8 B. t0 V1 k& H$ [- {
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " n. W# X9 p5 Y' f
  36.         }
      l% Q8 L: Q' N

  37. ! s( s; j3 F5 _( F$ a- e  z: |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {# B8 M+ R+ W0 l0 w' l$ L2 ~7 P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);; c5 G* Y  f6 M& p
  40.         }
    0 m6 O# D( H; J# O& {
  41. 5 p; C* U* D) O, Z" j% k' E! A( U9 O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* M! e* u- g- r. F! S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , n1 d3 {9 }/ Z# x7 u: `3 O+ X
  44.         }4 }8 j7 [. i5 I* d

  45. , `9 H. k( ?" O$ F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 X7 @3 l# w% X  W1 Q& u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; y# c2 T$ n: `# g; r' K6 v' T
  48.                         return cache.get(identifier);
    , r% j- C' }+ y; h, `9 f
  49.                 } else {. M7 ~2 u" u& d; S5 ?
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; b  X0 E* q0 T' r
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 {! y8 Q4 K  t, \9 p/ ?/ }1 A; w1 S
  52.                         return renderLayer;- K: L- E+ f9 s* }$ S
  53.                 }7 ]) J1 w. m9 v& e5 Z: D
  54.         }
    ; ^3 `1 }9 d0 r& j2 Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" E# `, }) K8 t9 ?2 r0 P# Q  h9 L让我看看

& Q6 O% y: p2 r( A没看懂3 s6 ]6 Z; z  z% e, C- Y8 }

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 Q$ X  D6 L3 E& q* m心态崩了,看不懂
9 @- d& h5 r# W5 @
没事,不学java看不懂的& p  a7 r/ c" d$ L+ s( ^
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! T4 J- S4 |* c0 l& kwoc大佬
& i8 L1 |' Y  Q% r2 H7 M* C
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ l1 p- c" Q9 E6 R* @2 x. D3 Ehomo特有的回复才能看后半段(悲)
. R! M  t6 k1 e4 Q7 x9 F  L
铁迷都是homo(暴论
7 g; P, }; e8 C8 ^2 a然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 q/ ^0 T# P+ E0 n1 G$ `2 {5 j铁迷都是homo(暴论
; _; Y4 O0 O: B! _/ h7 ?- ~8 {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 g/ Z( V4 L% a6 P9 e3 E
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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