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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 u  r9 t, L2 N( T1 C7 A
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& g! N9 Y) i: ]行,这个怎么样& k! U- q, ]; M% z; m) h5 m7 C
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 C! Q% H5 ]: z5 c' M' D

  2. - K9 I, ?* W' l$ B0 C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    : I5 _) p8 G0 ?  k: `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# s+ Y& ^  Z9 S8 s( i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " f" R8 `" p' @, E' r6 I* T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 I5 c: P5 L- I6 n! B% }
  7. 8 t7 g: r! y! f9 e$ e, m
  8. import java.util.*;; k# \6 s; B+ X! u' d* s
  9. % ^, s6 ]; B8 O! s1 Y0 y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " F# N+ b) C+ @" e% w# ?( d

  11. : b' d3 ~* H/ Q- Q# i% K1 T2 b
  12. public class LineRender{! b# K# P& S- c
  13.     private final PoseStack pose;+ C: k. u4 V; @) J
  14.     private final MultiBufferSource source;
    9 J# N( \0 w8 Y* [. y4 O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : L4 M6 R! Y9 \4 O( H5 I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 c7 X2 k1 _6 }8 Q

  17.   h& ]- L2 Z2 ^% D
  18. & ?( K! E3 X! Y0 U
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; n0 J' x! J, Z; X: @9 s% S" L& P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" U7 X( {6 `1 u
  21.             return;. b3 B% U9 j' q- }( L0 e
  22.         }
    / |$ k% P. X0 r
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( f' m) P, H2 a5 o) Z0 Z7 t! D. D0 T" l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 v! y. C2 e' O9 t. x6 S
  25.         }0 E' C2 \3 `/ {- P4 A# f" _' \
  26.         pose.pushPose();! Y% l/ }. H9 {' E4 r( s, r( \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 A  O8 w1 b, r& p  S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; q4 C2 q' l# o$ F
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # }0 e0 l7 G" o. o0 C
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . V0 o! q/ J% {- h( O
  31.                 pose.popPose();6 w# u( M- l& j+ h! E6 {
  32.     }1 X5 n+ I, a/ a
  33. ! F8 S! d1 R6 A& _- D, h/ }. M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( Z& p3 E6 L4 @8 w$ s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , ?4 ^. n; Y5 P9 O- ~
  36.         }
    8 U7 ?' W/ P1 e" ]" ~
  37.   [& J+ g* |0 U( U3 d( O! d# m
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 N; L, V% ?% p$ x+ }4 T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + k6 K2 r% r5 `
  40.         }5 Z* I3 v  a" s: Z% J
  41. * P( ?" c  `6 x6 a8 y8 n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& g' p- z5 [! e' D- Z$ M4 w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) _9 {# R6 a7 v8 |1 j4 E! N
  44.         }
    ) y2 N& y- t: \- p

  45. 2 s* e' `7 S' o' x# N5 ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* f7 i/ C/ M3 l& b. G+ t
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      s6 P% P) Y' h9 e5 @9 _3 \; h
  48.                         return cache.get(identifier);1 A0 s, w6 C; E. E9 U8 T6 {) B4 e
  49.                 } else {
    2 [1 R" Z7 v  W4 m8 I6 I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 G6 a7 W: s5 h8 }/ u% m# a: f
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ O8 \% ~9 D" k! ]
  52.                         return renderLayer;. S7 q# I3 W* Y* V, E! }) ~
  53.                 }
    ( `" S6 n" a9 k) z$ Y( m/ \) P
  54.         }
    6 R2 r: X- L. V6 E1 V
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 W( n( b5 j# k! }
让我看看
: Y; E% n3 `3 Q: |0 C1 B" ^
没看懂$ l3 t5 G- r; H. B

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, A* Y  e4 w( k7 a1 Q心态崩了,看不懂
: v- U4 [7 \5 H) ?
没事,不学java看不懂的( k/ ^* I! W! |
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:159 k9 o  R9 ^% {+ p4 f* D
woc大佬
, |( Y) W8 ?$ H7 O
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 @  L, L$ Y! f  f0 b; p) thomo特有的回复才能看后半段(悲)
" G1 t6 n( T/ K& m. w
铁迷都是homo(暴论
2 m7 I! k( [  s% q+ I6 L" x. s5 \0 s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  x1 P" t( Q4 g/ L, t9 `6 ]$ X
铁迷都是homo(暴论; y2 d# h3 h; _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 k9 g3 S# T+ n2 |3 k9 `% I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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