开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- F6 B4 e; C$ K  I. l
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 I8 H. G& p7 @5 V! @
行,这个怎么样
4 x7 B; y8 t0 Q% R- Z9 l
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' B( M2 `/ H. c
  2. ! W2 Q* O- j0 |; K9 X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # j) R0 d2 F) z5 U( b+ R
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - O/ t) ^) r: z6 u8 D7 t+ c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  G9 C: U$ {# R3 _
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    7 D* P0 h# Q/ v; q
  7. 2 o5 r, {& u  @0 h
  8. import java.util.*;
    / \, s, U- T. \2 y

  9. 2 [) l  V  f/ l% i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    * N/ V  U1 c  b3 c9 ^4 b2 l

  11. 1 Z6 A# L* d# T2 X! f
  12. public class LineRender{5 {: r$ ]4 V9 z  }/ p1 \* q
  13.     private final PoseStack pose;
    1 C5 O8 G& o, s: |7 a+ j7 ?5 M
  14.     private final MultiBufferSource source;# M3 P. K5 v1 L, f- k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! O7 m6 [5 r8 y: H% ]% y5 C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# u) P) J/ C0 |0 j

  17. 3 Z# Y5 V9 S3 K
  18. 4 G. O$ a1 H" F, g6 L. W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + t7 `2 b$ x! P. Y0 [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( _8 [% N0 s9 F" I) @$ ~& B
  21.             return;& ]1 c" E* |/ ~, U
  22.         }
    : e8 V" u0 `$ S1 T9 ?) p( |) B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 p; }8 w% d% d. e: x& B/ t
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% q0 e9 g8 _9 n# Q( H
  25.         }
    9 p5 }/ _  y. j/ H: W& t
  26.         pose.pushPose();3 X9 h% y. O, V4 ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . ~( B. A  b1 s# f7 ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * s5 q" O/ F- u: E
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    % d- D5 U  z3 W0 \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 _* H  `/ s. g
  31.                 pose.popPose();0 \4 @, b/ T+ W( q* S
  32.     }2 O6 n5 p8 j5 F0 P- L9 G
  33. ' c; F0 H8 V0 l! }6 y0 d6 r
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: `  b6 D& M1 y! G1 i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- N0 s4 }5 z# f) q: x" a& a
  36.         }6 I0 S) x& \# @0 Z* x4 {

  37. ' M5 w; A$ @- ~4 A
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) U. |% p8 p, r3 k0 J! _5 @- s/ w
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( y9 Y4 w8 F# G
  40.         }
    ) N  }1 J3 z/ m) ]/ n4 b2 [

  41. ! g6 m/ `9 O9 F& x; ~* O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 D% y( G6 w3 d/ E
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 t8 X) Z% P) @$ C: l
  44.         }
    , T0 h3 k  O# R9 {- n

  45. 6 e& f- R% G3 i
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      z! v! [. u. {2 ?# l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% ?+ c3 O7 n  S- [3 w$ d8 l+ T
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; T, Y' E, L, r4 p2 _/ ~- v
  49.                 } else {. D% U$ G- b8 g3 i' l9 W/ N# q% _% m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- E" O2 |& o( y" S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . }: [# y; ]# Z0 I
  52.                         return renderLayer;
    0 s0 A, X5 Y' o+ ^* q# v
  53.                 }. Y& a. D2 v& m& ?% u  Y& @& ~
  54.         }3 A7 b+ N. [3 h6 y
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 C9 l6 z! G6 K" w* l0 j
让我看看
7 Q; m0 }3 C' d( m' \' F& y
没看懂
0 v- z7 v# N& m) F$ z' W

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; P9 x1 ]9 R! g* W9 L. ^$ U% T! [心态崩了,看不懂

; W/ e5 G$ L$ K" v9 V没事,不学java看不懂的
& n  |' r; `, F5 q, Q6 p; P你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- F1 _: Q$ S& V0 V. Bwoc大佬

8 [# t* G* b$ Q2 h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35& ]0 t( g* u( {
homo特有的回复才能看后半段(悲)
* i4 T+ `' }3 n
铁迷都是homo(暴论# _+ B: s8 ^, ]9 Y0 b2 s) e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, I% T& D' _4 K7 O+ R! E" e( {
铁迷都是homo(暴论
# h; }7 f- j$ O7 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; U8 m: i3 Q; M干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表