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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 w3 E9 k) U/ @9 q3 i: I8 [+ C5 F
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ ^. z6 J3 C2 H8 J5 U. |行,这个怎么样
# y, Y) |' Q4 H" f% x; E. w
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , k# y/ _" a: Y3 Y  ?# l( r: e% T) h

  2. * @, G1 e/ m; a5 A# s' o0 p
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 X1 Z1 @0 y$ B( t3 @. i; ^( Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;; z+ f5 [% k% B
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 y' i( m6 N+ s/ K& `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % R. F: [2 y4 V' i" u% u( Y# h

  7. ( ?* g+ L8 k7 X" s# S- E
  8. import java.util.*;
    4 V4 A7 w" W  W) g4 }& V. b7 w
  9.   P& w5 Y: d* A4 l0 G4 T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    2 i7 R( T& d$ t, I1 N
  11. 9 p5 i5 n% t) B% X, X/ U, H
  12. public class LineRender{8 o' v/ h8 `9 {- f1 H
  13.     private final PoseStack pose;) M8 F; f8 i7 }1 h+ |9 W. u
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) S5 x. ]( }7 U* e3 }# g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % `# A& p' f3 p  k$ I" w- y4 X2 a* x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 n; A5 N: }! Z7 Q  z) I2 S
  17. 2 y; s4 Z% A9 E; v

  18. $ T2 Y: w5 {& w: p5 I0 l- |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    % M5 E, {; v7 b% k* m: Z/ X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * P9 B( H/ f8 z" H2 ?& m! q
  21.             return;
    / Y4 G) E' h' x/ [8 z
  22.         }
    9 ?# k% T/ d, f( t9 W
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  u  r: |& `8 s* l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    7 m! }; m* i* x$ R7 L* k: k
  25.         }
    7 d5 o2 \9 r1 U$ p- S: ]) _5 i/ i
  26.         pose.pushPose();
    & @" D. o( {5 u3 q! |, t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 a1 Y. F! I9 i/ t1 m" [# H8 g+ l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));- D, f+ @; x" Y" ^4 s: A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) F/ Z( Q& w" J2 Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 Q7 y4 [  L( Q& l1 v! w; y0 g
  31.                 pose.popPose();9 D: i# M. U" f7 I1 e0 X9 H
  32.     }: m, j( ?3 F# k! w* q

  33. 8 i" ?" [  t$ t8 v
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 ]! T; u- k" M. V. F* w' W: S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 O3 u- n% r( `; c4 c* i
  36.         }; h# X& c5 \( u, o1 `0 T/ P

  37. - z' _, W/ G7 Y4 x/ v* \
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 [+ S  T- N6 \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( d5 u/ L8 I0 d. \# Z: A
  40.         }$ h& E5 g  l- R  M
  41. ! Q; k* W/ X" ~  {5 F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 X2 G: Z6 h+ Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " F+ ]( q8 u% b. H
  44.         }7 O) b' j7 {/ i0 W- M% U! G1 ~

  45. ! e/ _6 o( `0 a$ y; y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% V6 C9 A- B& F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ f3 S0 C8 M3 C
  48.                         return cache.get(identifier);  I) M6 U' I2 o" s. [
  49.                 } else {
    8 e$ ?! I/ ]: u) i2 C) \: B8 B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 a& _4 ^9 d- [% ]' Y5 Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % t+ `0 e7 i3 \2 l2 B; v1 q) n0 w* ~" w
  52.                         return renderLayer;
    1 P+ |: G1 [+ l  j9 N( D
  53.                 }
    6 ]) d3 ?/ [& v" [( Q+ G, F
  54.         }$ l9 r9 j* e5 ?1 l% Z+ V3 B" U
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ C. L. r5 g* X% b  U
让我看看

+ K& J6 x: a+ {; p没看懂
2 E1 n* [8 l  F1 k$ O# v  b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% T  g0 h' u$ D- I& c+ L
心态崩了,看不懂
! f2 o: [" ^" l, r: }: B$ d
没事,不学java看不懂的
" Y, m7 f* g( ?% V5 F/ _你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15/ ~( m0 J% P; I, P0 G6 R9 E
woc大佬

. p; x0 ~: b, H, [! u接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 ?8 s4 r6 c7 Q' b3 M% f( [
homo特有的回复才能看后半段(悲)
8 O1 T* N( b8 L* ?
铁迷都是homo(暴论
! f5 B" `* M* y# d! y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 j, z3 b# f) q2 Z
铁迷都是homo(暴论* d9 i9 \2 j7 A. R) T% {
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 ~& R: H" j  J7 M' x# v# K干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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