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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# }4 L9 ]8 e* n0 b; z2 ]* ]' {1 r众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% ^# {2 k6 b2 t9 H4 V4 K9 T
行,这个怎么样
! S7 m& [; t' a% w8 Z# E0 M
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    3 v& I% X" J: `

  2. 9 f& W/ `6 r; _
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 y% E+ D0 G1 V. t+ @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, m  Q) G- J9 y0 \% r' k
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 Z5 r8 S  Z) S$ U' ?$ U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " e$ d$ H# C; t/ M7 m
  7. : Q& m' l# \8 |7 p
  8. import java.util.*;
    2 n$ d: |$ d* n

  9. % w" n$ ?0 S, j. w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- Y- a$ o7 W' ~; C
  11. + [) u- m9 x3 M* \7 ?
  12. public class LineRender{, H) W0 s% O5 |' s9 L
  13.     private final PoseStack pose;
    , I" v* z" g. `( n
  14.     private final MultiBufferSource source;$ D5 ]) g. t* {( k4 G2 m/ a/ F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( z5 K0 p- c) H: A- F! Y" B) p% F
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( b: ^: D' y) g3 R" v

  17. 4 E& y- t, `- t' j; _, O" h. s8 }
  18. 1 d% G" r9 ]. n# o' B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ @' G6 v" x( f' d1 A0 W: b' K
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! f, j( I: f/ K# f; N, j8 ~1 s
  21.             return;
    1 y% Y( g  ^2 c' d- V" [
  22.         }+ h* E& _7 `% p9 _2 e
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 Q( x; H& b! n$ t/ i& A& P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : ]$ B3 {* n% o
  25.         }
    9 J8 \4 ^) J+ j* n
  26.         pose.pushPose();! w* }3 J# p6 Y% L- U  H
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . F6 L9 n$ l+ ?. b. f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 l7 o5 j$ Z5 c$ `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 a  `: y( q0 z* c
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);" L% {# _8 b+ t+ s  @
  31.                 pose.popPose();
    - U; y7 `# L2 d* ]/ o
  32.     }3 d3 I; }* }0 r" t6 O+ Z
  33. / t: ~$ z! h! F4 h& A$ b, S! ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& g0 {3 ?: m8 F9 N# h, M4 T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));" [1 V! R5 ?$ `9 o) C2 d3 \6 i) c5 p
  36.         }
    " H8 N' I% l( w" |( n: ]

  37. 4 U7 r: P1 Z8 R' s. k" T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * c2 A; A, x& ?# t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) f. J2 K% Z" x
  40.         }) Z& E2 d! x) i; r! y: ^( w
  41. 1 N0 ?! ^7 F1 B3 ]' ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# T' ?1 T. F3 T
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. a8 m- Y6 H, B% k% A
  44.         }
    / Z! n  E9 f( g0 }2 z, |
  45. ' K4 p4 w# J# i0 b4 r( T% M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , L+ J$ f' [/ b) ~0 S% U1 o
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 o3 Y; Y  e, j& I& @, h* ~
  48.                         return cache.get(identifier);6 `% l* ?' O/ I. R& P3 z8 U2 w
  49.                 } else {
    9 }* R$ ]0 G. G% v( c6 c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& v5 {' o1 o  x) a" D8 A: A5 ]: U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ b4 X; q* w" A: _
  52.                         return renderLayer;* J: J  D! X5 C% u" J+ F* _! X
  53.                 }# ]+ j6 i3 n% x/ z! r, O% k
  54.         }! W4 o0 `$ u7 g+ ?# N- F* _* ~; w
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 y9 v( e4 E! n4 Y" c让我看看
* w4 z$ R9 u( G5 C
没看懂
3 s3 |+ v2 P+ n  P% e' A- A

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10' c& g7 n" h( R
心态崩了,看不懂

- j" g) z* s# Q# L: j没事,不学java看不懂的
; J0 f2 G8 r* o1 n7 D你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# P, D, G; u+ f4 }% v; Nwoc大佬
0 F/ R. k9 U7 F3 d; g  e: P
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 _" {, v5 W3 G- c- U2 f
homo特有的回复才能看后半段(悲)
( W# \# V; Z/ E7 I0 \/ C# `
铁迷都是homo(暴论
( H0 j. E# m( y# v( K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ k, k) a7 b" J* T铁迷都是homo(暴论
  ^, ~0 N9 m4 x3 t& z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
2 B, _7 R4 ]) Q- R: |; U7 N0 i% p; k
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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