开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 [% l& V+ S6 y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 |0 z+ r0 ?2 D7 W. f行,这个怎么样* u, X% E# l0 A& b$ s( q% c2 W1 C
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    3 V+ j2 j# A+ O+ N0 T* \8 t; c" A
  2. 3 h# \! O' o% q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 G' D- C7 y5 o
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 z& @6 k1 o8 Z2 e4 K7 l0 |" o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, b" P5 @3 S/ g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 C8 L' y  U9 [) E9 U1 X0 P. D

  7. 9 h3 p* C, m) h, h4 u9 K2 e! x- F
  8. import java.util.*;5 L/ p! F' X, Y- j

  9. 2 N, R1 Z6 D' B( A% l2 f% u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(4 z2 g- e) K8 }& ]+ J

  11. ! ?( A/ O' z3 w
  12. public class LineRender{# s: [6 F8 q7 f' u' h! i: g
  13.     private final PoseStack pose;# y* q, ?$ I& c4 K9 z3 a; [5 n
  14.     private final MultiBufferSource source;
    8 W* ~1 l5 N" m0 F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # ^) G3 V! l4 ?: y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) [1 I+ `( x8 |- ~) u

  17. ) h; k; _% E( I/ d6 j; I/ R

  18. 4 J) O# F. l: B7 ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) D+ u8 T5 l4 t! K) a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 m9 P8 r. C2 Q& J6 u
  21.             return;
    " @- R! }4 T* n, x/ C9 ~
  22.         }. H$ T; _) ]' ^+ x; o
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){! X. v6 x6 o5 F( ?6 ~7 Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! y3 T  S( b; x" e/ W. E, R: Q+ u
  25.         }
    5 v6 B" E2 ]6 o' m9 J
  26.         pose.pushPose();
    % B9 b1 ?3 E& g, D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. W% D) v+ I3 x1 @  p( P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( {' ]+ l0 N( w4 s) b
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      }3 t' N1 x. h9 k1 x! ]
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) J& [! ]& p) Z( ], w
  31.                 pose.popPose();- K7 @9 R, A+ t" E! k6 w  R4 c
  32.     }0 I1 L& b: F4 k6 @6 N8 f
  33. 0 E0 a8 w, W7 n% {' }
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ j8 u& G. l3 G3 A3 Y0 e% K; B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));& n4 g1 K( q4 g
  36.         }
    3 y8 R4 N& o' r8 L- b$ `% o6 G
  37. 8 j* {' T4 t6 ]6 d3 o4 ]$ A
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' @- x( k- Z% S1 {/ |- s9 {( {- z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: A- g8 K- S6 `/ _
  40.         }
    ) w; T4 t; z7 u& u  a
  41. * I: o& f4 r1 W; K
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& H  f* v8 u. q( K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * n+ V5 H9 Q8 W; Y1 `- X  E
  44.         }
    # \' |) l( P2 |$ b. N
  45. 2 [4 {0 l2 U% r& `  v  w# S7 y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {- \8 i" u. H; p: `( z! ?- r4 P' Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 o5 N6 [+ Y! |7 @3 d/ n
  48.                         return cache.get(identifier);
    * r: A$ g$ e" e9 j. b& \- ^* H& T5 G
  49.                 } else {! v3 ?( F- k6 ]4 D/ H  @) S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();6 t1 P  n, r8 R& o. R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      }2 x+ ^/ ~7 w) e0 d
  52.                         return renderLayer;7 f) k& J% ?0 a( u0 ?& A! l9 t
  53.                 }- Z; G7 F. Y$ H
  54.         }
    ! B$ O* M* _8 @( ?/ n
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& f0 |9 q; t  H  u让我看看
' @8 ?% D/ b4 _0 B$ I& a
没看懂
2 e: Y4 ~# j3 c. O& V6 S# h' K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 g$ F$ _+ u6 ~. Z' D2 ~心态崩了,看不懂

+ i5 k( |! M* C! W# @没事,不学java看不懂的6 n5 S) D$ y$ M; V9 k
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 ^' M8 J# o  R, T* @( \woc大佬
$ R  Z( A3 e  K- h* }1 |
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- I( t% h' e* Q6 z" J
homo特有的回复才能看后半段(悲)

  w/ k2 e2 v( ~& `6 x1 d铁迷都是homo(暴论
% [6 T6 c. C- d  W# o然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 f5 |6 r8 ~5 _% f- ^% q铁迷都是homo(暴论& L: v- _4 u* V# [% c4 V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- j" F; ~3 ?8 M0 w9 z; J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表