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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 p6 z# @0 b: Z  v8 }
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

9 \) x$ k# p0 _' X. w- t行,这个怎么样2 @6 P5 [+ X8 X0 |# S0 n# @8 S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ P& N2 Y  S  y8 g( F7 O" ]
  2. " D3 O4 y3 G- e( g  g" R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " Q+ a4 Q8 ~, c, ]: O) V
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 h" O& H" a8 Q% W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 A# V* o* J, @# ~2 ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) L5 T8 L! k! H0 u
  7. 2 k! b* e- U" K. O6 V
  8. import java.util.*;2 `+ V* W7 }  Q( n
  9.   N2 f9 `$ e! u% `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # D+ A; Q9 W0 M+ A7 U

  11. 6 @  ~  B" k  O; e  f# g( g2 t" G7 D
  12. public class LineRender{" ?/ {- h8 ^8 b' M& f7 r, {
  13.     private final PoseStack pose;+ R5 f3 O9 b. r! X5 G
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 i3 }7 E, o7 }' B4 w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# r& p' |9 H  R8 ?7 W3 O2 Y1 [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 n  w( u9 J0 C8 t4 f, t2 d( t, y* [
  17. # u2 O1 S: d8 q. X( k
  18. # `5 e( @3 A2 s* R+ `5 s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 u8 I+ t6 V+ J% H6 K; B( g  }) d) w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* e$ i7 K0 ]) G2 M" o1 W) H) z
  21.             return;
    0 k% D+ b+ z7 v9 ~0 O/ [0 z5 U7 Q
  22.         }
    ) `2 n( G4 D5 g2 L& ?* k! `% j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% X$ P  L+ i* d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' x- `, q+ `0 ]; M. x
  25.         }* _3 Q7 t9 v/ U) y. f
  26.         pose.pushPose();+ ^+ H0 e2 A& y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    % F/ r+ |/ H% M$ G7 h% \) [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    + I4 y6 \5 |, {  G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    3 U* C: o, ~$ [& ]
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 S7 ^* k+ j% d2 o: S) x1 j* _
  31.                 pose.popPose();
    0 |& \- p( \- ]: L6 N% R& `$ W
  32.     }7 ]* I$ [9 r2 g$ {; `( [% V9 d

  33. ! y  Z+ |$ ~& g  {. j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ q- V( w' \' s" k4 Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' O9 D2 T; m7 ?5 ]% B" f& \5 g: Q9 ^
  36.         }( I: @4 ]" h  K* D1 c+ a
  37. 7 A0 F" U. k' L$ Q  o# }5 J& y& s5 p( U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % L, p) g- |4 c" V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);; \% n) f& _' V- P& D
  40.         }$ w9 k( [: |4 ?( i( I$ }8 k

  41. ! p" X  u3 x4 `$ ]: F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% ?. T+ J2 c: Y" ]1 `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      @2 a: s' H, I  M( e! Q2 P' \
  44.         }: |: i0 |; t: U5 w  b. I4 {8 r8 T
  45. - i( ~- b$ w( B- w4 p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 ~3 Q, a; E5 o, \; r; [
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ s  @" V* H* g9 ~
  48.                         return cache.get(identifier);$ U1 q/ O, H9 B1 E
  49.                 } else {, P2 O7 _# H3 r' \! j, i' x$ ]3 t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& v; u7 |. ]8 a& J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);' F# l! P; p2 p, i  m7 V$ _
  52.                         return renderLayer;+ V' X$ A% E" c6 }
  53.                 }7 E7 _( a. n* L) \4 p
  54.         }" J; v. \* I2 n5 C
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 l* [" R' U3 m' ]1 t: ?1 F+ b/ M让我看看
' m. a1 b1 ]- q8 `8 v8 {
没看懂
- d( v2 U8 ^8 V- k& L' Z7 v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" I4 k7 C# m6 X心态崩了,看不懂
( E0 B/ K4 M: f9 `1 g! E% [
没事,不学java看不懂的0 x* Z$ @: Q1 ?6 _. d5 p
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- D7 [& v* f! K# n6 Iwoc大佬

4 ?' z" O, u# Z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35; }* o3 ~' }/ f7 V, v
homo特有的回复才能看后半段(悲)

! Q5 U1 k% U! J1 u2 p铁迷都是homo(暴论2 a1 |7 k4 j" Z1 J2 L" Y3 `
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21; [- j8 T& n% G  u# g
铁迷都是homo(暴论
# `  @9 I8 Q0 Y' h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  w' i" p) s& s0 a! S/ O干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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