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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ J6 Y3 }: J* s% x2 T+ V众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! R- ^4 V- c  g& Y行,这个怎么样
6 p5 C6 y- ?# _# b0 K) l6 l9 ^, G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 x4 @9 V# k+ B& p* x
  2. + P; n! x2 ~  ~) S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 S3 @5 k! m8 k* T
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;% G/ v# u, b9 T2 |9 S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    # T2 U/ z1 M8 [( v7 h
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; Z2 x+ x; M; [9 j, g! Q; f" b6 u1 [
  7. 8 _. C* x. j2 m3 r% q# I& A9 |2 |9 k8 s
  8. import java.util.*;
    ) q' K( q$ v+ U$ e
  9. 3 m" ]1 S7 P" q; J5 T$ l0 b6 o+ j4 M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! R1 y/ T/ y5 i6 v3 x* ]% H

  11. ! Z2 F* ^3 Y3 a7 J0 n
  12. public class LineRender{5 `; [: Y4 ]' N6 g( _
  13.     private final PoseStack pose;
    & V$ [' c2 ]6 D; L( }
  14.     private final MultiBufferSource source;' I/ K/ K3 O; u% x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    6 r' G( l6 ^6 d; x+ }5 @5 u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; H/ w2 L% k- d8 Y' t2 |# @, E

  17. - ^$ X& U) n2 c! s0 X

  18. 8 H$ x, W5 Z  g
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( Q% v8 |2 h1 p( c( n* B6 y/ R
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & N: o& l. X1 E! S3 Q( \# y
  21.             return;7 T$ d/ d3 i" U, ?9 t2 V  Y6 b
  22.         }
    $ v. h) W) {1 y4 p9 D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , S; [7 ], l2 h$ W0 L! ~6 _$ g- I
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 M  W5 p. Y0 Z; n* c
  25.         }; t. \, a' S! S' J' |% x
  26.         pose.pushPose();* @4 W6 k# T( V6 J) u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! q' j4 C; h# F6 l+ L  v
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 n2 h; y% y/ F  C
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      O& I' W- u* v( A* f3 C
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);$ _+ X5 F8 o: `# P7 i
  31.                 pose.popPose();. v; R. l& n+ }
  32.     }
    & f( P+ B/ D: k
  33. + n9 M/ v: r, n8 R9 l4 d# {8 P
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 i* ^: f4 T8 A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , _! X: y& y2 {7 P# r5 d6 F& v
  36.         }/ C" ^; o6 a4 _& g2 ?

  37. & w. x) F4 j3 m  D3 K- z% ?1 g
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; _5 y  B/ p. m, L7 r
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + U5 H  ~: J2 C; s0 _! V
  40.         }/ m) {8 Z3 N/ A- t" j* q
  41. ; K' \6 D3 c- @; Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 k9 s  G, V6 i% f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: [  X' q& C( q% O$ W7 L" f; D
  44.         }& u& w( H# |( M. P
  45. + I4 S: k3 Q0 C$ O" _0 M* e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    0 G- v; y1 C4 h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * }( G4 ^' r3 D" a) J3 d
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! a0 B& k4 h% V) u, e6 `! m( X
  49.                 } else {" |! v$ r3 J/ `2 R0 h$ Q# \; W  Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ Y  X# G" q. B6 e& C
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : k# N4 N3 h! D" x; R6 ]/ H
  52.                         return renderLayer;
    ) D/ M  {4 o- P# |& P# Z: d
  53.                 }
    , W8 c/ G5 w7 n. E2 ?* o  a
  54.         }8 y7 G- F" l! s; |: M$ T
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# p$ L# @# Y9 E7 T+ A5 M让我看看

. |9 _! L, a. Z( I: T7 R8 ^没看懂3 A# l: }* |6 F) c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- w6 j. |& `$ v5 @* P8 ]* Y% l& ?
心态崩了,看不懂

4 T7 x8 |/ s0 q% g( |没事,不学java看不懂的: R) v+ l; c. j. s7 G& |
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 x0 O+ c/ m' ^9 e* S
woc大佬

: N, Q( B0 h3 k8 z+ y* l接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 I; F7 O- M5 ?" ^5 G
homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 @: ^# M  y' p! r1 o; h9 g
铁迷都是homo(暴论7 Q1 {% g7 l8 q8 E# ~5 W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 C7 L/ z* [! Z4 a铁迷都是homo(暴论
  T# b' |( b) F  L& R- P2 Y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 m. V* o# D! h; k; |. z/ n
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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