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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 i7 f6 K8 H( C! W; y; @6 e3 L众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( J8 o1 \  k, c" F' K. _5 n/ u7 k
行,这个怎么样- Y$ u- X" f" ~1 w) Y6 o) T6 V  ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* d) x: X! ~, u, Z

  2. ) _6 b$ T! U3 O% p! g" P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      T. t0 L. r/ k2 Y" V
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + B' u" w# {' q$ V) f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) y; X, z6 Q" A( m) M! P3 c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 O& s) U, ?* B1 n. ~8 K

  7. , q1 X1 z/ v$ c* n, Y! V
  8. import java.util.*;7 [+ a5 p7 f# w! K6 b# i+ h. g# D/ G

  9. ' U: o: ~6 O3 |& i# ]& `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      w8 x" }, F& `, \% Y/ t
  11. 6 M* H9 [! ^% n9 `* t
  12. public class LineRender{0 w6 @, \: L- Q9 u
  13.     private final PoseStack pose;: B- w- }4 L# C7 j# g8 ?
  14.     private final MultiBufferSource source;5 f# c! T4 p* n: z2 a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 x4 R" Q- U9 n9 C9 ^. h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    / G# m3 W. r7 ^* q/ p5 h( n/ h% V
  17. ) l1 A# \# s  L7 w0 e0 }
  18. 2 Y9 K4 p  `( F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & [: }% k9 X- C% o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( j* g3 U# y& y( E+ _7 V5 m
  21.             return;
    ' b0 `3 ~1 `& U9 k
  22.         }8 V8 W( w3 I6 Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    7 G7 K$ k* G& V0 M4 x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 c6 F  r+ N% r- y6 w
  25.         }
    - x  E; M0 x  w- x
  26.         pose.pushPose();
    1 }6 ~* p/ i4 x0 n% l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 ]8 ~: p- X. _! `' V$ U
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ \1 N+ x# W- G( n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    . [, M4 M" ^" \( ~* }# g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . O  `& x6 E9 d  y& n- ]5 Q2 ~& J
  31.                 pose.popPose();
    ! ?- a7 P" _2 W) Z3 b
  32.     }
    0 @" x+ W7 N1 ~2 \0 X' @7 |
  33. 8 ]  o; {7 Q8 B0 `% L( `5 z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( N5 k2 L6 E6 I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 k* E6 N0 L2 ~
  36.         }5 E2 V% F; Q5 I7 h+ l* Y

  37. ; o- E0 q1 I  P# l3 i
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 q' T  l: s* `* l) h" C+ q. a
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 O1 {" [( v. t# Y! h3 f5 ]2 ?0 _
  40.         }, y" g; ~. c" B
  41. 3 T9 d  O+ s* y# C8 c8 a& z+ k/ t
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 D( G( I( t9 I5 S4 |& ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 U: i' Z, a  r8 d2 {3 ~
  44.         }
    9 Y# r2 u1 p0 K' Q% D
  45. % |- M) D3 _5 |- r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 v* ]9 c( U- n! b  t  j9 J( u- w
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {7 W# M1 e& q' F; Q& Y3 a
  48.                         return cache.get(identifier);- W* @7 ?+ \/ p# D- l0 I2 K' Z
  49.                 } else {; y" h+ }4 C) V$ l- r$ k  v# |0 h9 ?
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( o. _7 X5 U5 H6 w/ b6 n8 X9 S/ R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);8 Z5 j6 }3 P* P. Z
  52.                         return renderLayer;
    * F8 U! s  S) ?- ]2 L
  53.                 }5 b: i$ {* G  U" e. o' D/ t0 G
  54.         }) A/ z' E7 d; p9 d7 k; Z) ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 m' r2 G8 g0 U0 i: F) M! X让我看看

# t$ B9 n; e/ e# P9 h没看懂: Z# `9 @0 ]5 S( V3 P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 r5 X) d' e+ j( d心态崩了,看不懂

0 C7 \, q+ k3 }5 C+ ~2 m没事,不学java看不懂的) M, x6 G1 C& I3 M
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( ~% h" ~5 s5 `woc大佬
5 f! ?3 {" H: ]$ Q- K- t3 f% X' q
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ Q3 `- o9 b0 \3 S! dhomo特有的回复才能看后半段(悲)

5 }3 P( b" I, D' ^4 R4 V3 O8 F% ~7 P( E铁迷都是homo(暴论# S* G7 x: S' U: a+ n7 u4 M6 C2 Q6 N* U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 }: l" Y6 T7 N3 t- B; @铁迷都是homo(暴论% o" p9 K" Q( g7 H" S( l
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
6 y& I. Y0 _' B. z% c2 E' k
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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