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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
3 f: z: [( F0 R- z' c众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) L' \9 Z# N. z7 Q+ _) c行,这个怎么样( S9 x7 D* b7 D! N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " B8 h4 S; a* D* O$ N4 x. k4 L

  2. : f, l0 i) n. l3 o7 j9 A  N
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      u$ {2 N$ N7 K7 \. }& k5 E/ h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  H2 R5 [$ B# s7 I* z" L6 b" @
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ f* I  e% R/ u5 z' b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;6 _; A% }3 R: f) @
  7. + l* \/ z+ J* G* L1 v/ H
  8. import java.util.*;; s) t/ q# p% C) {
  9. 0 e, G2 T& n- ~! ?& w) w" U; v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ y. w0 k( F. u2 p
  11. ( c, @' F  }2 T' [& n1 {0 j: p; Y
  12. public class LineRender{$ [! s6 P9 W' S. a
  13.     private final PoseStack pose;
    5 ?" @1 n4 V3 Z6 k% G; y5 a' V2 J0 f
  14.     private final MultiBufferSource source;. ^9 ]9 y1 Y) q' V$ }4 A
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! n4 m$ r8 P! f' \/ y; ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, @& p: v# C8 f8 e. T2 B

  17. 5 J; }1 L5 y" T, R+ r. B

  18. ! U8 k& E1 u7 o( o& }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 k  g8 q# F! N0 K  ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: c2 C3 q  H4 T
  21.             return;3 e3 k- `# q' [( P6 W: A: B: F0 f
  22.         }
      w& S- `) n2 L0 P  E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 R* w1 Y) U( h9 q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");3 m7 }* e) X* k* M" B& _
  25.         }0 ^8 L: [1 _+ c/ r- x
  26.         pose.pushPose();/ K: K' Z$ ]1 r. ?& m. N
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . U. l4 P  Z2 t0 C. X* G
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( g* ?/ U' Y: X7 s+ L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);3 l9 Y/ a. M3 t+ `6 g7 o  J! u1 D
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) _4 B- c' I. x
  31.                 pose.popPose();
    5 F% R% U) ?8 W) h
  32.     }5 q5 ^, F5 m5 B4 Y" O. d9 Q

  33. 4 S7 c  Y- G7 i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ) b4 ]3 B6 m, F9 C# m
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) E+ p# p( F! Z2 H! ]$ s
  36.         }+ g. J  e1 y$ n/ ~7 Z
  37. 9 Q0 ~$ P9 j- h( N
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; t& m' N6 K. R  E" P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 ~  P0 |9 y% o
  40.         }
    : e+ f. S$ Z6 V5 r8 J( v
  41.   _" w: q# P' d5 E4 x0 M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - K. i3 Q. x# n& w$ B
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' }8 H- X# k, X# h
  44.         }. {7 x9 d2 W2 E; g
  45. ' g6 c9 A+ b# N  }& K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* R# @. n6 _+ o/ U9 n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    0 O" K* i3 l1 _; \) m" B- Z
  48.                         return cache.get(identifier);/ s, u1 J( q5 j3 {
  49.                 } else {
    ' F- P0 C: D! |( a/ h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # l. U( a9 f& R  |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* |5 f) j( I/ S' y% P1 C1 c; ]
  52.                         return renderLayer;
    * j1 W" Z# [/ |( _
  53.                 }6 o. @7 }0 d5 t: U: x0 h0 a
  54.         }% M; K. p5 r: ~0 U2 ~2 \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' |0 m) ?9 Y( m1 a. c, }
让我看看
- V# C  |! F, u! M2 B% K
没看懂, t* P" n, C: N6 v: ]

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
& I* c6 C2 J0 @, a心态崩了,看不懂
8 k8 @. P* N' J* Z1 `
没事,不学java看不懂的+ l5 [' X% W9 v7 ^1 A1 F) _  C
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! B' Y7 @! S$ i2 G
woc大佬

/ t) D5 O5 n$ j接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:357 P5 _& K$ Y; T) [
homo特有的回复才能看后半段(悲)

0 L6 a4 w% I) \: e1 |5 b铁迷都是homo(暴论* b: P1 j# i: q$ h0 x9 Q/ [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' J- i2 U5 Z/ H1 K铁迷都是homo(暴论; j" O: I% A) I% [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 |( @1 o2 i/ Z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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