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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57& I5 ~. \# m# {/ V* r/ k- q
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
5 U$ D! C) ?( M: T  y9 f3 }% r
行,这个怎么样
1 v+ D0 @2 E, `4 h' c& T! q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. K. t# M3 K. K+ G' X. U: N

  2. 4 R+ ?4 i, I, g& c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + e' X6 F7 u  f: F+ J" k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    8 h* Z" h6 ]$ P7 S, x9 W9 t( M# G# N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 `( ^: b, X& ^0 `% b0 X: Z; j1 V
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; T8 O2 F! w9 P, N

  7. 4 X4 ]3 T) D* M" X. ^4 }
  8. import java.util.*;4 d. j0 x5 A9 d) r. |+ U

  9. ! s9 t+ q7 U# w5 u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # S' x7 B8 H# x- w" u4 @2 C
  11. 8 A8 n+ v+ ^# v  Y
  12. public class LineRender{) r3 M1 r* v  k& {. v9 y
  13.     private final PoseStack pose;
    ! @. Z+ x. Y: h: _
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , U- `1 t6 x$ w0 K9 p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 ]! O5 v8 X/ x8 R/ C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 I' s" P3 {! y4 O

  17. 1 j9 a& Q" v. E, k. O8 ?

  18. . I. G9 k( W  [+ {+ S  H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 O# E! @6 m+ v6 b3 G' R7 b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    1 Z* r: s) R, W8 w0 h1 |, R
  21.             return;2 }% _: w4 ]  U. c, t# n- `
  22.         }  z1 K0 w" R9 o: z- `( K" E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' J7 d" V+ D7 E% O% I& {; a
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : U6 {+ u; M! k- u' w& i2 R) H
  25.         }7 `+ F, r6 j5 L: O) Y
  26.         pose.pushPose();) l, K) u5 s" b2 ]% k3 u1 U: l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 h4 x: _0 A+ ^# W; G
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 f1 E0 u' E- S1 L1 ^3 n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; b* v1 m" u: U( o! p: ^& D. \- r
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( @5 C5 q+ V+ n3 m, d9 k) g, l
  31.                 pose.popPose();3 Z) |0 _2 w6 L( A# v+ |$ A9 I3 I
  32.     }
      r% K" L+ T/ A' ?
  33. ' ?; B5 i: l5 M" U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {2 c: m+ \: X  w1 A) J; x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 {& t2 G+ z" Y# I9 u8 _: A0 E! f3 q
  36.         }
      [$ n! f2 ?. P; Z

  37. ; [) d& V. k' \. Q1 ^  z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 x. a6 r, i* v+ I% n1 i. V! v& C- G- Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 v* Z7 \" u4 O" _
  40.         }
    - o4 ]1 ~# d: ]" s
  41. 7 z+ }# \2 w! c( {3 }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 e' d4 \! E) W  N! e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);6 w* @) e+ M; u) Z" U8 @9 X1 v6 R. k& a
  44.         }
      s8 @7 v7 y4 i& U5 T
  45. ' Z7 D; I1 m5 h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; E7 K! q: s& j% b: z7 ], a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( E0 {+ v4 d) O4 l7 T1 s/ m7 l  |
  48.                         return cache.get(identifier);
    . e. ]2 E* q& B5 B; K
  49.                 } else {& y) {, w4 s+ w& p- Z" e0 U( Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - H% R' @6 k. ?4 k/ g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: h$ {$ ^+ _5 V/ v
  52.                         return renderLayer;& b+ N7 \* D" L
  53.                 }( L" A3 {- b5 \
  54.         }0 C0 h  w' t' D5 ]2 H
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:132 p/ G* B& h( Y% o. h
让我看看
5 O7 |3 a! y. q  {8 F
没看懂
# h$ k0 J/ W; ?0 t$ Y1 B

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, A2 ~* \% K9 e+ j
心态崩了,看不懂

1 Z4 d2 U% M# M, @0 \没事,不学java看不懂的9 w+ x6 y. a5 s- T! T& ]' Z3 ~
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
6 ]8 p: i2 q: X8 Jwoc大佬

1 w) J: z# d) @2 k: @) ~+ w接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 u& {. E0 W: V% ~" J/ d
homo特有的回复才能看后半段(悲)

6 A4 D) R# F1 b; }" @+ J5 K1 m: x铁迷都是homo(暴论
6 `. }5 ?  x8 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- a9 L7 b. L! P$ C% A- O3 z6 I- p' H0 ?铁迷都是homo(暴论9 o' w* Z: t. @6 S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 n* E  V- ^5 d( q7 |  j7 |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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