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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# A2 V$ O! M6 x6 K众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( D2 x, ?; i& g0 r行,这个怎么样' l: ^. {0 j$ C4 g* j9 [( N& H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 q) _! E4 p& y8 ~8 Z
  2. 9 P  s' N5 s; W! b# S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: m( Q* \& W& @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# Z' N$ r- D6 P% L6 l1 x
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 o7 c$ S( Y2 r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: J0 K4 V3 n2 S) ]$ t

  7. : U9 R  a6 B' S1 f+ O. Q
  8. import java.util.*;
    ) C% a* u: T9 e" u. J# m: J7 t9 `

  9. * a) F6 g4 m+ N3 j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 M6 K! O. m* V
  11. % b: K3 z4 i: O( u
  12. public class LineRender{  X. u5 G& B( G; r- M: Z" i
  13.     private final PoseStack pose;
    ) B! |* h0 s' S' @
  14.     private final MultiBufferSource source;% ~4 c/ w4 d* S6 y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) G" I! a+ v, T; r; [% I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 b- f- b" H& k

  17. % Y* I$ R: A. g

  18. + B4 [5 V. b4 I" L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; b7 n5 v; n2 @( B9 M7 W
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# f* K3 j3 N/ R! [" n, A7 Q+ Q  Q
  21.             return;3 ]: I& m3 d% z3 G
  22.         }
    ' g3 [; K8 g' q. m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){$ P3 f  F: k( q3 M
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ T0 w  u- N; Y1 X4 L: X  U
  25.         }
    3 K4 f) C, j2 }( J: q  M
  26.         pose.pushPose();
    2 T+ b+ z. W% k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 r" \) ]( Y$ V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( a8 L; Z- q  W' B
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  P) e# h+ D7 }$ a5 |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' Q3 c. j+ \0 x; F" O+ ]
  31.                 pose.popPose();& {0 G; p/ z7 W4 L: F  {* \
  32.     }
    # A/ o) w0 G- s" d, e

  33. / X) U/ n4 A' M7 D$ l6 a: A. K6 E; i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {) F2 k+ o( r) Y8 z9 A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 q; k( N! Y; Y! J5 f, H- r
  36.         }
    + z4 H7 ^- V) Q0 m# G

  37. $ V0 X3 ]) v& @/ i
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {: s3 w: |/ A! n9 A" f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 T" r+ Y2 ?& _$ u% `8 o
  40.         }
    $ V/ f6 ]* T; L7 }

  41. ( G% [( P+ [* z8 ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 w2 h, P( E* h/ v$ I8 N8 {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- ~8 a4 ~6 Y: Y3 e
  44.         }+ a+ d* I8 M% K1 K

  45. ! N. j+ f& p) n( }2 x/ F" _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 n# P1 z6 O" g. q% Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 |5 `) Y4 ~4 R3 o9 ^, Z9 P1 V
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) g5 V! M2 g/ s0 y8 h4 t
  49.                 } else {$ K: r/ Z- f: \& |- [) h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . \9 t0 @) {/ C+ E0 l$ k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! E0 F7 M$ ^/ S2 F% q6 A
  52.                         return renderLayer;
    / W% q& o' J3 Y: @1 Y+ K
  53.                 }
    ' g" @) J! l2 H9 u
  54.         }! ^. K, i1 L- m; k* v" k& U% Z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 c+ J6 N! Y, g: C, c; M( @让我看看

4 Y4 ^1 @$ S+ c没看懂
( Y/ L' Q. ^" C- e8 ^* v. B# V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ R, p& A$ J, ~, v' x心态崩了,看不懂
" E% v6 G5 r" a* p, E# A
没事,不学java看不懂的
% X% }% B& W3 N: {你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 T3 N2 ^! D" |" l0 N
woc大佬
+ Y: N6 L4 H" t) ^
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; J# Z7 B* A3 b. q$ s1 Xhomo特有的回复才能看后半段(悲)

% u/ t8 t* h, W9 P$ G! p铁迷都是homo(暴论
% P, Y9 q8 D. f0 Z; B. l6 i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
4 D8 B% J7 R3 x9 p铁迷都是homo(暴论' j4 b7 V$ d1 D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& l! T/ b, F" O2 Y: g干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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