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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 g9 g, k% T8 H8 I众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

/ f3 L( p$ v5 [  D行,这个怎么样* C* J% G5 U8 r7 r5 I  ?1 \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( X% n: ~5 K: B3 H
  2. / S: U( k4 o  k- I# ]
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 e8 j0 t( S. t( p. B/ x! ], z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * Z5 t8 l1 G3 W  }- u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( J$ q& l& O( v! g, w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      l, g1 t9 Y  M0 ~% Z/ h5 y
  7. % S2 P6 F3 r& F7 U0 P) O9 v* s
  8. import java.util.*;/ Z: H5 c) B6 Q/ H# e$ Q

  9. . M0 Z+ z: ~; [$ E. q9 R
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    : f* I* T2 i! o+ A9 x' [" e3 ~. ?1 z9 Z

  11. : N( G4 \7 v5 P8 r3 D
  12. public class LineRender{
    6 A$ [% `4 H8 q& H7 ]
  13.     private final PoseStack pose;( S0 e1 D( V6 S: G1 W
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 F% P  F8 Z0 Z5 Y% Y# T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      w% z- ~+ y1 r- A. u/ Q/ Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( E) T6 E( V* C3 |2 i+ F

  17. $ A% `5 Q4 U6 |1 D3 S
  18. 7 j- Y; }& u4 E; P4 l; x7 U! C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    4 _  p7 u5 q) {; v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    0 W! e2 I: f; A# `- Q: B: G
  21.             return;
    ) i0 k- s! G1 ~0 h
  22.         }. {, M$ {5 s9 N3 c3 i! s$ C9 s5 H
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    1 p' [- }% f1 F8 e
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 O1 `  A; }4 b' K9 U: ~4 _& K: ]0 d
  25.         }
    , u# f; |3 U9 K7 y
  26.         pose.pushPose();
    , L, c6 X2 C0 p9 i. t7 f
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    # {) K+ L  g$ q8 z0 o9 ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 \6 `0 X5 ?( o  x; @3 j: j
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);6 d, {: P9 k3 n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);+ ~( v& p/ c' V  y
  31.                 pose.popPose();5 M: z; o0 b- w, M, k# X# T
  32.     }  h9 L. l2 q2 }) j0 N2 j) W. \
  33. ! I9 v. Q5 k! S, n$ g! [, X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 u5 k/ X# G. A' P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    % k! T6 X' B' e) r% k' d
  36.         }6 i) D* ?% d, c9 d( d# B! u% d

  37. / a5 @' m. T6 t1 N  N
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' Z. U# ?) y& c% z6 {7 R7 k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);+ M8 P1 D: R+ s. h# N
  40.         }
    ) k' k6 h  e5 }1 v8 t5 n
  41. ) s. W1 Y; B2 Q5 L/ K9 f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. f% [- G2 ?( u2 v+ _  M/ o
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 |& F4 [7 A  K9 C4 U
  44.         }( c! p' `. N' R, |
  45. ) V' q+ \0 m3 C9 ~
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' A* T  [4 U6 J# L0 N# D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 @& a% F5 n# l3 C8 G8 j. F
  48.                         return cache.get(identifier);0 t. ^* J& j4 r' J; T
  49.                 } else {
    1 N5 H# @' W# r; e! C) S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& A& b) Y( X9 G2 [$ k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 B3 D- z2 O/ o. b9 K  F1 V# c
  52.                         return renderLayer;6 }' x  H5 K1 D3 H; Y9 d
  53.                 }5 _; r/ V) D4 |( ~1 [3 ]
  54.         }
    " L8 p: h4 v" S4 F8 K  j  R1 n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ @; C- M( d3 T1 j4 |
让我看看

4 X7 l7 e: h; r6 f! X$ o, }( p1 W没看懂  h2 N, |3 c5 X- F+ Q4 r. g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# ^' R9 ?( a" D心态崩了,看不懂
3 z, ?9 `6 ~. L9 H- Y$ q
没事,不学java看不懂的
1 c# n( M7 e* K你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 o" f8 x6 I+ F/ ~
woc大佬
5 x8 `8 q% v( n- U8 L0 Z8 m
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% f9 h1 n4 S3 s$ N' ?, L7 c  Shomo特有的回复才能看后半段(悲)

8 z4 m) W5 n/ J) H铁迷都是homo(暴论; k5 }; ~3 _- i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, b& {' z$ p, b- L
铁迷都是homo(暴论$ A' i  c( p, ~0 W" e5 C% z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 `) v1 d2 e7 x# V干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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