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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 r. i4 U& [; W7 {
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: E- l6 |  q7 f" F3 n8 A$ e5 M行,这个怎么样
7 L$ g0 m) q8 p# e4 v% W4 L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / z' `0 Y# r0 v3 D

  2. 3 V: i( U9 G" j5 G$ N
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 X5 ~( Y3 z+ {* n( S) j3 f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  f- W/ r4 c: `" v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % }/ ?3 P* G: N2 J7 A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 |/ E( `2 S8 W6 m
  7. 9 H% ^; L- G+ `( F' ?, r! L
  8. import java.util.*;
    / w9 L3 |  l& X5 T" O

  9. : y7 f. U" h  h* z' C2 s) v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: D7 q) y$ f  s

  11. " g2 p; I0 S( \- {, [/ i1 E3 P0 h( R
  12. public class LineRender{" q! K. k$ X9 t! }- [( M5 d
  13.     private final PoseStack pose;
    - u. x. ?1 }! f* B! f
  14.     private final MultiBufferSource source;) h2 P" `- ?. p1 f3 \
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 D) N, q2 n8 H6 f0 V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 n* a9 g5 X+ Y* F

  17. 8 t! K) a5 z0 Z9 q

  18. 4 {  b" f  U- t! }$ [
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    % o* a: R' d7 }  f2 o5 P& _
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 L( L2 }  f% D  `' e
  21.             return;8 O6 S5 a* F6 ]2 J% z
  22.         }
    , ^5 d6 ~  D, Q. [* V4 H: Y/ _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* I- ]% w- l) l: [" L$ q9 Z# D
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 u. Y: {+ [6 F4 H8 B# c2 D& f) }
  25.         }3 n, y  D, k) i' z# d; p' {
  26.         pose.pushPose();  m6 Y( B) i* k) @. E
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ _2 J7 k6 d4 G- @
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 |; m5 \$ N- I1 R& _7 L9 ~
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    % u% K$ J5 j7 U9 U; X2 X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);7 N) w  n" T$ C7 N# H( k
  31.                 pose.popPose();
    8 `: f3 n. c& Z( q& {
  32.     }
    - X4 S0 l1 }& R0 k* o; l

  33. / s3 w% B1 J. o2 Y+ [6 d! `* z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - [6 ]+ z/ Q+ T& B, z7 @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 ~  X7 H6 r( B
  36.         }/ ~% m+ F- W6 o% k" c& U
  37. ! U+ N' f. {; }* k0 t  J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " I% L& K7 V2 r7 Y2 Q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. b, t1 A6 S% ]* o8 o; h2 E
  40.         }
    / c3 }. Y. R! g  V. H
  41. $ _; @# g2 w6 G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 ~( J2 t, X0 m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      i1 E. V: H& w1 H3 ?) O, Z
  44.         }
    7 N" [, G9 ^9 n! j3 r, Z
  45. : Z. y6 D) ^" _$ |- Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    6 A' n/ E9 Z" i2 |, l" l5 A: G
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 H, Y, u: l& R6 V, N8 L
  48.                         return cache.get(identifier);
    % ?8 X" H: _  T% ?, s2 Q% U& f1 e. y, f, x
  49.                 } else {8 ]; `7 a+ t( U# m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * u% v2 J# C8 p$ Y/ r. n
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& h3 J9 Y& H2 y- F& I
  52.                         return renderLayer;
    + q6 s( |" O2 I; G
  53.                 }
    + U* o) B$ M, W; _. t$ T  P
  54.         }. Y0 |# _# A! e: C5 p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
( \  X& k5 g( w: W& P让我看看
) I; D5 }5 Z2 j& U
没看懂
: [5 q" h4 ?6 a% m. a) s3 B

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10  [, \6 f1 B* O: o4 S
心态崩了,看不懂

6 s* i# r% g, ~没事,不学java看不懂的
  m9 `; @+ j8 M( u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* B8 w: F/ f) F" }( T3 F/ P8 [
woc大佬
2 I8 z# P0 a! C4 G" n3 m1 s5 R
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' A* R8 g9 k% o. R, T
homo特有的回复才能看后半段(悲)
: x2 x$ ]" ]! C2 t
铁迷都是homo(暴论
2 A& Q1 B1 b, m  }8 O, k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) K8 R2 a% E7 v: D) F铁迷都是homo(暴论. `8 |- F$ q6 s0 \1 Q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 f# I1 D% w: T/ X7 D4 R- {0 F干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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