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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% F( O4 b) g5 W4 O6 E. o众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& X! _# ^0 j1 l/ }行,这个怎么样
* }' Q( g% P! \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 t) W% S/ R) p: l' i

  2. 1 d5 C5 Q2 _# F; j& r4 o5 i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ v3 m% o) ]2 v. K4 }) @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' V: X! c( @, d2 e" }2 j, M7 G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 s5 ?9 i: }* t, S6 N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; K+ Y7 B- C+ m0 P, V1 [% e( |

  7. " a( U3 ?. J% u
  8. import java.util.*;
    2 }6 x! q% M: n- ~% O1 c9 y4 B" I
  9. 4 Q' Z4 L0 j& j. u9 x" }
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :() I8 U0 \. @2 V1 u6 _# l4 W- A
  11. ' f' R$ G- u* H$ l" z1 t
  12. public class LineRender{8 H- B/ Z, a- q3 K+ j7 U5 k5 a( [
  13.     private final PoseStack pose;5 S" a6 x; B' S* s' q" M
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 P4 n, D: \/ R- M" V) O. G: S) @
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 d% N3 b: U& G& z: Y, n4 e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 y0 |( x) v1 I+ R

  17. , F7 i8 K2 ^( P' \6 h
  18. ' _4 y3 g6 W- B: d4 E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! e+ Q" ~7 H6 |/ _' y" M
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      e4 |1 d! j3 m& v
  21.             return;
    ) O0 L' V% s$ y+ H; i7 [6 e
  22.         }( G+ O. l4 Y% @% T. B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    # [# C4 }9 w3 a: Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");- ?6 s% B5 ?6 u
  25.         }+ t% W( N% T2 ~- F* N7 g% W
  26.         pose.pushPose();- l+ V* X& B: R4 f0 ]$ I% U1 w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# B; o. e/ a8 r6 g( t& K2 q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 M! b( g" F+ n5 |0 q) b2 A2 I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    : x* W/ X. p1 _6 T8 Q& r
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( q# \! n/ I9 b6 ?' ~4 k$ }9 h; q+ K
  31.                 pose.popPose();
    & T( @8 y+ P% Y6 e
  32.     }/ l9 z5 `5 g! v: N/ \9 \
  33. . Q. y9 @5 K/ t. K4 X/ ^2 e9 ]' a' P
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 Q+ a' q3 [$ I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) G# \3 M9 Z. n( b8 o  Q! h" `
  36.         }
    7 Z! _4 r) Q0 p: S5 `: a' z( R

  37.   f8 j3 S" f6 l* f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 X5 e# x  W/ L& ]' y  J+ M
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& b; v3 P( f: n8 e! A7 k# {
  40.         }: H5 L$ f0 N5 z- Q% [9 s

  41. - l% z3 g4 Q9 Y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) p; h. h& m- E; ?5 ?) T. z3 |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" w  p* B2 c3 R" `
  44.         }
    & F9 N" P0 `8 k" w7 g! h- Z
  45. 4 Z! ^0 P2 Y$ B2 Y5 \" Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      q, L4 y2 Z2 E9 B' K$ g- S, Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {7 J  z1 X& z' @' M5 E0 P1 d
  48.                         return cache.get(identifier);6 L2 A: W& \8 }# `) ^5 x# ?$ Y
  49.                 } else {# h8 N; i$ b$ H( o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 y7 w1 M6 d& n, j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) Z- j. \4 G+ l9 a+ P
  52.                         return renderLayer;+ J7 }% F) [) l+ s3 V
  53.                 }
    % u  z6 c) E  L) ]3 w
  54.         }
    8 ?' G$ O7 D8 N4 }
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
; B7 p* q1 U0 n/ y- A7 o让我看看

4 |. X* b6 h' u) G% W( {没看懂5 ^9 C4 u1 O! x4 A8 J

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10' H) @9 E8 m- ^
心态崩了,看不懂
( I- f, Q# @0 P. [
没事,不学java看不懂的
, T9 p' M: e7 i7 w0 @2 O: x7 l你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
5 y4 V, w2 W# Nwoc大佬
' C! Z7 j2 l3 }: h4 w4 h- Q4 Q
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* L' J8 P3 p) N/ |
homo特有的回复才能看后半段(悲)
1 F1 q4 `5 U( B4 P- n: X2 \. P
铁迷都是homo(暴论
) L$ p  k0 ^0 V" p  H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 v! m8 C; u- G# a6 |铁迷都是homo(暴论
6 @( s+ _& k2 {) G6 F: \& e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) g/ g' H5 z5 e  z干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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