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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 q/ D' t/ ~+ ?/ F( V% _
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 t4 z' ~1 p+ n% K$ _
行,这个怎么样1 B5 }6 z  o% b+ e' Y/ y9 `! @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 `% n& h0 ?, x2 y

  2. , l% m& t1 t( G- V
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 Z) ?( a9 r5 E7 d1 B
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ {* [2 v& f* {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;9 `+ B" Q6 ?$ i. s. g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 v. b4 f7 t* J3 J' N  L- `) A' @$ i
  7. % B. e  f& s5 D! C* y
  8. import java.util.*;0 p$ s/ F& x  k( n5 U. d2 ]6 H  L6 O
  9. 6 _1 U3 \: ^/ Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    / w* S2 K  i- [+ V+ O1 B
  11. ! Q$ R; }) z7 a; e( n& s
  12. public class LineRender{
    , O! q4 ^4 j1 F
  13.     private final PoseStack pose;! j- k" H, z. N+ m3 {" n) i$ [
  14.     private final MultiBufferSource source;& ?+ X' D& c% }, i3 u% P" O, X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% [0 _' C% z1 [1 Q0 S( q2 k. Z! r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();* T) L4 f, U& T

  17. . L9 E+ M! {! z$ o
  18.   @! ]& M# r; v3 E5 Y# J6 L, l
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" F% O/ r/ s0 [: r' V* L; @3 i
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    $ ]8 i! i. M( |
  21.             return;
    % t8 F7 T9 h# L* }9 o2 m
  22.         }
    ' e4 d* _; S8 Y4 ~  ]& |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 Y' T/ j) b& n4 g6 A( N/ c! I: q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");; A; p  B5 T# U
  25.         }0 d' N, j7 v  j0 J
  26.         pose.pushPose();
    7 R/ Y" `; ^3 Y6 {% r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 H1 f- e  r$ @. u; k; G5 [2 ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 Q5 |$ m6 P3 n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 w9 f) j' ~9 x1 T# V7 [
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 [1 J0 ?3 U3 D' a$ ~7 r  l' R. I
  31.                 pose.popPose();, y- W2 H1 o% \6 J% ?' O, L0 N
  32.     }
    ( Y  `0 W1 |+ X
  33. ' ]7 w! H) N# k- ?; {6 c
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {! [' b$ u& a" M  P2 m
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 \, k/ w! }  P# X& ]1 L
  36.         }
    ) Z+ q5 n3 h9 \" Z  p' X

  37. # `4 T; f) S: c3 J. {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ ~/ `( E/ y2 @# J' j' f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' [; b4 e( L& C, F( w+ N
  40.         }& d4 ]( i* p! \8 r
  41. 0 ^3 h3 q! t! ?7 O0 `: @% E
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 e8 t0 g" W% B* G2 m! p
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) x2 i% l/ }  j& {" z+ M/ r& e4 d
  44.         }
    - E+ t- n: f- r# p% @

  45. ! C- @7 g, o- i! P! _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 ?6 K( Y' \. ]9 o% u; v" U* x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, F+ p/ V3 p( M+ ~# U
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' i  O* b; E8 ]. Z
  49.                 } else {9 q! [/ x# y  T7 j! m+ Z& d: c% a4 X7 N
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 z8 K' R! E. s" U4 ~8 h) N" |: @
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 I1 U, q$ s. S( A
  52.                         return renderLayer;
    " X. G& r2 _1 W) f
  53.                 }
    ) x2 {6 [7 ]) ^1 _5 D% R
  54.         }
    / d+ c' j! [; u) O0 a& i$ D
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 v: G; r$ i8 e% Y让我看看
5 ]- J( E# X/ W# u! w
没看懂4 }  H8 \4 L/ q0 v- u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10$ u- S: F5 J1 ~& h0 p& k& g
心态崩了,看不懂
0 x- v8 W3 t" Q* @7 I; m
没事,不学java看不懂的& |. C/ C* X: {( `" O6 W
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( A3 G" R5 ?$ |  @
woc大佬
* W4 r1 N, ?0 Y  I, [% t2 Q
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; G! `/ l2 w& c5 W7 Shomo特有的回复才能看后半段(悲)
% @$ A7 m* k. Y/ g: E
铁迷都是homo(暴论; p: m+ ]  b1 F, h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  b* C) N1 T/ |& |: V3 V铁迷都是homo(暴论
: i" A4 q' @! B2 E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 N( p! \8 v' m) V干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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