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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, p: ~4 z( x* N5 H7 V
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- k' ^  b# f4 x3 b. @9 F
行,这个怎么样( _: Y  u( H& ^% L' U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 i5 a) E% n9 F) H: D! t1 x( t
  2. ! D+ f. ^' _' _4 z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    : z3 o/ p  e1 B; ]. P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    5 A& C( w) W, }6 ?/ E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  S; {& z* I" {- S3 O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& O0 ~! h2 ^. x  B

  7. 7 L; u3 o. B& Y! g- c0 O
  8. import java.util.*;0 B6 P0 X2 v: D. m  @9 i" _( [

  9. 3 |3 o7 H/ k! m9 s. I& `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( A% i) D- ?' J/ V0 x& F
  11. $ V/ g/ F* x# `+ N
  12. public class LineRender{% M1 J' B8 J' t3 U' ]1 q! }
  13.     private final PoseStack pose;
    ; S$ V) ~: Q6 y. Q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    9 j# w( U! W% E" n- l7 Y% e) a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( x- Y  q( E5 k  w. q+ P. d7 n: c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();. \: z" N# ?. W/ L$ @" v

  17. ! c2 c6 k3 \+ s
  18. . y8 [2 g1 ^$ `) h( b' d
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) U4 L7 h6 f8 L0 X: J9 m* d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! J* H: G$ P% t3 B
  21.             return;5 D: O$ c: b& P# A. s2 E
  22.         }4 s- K( o2 B$ o: E+ @; K' p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* L1 R# b- q; y" B( R- G1 z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) s$ e. M% M  a, F' ]
  25.         }  W. f( a4 t. R, {) W  t
  26.         pose.pushPose();
    8 L% S8 P& |+ Z4 S" W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 B4 p2 E& ~# q/ {% C" q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# O: B0 U( p2 h7 z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      `6 D  S/ s! @, F. W9 S+ y6 l( V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( k, g( R$ I& A/ y; t" J
  31.                 pose.popPose();
    1 _9 v$ I( M2 t! c$ _( y
  32.     }
    * i. r9 z8 l- _0 d" P
  33. ( P& h5 J* g0 U/ {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 j7 H5 e, {) _" m
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 i4 X! x  D- k( c# |
  36.         }5 w3 j; ^% q: J
  37. 8 T& T  i# \# _7 L( r) Q1 h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ u2 k9 t- W5 }- ?. H2 A9 K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    3 A9 g9 f4 q+ H1 I" q3 Y& q0 q
  40.         }, ?/ q3 d! ?7 y2 s
  41. ( b! S3 L  N+ T% f2 j/ H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : y5 C, i4 S3 H& z3 p# \
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* T2 f" P2 d7 w9 ~  Z
  44.         }
    % x- q3 F0 C" u- l

  45. : `. U6 G0 D1 {( ]. b) A
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 `0 v$ G* b" q8 N; q" b8 l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      f& F: l& q) h! `( j
  48.                         return cache.get(identifier);
    . r) U$ B% u( T, L, \+ G6 i6 l
  49.                 } else {
    7 y( E% ^7 \( u: u4 ~% d+ B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 b* `3 x4 R8 u3 H7 {$ i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - y. A9 G) y3 H5 H: D' [
  52.                         return renderLayer;' T6 ?. P/ s1 A  T/ m6 Z1 _+ v. m
  53.                 }
    / p( L/ @/ Z6 D
  54.         }8 V/ b; L2 t+ h3 w" S& l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- D+ y0 o" t$ I2 m1 F6 R3 q! d
让我看看

, N$ B  v% G, ^1 D0 W没看懂
6 S& }. R4 t* n0 Q+ H+ c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
+ a( A! C5 j, E( B7 |心态崩了,看不懂
+ F3 [, h: i( d; _. A. F2 q
没事,不学java看不懂的: g) a7 \% y$ |5 R/ a$ v5 _
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' @6 ~% Y, v+ M1 e& n% v; [woc大佬
6 B% [! x2 V  T8 m7 l3 I% f
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 T8 S7 W) R1 t. i
homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ ~$ n8 G9 I7 U) b3 M; s! O铁迷都是homo(暴论: k1 b9 B/ p; X9 t8 B% w- d& A$ V0 ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) o, O4 x$ P4 j/ k
铁迷都是homo(暴论+ J; l* g" a  Y0 w6 ]9 A: O6 f: O" S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 Y9 p) p/ b' `( T5 Y干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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