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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 Q: H/ n' w& F4 q0 s众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 R0 B3 Q: @! \, U/ j行,这个怎么样* \- j4 G: w- x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " ~0 o, P5 y0 P/ x; Z8 `9 w, ^  m
  2. 7 I4 ^$ x# l5 C* V4 n% m7 `5 ]( W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) c$ I' \/ N, U8 N& W  A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + ^+ L8 f& J, J; i& n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;0 W! c  ~% f0 Q4 Q! }( E# z0 @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 X  u$ O% L/ s6 Q0 S: L) Q
  7. 5 y" s& }( M) t1 l
  8. import java.util.*;) n+ g, A$ j+ d# m- v" }: L# L
  9. ' M3 P/ p5 @+ _( M3 q. `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( C3 M; W/ d0 |$ \  e

  11. $ Y; _- v% V# M8 @; m) Y% }
  12. public class LineRender{
    , b6 X+ U. m- A& p7 v- `& r
  13.     private final PoseStack pose;6 w" [% G1 B. F" N0 O3 t
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 e7 M0 q" O6 o3 A# Q) G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 o1 N9 j% F! _. W  T2 W
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 X3 r$ w8 P: M
  17. - Z. r, l, D  A$ v9 }% u

  18. " p; P+ Y2 ~/ y) g$ F% [* @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 l4 R! ~# ~4 f; w9 z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , r2 Z/ D$ ~- b1 j
  21.             return;  E# H3 ], _1 E8 |; \3 l( L' q
  22.         }
    9 o$ c3 ]- S) l! Z4 @3 g% z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 U6 L7 f! [" ^% g$ N
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ x+ h9 J7 i8 \2 O$ Q! }0 b6 o
  25.         }
    2 b( Y; w4 n6 M1 R
  26.         pose.pushPose();
    % G) b* d1 N* a4 T& H
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " u% Q& F* b8 r8 ?& _! n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' X3 Y0 o" r3 Z; ?9 K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" c1 }# Q/ O. Z. F
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 \2 `: w" Z5 B0 F+ L) L* \
  31.                 pose.popPose();4 ^- Y4 w% }7 z. ?4 d
  32.     }+ J2 B% D# G( U* L* U
  33. " A0 U& `) }6 v9 R1 T$ X9 ^/ l
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {8 d4 P7 \! U8 I3 t& X+ i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% n1 d$ G* g. S8 L! B
  36.         }
    ' h& z, b3 H. e
  37. 3 h( H# o4 P( C9 k2 U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  Q0 Y" `) _: I- }( }1 g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 T& M$ y+ S/ i8 [) z
  40.         }0 [3 S$ `7 J8 H* Q: ~0 D: m; n: N
  41. ( I% ^6 H4 q8 q5 Z1 D, U6 ~9 x3 q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 @; }! g0 Y& B( t# n$ M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " [6 i8 p; @3 K) L5 X) d
  44.         }
    4 G( m. N* C2 C
  45. ( A/ V6 W% Z% F% g  Y( _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ I3 q( x: M1 z; x  S- m) \$ |
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 I8 {- X, e6 p! f
  48.                         return cache.get(identifier);
    : U" W" O& E7 r; X0 l
  49.                 } else {
    5 @7 |) C7 d3 l4 J4 v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) q1 u" j( g: M( V" h6 G# g2 [( Q1 x4 o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 y  ~& C3 R5 H! K: W% C
  52.                         return renderLayer;. i- y# P' m: O# l6 q
  53.                 }3 y: x2 o/ x: d4 ]& {, Q
  54.         }
    9 @( x! S& a2 ^/ l9 t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& Z. `  b: Z' ?6 _3 y让我看看
3 ]$ g6 J1 F6 d; M
没看懂
- ^0 O1 F! w0 `- o' I1 V0 W+ j0 k9 }

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 l) R/ t8 _0 {' k5 {+ @; q6 I
心态崩了,看不懂

. ?0 ~1 O! {' I* o! Q4 H7 Z# u没事,不学java看不懂的
. S* i7 w5 Y8 o; r你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 v& n; F7 @8 c+ m9 n
woc大佬

, k3 ?2 c4 Y3 y+ ^6 s; o, O+ R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 [; \& b* y; s4 Y& C9 t
homo特有的回复才能看后半段(悲)
6 m  {7 n) F; `. o; I; j4 o
铁迷都是homo(暴论9 D2 s) n' d# I5 j$ X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ q' P2 ?  G$ P+ L! x4 ]" z; l5 k$ ~铁迷都是homo(暴论
) n" K9 _% [  F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 c2 y. e. C+ `, P9 s  v2 g
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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