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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- k3 A! V# b" Y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* G: v/ N" Z( D- l, f/ W+ }
行,这个怎么样
4 B6 s+ n/ n6 x; v& R# c  O% [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , q: K1 E; N; V: t  K3 W. t0 G$ Y9 `
  2. + w  I( ^( }8 Z9 `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;/ m0 T$ q( X1 ^7 e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;9 }% w- [/ Y% i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . g  I4 t, R9 H% q! h, i
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 i8 n2 q& g" B8 H9 c, Q, R

  7. - h) I! b4 d# S! Y$ I
  8. import java.util.*;
    " D) P/ K$ ~; Q/ M3 O( M

  9. 5 D# K. n: n" f, {, O; z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# M& d/ e, O+ k- r" N
  11. 9 Q  d. C# N$ [
  12. public class LineRender{
    / ]+ D: E/ ?$ l; ]- J+ k
  13.     private final PoseStack pose;& B. Z& n3 v7 F# k+ |/ E6 B
  14.     private final MultiBufferSource source;' p* \6 n6 w4 X5 N% `/ N5 l
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & C# o7 E0 Y$ W
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 `, |. c2 h# q! f

  17. 2 l' t6 V8 M  r" E3 ?0 O7 Z" O
  18. 2 d7 f& R) o  ]+ S# \9 s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){, p2 a0 z+ _0 y) c7 k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " D/ t; X" Y- R
  21.             return;
      s. j% q6 ]& j3 i6 ^
  22.         }6 R& x) W  \- ?
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 ^+ W4 M3 n1 q1 P% q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : O8 K& n9 u4 \- Z1 l
  25.         }2 a5 D* @: D6 X0 K  w! X
  26.         pose.pushPose();. A8 f! j% e! K8 l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) z: m' J0 o) Z& G9 B) Q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; C3 A( a: }7 {& R/ y4 c
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ T. B) n2 J# B% v% B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 Z0 [9 L. f0 T  r+ ]9 z+ W
  31.                 pose.popPose();2 G# ]. Z' }. _" e( \( i( A3 y' ~
  32.     }
    8 J% ?" {$ D: m; X

  33. * S, D1 C3 m( r& C0 L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 p% `+ T/ V# r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) U. \* G. N9 D$ [5 \
  36.         }
    3 S% v1 J1 B2 j7 G+ `* h9 \
  37. 4 {; T$ P) O! z2 M8 y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( H4 i3 Z9 h% m  h5 r
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( \- |9 X' ~( ^+ c& k
  40.         }* c  W- b# u; _+ C
  41. - @. l2 |8 f; n# K9 P+ R% g
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 X/ K, O  Q6 u+ a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 z& O5 F- ]: ]& w
  44.         }
    ( U4 O% r' z7 X6 i

  45. 2 u7 s* t1 @9 Y$ ~: a, K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' k  @+ J: y$ H0 y) `7 I
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " C2 I3 T+ X, H
  48.                         return cache.get(identifier);
    , W: P4 i5 H3 A9 q
  49.                 } else {
    # M9 J. b2 g$ D1 {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& u- \: W& ?8 F. T  A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 f7 `. b+ F; {% q  K, ^
  52.                         return renderLayer;
    + b0 s2 G- }  d. C
  53.                 }
    * a* X9 w% `- a2 c
  54.         }+ ?1 [7 B# z6 r+ i
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. ]3 L3 n! W* U' \2 K2 I
让我看看
% n3 ^9 h2 Z% S3 W$ x
没看懂+ D6 H# {* R2 X4 g- T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10( F1 \# ], q3 Y) g( ~4 N, V7 V
心态崩了,看不懂
- Y" w& G& |1 Z" z
没事,不学java看不懂的
- G3 L2 |: Q- `# P你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  D- I5 u3 o3 X- W' ewoc大佬

* V. M6 y9 z0 A9 g3 W0 s  ^1 h; r! C接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* r4 a; }+ ~! j0 t5 Q* \/ W
homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ T0 w4 x" t7 m# H/ B
铁迷都是homo(暴论: W  J/ U7 V! p2 t* e4 N3 E' s7 n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 [1 r/ s+ ]. K; u
铁迷都是homo(暴论
2 Y% X& m! P, ~/ a0 \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
* `) F' u! d1 b9 X9 y& U. F
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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