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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- Y. S, ]3 m  [: H
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% q/ V8 E. \4 o7 q: M3 J行,这个怎么样
0 I% S! ]6 s, [2 B0 C) I5 X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + }$ T3 |5 u: H6 n. q$ T, V0 d  b

  2. 6 f! m0 i0 c2 N# X% h6 l' O9 ], t( P! L
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 [: z7 Z, M9 }7 X; @; S4 m7 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;. U* b/ N! h7 k; q8 {8 b5 h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 d' b; }; ]' a5 ~; G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 W) h/ L' f. a/ W

  7. , n: B3 x* Y3 o1 H9 Q: }
  8. import java.util.*;0 y1 l. X" R! G1 }/ z2 {# b1 |8 j0 m% P9 Q

  9. 7 F& `. `  O, j+ V6 R
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! W! x" U! u/ [: U9 _; E# K

  11.   m: `0 k9 b' L* @4 Q+ `
  12. public class LineRender{. ]9 Y! d6 d. l8 M/ a
  13.     private final PoseStack pose;
    1 T2 e5 ^" ?  h. v# b0 E
  14.     private final MultiBufferSource source;' ~, B0 d! K) p1 h; r, O/ [
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();, n2 P1 C; B( C' C0 N( j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 j1 I5 H3 {8 I; I2 f: v+ c

  17. - t8 `7 D. H8 d) g) i

  18. 8 q' N# d, ~$ n* g) U
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 o* e& J+ ?0 B# c( M
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      P* w1 O, Q: Q' L4 G. r8 f! y
  21.             return;
    ' X& N, u/ ^9 P( Q; X
  22.         }0 i. z- P  x. T" l# s' p# N
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) l1 g$ ~) |0 b! Q6 V, s3 s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ g' z  Z7 X! c; v1 {
  25.         }
    : o" n* M  B' @: R- `6 v5 K
  26.         pose.pushPose();0 i# N7 w! A- e4 w0 A9 [2 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: D/ u/ K: T% D; B/ g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ h. \: U: @3 U  ^& q" @
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);& m, [3 h& d: x0 j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " h' Q& v7 n2 g5 A
  31.                 pose.popPose();1 n/ H; `8 ^* ~1 [/ ^2 J5 C
  32.     }
      D, N# Q8 P4 H3 f+ N
  33. 8 B0 Z! e7 L" p9 h# y5 ~8 z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ F- a8 x9 s7 s8 K
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & J; ~! b( |& v! l3 @3 c3 w
  36.         }/ |, J0 K: {9 B5 V" f% l1 n
  37. 7 C6 v9 N* E/ Z) K3 O+ b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 B6 h  z$ j- P) f  l
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    7 \9 Y, Z. }' w7 G
  40.         }
    * t& E1 V. h+ ?5 D# T

  41. 0 q; \. X: [# e. k+ F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( n7 p5 V# |6 K) G- V* U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 T0 n& E, z+ d+ e0 ~) l! [
  44.         }
    3 V0 E7 r  p) n6 _' S

  45. % q1 v/ f6 E, C4 W/ A
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , `' e" D3 b/ `" X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! }5 [/ n2 `  a; f! u- f1 y
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( S( Y8 y1 w9 b% `
  49.                 } else {
    5 B. q. M6 I) e9 b/ P5 V% M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    $ j. r% w. O  Y' ]0 f
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, C$ _7 a% Q% ?' S' \
  52.                         return renderLayer;8 ^1 k* [8 J6 _1 m" o& |
  53.                 }
    ' s9 y; x8 w. w. H9 o: B
  54.         }
    8 p. e% }5 p9 Q+ B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 Z2 P( T, Z+ _8 d0 q( T; C让我看看
: K$ F$ E! _3 Z! l' @8 E) |
没看懂
8 N% S  _4 _4 Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 L' q  j& M7 w$ j心态崩了,看不懂

) @' n4 n. G% p7 Q) E; b, O  Q9 Y没事,不学java看不懂的
$ R8 O. u3 i7 d2 Q: x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, Z8 p; N. u: M# A
woc大佬

# V; H2 A3 u! O, {' [接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35" m" M! y% \2 m" c! G
homo特有的回复才能看后半段(悲)
- P" N) O7 D2 G2 V
铁迷都是homo(暴论
' h9 w1 S4 t* M  G: u然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- g" y. q  Q; m( O铁迷都是homo(暴论
7 b9 \& J. H- ?3 \- E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 x7 k9 _1 V: L  _# O# f2 E
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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