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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57# Q# u/ }1 x5 L
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

, `/ N/ E0 d; k9 n6 |% K- q行,这个怎么样9 R% }- R/ \8 c+ Q  b+ T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% K, W) T+ S7 q, s8 p

  2. " n8 k  |. K2 x9 n3 M7 U2 {# }5 W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 H# v: b- R- y* \* U+ j2 m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ ~  A- a0 l9 ?- H, J( P- A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  N, Y' K% S8 @# s& S' a3 ~, q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;! j) A+ g5 f0 C7 d2 I% g
  7. 8 m/ X- `" N+ j2 b6 F
  8. import java.util.*;
    " S- C* B+ r7 G' G

  9. 7 P6 ]0 U4 c+ d, ?0 w. I( F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    / r  Q! C* E  g8 C0 W4 ^
  11. ; Q/ ^% K+ ?" r; u6 s' N
  12. public class LineRender{, H- Z  n& F. u( f3 Q7 A- [$ [7 E" t- f
  13.     private final PoseStack pose;6 \4 p, c& H4 M. V( D
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " l. N  e, j+ Z: ~  ?1 \
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 q$ W* v. H( Q7 D+ O  b$ _2 Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * b# f% }' t5 ]- v; T- V* Y
  17. 8 i/ [5 t. g: a5 w, ^
  18. ! O. Z% M. ~- o7 X
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + B- Y* Z- S0 h2 O4 \$ H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 ~0 K3 f! A4 P$ p6 C% E- l( L
  21.             return;6 W+ g' B( Y4 i7 K) {
  22.         }
    / \& D( H# Z' ^+ V9 L2 M3 }* i
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    / l- v$ j$ U3 f! J: K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ l: c7 w) l& v, v/ p
  25.         }. f2 x3 |- B8 N# h: z$ ]+ G
  26.         pose.pushPose();9 N! E' a; s* f6 ^2 M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);+ f4 A( a/ d9 D. n4 Y0 f# y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ I2 I- E+ C# o; O5 M: h6 c5 X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    3 M  x! ~! S1 |3 e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    % h6 Y1 ^1 K; ]4 d
  31.                 pose.popPose();1 J0 {* d" N+ z. z$ B
  32.     }8 h/ d! s2 Y  k9 [

  33. " u" s! S2 A! G( j$ ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * U' v  {- B  p" v* X- q# z' G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; n" }# U( u, o* n! O4 |3 J2 Q
  36.         }
    ; D6 f8 s# ?" P; r6 Q7 _

  37. : ]6 E; @. H# I, M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" {1 i) a2 d, D5 b$ k1 Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : c+ u* B! G. V/ L/ s" S, H8 w: n
  40.         }
    + k3 L# Y4 S& ?/ k
  41. & T. q8 x5 u8 H5 z2 a, E  z# V4 Q; t
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" G# m5 J5 I7 n) U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) t' K: F: g) Z4 ^9 {& G9 D. V
  44.         }
    ! l2 \- k. p; m5 o2 n3 B% I
  45. - ?$ j  }/ o& L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 t- K+ z# Y( T$ D( p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % e) g$ A+ t3 @
  48.                         return cache.get(identifier);3 n& ]* C0 \2 r: o
  49.                 } else {( \; y& ^, K) t7 m# o( _6 I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- o; E) j+ {5 o: m' u# ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ; `# w. D9 M+ R* i7 P  q: z
  52.                         return renderLayer;
    5 u; z7 b% d; x
  53.                 }( N" S5 S7 K( @" @7 M
  54.         }( d+ l& L# D# z' s; y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' x! A) q5 `' ]
让我看看

/ s6 s8 t# u9 ^2 s没看懂
$ {- m# x( ^6 \* Y7 j: C& Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 a, V) K% a- i, ]9 v! m' b$ H7 c心态崩了,看不懂

3 L& [* r( f7 X没事,不学java看不懂的/ g) F# W' E( c  x) M/ }
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15+ a$ @5 n5 K7 \, x
woc大佬

# ]9 ~- e1 X( l( J2 x1 C接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ ]" {: w8 O3 I9 q4 I* S8 w
homo特有的回复才能看后半段(悲)
* ^: L; J8 l" m
铁迷都是homo(暴论1 ~# X  w- S4 C" o& W. _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! b2 I* C6 Q8 ^% _
铁迷都是homo(暴论
3 M9 _7 Z. W5 s( h9 R* T+ v然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# k2 U" j0 S, u( I
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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