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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) ?: {3 @& _" a2 l3 V: |' i# k众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ g  A- i" E2 O, F7 F
行,这个怎么样7 c% j1 I3 l% y, d, R1 X( H- }
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & e4 L1 W  ~( V" k- P2 z1 V) W
  2. 3 z% e6 r6 j& J6 f: h, i5 f) b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: ]' @* X# {9 @1 Y1 f9 q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - f( s' ]$ K5 D$ w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    8 S% G; \" ^- }" R9 N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" g+ K; g0 l" R( V0 v

  7. 9 d: P) Z! r) u$ Q$ p" ^! Y2 z
  8. import java.util.*;
    9 x& s: Z& f5 P+ d9 G8 D. y
  9. 2 M0 ~# P% i% |( [/ v4 W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & j' u% y% d2 g) D2 `
  11. ! m4 @3 q" p  F5 H) b$ T: x, _/ g
  12. public class LineRender{, I% T& I) G+ i, o7 p
  13.     private final PoseStack pose;
    : D. t  p9 f3 l3 F" ~
  14.     private final MultiBufferSource source;4 g: K$ I1 g+ W1 z1 f5 S
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & e4 ?4 b% S2 a( ~) ~. ?
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ v4 b" M! V9 a$ u" K

  17. 5 M" M9 t, c" u! l& U* V$ K) b7 N

  18. 2 X4 g, I% {; s+ ~2 _2 C+ G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ( W& O' e) P5 n( C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! p8 N$ A4 g+ a% R
  21.             return;8 \$ F+ G; h! |- Z' N
  22.         }+ z: \, t. ?, q# Q( Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 B" a- X2 t% z4 ~$ M
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 j' s& W! N- u; K6 S8 a
  25.         }+ |3 r* T! R  H' \2 D6 Q4 i
  26.         pose.pushPose();/ U5 `' A+ O% o3 g
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, A: E+ X8 W6 d& i# ]7 b4 _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! W% A* O4 b$ ^( M9 r: Z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / z$ Y! c6 k* u9 Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 T& n# O  k7 p7 F- D  V! K1 t! {  W
  31.                 pose.popPose();: S# }) p8 H' y% O. Y8 {+ z4 H7 H
  32.     }
    ( e, ^( I! a* e  z
  33. 9 P3 I# i" N  K" Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ z) b0 L7 S# _0 I. Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 G! e! y- {* F' P
  36.         }
    0 |* n% ~, b$ o/ G. H' C

  37. + R8 i8 Z/ T7 a- }0 ~  M# y2 F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 Z+ K& v  f- V& ?! Z% f" P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 H2 l1 G- {/ F# r# v" _. f6 P
  40.         }! U, e/ j7 R3 \! ~+ V/ C7 A6 i

  41. ) i3 T3 e4 f. I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 e* q6 u% ^* @, I& ?8 ?5 n$ l
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 S/ y% i4 X) b  [* N$ G  D
  44.         }
    , j% |& x( k- w1 I4 S  c- O8 Q

  45. ! M1 O% N9 D3 k3 [8 L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; V. B' Q1 L3 [& ]
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ y$ X7 p/ J4 v; C: N2 f$ q/ e
  48.                         return cache.get(identifier);
    , M5 ^. M/ j& q' l- N) W+ J+ v
  49.                 } else {4 z% s) u# e. [6 b0 N
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , x8 m9 O* c7 ?$ r0 M3 B- B+ i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- {9 L1 ~  i0 ~! n$ F( b
  52.                         return renderLayer;
    " }, x7 e6 z4 e, a* A6 ]# ~* z
  53.                 }& m5 N! U: u! T* t
  54.         }
    0 O5 C: w$ V% Q+ ~. S
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 {; S% z3 J% l) u9 x  w1 `让我看看

% {( O0 z8 A/ l7 k0 R没看懂
3 H+ \! q- p+ M3 h- ~" G/ H" q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% i1 ^# V" E" k) d' W
心态崩了,看不懂
+ m" M* Y! o' Y. c8 ]
没事,不学java看不懂的
) j' G% O3 Z* z& X: \$ ~你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% Y" L9 `% f- R3 u& pwoc大佬
0 _, Y. ~( ^4 ~$ i
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 x/ E0 W: l" n( f1 o0 thomo特有的回复才能看后半段(悲)
  t7 l. y9 y' x4 O! O9 H
铁迷都是homo(暴论
' }- A+ R2 h6 ^& Y: p- f$ _然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 E) R& h. }8 s, }9 @2 [- w铁迷都是homo(暴论
* Q2 a! U4 A: V! j然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 A) I" m0 i# g干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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