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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:573 D2 |- L* R# \% \
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, ^) D) _  A: k, j
行,这个怎么样" A) e3 \/ f% n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;& e. |. v$ G' P7 a( p' B

  2. ) s8 ~6 ?' K7 T# G' v0 d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( q; p; N: {1 K, V4 z7 L% P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 I7 O* {9 v8 r2 g5 B, }& y4 i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% U0 b. g+ V/ @& V. G9 O  j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; \: k+ |2 b2 j7 f) t8 a. l; N

  7.   f! K: D" m. _: W- |; m
  8. import java.util.*;6 D, W! {/ `0 r* p; W+ J

  9. . ?2 ~2 E+ @3 b/ S6 A3 q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    4 i+ J9 U) H6 R: z, f" O4 k0 q
  11. 0 P* `7 w& q3 x
  12. public class LineRender{( I& H7 s3 X, k( o7 e8 r; m1 Q
  13.     private final PoseStack pose;% e! F/ N8 }' b: m/ e+ T' _
  14.     private final MultiBufferSource source;; S( s  o: A4 Q/ t/ q, Z- H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ( v2 @% o7 l- X% p$ q6 ]
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      j# l3 Q/ A3 o/ T' v

  17. 5 C/ j0 Q5 s" V# k2 j9 V  d8 }

  18. + V: ~! B# L& o/ N7 @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! q" i7 @7 k# @/ G" g' U" X! n
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    0 }2 `& E- u2 [2 t1 |' O, ~
  21.             return;
    $ p. Q) l3 t  T& |0 R" d
  22.         }
    # P1 n' ]+ N  [! G4 `/ T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; _5 z7 r  l% j
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 ^. z+ h- |3 h% d( E
  25.         }/ C$ }) O3 E- p; L
  26.         pose.pushPose();
    . M: z% C; T6 W  ^7 ~' Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! I/ b6 }7 L) l* F
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , d5 T& p4 u! a& O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; d5 c- W/ U) D* S2 @- `8 T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 v, i! H8 Q2 _$ @9 X% w# k3 D( n
  31.                 pose.popPose();
    . @' W" @, H, _  t8 O! P3 W
  32.     }
    % a# A& `" k$ ^' o5 x+ W
  33. ' ^/ M, U" u1 c2 P' e7 w
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {- N3 Q2 Z$ T: a( g& E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 Q& x3 m/ i9 {9 b9 ]# O0 [
  36.         }; L5 l6 k' A, Z. A  s# J4 N

  37. ' c/ j) L3 G1 o9 a5 G% `5 X1 O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    - A4 Y( c( ~$ C8 S% n: v! {  a
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* D/ Y8 m6 p  C+ u0 p% {  n
  40.         }
    9 t5 v) ?) A. X( ]
  41. / F# F7 y# H6 G6 p
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: e% I% B0 \* B1 I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + p  \( u# ~! f9 y+ T, `- r
  44.         }
    0 y9 f/ e$ K$ m) k  N; L

  45. : q/ y% ?  g  j0 V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 B4 F# b) K: F, T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 b0 X( H; K+ x4 B0 T6 V  p
  48.                         return cache.get(identifier);$ A' c! j9 k+ a- S* k
  49.                 } else {" u8 g6 _) G" Z# T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' v5 }' K' X# g. t* }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 T7 f/ O$ k# N4 d2 m
  52.                         return renderLayer;1 g& h: D, b6 N, Y% n
  53.                 }0 v- @+ @) D( [, j+ P
  54.         }& b( ^  I+ p9 ^
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) O) w( U) S  T" F. j4 N
让我看看

# n7 p) m# F  p4 o' a- M( o: V没看懂
. |, o* P  W% B: P( s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 I) t4 V6 K/ e) A$ `% }+ O# X  G$ D心态崩了,看不懂
  C* ?1 v& j+ \( a
没事,不学java看不懂的
6 y4 I" H/ w& T- R. U" a1 L: |* W你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; W% b  Y6 L0 {* M: x$ B& ^) Owoc大佬
. m+ r6 b: l6 u% ^, t0 p; C
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ [# P  |, v: Z: g6 C0 u9 Vhomo特有的回复才能看后半段(悲)
9 D" _0 e) P; g
铁迷都是homo(暴论
$ d6 H( M1 K& K7 y% o7 _然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- U6 [4 ~3 _/ F& l# q( M
铁迷都是homo(暴论
0 S3 H( y" p- r, Z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 c( W* K: Q: n* f9 P干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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