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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* p7 [9 o2 \" _# s' Y$ q" u
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( I, q5 u, O! [$ e% B- A/ h行,这个怎么样
" J" f! v4 ]' z  K" ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; u1 Q8 r  |1 \) [9 z4 }
  2. 9 \. Y) }* j- N' r9 R4 J" g, _- I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: Z* U( d6 N/ U+ M; m* _  e, L
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! t3 w8 A( k6 b8 K4 j. R# S8 [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 {5 v( @9 P; \( D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ N$ y' o3 }1 S' k6 @

  7. - p$ b, Z3 Z3 `3 ]; R) ^- N* \
  8. import java.util.*;
    - ~4 D7 H8 E/ g8 T1 K0 H5 ^, Q% d

  9. - d; s. y( I# I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! B, \  F' I) d. h6 I5 A
  11. + `8 q9 y3 e) j; L" i  J8 Y
  12. public class LineRender{" L2 e* x. G: |6 y. O
  13.     private final PoseStack pose;
    + n9 p5 B( v1 r8 L
  14.     private final MultiBufferSource source;/ D1 ~* r+ S; M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" |+ H; T) I0 o/ B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 l6 L' W/ i( Y9 B4 Z

  17. ( D+ x+ I# ?2 p+ Y
  18. 5 e) v) z# S8 v# s. t8 t: u; h$ Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 F  _6 E( [2 x3 Y1 o" S$ i, V( M# H( M
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , w4 Y& q( `7 b! |, ]0 B2 u
  21.             return;
    / ~/ o( X: y  d$ t
  22.         }) V- a  L+ w5 }( S  s
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    9 E0 \7 V* ]! s$ U) P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& O. H) b% w/ z8 @
  25.         }
      @* B* I4 s- L8 U  ]' C
  26.         pose.pushPose();, E( K' O  B4 G' x* {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " |- E! O/ o) t7 [. S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - G) a& U. M" X$ w  i& D0 f
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 }2 n& \+ k) @0 [) i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) D' f2 n2 m) T" b8 z0 K2 }
  31.                 pose.popPose();
    ) A/ H1 v2 Y& I
  32.     }0 R/ d5 }2 G  m6 Z* L
  33. ( i5 ?0 J3 e; k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {! l; A8 V; _" g7 b$ W' d1 K  d* G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 H; P" ~1 E8 n6 M8 g& i
  36.         }
    + O# |0 G3 a, _' v' C0 u
  37. 0 C8 D' w& n% {+ k$ A' l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, J# r& V) ]9 ?. p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 o5 A9 i: H& e& O4 Q' h, D
  40.         }
    ) h( [- I8 X1 P" N# W% y5 ^

  41. ( h+ f2 u5 l9 i/ J. u. I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ ]+ l  }+ {9 ?& f9 ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' q( R# t/ b" P; v6 ^4 p
  44.         }
    / Q3 `; U) R9 J- c
  45. ( Z* Y1 n# ?/ y, ]& J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    0 S& |9 T5 H1 n' X9 G7 u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 i" G) e5 ~8 ?4 p) v* |6 }
  48.                         return cache.get(identifier);6 a- Y: O6 P. r) b
  49.                 } else {
    " N- E5 m0 M. W  G0 e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + i/ x* n- r  o/ J- h$ R6 I8 b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 s! r! c% w( `2 A! F) J5 K- Z) l
  52.                         return renderLayer;
    0 Z- ~; @2 h& l3 S, Q; R: h
  53.                 }
    * v, B* b/ u' A8 w# t, {
  54.         }
    $ L2 h  v9 C, c; `) J8 |
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; G8 @  S- l3 p$ N; ~" g
让我看看

8 T% W+ Z7 k3 o$ H5 x% H% u4 A没看懂6 S( _% e1 B3 b: w& O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 j# D" N, C  |5 d
心态崩了,看不懂

$ D' k9 z: ]" n没事,不学java看不懂的
4 V* @8 }5 i0 _9 j你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ p- U- K8 |2 ^woc大佬
$ a& W, J' U/ ^7 ~7 M
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 F, b; t9 A0 k% J8 k" l6 i7 ], Uhomo特有的回复才能看后半段(悲)
' B9 C5 W8 r& q- W1 ]- a
铁迷都是homo(暴论5 G4 a1 i$ C( k5 `
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, G" p+ G1 M3 o! M: _
铁迷都是homo(暴论
; w. g$ D6 Y# b1 G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- U0 F7 z( G7 C) R干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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