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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% O0 T( u+ }& x* _3 H众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# n9 F1 d; s. \' f3 z% w1 ?) L
行,这个怎么样
. i: O# t6 l+ U- v$ n# j& D
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# v) H/ f4 n* }% L
  2. $ y& ^% t- a+ p0 B9 Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 L1 A4 L3 L; @& ^! j# d2 O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 u4 w# r+ \2 b
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    7 u8 |2 K) h& C2 |/ v" d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , u' ?3 b5 |3 W
  7. : n9 t( h9 Y1 D- g* j& u
  8. import java.util.*;
    6 [% H9 @: ^. n+ e1 ?) j
  9. ( S* M; I7 H; U. x+ w  U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 V) y1 P* D/ U4 d
  11. # t" S+ e" w/ f! w1 n
  12. public class LineRender{3 F. c. O( z; u. C0 {7 J5 T
  13.     private final PoseStack pose;2 s8 b! |8 B# T# \  n2 G' _: b
  14.     private final MultiBufferSource source;/ ~5 @4 p5 W/ Y' T. g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 l- V* l2 F- F& s6 F9 U8 e3 J
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();: t8 A; \# @" T5 ?0 {
  17. 5 b  ?& r6 K& W
  18. 7 J. P- L) j( R& o' x0 T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 {2 a! b  W; T" ]. ]5 d6 x- k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 [* n! F: p* w& F, B  A
  21.             return;
    & @6 }: o% P  l/ h% ~( O
  22.         }
    $ u5 }% b2 u( ^: K5 y8 F! f9 ?$ j' [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 u% c7 i$ d. v% K) p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    9 O2 J6 ?9 E: R$ `" m
  25.         }1 V* c4 k) S: g# Y4 ?
  26.         pose.pushPose();& N" h4 F7 p2 U: }" ~" F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);+ X! `/ B% v" g8 q& v9 ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 E. }: F$ D! {# B; v6 @: h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / Q  F1 `* {/ G* G  x  {+ @8 h' j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);4 V- ~0 p' D9 _& R* }0 A6 P8 P, u
  31.                 pose.popPose();
    % b$ W2 L' N- j  H  R: o% x3 E% l
  32.     }
    , R% s8 y, F' G, x. A+ `* s
  33. + _# Y" p6 h, q* h& l0 L" }
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: P" j$ V( D- s* v$ Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 _" K* P  K1 o) y6 B% I
  36.         }4 Y9 _+ ?2 P+ c) g: e3 I" v

  37. , y. c  E/ D- D; T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ ?0 X2 k* {4 h4 @! t, x* u
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / m, C  T! u- C% q6 [0 a
  40.         }- ?* D2 M6 w7 A

  41. ' B* J/ P0 z1 {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 W, y1 W! r& c/ \1 d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 l7 d, ^" k  c; {" c: O
  44.         }2 Q: D3 ?) ]) @1 V

  45. ( J3 a4 @2 K9 }9 W
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 s+ F4 Z* K7 }% C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 q5 ~$ R/ p" _% J
  48.                         return cache.get(identifier);* d; D3 N: E+ Q: H: ^- f3 @5 j
  49.                 } else {
    0 [" {0 P/ H) O' R# _- ^
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( T' ^# a5 F' Y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + D7 a$ D  e& G/ V  |7 B
  52.                         return renderLayer;
    # O! \4 @, }: G8 O
  53.                 }, e$ l2 d) M0 [1 |/ v
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" x" c+ V% R* p+ p! r- N& h让我看看
! J! z, C0 I1 X. J+ m3 ?
没看懂
# d" v! C) G) v9 A2 ]! g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 U; n# }' f+ y心态崩了,看不懂

4 M+ i; r( |6 N, |& R没事,不学java看不懂的
# l. m' r+ O( J" ^你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
7 t3 {. W5 V5 k9 N4 Zwoc大佬

5 x4 X6 H# W! q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) U: b0 N: y+ f% g& j: ~
homo特有的回复才能看后半段(悲)

8 i7 N7 r+ H7 Y7 ^9 M铁迷都是homo(暴论
$ z3 C# g- a2 w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ v" p. |, B. B6 Y2 k
铁迷都是homo(暴论
& R8 o: Z" r) b. A# G8 `: `# M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 B6 f# d! S; h/ u0 p
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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