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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- u/ Z/ j$ v4 Z" [+ |! u众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! l  p1 Z, {2 ?' e$ G% o( b
行,这个怎么样
3 m) T& K8 t* ^1 E$ ~1 \- [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - ]+ P; `  ]1 R7 y+ v' ]
  2. & ^# y6 i+ R( a) i( m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * H9 A3 g) R5 A- `! D" J# b
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & M% m, F& O. r8 T: o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) q+ K, H/ Y' |; \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , K, @2 j4 {6 A: K1 @; S% J
  7. 3 K# S. [+ Q; C$ E" A) A5 I
  8. import java.util.*;
    % A- i. x# v" y3 F6 V* Y

  9. # y  |2 ?; C# C9 I' D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 Q- b7 m9 W& i# H8 G2 Y; b

  11. , Q. A7 c1 P3 O" j3 ~1 m
  12. public class LineRender{
    6 N( s; ?8 d  G2 }. E5 M' g: j7 T
  13.     private final PoseStack pose;( j9 \! j7 }# g" b# [6 Y
  14.     private final MultiBufferSource source;. s! s, x7 v6 A; M; V/ r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    2 x& e& h! U. L2 k% u# \( A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();- [4 P% f- D7 c5 `5 N

  17. . Q% N7 ?+ ^) J9 J9 j/ i  h4 b+ P& j# [
  18. ) \( g% G+ y: G. o# \+ q( R5 W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 ^/ u$ j4 R9 c1 A5 D
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){4 T; j$ n! ~) L, G8 t' B9 z- E: b
  21.             return;
    2 \# u9 s$ g9 r0 A* }; c
  22.         }/ S/ A# }8 ~& A6 K3 D# l) G& T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; p. q& V/ g( V9 P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& r% }8 J& M7 H$ X0 I/ ^- f! f( W
  25.         }
    . u, F. a- m* ?) W2 _
  26.         pose.pushPose();9 m- l. k" u1 G7 V6 {7 X% J
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 b/ z  o4 W+ v; ]) R* Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" j: b! a7 s; T* y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 ?+ \. Y" D$ A! x) y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 V) _# W0 G2 |3 [  g: X- d
  31.                 pose.popPose();2 O; n7 q( i8 r
  32.     }# Q+ v% O. V. z, V
  33. 2 [5 {' |# d# l* T$ L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. F: V! i2 o3 C7 l" H" l; \; K0 A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    2 B. o" k6 I$ [6 O. C
  36.         }
    + h( G  G, t  X& o$ i* X2 W

  37. 1 ]% X+ y7 e, u9 Y  _, k
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 J! V- W/ [# U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* F2 y' i; I+ F  z- d' f( @
  40.         }
    0 F0 m5 M8 }) U: v
  41. 8 O6 {$ h2 w: L  u( z* V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - y- J& [3 e) c8 W+ F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - n/ \! @3 T6 I( }
  44.         }- \3 r3 T6 [4 S" u( ^* V
  45. % s* V5 Q, k( ?2 ^& t9 j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    % c. `$ D6 a! T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : o) b1 X* O& G, g* \
  48.                         return cache.get(identifier);& ?% F" j' J- A" S
  49.                 } else {- A" G  V) O) s  r' v1 Z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ k) q. z" E6 c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      s: P) M/ H3 \. p
  52.                         return renderLayer;
    0 M$ O' o, ]' _" c9 J* g$ L" A
  53.                 }0 E' z0 f3 ]) k
  54.         }
    % y5 q7 L, A. N$ ^9 f# H( X
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* h) A4 S! |% _让我看看

# I% q& y  A' E5 q! K没看懂
$ h* C$ w# J% X; d/ A$ n, S; n/ \0 ~2 U

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) [5 W0 Z7 B# X( }! H' |5 f$ ^
心态崩了,看不懂

5 _+ }& O5 F. n! z" l没事,不学java看不懂的5 C9 Q2 j$ X8 q3 f" E# X2 L; B
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  d* Z7 X7 P# K9 D& H2 jwoc大佬

9 {6 s- ]2 o; [; O* P* Y! e接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ C' ^0 O: O& p* Z
homo特有的回复才能看后半段(悲)
0 W. v% h" h0 T" W. }. r% @
铁迷都是homo(暴论/ y) Z/ T0 p  n; j# D1 \5 w
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 z# Q! y1 P7 {0 o* k
铁迷都是homo(暴论
8 j5 K" m+ l9 q7 G5 P) A7 P然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' u4 H" L, B4 n干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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