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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57+ m8 a( e1 |4 g3 m5 \6 M
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
3 g( L- T# ]; w
行,这个怎么样( Q9 r* s  |* S+ K$ B( B4 M
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 L( A- K, W- }; G& R3 M
  2. 1 d: f. H& B6 t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! j! o+ K  ?$ P% @2 L0 E& P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * u3 u9 d6 |3 @# I
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. A' i" z9 m$ l. |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 R' v! I% b: h

  7. - K: |3 Q0 e3 s7 s: c5 j
  8. import java.util.*;
    8 S( v. `" p0 L+ j; F1 @4 H
  9. . Q. M2 q! p/ M) `) f6 m# q3 K2 a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    0 m  \- X; C. `/ \4 a7 v5 F$ Y

  11. & u4 p8 W4 A. E2 w
  12. public class LineRender{
    ; {8 ]0 V0 _; H
  13.     private final PoseStack pose;
    - D! |% p. n$ j8 ?) A  O
  14.     private final MultiBufferSource source;
    3 i2 [: Y: o4 y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ( L& |0 H" p; G7 a( w' a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + Z- U1 D. ^5 v* a8 h4 V

  17. + V: Z! T: c- S( {1 n7 u

  18. - X! z( v( v. t# s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 G9 R/ f" Y  R, y- d& g$ v5 q1 q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) Z* I! U3 P$ ]
  21.             return;/ J( n# `1 L& G
  22.         }
    ! Q9 l# ^, |5 l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 F" T  g* I8 F! z4 p. k, S' ]0 K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. c, r3 o; V* e- x3 n8 n, [7 e# K
  25.         }' p3 D; h3 L# |) G" L, _8 y( g$ e/ H
  26.         pose.pushPose();
    / V( w) N$ ]+ t$ ^5 X. t4 ~# I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    : R2 y7 E: [( u; F+ l9 \& R3 [0 v- D8 k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : E1 F3 x) u+ z8 }7 C
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    7 t- v( `+ A' p2 u7 m
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% @0 G- A" l, O9 j& ^  q+ R
  31.                 pose.popPose();6 D8 G& q" o, [! b: P4 D) [
  32.     }! h( i: l4 k. u
  33. % G0 `3 o( i/ n  K# t4 Z0 Z! ?- E8 W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : J; `/ k; v" ~
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));' K. I: Q" w4 ^( g- L! E1 b
  36.         }! l# i6 {* y, l, ]2 z
  37. . S2 G1 i# g! D4 q1 [4 |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / z7 ~4 |+ y$ e8 ?3 U: U9 V0 n5 r
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 s& w& l5 H+ X* x- a4 D
  40.         }) |/ k) b, U2 U7 a) f
  41.   f3 ]$ T/ ?1 I' _& \
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % S6 d. c9 t% d) _9 g* z3 M/ F! a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    9 g5 S, ?; ~8 x' a9 x
  44.         }
    % E. e6 e. p9 F# v2 L! j+ x2 H
  45. " a: a0 d% J: z" H: g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: o3 q: T. m" W: O6 u' i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 B4 j) z" q9 a: k9 ]" S4 J5 E) A
  48.                         return cache.get(identifier);2 E8 `7 r$ }9 g5 O, g3 w
  49.                 } else {
    4 |1 b( D3 X' [( S5 c  U4 j9 G# f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : l, S& }9 X0 w% X* v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);9 ^9 `2 e9 \. _( }- k  h
  52.                         return renderLayer;
      u* f1 h3 N: x/ h; O# q" v0 _
  53.                 }& G0 ^& t. y" g# q/ c
  54.         }
    + @% I# I- N( \( `2 ^1 P
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- A2 f; j0 A- M4 z让我看看
, y/ E8 Q; c, ]9 k5 ]* Y6 Y$ P
没看懂* R# p: D, @4 X( s$ ^* g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! }6 C$ ^) X8 k/ I0 R, X* o5 T心态崩了,看不懂

8 ]1 k" ~* ^7 _没事,不学java看不懂的
# t/ M7 ~3 F" V; m& @你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: @: c6 B0 h# \4 _& Dwoc大佬

2 W3 d+ `5 ]) K9 V2 o4 h( e( G接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% Q$ X; N# w0 ?homo特有的回复才能看后半段(悲)
: X' @  p, u% y! a# A
铁迷都是homo(暴论( c4 F% j+ j' C6 d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# {; p- C0 \: I" d& T* n$ f6 n: F
铁迷都是homo(暴论7 {+ |: R% q  Q+ D8 u/ j! O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) x: _( g3 Z7 A" {$ j: V干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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