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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) a$ u! y0 _, V' t* Y7 F) N3 u众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 Q+ P2 \  q0 W
行,这个怎么样/ X1 B% A8 m$ C9 H8 ~( q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # i% j& N4 P& q- A+ _' ?
  2.   a4 d$ d- u. y! G5 }
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 \3 ~8 C1 k: V- K1 o% |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 G9 R9 w" J" s& `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, G4 j3 e8 c$ y- D! v6 E
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( a% E" |1 Q6 @# @$ I
  7. + W8 R' h: d, O
  8. import java.util.*;) r$ G6 H. k9 x, F" q

  9. 1 k" @9 [7 |# A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 W9 _& q/ Y3 y, x5 D
  11. 7 d3 W4 ?1 h, r" v
  12. public class LineRender{
    9 k- X1 Q" K0 v- r
  13.     private final PoseStack pose;& ~; X1 S+ U$ q+ e  l* D0 a
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / K5 z$ Z5 s0 J; ~
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 K# k+ R# k' |. B4 m
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! v" g$ V& _) A* ^# a" r" R
  17. % B- N8 \' a, c5 ~  J

  18. 8 v! K7 p$ ~% Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' e1 O( l" Y; V( @
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){, J  |! K; F, H8 v7 k' {8 s% s
  21.             return;7 H' ^, u% `9 b, P
  22.         }3 h1 p6 B; M4 g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; _! E" u5 @7 ^# m1 e% }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  e( }# @2 T$ Y0 r* r& R8 J3 w
  25.         }
    " i' \7 K6 F6 ~' J8 f, }! R7 X
  26.         pose.pushPose();2 w: M7 N) e3 d. `$ S  k/ S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" h% g  B* |3 C' W" i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ ?2 o0 r  r; ^' p" `  E5 f' _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 f. B2 `3 s) W1 p/ r3 r. I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; j# _( B% K/ S6 L2 ?7 r3 L9 R
  31.                 pose.popPose();: ?. m4 A. k5 ^0 O7 d$ ^
  32.     }
    ! w+ U' z, h& P" C9 m

  33. ! q% E2 ^6 D$ _' @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" f/ t9 K4 E6 }4 g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 q, l3 Q1 x! f; a9 m
  36.         }( v  V0 o; C! n# A; G8 s( C
  37. + }& t5 _8 X  C; y) c- y# M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * y& Q* T: C& {5 E( i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ H: C6 q8 a1 Z0 \# ]
  40.         }( P1 E& ~3 v4 z
  41. 8 c7 v! H8 B- u3 o+ F5 T: e( X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {/ x/ {7 T7 I. D- h
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' s9 D& |& V! O7 d8 C- G
  44.         }
    * J1 v/ `* m$ n- B& A
  45. ' ]( P7 Y+ Y7 y9 ?, A
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 `2 l1 u% x6 t; m5 i+ {9 G$ p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! |6 p, C0 M$ M7 x0 o5 g# l
  48.                         return cache.get(identifier);
    " s3 X. j% G6 {- _
  49.                 } else {
    1 W8 U; a5 d7 o# S9 p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % S( Q+ [1 p' ~" y7 J7 S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- E, {/ d: j( w/ D
  52.                         return renderLayer;; |0 M9 k8 V5 l+ R0 O
  53.                 }
    0 b% S, [+ u; |! f
  54.         }
    - z' r! p; A% U9 X7 k0 ^
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ ~$ t# a  ~  \2 Q让我看看
6 P  H7 ?" B( m; [
没看懂
* m' c7 p+ ^# _1 \6 \" _5 W  Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* G* }- V$ d, ~1 A: Q
心态崩了,看不懂

9 N# J5 k0 j/ k' N- F, J8 t1 ^没事,不学java看不懂的
# T# W, J  Q, r9 k你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 ?+ d' Q  z' Y$ i6 nwoc大佬

6 e. a2 b7 Y- {: K/ T, y0 O接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
1 M8 B; k; i1 Rhomo特有的回复才能看后半段(悲)

- P6 {  ^4 X: a( H6 ]铁迷都是homo(暴论4 e8 O* o  T' E  s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 c/ K# Q, ^+ \5 u( o) R铁迷都是homo(暴论* e& `; t. Q9 j- }. Z+ A/ r) u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 H0 O  p: t8 ^: `! \
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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