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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% Q" B- y+ @* J$ p众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& y% e! b2 j' K3 ^9 Q
行,这个怎么样$ J3 B8 U" ~  f& [8 t, O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: F* P) K. H% z$ J, W5 m# |# [
  2. 0 E( ?$ S  R' y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 T$ M7 P! G. c7 _# j) k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 f' x# S% _! E* T2 D
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ _) ^9 G& n; @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 t% m5 i" Q( m2 J/ X- y& f
  7. ! a% m. v, r& m
  8. import java.util.*;
      ^" l9 l& `- Q# M9 O

  9. # L% S! e  @/ y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. |% b+ g+ U6 I

  11. / X1 X2 E- ~% G# U1 [- w
  12. public class LineRender{
    ( Z# t4 z& F" A$ Y
  13.     private final PoseStack pose;' ^7 r2 ~$ J+ g6 u" ]* e9 X  c, y
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; v6 v0 F2 ^4 l7 n/ v, \
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" `$ b" w9 O+ E: x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ V( I) V3 F) C# f
  17. 2 g/ A, M! I5 R9 \- }9 S

  18. 3 R1 e7 d- E4 _! C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){3 m- O/ O3 N1 p! t7 H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( k! `1 X: q0 e( Z& p( u- l
  21.             return;
    + v2 I: z% Q% ?* [8 @5 N! {
  22.         }
    / c" A" o7 u7 |$ A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      R) ?/ P* m5 f
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 l# c$ q4 E' u  K! e& a
  25.         }; w3 x; K) f) \/ a
  26.         pose.pushPose();
    " O% C) p$ r6 E: i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);9 m; H' c+ I7 n4 l3 U
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ S9 M* D# E0 C: M3 I* {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  V7 O9 C7 ^2 {# |* r' f  L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & d, j# y3 B  k! L* r
  31.                 pose.popPose();8 k5 v' L1 w3 _4 ^6 }8 H1 s
  32.     }
    / P6 y! w4 E. S0 E6 ]

  33. - R" `4 f5 ~9 v1 k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" N# ?7 }' }) ]- L6 T: [8 w+ D% I" f* ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ F6 G& T( ~+ p0 u/ k
  36.         }
    5 G5 o" n. a& O, }
  37. 8 }7 E: v$ x' z3 |, z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    + }  Y5 c) J: `& ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) B# U% h$ X9 ]: l: d7 P7 o
  40.         }
    , Y, E+ C) p( a& W8 T4 V/ |$ h
  41. : V! k9 M) h* }) G) u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 m$ C# s, |& U! i7 K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, Y. z* c, ?# V
  44.         }
    ' o9 L, V8 P7 G" _  {" n9 ^( Z5 j+ D
  45. ! [) K# F+ E+ Z8 x; V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; J0 e& r; q4 y' R1 \, N3 @. x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 C  C+ C/ H1 v6 p: p1 m
  48.                         return cache.get(identifier);9 d8 {6 O# d+ ?! Z+ }: x
  49.                 } else {
    - Z# z- X- R8 q2 D$ ?8 R
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 d& D9 d2 m/ }- ?" l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ w& K" H! H2 ?; c+ F
  52.                         return renderLayer;. `" e/ j5 }# @9 S! R) K
  53.                 }
    ' l8 X. t' X0 S, S& k
  54.         }
    ( G" Q$ ]# U+ X% @% r5 n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13& ^7 X, I2 l, L  {. V- V
让我看看

  w, S% |8 ~2 c6 q, E) b" O) |没看懂! b2 y; i2 U$ T& q" G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" e1 I& B/ {3 [6 ~
心态崩了,看不懂

3 V% J. _1 r) q: P没事,不学java看不懂的* m& i2 J2 Z4 B( J7 J9 j
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. ~% v. Z: f6 F' Uwoc大佬

" g. m5 `2 g+ G3 \. F接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# T2 |# A& {4 [$ k+ h
homo特有的回复才能看后半段(悲)

  X$ Z) |* n8 p# y4 Z% T铁迷都是homo(暴论- E5 `) a) V( E* [% r$ ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 Z. x, A% a" s5 q
铁迷都是homo(暴论+ G& C' Z/ i/ c) `9 s+ m- P7 Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# u1 J; i/ d% U% x5 x7 D0 h干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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