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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 q2 k6 A4 z# W0 F众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 o' K1 w+ A. Z' Q2 I) V  Z. U
行,这个怎么样
; i( h- f% X+ Y; X8 h" D
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# D, V2 f9 M; l5 e# v% |
  2. # c. e" ?6 J) k3 W8 P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! O# d' `8 ^  [. j3 K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) F- ^: ]# _/ }  S, Z0 S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * a. H2 P0 K9 S/ `9 w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , H# _1 T' ]0 q1 C" }0 C* D
  7. : r  {6 a/ n! N. ~+ A4 I, B' v( {; X
  8. import java.util.*;
    . G  G& X- p& p

  9. - o3 W. I5 {) F6 k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, Y  q: t; p5 {1 M5 @4 M7 D
  11. : l! p: n) |/ q( ^0 P8 t7 P* d3 K6 B
  12. public class LineRender{' s/ J8 W( }1 x9 N
  13.     private final PoseStack pose;* z' F4 K5 f, a( l( {* A
  14.     private final MultiBufferSource source;+ @+ D: `8 E& h
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 M/ j, A: l, j' I% j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % ]6 `3 g4 v/ t  B6 h' P
  17. ' c3 O3 D7 y% _) ]) I% }

  18. 2 d" E2 f- k6 `. S2 J; x
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    4 _1 K* [' i9 p7 B
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 d3 [8 w+ x( c& J' j
  21.             return;
    3 ]. L" D# Y( O$ N
  22.         }+ a/ g9 M: i2 l! J3 T  l; @$ T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & f# U! W$ `; J# E- N
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  R) O$ L2 X. W, |& Y& y
  25.         }
    ! o9 X& ]1 z, C
  26.         pose.pushPose();
    / z% o& W4 O* d* t* A1 N
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 O1 _9 _2 r7 `4 J6 d* p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " Z& W, j7 W6 k2 E/ L+ Q$ s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & N0 I" V  h4 |( a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 h; Y$ j& a% d( l, R2 b
  31.                 pose.popPose();
    & V4 l0 r& p/ e. q  {9 q
  32.     }
    % P  v& |& e* s) w
  33. ' q, t* X3 ]6 ~9 P+ P& M0 V
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 ~. x" J" K) H0 ^; U+ h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));# I& I3 e, }6 I% B6 Q
  36.         }
    ( i! Y1 A, y, A! ^

  37. 6 E5 c4 R: U3 I4 {, L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 m' ?2 _* [0 D1 \, Z0 l' i9 |+ o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& ~- }# Z% k/ [8 w5 n7 u
  40.         }
    , C3 |  A( i- f% c" ]

  41. 5 _. Q( \( z( h3 a7 |
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    3 x7 F2 `# p0 k5 [9 H
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 e' ^% u9 Q. ~" D0 e- D( j
  44.         }/ ?( a9 H* D3 Y. d/ V* h

  45. 2 j1 i$ N; h+ w. m# F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 }* ~/ I6 ?4 Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {: N! w8 |6 N+ \% f% D4 c" B% z
  48.                         return cache.get(identifier);
    0 [% t$ k8 f! s6 t, v: q/ [
  49.                 } else {
    $ L! l' S- T  g- X0 F: j! f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" c! Z& E4 u; B/ C" c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" |6 `& N0 h0 X& m/ [
  52.                         return renderLayer;
    ( s% d; e9 B' ~2 m) n+ N& j
  53.                 }& |8 M: M: k! `  V, ]! {
  54.         }- {, l0 b2 T  {+ A" c! j
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 q/ V! ?+ J; R9 a. r9 j8 g
让我看看
, b7 p  W  Q/ J5 h7 `
没看懂
! B, L) p* n. R$ U

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10  ~# f+ e2 A  X& A- Z# M
心态崩了,看不懂

" u& g+ Z5 x/ e没事,不学java看不懂的
# _& ]* J* x- J) m, a9 r4 k你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
7 M- X: G( p0 i6 h: ], _6 k3 twoc大佬
; R) a: q& J- f5 @$ C. q2 H
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 Z) q, y3 V  z, }homo特有的回复才能看后半段(悲)
1 b- i0 X# L0 d- R& E$ Y& ?
铁迷都是homo(暴论
- Z9 @: f% B2 b7 m  {/ L) V2 K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- M5 u" d" X5 D( `# o3 U& x铁迷都是homo(暴论0 q( h$ |' S1 d9 s  z6 x2 t/ J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
9 F7 A$ a# S( x
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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