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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* S4 a, p: Y  h, V% h
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; a7 j, c9 N  R6 b7 e行,这个怎么样
( y9 L1 `! H# ~6 G8 g( q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ }- `6 i; ]8 G$ V

  2. & l. a' S3 N& ^# E3 n* i( U. t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ( Z- x& h) v: F, }% r8 I* d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 Q$ o" ?- h/ b: i' ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 m$ g) C+ ]0 ~3 i8 k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ v& C+ d4 r7 S
  7. ! Z) [5 e. N4 T- Z
  8. import java.util.*;. e& u! l6 h% i# H6 P4 C0 x# o! m' B
  9. 1 P$ Y0 w) L8 E4 {* E/ b0 o
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # U, m9 f3 h5 Q, |
  11. + p6 b, A: d( Z' z5 @" X- w
  12. public class LineRender{7 C. [4 |7 b% V# a+ t- U
  13.     private final PoseStack pose;( s6 `( Y* D" w% ^
  14.     private final MultiBufferSource source;5 S% V2 V" |2 X1 o% q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 b0 v/ T; g1 u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# l5 L9 l" ?0 \" ?; ^$ R6 F
  17. / V% [! d, z* `8 B2 Z

  18. + {) A1 P. b1 U1 b; Y) F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- Q& D0 H( H7 [. {& n
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( ^6 i' i7 u. u% u9 }, j
  21.             return;1 h) H- B9 y/ A' X# I& r: y
  22.         }
    6 t& x  q6 b9 d( X9 r- C
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){& E, o  v6 n7 O- Y! d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) G* g* V# K8 X- a
  25.         }$ ?4 X9 k$ n. `* E( E! ?
  26.         pose.pushPose();
    : `9 X$ x8 g5 p! }& [
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. |. ]3 j$ F1 b& H/ H: d4 k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# S, W/ z2 Y! z& u+ |$ x: i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! ?% L) p/ B/ @0 I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 }. h4 Q: g+ C+ Q; F
  31.                 pose.popPose();  n4 y. ?3 i3 J9 n( a" P' L. E- ^- j
  32.     }) M, p; ^. A+ m) g+ m* O
  33. & a) A; e" p# Q# _2 a" p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( q0 G9 e/ ?- M( W( A! Z* v
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 r0 q5 P+ t" A. F1 ?
  36.         }
    ! K4 }, S# o! U: ~6 e: S/ }
  37. ' M/ g1 I  T, U7 j' p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {. v8 N$ F" m* ?; h0 t: G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # Q8 D2 m2 O" U5 y5 f2 v1 e
  40.         }4 m( n7 a" l# q
  41. . D4 K, t; U# N( `7 g) @0 T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 v/ B; \0 y% F7 m3 T, P  @6 k3 N/ N# x
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- W0 L/ ^$ h2 o" Q; m! f: @
  44.         }( k% d) l* `: P* j4 C. @: p

  45. : C3 Z* s4 V# [, e- l5 D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 v; G6 Y* F- B
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 x) Q; }( h: o( \0 G9 s4 N
  48.                         return cache.get(identifier);
    - Q; @1 V/ g# n% _$ r
  49.                 } else {
      g0 X: D& t% g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ! U3 M7 P) M1 a! F* Q' p& n9 b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 B7 [1 {7 \% E' B( F5 u
  52.                         return renderLayer;. a" f! C1 f; h7 e/ {7 p/ N. p$ \
  53.                 }
    : r5 K3 {( H1 E: b# g
  54.         }
    4 b- J5 g# Q5 s% K' P
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. u4 o, B% M: O. G- i让我看看
: O, X; \9 @' \' j+ F: `- @+ M
没看懂
( D- S" K2 ~# @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; g1 w1 ?4 |7 D0 t, [. a3 B
心态崩了,看不懂

, {9 E: _0 Q0 [7 l" h没事,不学java看不懂的% @* X6 R7 R, n& F8 i% f
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  |  A4 _1 L( I+ Uwoc大佬

7 d, E1 ]9 n" y: Y0 p接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) n! j8 T5 f. ]1 Q3 n- R
homo特有的回复才能看后半段(悲)
9 t# w2 s; R  I$ i8 W7 Z# M- v* ^
铁迷都是homo(暴论
# W: T" d& G' ^+ K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 S, N  ?8 l1 b8 \7 x! x
铁迷都是homo(暴论
: B# N1 Z# j- f9 i# J/ h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 u6 E! g6 y" G+ M" H
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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