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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- Y% g+ E0 s( A" X众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
7 J# P% ?' z$ f  t1 O4 L1 c3 y0 E
行,这个怎么样
. x. Q, {& g6 j% O) ^0 R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 F3 W6 R+ Q2 n7 W  v! E8 q' B/ j
  2. ' b! k5 p2 r7 Q+ a7 d* z, s
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;& J5 z, Z' w* V, E- I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + v; b2 X$ p  z. [+ R' O; M
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & n' ~4 e% E) t; Y, ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" F: d6 e4 y0 M. a2 O2 \
  7. 3 n; B+ h" ]6 \+ a, O$ @2 Q
  8. import java.util.*;! A4 ]0 C8 S0 C% H: c' Y6 {

  9. 5 w; C: t# y+ n: e) Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    * y+ J& P& Q5 p/ r, m) e- W

  11. 4 k& B+ O" @2 }" c# b
  12. public class LineRender{
    4 D+ R* K* N7 ~5 l
  13.     private final PoseStack pose;
    & ?# i6 |6 d1 R; a. L6 p
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * x# G4 D3 `5 [1 f, B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - h. t; m6 ]8 }: e3 W. X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ; ^- P9 y, _, a/ |* H5 e
  17. ( F. V: {/ [3 L

  18. . E& ^1 |/ e1 X' K
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( a$ }/ Y) }; z- H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * R, b+ c' \6 u& S4 v. H6 x+ K' q
  21.             return;$ k. Z9 ]& h+ _  }. l7 N7 J' G1 A
  22.         }, [! Z0 _7 M& s* R, w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! x! J" O% t0 X" ?: \( j! z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! x) U) C5 y& U
  25.         }
    % b, m0 u5 e( [+ e" Z. o; M
  26.         pose.pushPose();. C, a$ i0 z8 v& n2 Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, u, P( p7 h! ~+ o+ q& l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    / D# @: F# B+ l, r
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 h3 T$ l: a5 S6 W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; y" C9 T' p8 y0 C
  31.                 pose.popPose();
    : g2 V3 w, }: j+ D; ]  ?) X& B
  32.     }
    ) E2 U6 }3 H3 b5 _$ ?

  33. ; Z" d, H! u! T4 c  Q6 T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* o/ g/ f% S' @5 _& A: [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ O3 [/ ~) l2 A  V* @8 d4 S5 B
  36.         }
    5 y( }; q  o& m# f0 H

  37. ' h( D. \$ e& n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {0 S" a: _! v# z0 x9 N1 b- m  c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 x* [& d, N3 \! L8 a0 a
  40.         }
    % O: j3 D# ^' A* A( Q) e. O6 k

  41. & N% k* g3 C% g4 g: h) s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    3 R5 s  Q0 z: M, i1 R
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( ]- ^2 Q/ ^0 z5 a0 |5 c6 |
  44.         }
    0 p, S/ x# }/ h: O. W" e
  45. # t. w( ^/ ]1 f( m. J1 D2 f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 m; d* }4 E7 w, n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 ]1 m6 r. }  P# Q
  48.                         return cache.get(identifier);  l. A; w4 z* b2 |
  49.                 } else {
    8 S! o- T% Q, V0 l+ }. w+ T  Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    6 C" I  d2 o  I( d; U7 F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , p% l' @5 O7 j
  52.                         return renderLayer;3 k" }6 `1 a; r9 q% L' j
  53.                 }
    : Y1 y1 J# p+ q1 p
  54.         }+ z% y( _/ Q, |4 o
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
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qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 s5 a. ^' I" V3 F+ h0 e让我看看

: o5 B8 e5 i6 @5 B没看懂/ P! b: `. Z$ \2 b* m" |

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参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 u% A4 Z! L( D2 Y3 E+ ]心态崩了,看不懂
% a! @& d) @8 W7 D& g2 f
没事,不学java看不懂的
& g0 ^  Q: i2 J8 A$ \# [你看看置顶的楼罢
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Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 R/ o5 L, I' d
woc大佬

; \2 _* G5 o, W% d# W) W; i接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. m1 f$ Q5 d+ `5 v
homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ x- N3 l- C9 C铁迷都是homo(暴论
. u2 ]! L0 \: p( w! r然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
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哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
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-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" R: R0 }: H4 e5 r铁迷都是homo(暴论/ x3 x: U. C5 N% v' b/ }) Y2 |& K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( z" F& ^9 L( ^; {; P- s$ U0 G  e
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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