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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 n1 O- h) o1 W. y  A; h众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ R9 G: A1 u3 ~' r1 |
行,这个怎么样0 K# _1 G" o+ B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - o" F& j6 a& }( ~* ]
  2. 8 A* V# J0 P. E# _+ o' l' O. b1 g
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + J: S, v/ E# \( @9 X7 N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : f7 j# M0 v2 L- D  _2 q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . Y& i; a+ U# }
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 S6 \, Q- Q" O7 V, a* f: _

  7. : I' z5 C2 i' d  C
  8. import java.util.*;
    / ?4 C0 @5 K# a7 {7 M6 I; ~3 T, m& r

  9. & B( `; _. |( ?6 S& a- @6 e
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) g  g. ~6 H, E( O

  11. 5 a/ N' J# R+ {2 R1 R0 Y% c( D
  12. public class LineRender{2 L! t" v1 e1 k& P
  13.     private final PoseStack pose;
    9 }. o1 M0 J8 S7 G0 g' a
  14.     private final MultiBufferSource source;  j6 F" ]! R. h& g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : B5 Q) L0 F. g3 d
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ X; A* m3 [9 E
  17. 8 }9 l6 w; A5 y7 S

  18. + `  h$ W" n7 `: o; G2 @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ( t  K5 @8 Q& M6 W3 s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! A4 N+ \: k1 h; x3 e4 Z! q) ?( C
  21.             return;
    * E& Y; v3 A5 ~  d8 J: r$ y
  22.         }
    ) K$ V- o& K: L4 `* ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 s- S7 \9 z0 k+ H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) P# D4 m3 N* @
  25.         }
    ' x$ D! a! W" N! a; t' Y
  26.         pose.pushPose();9 o- h! Z7 ^- M8 }  J! k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! h2 t/ T& R* g3 a; ^- E- [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * C# c! M, i" g; Z" Z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% P0 W, T/ ^4 v+ y* E$ `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 O2 A: M$ r* W3 P- W  y( F
  31.                 pose.popPose();
    ' d7 O# a* ]/ X9 m# b' q# \* c% r
  32.     }
    9 _# f* O) N" i' j6 X/ _* I

  33. 5 p/ T. v# }+ {+ J1 ~
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% h: o: R' Q/ ?+ ~3 M) Z5 Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ m& X* i& R& E# p4 W
  36.         }
    - D2 S/ y9 H) l3 }$ y4 T2 b/ X

  37. / e4 h+ C; t. S6 I
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    7 t8 N% Z7 S# p1 f9 m9 m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' D8 O4 Q1 J; G0 ]8 b' C: P
  40.         }
    8 I& |; a. D) u, v: X& E, T

  41. : Q8 h" u2 H- }: P4 c" y3 _# A; h
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# q+ |# p0 K4 V; S6 z1 E8 p8 C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " e& X7 r5 f9 h
  44.         }; V2 G2 ]. t6 _
  45. $ s. p& h" `( N* ]1 i7 R" u9 w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: P0 C8 Z; Q: T6 t" [
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ Z* v% [- \8 {2 D8 [, I. C$ B
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) K' D/ d2 z# b# d0 |
  49.                 } else {: n) |  u! k; g# J3 x/ P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 w/ |- R# V$ @0 k+ r6 I8 ?; o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: c+ e" U8 {4 k& B+ [# [* R
  52.                         return renderLayer;
    / ^5 t, z; i7 ]0 Q( n8 w
  53.                 }
    ! R" N8 i' R# z0 w4 `+ r- t# P
  54.         }
    ' c6 A; R" q8 f' d8 o( C
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 q9 y8 U" q& K9 M+ T* v
让我看看

( _6 x1 {3 y& }0 ]# s! r' e没看懂7 V9 L9 S1 F* N) p* X1 x' s1 G  e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 Y9 M: q& a5 s( |1 \( f4 M2 g+ o
心态崩了,看不懂

' j" V4 R% B7 h没事,不学java看不懂的
; X/ l. e0 r9 z4 k4 f+ o# Y* M. h: e你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# |2 ^( T( T+ T9 Cwoc大佬

7 v+ P3 }$ U  [" I6 q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
7 W# p) f$ h& ohomo特有的回复才能看后半段(悲)

9 u% Z) v' T: O9 v# g0 ^铁迷都是homo(暴论1 i6 T6 R. R5 C* Y7 n! R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! N4 B) r, @6 Q铁迷都是homo(暴论
9 ]0 A3 w5 C! c' R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 X8 |" }& b1 L2 w9 [干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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