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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" c+ m% M+ y) \2 B( h( o9 s
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# U+ w* P. ]" G5 L# F' ~3 L" y4 Z行,这个怎么样. U$ F: F- X! d  p( e, u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 W/ ?, j9 }8 j# H0 Y3 _3 R
  2. 5 o8 Q3 Z4 ], A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    / O( r5 @! J* p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 _3 s" k( ?& G( x( M2 z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;# o0 R1 |+ J, L
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( e. q* `- w8 @/ r7 D% u
  7. / D8 R2 W! J' Y* \' O2 `; W' X0 r
  8. import java.util.*;
    ( i4 |; ]0 K7 S: g! F) T% z* \# W

  9. ( _/ J, W! J# f4 b/ B4 R+ }
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# R& ~# B7 L5 M1 P
  11. 9 c2 A2 t  T3 i6 E# ?4 k: R/ j$ W
  12. public class LineRender{
    " |) Q* w8 [; |4 C0 g
  13.     private final PoseStack pose;3 `( \& D7 o- G& G3 V8 ~
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - [  f8 A$ x; u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    2 {* K4 F' a  W. H/ `* ]' f, p& ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  |8 W3 E# h) c( x( d

  17. 1 g+ g) _/ ~7 @0 ~, I
  18. 0 {6 p8 D" z& J% b* k* n8 r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 S! L5 k4 o  R4 ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& {' k' i: w8 _& ?: k" e! a0 [( s
  21.             return;
    2 d; j# \8 @+ G7 x1 p9 C" G, A
  22.         }
    % f2 k) X7 z7 B- y1 M# I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, ]+ r0 W6 a6 E; Q6 f$ R) w3 T2 c3 b3 A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' i" s% B& ^7 r7 U4 u# s
  25.         }
    ; O5 @& l( G1 N. h) n
  26.         pose.pushPose();
    % P/ f2 B& t& g7 l  ^, P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 p8 p, T' N. ~6 \( e) d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));3 K% k2 O0 Y9 P9 o- T
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) T, [) K7 x, g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);+ P/ P; o+ l. y: A
  31.                 pose.popPose();
    " [3 M3 z! ^% Q! q: D
  32.     }
    5 B$ z% u; O  K/ Z
  33. 8 H* J$ l# u. H4 V8 c
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      c3 h& }  X( {0 P1 ~7 r$ }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      X- W- R% a% I) S  D/ w
  36.         }
    5 E* `1 B! r* s3 y4 h
  37. - X+ a) I+ S& Z" |; a( W, l+ Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {# x9 D2 r( o6 }7 q1 e
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * R% U  W2 m+ A9 s
  40.         }
    * U9 e; d5 Q3 y5 Q3 f4 M2 w2 S. m; r
  41. ( e  h1 Y$ ]- B# c* t9 T' k# _; k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {$ q: K: h' b. L5 l' O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . i  L  J  s% n/ n& j
  44.         }
    - m# U+ v- u: a0 l3 n$ j& q* e; T( p

  45. " h3 R( |& H! k
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' T- w5 X( n& \$ {- h1 l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # B; m8 x  x% k9 r% ?- _+ @
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! X! d1 O: d& M& }9 O5 I* i
  49.                 } else {+ S) E& o1 y, c; i0 {) v% N  Y$ O$ Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 N  W% i- p% v; d4 d) W0 b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 Q. K6 H8 ?3 G
  52.                         return renderLayer;& B! r9 S. W' J4 O  S9 q; b
  53.                 }
    , N' e, Q5 m" w$ q* k4 }* H
  54.         }6 T3 L( V# ~. L6 `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# b( g: W6 B5 R/ `. h让我看看

1 e/ B5 }( E1 V% ^没看懂, M% k6 ?- C  A6 |! E* v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: f$ H# X6 P. r8 [, V% G% i& U
心态崩了,看不懂
" M: ^- u+ ]5 x- Y) u
没事,不学java看不懂的& r/ `" _0 B7 l; H- o
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15# I+ Z0 ?; U4 ~. L& v  p6 h
woc大佬

$ f- |+ _! R7 F: V& ]接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# i+ p+ F/ k: W/ _0 {
homo特有的回复才能看后半段(悲)

" s. ~4 e1 u+ d9 h+ R5 }) f铁迷都是homo(暴论
# S, V, y1 |2 e  M: k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( k! B$ y9 h8 }
铁迷都是homo(暴论
  g5 h( _- X  {% a% v, L然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 p" p  d4 n* U. x$ L. I
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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