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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57+ x0 i7 c9 W0 o. [! b& V8 j
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' D/ g- y0 _" ^# z: [% n
行,这个怎么样
! @3 q5 c/ p0 i/ W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( K3 Q3 p+ I1 Z2 I' [$ M
  2. % |6 W. R& i4 Z. J7 G( _* r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 Z9 Z# }! B' r; C8 h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 S' ^6 \- ^7 N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ R7 R$ w. d( t2 r3 n9 x4 w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / k3 L' M% ?- q$ c$ j  R

  7. " E' T0 T# f; I' C5 _
  8. import java.util.*;
    8 o  M$ |  d8 \$ D

  9. ' X9 Z4 w, z3 w4 i' F0 d
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(& y$ s" M& O  |( X

  11. 9 x/ Y) ?+ \( x4 n& g
  12. public class LineRender{# R: f8 o0 E: ]" t; @/ F
  13.     private final PoseStack pose;
    . X1 o2 |; n5 j% Q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . c, `4 _; w( [# G3 H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% i$ R) g$ Q: B9 T1 x' U, h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + Z) ^9 K) J2 ~4 I9 l

  17. # q' [; R2 u5 n! d, W* @
  18. * y9 L7 R& _5 K. f) R
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 i0 a/ K4 q0 M( H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( P6 m1 u5 Y; q  b% o$ N! Z8 Z& t4 p2 m
  21.             return;) E. t- L# a) i& J
  22.         }
    8 i4 o% W$ Q1 l$ o( U( W4 b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    # d- s+ _# F8 h2 ^" c0 U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * @' f; |; i+ j/ M" d5 O9 Y; b+ M" B
  25.         }
    : z2 p5 `& {" |1 D
  26.         pose.pushPose();9 `! I( }+ A. s% e' C, z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 K, M6 c: K. _/ X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 Y0 q. p( A+ b9 m
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) ~$ _) M1 i! O$ h; {0 t& d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' ~$ X$ o3 [- D2 G5 y
  31.                 pose.popPose();
    8 R* B* e! {0 c! J1 l: u" ?
  32.     }
    / Z; t7 C' {" l

  33. 3 ~0 T' k" O8 ^4 S( w
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 t9 g5 E8 Q! F; {( Y/ f* u' S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( {( B$ Z; t1 G" H* W" h
  36.         }9 v0 W/ L3 K5 i. N$ p

  37. 4 E4 Z* Q4 A% T3 |& V" _5 x9 r/ K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 b* n7 U; q* v4 F: K6 B9 j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    3 ~7 }6 s& C# i( K# O8 `0 ~- g  E
  40.         }
    5 \8 \" s6 b4 M

  41. , Y$ J) `1 y  N% t
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / M3 q# w6 c( L
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 ~1 J: s$ t9 D8 [$ |" t
  44.         }
    2 l, q& U6 y7 h7 m& _! L
  45. 1 _5 X6 H) X: l& e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    - D1 |- r% m) I( m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . l& V9 g" P- v; z- Q( u
  48.                         return cache.get(identifier);4 d- g, C! [- y; x5 {
  49.                 } else {
    + E, v/ E$ D5 J
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; d" d0 j8 w/ g* a( a/ `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);8 s/ f8 y" \  r1 M+ K$ {" e% T
  52.                         return renderLayer;* H( a! n  p5 r
  53.                 }( \/ ]" G! t( J0 o$ @6 ?
  54.         }
    ' Y/ F+ }% @1 [* H* W" E. v
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 u+ e& E# h3 D1 w& N让我看看
$ Y* x3 X' f8 e6 e0 j2 Q9 F
没看懂& d) t  m1 i* C& |% R% l6 R9 L

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: ]0 @& }% e$ [
心态崩了,看不懂
* p' s& ^" g( F$ Y" ]/ R
没事,不学java看不懂的6 D, x1 w' C2 w8 S
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ y9 L0 B% s) L0 R) |0 v/ f* X! H. Awoc大佬
3 M& ~0 U# |& \/ V
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35" T. L/ B/ w- ?" _; w! ^/ I
homo特有的回复才能看后半段(悲)
3 |' i1 @5 |, s
铁迷都是homo(暴论
# [, J- Q5 _: r! F! Z. t2 Q+ n然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 i6 s# M& s, M- y5 S铁迷都是homo(暴论
& o" t7 u& l8 u* b. {' S5 d3 l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ z6 C$ y4 ?8 R, K. j7 G干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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