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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; Q5 |! J! N" o5 \6 G
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

6 ?" ~  W; R1 l行,这个怎么样
& t- B" ~! l& u: n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 b6 q7 F4 v* M, f6 \$ I5 G

  2. " v3 E$ a- T% b" t5 j
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 U6 R: J7 e7 E# v
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & y5 n6 m) j; @& [4 a, ]2 E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 _3 M( V; R5 z- X, c# Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. K& l# S6 Z+ v+ T$ n

  7. ' T6 p' E3 y8 H2 C" w
  8. import java.util.*;% J+ F# N$ U5 V
  9. ( e/ ]1 m# k6 C) g- I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . z7 r' W# v- [* R. U! g% A

  11. & O  q' Z: B5 x
  12. public class LineRender{
    $ O% @- r- O! M$ f. m
  13.     private final PoseStack pose;
    + N2 m! P9 a* g1 Y. U
  14.     private final MultiBufferSource source;4 ~0 y" e3 q1 z6 X/ o/ a* C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 T: J' B+ z9 s# O. o; K3 T
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 F) _$ h- W6 [! T/ w8 U

  17. 8 U" b' a4 N& Z, l* W- Q/ _: T* m
  18. " e& W0 y+ q- S$ I* Q# ], e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & d8 e- B- L$ d* e' g% @
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 M0 b  V. K6 O
  21.             return;
    & b* d  H& h$ @8 Y
  22.         }
    , o, W* `0 B- t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    9 ]5 d" G6 g1 C: j+ k5 y& `* G6 o4 P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / Z; c1 V* K1 U* U; X
  25.         }5 V/ c5 j0 L: D% M: b& \
  26.         pose.pushPose();
    . U- ^) N) h' F) \' S  g
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " k# \) ~: T  m: W
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 F+ P/ @1 R& _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);5 G) z( p8 I) h2 D9 c* G. Z1 V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : m: L: R: ]* T1 g2 v
  31.                 pose.popPose();
    : ^! C1 f4 ]2 ?
  32.     }
    ; D$ r: S3 o7 \
  33. 4 v. L: e7 o8 M# W3 K4 W% x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ `- }, X: W( y0 `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 q" h, h* K$ Z
  36.         }
    - O+ H  _. }: M- |& E# {
  37. ! [- \* y4 ]- U- U% E
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( n* P9 W: a8 T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) L' `6 V" E" W5 W* o
  40.         }
    9 ]  y7 i* n5 P
  41. 3 L" _5 T# G  b& \5 S6 m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' ?: K  O( j6 j8 d/ j+ x, V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 s- j9 c( ?! X: `, k
  44.         }
    + v2 M5 C/ r) ~0 k+ W% X

  45. ; g- I: b& B% g0 i
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : D' p1 o" k2 U7 C. }, r1 Q% Q. \7 W5 }7 g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ ?6 @, K2 W0 y+ }- Q1 e7 x
  48.                         return cache.get(identifier);7 ~; c. P$ Z5 E' r
  49.                 } else {
    $ w* |. S; f* C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : j% O. E3 t0 }+ {6 R  E, x8 u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + N9 V& D: l# \1 G" A
  52.                         return renderLayer;
    , M. ?; v+ K3 x. a
  53.                 }" P+ ?) n" ^+ n8 Z+ _5 d
  54.         }
    " l0 n" m% E0 ^0 x' N# e. I7 d
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ \( k: v  q% S) V让我看看

$ ~7 a( I' D, j: k没看懂- }0 L4 @' l- e4 T6 F

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
+ w* u5 m, \1 G心态崩了,看不懂
% J0 Y8 t2 s" j" e  V
没事,不学java看不懂的! Z) q% \: H3 W  u3 \
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  X3 F! E6 g/ F8 j9 l
woc大佬
2 Z; k: @% c5 N
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 A/ a" y& g+ O7 M  ^homo特有的回复才能看后半段(悲)

# T5 L6 |8 E4 h7 L0 u铁迷都是homo(暴论
* R- e  R  O  |5 N1 T0 s/ X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' a0 s" W4 Y& V$ k( }+ t6 s
铁迷都是homo(暴论8 B% o4 i) p# w0 u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 r8 T7 Q$ i2 Q; {1 Q1 |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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