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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% N5 d& Y% ?9 N9 K3 K6 G
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- a, A- Q9 W1 f1 |% g行,这个怎么样4 i8 o2 ^' s* D- x9 c, E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 @8 j; b' ~- O- S: S( n) h

  2. & H+ C" G* x! B/ J( \7 I0 w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 K7 s- M3 w; |5 u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;" l7 o% b! b3 {1 s- Q) t
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 o! S; I4 @' j. m! B3 z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) N2 }, D- Y' K1 w! [
  7. ( @6 d6 g/ F+ }" T; d! V
  8. import java.util.*;
    9 v' \) }2 r% q% C4 l

  9. 4 B' ~3 }4 X, Y7 _& l
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(4 ]  m3 J4 }  d, g3 M
  11. : d* ]- g& v  T7 M+ S
  12. public class LineRender{7 o7 J' J: e8 M3 _. f
  13.     private final PoseStack pose;
    ' V' e' r9 M0 e6 I. E# P2 H+ ^( v
  14.     private final MultiBufferSource source;
    + `$ b7 z7 k& B' I% |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 E7 ?% {+ j3 P$ w" |: H# r" ?
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; c2 q+ `3 O# M8 U9 N* w
  17. & v( G$ R" l/ d9 T/ M  P

  18. 8 g0 n* \& K# V
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . S3 M% }# }* n/ A
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : L' X; u9 E4 J( Y% d
  21.             return;
    4 g- Y7 [1 {& u; i4 A' }
  22.         }# N' `# _3 }/ i4 A2 Z' d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 i# n. I9 E$ C$ {
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 e1 k& y# s+ K4 ~
  25.         }
    7 I) {: Z8 Q/ @) H0 F
  26.         pose.pushPose();1 {! S$ @' n/ Y3 Q# Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    % b8 p  a7 s6 J+ O5 V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: T3 L3 t, {6 Q4 D4 u
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 O6 _2 o% @- w) e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , r' B) o3 r5 G4 h" D
  31.                 pose.popPose();
    : u* A, }/ g/ n2 `# r; e
  32.     }
    4 n! x0 t. Y! I2 {  I- L( N) Z
  33. ; x  l$ T7 }! K" o7 J1 z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' P( q2 j( P6 ^2 L- W
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 P0 X" K8 _3 w0 v) |& A
  36.         }
    8 \( j5 J, j0 ~

  37. 9 D* r+ I3 ]; p2 I0 w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% z+ V$ e3 A" B; `9 `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 d" `& v6 E9 Q" Y, U# |& @$ @
  40.         }! @; k7 I% O+ N) o8 w$ X% n. O
  41. 8 [( s1 e. M% n4 O% U+ ]5 i8 R8 U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! L, R  h* d+ O; I) l7 q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * ^- e0 J& S" E8 w
  44.         }
    # H# u. X) Q. A3 @9 O

  45. 0 u/ D. `0 \7 G: P% a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    0 O3 B& S! }. O. T4 e7 T* |  U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 {& p! L4 @. a( K
  48.                         return cache.get(identifier);; y, r# `/ b$ d+ M
  49.                 } else {
    9 y. w) S3 x) O( M" g6 y0 R  A+ `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 r" }+ i9 `9 ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    6 `5 C9 X  x/ @! Q
  52.                         return renderLayer;! t7 n" Q3 g/ w' [7 i
  53.                 }
    . ~0 K( Q" [8 j
  54.         }
    0 w. k' N& t) E6 d, i  i6 T4 {1 \+ {& O
  55. }
复制代码
签名被屏蔽
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 ~6 U5 P/ r" U/ B; r让我看看

7 v  S. I4 B+ j- h; M% r7 ~! z7 {' Z没看懂
, w8 R$ s5 I% E5 v5 m3 `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! K# ^: o: I+ S4 P3 P' E: v心态崩了,看不懂
) F  P5 r9 N# s
没事,不学java看不懂的& F7 T( m% F4 U; k. b% A- Z; [
你看看置顶的楼罢
签名被屏蔽
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' A4 _$ D9 @. S5 [2 C8 q
woc大佬

' a: ]5 @/ h) g  L接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 q* W7 u3 _8 ~7 d" F8 M6 mhomo特有的回复才能看后半段(悲)
+ a8 j' c2 y8 c+ b
铁迷都是homo(暴论
& ]# R6 X6 L4 n$ [5 H+ {  O4 m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
签名被屏蔽
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. g! j4 c# B8 b* ]6 p" }/ _铁迷都是homo(暴论. `2 I" B4 U9 K. \5 G* x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 w  r1 K& b. w4 @$ U! \- Q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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