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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- X" S9 g* B1 t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

9 W$ @/ i' }7 q/ \* H  _1 e行,这个怎么样
2 v4 l$ ~; c1 l/ E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - f) j5 K! m, w5 g

  2. & W2 C, d+ }9 f3 d! W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) M, h5 u/ |0 K; \9 J+ C! W" W% |5 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      W; q- T- o' Q" ]: H4 m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 L2 g1 t* {6 u6 Q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 ]2 w4 V+ L* A4 h! n  m4 s
  7. . D( D- t5 `) j
  8. import java.util.*;
    " C" l* j- S$ p  g, V
  9. ' ~  S: w; j( n- K. Y+ P! z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    4 J  \0 A1 c' P* `# D

  11. 8 I1 v: f# r) a: f+ g' D, I6 M
  12. public class LineRender{9 w- c9 Z1 K" l  |6 H
  13.     private final PoseStack pose;' x- C% b2 m9 [
  14.     private final MultiBufferSource source;' }. d- R3 P6 x2 W- d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 q; u) y5 ^& r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    # T* _/ g6 _. t$ J( Z

  17. + J3 S# n/ X! E

  18. + h/ ^8 j+ `+ {$ E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 r& }/ z6 W/ c: _; K) x; [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    / {8 |2 V  L( W% v9 f/ F' r
  21.             return;
    9 y! n1 O7 x. [* S
  22.         }3 Z4 K& [4 S: \) T" y) r
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. L9 c: X5 @) w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, _' R" J9 \6 H/ C
  25.         }
    ' e. f' y: h" ?
  26.         pose.pushPose();
      q* t6 U3 L% P: i) a2 Y! ~
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    # Q8 y, m: u% y  W
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; n9 k0 d5 v9 G( g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    6 }$ j9 ~* H6 t* p5 E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  g, Q' a/ n' t  s% c; L; o8 [
  31.                 pose.popPose();  _$ z* ~8 Y" h6 F0 K% z
  32.     }9 J- E4 u: q" ?( R

  33. * f" L" {1 U0 r( A
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      f+ k& G% _; J: D
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 n" i+ M# h6 |; s! g( z" j
  36.         }
    9 c+ s- h' h; N% V, n5 j5 }- B) |
  37. ; P2 y( E% `7 q2 m; A
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    7 t% y' H) r: M0 Q* I5 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & u& T2 b% y+ h( K/ X
  40.         }
    . N( g' X' T; u8 q5 i9 S) g) i
  41. 3 b' z0 `. `+ V2 u% m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 u- o7 V* X6 L6 L( c' ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) l9 B4 e9 b/ G+ y) F. X0 h% V) y
  44.         }
    5 ^; R+ R* h; v  P
  45. & i# k, p  j8 G, E, v3 {7 U
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ \' z# K( n" U; Y% t; t8 e( _" \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, n' X/ p  w( s+ a1 f1 y
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 m5 g3 v8 R0 N6 A( a# F
  49.                 } else {
    / Z& @; R/ _+ b( s6 t/ r6 a( L; F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; I5 f3 o* V, Y5 U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! C9 Q% u; }5 [" ]8 }# M) ^- `2 f
  52.                         return renderLayer;& b; G. ?  d6 Y$ h; {' B9 \
  53.                 }# l1 ]% @% S2 b8 v, \
  54.         }
    5 j2 u, X8 u$ k2 v* n% I  h3 G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: n  u1 A7 y- `+ `' {, K让我看看

0 R( c* D# b* [% l7 x没看懂$ d) T1 o( A  ?+ j% n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 X2 ^3 ~/ F7 B: {心态崩了,看不懂

0 i' [+ V: O! _) L0 ^) q没事,不学java看不懂的+ T& S2 F0 \5 m
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  f& w$ R& ?  U1 k/ z# X
woc大佬

1 Q% R5 Y  a: k  n: N( }0 e接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 U) Z5 O4 ~* G9 q! S1 ^homo特有的回复才能看后半段(悲)

" k. V- K) u, c) x) W5 E, \  X铁迷都是homo(暴论; P8 A& s+ t) u! w
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# |2 p' e1 m4 s' K) b5 q
铁迷都是homo(暴论  ]7 x: z+ {8 X- L3 U# D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 l; D  y0 o9 x6 t5 w干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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