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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) h0 @6 v/ A5 L
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
) m. _+ p) e) T% x# f
行,这个怎么样. b2 i! |0 y: c! p& y6 I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 c& n8 o/ W2 T6 O: [: F

  2. 6 _# n$ _/ a9 W1 m& r1 H* w% i, z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      L; J* r, f. _/ u/ r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' l: L. O9 D6 e& o# p$ |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + I# s5 P3 |6 q- x# q8 Z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : f8 I4 ]: E" y0 F
  7. 2 x! f; L; ^3 l8 C7 n" e1 K
  8. import java.util.*;0 Q5 V4 ?( \8 o6 c
  9. : W8 I; P' z* t0 i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 u* k9 Q7 X3 r3 J* U0 X
  11. ' N+ z. w; [; Z
  12. public class LineRender{$ z/ ?& S# S" r2 a+ J. c3 I
  13.     private final PoseStack pose;; E( X, v2 U, @& C8 ^/ I; \# J
  14.     private final MultiBufferSource source;% n+ S0 A- C- ~; `' l; m: z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 S$ x( M& k& P9 D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & t1 h4 F+ N; z4 k
  17. ) `1 r4 ^# ?4 a$ t1 b

  18. 2 a1 b& L0 z; L# _6 f
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 e& I1 {; l  ]' ~3 P4 O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" W/ O) v' V  @& o  r
  21.             return;/ i3 g% V' @( Z2 m5 }: P: I
  22.         }5 D& o9 ~  X; k
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  g. ]2 v+ [. A2 ]4 _
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + k# t; r, V5 O- X% |
  25.         }
    1 L; O9 y, }5 g/ E9 U) l* t
  26.         pose.pushPose();
    1 H; ?9 e6 o  _6 r, c- x7 _. I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( x/ Z. z$ e' X" o  }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 |8 u; N; Q/ t3 z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 l) R5 E" {! |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);' }) @3 }, a. \1 k1 U
  31.                 pose.popPose();( r6 C7 L3 s8 D9 Q4 ^, I# X
  32.     }
    : e" }( O& `  n; ~' S* X
  33. ) A- f! A/ m( x/ o6 n7 d, d- }( E4 H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * G- c5 }2 a, F8 x, B% j- L+ c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # R2 r) T, {( e+ z0 v
  36.         }5 D0 c# E+ v& H1 ~1 Z# `/ ]

  37. * C$ F% k" \! U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 J$ o2 U0 Y, U. E/ O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 w) [$ {0 E* i+ ]* |5 q
  40.         }6 l  H# V$ Z& a3 n3 J* R
  41. 5 ]7 a% }2 H* L+ V3 B8 }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 o, J3 G9 s% o+ T% ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " I8 C3 c- I6 d9 d* `
  44.         }
    6 k' e! j7 k" Z* r

  45. + Z: z. p* I( z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 [0 r) ?& ]! M; K; `6 x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 I, ?+ I+ \1 p/ P
  48.                         return cache.get(identifier);" ]  ^9 M% Q# a. [  Z/ K
  49.                 } else {/ |2 q+ J0 ^/ D' l! S! x, j
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    7 L, @/ U  c, ~: L  N
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) Y- @- D  k! \
  52.                         return renderLayer;
    $ b/ ^% |5 D; w$ }- J
  53.                 }4 x7 \8 r* [9 z7 ?( j8 ^0 S
  54.         }' {7 d3 K% n2 m* O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 \/ M7 v2 P( z8 a4 H$ R
让我看看

' P" I) H. t* s( n没看懂
) K4 a7 x7 N/ M  K; P! q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 j3 b: W3 B% e/ j% c心态崩了,看不懂

! A0 O% b9 [6 z" Y/ a没事,不学java看不懂的0 W) M. {6 Q0 X" Y  Z
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" }* |1 v) a- V+ Q" C
woc大佬

0 M8 ?$ m- A; \4 D4 n接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; X5 f* z, T; x( l" r7 n+ Zhomo特有的回复才能看后半段(悲)
5 @, l% E4 O4 Z, w
铁迷都是homo(暴论  M  f- o6 l) Y% p  s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- r8 |: @2 z- g
铁迷都是homo(暴论
/ \8 @4 s9 [( P1 p% C2 X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& m  O2 Z; Y# z) z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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