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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- I) I5 o. {  t2 |: v  f6 ]0 p
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 ^6 }0 C3 h. n, V  _6 X
行,这个怎么样3 p! [" I& u; f! @# ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  j: {: w0 i8 J2 |5 l: P# G6 \
  2. ( ~* d4 A8 `9 ?+ R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ; Z$ R& f% r( C! u5 l9 A8 y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;9 N, X2 s$ T: J! U) o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 W/ {/ i! d2 [' C% H! h: P. b, Y3 d) ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;' t  b. j0 i8 |2 y  q& x

  7. " x! u! W; N( `
  8. import java.util.*;
    9 Z0 j& p' c6 U
  9. % H$ C. \# J0 J  m' e
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ \7 m( k$ }1 b: [; ^

  11. ) l  W& J! P$ A2 W+ Z
  12. public class LineRender{. P+ b* m- f- t# C. ], g/ C0 b6 B4 @
  13.     private final PoseStack pose;
    " M; O+ J! U/ a& B, A- O9 X
  14.     private final MultiBufferSource source;2 f& I3 `* h, ~2 r: N
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ c0 t1 V) ^1 l2 P. F7 h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) d& p- H6 G3 n" H3 x$ h& ?
  17. , d$ b  |# a9 h* L, S6 U0 ~  M( q

  18. - w% b' }9 e/ R1 ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      J* _: `! O: E, j6 x" w5 v; z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ' ?- X/ `' @- J5 j# @% H$ D, o
  21.             return;
    5 |6 F- x' ]" f4 e# [
  22.         }
    * o* X' m0 G2 k' V2 r
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ F: @% o; _0 R, R' T5 H7 K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & D  r% ^, }" _( j( l+ d
  25.         }! @5 H1 y4 {* B: D$ R
  26.         pose.pushPose();* g& G# b3 [% b# }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! M: l$ a* `$ {& A: P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) q7 }# ~/ u+ Q( A5 s4 j6 Z& q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% v6 x+ ~2 ^* P. H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 i7 C; C1 o: m
  31.                 pose.popPose();! W5 ?% a2 M" _3 u( q6 q* d# n4 f7 W5 d
  32.     }# i/ p+ w( M  O/ n, X
  33. 4 Y2 J( S% t6 _, f8 X, n) v2 t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' G% t0 Y( P" a/ K3 g2 I! c8 F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      \/ x; _' u! G% |7 j& O" k! O- Q1 l
  36.         }; k: Z: V6 g. P
  37. 8 g! V3 Q- K/ B( ]% W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 |  v, H8 C' S) d' Y& g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);% q/ w$ d( c! ^  ~2 I
  40.         }
    & }) y$ q2 f& x3 J

  41. + y$ O8 P. [( l7 [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( k1 M/ l: I3 G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' e8 u0 q: ^* R; A7 Q! ~
  44.         }  Q% o) ]$ h5 ~8 A: ^2 A/ D' P* m
  45. % P( I) c# }; Y& j( K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * N2 L( H- u# P( o& r/ x- a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, W+ ]$ D! n: n. N. |
  48.                         return cache.get(identifier);
    / b. ~; @  W7 k9 E! ]/ @
  49.                 } else {% ?. G3 k0 y2 l  F# c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ p5 a1 R/ Q9 k% d( s
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);1 ^, b9 W( A2 T$ W9 u
  52.                         return renderLayer;2 [6 ~. C9 ?6 `8 L, ^
  53.                 }
    . ?" ?# m% O9 A" s/ m* j
  54.         }
    ! n# f7 p+ N) Q  Z* {5 V% Z/ L  _
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 i2 `9 k1 H/ X9 `9 N4 Q: [2 O让我看看
* s, V, I: ]9 E; m. z
没看懂9 l, z$ C. F) \' c; V: S  L

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* ~5 S" V$ d4 U- _$ }( l, M9 a% {
心态崩了,看不懂
' C; E+ j8 ?2 B; C' k6 y0 L
没事,不学java看不懂的2 J, j7 u& H( q; q# E0 R" N
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 H& p& |& U+ t) Q8 [/ e. q
woc大佬

( u# f, i2 {- C7 Q+ O- e6 v接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ y' f( |7 I& E2 B
homo特有的回复才能看后半段(悲)
4 z% K" N2 A; h8 e2 h# x) }
铁迷都是homo(暴论* a* l6 ~" i# e
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. _% [1 ^* k" B% f6 `, K铁迷都是homo(暴论
% ^! [3 `3 f( d- T  @1 z6 O6 ~然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, E7 L) ^$ U8 E8 w7 s: a* i+ V干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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