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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:576 g, _7 A1 S. b) @. {
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  w. n- a. }; f8 i' x& R2 z
行,这个怎么样3 U" k  A: L2 \+ q( p& O" u* u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - b# o# x( \! [, S- F

  2. : R% f9 n% x" [! I: w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) a' ^/ a9 T8 k( l/ k* K$ d) O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' N5 ]8 r9 m3 o3 _% V; @5 O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;# `: Y+ E4 W. l$ W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - ^5 @2 S/ G% x8 e
  7. 6 g5 K/ B5 J2 c) @! j) |0 e
  8. import java.util.*;( E3 h, T6 l9 H3 e) a# f. h1 A

  9. " E& }" x' L, O  q/ m; M8 g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" p; q8 Y4 q7 Q$ r

  11. $ H3 F$ e3 g4 m( x
  12. public class LineRender{
    # T, }3 I- Y$ w% b
  13.     private final PoseStack pose;9 H6 S+ M& H2 |1 W! o+ z, ^0 s# C3 ?
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 j+ x' S; _7 j( d3 N- _% G1 h
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 P, c$ H3 F" ~; E* V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 O+ w  e( E& O4 K

  17. 6 J1 l- Z* ~3 w6 |/ f

  18. 5 V' V& u. Y2 i7 r& f
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , R+ @* C2 P% z7 a: D
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 W# c1 k$ I5 B3 }$ X
  21.             return;; |! K! Q5 ?% {; n/ M
  22.         }
    : C: a' n, d" S  k! p: p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  Y* ]! r! O2 Q4 t+ c7 f( H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% R5 u* R. q9 {2 O+ Z* w$ m: B
  25.         }7 D7 G( e" Z7 z# z) x: d; \
  26.         pose.pushPose();/ N7 [% l+ ~, ]  M% N% x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);+ d6 c8 P6 \& y3 K1 h7 ^( v7 G! c
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , q3 Z! X2 b; V! B* k* L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);8 v" E; ?5 [! A* j2 T- ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 U; l4 g8 C* {! `$ j& }
  31.                 pose.popPose();
    1 v- i' _* `! _: w  b
  32.     }" h/ h* M% E  p/ D) \5 a
  33. 8 P5 B. z& E3 [! g; K) j: ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" P8 }1 c6 C$ n. K7 g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , v( J# |. Z( A! c7 t8 p  X: R; o; D
  36.         }
    2 i9 c0 c& Y( D' i& w
  37. 6 i9 T+ t* V. \7 J4 n: e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " r3 i3 n4 a- _+ _
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 v/ g  Q3 D' @. c6 d  T
  40.         }
    % ~5 n2 V& {/ b) P
  41. - g( r8 }. n$ L. K" W& d6 o
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      K3 b0 K6 B: z4 c. T
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    8 D* w: v# }4 `' S! x' D6 W3 {
  44.         }" `- ?( ]' p3 e

  45. 4 p* s' T6 \2 s* t" h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    " u) P. l+ g% G
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / f- |: L" ?1 o1 ]( z: v5 ^
  48.                         return cache.get(identifier);5 B5 N( }1 Y, E5 L7 ]3 i0 v
  49.                 } else {  ~' S# T6 |6 o4 t( Z  E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & _9 p) E1 g. i$ d. Q$ C5 f- O8 Y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 X3 Z9 ^( m* ?8 W  f
  52.                         return renderLayer;
    : j/ W. J9 g: ?3 S' L
  53.                 }6 o! d- r# Q' s/ T$ J# X# i  j& m1 N0 k
  54.         }" J. B' h. N& {$ m( u+ j( ]4 f& g
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ p5 I/ H% Y& D6 r" Q0 K! }6 H% A让我看看
( V" l& A2 n1 }; a4 C& d6 w; K
没看懂
) @! {- a% ^/ `0 t3 z% L

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10/ M6 w9 e7 q5 X! X) c* P% _/ P
心态崩了,看不懂
# T1 ?% b5 t8 |5 t  ~3 ]
没事,不学java看不懂的
9 i& r! r( C, R7 c( A% ?; C你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" S' Y1 E5 E( q3 E
woc大佬

3 z) z; ?2 [' B$ I+ J接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 A8 p  o* {) Q" ], X
homo特有的回复才能看后半段(悲)

1 r9 F% j# l+ C, M: ]铁迷都是homo(暴论
: U+ o% G" v) P' M+ w0 l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ f- B, H1 Q. J5 _9 j% ]' k/ f+ q
铁迷都是homo(暴论
9 \# x/ n4 \0 f: _( [然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; I' W  L- x7 u: X0 S; E干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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