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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
6 |; s8 D- _. c众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

6 e' B- s: {/ ~6 C行,这个怎么样1 P. o5 u2 H, J2 i
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- T) \/ p% y6 _/ ~. o( Y1 d3 Y

  2. & {# B1 E/ x0 e% j  t+ i/ J
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 g# n) u. u4 W, V7 P# K1 `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, c- f7 {9 q( y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;3 b0 n5 {) {; K! r5 a6 X% d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , s: y7 m  L6 c

  7. 8 K/ @( N: Z5 z% x( o3 G# a# f. ]
  8. import java.util.*;+ x% @6 e% I* o$ [

  9. ) X4 I- J/ v+ k1 A8 K" {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' c2 h5 ]& W4 `

  11. % e7 p$ t9 u# Y
  12. public class LineRender{
    : c2 h, C' l9 q
  13.     private final PoseStack pose;; K) w$ I  G  P" |. V& f  ]) c3 P
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : Z5 T" B( w/ ?- q! r) h
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    " g! S/ y3 B! j5 G+ t) W5 }
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 z5 I$ n/ R, C/ |( Z/ z' C% X
  17. 6 L4 N' I5 |$ e
  18.   C$ T: v3 V7 u* }$ V' o9 j: Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . a. q; |: h' Z$ U- P2 P, V6 i0 u
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- N- r+ ~7 r. L  N3 V
  21.             return;5 m; P/ ?2 s  n! }, w
  22.         }7 ]3 A/ L$ c+ A: e( A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 E) z1 N2 d) t1 v  [
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; D2 J) f4 L3 `4 T( ^2 S/ i
  25.         }
    - f4 K$ G, S& U) G! A& m5 _
  26.         pose.pushPose();
    ' y8 E  ^7 B# I( ~1 U0 e- R
  27.                 final int newLight = convertLight(6);2 y$ ^  b" T* r4 d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 s: D3 J2 ]/ i  j- V' O5 N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    6 N6 q& P' }+ m! J1 t+ \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 {1 e: D5 ]5 R$ O
  31.                 pose.popPose();0 b3 y/ V. y# L/ s4 x; i1 I
  32.     }
    . i3 c- @" @# H: i2 x# p- z. ]' T% {
  33. , e6 k, J) Q, n1 r
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 M0 U* e9 X) _9 ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( _) o: f$ B7 \4 u
  36.         }
      k4 M# A, {0 ]$ o8 g

  37. ! |6 u& |# c) m6 H! s7 s$ ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {0 I" I( z% e5 U! p/ Q4 b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 A! W7 X  E: n( ~7 h& b& U" d
  40.         }1 a, F$ `7 P9 Q7 |. N5 d( X. w
  41. 4 k5 O4 I2 _# d. V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, H$ D: H4 h1 ]6 Z! C2 B. i" z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; N" _% |: S7 r! w- Z1 p
  44.         }
    6 B( J+ D6 f+ }6 D

  45. 5 \0 r' R  l# H8 W. H7 ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      o1 B  M6 q: j! c: M; C. Q) ^
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 D% u. P2 Q% ^- ^
  48.                         return cache.get(identifier);
    : m4 x, \, G, o
  49.                 } else {
    - \/ Z+ U: Y& y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  h2 N; ~; x- T5 V# r
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    * a6 L1 q, w2 ]* _" v6 r
  52.                         return renderLayer;" S* T. u/ X+ W% K' j8 i$ x+ K
  53.                 }
    5 }' k" w0 \, o. [! K! I
  54.         }3 ^7 h8 j) n9 q9 |' U# z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 |$ C  K* q) q& l让我看看
- c, }% C$ ~: G. z
没看懂4 {7 r. E9 B8 }6 V! B) s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:108 q9 |1 e) F% j6 J1 G1 W6 v
心态崩了,看不懂

. q7 \# ]: ]; O* ]3 u8 o没事,不学java看不懂的4 e) z- ]6 w0 P5 K: t) s
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 i/ P/ a/ c9 }0 e1 g* @
woc大佬

* _% J3 V4 Y$ Y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  X- {" v6 F% ~3 S% T% ehomo特有的回复才能看后半段(悲)
* b: r7 Y2 q0 R$ M4 q, {; {3 P
铁迷都是homo(暴论
8 m: V1 P& P8 d$ f1 J* U' }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ G9 k$ O  S; \4 B铁迷都是homo(暴论
; Q* c8 h9 N7 m1 D8 L2 s+ E3 N% y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' V; q, }9 G5 k! _干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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