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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 h: ?' Y7 W5 H" w& ?* [: o众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; N, R8 |" p  K# b" P, A行,这个怎么样  Q: h0 A- \5 v; n. J7 ?
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;& G7 Y- K- P! ?" D3 u
  2. 3 ~6 b9 X# t! {1 g$ b; A! J( ?
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # J, d, N9 g) d' b: _, E( k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " j+ j3 {0 B' ^9 s) |* o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 K' C/ ~, d7 d$ F( I+ ]( O- l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" h* F& a  H5 @  |" U

  7. / z" }$ r" P, I& _
  8. import java.util.*;
    0 M* M8 s' Z2 v2 E

  9. , ~# M. o, d9 f, x- P8 J0 C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; J  X: h9 p5 ~/ q
  11. 5 A$ n! i. @( n/ K' Q& ?
  12. public class LineRender{5 G) q4 ]( [9 _- U
  13.     private final PoseStack pose;! j! O9 {( S. A0 S
  14.     private final MultiBufferSource source;2 }9 t' N" u5 Q: z# q7 u2 J, i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    6 W3 Q3 c$ j1 l# A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : R% ?& c0 q- n( F' s9 {
  17. 7 f# @% k  S0 s+ y1 y3 l
  18. 2 q0 b* i* j* {+ m$ ^/ E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ [' \" _: Z  J/ `0 S
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: ^; ]9 c( `/ a% U+ a
  21.             return;7 d, o1 ]2 j6 D9 ~: o. G7 H- z
  22.         }
    ! c# \  K( W; a# z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : u! h" F5 G8 s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    2 i4 W* i9 O1 M& c& S8 W0 |5 B: R
  25.         }
    8 ~. o. C. ?# A8 K4 h6 z3 f, [) ~6 V
  26.         pose.pushPose();6 M# V4 `" w" V9 F+ Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ' I9 C6 U! B8 ?" [) r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( @0 y, c7 d2 G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      u8 F3 {: |6 t# }" T* K3 H/ U8 K2 _
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' m4 \$ a" Q' T! A1 r) N4 X
  31.                 pose.popPose();
    ( y5 d3 D4 [6 L$ c& {+ g; T
  32.     }
    ( ^" o. h) ?0 `
  33. ! V' f; L0 a6 j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( z, _# w  q( H, S3 R
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; Y7 A$ o; E: H7 d' P
  36.         }( Z$ r& m. X3 E& ~, z
  37. 5 R: s7 a( C$ A1 M9 a! O- M) W# K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; b% n( P1 }9 |9 ]2 }" C
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 n. y" u$ A; g! G; H5 n# E
  40.         }+ V9 Y" T: E9 M) D. s

  41. , C" ^! [& A  M6 J0 e5 ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * w7 U# V( |2 b/ f$ _, h
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 F0 R% p/ l, @9 C" V
  44.         }. s4 L/ j% t) j4 y8 ^; \/ y
  45. - A( D) Y" r5 ~# M3 l& r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ ?0 L' ~3 N0 z; n* ~
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ @- O! O% j" e. A& d
  48.                         return cache.get(identifier);& |% R0 t5 ~" S4 ~% Y- j; z& O& |( b1 V
  49.                 } else {
    ( K3 b! a* a( P' U4 _7 L, _8 }
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 q8 P) b% p5 W) ?$ s
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + X$ T" m6 F# j+ E
  52.                         return renderLayer;; M4 ~- V) J# p0 z$ T% y: C
  53.                 }
    - E% U( R& b( O. K  W
  54.         }
    ! e+ U3 I# W7 I' j2 c4 k) A; D# C, a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  A$ @: F4 e; h* _
让我看看
3 `; Y" P2 X- |' i3 n
没看懂8 A0 R  m' E, U* v: M4 ~. V& N/ h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% Y: l2 Y$ e- |9 e1 a- V心态崩了,看不懂
+ B1 j+ h+ n* z8 Z& P
没事,不学java看不懂的2 z9 B7 I. G8 R  C5 N* Q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, _5 H0 i* t4 c9 ]0 [8 @* `woc大佬
$ @! u0 G. h* d6 G  z$ e7 J7 n' V+ T
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, Z$ Y5 t4 B* l0 p1 f+ X$ W
homo特有的回复才能看后半段(悲)

6 ?1 X. ?3 d+ G  i. U3 _铁迷都是homo(暴论
: I8 J3 J0 E+ g5 g3 v: N$ V/ ^然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 p/ {0 H% K8 W, _) |8 C
铁迷都是homo(暴论# ]" T1 A4 @: h5 A" ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 W8 v/ C, i. J2 }! z* @干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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