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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) |  @/ o3 R% A) |, V" F4 Q: |
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" h$ R6 M8 g4 ]' F( ?  V行,这个怎么样/ c, `# F4 |5 }+ }
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 A5 L8 N' `% S

  2. 6 R1 N* i  l. ]4 Q$ V7 i+ Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' n% t& C2 W0 o8 \6 t% R, N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 z  F6 X7 G7 x( B% `" B8 b
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 R6 [  j' q' Z' ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;6 H. C- F6 N9 B
  7. 9 S/ u: A1 M8 v* [$ K
  8. import java.util.*;
    % ]8 K+ S1 ^. _) S- S
  9. / j3 Q! H0 G$ d$ ]) A5 H
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # q3 K' U6 w0 C9 p2 I6 y  z& a

  11.   A  N) E& F5 T6 G2 B
  12. public class LineRender{
    " {0 D5 |& i4 ]& E: U2 c% Z
  13.     private final PoseStack pose;0 M" p8 I& L" o0 s
  14.     private final MultiBufferSource source;- S8 |$ o" C# e5 P
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();+ m# m. |  }! N" m
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  J8 J8 G/ z8 P. n/ t" g" P$ W
  17. 8 U4 g6 T4 R9 P- `

  18. 8 c) V) ^& d6 T; i5 ?% p* u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . u+ Y4 _" l* ?. w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: b) ]. P! H( \
  21.             return;. h" _6 c7 E$ J2 t& }6 h6 c% d* \
  22.         }
    " y$ i2 p) Y# Q* X7 u. f% f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 a/ ^7 {5 r6 X' V" S" s/ ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 n" P# R( s% z% S! y1 [0 f
  25.         }
    & J0 I$ l% }0 ]  M9 Y, b/ y1 `
  26.         pose.pushPose();
    : s: F" k% ]' G4 r9 H- {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% X- g& M: c% ^0 H. P1 t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. q/ [& P, a2 T) l. d, G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / i9 @( f( q7 d( h  E% h/ t0 i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);4 p, n3 h7 ]$ A8 H
  31.                 pose.popPose();2 J! d# N4 _" S. P# Y
  32.     }
    * v0 }6 C* |& \/ [. h# M" Y! T

  33. " Q. d4 F8 I5 H! z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 y7 G* k- \- M; |8 A  ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / n) N6 @; o. o, h9 l! L
  36.         }
    * n/ |/ D6 l. @7 |
  37. % J8 @) \1 Z( |) d" ?- T; G
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( V* b( }8 `, @8 @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    9 Z/ B' _1 I1 B! k; B
  40.         }
    ; ?+ \1 Q: O' m
  41. / V- N! p$ v# z) L; ^7 |3 P
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& W9 I  \- W7 X% J" R" {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# ^2 ?6 A) g! [- d# c
  44.         }
    + J, G$ Q- e/ U7 @! K  X2 i
  45. 3 c0 U; |. ?# _  A  M6 B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, A/ F, i( W! {
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* Q: u( ~' r' ?+ y9 [" }6 ~
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 D, U' N7 R6 U4 M7 P1 {
  49.                 } else {
    % u& G3 J% ?' G: m9 Y1 ^
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" R& g9 S7 W: E$ Z3 U! P9 Q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) L% O4 `( d3 |1 K8 p
  52.                         return renderLayer;
    7 {# p4 g4 e$ Z) Z+ R1 y
  53.                 }
    ( b) ?& o  i  P( ]4 c
  54.         }
    . ~0 U) ?1 X% v% l+ n4 A
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! s, k# c. M3 Q8 T
让我看看

: f! Z' u: w. c6 o2 e0 D4 M没看懂5 |( e' A  y1 `6 l: C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" s$ e+ K5 Z* y% Z
心态崩了,看不懂

# U7 ~8 s2 e/ h& _3 S% T没事,不学java看不懂的
" o7 [2 ?3 C# P3 x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 A" g1 M7 d! Q0 h$ p- y
woc大佬

4 e' U; C3 Q$ V. \, h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:358 `5 P2 B3 b) h' ~* F
homo特有的回复才能看后半段(悲)
% Z/ v# }$ y. R" C# x" x9 |$ H. Z: e
铁迷都是homo(暴论: N$ _) s2 f4 E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 l6 e$ B* J' `. c; T' S8 ]铁迷都是homo(暴论0 C; \. @: V) a/ U+ [5 h8 b
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 W8 p9 q+ d. F3 S' t& f干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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