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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% J  h# G2 l9 y! h
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 ~3 S, Q; ]5 w" p( L
行,这个怎么样
" ?- z( c6 Y% X2 L8 x, C7 s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " F8 F$ M4 h6 B7 U
  2. ! o' A6 @- e0 m: M/ S  ?' Q) Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( L) V7 j, |4 p6 V5 Z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! f( ]) W4 L$ M5 ~& ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    8 w5 k9 w0 q' O5 O4 w0 x0 \' ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: G" W/ I" W- N7 L

  7. ; K, x4 O) _9 |5 \8 G) e
  8. import java.util.*;
    2 R0 r( ^7 b" H- p/ {9 T. J. W
  9. " {: [( Z/ m" t: m) n# ?( u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# f+ c5 e2 t2 _3 A1 |
  11. 7 O6 E+ a8 [) o' E
  12. public class LineRender{' C  i, y. O8 L7 t0 y
  13.     private final PoseStack pose;
    % T0 s9 X+ P$ ]
  14.     private final MultiBufferSource source;0 P2 z0 ^  K) w, a( k3 z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 K# I' V4 k# y4 E+ a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# ~9 n. u/ A( B7 L( `" u, F7 ]
  17. 0 B6 y  f7 f- N8 p" J. g+ T0 A/ z: R

  18. ( e3 p, q6 z- O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ I! i0 v7 ~% E, `/ s7 K- P5 W
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 Y% w0 ], M8 g! q$ \
  21.             return;
    5 |% N2 V# i9 l
  22.         }
    * z+ |) A- {, b" ~- k( y/ R6 j8 q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 x* p" T- D. m$ G
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 n& G9 A0 H. w. C4 m' n2 T, R
  25.         }4 T3 R# S  Y6 k8 h7 z; ~  I
  26.         pose.pushPose();
    " h# u# _/ F. G, f4 u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 h( t2 z* V  K* v/ Z  [/ Z+ ^: W2 R# a1 q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  M) U! n& z/ P( U& f% e7 m
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# Q" `% c( P. Z* A6 `' o' X" T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' ?: Y2 C5 S) S
  31.                 pose.popPose();5 v& q% A% q. y/ \0 H6 z
  32.     }0 M$ [9 e: B! p+ t

  33. : B" `* c- ]  C3 q6 F' Z; r
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' ?. e0 n% y8 A5 D* s  X
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ) D. \+ K, {  w6 z! X0 @
  36.         }7 c3 D5 s! \3 A0 b8 Y
  37. # B) V6 g% W0 y2 n' X$ Q4 M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {: y1 `6 P8 n" U" A/ @1 a
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # y: l, {  E5 |
  40.         }8 ~/ U$ }# @# n4 g0 B7 b4 P. E

  41. # ?8 D0 w, z- L$ r2 @5 P0 y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # w2 u, C1 |' m& b, h% I8 ?5 ?) V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( F5 \9 X  w- F8 b
  44.         }# f5 ~+ y( z1 H: i* A
  45. ) u, {! _, L9 Q: L# I1 J2 o
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    / w5 j5 k/ T: d$ q" m7 R
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " i; \) N5 b9 V( {5 H) ]
  48.                         return cache.get(identifier);. e% E/ j3 ]* q; G  H+ r) U4 J2 s
  49.                 } else {1 G/ w7 {8 z( k% p) M+ h2 |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();6 h; @3 Y* n* H6 P; p( v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& x3 O) p9 ?4 }; h6 D. E2 }: {. t7 f8 Y
  52.                         return renderLayer;
    : D$ v3 q) Z2 k9 I7 G
  53.                 }
    0 E6 F" Z4 J8 a# c3 `  }/ M& x
  54.         }- _" Y; P) E. i) Z. i& D
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ y* Q% @) O! `' z" G
让我看看
, J6 Z- b) r, r9 Y: A
没看懂4 {4 u0 F" `0 t7 U3 L- D; O) j

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ s  Z. M4 \+ I( {心态崩了,看不懂

! V: o2 w- y5 R7 g# F" s; a没事,不学java看不懂的
/ I8 b# T: d) i$ [. c. o你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  G' w. H& J9 t4 ?1 F* I
woc大佬

3 y7 N( E- Q0 T! }+ A. H0 x8 e; d0 J9 n接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
* k+ Y; Q+ a: W0 ]6 W4 H9 u8 vhomo特有的回复才能看后半段(悲)
2 ~* b+ r7 [' f- i; E% K( R/ Y% _
铁迷都是homo(暴论0 o) Z1 M- A+ Y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) I  f: K% Z* p( p: q
铁迷都是homo(暴论9 j0 T4 N9 I% y+ \( h8 O. F- Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# F# ?* X0 g) A6 S) Y干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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