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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* s. C; k$ r+ _% m众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; ^$ e2 U9 g+ P4 Q8 C% b2 l4 o# F
行,这个怎么样) e$ p5 I3 u0 T7 q8 y, J
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 f/ H: Y5 O+ J, ~- d0 I

  2. : o: m+ d/ {& `  d; v
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ D" e: f7 T4 c6 p' Q- Z8 h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) D, Y4 ]3 Z2 r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% [0 Q, k/ D" D5 y6 X
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / ]0 |' K* G7 f8 ^; L
  7. 1 K5 k/ ]' }* }
  8. import java.util.*;
    6 `. x* N$ y0 u6 q. G/ m7 Z- i
  9. 9 @$ \' E) Z2 r0 F3 u6 ~1 Y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; d0 W6 a& p  C2 }

  11. 7 n' L' E# [4 ]4 E, @- q- Q
  12. public class LineRender{
    6 b' n( N3 w. J# P
  13.     private final PoseStack pose;
    1 n) c. ^2 y% e* D5 s
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 o1 W& X7 I4 }' g5 K
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  W1 Q) C& ?" \1 g6 j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" ^7 M' p/ r0 O. L! }  x
  17. 9 i) G8 z3 ]1 H# @% I

  18. 3 C; V( q& E! o4 ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) |4 t' V1 d. T6 {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 i9 G- d4 e. ~. W3 T/ }2 U
  21.             return;
    ! f8 V3 ]: O+ F  J9 `6 R
  22.         }
    . q& X0 i# ~% J. g, c/ R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + b1 f' Y/ o7 \% ^( l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& \9 o8 ?; ~" y- b# ^( k6 ^
  25.         }
    5 p" g2 ]' u: P1 j. S/ Y
  26.         pose.pushPose();
    & v5 y6 v( h; d* _- C. @5 j. @
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- L% P* P0 u6 s$ j' g! u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));* I& u- |( u9 k5 M" V' v* C  p, z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' }- [5 B/ c4 r5 [+ g4 L  Y# `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);' ~$ [8 e4 ]0 S- P- E4 {* X# `7 u
  31.                 pose.popPose();
    , ~: e. ]2 B. F  |0 m# l
  32.     }
    4 F. A# D6 I7 ?% T# F6 W
  33. : P& C' V9 W" H0 E$ A
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {6 d! G4 W! m5 r0 ?- S. o2 O' p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & p. f' s& {) r+ H7 o4 w
  36.         }5 w+ W1 T/ _  F( @5 M

  37. : i- A' j) c+ M' v( Z3 \
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {: T1 _  [8 C( l& p+ R2 `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    - ~8 }; T8 K( f  E9 D
  40.         }) p! W! _4 ?6 M  M
  41. : O; I( y+ g9 L4 J3 E# W* [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! V, F7 D5 q+ H+ @$ c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " q+ X  B2 J$ c" t
  44.         }4 V4 E: B- ?1 y& k8 K" H
  45. 8 e! N$ x% U9 f% }1 x
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 Q( c  S8 m; ^+ H( T! p0 `0 D/ m/ {
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' Z# Q) V+ E* s$ F( \( Q6 O
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; U  E/ F. E& D" ?  }; g2 ~
  49.                 } else {
    4 [9 v7 h$ V( G% _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! t0 Y- b, S0 O% }" O" T  P
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ n8 h0 o- W. v2 n! r" B5 j
  52.                         return renderLayer;
    $ o1 b9 R7 \( u& z3 L+ _$ W
  53.                 }
    - |5 e$ i9 a/ n4 s5 ~
  54.         }
    * ?: h: l+ N% L. n; S$ a, J
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) ]# K9 O& Z7 T3 u+ ]7 l+ {) a  G
让我看看

$ i! k- T7 g& S/ _3 [- F  b没看懂4 j! u, ]# G1 |$ R) T, Z2 ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10# a) U% Z0 ], \% b' N/ c
心态崩了,看不懂
: |5 T7 l  V3 G1 f3 X: q
没事,不学java看不懂的
% J- i( Z; }7 {; u; l  Q4 j8 z* x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) D( f7 E. ^$ e' qwoc大佬

5 m1 W8 ?5 i2 }8 i( o; a4 d# j* M6 q% F8 l接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:359 l; p* c0 A! A9 \
homo特有的回复才能看后半段(悲)
1 D3 M$ g; U8 F" [: G8 \3 b
铁迷都是homo(暴论7 X4 V6 [! S1 d/ X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
4 e) n+ I8 t( X4 i; G9 s铁迷都是homo(暴论
0 v: o8 S2 @% z( ~+ t0 h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 W0 X9 W- s" J0 Q+ E
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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