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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 x2 |5 x3 b* w. X4 H3 v
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 m: y" i7 m9 H# r  [行,这个怎么样/ w3 \  E2 I5 H; a# r. r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;; ~; ~0 ]$ p$ ?9 L" j

  2. / e- S% `7 g* s. @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( s2 r6 r/ \* S9 r3 [6 p# S
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 p* b* _! R$ w7 o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" t& s/ G$ j! b4 B+ M; m2 M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 d" N1 y' R. f% P4 x
  7. / ~. X/ u3 L! r8 ]7 b2 o$ B5 _
  8. import java.util.*;
    4 B2 W3 q  Y+ C1 e5 w

  9. % J' i" n7 c/ q8 _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* h9 X' A) e( i% {! Q

  11. * c# `9 Y4 j2 b7 X0 |
  12. public class LineRender{
    0 f3 V' S# S# ^
  13.     private final PoseStack pose;6 [$ N( D8 n( I* U6 o7 P6 x
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 [5 w# i9 h/ q8 h" ?1 ^0 d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ' B: W5 I  j5 P7 E8 _. r' U
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) \* `1 q4 I: ]3 o! @  ]6 b

  17. * i; \% Z! |* ~! D; ]
  18. / B' T0 N  p& l! k& \. m4 Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 R' e# q. Q' L7 K1 C. v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 k' y$ `$ j; q% m) s0 v* P
  21.             return;! {, A( l* _! a: @1 x5 B
  22.         }3 k' |! x( j( y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 b5 d$ x8 d( ~- r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% [  ~! m3 B4 H0 \9 ?( v
  25.         }4 p% h. U( r- M7 n  d& ?! h
  26.         pose.pushPose();$ U- T$ @7 A3 S9 \/ g
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( ?0 h: V: a' l/ n0 Y1 R
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ Y' V3 ^$ C6 t9 }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);5 ~; e9 s$ E+ {$ y$ G4 `1 r6 A
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    + q8 z* U- o+ W0 [
  31.                 pose.popPose();- k. K* C/ a. z
  32.     }) l( s# S; ]6 i$ A  t

  33. 8 C& O7 B, k' }) a2 e3 m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : o' m; k: d& I: I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) [. y0 A  g: {2 B, @
  36.         }
    $ X1 P' i" J; {1 N

  37.   C7 I6 b7 ^; E/ E6 p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ |" [3 J* W$ [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' M* r& O: |1 Q
  40.         }
    " ?5 a: \4 B1 w1 x: g0 k  I6 T

  41. ' n; M, S. R2 ~- C4 D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 Y0 }3 q/ U2 n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);+ \) d  i/ f( W; t6 O
  44.         }1 z* x3 a+ m6 y- O. E

  45. 9 g% W( F  ~$ B1 U6 }, J. T- Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 N. i' n, V/ b, ?. ^9 [% W# x, I
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " q# U0 E; w! q. r
  48.                         return cache.get(identifier);! k/ y" V) R2 v! ]9 [
  49.                 } else {
    * |( f) N3 B" u8 z0 C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 m' g  i6 O& N' a6 p$ s6 C* z: ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ; h2 }3 ?1 t: C; [7 ?0 Y
  52.                         return renderLayer;& W, L* w+ u% j* v) {" F
  53.                 }) m9 P3 e8 l1 Z, U; ~
  54.         }
    ( D- D0 ^" y" q! G) H  Z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( u9 k5 S2 c5 ]6 b3 V
让我看看
" G" Z7 e6 Q& `4 E  W, q
没看懂  I. `% h4 M2 `+ o! D3 d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( N4 u7 r$ y4 }心态崩了,看不懂

+ {, o* v1 [. N7 \- }* o( X没事,不学java看不懂的
3 ~3 v) h3 u6 F& J. E1 \  d5 d  w& v你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15. R( J" H: M9 u# L
woc大佬
' y' C' l! f0 h0 x/ o  x
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 x  C# E, M' q
homo特有的回复才能看后半段(悲)

* Z4 b" b( n% N/ V1 g2 U# P铁迷都是homo(暴论/ ?. ~  m" T" J8 x6 X7 _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ V7 ]5 X0 h7 J. I7 \" \4 I铁迷都是homo(暴论8 Q6 T# n2 E/ y2 S' w  [, S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

1 m& O- U# ?/ L2 k- P) ]干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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