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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* Y1 Z4 D7 J% b
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
/ i$ W% f, ^: |# o0 m5 i
行,这个怎么样
) u# M# ]$ `& K- ]7 u# q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 T2 t8 e4 |4 k9 q7 U- }: K6 q2 C% h3 B
  2. + B8 x' G6 r) l* v9 v
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , F: m  B% ^  L4 e4 M5 B  Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    0 R* `7 |" U& T; G" X' ^% J! O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; z. r: R6 v) v8 n1 d- V) {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; a7 s9 s! t/ Q. O

  7. 1 P4 `' ?* F4 l3 Y5 x
  8. import java.util.*;- x0 M7 P8 ], e6 B9 y! p
  9. " \3 {( x1 }7 q2 L6 |$ U  ]" ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# J4 a  I9 Q% _  m

  11. 8 c& _7 l$ P+ ~2 V) c
  12. public class LineRender{
    4 A' e- e6 z" g5 W0 ]2 t
  13.     private final PoseStack pose;7 T& t5 K  e3 E+ [7 O
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - ?. D4 y- E; L, _( V( J* ^
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 b5 s5 R  K# t- l/ Y' j+ e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ ^; n. V' s5 S* Y" a! @3 [

  17.   C4 k' E" D5 B6 w! A
  18. ) }# L! E0 Z( T; E% r' D% F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    % j: ^# c& R5 m5 o+ Q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + M5 @7 C. x# ]5 {5 U! h6 n
  21.             return;3 d, ?( K$ J' q& Y- I8 A2 H% H
  22.         }; ?4 G  y6 W$ O! ]+ ]0 E# `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' E  W7 H+ f8 [4 s' [
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 X% a: m* W' C- r' d" r
  25.         }
    4 k7 ?' R* L: W" W/ J( F
  26.         pose.pushPose();8 f+ n$ H# F4 k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 y, X$ L2 s+ b3 Q5 g( p" E2 y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , M# y, P7 ^5 \  C
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# Y/ c3 d. V" t- S* ^7 B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( W  w: k' S- H
  31.                 pose.popPose();" `. ~  D& R- @2 H- G% H/ y
  32.     }! H2 S9 M# [/ d. G

  33. 7 V- b+ t& C8 r. Q" N6 [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 G  o6 q$ O3 g7 j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 n7 T( D" m( p2 a
  36.         }* T# q* n& q; _8 q% ^' e/ s4 q- W
  37. 7 n/ J* x7 _# _6 B' i' H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : f" |6 F# f9 b  P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ q) W; U& D) C4 z+ s
  40.         }
    ! B# a6 f& s  ^" q& {  ]/ d# [1 N
  41. * k- `  c) I& U! ?9 G8 w6 e: _
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) G9 F4 J0 {2 M! q; {* v
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 y) K4 U* t& b8 n7 G( O8 r
  44.         }2 F2 t8 m0 p* _% _: [# r+ {
  45. ( q! d# ]% Q3 Q5 f, [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. |4 f6 y' y, t
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ z: v5 |6 ]  H  l% X
  48.                         return cache.get(identifier);
      k; k2 \. h  P) U1 d% d( P
  49.                 } else {
    ; k: F3 H- y0 \
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 B* Z: {* o7 q  }" P/ C( P
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" T  T7 p0 o# R5 N+ u% g7 [, u
  52.                         return renderLayer;" c8 c9 v- v1 p- n% W
  53.                 }& v$ I( m& r$ c' b
  54.         }$ P2 `0 V/ n  h" y( g3 m5 q* i" Z( n& z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! G2 `; Y& e! z让我看看
4 x7 @1 }& F1 f: ?) d: f8 l; ?
没看懂
4 C4 G- R; l; Q- |. @) N! \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 P6 E) T2 D4 V' m) I1 j# Y  q
心态崩了,看不懂
; y. S3 a; b$ F. V# H+ y; |
没事,不学java看不懂的# D1 f/ `6 S7 a8 {" [8 |4 j3 }
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 j' `& r! B; @% Z1 e' s1 I
woc大佬

$ G* e) Y, A, Q9 d接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 R' k9 `* w8 @/ \; M0 [
homo特有的回复才能看后半段(悲)

0 F/ T6 n* q4 o1 u铁迷都是homo(暴论. p4 [# l4 Y  l3 m# a# N
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ G" f/ ]/ z7 Q. V# T0 _* b' A- f铁迷都是homo(暴论
" b7 i$ `5 ]! F  q9 ?% z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) F6 p4 m! c) m( L
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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