开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) V' N8 v- w7 G1 O# s; S
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- j. w( Q( L3 A+ b行,这个怎么样
3 r% n! T7 j# G- [/ O( P8 g& @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 C, T! H/ U( M& e- n; s

  2. / B8 A0 z3 @) l/ s7 l, [# f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 o1 [' A* W! E6 F4 D. C9 ~# h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;% O  n  O( c4 V* D
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ' w9 D3 P  s# B3 y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. b$ W2 Y5 U4 X, t9 M. R0 b# \
  7. 7 p* A: O( W9 d8 ^' ^
  8. import java.util.*;
    0 z+ F# n" K) w0 M8 P* c; }

  9. 2 O1 l% [8 Q6 z9 f% l( u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, P6 ^. p; f" \/ U+ h9 C
  11. ! ^& T6 Z- Z0 t
  12. public class LineRender{. V' s1 G7 C/ s+ D9 b* }
  13.     private final PoseStack pose;
    0 l8 _8 L* Y6 R' j8 ~7 n4 A6 d
  14.     private final MultiBufferSource source;
    9 p! H4 x: _- B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();, z3 I1 V2 ~7 k  l4 T) C; Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% I* x9 j) r3 I( B! t

  17. 1 g5 D/ V& g3 \$ Y
  18. $ F& [" o" R9 p3 S8 U! W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( w. q  o  L; Z4 A& }4 h1 G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& f- |' a% F, y# k9 d
  21.             return;8 X1 b. y/ G4 Z5 h7 U! W
  22.         }) ]. K$ o1 U- Y6 J9 Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 b+ R- O+ B* i* A0 u
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. ]# f4 u) L2 q- e" j
  25.         }
    . F2 f/ l: N9 U7 b
  26.         pose.pushPose();: n% {* ?* b7 v5 i: c* ^
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; I! [) ^: a% j+ ]
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    . Y% s& h9 q4 B/ c* y$ l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; L+ z; E/ V! R  O# b; [( y1 H- N5 t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " ]- `6 q- _! w# ~1 P- `
  31.                 pose.popPose();# N# h" @* o" @' S
  32.     }
    6 h* J$ K7 U5 Z- N6 q" h( J

  33. : ?! g) j' m$ a1 u' M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {2 p4 N) `2 S. r+ q' D0 m# x4 t
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    * ?$ V3 A5 f; z, B
  36.         }/ p' v1 T; _- W- m, C5 K. M4 ~

  37.   _, H% I0 Z' a
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 g" j! D1 K$ W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ [, }1 j* n" {  W( w8 a
  40.         }
    . R9 b( v/ h+ p4 G0 e1 v; d
  41. * v% O( B" |6 }; _9 [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % F' y* W% a, {& Y: I7 Q/ i0 y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " y/ O' X: e$ ~1 u" c2 S6 A
  44.         }0 W5 ^, a* A% Y1 W) t6 {+ b. j' I

  45. . b8 R9 u; p0 _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: Y% q7 N, N! m! q) Q4 L
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {5 Q7 z( D. L) a3 H$ q4 ?6 Z8 D
  48.                         return cache.get(identifier);, f4 F0 K- a: O( ]
  49.                 } else {6 w; a" H. X& A7 ?! B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 B! [1 V8 \! `+ y2 i6 A2 p8 l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);# z- O- O. K0 X/ ]2 B# w
  52.                         return renderLayer;3 s+ D4 E5 y- F2 N4 J
  53.                 }
    7 F* |' c. f9 s4 c; B8 @
  54.         }( o/ ~% @- E$ u8 a  D* w% l4 H
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ A  r0 z' \: w3 `让我看看
% E0 n- _' _; z  x% A' x( j
没看懂! k' ^" m( s' ~$ w, i  B; T9 g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 I9 F; g' _* _+ B: F0 h
心态崩了,看不懂

$ L2 H# @2 O8 w; @6 {' X7 y0 w" b没事,不学java看不懂的- l/ k' s# O2 j2 L7 J3 r8 A5 c+ t: {& U
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! ]- N  K1 v( ]' T" \6 f) m) [woc大佬
; k& K$ I+ T; L  \2 z, W) F$ A
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ ~, n: A3 w1 i
homo特有的回复才能看后半段(悲)

9 L0 V7 Q" Q8 S7 p铁迷都是homo(暴论& c6 v3 q* M6 [) d3 W* _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! j9 h, {* a5 l" N; r: e3 l* S
铁迷都是homo(暴论8 i6 n0 M# f5 N4 ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- X, n# D  ^+ P( f0 ~7 z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表