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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% I5 x4 Q: U9 P% O/ w
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 \. K7 ]8 ^' t* b行,这个怎么样6 ]! K3 H* G/ @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;) o/ w0 X  }+ E+ \

  2. 0 d/ g$ V% s! \) ]: Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* m6 t$ F9 w3 B; w) L
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & ^; C1 ^" |; V$ v- w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      l0 q5 g) _% b/ y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , ^5 _! ~4 R! u1 E& w- C3 N9 q) }4 v
  7. : y/ x5 C9 w' C
  8. import java.util.*;! p; X. |  h% R0 V& L
  9. - p; r# F% t/ K7 K$ M* B/ a$ k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ z0 r% Z# ]2 ]+ K# q/ @
  11. 7 b  h+ p3 c7 E4 x
  12. public class LineRender{5 w* Z! G1 y7 p' w
  13.     private final PoseStack pose;& x' F% |& r2 [9 r
  14.     private final MultiBufferSource source;  A+ j% I4 S" Z1 t7 r# a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 L2 r3 @( ?9 u0 S7 [7 ^/ x8 S
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : Y* S: x8 p2 |- k! h5 g# b
  17. ! o0 z% b7 r9 @2 I

  18. : n; @6 C- g+ s- [7 r- Z+ s) ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 S+ x2 x5 d7 o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " a0 p6 _* P2 D2 a6 F
  21.             return;
    , ]0 C$ E. l8 _5 Y" b6 ?
  22.         }
    % V8 U0 i) r+ d) r( Z& {0 c
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. c5 I1 a( l  p+ r% b, U7 g. k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 N# A, h/ G$ R, ^, M' p  {; h
  25.         }
    0 M! N* q  A- t; I* ~
  26.         pose.pushPose();0 H% _+ U$ G4 s9 g- \$ G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " Y) a0 R' T3 l, K9 t9 Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));- B4 Q6 H2 B  w& `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 A/ t( M$ K8 ]) o# v
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);4 \! R; y; c' r9 K, R
  31.                 pose.popPose();
    7 [7 k5 P$ w; j! p
  32.     }
    . ^1 \4 y* s# D0 {+ E  V! W
  33. / x! f$ H7 \8 |. l$ o" u2 j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ) L! E# y9 X1 E; K7 L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));  }1 ^5 z, t* w! k  E5 w
  36.         }
    6 _; g2 \: n1 @* A. c4 V4 R( `

  37. & |' R. @  W: M7 I/ R8 ]/ t0 e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ v) y* ?. b1 e+ d- ]# j  @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 s  a) J  q* O0 X
  40.         }( r- I' w6 w# U$ p" X
  41. 9 }6 U) o2 M) K4 \* B9 N
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; Q+ ]+ e) c6 z  J+ Q7 }
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( V* P+ F* l4 ?5 A3 j( E
  44.         }4 W5 W1 H% }* j2 H$ q
  45. - G- @6 J, h( y& {3 B; d
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! K( g8 W$ f2 s: Y! P8 S& w" Z8 e% I- \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ ]% \  M, K2 }* a9 q+ f9 a8 y( Y. \
  48.                         return cache.get(identifier);
    + Y" h2 y7 _& U% w& E' L8 o: s
  49.                 } else {4 n0 v- \5 E9 C. f7 y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / o8 n4 e" P$ A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; D& W+ Y$ q  n
  52.                         return renderLayer;& _; Q6 ?+ N* T; u1 T( y0 }
  53.                 }5 j- F7 k' z# V4 x# Y
  54.         }
    6 r* |) o9 ^, f  m: E# N
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
; I( r& }& \" }$ _5 P" @: c! C让我看看

% S6 v5 Q8 T, p没看懂
* X- O. _3 O) P6 J5 b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 s2 _4 p. Z1 A+ a
心态崩了,看不懂
4 R' i, ^$ w; l: M- @: p
没事,不学java看不懂的
' R& U8 a( ]/ u  r  Q& h你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ \/ L# T1 w, m- ~* uwoc大佬
, S5 o3 s) z$ j- U7 w: C5 o: P
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
, r# G% v# v4 t9 X/ z, M1 i% f3 O( U2 |homo特有的回复才能看后半段(悲)
, ^! o1 B5 ?- m8 Q! ?3 Z
铁迷都是homo(暴论! g( j( |' ?5 l6 W( n, W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  t, P' w2 R# j1 I1 V$ M/ D铁迷都是homo(暴论
3 p% z7 n; f* a然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  G, X4 F/ i4 |) W& s
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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