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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
; a* r2 e. k7 K2 j" E' V; a众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 j/ e# D) d* _* s5 k6 }
行,这个怎么样7 d' o) ]+ m# y4 M. [5 k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;, m8 A7 b6 j! z. z% e+ ]

  2. : D) Y2 \; }* W% ^
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 c9 r& p1 y8 L4 E6 O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # P, n# X: D/ w, M( C8 ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . x( F! a2 D$ h4 c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 Q. y/ o& t  C( N$ Y! U7 A

  7. 3 h, E5 Q" c6 m: R
  8. import java.util.*;
    7 k, @6 h* ?- S# J# @
  9. 1 R, ^) b1 A1 h1 L$ z0 o0 `  J2 Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ' b( A# o( p, @# F+ J5 U% X
  11. 2 i. K6 y6 d5 z: e7 ]0 T' a
  12. public class LineRender{
    : m7 q/ s+ G7 G. J
  13.     private final PoseStack pose;
    ; \* K- \$ Y9 B3 Q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 f5 x6 Y6 x" F. x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% f1 B( U" \6 l2 l9 z: ]# `, t: m
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! y, T( c0 y! c& C3 {- h! s

  17. 7 Y9 h. ]6 @' u

  18. % `0 {4 u' v( {& A" X1 S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' ]2 |3 c/ s  D8 m- _$ K# p& t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% b& r  k# w4 x! d
  21.             return;/ s. X/ g0 F6 D* O- F* R. A
  22.         }
    , _' U: w  k* v5 S3 R9 D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 ?+ _7 y0 X( z7 _7 R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" p! A/ L8 c) F, [/ ~
  25.         }" f& M4 a: m% r% X
  26.         pose.pushPose();  _  u% T) c4 l2 v+ d1 ]3 p5 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 g( T3 q9 b8 I; b( P) {# x. Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    + Y- u/ H& R  ?" ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 e( d$ T3 z- w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 t: K8 A& e3 g" C' u, x( G
  31.                 pose.popPose();
    : N$ k  m  |3 ]; B) X8 L3 M9 O% Y
  32.     }
    & H: S# O: P+ G9 z
  33.   v% [8 P8 h5 @7 i2 |6 U3 ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 Y! j! ~: `# c4 q, r2 R, z( I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , c1 f4 S3 x# ~  w  {8 L  w- k* w: `7 Y
  36.         }
    ! L  T- C2 y( |' R: L8 i6 B) |

  37. . o% J) Z* y! |- \7 j# K* A- }
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 E, q- `" o  D9 X1 [  E8 A" W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);% F1 {% R2 [( H" T( p; O
  40.         }* P( ~0 \& l9 z4 q
  41. " Q- O1 {. }# m1 ^5 j8 L* C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % \; d6 ^7 G  C- O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; j7 I! L& J% h0 h7 _4 {* F1 q# V
  44.         }
    , L8 W/ m* R& s5 i

  45. * [. o* J$ K2 e; p; h) h) X+ `) F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 u7 N, k; p+ O+ R' v" ?4 e
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : o' s5 C8 @9 O) F* ^* D. A
  48.                         return cache.get(identifier);3 ^$ S' |- _- {& ?" e$ E* ~
  49.                 } else {' S+ X/ P$ c+ B+ _  v+ [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 U& N% `8 X7 F( S! r3 B6 h  O, v( C
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 X+ A9 Z6 j7 i3 y8 @% m
  52.                         return renderLayer;  ?: |0 e. c0 A6 n7 K
  53.                 }
    $ m2 j1 Q7 u7 D  \6 O
  54.         }# t8 t$ _7 \2 `  ^
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13& @4 J# @/ }) \' s" _! n
让我看看

' m" M' }' T& o8 i) m) ~. y* g没看懂
8 n7 G% [- E1 n/ E2 [* J

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# r8 |% O( {; j1 x; k4 B3 r心态崩了,看不懂

" n& k( G! h+ Y/ @' o  e5 Q) C没事,不学java看不懂的
% o3 U4 J1 p* \$ w$ R3 p你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, A  y. L* g4 z1 T) d0 k
woc大佬
. x; S, {3 d3 Y1 F
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- F; S1 X' n7 Z( u7 w  ^- `homo特有的回复才能看后半段(悲)

! y/ |8 ^: @, F; }( U2 L铁迷都是homo(暴论
+ s. b+ U5 w8 I6 a( i( W( Q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  o. o1 @; r0 h: V
铁迷都是homo(暴论" y+ f7 I' p% b! z6 Q9 Y! k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 @# {+ |3 L# F% r! p0 _干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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