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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:570 x7 v- i& o: ~5 N; @$ |, D0 w5 p+ T
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

9 a" Y$ l, n! ?/ O0 A行,这个怎么样
5 H* S+ x* W* X( o: @' B! r9 x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;+ F0 K1 o! b* P7 U5 b+ K
  2. 8 F; r' {% T  h6 k/ P. e1 P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # l9 V1 F7 {' a6 E2 q/ k- J
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ P) h9 A% `# S" E, ]9 C& c3 \
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ M2 Y* H5 Z/ O' {0 e5 [+ y0 ?/ e. P6 p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 Y, X5 E* M% A1 E

  7. / R( h* d8 E; A0 l
  8. import java.util.*;6 G5 I& ]9 q& n
  9. 2 J! Y- |3 Y, Q2 J, \. n+ W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 p, u( H2 F, `6 _: v- {: w$ d9 V
  11. : S$ B3 C3 R: E# F3 q7 j6 J
  12. public class LineRender{
    ' {7 s1 d+ i4 z# @. y
  13.     private final PoseStack pose;* w2 h/ P9 P8 u
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ v  e1 v/ g+ a/ ]
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 p- ~  f0 S) {& c3 C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( g7 k# h( p* K4 X. C
  17. ( \' Y8 T+ l8 a, o5 {0 \& h

  18. 4 |. `2 D: B, h4 l" h3 l
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){+ f! _( \$ q/ J6 G# \8 a' @% P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){4 \/ O$ m. Z# K9 y9 M
  21.             return;
    ) |% T) {; \, W9 m
  22.         }% Y& {* e3 I$ I$ d1 K) l" ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, J% i- H- N; y+ r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) m: D; E$ H& X+ q- C" x
  25.         }/ i: h/ ?& {$ e$ W% U  V; S: |
  26.         pose.pushPose();7 I* E! w$ [& {# k8 l4 v0 j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 d; ^) y& ]+ w/ `7 Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% G% k1 v2 T8 ?$ q  c; N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 U: E* p4 u. e$ J7 ?+ F
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) X$ Q' e9 W4 r6 K
  31.                 pose.popPose();
    4 K8 L+ c) A" u; D. h
  32.     }4 g5 }) r- H( _% h  D1 Q
  33. : x  h6 I8 C/ J, ~
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  l. M  U+ p2 {
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 [/ J0 x* a  A& `: v; O  V# y$ n
  36.         }
    / D2 B5 \9 t' B
  37. / t* o3 \% l0 o7 x. E) Y5 y$ \
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # M( Y' U9 e3 Q$ R5 D" h( V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    7 [* x" V: P9 ~- C) z
  40.         }
    ( Z" W$ l3 N$ Q, Q' t/ a
  41. : n! x  t0 H8 H6 v3 L# H7 x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 Z# j: U7 t4 b
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + ^# v% o# M, [$ X; D. b# X* x
  44.         }
    - V6 a7 a6 S/ C6 g5 h& W. Z
  45. 1 K0 `; S: s- A9 t3 h$ J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 D8 y; c0 h% s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 S1 J/ @% A& a+ N. O) M9 S
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 }4 c7 o1 \$ f" m! x
  49.                 } else {
    & y6 n, Z0 A# b# l# |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 e2 K7 _+ I6 x) q% G' c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! H" o4 k3 c8 _- f, h
  52.                         return renderLayer;
    2 `7 s% r) x" X% I6 P: |
  53.                 }6 U4 K- h9 F+ S6 y$ L- _% b  M# @
  54.         }: S) ?6 T3 ~) d& h! S0 a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, o0 k4 O( ?1 d& x让我看看

- U$ {( P, n' Q: f% w: O+ j& M没看懂( H; o. h3 ]( R/ R3 W$ o

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. n+ Y; D' `. s$ L* s2 M
心态崩了,看不懂
3 T! `$ t: g( |9 }8 J+ c7 |) M
没事,不学java看不懂的
6 F9 T, Q  O& U* \你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" h& W. ^& \2 `. U
woc大佬

# J* W* o4 k1 ]5 f8 y, _接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ S  Z4 j7 a* s" H! M
homo特有的回复才能看后半段(悲)
$ }% R! G: ?: X- E
铁迷都是homo(暴论& h( ?1 v( b) P- j. {# K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: x' p5 [% D" ~+ Y& r7 j
铁迷都是homo(暴论$ O5 I, J5 u8 u. G) r+ J0 v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; R# m/ c% l5 F# U; _' P干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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