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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 A. [7 p/ M# x, u众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) G- W0 ?" G/ G& i* ]4 s行,这个怎么样
! w6 g& b0 X6 b& T, I9 W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. @+ q, S" b' k, R- X6 _
  2. " X! C; ~- Q3 b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 d$ ^7 J/ T8 u$ ^: p$ r5 O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  l6 |& ^2 X+ n: ?  P1 T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;' E0 W$ p  Y2 D, x
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;6 m' }9 U4 ?3 Q8 x1 r1 n
  7. , o8 O3 Q, z: x) b0 c/ V2 P
  8. import java.util.*;+ J( {$ D0 o0 }" h6 Z" u# n

  9. ( L, i4 c& X( x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    * I% d/ j0 \. k6 s8 |- E6 ^+ r: S! N

  11. 0 D, L1 q" [# }( n
  12. public class LineRender{
    0 i+ A8 Q+ H) ~
  13.     private final PoseStack pose;
    " n5 U# U- \0 r; Y; C8 m; x
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : S3 l' t! w! v  T. G4 p: `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 J, K* H/ Q; d- T7 \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , b, f( V6 I; l$ x4 J( }3 M

  17. + u$ [! R" P) C6 }

  18. + W, ^5 o! i; M; V
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ @7 O% _7 ?3 [7 h8 U7 U" W/ [; l
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ' E. I+ a8 l0 h+ B$ ?/ ?
  21.             return;" l) b6 E; w. q" d, c
  22.         }" t: v6 ?8 h( n3 k  m3 G" t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 _! ~* v" d; k: A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) n$ K' V5 h2 I
  25.         }5 ]5 @$ h, D( I+ a1 s$ I
  26.         pose.pushPose();
    + a0 a+ f( L' q6 }5 B+ Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    % V; x+ F+ p; }: O8 J3 P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" j/ q: q3 O% s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: N/ r9 B4 e, ~6 @1 b$ `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; r9 f" j  a9 u! L" M2 T: H9 D
  31.                 pose.popPose();
    " |0 K. r! }, a# [' X/ s) g
  32.     }3 n4 o6 z. ]! m- \  R/ c, }

  33. 6 L3 S3 @- G5 ~/ i( m( `, b  z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; d. P! z) K' @# {$ p0 a) _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . Q+ L$ `$ E& S  G# G
  36.         }
    # l" {1 i! \" X
  37. / R, o2 ]2 I" o$ v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 s8 J" C% u. `- ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, ^  i9 s, k/ f% `6 O, q3 x+ r3 U
  40.         }+ G/ |7 r7 x6 R# E% u
  41. / f4 c+ z% }0 N( T+ G6 o2 x9 e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) p- X+ F1 H$ q+ S1 F$ U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / z+ z3 _/ [3 `, C4 a0 Z/ z/ @- b
  44.         }
    ' k" }( X( F: Z6 W+ m' z5 C& [
  45. " D: ~6 n1 |6 Q( ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 ^7 l5 V4 p" U4 R
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! N3 O. B5 g2 i+ P) M
  48.                         return cache.get(identifier);6 ?" V9 r. S! l: \+ z# g7 r# c
  49.                 } else {
    5 I7 c0 P# u* u: b& t$ i# m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" l8 p5 S( A) l: v# G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - o3 K0 {; W: f1 f6 v6 {9 ?& }
  52.                         return renderLayer;
    " q% Z0 U9 S" ]# I$ P$ K
  53.                 }3 O3 w  k8 v$ b) E  K
  54.         }* S8 P8 q( k& E2 x: A* a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  ?. {3 X) i* N9 A! {6 S
让我看看
& I$ E9 q( ?* ?
没看懂, e  a* s: ]1 Y% h# l: J

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 J9 i3 ]4 m' w
心态崩了,看不懂

7 E" k5 z. k  i6 b" Q% a没事,不学java看不懂的
) @; B9 k8 Q- {$ a你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15. p* i% a) I0 ]6 P% n2 D5 b! b
woc大佬
# @8 |0 @( a" M2 t+ z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% C8 F8 l- I; |% khomo特有的回复才能看后半段(悲)
2 i* _  I% W3 \1 M: q- [0 f
铁迷都是homo(暴论
# z5 B" t5 n  N& J; d' h" d然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  \* f4 [. O% G" S
铁迷都是homo(暴论8 \" P7 H7 m3 D2 O0 @2 x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 c' |" H3 W  c8 a* G
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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