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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
; H' V& s8 S3 D. ?8 u众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' L2 I" c+ d) M
行,这个怎么样; _+ X! G: G* d! i% g- n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 b" J$ p, o! C
  2. 0 l1 E: H# e( U+ W5 `! A, u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: r$ v/ Y% ~9 V3 l+ f+ G7 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;; p# y, ]! {1 r# i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - K* L4 o; i2 \4 b" Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 ?3 s6 G7 m6 x% Y' \# c

  7. 0 C% B* k, U; E8 F0 F- B6 [
  8. import java.util.*;
    / s; `: b7 h9 {
  9. + L* s1 e5 Q8 s
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . q+ E) x# _! Y5 L0 Q5 S9 v' g
  11. % h, m6 m. ~, S
  12. public class LineRender{* r' T$ f$ @: J) I* k
  13.     private final PoseStack pose;0 [4 W: k% o3 u4 h2 r3 {
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! w: a# H! |+ C; e* {
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 X" W% B0 \6 W4 e9 O2 Z2 C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    3 v3 g  ^+ n( t( m' o8 @  ?
  17. " P, T8 ]* a, j3 ]
  18. 8 C" x8 y( E+ e9 O) u) I* z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ l: p  H) s% `- r- m. g$ R
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 c$ c. G7 g% C% Z
  21.             return;8 R7 \3 ]2 ^8 U! z, f# q$ _
  22.         }
    % @4 _, B. a: X" M7 s) a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* s5 d) F$ d; {, `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    " ^) T9 j% J) ~: D% x
  25.         }
      v; D, b1 ~: g% A4 I' C3 l0 w
  26.         pose.pushPose();
    ' C/ P7 V1 a7 S( M6 T3 K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 E' o2 X7 k, S- [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 U; o# X5 d/ A# N" L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);6 J: M9 G4 i9 o. d  C) d7 f
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 d1 G8 O% g* k" j
  31.                 pose.popPose();. H4 d" @% [/ q. C% ~
  32.     }+ t5 V- }+ M9 ?4 w# K3 p# P
  33. ! ?) m: Z1 `6 ~0 i4 [3 G/ M4 D
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . J  D( N" W0 S( w& l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 o- k& S* K, q- f
  36.         }
    . P3 B" V4 J9 Q. S

  37. & p* A/ y1 [/ |, p0 H0 Y9 D6 ~$ ^2 N* h) a
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 S8 ^: n% B! ]- l) Z4 Z# V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' ], w! R1 O8 z) n/ h
  40.         }* V0 R, |: Y0 Q
  41. - s* [9 X) k* b  k* q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - A9 Q" l  |; X, J1 |9 t( T7 T
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    8 A2 a% ^4 k, j9 r# k6 S. N
  44.         }
    * e3 L% C0 a1 \! h! f
  45. , W% [. [  N. K. ]7 \$ Q6 G% n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; G: Y& S9 x) I# j8 d/ ]
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " p" q& {( X& l7 V$ J
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! A% l! f5 n- K( [3 W
  49.                 } else {; {7 n" B1 m% k# ]! W+ ?! A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ U- g' U2 B) |- q( T
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 W" \; i: ]7 B! L# X# c+ G
  52.                         return renderLayer;
    & R$ x' G3 C) \' q9 [# z3 Q
  53.                 }, ?5 L( A2 ^: D/ H/ y4 j
  54.         }! v, }4 {- u6 M( k
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 i% \  d/ {# w2 f5 Q让我看看
9 F( V  t( N. r$ a' s& Y2 c
没看懂
8 E/ i1 @6 |0 q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: u8 w3 g# N& b' R& d1 |
心态崩了,看不懂
! m) C0 @8 V; \1 P% u- K
没事,不学java看不懂的
" n6 i) S8 l, L你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  _0 T% k1 [. V6 E( I$ U
woc大佬

6 g6 g0 G9 Z$ w9 w/ n接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
, S! e5 h* R- S% C8 Uhomo特有的回复才能看后半段(悲)

" q* f7 V% S3 |  w6 S, D铁迷都是homo(暴论" h2 r# A9 T: o: N: [* @, Y+ v+ x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ K8 W4 ~0 |+ I- _! B
铁迷都是homo(暴论
4 g& M, ^2 J1 E1 r  H" t1 f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
; l6 W0 k0 @5 M1 H: g. r3 h
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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