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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:570 j0 m8 ?, ?+ K  d  t0 C# ?
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& G+ ^& a6 }$ ~! ^5 m2 }
行,这个怎么样
; ]. n6 N1 [- D9 Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 w- e" e$ l( E: a2 v
  2. - ^) M; \0 A4 p
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ f) N2 d9 Z# Y0 ~1 g5 Z+ \
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / X( R  g- D3 \" f- d" _" T! J
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    7 o! M+ U( A) C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# ?& z( n; j% b0 J

  7. % W2 m( Y2 T7 E7 {
  8. import java.util.*;
    0 z7 R- k6 M! A4 k, ?  \6 r

  9. ( V& N2 d! N2 J, u0 ^9 g  y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(6 V. i+ ]7 t1 D, N

  11. 3 j/ z  h2 w- r% Z8 M
  12. public class LineRender{
    & {! x8 V5 c7 v1 T5 S" a8 E
  13.     private final PoseStack pose;* m- Q1 \: y: U6 J! C$ Z3 \* y
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 `$ p) y9 V( ~! g; v9 j6 u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();, T2 F* Z, U; E/ _9 o/ q0 I( K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 e6 l. m0 {# O$ }/ c

  17. ! k6 `% |& V" j+ j9 _, Q( p" I
  18. 6 B1 z3 e( `* q0 t& p5 x
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; F& M- b3 Z1 ^. k/ l( n/ x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( {5 J* s0 {5 `  [
  21.             return;
    + X) }( I7 ~1 L- B
  22.         }
    & ^7 j% g+ l( Z* h2 |  [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * x: A, l$ \% ~! e
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( M0 s" }; L2 T6 X' B
  25.         }; D% }# d7 v8 e6 s6 s
  26.         pose.pushPose();
    9 t3 f0 ^# F" Z' L
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ r1 x: {" d% V1 [8 H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 t6 w9 x% ~7 G, C2 o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- P. s8 J9 U, d! k1 n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- f, d! w* f, w# V1 p; t3 Z
  31.                 pose.popPose();
    , j2 p( b3 `4 t; u  k- T
  32.     }* j- R, C  q) j& o0 g
  33. & Z$ r6 T+ u/ x8 R" H& X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; w+ D- K* b9 i$ L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ U9 |8 ^& H2 ^
  36.         }
    2 \- `4 e3 c9 k% T9 }
  37. 3 V* f. {& H9 ~2 p; S" q9 r! @1 t
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 q5 S) T$ ~0 S$ u' k0 R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ \' V4 s7 h3 n+ M" ]& Z
  40.         }3 _4 Z  D# K' ~8 M7 P

  41. - E# X& ~' E. s, s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % `) W( z. r) A2 V8 y& x7 q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " T4 E4 r. |' B  ?9 v( Y7 h. }/ T8 _
  44.         }  R$ @" U' B& W4 `8 f, b
  45. : z2 f. \  i! t7 y8 `6 J, \  ?2 c. G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * G* b+ w! O" e; a( d  \! n" J1 q# z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " Z$ u" S8 E3 z8 ^9 H
  48.                         return cache.get(identifier);  m+ [# p% |& v
  49.                 } else {
    & k+ y2 Y: [# X: d' _4 c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + I9 S$ G7 j3 o9 t( f& n
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! d# c, j6 L% j& `
  52.                         return renderLayer;
      _  g2 B9 M! ~! C8 h) [
  53.                 }
    . q7 {, X. _7 l
  54.         }3 O% M  B& |4 o6 E4 `2 a( C
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 G5 q6 ?+ X# e' u+ X让我看看
9 \6 g+ @9 H3 X' B6 ?$ e
没看懂
0 V- E& d* R" J0 I5 s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10& }6 `8 m- C5 z! b/ n% E
心态崩了,看不懂
# S$ }3 S  O5 y8 s( V
没事,不学java看不懂的- w. p7 ^4 X6 k
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' J2 C! q0 O0 m) O: \0 {: @* B* \. n* h
woc大佬
9 E: f6 m3 d) W4 F/ N8 c, K
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:358 Z1 B% q9 l& V& v
homo特有的回复才能看后半段(悲)

5 b9 @3 [9 q5 U1 C% s, |铁迷都是homo(暴论6 ~4 p. r6 B6 i# u+ J+ P
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  k) R0 a" V& R( A  y3 x4 x铁迷都是homo(暴论
+ v1 B' U7 w! y' e' [然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' w& P; S& _0 x; ^5 r
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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