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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 I+ H0 `; e/ c众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 P4 y# C: |, j# C0 r5 ^) r
行,这个怎么样
; S# l9 {# B+ Z9 b& h1 C( N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" G4 e( u1 a( b2 T9 B2 i% n

  2. ; Y1 L5 a# ~! D5 r9 g
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * H# i6 I! n; [! M9 F4 W1 v# h$ i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : Y/ w# W; r) }* n: ?! M; B
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: a+ o5 f$ N; q- e8 C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 V- z: m8 ?, s* W

  7. - Q' S+ _$ x0 L+ L2 u, g5 A; W; c
  8. import java.util.*;# U/ ^. O3 p$ T. L

  9. ; Z# w* q. j+ ^/ o  x1 N( H5 ?
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' h# Q8 t4 v) G/ x9 T  C

  11. ; B4 j8 k2 w( ]) {' _
  12. public class LineRender{
    ) V  X& W) G  J
  13.     private final PoseStack pose;3 B( J# i" ^! m) N1 Q- h" A
  14.     private final MultiBufferSource source;5 p( z, s) N. E! c- \. P
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 u. q' p8 e4 ]4 g7 Q( R; D, A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, [! ~3 [! I0 t8 H5 r' K3 m  X& y  o

  17. " \8 f; g! u* T* A1 O
  18. * K7 V% z; w  K3 F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 f8 v9 J% _1 Y* s# h# N3 |3 ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : Y' ^0 C* m& t* f# d1 o3 w
  21.             return;
    : ]! E6 y/ w, M: B' j
  22.         }
    $ d. Q  I9 B  N/ t& p& H3 b, H
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + q6 j1 ]9 d1 o
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" V( t' J; a7 n- {" K2 ~' U' I# p
  25.         }
      m# o) L% u$ \
  26.         pose.pushPose();
    5 F  Z& g# `: O2 o3 M: \, y+ J
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 d- Z: E2 s5 \( g: o& \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% k/ E, |0 d8 [5 b/ Q' Y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ k  C+ K: U! g- _+ n, H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 i5 L: F) ^2 h/ C
  31.                 pose.popPose();$ a( g- o1 o, ]5 M7 X
  32.     }; ?3 K4 m+ ]3 D" J- Q4 h! J
  33. * j! {- ^% |5 v- `# p- x& Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 s- e6 e7 ]& z% ?: I' a
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 \1 K" m$ e, K. f
  36.         }8 w: C- c6 r7 ?7 ~. i7 L! I
  37. ' E+ W9 V/ i$ E
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& O" w  C/ j: j0 W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 M( a' U/ r( `; o
  40.         }
    ) z9 ]# m, A: u! n- W

  41. & n5 Z% d7 J6 e2 L$ {* E
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 v( Q$ d- V$ e2 E) O" u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 s$ x' P2 L. ?6 O: x+ S% o+ }
  44.         }1 D( e; {7 \) S; F

  45. / M4 F4 Y7 p0 N0 _. v' {% X4 S( ^! l
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. P5 w1 C  I' `: R  y& p5 n; V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * U+ e+ f, }4 E  H3 Z
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' Z" K) M: X9 p7 v/ _
  49.                 } else {
    5 R( B6 X, l' I3 D
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; e9 F9 k0 d& u7 S- P
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);/ s1 M: P5 @$ _+ f
  52.                         return renderLayer;
    ; R/ ~( f2 a1 u3 u
  53.                 }/ g2 b4 `$ B4 G  h( N+ b) v
  54.         }
    ) e. x# _8 ?" g3 V$ `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:130 o6 b, C6 C6 a5 A- h  v
让我看看
4 Q- B* l/ [$ G2 \  K; c( p( U
没看懂" Y( {' z+ G2 x+ L- `3 A0 L) `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
' J, J7 _4 `4 M7 _* l0 a4 ?! p  o心态崩了,看不懂

5 x0 f9 d  r; y0 Z: `9 Y没事,不学java看不懂的
" t7 W' [' L1 `' h5 q你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 E1 M$ o3 l$ h! U/ q' qwoc大佬

) M) J0 D. W& @% H5 E接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- L" c; X* j: Z4 p- \$ F' _
homo特有的回复才能看后半段(悲)
" v4 d0 d5 Q. @1 F3 Z2 @
铁迷都是homo(暴论
) C4 r5 ~4 L* F6 k* K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( ?: X$ _1 O6 t  e! F9 v. i铁迷都是homo(暴论6 \. ^& u# f8 n3 R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  v0 @( P! O  t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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