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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 ]2 G% D9 ?$ W6 o众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
3 U  l% e/ _& Q! f
行,这个怎么样# n1 R' k) \9 O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 n  v! p( }4 i) m2 A( z7 [/ \

  2. + {0 P2 p& |1 y( u& D& Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) T. J8 _" {" W0 p. s2 m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' m( d6 Z+ v; A+ A7 m  A( {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . L) Z6 ]0 ~  f" |/ E& m7 r. r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 ]% X2 |& j# }/ P3 z1 o7 s$ S

  7. 1 [; m: m6 E. r" d/ J" ]
  8. import java.util.*;
    3 W. b' f  h7 C  {+ `

  9. 1 ?# R4 K! A' _4 ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: `$ \" P) z6 U* h
  11. ) ~) P" ^* Z8 z, j3 `( M4 {
  12. public class LineRender{
    2 i# X3 S) K, |- A
  13.     private final PoseStack pose;
    : N! K4 J' ^8 t, M+ C9 w$ M
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % k  `1 f7 u9 r3 w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 }: n* C) w9 d3 v( j4 v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - i  J/ H- m5 e# ~3 F, W
  17. ' ?  A& w) j& A' s8 r8 Z
  18. 8 e' V, I$ o8 H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; g6 _- N2 [+ M  b' ^/ O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) d" V6 o6 K& p/ w2 o2 s; G
  21.             return;8 s* k# w. T2 e2 c; X3 H6 j( k
  22.         }
    * S& A  X! b6 m1 a8 t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* b/ B( E: h8 E! @2 Y, W) T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! W7 _( P: v) a" A. X8 S9 ], q
  25.         }
    " V: {! {+ U, u  m. N
  26.         pose.pushPose();0 r5 `( ^' _- M% b0 k- |4 D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- k2 w, X: q: _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 k( Z% I& ^$ r: B$ z7 j
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) ]$ M$ Q  v, {/ G/ g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' Q! W" S; i& r6 R# D! z
  31.                 pose.popPose();  t$ q* o7 o7 B
  32.     }+ ?% O+ M! q' G# {

  33. ) M& y- x) L- v9 z5 f% F! a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; d$ x& ^- O" C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ r, j5 ~. I$ I2 s6 Y9 k3 v; |
  36.         }5 z: U* \: D. t- Q

  37. & B2 a# Y/ J1 j6 ^4 V0 O4 J% q" g
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ U; F, m% T) ]
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);+ K6 r2 I( u, l$ j; f! J9 K
  40.         }
    3 E$ H4 C2 j( j$ e: M  P

  41. # P# M, e. ?2 Z5 F" n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : a5 J* L; P4 y9 q, {0 c% O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & @& i4 w0 w* T6 }; H$ ~% O
  44.         }
    1 v/ h3 |) r2 g, I8 z" b

  45. % z& z+ c/ n2 I$ `' }; d, Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 H: d3 n4 N) S- T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 a# b' P7 z: A& Q6 o5 n
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 G4 n4 u. |* I0 A' k- y9 c
  49.                 } else {
    " q! t9 W( R4 ]1 d: Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; M# U3 m- H; @1 R$ e
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);# H5 `: B$ b8 u
  52.                         return renderLayer;+ `: V8 R2 f; F6 I' x
  53.                 }6 `( }0 E* R! m6 I% K0 o; b
  54.         }
    , f, n8 X# A. ]( s
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. N; r4 b5 u; W; y  }% E让我看看

2 E5 l  b0 x: F; J没看懂
- @7 t1 H# s1 j7 N, V8 z( i% d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* o9 i) _4 l9 a1 ~2 ?7 Z! `* ]7 e
心态崩了,看不懂
5 D1 w( w; U, L% P5 l9 a, |& `
没事,不学java看不懂的8 p8 s! ?" T) O! H' p0 |6 A
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' @+ E2 A! a7 z5 ]6 [( Z9 gwoc大佬

( U, f6 o  S  j# v# d接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35; y: O7 v7 g+ V: Z: w
homo特有的回复才能看后半段(悲)
7 p; M4 a, L; @7 L, k  l4 ~) l
铁迷都是homo(暴论# ^* u# z  V5 u- Y& E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ C- ^6 p, i/ n1 L3 ~$ T3 ^铁迷都是homo(暴论
/ J! e& ]; V& ]0 S& W; S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: Z) Z; h! V( u$ }$ j+ ^干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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