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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. U9 C; t- s1 @; |2 j
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! h6 r$ c" w- A# A/ h8 z: O
行,这个怎么样7 J8 p! u$ B2 G4 f' v; f7 C6 Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    $ N- f1 o, h* G% }
  2. + l7 ?, L& |; N( A  r) l5 X# \. G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 h- A5 I" r  ^! n9 \2 }7 d# v$ [& L3 |5 U
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & y0 ?" x) C5 o% H. v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + \4 B$ f# ^3 i! y4 F# z, o
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 w# R7 n4 Z3 Y% r8 X
  7. 8 \: ~4 @: m1 [; i. q
  8. import java.util.*;/ S' {# b* w% Y
  9.   z3 A  Z6 j" Z4 x8 |8 a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    4 x. L- p- k5 C3 m# @4 i
  11. 9 i& d$ C/ N9 q
  12. public class LineRender{0 v9 k3 }& y7 Z1 B
  13.     private final PoseStack pose;) N5 o+ \/ n8 D- u' `- j5 P
  14.     private final MultiBufferSource source;" M% n8 p5 r3 a" R$ G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  J  h$ j9 W+ c/ |, o2 X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) s, @! G. K* a8 c
  17. 3 x& `" i* k7 T1 S( H

  18. 4 |* T% Y' r1 b1 v8 K& Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){9 ~, \4 _+ `2 z! @# Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 P  d* G+ Q& a- d; B) ]/ d
  21.             return;, j: m' @! ^, Z
  22.         }
    ' D- b0 s3 D9 d, r) y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ b, {  f, P3 l9 `0 v, A. y/ I! T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, R4 E% s8 q7 }0 t+ ?7 w
  25.         }2 H. \, H8 m2 u- y3 U
  26.         pose.pushPose();/ B8 o+ G8 q) t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - u" s5 l5 b& }! \& ?; d7 Z3 E2 h
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' m& G! y% L  A; Z1 ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 i4 z3 x) W" l- d" K# B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - Y7 a: H) V1 E: q& F( g
  31.                 pose.popPose();
    ' ?7 H- n) Z1 l* C
  32.     }
    ; q7 a# \7 U/ l; r1 l
  33. . Z4 ]8 T! n9 Z# m6 c
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, m" G8 @& U1 m5 D+ P0 }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    8 M% R! L6 G4 M& \9 F* G
  36.         }
    $ Z3 a) R+ }$ t! D7 _
  37. , m" a6 \6 d" f% ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * U' N. k* g. `# ]; g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 `$ ^8 Q$ y: J; m/ C% M; ~
  40.         }( V3 n1 z4 O2 w: T8 J: S' u

  41.   E6 w& u! H: X- k0 U7 m8 l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 Z1 e7 Y) c5 P' Q4 V( G7 D% L
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 s+ f! v1 U2 ]% ?; O
  44.         }
    ) q0 Q) H. l9 n8 S

  45. 6 f! C1 U  _% e( K9 q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 C8 d1 [9 G" R9 U" Z' ^  {* F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' d' M4 R2 n" O. e. j: K
  48.                         return cache.get(identifier);
    5 L4 V& Z/ A2 L3 C5 c" ?
  49.                 } else {2 Y. R* F# D, t# s! ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * B9 ?) {  `) g; E1 t: j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: i: t: [/ @$ T) Z
  52.                         return renderLayer;
    ; B* l5 L9 r1 a
  53.                 }
    7 w! f" n0 t; h8 D! L+ v
  54.         }
    0 V+ S8 C6 W$ L% C9 n3 {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 P1 C- C  d* ^9 G. H# T' H$ t
让我看看
# |3 ~4 W+ N  h: a
没看懂# r4 X* U9 |9 u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 E; T' ]+ B, [+ K% `, y; F
心态崩了,看不懂
0 E6 J- G* `2 J- V3 ^- D1 o1 H8 y
没事,不学java看不懂的
( y* g" o7 `* j" E( o% i你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 a" Y3 P4 o* w% }5 n; D) Y. P  I: `
woc大佬

/ h# n3 ?* w* J8 G5 F接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:358 j4 P& x7 X  p& U
homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ x( z! W, G. t7 f2 W7 z0 _- z7 E
铁迷都是homo(暴论
- P2 h! {) u) b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# e% a8 l$ W# s& }8 ]
铁迷都是homo(暴论
' s- q8 g2 D6 C3 `& M# L然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: a& i; X1 r2 u干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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