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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 x6 a6 ?* f, ]7 D9 }! j. u) Z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; N/ U1 [: ?7 X. ?% M+ o. E
行,这个怎么样6 D8 g+ L# x, F2 L* j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # z3 l: {5 e6 M. J' n- a$ v8 \

  2. / K$ P+ T1 q7 J% u& z  _
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. L( n% {; F+ n8 l/ d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 s% ]2 a! A, Q: k% Z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ e8 B# Y: _% h7 C2 B% z: v' T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    1 C8 x( T+ r1 C" V, d7 \( [' [
  7. + R$ w, }6 V$ f/ a* n& F0 V. U
  8. import java.util.*;
    , S% u3 `: w0 J  B1 ?& `2 B, A3 }
  9. : O! b# W: D8 w' d0 S3 j$ _+ W, J5 q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: Y  Q( |5 N/ U! O8 ~* l

  11. 7 v. D: L! a- H; U- p) G: o; a
  12. public class LineRender{: b; s' V1 \( [
  13.     private final PoseStack pose;
    1 _" H; u$ e5 h& J
  14.     private final MultiBufferSource source;# u# `+ c( a) s. I/ H, L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" ~0 M9 G( r/ @. [4 I8 p8 N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 Q  y7 f4 d' A. g) P9 k
  17. 0 L$ Z, b/ A/ ?/ E# ]/ s) V
  18. 1 c5 A& M& X, ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . u; i7 s7 M" Z- R# ], |' J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 G8 `& ?3 n7 U# a! g
  21.             return;  g) r: b/ z$ f$ H9 X
  22.         }
    ) [1 J4 j8 }8 u$ }5 m; s1 E$ Q( g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 X/ d% j1 n# H) n% _* o- U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    $ o; j( G8 e! R* A
  25.         }  n. Z+ J) F% ~4 \3 S7 ^
  26.         pose.pushPose();
    7 C$ C' \: n% \8 O; H$ D* U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 p/ j) g0 M' n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 B- O( ]  {, ~) m: Q- d0 d& P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 R8 G3 a% k0 j/ l  J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ R5 c8 R+ Q+ _+ h' W( c
  31.                 pose.popPose();
    # A7 d" [4 U& T3 ^2 k+ C* x
  32.     }
    ! C0 N* N, z6 ^+ a0 X- j8 E+ A- P) {% \

  33. 1 U  G( @9 s3 x4 S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* m  m' n$ O0 e7 D6 U
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% W/ u' E6 O. A4 S$ H2 v
  36.         }
    ) w' r0 m% L% T9 S7 d/ q
  37. 5 F9 i# [( s9 Z6 |+ A
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 H% V. L/ U% d/ f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' J* [# A8 W0 R3 \: {
  40.         }5 v. p! t+ N% f% z1 G% L

  41. 0 v% ~5 L' z! \" n7 F; l3 d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . W2 X2 v! E5 g' m6 W5 ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; w5 K1 l$ s( V$ Y7 l' d' J& A
  44.         }8 @: e6 h+ r& s% C4 X

  45. 4 d2 A! ^4 _. I( o. l+ Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 `/ j+ i! A3 C  l) {
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. ^, I; |. D) {  K0 C
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) c: N' r& S4 J! r
  49.                 } else {8 J: \+ C4 T8 j; P9 ]! d( H
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( J$ d9 l; }  ?% _! k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& v$ H# J& D' \
  52.                         return renderLayer;
      E" A4 \$ Z3 S  h
  53.                 }
    ; R0 o/ V5 L' N/ C
  54.         }" T8 o) X/ T* ~4 C4 z3 K2 ]
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' C; d+ t: N5 T1 I7 C0 R让我看看

% f2 M2 a. H$ }7 B2 k$ m没看懂( w5 l0 X# m9 @& V' \& _* L$ v% ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% n$ ]% F3 h, T心态崩了,看不懂
: K6 x6 a. t8 K* }" i) k( i
没事,不学java看不懂的- @$ K( z! `  V: b$ Y- g
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
5 a0 Y9 D1 _& S4 Rwoc大佬
, i( X* M- d  ?' B* p; n  w$ t+ R) {
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- a; a1 H# l3 \& ]: zhomo特有的回复才能看后半段(悲)
2 T: P7 n; E5 E" T. N
铁迷都是homo(暴论* `7 P- K& g9 r/ b8 F
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 o1 ^& D1 u  r) z0 `3 K铁迷都是homo(暴论
" [+ B3 `* R. {2 S* {4 R$ R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  }6 j4 P6 P! S" L. M% u
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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