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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
; _0 l! c" l4 w3 ?+ K8 F1 v8 F, c; G众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* O& Z% Z  [7 w. @+ @$ E0 D' V. o
行,这个怎么样
" E5 ]9 I! C1 W1 z! A* @  n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    : ]# x/ J6 ]% m$ g, ~8 `+ V' w
  2. ( P# D' l2 O- q- L# F6 y5 M& E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 |% l: U7 ~( W2 @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* [) B$ ^; V( i: n! @+ ~: Q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 h3 D4 I! S4 H1 J5 L: k1 V) d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# M' Q; ?9 y9 N3 U  U; y& R

  7. ; ~2 M! H$ I+ B! }, A0 {6 q) B) u! S
  8. import java.util.*;
    % V( D$ k; @. s5 m3 g: b

  9. 2 a  q6 p3 [7 y5 A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, G9 K5 ~, q, a

  11. ; _# l6 p2 s$ |* }
  12. public class LineRender{
    : a/ V" ^; k, s3 X
  13.     private final PoseStack pose;# f& }- i) A& t9 t  ^& a
  14.     private final MultiBufferSource source;& T6 @! s5 b4 \+ Q3 g- u/ K: U4 e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* N7 K) q8 R& p# t
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();3 M) H, R4 u8 k! l# `8 X
  17. ' K% A4 y' ~# F) t

  18. 3 y( d; r( V, s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & H8 n+ B2 D' V& g/ L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 h5 e/ r' \1 \& k: |( z
  21.             return;
    1 Z& t# s% q+ F
  22.         }
    $ f3 D8 B+ Z  E( }
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 I0 f6 h" r$ Z# Q3 e" i  e
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  J1 E+ N" j: o( j1 R3 S
  25.         }
    7 R2 Y1 n: @3 u
  26.         pose.pushPose();& L0 t( b( v8 }3 T5 y- Z1 |; u. K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 t, q. u' z6 u" T3 R5 ]4 y" V$ A- r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : V( B' t$ V( e+ v2 _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # ]( ?% _3 r, }$ |9 y. J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- y# P) F1 G" |
  31.                 pose.popPose();
    / c) p$ b2 ]5 M, E! L$ \
  32.     }5 C# @* D2 a' o( }2 M" k. d
  33. ; P: j/ ?+ y1 t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 ~3 ?0 U* X( J9 d% M) h* W* K
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 o; X' j2 U+ n! ]
  36.         }
    0 l0 S7 b  c1 J+ R! A
  37. 3 m8 }+ L; |0 t' ^7 G# h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( `  l- O! v' f$ {& {+ v7 n( O
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) U; j6 q9 h8 e. ]7 S# C: }0 L
  40.         }
    9 ?- ^+ E( ?( e8 F5 E( I
  41. + @1 {* r. L2 P% r! u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 N. F( E; M7 @( j3 {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % ]3 N5 U. _0 ]) N" ^+ v/ D9 L
  44.         }
    - h9 P4 ~) [' m6 ^# p; R

  45. & S9 R/ R$ ~: T4 J2 c: z* C2 X0 N1 V2 V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! i: Y5 S4 }! K) ]' A1 C9 c/ D5 D7 I3 U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 T: r! u6 I2 F& t$ [' T! }9 r1 @
  48.                         return cache.get(identifier);
      p7 c+ ?  \+ l
  49.                 } else {
    $ O# R+ T5 G) s8 K  |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();8 P& U. H( \& A) C1 ]
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + p- l& u4 p2 u4 F8 o. E
  52.                         return renderLayer;
    / {3 r; e! U, L  X3 R
  53.                 }) B* P: {) V1 R+ O; O, N& x
  54.         }9 c/ p$ W3 P8 d. a) B/ Q! `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' M6 R. k" @+ x, \& W
让我看看
% `# Y/ B: U1 N6 A2 G1 A/ x& f
没看懂
& e. H6 V3 o2 c6 _8 V6 M

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% M! q9 m1 x. T! s( k; h$ r心态崩了,看不懂
" F9 _' R- @- X4 @- @  i
没事,不学java看不懂的
9 x5 L5 |3 l! [: _" S' F' e你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15& @4 j3 k% E5 c0 `2 N! V0 R& E
woc大佬
1 m# G( u2 L( L4 I+ Q
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% R3 e, X4 k7 X: B% t+ N3 D
homo特有的回复才能看后半段(悲)

( u6 K. ^. V! J2 U0 `' D+ k5 V铁迷都是homo(暴论
) C/ Q( U* p7 k4 u0 `$ s( a! E+ J然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& M, t# i# V% B$ m1 M9 o
铁迷都是homo(暴论, g9 D9 A6 k9 B  g* S  I0 I4 m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# Y/ ^( j  G- U8 E, O干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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