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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- ~* k8 C9 t9 E# A* o! o6 ^4 p2 `众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
7 E! P4 o9 K8 o( M
行,这个怎么样' N* r  \3 B/ Y- d
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: b, u# T% L! v* m8 A+ u

  2. ' {" \# c' ]# U4 W$ C7 N3 }
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 B0 ]& E- g* a' S" I1 z# E( J
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 `8 k& x' {1 D) N8 h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; J- M: y6 ~; E. W% N7 |1 v, u) O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( {% b$ V) B2 I- T

  7. 9 U$ O- @& t% I# W" L
  8. import java.util.*;
    $ O/ z* m* K) E$ c- f# e6 b- m9 J# v6 l! t

  9. 6 \8 J: G2 y5 x- C9 O% P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " ?2 q& a- z/ H# l. y" `) D- m

  11. 1 Q" ]+ M+ H; {
  12. public class LineRender{2 Y0 B0 U0 e( L- \
  13.     private final PoseStack pose;
    ) S) W" y/ a3 g1 Y6 A' B2 w
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % {" r  E1 `6 u4 P  f
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();. {' f- W" h2 R3 d( I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + {1 _* L. U3 g  b0 U( r% y9 o& ^6 o
  17. 0 k' d& Z' n' T$ ^( i5 O$ q) |

  18. ' {4 m$ H+ r# ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ z1 ?, {0 ?# D4 b5 W: V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , {% U% P7 e2 p6 f' m, ?8 ~
  21.             return;
    # O, ]4 W5 c+ j# q1 v
  22.         }8 W2 M# \0 k4 B  v% f" D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){& P8 a9 o( ]: U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 v1 Z( ]" Z% q, [$ u8 ?
  25.         }; v* c3 N+ E5 j5 ^
  26.         pose.pushPose();( k% q+ ^. R/ z4 r' q7 A* T. a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    % ]( `' y. J- S" }  h$ ^) Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 H6 n, F9 x8 V+ A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, S; r) E0 H/ o" _  T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 C  l4 m! t9 X$ S7 f7 L% ?+ c
  31.                 pose.popPose();
    $ N% G/ g1 \7 D' p
  32.     }& s1 a2 d+ k+ G$ h$ O3 }, w
  33. 9 l  T: z8 d& d- _+ t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 l& O% j7 a7 t% }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));5 x: g: V2 D( Y8 C3 _# M
  36.         }
    , t7 r& x! S) Z8 A

  37. 1 \6 A1 E: [( |& t4 O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ l" I( ]' K/ ^/ l$ R7 L
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / A+ B/ G7 E$ w
  40.         }, {/ z1 \; v- M4 D

  41. , }9 S" b7 |0 ^! h- Z, l1 B# W2 A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ A+ {# R3 s9 X1 d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" S# r" t" Y9 f& U+ L  m# L3 ^/ z
  44.         }& [0 Z" V0 y$ H- H4 Z3 _

  45. - L$ v8 j1 F3 }, T, j& p! P
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( a) v( M9 }& m. O4 i9 M4 A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 _1 T) z# D# K$ G- H" V+ S
  48.                         return cache.get(identifier);
    : Y/ X! t, c1 q& ]
  49.                 } else {
    / j* I: g3 i5 t: B2 t; I# M: L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();6 p5 K3 {3 V, e1 s- d
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 o1 S, e( B, s& t- B9 O
  52.                         return renderLayer;9 L$ G5 Q2 y+ s6 j3 I6 f+ r" r; B2 x
  53.                 }4 ]' x7 W; a% q0 {& l
  54.         }1 u+ |, P2 x  r' e2 M
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% T' ^# `  q% ^2 j  ?( g让我看看

; j) I+ f# _% J; V4 |没看懂
; e& ?. {# t; M, Z  }

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 a8 Z% r+ |$ T心态崩了,看不懂
& P" ]. x; V9 H
没事,不学java看不懂的
, d7 X; D$ e7 E你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- m7 j# q& K1 L7 H! bwoc大佬

6 m5 l1 O0 }4 Q& a接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 I/ C6 X+ o3 I% E' w- ~
homo特有的回复才能看后半段(悲)
* l3 }/ d; O) a' t: K3 A. L
铁迷都是homo(暴论
: c4 G. Z4 b6 y$ {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ d1 f% I! E* E& Q5 _铁迷都是homo(暴论4 d$ A$ ~8 a, J: ?! b% N7 U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) D% F$ E6 [: l$ B/ a干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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