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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57& {4 p& |1 h' V3 y. |, Z2 k
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 h1 A! s0 [$ \' @$ S; R; E
行,这个怎么样7 L8 k9 S+ X& Y, x$ `
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;+ }% q6 A% Q. @0 Q8 t- W4 ?

  2. 2 b/ ~! U+ y) i8 h! @2 C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    : P+ V5 F/ T$ ^, p( S* ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - H2 N1 [" z8 c% Y2 E: E! Q% T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, _/ O; q8 h+ J6 n8 {, A; p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;$ p1 Q9 w8 A0 `, v5 [

  7. 9 n7 k- i: v( A
  8. import java.util.*;  _; v/ k3 K0 Q  i2 T9 X
  9. + j( B4 V. v" _9 J9 s, X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " D* K- j& ]9 `; g6 Y& D8 n

  11. $ h, M6 ]8 E) _
  12. public class LineRender{; ]- m, S. D, S) R1 c. V+ V
  13.     private final PoseStack pose;
    . c3 z$ r* ?6 T7 H  {
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 D7 ^% e1 }' R7 o' S' s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ( u, S  T+ n" L* H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 D1 i$ ?0 h5 c2 w
  17. # m. \. p! f: Q& l  w; X9 A

  18. " v- X4 G5 t* [$ Z% @. R% {/ j
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 ^) ]3 P5 g& M% D7 r4 L; [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){; U8 n( p: ?. b* F' [
  21.             return;
    % r! ?. \) [  o% N: s- x5 Z
  22.         }% K' i7 t. R* J# f; ~+ {5 x
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' i8 Y( d3 b4 B* n/ ~! n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");# U" j- V% x5 r2 L8 c1 s; o1 ?
  25.         }2 R, z) J. m2 c: z8 g
  26.         pose.pushPose();  L4 w3 i  ?% a  ~( L) c( W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 t. Q# l6 p2 w$ B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 {6 W/ C! f3 O6 c; f
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% `6 W' J! X- n/ P) d9 y- c
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 a1 j/ ~" b+ E( E
  31.                 pose.popPose();' |# z- v4 G  }3 A+ a8 P2 g, j5 q
  32.     }, a1 g) ]( @/ m3 Q  C/ S. C

  33. # Y/ e" @3 Q$ r0 c8 ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ s6 b& z, \+ m) }. |8 o& c" X9 r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      ]5 n1 S  |* t
  36.         }2 @4 W9 I/ V, C$ L5 s2 F. N6 B
  37. , G6 ^: Z" V7 i) p# c5 B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- }9 U9 b  }$ t% Z/ Q. |
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 f7 p1 P; \& |, Y8 x
  40.         }. f: C$ M, O6 O, f) H* {+ E

  41. # S. b# P) {/ V. o+ J+ a8 O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) \# c% r+ ?" G3 c" m  d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 X" p& G, q' |) P3 F$ O4 w" `
  44.         }% P1 L. X* D  @9 |+ v2 g

  45. 9 ^, Q) U3 t1 x3 E7 C; I# W
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ F/ E" b0 p4 ^. k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    - l1 `5 T- I# g+ n
  48.                         return cache.get(identifier);; s& ]8 f) W# _' ]8 s: _: C4 D
  49.                 } else {
    3 X7 `: ?/ P+ t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % L6 H& v- k+ W# w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);5 {1 Q* K  J7 _
  52.                         return renderLayer;
    ! {4 h4 {3 }5 c, [$ f. p! l5 D7 F
  53.                 }
    5 U  m* t# P* k  W  o, Y1 T' ?
  54.         }# `; I! I/ g, e  e& s+ d- ^7 j
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:132 w' E0 \, q9 g1 P4 v. \
让我看看

4 G, u& t& L' X没看懂# o: B. j0 K+ h, ~3 G9 B7 M

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 m  h9 p4 G# }
心态崩了,看不懂
$ B  ?2 N2 z5 K1 p
没事,不学java看不懂的
) d+ b' m( L- O  P" T. ?" l你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 ^5 A0 J( A- L$ ]- r
woc大佬

1 S( X; y' ]$ L接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& w/ S' w$ f; q. N0 bhomo特有的回复才能看后半段(悲)
" A9 a2 y, G4 M; G# p
铁迷都是homo(暴论
& C# R7 t2 [9 o3 k9 t! C) h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% ?0 ]1 E: D- l铁迷都是homo(暴论$ j; G  n/ {( R* R1 Q( d! |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; j+ P! ~+ B8 l. [! p干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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