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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. p+ f# l) C0 P/ A
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 p) Q/ o; j$ v; h, M" v行,这个怎么样
; F7 {5 I; k2 a- S" U" W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% U4 Z  b- ^( M
  2. / Y1 s! ?4 |& [% Y3 Y7 Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ b. ~5 _, G1 U1 Y: u- f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 [# ^2 W) b4 }  N. E7 S* O5 I
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;! Y2 m" \. k& {  }% e& i. P9 F/ H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 X6 Y. B0 ^6 x" h) C& {% Y( q! |
  7. - g6 V9 _* ~$ d* r  z( j8 P
  8. import java.util.*;
    $ T0 u/ \2 j1 K) c8 ~6 c& h; H

  9. - V2 W, i& s; w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 j& B4 t! y! D
  11. 1 c# k  j" S/ ~. T, P
  12. public class LineRender{
    , t+ }$ n: `# @: J, T
  13.     private final PoseStack pose;
    3 c. z, T+ M' Y1 c
  14.     private final MultiBufferSource source;/ A! ]# q  r$ w' u: @- K
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ V7 z+ R4 t  f$ Y. f7 n
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, [; }% d" {( j+ M2 ^5 B; a

  17. 9 R2 ~- T% X8 X) ~. }1 z

  18. 3 R. l0 |# S5 g! q* ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) o3 G9 T, t- l$ q, m$ d! S
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 W) k6 _5 H2 p; T' F$ H
  21.             return;, y% L" [6 p( w
  22.         }
    + s, x/ o0 @7 W/ E6 G6 _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 ?4 i) q( L) D" \# X& w8 h" _! n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");+ {  n) E, J5 z
  25.         }  ^2 {* J7 V( n% z5 w/ ?, ?
  26.         pose.pushPose();0 [; @& y; ?: h8 ^3 m& y" O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ y* H$ t  M# N# i! }! J' ]! Q9 g, G
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! ]7 V7 V% C! h) R' E# V0 A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, m2 R0 z" Z/ H, J8 C
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * O. ]" M  I' s& O$ I4 Q3 W. _+ Q
  31.                 pose.popPose();
    # }: d' [# K, R/ a
  32.     }
    1 h5 _# V' \3 z# I0 O1 t" [! \

  33. 3 v1 ~! M! w* `+ ?5 ]8 W1 m# Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {! n  l+ t  f* z" V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) x* `) C6 ]/ I5 G1 {+ ~0 F9 }
  36.         }
    ) A" C6 m: T# q& A

  37. % `4 k0 Y- J: U! Z+ k, ]" q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( R6 y5 p) Q2 f* f3 u2 d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , e5 d: S, J+ v% r
  40.         }$ @  i6 h4 S/ h# _3 s1 J3 O
  41. . }' A( `$ b, }" }+ i( d* Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% N6 b. f4 t0 q! u0 {& |' Z! J& t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, k) w% b: ]' W+ I! \# X
  44.         }% ]0 Q; p" b( d' L2 d. |

  45. ( L( x; u5 p2 s, _& k& q' w3 b6 `" w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & E* C* u4 F  N; q8 g) U2 s5 c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 E% R+ f0 q9 y( _6 G* }6 @
  48.                         return cache.get(identifier);# P1 ]$ p8 i9 `0 \0 ~
  49.                 } else {
      \8 [7 J( I' b6 i. l- A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & j: ~/ a: o- m2 o" ]3 [
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , n( _2 @) ~  r  v* ~
  52.                         return renderLayer;
    ( `: Q. `6 ]% d0 S
  53.                 }
      |0 ?3 s5 A. ^" }  Z5 A
  54.         }" e- i3 g; s8 C- a& j% a, Y9 K
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  S2 a- F/ Y) A& s
让我看看
  n" E$ ~/ {  V# Y; J4 J9 Q
没看懂1 o& k6 A1 Z% e/ o' [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 R- L# w6 y+ O9 t' r. e) P心态崩了,看不懂

8 W" Y% J& P2 ?+ u* u( u& c- \没事,不学java看不懂的1 q8 H0 [" h) i3 H5 [# N8 s
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( y# s+ ~3 _$ F5 O: m6 hwoc大佬

4 H- H, F8 q3 B/ u/ o3 A9 q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! A3 k5 @1 F0 C+ j0 [3 e" Q! khomo特有的回复才能看后半段(悲)
5 [& @9 r/ o& O; B2 J8 g& K& [* r# A
铁迷都是homo(暴论! D  J* E3 h4 j+ C" |7 W. Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, g" q! c# h8 L铁迷都是homo(暴论
1 g* x' _6 b0 E- N然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% e' m" h+ i- `) H8 v干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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