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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 X0 `$ Z  {2 u7 q" x众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

/ i& M" n5 Q2 K行,这个怎么样  d+ p0 o! c" j5 m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " y8 w, x5 j% x6 d% \+ W( l7 Z
  2. ( G& t3 u) `/ l& f0 \. ]3 ^
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 [% b/ Q6 s3 b3 y5 F5 p$ [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 S8 K& l( N* r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 |! V2 s! {+ h/ K& w+ p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 l9 [) K" e; j/ R
  7. 8 F* ^8 v; g# u/ t
  8. import java.util.*;$ V  A1 L! D3 i9 w- I0 ]0 [& v* O

  9. * [5 y4 l) R, H
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    0 y4 Q; H; ]  J1 L8 F& }/ i: B; d
  11. 8 F3 x2 u0 G9 I$ u1 a) [7 M
  12. public class LineRender{
    ) h1 g2 i6 I1 X7 R
  13.     private final PoseStack pose;
    + Q. r6 n1 U. {( ?
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 o- z8 B6 ]7 c" A; r* R  E2 }" s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: t" Q' J, o. n2 m: G
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 j  l, q4 j1 H  M% E

  17. - d6 N' C# l3 X9 N

  18. 7 |: B: ~! d% K1 y; |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) U# a: r3 L% g' W" l: o5 W
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 |  r: B2 s" P0 ^7 H8 V" o
  21.             return;
    $ @  T4 Z2 o% Z3 i: R1 Y
  22.         }5 b1 _* i( d" K5 J6 D/ K% m' ]8 ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . B  Z$ w# H0 v' ~
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + o  y/ o) b6 f- i
  25.         }
    ) S+ t* L( y8 U: Y" A8 G
  26.         pose.pushPose();
    7 l3 w9 l8 I0 \' Y1 l8 i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% d% q- D& d8 j9 n! @' a
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - ~) _6 y  z1 Z- C  e! {" @
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. r+ i. p, {: z) J/ Z' D  ^8 x% N" D
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # k: Q0 @) T7 I$ r. |
  31.                 pose.popPose();! r6 J' }' Y8 w
  32.     }. O4 @5 @5 a  N

  33. & w, d1 ?5 M: ?5 {( U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , p2 R2 c% M6 p& J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 O5 ]9 E6 V% r1 Q0 t* l
  36.         }
    . V- \/ u9 G  s$ k4 U. Q% v
  37. , d9 C, ~. [; C$ z9 }; r  j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" S- b5 \7 A/ H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    3 n. S2 f+ S! E0 c
  40.         }
    / }6 v8 b$ ~9 ~- r  |5 ^8 U: [
  41. - B4 |- X; W5 ]5 L/ j
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 l9 E0 b- a, K2 w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 p4 n( @$ n- a) s5 B+ U
  44.         }
    $ I3 M2 A. h, d: c7 ^; Q
  45. 8 X- r( _1 |) z& e$ _# i. s
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 [- x4 }$ ^1 t# l  y. D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    + E) f9 l& \) e: V) B3 V
  48.                         return cache.get(identifier);/ K; A% f+ c) n. u/ A7 b
  49.                 } else {
    0 x( P6 l. Z/ r3 B8 j
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  K8 k4 q" a2 R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - C! ]+ U7 p* j; {. k2 S) P0 ~- Y) V
  52.                         return renderLayer;
    / m: @4 m! E8 G4 R& U$ k
  53.                 }% o5 D8 @4 }' a) h' x$ k2 n
  54.         }% o8 p& O2 G, x' ^4 \$ d5 P
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13, M! O5 l  L! b8 L
让我看看

0 y7 J$ y/ y. r' i* }没看懂& ?+ c4 s, I, s5 `; f" e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ x" `. ?$ \/ n! i- x( c5 x/ N心态崩了,看不懂

: w& I( E+ K' F8 ?/ X没事,不学java看不懂的
9 x3 g8 r9 W  }  T! K你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; m% s9 F, G# }3 j% }7 Y( B
woc大佬
- z- o6 ]% b0 p; e; d
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 ~$ J2 W& V- B& d( Q. zhomo特有的回复才能看后半段(悲)
% h9 c2 o  n: C( q: }' b! D
铁迷都是homo(暴论
9 `0 T& e5 |( }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 P$ o  E, U: A+ O9 R9 ]1 m
铁迷都是homo(暴论# a( H) _4 u+ @! k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# T- a' V7 |2 }6 g# K, x0 ~! j干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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