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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
, Z3 L$ k3 s4 c+ \: Y* ~# d& m* {众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; `0 ?- Q+ S3 ?- g4 @
行,这个怎么样: T9 _9 ~9 L' x8 |: u  ]7 S( i
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;) _! |1 z1 |' d1 g

  2. 7 f/ E1 w6 a$ [$ c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ w5 S' e7 [& O! r+ q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! ^% T/ c# Z6 \9 f3 }
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    8 w' R6 R- ]# \! i$ }6 T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      w. f0 K% D7 A4 X

  7. 0 z6 S% X) j$ _3 Y2 H# Z
  8. import java.util.*;# Z& u" G# Y5 J6 u

  9. 6 U1 z( f4 d# f6 l7 m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! `1 T. K. _8 Q% Y/ N+ x- P8 h

  11. " U, n3 M6 w! l
  12. public class LineRender{
    2 ]0 J) G8 j. M% |! g  K4 `
  13.     private final PoseStack pose;) \; _4 E$ ~) [# p5 k' h* m
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . I2 w( Z2 {9 x( \. W
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 X, x4 [3 C9 `1 y' W7 D0 W2 v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();* R( j' Q/ K$ f1 P' |/ L" ?
  17. ' P/ j" N: ~( _6 g

  18. ) H4 M; r# ^$ C. ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 r4 O* t( r" {3 l& L/ a8 }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + ^/ K# X) \0 `" D6 s
  21.             return;. |3 `/ b) ^9 B/ p; e! y8 h1 ~$ o  S
  22.         }
    0 J* Y, l$ e* y5 j+ E1 V
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){) {; `# n( ~9 h0 ?+ c
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    9 H" ~( y& T+ a' x5 g9 ]8 w% x
  25.         }
    0 s( N, {9 [# t# Z
  26.         pose.pushPose();
    3 Z, \  U9 [6 i# j9 H4 Q4 [0 W& M# `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      v5 E. R& m+ [# W% E6 \/ w  S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 ^$ g1 v6 \6 U9 s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    . [/ f, E, ?9 O1 q- d. J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);! ]1 L0 F/ @  H( z0 ], `
  31.                 pose.popPose();
    . O* L- Q9 _5 {# S; b
  32.     }1 P6 u9 H2 I: @8 a

  33. 3 i. d% f! r  J) l/ [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {) K. {( k0 y2 P" ~2 \& \
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / l" ?& K* _2 x$ Z6 [; a* b! k
  36.         }& Y! L' l3 s$ j* `" Z! t( Q* d$ W
  37. 0 o8 {+ E! [$ I( j- j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ! |- O0 _. Y# I$ N8 L
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 x* g) n- W, `% X( b
  40.         }. K! |+ ^* U" y# H2 A

  41. / G% N( e* B8 h. g7 h. w
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 W: V/ _1 C# V: o
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : {8 E0 K# E) b/ Y* F9 m5 U
  44.         }
    . ~9 h+ `3 B8 n/ Y; Y' k

  45. 4 }6 \, g' q; |0 g& C
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {; f4 w; W: c- s# O% v- ^
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {7 \3 f$ g2 y# T# t6 J" M0 _
  48.                         return cache.get(identifier);- i# I  k+ j5 D1 F$ e: x( Z) U2 l
  49.                 } else {$ g, h: w7 D( m9 H( m" F/ T2 O8 [/ k  I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& i5 ^' B' m; k0 I, Y& e- P$ V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 F, V  y7 S5 ~$ [; L2 J& }
  52.                         return renderLayer;
    & S4 f9 L% F' M- B6 _! a% P/ B7 a( D* `
  53.                 }
    # L# Y' W/ {# j! h. |6 k
  54.         }
    , B/ x+ ?, d! C# H4 @0 q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 d2 j( w+ j. n让我看看
' l& I' j% S7 x% \1 b
没看懂# C) y; `: y3 a( C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:105 K) J4 T' ?+ M7 q3 ~6 u  a! z9 N
心态崩了,看不懂
* ~1 w& V, Y, n( X
没事,不学java看不懂的( {4 g* }9 m7 n) H
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! S( n9 y9 R) R$ Q) v9 R6 kwoc大佬

: i/ Z& S4 K/ V1 [7 Q" n$ {$ }接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 [  `/ K' U6 Q1 n( z: X6 uhomo特有的回复才能看后半段(悲)

6 Y; p5 P8 a  H" q; O+ _铁迷都是homo(暴论9 n% P/ C1 _3 b' v0 j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 Z0 n1 O  X6 a' j( |+ ?
铁迷都是homo(暴论
& C. r1 l* }6 G: l- L6 O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" q' p9 p& d0 C7 O0 @
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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