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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 n: M) ~, b! P& |
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* N& R# e0 w/ ~+ L0 _( z, o
行,这个怎么样7 T: x6 d9 ~* v, S  C8 s* S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! W1 y* `' ~! t( U  Q5 n% Y

  2. 9 A" V9 Z' y2 J* ~0 Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, ^) a4 z% ~0 }; a
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;; S5 G7 n" h2 e8 J3 T5 T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& v0 O4 b# ~, q" G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;4 K0 g  [( b! l5 ^/ E
  7. 6 _4 u9 H/ e( q0 J. P
  8. import java.util.*;
    , P* d1 s+ ?" g

  9. * x2 T% B2 f  @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" u$ l4 m( e  H. e9 }

  11. 3 q. o' w4 G5 x! G/ F. V
  12. public class LineRender{; s# N5 q* F% ^/ t7 K
  13.     private final PoseStack pose;
    0 ]0 C8 R: \% k& V
  14.     private final MultiBufferSource source;
    8 j' {% A3 x3 _) g* ^/ I# a! a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();' |" J5 t: w+ U( G6 S$ V: m
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : T0 f  y8 z% L3 ~: g

  17. 4 w  b7 y: r0 ^# G1 F
  18. - S; n3 w& V, {# U. v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' P1 x4 _  R0 L9 c- T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 d' }0 j) {0 O( g3 G
  21.             return;
    " b% W$ S5 C0 F
  22.         }
    7 k2 S* K# b+ C2 _% w' M( `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & N3 Q2 j- q3 C* `4 L) K, J9 s9 F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . L3 G/ f8 q( ^# Z) Z
  25.         }1 |% f9 d+ K& \3 L) o1 Y
  26.         pose.pushPose();
    6 V. {/ Y; R/ U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 I# [0 f  D; f& y6 p% J8 K/ b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  r" h. C" F' G) q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: R" U- t7 n8 v' e/ \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    6 n- V. p9 c1 p" W# C3 E
  31.                 pose.popPose();
    . j2 I# A! ^3 {
  32.     }# n" e  y. n! R* S( _, F' H5 O

  33. ; O% S% m, E% c+ \6 ^/ c& \6 z4 |5 g( j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {8 O2 o9 w7 D3 ]+ x( e( e: s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, N; X2 Z# V9 p: H/ u
  36.         }
    - P4 i  N2 W( W" R# S

  37. " D1 d- l/ `) f6 g$ _
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , P4 j6 f: H4 V" K, m5 g8 Z# f2 f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 Q  s6 r( t% y- C" ^) m
  40.         }8 ^$ u7 V  Q* p

  41. ' Y- C8 B: x. I5 _
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    2 |0 T7 p. u5 d. _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + R. f! t+ h7 C1 J; a) Y
  44.         }
    ' G/ ^) R+ i5 _0 L
  45. 4 V: {1 B) E/ |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ v( ?& O- G- D# z9 }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; p' X0 _9 J8 N  `( p. i6 o
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! I, ~& S- E  }
  49.                 } else {5 I6 D, J: \/ T, f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) B* q; w% r/ l" o+ V& `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 @* s0 s# r) e" o$ I: V" ]
  52.                         return renderLayer;
    + C; o) d2 K) s5 @9 C5 T
  53.                 }* z1 n: h9 R# Z4 l$ X
  54.         }
    : Z& E' p! \5 S% S4 L) n* b
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" ~% f, _- M  \/ }+ @" n
让我看看

. L2 L8 @' C. O1 g; D; A% E没看懂+ ]! E5 B3 @, i$ b3 b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* g& b' \2 a5 `5 u2 [# w& {9 b! d
心态崩了,看不懂
6 ^" h1 e; r( ]% r/ f
没事,不学java看不懂的
5 S, ?0 B- Q  I: T; t/ H" z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& K( F3 d# D5 I; b! F2 ywoc大佬

+ y+ q4 f4 R) _9 M接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! U8 O* P5 j& I4 W# }
homo特有的回复才能看后半段(悲)

1 v1 v& m/ q, V7 Z8 f) B铁迷都是homo(暴论. l; F9 A& R3 n5 W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 ]  j) g$ p  u, B9 N4 m% F铁迷都是homo(暴论
" c# X0 r2 F8 w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; K; r) Q' O8 \' |) ]  s干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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