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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
( X+ R7 g" V5 H! U5 K3 {9 [+ ^众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! F- I! k& k" K* r+ n
行,这个怎么样
5 n5 [5 D+ e8 V2 o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + E# K  d, a, b
  2. # |9 v+ z# e' R% w4 F
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ W: |  G4 a+ t7 q- a4 ~6 `  u6 X
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " e1 l* g. Q* G1 A0 V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 }( e8 a& Z* d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. z# @, x; v& [( v# R

  7. - a& f* }5 x3 a
  8. import java.util.*;
    . H, p$ I7 S% ~. m# K8 y# k
  9. , h& F4 @2 `. W. X) @# E& G
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% w* ?' q5 e( Q! [  T

  11. 1 q8 {  _9 e8 J  M9 e- i7 {
  12. public class LineRender{3 v. u* v# `7 q- C% v
  13.     private final PoseStack pose;
    % q+ H5 l$ L$ Y# Z; I
  14.     private final MultiBufferSource source;8 X6 x/ O! `  }' g( s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    " _2 N, X& M7 d- |4 r4 D$ E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();' ]! I+ J& w, u1 E
  17. ( q5 X* d+ _4 a, ~$ s+ x
  18. 4 X( O, X( w2 T$ M* x$ J2 @3 b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' i: J1 }+ \- A! H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ p' J% Z9 ?3 I, |9 f1 C  J9 q/ [3 E
  21.             return;
    6 V6 ?- g: @# A, X' U: L) c- l
  22.         }
    ) S3 L$ F- y: B7 G" J: B0 z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      M2 p2 a: C5 K6 J  X2 J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( y- U0 U  |& T% b, B7 M8 i; W; {
  25.         }
    7 _( e; h7 M. W" Q& v4 V6 ^
  26.         pose.pushPose();
    : D3 f3 ^% J& E% \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! B* l5 x6 D. n, g+ S# f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * M, B3 ^5 [: O) G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & W7 S3 h, C% M$ C1 h
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, z# D* v- @3 ?4 W
  31.                 pose.popPose();9 j; I) i% _: X
  32.     }% D0 G4 [  [7 P% L- E
  33. 8 F0 ~" x3 V$ _/ X$ H1 ~  i& P) W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {2 }  A, R3 `! ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- a  C9 x- e0 u
  36.         }! \/ i! ~0 v; p! _

  37. ' y9 t& b' p3 J: C
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 G* b  s% z; J3 z9 Q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);+ {9 C2 Y8 ^1 O7 ]$ t/ [
  40.         }5 s% `  H$ {) Z! C6 V6 o
  41. & Q! |, I6 d9 n+ D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, N: c( C# U0 u- b7 S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . g7 v! M9 ]8 @. q/ Y3 _
  44.         }
    ) ?6 ]4 V& s- x7 h

  45. 0 L* V: g5 W- i
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {& w5 l, G8 A: N7 j5 N$ y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* A8 Y# l6 w+ s' P& z) M
  48.                         return cache.get(identifier);  E) h6 s* _& T) h! q
  49.                 } else {
    5 `& x6 r6 F# |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 b  b& n) c( O  d5 o4 v/ t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    # I; [2 B6 ]/ ^9 h8 E$ p9 ]
  52.                         return renderLayer;' P- e8 o- k) ^  R
  53.                 }
    + \6 Z: T2 S' c9 t/ n
  54.         }
    ; C6 ~4 I9 X( k4 ?6 _" y2 S! m' y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, O4 g+ j$ }9 k让我看看

1 u, Q' [% e8 b- d8 H$ t7 m( R* ?没看懂
  _, l% S+ U; a( ^2 a" G% A

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 M( F. E2 I( K' t. d. p8 \* _7 ~心态崩了,看不懂

  e1 e' N: h6 J  n- s! u没事,不学java看不懂的
1 V, z) z4 D. d' P: e" Q! I( [* X你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 C! y' s9 H" C  ?3 _- F. N0 qwoc大佬

  N) ~! c- k" q* m接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
, D# f2 U9 M6 l% \* e. A" w6 Ghomo特有的回复才能看后半段(悲)

$ P4 A8 O# i' y7 L3 N( p$ O7 a铁迷都是homo(暴论
0 J+ A* O& p1 [" s/ s5 W6 H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" c0 }# |: M. }7 m. Q% _. W/ s) Z铁迷都是homo(暴论
- W) Z" j6 e/ H9 C0 c- W* _" o然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. J5 ]6 r* ]6 u1 v$ U* z' ^干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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