开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! {+ J$ m# K, c; P0 p- Z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ \3 D2 X! L) n' S% z7 _) U9 l行,这个怎么样
# X$ n+ D2 d, a5 d
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ s! x6 u0 q. x+ j' i- t3 `
  2. 6 D: p1 y+ |+ e. Z. W3 ^* U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & m* g  H, |; T
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  U6 d6 @2 V! F' x% R  F
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 N9 P# A1 Q" W- V+ M+ ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % Y) j3 y; Y/ |8 c/ \
  7. 9 A% G' c. h& g% v4 T
  8. import java.util.*;0 ~% B6 x& W+ P3 B/ s7 W

  9. % l+ z1 m, c! n
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " B8 q* {+ _6 Z+ t* Q# f$ V

  11. ( Q. \5 d$ {; r* e( d. j5 I
  12. public class LineRender{* }, _7 a) _& y5 V
  13.     private final PoseStack pose;
    / }: p: a" U4 r; E1 M4 W# v$ z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * U8 j- d; H; T% b5 @2 ^
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / ]" W( J" x3 |- {5 g
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 e5 `' H7 [% h. c- `4 m9 H
  17. % Y7 w( H; ]1 B

  18. $ [! I+ ~& N4 t7 v4 p$ f' r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 q: ^, l0 e, ~& k; A; W5 [' R
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      q2 r9 v9 F( L( U6 g. W: G. s
  21.             return;' V( _2 ^' y' Z. P; V
  22.         }0 n7 P0 M' s2 Q2 Z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; J  @( D$ w  Q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 p  ~) g, h2 I, ?" I
  25.         }. R! a7 P' M- {
  26.         pose.pushPose();
    . i! r: E( W! K+ Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);9 y$ l$ x3 ^  R. |. ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 E9 X  D( i; p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);5 {* @, ~( X4 D* x  f+ u" m' H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 S4 b( J# r" C  A/ m  h  X2 ]9 y4 M
  31.                 pose.popPose();
    ( b5 ]# K7 w: V6 g" s$ m/ d
  32.     }
    3 Y9 [4 I* e( }
  33. * L0 [1 Z2 H/ I1 u, x- x2 ~; o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 N$ d; o. R; b" C  k# q3 n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    % O% I( d5 A/ U
  36.         }( T6 x! r, J: H; W  t

  37.   K' Q9 j( F% `0 d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ ]; v4 l) i3 \' X/ o7 k/ M
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ s; D9 b. b8 V+ ?: p
  40.         }
    ) r) O4 q; |+ S
  41. 6 J9 X" S% K. h# e+ L) X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    " N6 H( a) [- B; E% {7 m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : P. Y" p- e* C
  44.         }
    1 {3 {- e* K* Z- v6 Z
  45. ; q" m1 ]' c/ ]
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 K$ A  Y; L$ ?4 q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 c* H, }3 j, i" M' _
  48.                         return cache.get(identifier);
    : ~4 f7 r% b8 ?& b
  49.                 } else {
    1 W  m0 V3 o# Y/ x
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; h, g& D& d" z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 s' x# Y4 [& R! q  k/ u# L$ [
  52.                         return renderLayer;
    : ?) H, K  n0 E" H/ F
  53.                 }2 n" ~5 `! A( O6 i. F
  54.         }
    ; v* ^" j5 b9 I. X
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" x' G. S7 l+ [4 B. R4 x! @, B让我看看

" z/ X& J+ H; y没看懂
- q% Y& M. F7 Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; k6 X/ j, H/ t0 K8 r心态崩了,看不懂
/ S, O: M3 {5 O( t/ j
没事,不学java看不懂的
3 H* k1 ]0 t3 x& I: j2 l- ^你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) `3 V+ Q+ [% o
woc大佬

- }* Y/ i) x! Z8 R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. i# u" H5 W( `6 w) ?$ a6 o4 W
homo特有的回复才能看后半段(悲)

, b  h- |; d0 E8 \7 p0 K% G铁迷都是homo(暴论. U+ M0 z# W1 E; p  o: O1 L, w/ J/ Q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ g! ]0 l" W4 T, u  n% d3 {铁迷都是homo(暴论
$ e& B  W& S3 M  E' \" {$ R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 A7 R* e7 I5 t6 ]
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表