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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 g$ e+ J6 X0 M% ^% H0 c众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 b1 x! Q) }9 C4 W% }5 S行,这个怎么样
9 C! P# D& [: ?( b4 M
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 E5 ^+ g6 O) w& Z4 ?& u; o, Q: s
  2. 3 }8 c3 \4 K8 K! b; r$ G  Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - B( G, D1 a$ }7 W0 g3 Z7 O- z+ Z+ e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: ^% ]7 y- Q; P  S4 X5 |9 }; k! K& c! O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: Z. ?2 y0 v+ i9 D0 `6 @! ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # @' l) V& h$ B2 |  H0 j

  7. + L+ t! q3 u+ e- Y8 N4 q
  8. import java.util.*;4 H$ X' i+ T/ T' P8 `
  9. # U) T% o3 U  `! q2 D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% j' o$ T! `! o; {! K7 G$ s9 F
  11. . l! \- q2 H+ d/ t
  12. public class LineRender{9 t2 M  h. K; I9 h$ c
  13.     private final PoseStack pose;. F& A  l6 [; M3 |
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , y& [/ w) U. V8 N" M& m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : k, [& C1 R1 T" \* |0 Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( J; e2 B  ^# Y; |, @1 v( T% p6 e

  17. 7 d; h% T, ?- r7 ^/ g6 H

  18. 4 N( E8 t6 E/ |! d" _; B: O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : h! ^# m% a! r" a, g) r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 W# F* k/ G% b# [' U# d9 _
  21.             return;/ N% }' t. z& {6 N* A
  22.         }
    . o% Q9 N5 Y5 D( Q% j: w7 U
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ z5 {2 n; m' a' j* s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 V9 |/ Z1 t/ s% ]' l
  25.         }' ?2 Z4 y4 @, Y6 A: u1 R
  26.         pose.pushPose();2 N: n8 [5 p1 [- O( b" H; a7 Y( e
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! U3 h) S& K. E4 l+ M8 S) g3 e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    % [5 ~+ G# x! v, y7 z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 y4 R$ U# v, b
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    6 ~. h7 H. c8 j
  31.                 pose.popPose();9 M. g' _( R- n2 L  c
  32.     }
    $ O9 }& e9 A  }0 i

  33.   h: y' i0 M, i( U) H( ~- A% s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 {7 T* ?; }, _- F: m! A4 ~8 X+ L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' E3 n+ C: O, t0 P
  36.         }
    1 {) s' ^; [4 V: r# }
  37. : ^6 _5 n) c! u/ T2 M  J, c
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {# @- a, n# [" P: O$ a$ ^1 L8 y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . G# m; t2 E$ Z$ [% o! U
  40.         }- p& Z% U1 Q' y9 T

  41. 2 r; h- t( ?7 m$ e+ n, N, G1 s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 s; H1 S8 j8 @9 f$ v) @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 z0 o4 S  ?- K$ l) u
  44.         }$ D7 Y$ o, M$ M. A
  45. , l0 `/ l$ h% m/ n8 s
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 H; Z4 r  q* f& {5 c* l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      Y! Q# j) ?: m1 ^! a% K% m7 k
  48.                         return cache.get(identifier);
    0 V$ C! S4 w; m0 D
  49.                 } else {
    , B5 c! ?4 e3 _% O$ }
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 P' c. X$ Y( O6 C, \) Q! @! C  B* \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % w% Y; M$ e1 j* }; ?* }2 @
  52.                         return renderLayer;5 I3 x" ~: i1 M) L
  53.                 }
    2 c; g/ E. Z* q4 C
  54.         }5 r6 a/ }6 \  z; |1 @" P
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 M2 r' g6 M/ d让我看看

+ g! l4 l1 C) z7 ~: N+ H: q# {4 M没看懂1 M0 q/ _; c/ ~, p* k; O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
+ M1 x! R- }) C" I. p心态崩了,看不懂

7 l& u- Y3 P% L" q" \( {' ~没事,不学java看不懂的
7 ~' h* d$ @& i9 Q' H- W你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( o& O3 N" L  |: i
woc大佬

( G2 d2 j8 |* S7 [接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35& b) v, q& z0 W" s- s. O
homo特有的回复才能看后半段(悲)

7 s2 w, \8 J  P, k: B铁迷都是homo(暴论, [# W$ x7 d: Q3 T) b
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
  c1 p8 e: B' h铁迷都是homo(暴论
0 d4 T! V2 U1 B然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
6 I. W8 f9 }) h( l! p' Q, b8 k
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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