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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" i6 A! b1 i6 J$ W7 C  s& S众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 ^) |+ D# @% v9 ]4 Z# g行,这个怎么样5 N9 q" O) x- w" \5 Z6 C
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , T! x; e, @, s7 F. _6 ]

  2. , T: j/ i9 t; t4 @: H; ~) A1 `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) m5 v, u1 D4 H" d" I8 ^
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 D! k3 @7 G- r) |# z4 k
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; K: k9 u  v3 o/ ?
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 _2 w: V, N/ B& I2 P

  7. 3 a# g( Z" j( Z& x5 V
  8. import java.util.*;
      o: v* @, q# G# i
  9. ; n) x2 A9 L- I5 F$ \+ k: Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    2 {. W- y  R; \2 O9 B% R! |  A
  11. - m- x! z. T, `  z6 A! v3 y
  12. public class LineRender{
    5 H7 p' w" O4 r1 E0 |* f7 Z
  13.     private final PoseStack pose;1 a/ t2 n4 o- {* B( G
  14.     private final MultiBufferSource source;8 p/ v  Q! X! M+ g9 x! |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    6 o; g' N  c7 N! A6 L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , \3 g- v' `1 N

  17. " n; T( c" S2 S

  18. ) Z  W( g& b6 X6 O# R" p' M2 C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  E7 }- \$ j! S! S- q, ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ r$ f2 R( p/ ?, x( J! f4 e
  21.             return;/ Q; k+ ~9 G: Y4 X# U) G& n
  22.         }
    ! ~( o& j+ N# w! F2 o
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; J2 Y! ]  b* X  z7 t5 U3 d% A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( {" n. C# Z; ~7 k
  25.         }. f" E7 }( D5 |5 n7 ?2 T% D0 Q/ |
  26.         pose.pushPose();7 }, Y! ~5 {6 O" s
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ q. R, K( w7 O; F( y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));2 m+ k, f' d" x/ o+ r
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" S/ b( N+ Z+ ?  L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  M) k5 `! _! h2 j4 o4 e' H
  31.                 pose.popPose();
    : n' u: P( e& j( K/ l& R. P
  32.     }3 a. O3 r4 u1 h# w5 \- G6 R3 Y
  33. 5 V5 D5 l$ u5 I1 \: k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & N5 ]1 e, ?7 q5 r  S( r0 @& |* e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 _9 A/ X" C; G6 P
  36.         }
    ' ~% ]8 D- g4 k/ c
  37. : v9 t7 K" n" S  w& b  c, b& Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {. l" u* M7 b' \) H9 Z/ Q4 D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: n% R+ S; `, j, ?7 S# @8 C
  40.         }
    6 K1 n: B, o+ O1 Q) q/ a% M9 S
  41. : v$ _  d& n8 G# E! Z: f" B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% L, m7 `, ~+ K0 Z8 G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 P0 I* O6 Y# ]) Q
  44.         }
    8 B+ y; W+ [* f, w
  45. , H! z! Z& Y+ ^8 v4 K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & j' _! p, s6 U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( a4 u' H8 c$ V" L
  48.                         return cache.get(identifier);
    * z' N7 W( S2 V% e( \1 ~) K
  49.                 } else {  @( T" N6 ?3 d0 ^
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 {5 T; {" W6 w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- u3 @5 X% r# D) G3 w
  52.                         return renderLayer;
    9 ^( t5 y+ r3 `. B; z2 Q( R
  53.                 }/ t# |2 o6 C, b" P2 c
  54.         }) r. E# x- J  a3 q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# H3 Y0 a; x" i# l( o; T( ]让我看看
( G. Q2 M# q1 E' x5 \" Q9 `3 h
没看懂; p# G+ i% p3 K# [9 {6 q. {, b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. u3 ]) K, t7 z: L' N. l1 S: a
心态崩了,看不懂

. H& j9 L4 D+ X/ s$ w没事,不学java看不懂的
0 w# \9 [% S  b% H# ~9 w你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! [0 q* t0 p' h+ F
woc大佬

- t0 o3 l+ b! \& G! _接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35: d4 p: u; |! h! v! u5 p5 c) S: E
homo特有的回复才能看后半段(悲)
0 y8 F# u/ X+ i* P4 H
铁迷都是homo(暴论& E+ O3 c5 `8 `& p$ B6 T! w6 j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: I' K* O8 H2 h( `1 K; W7 R: j" q铁迷都是homo(暴论
3 `7 Q- M6 }: p4 T然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

* U1 _' ^4 w. v0 E2 V: B- Q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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