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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: F2 Z! [8 `9 p: g; E
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 o  w* p& d1 r9 `行,这个怎么样
) z  f" S. A9 [/ w, t" Q* }
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 T$ r" p7 [! ?1 j# K, G

  2. & Q% R% O0 M4 Y, e+ J4 x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + z" e9 a9 b, M: p0 e6 H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;. C' n0 z( n" }% E. o6 L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;- ~! @6 ^* x  ]8 P' d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : s2 I. c% y* O5 V7 q. ^

  7. " H- W+ z% Q3 Y* V  ], ]! a
  8. import java.util.*;
    ' X8 [9 ?3 P9 t; B* \; d% a5 _
  9. % ?2 M* C* q3 e% G7 t2 h
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( v, P8 M2 O# e8 q' }' F, N
  11. % C# h1 @0 k' N* S$ y" J
  12. public class LineRender{7 t6 P8 L& X  w- c; p6 C
  13.     private final PoseStack pose;3 e$ Y/ N+ [* v8 b3 ~& v* s2 ?- s
  14.     private final MultiBufferSource source;8 e5 _4 j& [: M6 \4 x! p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();- e* Y  N( d( D% J- P! a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - M, b* q5 q* }  [8 |! O; R& f
  17. 4 R/ y  p0 a/ A3 g

  18. + b- E* q6 \: }/ R  T* q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    8 z5 K* L# k' Z: l8 }2 E# I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; l( ]+ k1 k/ m/ h* E/ t
  21.             return;+ _8 @) O0 Y. d6 W
  22.         }
    . G: {0 J) Q  y3 [; K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . W* e; V0 q: L, v# u
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; N4 r2 M- n% S7 {( g+ O
  25.         }
    ; f4 ^  k2 x$ o3 t$ ^; S; h( u
  26.         pose.pushPose();
    * c8 k2 I* X& J% ~+ l; {. n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);& S* h. K7 Y% V+ C  V! n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    / c1 Z! T' N! i# F- G+ i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);6 d6 u+ M* a  J! P1 R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 X1 O% o+ [7 b
  31.                 pose.popPose();8 {; B, s, j5 m+ W7 e/ u: ~( c) v
  32.     }2 v) ?' T# G' N; U+ s0 x4 G% T9 u
  33. , |" @( b- n2 [( i' R6 Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& H7 `) o' @. t0 b/ g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 ~; `% c' k2 n; P
  36.         }
    4 z- n+ p  h! ~* h

  37. 0 d0 D$ Q% `$ d7 q. p8 M* c4 d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 u) c: H8 S" V7 V/ ?, |1 ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & u- d* R) f; L/ |# c- `
  40.         }
    1 k; a2 ?( M/ J+ \# }+ o
  41. $ c. I4 D  g7 I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! o: F* z: F" F& f- U9 F5 o2 q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / ^, B. ?7 ], h+ P' X% g
  44.         }
    * [2 }: M# ]6 i8 ^
  45. 8 ~4 t) @. }# ~
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. F( K, l# V1 W: _# f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {2 j& ~/ ]; g4 \! [# i  Q" ?
  48.                         return cache.get(identifier);
    * \: f1 m3 @# T3 h
  49.                 } else {
    + q( C$ j& q, J8 |; k
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ! [$ l; _1 ~( _* d+ A. ~1 [
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) c8 K' x1 m! K% {+ ]) T
  52.                         return renderLayer;
    % S3 M$ Q' `. n+ b6 ~( |) c( |* Q
  53.                 }# D! y. g* ~+ ]2 e) p! k7 f
  54.         }$ Y7 B  E9 V. E8 ]2 E3 i3 d
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* l7 m' `8 D4 b+ u7 o3 q6 ~
让我看看

  n; I3 Y5 \' x6 Z! s( r没看懂
  Z( \7 s. @' N3 w! Y+ u5 \' [; ]; f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- I$ j8 t/ _5 }' e" }1 m$ i
心态崩了,看不懂

$ J9 r9 j( p" }% }( D) J没事,不学java看不懂的) d6 s# }  x: j( o0 J5 l: o1 E
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! }- p! ]3 j, [woc大佬
$ _$ F/ u2 `. A3 t! R7 o- I9 C
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! Q7 P3 O, K# p( Q% Ghomo特有的回复才能看后半段(悲)

& N( a% `( H, ]$ k! s# L铁迷都是homo(暴论  j$ R9 i5 E$ T* ]% D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 G' R. z* A' I# O
铁迷都是homo(暴论
0 e% P" s, G$ X! l9 y2 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# C5 x: O7 p4 @/ {5 C
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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