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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 e/ R9 T# S0 i3 x' P众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 F/ L; l; y1 r7 k1 B: ^行,这个怎么样
! C. I7 b9 x6 V1 V$ k% D/ h7 N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    6 |1 J& h" t; ^, D

  2. : K, [: D+ A3 e2 A) U1 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 Q. w: U" N( @( f; S) t
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 J. ~* ~6 ^  W( V2 h* e! L8 i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / D; Y$ N6 _# \( r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' j* I2 u/ g' j  |1 u9 q# Z. m
  7. 5 t+ k* V& _3 ~3 F
  8. import java.util.*;
    6 w* U( e( T* s1 k& J; [
  9. 7 l9 I' M0 w7 ]# J  `; A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( m8 ]+ x5 A  n
  11. + O9 p1 L4 l; h9 o6 a9 T+ e- u
  12. public class LineRender{. k. W1 S- f+ J
  13.     private final PoseStack pose;
    % z! ~/ P% c' b5 Y" A/ m5 K$ B# P
  14.     private final MultiBufferSource source;8 |4 L7 I) G' {6 u# I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  t8 P+ t8 ~8 q! z, h# u3 P$ R5 ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      Q, G+ n. t/ X; i# ~

  17. ! G) F6 o) t/ t$ f! O4 [
  18. 9 c4 `( T/ X" V4 E& q8 h* ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # w! Y# z: W  Z) _, T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : s: |; l8 Q. f# _9 N
  21.             return;' M/ J# m1 D0 X$ \, ]5 h. ?
  22.         }, [1 b% p0 R' b9 C1 C! X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 d- K. {1 q" `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % S1 x' V3 Z- m0 o7 U9 V& g" ?
  25.         }+ S/ ]% J! i4 d/ B. \0 u% Z  T
  26.         pose.pushPose();! B5 T2 b0 B- I+ u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, x; s+ l& s; H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 r, r; E* X0 Z8 L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 c( S/ A# C4 P7 _
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 I# S' d% M5 s$ J1 ^8 N) c
  31.                 pose.popPose();' ]/ R0 i6 Y1 _: J  d' e
  32.     }6 G# o0 K, j4 T. a8 ^' W$ ]) ]$ p
  33. + |) t: `& ?9 F& W# u4 x$ p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 _4 I- W' [  d1 ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 `2 {6 {# Y0 K. e
  36.         }
    , d% f) W0 c9 W: N  `

  37. ' H' m0 {  _& t# }7 ^. q! k$ F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {. ~7 \6 h7 M" R: d0 {! l* R& y4 B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' ^: G- O: |' d3 c; T. p/ J
  40.         }7 I- H2 @- D# t  v
  41.   c, e& K, a) Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' v. G# a3 o5 W: c" w) m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 R2 P2 j) w" k2 w" M: d7 Q9 Q
  44.         }: B- O$ q8 k7 i% `' t
  45. 9 m. d9 ^& c  H
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {) D# @; \& h4 E  A' {  Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . {2 l" l3 A2 c. U, z; a3 R
  48.                         return cache.get(identifier);7 l3 V# ~3 a9 x6 o5 X
  49.                 } else {
    ! S: ]  d% ^" W2 F, v7 }  U1 V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # C, H2 {% D/ d( i) ]" R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    # s4 ?+ l3 i; n6 y
  52.                         return renderLayer;
    ' |5 b$ Q6 o$ t  c; h' V, p& G! R
  53.                 }
    6 h$ ~  P1 a3 a* c' T6 x, r3 D
  54.         }
    ! e& F4 m1 t% [9 N, T( b
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) z; T/ ^- R, {; A
让我看看

& g' \# R$ Z2 v4 \  u没看懂
8 d9 }/ F2 k; U/ d& l! \4 S' g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 y( W1 ~- T5 E  N/ Z( D心态崩了,看不懂

; |8 _2 V( u8 ]3 X3 R; p' |# q/ Q没事,不学java看不懂的5 C1 \# z& n* ]4 i, A' }
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" `' K; ?2 H9 r' swoc大佬

; L# U3 t& F: v% ]* [接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ j8 h5 t: b. g; J4 Xhomo特有的回复才能看后半段(悲)

% H; B7 }& w- m" |1 ]铁迷都是homo(暴论
! n, i6 A3 q/ I/ l# E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, Z+ Q* ]) \" q- E5 ~2 G
铁迷都是homo(暴论
, w, _; \$ H( @) `# p1 k* L( Z, A0 t- A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) z2 b! c- t: L7 A. T- {: ~干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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