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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ B5 a2 c0 m% Q
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" o* W  H# T' Z" y
行,这个怎么样
- N% r+ m5 r! R! d) T# i. H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 m9 L5 z1 F( t/ S. m+ y

  2. 3 P& P2 w6 I% J5 F6 M4 U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 r) n+ C: R- k, G" [6 T
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 D3 K0 n9 n3 ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * V9 n  }. d! w2 g1 |/ A. ~5 C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 C) w& P4 T% v' W+ O& y# ^% m

  7. ! B3 |  j3 r6 ^6 e
  8. import java.util.*;3 o$ @' _! ~6 \7 |
  9. * Z* E6 D; M6 G( {2 ~
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 s/ y% c+ j" |+ P

  11. % e; Q0 V' a( U- B
  12. public class LineRender{
    " S! H  e% q$ E" O( ?, _
  13.     private final PoseStack pose;( l$ P# n% t% d% f/ u/ ~$ L: F6 S
  14.     private final MultiBufferSource source;2 `, X7 K$ S2 \+ `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();& o/ g9 B: C% r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ }; l1 x2 a  [- b8 r, r, ?

  17. ) T& w, D$ {1 o4 g
  18. 8 ?$ W' Q( ^1 U/ z: |- i3 R) _( Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . v* o/ a+ ^) ^9 w5 H) k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% F5 U1 m, q9 s- B" ^# u: j
  21.             return;3 U' f- f. Y  X
  22.         }
    ( p# B, N% g2 s$ m$ m/ N0 i5 ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 I5 V  [  N3 c1 {
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: ]# i% h& g1 N3 \  Q
  25.         }' w+ L- Q  P# w& }6 G% E3 @
  26.         pose.pushPose();& L3 F( @+ R/ j6 \( T
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 V1 S5 C. X6 w6 M" @
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 m: l. J4 j5 b! Z& r3 S' t
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! C1 J+ ?' l2 b5 a& `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 I" z" B( c& e  x  Y2 J
  31.                 pose.popPose();, V" k- V0 W9 y2 y) S, b% C4 V
  32.     }! X4 @# }! N/ V( K6 x: Y

  33. & U0 I0 E9 V- A  o: H; s5 I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 n, ?6 n/ R% `+ r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));$ C1 n' M3 G# j; |, r# W2 t
  36.         }. T  z1 W3 P0 Q( ~) d( J& V) `
  37. $ M6 y# w" }5 r- y  [  h5 ]3 G4 h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 h+ l1 q3 e2 w
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . B' w  n* E, d- O5 M- L- u
  40.         }
    1 M3 i/ ]# N! a! @" {6 U

  41. % |" X2 ~4 `- }# E4 ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 d- v, W1 a' d  _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 x: E4 O/ f9 u0 _. B! ]
  44.         }
    9 h+ p) f2 `  g% L  T9 Y& J
  45. $ J( R. @0 C( W. A$ r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 }% n/ }& C! Z6 I- A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 O  I) g3 i4 A* T! L. k3 R& w
  48.                         return cache.get(identifier);6 j! _! v6 @5 o4 N2 M
  49.                 } else {
    4 O* C- \9 z! ~; B% n+ z+ {- Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 r! V$ [7 o$ z- s- y' X
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);% e$ P" E3 j& M
  52.                         return renderLayer;
    . O8 T) Z: x+ V3 n, v
  53.                 }
    6 n+ ?/ `" K  ~, \; g) I' y
  54.         }/ E# }- c% G1 N8 l, W
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 q; @# J1 o! q# M5 x让我看看

) ^$ r8 |- v1 B2 ^. Y1 W  S1 C4 \没看懂8 O8 Q) M1 E" [- p& q1 J+ b! Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% c0 Z3 B( i2 `; ?& W, L% [心态崩了,看不懂
# Q; Z: w8 P4 m: e1 u4 h: F
没事,不学java看不懂的0 `9 |: l, [8 T$ {
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 c( m; U( t! J2 X4 V
woc大佬
/ V- m: V( v  u- |1 w  }
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
# ?1 P4 X+ B: f& B, O* Zhomo特有的回复才能看后半段(悲)

, V$ A6 I, E- ?/ M! b! e% s铁迷都是homo(暴论2 q/ x5 ?, Z5 i9 C1 [! y. F: |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ L  }+ T) N5 r6 L
铁迷都是homo(暴论: z! j+ J* u+ |4 h( R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 N( X) b' G$ X7 P- q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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