开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 c1 G- {* Q0 V6 O: p5 j众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, X+ t* K) f) ?" p) y- z7 ?9 ~* ^
行,这个怎么样8 V/ `( w% v  P- y$ B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# P# f0 U- U2 Z
  2. $ e' Y3 g& k7 t3 {( d" e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ' I) w/ W- Q) m; }8 Y) B- c9 @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , r" b! t- a, Q1 E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ c6 g1 y, I0 o" {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ K+ P7 E, Q( x

  7. ' f6 M+ ^4 y5 R7 n: h2 _
  8. import java.util.*;2 ]; a3 [" _0 F5 y) ]% H
  9. 4 k) M& @0 m  J: |2 M& u6 \. C, a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & H- u: ]% L% ?8 i

  11. 5 H# o; i) h! E/ b0 o- X. B
  12. public class LineRender{
    3 _* j$ R9 _! q5 v" C
  13.     private final PoseStack pose;5 V" T/ H$ p4 K" `: p% [
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * }2 R& o+ F" l; z5 m; e* {0 Q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();, p8 W- C0 v& A5 S
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& `6 Y  ]9 s9 ]( j! e' V
  17. + ~, C) a" ^! ?

  18. " w" }$ }' Z9 @+ g: Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){+ G& M: w/ l+ R# j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- Z( O, ~6 |+ a8 U7 s
  21.             return;
    " G) l& V2 ^( [  H
  22.         }5 Y: g3 U# A9 R$ \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 @/ S, D+ `! V' e( Q/ k- @) `0 y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 b; x1 w9 f% F" p
  25.         }
    9 P/ k$ K0 Z- U* ]; R7 L; K
  26.         pose.pushPose();
    5 E7 Q- h2 K' T2 N( N  ?$ I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ t' j2 g; C7 R4 M! p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; P/ n0 y1 `" G  W6 k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);* {" o) ^) ^* G: s; s5 o
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , d8 G  c5 M4 B; u
  31.                 pose.popPose();
    : Y5 }9 W0 h9 K' ^; h" i5 ]
  32.     }$ O' [3 F6 G- r, j# F

  33. 9 f! ~1 P6 v2 O
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  }8 C; [5 G5 _) w3 L, A+ r; C5 `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ A6 z+ s( K" M9 n* I3 @0 w
  36.         }
    & q0 D  ^4 V/ u& I0 W) D
  37. 7 ?$ U4 V& Z4 x2 s4 X3 P% F* M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    & N& [1 o4 c  h5 [/ E& e) B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 Y/ \: J0 H* ~- C4 }0 o, J
  40.         }$ E+ G5 L6 E: t, ]. _
  41. 4 G. s# Q2 S8 H0 U" d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 j# K7 U; \1 Z/ j8 n9 |" Q; {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) u3 \$ p* }/ `' z* ?8 n: x! l0 Q6 {3 R
  44.         }/ l5 e1 t. n$ E6 a7 C8 t% X

  45.   i# k9 X* t1 _- U6 W
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* R( }8 O5 S7 i* W. \; X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( M3 X  w1 _% _4 }
  48.                         return cache.get(identifier);
    . G+ r- R$ \' k, m4 e3 f. q7 L
  49.                 } else {
    + d) [2 _( M. d; a* Z" o* J- Z4 p" k
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  V/ w) e8 f. G" o+ r
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, ?9 i( x/ k$ R) Z+ N- i" i% K
  52.                         return renderLayer;
    , f- ~" ^# }5 o, A, S
  53.                 }) M0 G6 |4 E. h6 }1 R8 P/ A& Y
  54.         }
      R" g' O& v4 o9 o8 C, Q
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 j" g3 P5 D6 x& g8 u9 {7 D
让我看看

& o# O+ C: C: f* S7 J% k$ r* V没看懂
; q% J2 V7 H: E$ a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. @+ T" A1 U" _0 s心态崩了,看不懂

7 L% g; _9 t+ L$ t2 V) D没事,不学java看不懂的4 Y! Q3 p. ]+ j& h7 y( g
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:155 R0 ]; U8 }( l! m7 E2 D; }
woc大佬

9 o" k+ r, z2 c2 @( |/ E接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 I0 v' }9 D- j. r( Y. i+ ^
homo特有的回复才能看后半段(悲)
( O& Q+ w, R. M8 |& l  C) ?1 F* X
铁迷都是homo(暴论
: j5 O4 E& a, C- n3 Y2 r7 q! _然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- n4 P' O! \1 b6 g* r
铁迷都是homo(暴论
' P5 z+ C: E+ t- J$ x! i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 R8 E) t( X, Z- U' g
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表