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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ Z, L0 y; x- d# N) |" b! T众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' q8 G6 T2 p0 v' y' _0 o0 ~9 v: h
行,这个怎么样7 `; |- D% I* k  b2 ]/ K9 T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 E( f# F9 k8 z# Y  O  ]
  2. / B7 m) x% \! A2 }) `. U; d! A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    / K* A( {, f1 m- w
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + t$ n# [* [) B1 [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 n# I' n0 F: A9 W+ E
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ f: Z0 F! r6 E$ K5 s

  7. 3 g1 \" T5 W' l2 `; _4 h4 N
  8. import java.util.*;
    ) G& O- U4 y& ]6 O7 m6 d% u0 l- p' S+ F
  9.   w2 n" y) Z8 U& Q6 B' y3 M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: g( N) z6 P! {$ Q

  11. 2 y0 ^, w" p3 Z. A
  12. public class LineRender{
    4 c( D' p) {8 X1 K3 ~/ l
  13.     private final PoseStack pose;) J4 y( I2 z( w, p; a
  14.     private final MultiBufferSource source;0 g$ l$ K- t; w- |% k9 [) h: a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* A6 `! J3 |' p9 u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & C$ y) T1 _/ R& ]5 @

  17. 2 s8 J8 @! q. e8 k4 ^, U

  18. 6 a  q/ z# _- e) e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& ^3 i; p* K: _) o' s3 }5 F9 b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){4 ~1 f7 G# K% s
  21.             return;* M2 J$ w7 |7 |
  22.         }
    9 n2 N  R1 i) H, c* Z, L5 Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    7 J, \9 n8 }$ L0 d* O% |
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / g. I0 [) c$ l: Y7 U; x6 l
  25.         }7 B- U/ m+ x3 b# y8 i
  26.         pose.pushPose();
    ( q) f0 U( {# j% i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 X: V, X+ \. ^( S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; A' g/ i  V, |% H
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ' [1 U+ e; o+ T6 I$ e9 U2 i2 ?
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 S$ c, Y8 c7 ?$ Y$ y$ U6 p6 [6 t- a
  31.                 pose.popPose();4 N0 p  z5 i1 `/ }/ |
  32.     }
    7 E( ]3 ^4 |  e8 o7 b: l7 G+ l
  33. . Q+ d  C; x6 d& J0 Q3 ~
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . |1 R9 Q# Y9 T. r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- g* z% `% g6 O6 @; X
  36.         }
      G: m* D+ p) V5 H) ]. }6 H
  37. / R9 S9 R) n+ W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, @+ b+ B3 T: Q5 R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' N+ \4 ?+ ^( t8 w  z; R
  40.         }
    ; Y. q0 Z# m- Y

  41. / w( x6 e3 ?0 o, z% a. E
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 b+ S, d% i% C$ X, s9 r- M) H; A+ p
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      G* ^- r3 E: E9 B1 {
  44.         }* X# |- X$ L; V' L4 \# c+ Y2 o# ~6 Z
  45. 0 J/ r( l# ?+ E  C
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + p5 r# D3 a/ c* K; k& `  ~8 f, S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % O5 a4 L) F) m% @
  48.                         return cache.get(identifier);
    / Y8 b$ s, z- r) k
  49.                 } else {: P6 h+ s5 \& \9 V3 D. l9 [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) F6 H. |3 q3 v3 \8 Y8 h2 @5 W- ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 y+ c  j3 @+ L7 S% n$ R: B
  52.                         return renderLayer;. U( x8 Z) Q1 c' Z
  53.                 }* L$ P$ Q. X1 }! R8 M
  54.         }
    + J: f- H  P+ @+ ]4 B% y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 `  q* t7 w$ |7 U/ h2 \, n& n让我看看

; [1 }3 Y3 D$ x" Z没看懂
0 o9 A" c3 `. `4 _

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ a1 q/ B' p- H; \' ^3 L心态崩了,看不懂
" Y) \5 p1 n7 y" {) g3 d4 l, a
没事,不学java看不懂的
$ c$ K/ X( y9 X6 o5 Y* H你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: X: i8 T8 A1 Y+ S+ k& C! x
woc大佬

0 w5 y6 ^4 w5 [! g- l7 m% ]接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 a4 U5 b/ o% D0 u, H4 `homo特有的回复才能看后半段(悲)
7 w9 K5 ^# C" U
铁迷都是homo(暴论
$ i0 L- M9 t6 @- Z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 x0 ~/ T2 g' |+ q6 G! x# k铁迷都是homo(暴论
* [* D/ D* j: _" t, @; k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

1 Y6 t! l! r) v" [  H/ R干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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