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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57& G7 N  J% s4 k. Q8 g6 d0 ^9 x6 k
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 _1 e. }  M7 l5 @# g1 j) ^" `2 r
行,这个怎么样
" h3 [; a0 J% _7 e# E  |1 u, _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . m# L8 v6 v" M* [) @+ r! \( P
  2. : x7 Z9 |% _, Y9 v! Y( u! q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 ?# C; D& r8 _+ S" b3 N; m1 Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 a4 F7 j9 f1 S" j# H% z; v+ q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* C$ S( G, U2 D- {* T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;' l$ [- d1 i/ M) V- B6 I- T0 N+ F
  7. 8 ~, i8 A/ q$ w# M4 R$ S
  8. import java.util.*;
    3 r5 K, G- M$ W9 {  O( e
  9. ; W% k: _' a& w4 x: G: F9 G! @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " v1 _, D# }0 {& |

  11. ; k6 e' j* |$ K. ^  y8 o
  12. public class LineRender{
    % J; ]6 ^& N# s* ^- j( q8 S
  13.     private final PoseStack pose;
    $ u, f' O* r3 `2 l
  14.     private final MultiBufferSource source;* L; @% z) G6 m4 _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 R  w/ N$ n# Q, @5 y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    7 ^  Q/ L% U: f& u1 o; u9 l

  17. . U9 H' o0 w! b, }+ H0 f
  18. # ?. X6 X: n# s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& p$ A5 ]: N7 s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " i; C& P$ m6 h9 s, C  L
  21.             return;5 s* V- U. ]) N& m: c: Q0 l
  22.         }7 {! c, C* L! `! `; y5 T+ X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: U; Y0 l  K% o" ]7 D% F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ' h; x* ]! o' r
  25.         }5 ]3 u, A. v" ?
  26.         pose.pushPose();2 P' J3 p) i2 f; I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ k# ^( d2 ~% C& P0 M$ W1 `
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ B  a4 y/ W! t
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    6 e* \- S- Z' k. H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, ?8 w7 W: G# W$ T/ F6 P* P" }0 A
  31.                 pose.popPose();
    0 L) i7 C5 B# `1 B5 p, ^
  32.     }
    ! n6 l) r) p) i6 _! ^" t, q
  33. + k) Z/ |; b. M' o8 s) a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & t( J  R. k# t! W+ V" I/ A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 |9 ^0 g. G" K0 _) k* b
  36.         }+ T; n2 [4 c/ I& Z/ T

  37. & K; r4 P3 @1 _
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {# z3 Q: S) `& ]* u& i# i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ l6 G5 [8 P/ p1 h; N0 F1 v1 h
  40.         }
    4 ?9 H1 o+ W& O1 B+ f! ~2 G5 X

  41. 4 Z. v, j( g6 n5 B* g( V% j
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( p, A; `5 m7 K6 W  |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      b! B* N, I4 ^" ?6 O
  44.         }
    5 W- X- k0 H+ q( }. f6 X5 Q

  45. 4 K* |/ ^; t9 r* J) v! m
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 O9 m% j6 b3 k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / D, D  [. V3 h  X2 y9 g
  48.                         return cache.get(identifier);
    . i9 _9 O1 f9 a- w. L6 S7 O; M
  49.                 } else {& o1 p7 V0 g5 x4 U% R. Y/ P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    7 I$ ?- {$ V. F* ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);/ W, s; F- e7 Q
  52.                         return renderLayer;
    8 F9 c  i; L5 L% {- z. ]. ]% L8 z
  53.                 }
    5 ]4 q8 I: Y- m7 i
  54.         }; q! ?0 n; Y. g2 n) h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:132 j0 W$ j- e$ y; r0 U
让我看看

5 A, r% }8 \7 q( v, t没看懂
# D9 |6 T. K' b9 w- e" z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
* [! y6 P, C4 V( `' e心态崩了,看不懂
8 i: Z) g5 U+ U4 Q- H+ J! e+ O
没事,不学java看不懂的7 V# c& N$ x) [7 @; K) L7 ^1 y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15. L2 R. P/ C9 }! q1 h8 x
woc大佬
3 f. T* Q% }/ x5 d
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ }9 x# ~+ P$ }( B' t3 {
homo特有的回复才能看后半段(悲)
" a" h3 k$ `2 d. }( j
铁迷都是homo(暴论$ w7 G/ L/ R- F  V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' X; B! R( k; F: ]: y/ B铁迷都是homo(暴论
- m" k5 t& q# o5 r然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' e/ d" z- m) t, J
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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