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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:573 i/ J4 H0 k* G5 G/ w, N
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& z5 h* ~- `, n' v/ U( @* |) g行,这个怎么样
& m6 F) B! v8 ^3 t( ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 Q- K* u5 ~& c8 C+ W2 ~
  2. 5 Q8 {. J8 v/ h0 r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & ]0 X: p* X2 t0 ^7 B7 q) b9 c
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % E  B" w7 n0 ^& E* X. g& J
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + L$ H, q) F* b* z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;$ a+ M. Y7 d- v. [

  7. 3 H: [# U* ]1 Z8 T
  8. import java.util.*;
    % Q, n5 i0 i) P- Z$ T
  9. 6 N+ a' j  c- D' ~' @, \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  B! P7 I( x' d* W: {

  11. 0 _# S9 z1 `% }7 n. P% ?) l4 G9 @
  12. public class LineRender{
    2 A5 ?, `) Y& E" N
  13.     private final PoseStack pose;2 U$ Y+ N2 `" Z; E- `
  14.     private final MultiBufferSource source;7 a1 E5 X8 m; T! c
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # W+ G8 C6 H" R( a+ ]+ l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 T" t( K& i( R" P6 ^% m9 `

  17. ! R: D9 r* h2 H2 z7 V5 N3 |  {
  18. ! _0 U) }/ ^) T, Q6 ?7 d% S2 l
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      `% [6 V% Z# F
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & d# Q  G, i& z3 E
  21.             return;
    # V* X9 L! o, i4 C0 \
  22.         }7 a& {) c. V  E- l: O& E3 L! J
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( l$ o* E6 O9 X/ `* u( }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 d- |7 |  L1 f* R+ L: e, ?0 R% x& G! `
  25.         }( ?, I$ Y4 f8 _$ S: ?
  26.         pose.pushPose();
    5 n: r* H0 F5 u! a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 z; ^- A; p: u( R9 ^0 X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    8 N* A  E4 ]& ^, A5 A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / i3 o3 C6 O% V4 G+ `- n  A
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# @! z. d$ h1 m/ N" I" b
  31.                 pose.popPose();" `- }  [9 |# ^# M) B$ K
  32.     }
    9 g1 P5 |2 {( E( l2 S' w

  33. ! z, H# P* A8 _* `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. U7 s  G; S# n) D9 a
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. U' i1 j, ^7 U, f5 D
  36.         }
    7 g" }; q, t6 @& M' Z) R0 B. I

  37. " R5 U! M3 Z. q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 P) H  _+ B' a
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 v& R8 ~$ s5 |
  40.         }
    5 W0 o: d. w: k: k
  41. , n% L/ v2 @5 H+ p/ B2 m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {/ R" o4 [' e. y  Z8 g  T/ k1 V; U) Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ! q& h+ @7 N) P7 D
  44.         }* E% B: D% `6 n# p# j
  45. - P' @8 Y; w- z5 J! \' F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {& T- E7 Z3 W% z4 b. A" P2 t+ l% f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( ?6 |1 ]- h1 i; a3 p1 z& f; r7 w
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 V2 u9 S7 v. ]! k# D; v+ `
  49.                 } else {
    1 I3 V; Z8 ?. \6 h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * L  u4 U; Q$ P% |! p5 h% A: H
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - y) ]# Q+ w- z; [- i
  52.                         return renderLayer;; _% y7 k0 ]1 Q
  53.                 }# Z( K) s3 ?7 K2 s
  54.         }* b5 ?$ g/ z2 ^+ I
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 s9 P0 I) E  P
让我看看

4 X% a+ D2 Q) y  `# Z0 ^  b; }没看懂
- T2 T+ f# F9 O0 Q( F4 t, U

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 l' P4 ~1 h; F' d) s
心态崩了,看不懂

0 b9 R; p% o& Y( Q9 P没事,不学java看不懂的+ F7 @' Z6 f) [
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 b3 C0 x4 a% ~% ~woc大佬

2 w/ h# R5 x5 ?接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 l& D: U# X: `6 lhomo特有的回复才能看后半段(悲)
" F1 ~5 P$ {, h/ I
铁迷都是homo(暴论. w0 e7 C; m7 O% M" }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 M2 [7 @3 V& ^: z铁迷都是homo(暴论. y& X! q3 x3 b0 y+ v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! d* D" O) U- j8 H9 b/ f! ^干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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