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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ @& F$ P4 c* R  Y$ |众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
/ ?1 F+ `1 q( |8 t/ U" `5 K
行,这个怎么样) g; w% z2 }: b# G+ z3 Q/ O0 Q8 [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( c) ^: R& S; \3 g$ ^1 \( K- Y6 y: J
  2. - p& a2 A6 m, L! P' D9 C7 W& p
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ K) E, s& k4 G2 L1 P1 I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 D* Z# E  R8 u6 ^( Z& {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 K; e: k7 v+ |3 I) r5 B5 o5 n  z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 {7 [, ?7 ^* s& N1 X4 Y' d8 S8 J$ B

  7. 4 c/ E& e( k: O
  8. import java.util.*;
    , d8 L% @0 M* c( e, Y4 W" F- @1 L

  9. % x; n& h! g# w4 i) c$ R: F1 y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    + ^: T; C3 a2 L. Q. N! r1 Z
  11. $ v. F6 s/ O1 ?# O% ~
  12. public class LineRender{( C+ b7 X2 ^4 u' ^8 K! w0 C
  13.     private final PoseStack pose;
    ; Q0 ]# c) b/ O) s
  14.     private final MultiBufferSource source;8 Q7 D8 [* S# D3 D
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 K! T/ F/ Q" p; u, [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 O. H) K+ {  C# p9 [

  17.   k' ^. H# b, }; e
  18. & h0 R* _( u$ V5 T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# S* G% }2 n* j1 N1 B; v9 a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! _+ Q0 L% G- p9 f$ A8 U
  21.             return;7 O3 O- T, E8 L. l; r9 D& e# |
  22.         }5 |- ^$ n0 F' i% p: T: v; i- g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! H- U& c8 t1 }1 M; V2 Q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& H" F- U7 e, `" q" B5 H
  25.         }
    1 g2 a7 W; ]/ }4 U
  26.         pose.pushPose();
    - X3 f) ^8 e0 f; a/ p$ W( e
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 i/ v2 v* c& D) k; [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 q4 \0 C; ?/ B1 D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);+ g  U8 ~- B) S" \  w& m) B- n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, X$ n6 z+ ]7 C/ j3 @+ V; d6 p
  31.                 pose.popPose();
    , ^" |% ]  @' y2 w- V0 K/ w/ n$ D
  32.     }( X/ \' v4 ^; H1 }7 X* z

  33. . z- B% y5 d+ H6 o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 D: f' X2 G: R5 w1 [* P6 S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 N  ]- \2 ~* N" u4 ]
  36.         }: ~) [8 Q. H. J/ K$ r- z  P2 ?

  37. / D/ M% `# N6 `& Y8 y! @1 e' `
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      z) r- ?% @8 W& a* S0 i8 c. g* A
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / v) P+ t; k' P5 S* h% T, Y# m
  40.         }% w+ g4 f$ b! Q  \
  41. $ g9 {: B- t1 g& W% x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 q0 V+ C0 U  [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 Z9 ^3 d3 x, J/ X" S/ D
  44.         }
    * D  }+ V7 l* }
  45. 9 g5 R2 V+ V" a) S0 C. ]
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 M9 Q( ^1 v& e  q  V, P0 [
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & m( [4 P. K7 k1 M6 o
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 F5 k6 i: Y& j( e. {5 W8 y: u$ H
  49.                 } else {
    % M& f% N" i8 l( e" b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & @+ n0 G0 J4 W8 G, A$ H+ i1 P& u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 v- Z+ r- |& T: a$ h1 y# c, e
  52.                         return renderLayer;
    2 f8 L% I' M) n- A& H1 X9 I
  53.                 }
    $ ?0 O, Q5 }, C5 Z' a7 z
  54.         }
    + f4 ]4 _+ y: t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 M* `8 W; x3 }5 @  k7 d让我看看
! s2 ], ~' c- U/ r
没看懂& j  {9 |3 q; ?% G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* p* L: u' _  J; y- Z
心态崩了,看不懂
5 Y8 y6 R6 d2 M3 r
没事,不学java看不懂的4 Y8 ]$ t$ Z! a, V0 P0 B- N
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 H4 p4 z! ]  j3 M1 t/ w
woc大佬
& j! s- ^5 h6 C: k% o
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; F7 Z7 E# F+ Z7 _homo特有的回复才能看后半段(悲)
9 K" }' M, h3 X5 a9 h3 @7 D
铁迷都是homo(暴论
/ ^( |- y; T3 X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 C  N7 w; {/ k' c6 \
铁迷都是homo(暴论$ }% v& [7 D; k- C3 [: ~
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 g) u) [% w& m, L2 {/ h干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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