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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 f! D$ o* W7 j$ T+ i4 H5 ^! o& U众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 ?7 }7 o8 R: ?7 A! @  z# P行,这个怎么样$ A; [( X1 I4 q! ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. r1 B8 k% ?2 I/ ~3 D

  2. 7 E' C* \. g6 {. p; m; R5 a
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) R/ H2 n4 b5 }- C( L
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 U3 I- C6 E9 h: d' y& \. L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % W2 I  g" I+ A! X5 k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ Y9 v9 i2 S. B9 t! `9 ~+ Q
  7. 6 f' o! p0 W& v5 D' o0 B
  8. import java.util.*;
    0 f' |7 O5 q8 Y6 C/ G9 s- n. r
  9. 0 [5 C3 p. c# y: F/ l% V6 J
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; Z! o5 \4 J" x$ s
  11. & a* l; H# _6 X" t
  12. public class LineRender{
    $ n4 I' F, ~0 V$ w  C2 i. _* h
  13.     private final PoseStack pose;# G+ B( J0 K  M( g
  14.     private final MultiBufferSource source;/ e% K( O7 g9 c8 B% h+ G4 C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ g/ g3 Y' M9 c% J* l; k
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! o* M. l2 R0 s9 ~

  17. 4 k3 G% Z3 |+ K1 w8 V0 s: H
  18. - w( o) t0 k8 I" a7 g2 ]+ Y& N0 H5 u9 J
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 o* I! I$ |1 u  a: t, m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 P. |# D* s6 ]. q; v% |
  21.             return;
    : X; o6 A: Q' B' f$ _+ [: F
  22.         }
    7 N( `9 `0 a* ]+ p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : ]: W! C- T7 k4 F7 T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , l  W* b8 d# ?5 p$ R* }
  25.         }: h# o) r* }$ i8 @& w2 p. M4 ]! I
  26.         pose.pushPose();* i. d* L) \# G5 k3 e7 v; ~6 V6 J- D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% m7 h" D; [) U. i$ K1 Z; P, a
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 W$ W! c$ p4 \) w& D  p, a8 k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 K0 d7 {" _  k- f
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 q1 ^- I0 ]5 l3 E* w8 W% v
  31.                 pose.popPose();: d/ n0 d: ?6 V* e+ u
  32.     }$ C- ^- U( H8 v) |

  33. % L6 v* J, b% z$ y: R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - p+ w% Z) b# [9 s5 C9 t7 l& T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( G; ^+ ]$ a# u% ~4 r
  36.         }3 n, p, l+ ~# C& ]

  37. ; a# v) S+ E4 v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ {/ \: J: s3 B: i. n6 p" K# m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* _6 o4 i9 V* X  c
  40.         }6 k: x$ p& Q+ f" t0 K/ r" Q. Z# D( B
  41. 0 i2 d2 \4 K7 F1 h7 s; O% ~% y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , b# ^) K$ a2 z+ j! t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * w" d( c7 g+ f* ~1 J8 R/ D9 q
  44.         }. b7 g: i0 g: O9 G3 J! L
  45. 0 N& t/ o+ c# k
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 ^1 ]. @+ \# i% N. u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 `7 M/ S) }# O; @3 f( S
  48.                         return cache.get(identifier);5 B) N& f; k) {$ i( E' ~' y
  49.                 } else {& |6 |3 F* N# V4 C8 d1 e/ N
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; |: x3 O3 Z5 Z: c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . `: I0 U7 z+ d7 f. \6 f
  52.                         return renderLayer;
    4 z6 O% A  Z; w" C5 Y1 w
  53.                 }+ j$ |# {( L8 V6 D
  54.         }0 f2 h. ]  |7 U) `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
$ x" \& H$ r7 D2 g让我看看

1 M# u/ w2 h/ U  W" C1 t) ]没看懂8 t- O, ^) v! t) m4 f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- f5 |3 c; K  u0 B心态崩了,看不懂

/ d6 c, Y- j2 K没事,不学java看不懂的- C6 z2 R) U: s  m/ e) t+ g6 A
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* G7 i" a# p1 [, }' {6 G" H
woc大佬
3 `5 m' Y6 U! l
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
* r2 j; h% X, O9 i% r! j2 @homo特有的回复才能看后半段(悲)
' W4 z# {( [/ t' B/ C
铁迷都是homo(暴论
/ x; S. ^' x, ?! \5 K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: H  J' \/ V! n7 j  N% h  h
铁迷都是homo(暴论
' s, S9 D) T, C0 I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! a% s. H) |& @. q  t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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