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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 Q' G4 M8 h& c* e4 v# r
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; c" H3 u' x0 w5 P: }3 G
行,这个怎么样
. i+ ^2 F6 h2 ~$ ~- ~% v2 q( \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) a7 e: J7 v2 b' s

  2. & f, V- T" \3 \$ D6 [, }1 h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( F& D7 l! j) G5 ~4 e) |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 p" s. `6 U  U7 N/ I4 y) l
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - H9 G5 f; Z: G) k# T4 \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + H9 S. y5 ~  P3 w
  7. 3 K: g6 m& W) f9 ?% S5 U/ I
  8. import java.util.*;
    8 h) h7 R( p9 \8 h

  9. * Q0 k- U. v; y0 o3 y( p3 I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    + \7 A9 l, a6 V3 \- h* U* r

  11. ) z: J! L  e- c0 z4 {+ N3 R2 t$ a
  12. public class LineRender{
    . b* ]3 M9 b* d0 J
  13.     private final PoseStack pose;
    5 o9 P2 |! U) o. q1 l/ a8 z+ u
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ' ]9 @+ X# p8 k: K. O! C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    . `) }* B- ]% E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & u/ s& k2 k% e
  17. 6 z" K5 l/ C. b
  18. + E! {  W/ j, _7 I' N7 t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + a; m8 n* n8 y; u1 S$ V+ y7 w8 O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ' X* k, L7 g1 c$ T  P2 W" \
  21.             return;
    ( k+ C+ z# f; d2 }
  22.         }
    / e- C* I5 Z5 ?, I4 ?; d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    9 V' w2 M* h# T' ^2 E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 C  B* R: R1 @0 ]( I/ C. ~
  25.         }
    5 \9 [8 x6 x8 P7 m' Q
  26.         pose.pushPose();  x3 U& }% \: H( `4 H
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    + Z% _/ M3 L# `6 K( Y5 a/ [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , j$ b3 }* Z7 o4 n: ]
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / l8 G8 K+ w* y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # U  X' M' ^; E, w1 o
  31.                 pose.popPose();& `" o, J+ n. i. u# Z
  32.     }6 q( }! C) U$ p

  33. " }8 J& z" Z" I) a- x8 D
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " \9 W% M8 A* g( l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; [5 M+ h! p- l4 t+ a& h
  36.         }0 |" d( ~# S. F' `3 `
  37. & I% Z) E! G  g2 g5 ]! R! O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 Z; ^0 L& a2 q& W4 t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * q8 _3 r- Q3 P7 x* S
  40.         }8 L4 S# x. f! N/ K
  41. / ^8 w5 A- d' a. U5 l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    3 g+ c2 p* C$ j: U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    7 M! I, i8 h6 A3 t2 B( P- B4 @
  44.         }
    % d- z2 I* g9 G

  45. 3 o  b1 d/ _" z6 E2 r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    / k- B. Y* R0 {6 e8 R9 K9 y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , ~$ v5 v8 y9 I. h
  48.                         return cache.get(identifier);
    : \5 V% a5 n" R* T
  49.                 } else {
    ; c% m. \; |. j) c1 l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. d+ I1 u3 B/ _4 E# ]; M
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);1 K$ }( E/ y! S# E
  52.                         return renderLayer;
    2 ^# o$ n$ m( g) U( W. Z: \2 a
  53.                 }7 z' g1 O! h$ N# W
  54.         }
    6 `$ n: O$ n8 ^
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 {* h4 X5 k' C2 |( N: J让我看看

/ x" ~  {9 N  H没看懂
; q/ H7 z/ m1 p& h+ ~" P! B1 {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" S2 k/ ]; z  N. ^0 U
心态崩了,看不懂
8 F7 ?! O: H! ?$ L* a& L6 {2 k% h5 T
没事,不学java看不懂的3 n$ ~0 K) m, O4 ?/ h$ ]. b
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 o" |0 z  t0 ?; M
woc大佬
3 C! s& W" a3 R! Y+ {2 i
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) n& L$ p8 f- B' V0 k' E' |homo特有的回复才能看后半段(悲)

; H2 x# P3 X7 _! s( X' h! H! Z铁迷都是homo(暴论
% j: T. A5 }: ]0 \7 ^然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
4 u  ?6 h& o+ X* k$ R铁迷都是homo(暴论
+ C" ]5 f7 W& O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  x7 [9 X& M# R8 J1 c干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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