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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
6 a8 O. j4 h- ?7 o/ ]( t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, y) a5 @. d' I
行,这个怎么样
) Y& e, E( m  w% t" u/ D7 ^5 J; f* _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 h3 O, `4 f9 s6 u
  2. 7 s( c( ?7 D6 H8 W9 j, P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 q3 U% D# W2 Y2 V$ ]6 z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & D. q# I* k* j4 [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; X5 ^% @' A+ _5 L+ i
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * B" ~( W4 H6 z
  7. # S0 {# ~; @0 S- u2 z" }4 C
  8. import java.util.*;" O3 H* ?: X6 ?5 A

  9. * Y% v7 w  v1 q  V+ P$ i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- A6 }2 E( F- ^) A# |
  11. 4 a6 S8 b. |9 x; a( u
  12. public class LineRender{# q/ Z- N- s- i8 A
  13.     private final PoseStack pose;* L6 P/ k- b% T8 F. T
  14.     private final MultiBufferSource source;" _/ |5 W, j/ X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + K$ X  I4 d& o: ?
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ c% C: V# m7 _" E3 w! M

  17. , X. k7 j% G' B3 f- B' e

  18. . q3 V3 S, e9 M: ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){+ G- Q' r1 i3 A! u- h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    % }2 C) D- l& d  Z7 V0 w) Y; c
  21.             return;; H7 }6 y( U* _% s  S
  22.         }- Z- h: i! N$ Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 ]  X2 B# E6 D
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");0 w2 ~9 D% x0 K$ ^% e% z4 K
  25.         }: s. r5 i* i: N8 e) b# S* r
  26.         pose.pushPose();
    0 i+ ^# d# D# Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! L( Z7 P/ P( t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; H6 c* @5 X7 c( ~6 m/ w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- b8 Y6 O! H( q* B$ V& B) [
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; e( a9 H3 m# E) j
  31.                 pose.popPose();6 J' W2 N2 q# Z% m! N
  32.     }
    - k7 w  X# M: Y% a- ?

  33. ; X$ z& x) J: \6 Q8 l
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 b" B0 F2 e( }( i) C2 z7 p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . o3 h3 V0 [2 L8 o' X
  36.         }
    % S5 |9 q- ~4 z5 `) s; ?

  37. 4 b/ X6 d- ~8 X1 T' y) n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 V/ r2 Z* e) w  ?7 {0 s/ d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 C' k; ^& _$ o% h' W% n
  40.         }
    ; L# x3 ]0 ?% v: V" F  u
  41. * `% r  A- B+ i9 _1 v8 F4 H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, l" \6 y0 `! e5 ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' C9 r; @+ Y* W" @+ a% N
  44.         }6 g2 l2 {: }* Q" K3 z  G

  45. 3 S/ {+ K: @2 k4 o. a3 e% s
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 u7 N: U* k7 V5 u% U6 b# t
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' R0 D% T# T1 b1 Q. z. m* |
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 k2 J2 Y  ^- m2 \% r
  49.                 } else {* k" Y0 f0 |3 d* O3 w% T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' z) `2 l! V$ j9 S+ o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& U: K4 G& ^" p; ]
  52.                         return renderLayer;
      q# }" ~; m  W& T4 _6 |  s$ H
  53.                 }; B( M  p8 f# ~& ~6 l6 r. ^; {
  54.         }4 l- E' \! [" z- s% D! l) e% {# S
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
/ {; ^/ O4 ?! H让我看看

4 [6 U+ ]1 k. H" e没看懂3 `1 A! _0 n) a# |- H; z- X

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: m0 T' Z1 R& {( u
心态崩了,看不懂
5 L3 R* i8 W) J  {
没事,不学java看不懂的3 U4 @2 E& C) a) }7 C
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 M) |6 p. ]1 S$ T  w+ v
woc大佬

  V' h( }  u/ _接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; }6 B7 M3 R: V5 ?: l/ V2 _3 nhomo特有的回复才能看后半段(悲)

2 v1 _3 {+ M& e9 q7 c- j铁迷都是homo(暴论
# }0 k3 i- m, x" i3 y* n1 q8 s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 S  y: I0 q4 i3 |  f, @' g" W
铁迷都是homo(暴论+ K% ~. |- t  u% }# ?3 V; X$ n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- I+ b  V1 w; b; O  |# B0 k
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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