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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. u$ {# t) l& t, Z$ H7 n
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" d) g6 X& _- L4 b2 t9 ?$ s+ B行,这个怎么样" i( f7 F2 O/ t, a3 z0 [) d
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " k! h6 ?, W; ]5 V# R* K
  2. 6 O/ O. I& `3 k: C6 {- w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 b$ {1 Q" `0 m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ Q) V$ u, T" K% |. m; v" S. d# o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 ], K' d5 s2 w  b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) ~1 N# s4 O/ K

  7. , N; Q0 m& }% @
  8. import java.util.*;* P8 Z3 ^0 A: `0 q( Y' _2 m1 ?
  9. % V$ P6 m% C$ V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(5 v9 w; Y; i8 n. O* q$ x' ^, c# j# D

  11. 3 r- c5 B3 x! ?, D
  12. public class LineRender{
    2 {1 L2 `- Q0 y  ^  d
  13.     private final PoseStack pose;
    + b# q; r7 p& M+ T
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 D4 d  G  w5 z- F" Z- k0 q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" s$ S* ]1 ^2 C; X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 ]' \: h. j1 z; P7 ?

  17. ) C9 @6 ]: b: Q' g/ T; q/ h
  18. & y2 J5 Y+ h3 T+ ?9 c$ G4 `2 \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    0 B& `. q/ @" s$ G6 J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& ^, z% ?. E, Q) U: m: D' N* Z9 r6 ]
  21.             return;
    % [7 f3 J% \' ~
  22.         }
    8 @: H' P/ }: E  i
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % b0 p5 Y1 T/ x+ C8 }# ?
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # m; J! @3 y9 `4 o- Z& y9 U- e5 E
  25.         }
    7 d  O% A2 H3 n: C
  26.         pose.pushPose();
    " O  C% R: ?' ~( H2 ?
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - L/ d: N. _# q; T7 I# B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( P+ b3 F( ~) U& P6 ?0 r
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * L7 N, x9 d2 ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # V5 \, @; c7 J, f5 o9 x6 `
  31.                 pose.popPose();
    . f8 U0 R  ?$ a/ L1 y# S
  32.     }
    9 `" q. o5 j; }7 e" L6 f6 n9 K% ]
  33. # Y7 ^) n7 O! w5 K2 b2 C
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 |2 T" L9 ^. G9 N) e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 _: b9 w$ o6 P6 [+ v: ~
  36.         }
    0 D! t5 N9 g* i4 |7 o
  37. 8 ~0 r# Z- ~6 J! o7 f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; w% a6 m( E# V4 s' S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 h1 T) q$ g' \- W) r; K& a
  40.         }
    , [8 m+ k6 v9 v3 r6 u
  41. $ Q8 R& k8 l% w) {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) R. b5 Z! W7 \1 W1 ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ |* {6 c* {( j" n# v
  44.         }
    ) Y, R: s' T9 m
  45. 3 [; H6 Y4 ~7 ^8 O/ f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # B# B, C+ h. J! u2 Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 s1 D7 G1 A# G. A; F7 {) ^
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( o% O, i. v* B1 Y, n0 f
  49.                 } else {- W5 P3 v0 x5 b1 e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - a1 ]7 B4 T% D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 D& r1 U% B. ]3 l: m' U% k* u/ j
  52.                         return renderLayer;
    5 A7 d3 j3 d# T6 ]
  53.                 }( |5 u" G; ]  W) L
  54.         }5 S' f1 {3 ?& r6 L# F5 O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 j% t4 @( ^" ~% k0 S让我看看

+ Z" K, I! k$ ]  d! ^. {% U, T) p没看懂2 q4 N2 U* a# f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: x1 \* N. x2 ^3 N
心态崩了,看不懂

0 P! V% ~  [8 |& W% c2 f6 E7 D  n# x没事,不学java看不懂的. v4 |( `/ U1 [. m$ ^! q. l+ R% J
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% j/ `9 Z; |* B6 R* Owoc大佬
7 K) I% Z' i* w  [* S9 J" l
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, }, u! [" Y' m) S8 y" Q; F( ~; o
homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 \. }1 a' g4 ?, \3 U, Z8 |" i5 F
铁迷都是homo(暴论- r) }& G# \1 O& j$ Q4 A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 ^1 L# `$ P) y9 D铁迷都是homo(暴论
. d. n8 B# B3 H* a6 n% P9 r4 d* \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" ^5 H1 n( w  a+ V  L2 U/ h  }
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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