开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" i* T) |3 ?5 ~+ Q. u
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 U/ h1 m; @# A2 [0 K( s行,这个怎么样
( Q+ q9 t* H7 D. N5 o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / a8 b* x/ V5 B' ^
  2. : F; Z- S1 N# L7 ]  B( q0 ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 e' k( I% H* L# k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;( O, B! h! n# }0 L0 X1 B
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " Y, _9 y1 \$ r2 N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; H- _( a8 R3 n* n  B

  7. ' t* |/ g/ m# h6 T  u
  8. import java.util.*;- h( F$ O/ ]' W! D' Y% W3 @, q

  9. ! q; \/ s5 \0 v) T2 G5 z% ?3 [0 O
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 d! A8 L( X2 Y7 p8 K8 `" a( [
  11. 1 ?$ @1 V7 }5 E& `- ?6 [" h
  12. public class LineRender{" k' j% D! I9 {- F+ q
  13.     private final PoseStack pose;1 P3 I" L- y  V3 a2 L% R
  14.     private final MultiBufferSource source;
    + L6 u: V! o5 P' g9 A9 J
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : n2 m% }, I# \5 e5 s! _
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) ]& ^7 Y4 j1 F( v
  17. ' S. H7 |2 T; K8 n- r$ u

  18. % R) U/ S8 {2 N8 E9 A. c, e4 S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      f4 c% g+ J: G. }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 P. H- C- C- V3 _, A# P
  21.             return;
    5 Z4 P. S: {3 F9 V6 m
  22.         }
    ; Y3 k5 I0 O$ h! t  h4 k
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){$ [6 d! ?: L8 Z0 O. y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. V( ^: N3 O# b! @
  25.         }/ f7 N5 _! z- u( T9 v  I" b; O/ q
  26.         pose.pushPose();! X( i: ]* r6 E, R2 ]5 d
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% a9 o5 {4 {8 @! e+ n6 D! N
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 @& B7 ?; m$ A1 s0 |+ G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 {  h5 K+ t8 s0 @* P5 n+ n( Y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);$ F, c' |1 G! ~1 i* t" j
  31.                 pose.popPose();2 s: d: n: H( e& ~  M
  32.     }% {' ^0 d& m1 E  r' p8 i4 e" ^# l
  33. 3 w, p. C6 D/ c& Q0 e/ {' J- A
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ R0 s/ M# w: i  U5 i7 I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 C/ A& ^3 q  i% j
  36.         }. Z( i- A/ ]. @  Q
  37. 7 c7 D) C3 R/ [' D1 J+ @& u
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 I6 W: G- B0 [4 K; E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! H" X; ?% W+ x% V
  40.         }9 _8 @6 g$ i) z3 R+ |7 S
  41. $ }/ p2 g! e& y, {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 L( _% w& b! R9 p4 w6 \% n; G! w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . u1 u5 e& I9 ^2 {# \* z
  44.         }& S# j% ~% Z3 H9 Y8 Z
  45. & D2 o% C3 P+ e2 Q. B* E9 d0 P
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + {: r' g! Z# y6 F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {) k8 \# d4 T: a0 v! j
  48.                         return cache.get(identifier);; U% ~' D' b" m/ R+ v3 y9 W. H
  49.                 } else {1 R' n8 Z" j/ a% ~  w+ {+ `8 A0 A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 L- G4 q6 ?0 g6 i/ A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' q' A4 S) Z! X5 A9 X8 p
  52.                         return renderLayer;2 S/ N+ C/ `8 Z! A9 y) {( E( N
  53.                 }$ ?& @* g' k/ e4 s# L% o
  54.         }
    : E7 {8 t# i9 P, P/ [( L5 l
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 A& s6 X. u, }- U7 U  n8 f让我看看
5 |( x$ F, U' v% s
没看懂
* r9 ?; ]+ j" U- m# p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: [' i6 d) D- {; E# [* }心态崩了,看不懂
8 `1 {1 n) E# B" a# ]) M$ Q3 t
没事,不学java看不懂的
7 B: \! q4 [9 @8 o# v你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 w( y9 O3 ?( p) |' V! F" Iwoc大佬

7 A8 I4 y6 Z' g. G& ^+ g9 v2 H/ \6 ~接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ ]2 ^0 A9 x4 n% {8 k! _1 j6 S" o  shomo特有的回复才能看后半段(悲)
0 T* A7 h8 v. f; o& z
铁迷都是homo(暴论+ ^' x0 G  t& h1 ^5 j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ @# u5 A$ @1 p# j
铁迷都是homo(暴论
4 ~; f1 h% L  E' D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( k5 s. t* f6 Z干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表