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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% ~4 {2 S+ s# b" s  M
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 t% [* r6 B  H  Y行,这个怎么样
6 D: c( S9 {1 t' ^- A4 W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( ~( z: }! ?# n6 Q& Z

  2. 9 L  j% U$ G3 W/ ?6 v
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, K/ W4 W. p9 z+ i7 i" {9 F/ y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    5 v, G! ], x8 n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 Y6 T& b6 L7 l* [6 Y, h4 p. t
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& X8 g, a; K" r) n
  7. 0 ?; J. ^' s  I) z2 n
  8. import java.util.*;- C2 H# {% D0 P- Z

  9. & L7 Y9 Z- y7 q: }
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! i, r; l' |- T% e; u3 q# X; ]

  11. ' a; R3 b  t/ U* o  C
  12. public class LineRender{
    * R' r; T7 c! }% ~+ U6 W
  13.     private final PoseStack pose;) S; e  T9 G6 q2 P3 [2 z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . T$ J) ?8 R  @' s- T2 K: W
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 a; C5 g- a& v  R9 B7 q0 a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    3 s$ P! I0 o$ ^& ~4 L; U

  17. $ y/ e' ?& i+ |$ R: S, ?5 U* G
  18.   M  P1 m. C. ?7 U. b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & r/ A7 T8 V( K0 E, v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( e7 @$ l3 H/ {0 H
  21.             return;- z1 k- |/ y5 L1 ~
  22.         }
    + s* F4 u" k/ }
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* j# c. H4 w; L1 O$ Y: h4 I  j
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");0 Y; g  O2 n9 ?* [
  25.         }$ U- o4 L8 A4 n. F& n
  26.         pose.pushPose();' {& H  i3 P, P7 I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    % D7 D3 R! w2 C7 D6 ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# F! E  ^1 |, @. H, U, R! c' J5 c
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 U. O( H* f; s; q8 t& ]
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* d& M# T$ @; K% v, S6 P8 W
  31.                 pose.popPose();9 o# ]) a1 o! ]* P  n" _1 _  ~
  32.     }! E7 i3 L4 d. t9 H

  33. 3 ~9 S! J" I; y4 L4 z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ q& A6 W) ]+ O& j" C% Z6 L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ) o5 o  ^* E1 ^, ~
  36.         }
    4 E4 v5 R. m; B* J8 J* a/ r  D

  37. : a. B, b0 ]! r+ h" T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 b( d+ k9 T7 y' [) N  o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & H) Y* a$ X- p/ e+ t$ ]
  40.         }2 Z1 D1 b& d/ d0 @0 E

  41. ( o- g: K2 C$ A) p- c
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( g: r# n1 [  ?5 z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) E, a& q1 K" |3 l6 n
  44.         }
    5 S" Z# l; s/ `- Z' ~5 l

  45. / x) j1 M3 P& o( a2 [# n, w  j. W: Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* g4 ]% `0 i9 J. x8 R: L$ L
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 g1 I# K) a. K; @
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 d; }" X6 J9 K4 d, b1 l' X' p
  49.                 } else {
    / N4 C% y7 D) q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; q) f, M0 G' w" O
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ T( h/ N0 k& _& p- T
  52.                         return renderLayer;
    6 b7 E6 U' @9 [; S8 m. G
  53.                 }
    4 T) u8 M3 U5 X
  54.         }% R: i& I. E5 y( z) \5 p4 i
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! w5 G- @" ?4 r) [4 {# O- q
让我看看
' t" h9 ^  X$ C4 w" `/ ?0 A5 f
没看懂6 W. w: O* {* i; W$ W9 B2 r/ Q7 N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% m( x* p) N* m6 O6 \& ^
心态崩了,看不懂

9 _# ?# P3 L: K0 P2 _, S没事,不学java看不懂的7 O1 @  x# Z, X: p& s9 e: c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 ^: U; N$ ]7 M8 M. A+ Q
woc大佬
0 m/ A/ q# [% D# m( Q2 {
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35( i0 W6 I, E' O$ M
homo特有的回复才能看后半段(悲)

1 I6 h+ G+ l1 G' `) W0 G1 ]4 `铁迷都是homo(暴论  S! @7 ]) }- x" i, a' J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) O2 j% [% J; B; c( w6 M. U
铁迷都是homo(暴论2 I6 b7 R$ m3 k+ G+ `
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- V% t, T: E0 A) P( R0 ~0 d干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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