开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% {* @( _1 B2 g4 u$ T众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ @3 k5 N3 c; ?+ w0 {, _
行,这个怎么样5 `* S. I4 l+ K/ o- P& A/ n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: M- ?6 _6 U2 h* z9 n$ {3 N
  2. & Q% Y- e' ~1 f. q$ D
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;# S, f) C6 I6 [7 }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 B4 e( Z3 f% f- Z* i% }/ V+ x
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " [" B( ?! }, E9 q# D5 c4 e: B+ F$ a2 J4 p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : A9 v! z% Y1 c! b
  7. % t# Y- d! d! N* ]9 r
  8. import java.util.*;! _& ~# {; K. |' v. W
  9. 6 T: k$ Z8 K4 t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; [, n5 H4 L* T$ N% l# D6 b% d( `
  11. * {/ o& V; u, _: f0 g! ^9 H+ h" r
  12. public class LineRender{) p# ]0 Y* H$ q
  13.     private final PoseStack pose;
    ' u" L/ v9 A4 ?
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 _! f2 B- l7 w! }3 e/ W- w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 I, g4 _7 o, C3 y/ T8 S3 L) s1 j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    / S1 I6 l8 m- h  F. S) Y# o
  17. # l5 Q- ]8 j2 d4 r, E* Z
  18. * j# y* H* w5 E5 r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 E+ k, @! Y. o* [9 c7 {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* |' o: y$ `+ d5 O' h9 r
  21.             return;
    + a, K7 C1 j, Y- k5 _' I
  22.         }( }! |; F& X$ w' Y5 K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){+ x2 P; _8 ^! I; N
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  J- E: B* N& @2 Y
  25.         }4 Z" W! r) f9 Z& S: ?# d2 i8 Z4 K
  26.         pose.pushPose();+ ~" d- a# c2 k& z, q" |$ O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- ~0 [- o; V# Q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " B& c) X: v/ r+ O- j3 C
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! Y  z2 N- R. D2 J  e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 }% _. N% J+ T4 n2 x
  31.                 pose.popPose();* C" T8 L. \' O1 r6 p, a' C/ P( T6 t
  32.     }
      i) e1 U! ~8 G$ f0 V

  33. ; j. S& X8 q3 y, {4 ]( t3 U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / W, {" t$ ?* g) h- ?
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    2 e8 z1 j+ r1 M0 c: @8 O1 a( v
  36.         }: b/ p0 T- b) Y) M' _- `  g

  37. - t7 C2 G: y. s: n* x  u
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / a- K* F* W8 M
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    3 [' C  k' M, E, U2 w
  40.         }
    5 `, R5 p% ~; E# s- E
  41. 8 F+ b2 k0 K  |/ f8 ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * U% b+ e  f$ o+ S; g
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) `5 C& O0 b) M6 O$ _2 {$ m
  44.         }
    : i, \2 d0 Q+ _( n* P

  45. ( h# b8 T6 U- {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ `' \% h3 L- j! _  Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; A2 U: J" U9 V5 f
  48.                         return cache.get(identifier);, Y; f, O. ?  [" B: Y( X) ~
  49.                 } else {
    , R$ z! g# ~2 b- n/ Y1 B1 l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 U- r5 }9 p' n( U! `! X# u8 |, p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    " v& j6 |' N5 l
  52.                         return renderLayer;
    ( ~9 G1 }7 |* g5 @  D
  53.                 }& y& W7 Y2 E2 ?* D
  54.         }: a; T3 Y* B! H
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' V1 q- m/ C" P" Z让我看看
6 B0 |, {- z# ^( n9 V
没看懂# I  q. M* P: H6 H' V% {, I8 h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 S- ^( ?7 l5 u7 @6 U
心态崩了,看不懂
$ E% w$ q% ~1 {* D, ^
没事,不学java看不懂的( K3 e* V5 X1 ~! U3 ~" ?$ a1 j4 B
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( X  Q" c/ A+ r. j7 w8 f2 _; p3 `
woc大佬

( D! \8 @. `" S! r接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 d2 `/ |! I7 e) `2 [homo特有的回复才能看后半段(悲)
/ K. Q1 \# w% ~7 K) V  s9 r
铁迷都是homo(暴论% N6 }3 d; o8 Y4 X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 d8 B) C1 z3 i# \" _  K7 ]+ D4 w
铁迷都是homo(暴论
1 j" o0 H. k5 b. r) b$ z' C然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. `6 e( }2 Z4 K  h" Y6 v干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表