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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, T+ P5 f$ c# e7 F5 b+ T
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 \2 p& [1 U5 Q# Z4 C" [/ G2 J行,这个怎么样6 g  D* _2 ^' R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 _% a5 F: |' A" U/ T) b
  2. ! I  g5 S& [- O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & X: z, B5 @- u$ Q! i/ H3 }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 z  S4 a$ ^3 S* N$ i0 E6 U2 ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 e2 v  I0 L( F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 l1 E  {3 i+ K- h3 n

  7. ! q; H8 F/ m5 ]) G% ?& b
  8. import java.util.*;
    + ~) |2 U8 u% w$ P% f4 ~

  9. 7 \4 x( b6 |8 H
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- @* W4 g! B- L
  11. 4 {2 S) l; b- P* J' b/ S' K# a4 u: ~
  12. public class LineRender{1 ~" |/ X7 b/ X: x: R* j* k
  13.     private final PoseStack pose;2 I6 R+ D% G+ Y& Z; G/ o8 T
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * m0 O" D9 Z1 i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) Q$ O, E& I- g8 A' c7 @
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 J& h8 s; I  p; N5 Z& P4 u! S  `
  17. # B; j* b5 Z, A& s2 J7 \

  18. & s- y/ I+ b" P0 u- e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 D" T6 }9 [5 l+ i
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 ~. }; S1 e; i/ C5 ^! |2 M
  21.             return;
    0 D9 [; J4 s* B2 M0 c1 I  Y  t; M! u
  22.         }
    ) q$ l7 Z3 i. w+ N; w. b3 X9 x& ~9 w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 ~* y% `4 j; W! e( ^0 B% J: S7 A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . P; d1 {- H/ g
  25.         }
    8 a" Y- M8 x3 i5 u
  26.         pose.pushPose();+ b2 F2 D! G6 ~& c- t5 n% w+ w: o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* _$ p' `0 G9 n" X$ b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 K1 D% }" p" _, [, L6 f. G( d
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" Z0 B$ B9 n6 v: O6 V  P
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);! ^; ~' ?1 p9 S  @7 d3 \& G$ L
  31.                 pose.popPose();% A, w) m3 I; L1 j
  32.     }
    ' Z) i+ E$ Y8 U$ S, F- m0 O3 q

  33. ; n6 H" W  f4 w
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ! d- H" B, p' K2 K4 \
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 w) V$ H% H9 ]. F: r- _# Q
  36.         }5 |% {4 ~% w# R% y. v2 t9 c
  37. 9 a9 q9 F" J8 R! N8 S0 w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ [1 @, Q: e* }
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    9 q3 Z& g& ?+ f# ?# P) A2 N
  40.         }+ J; c# t1 k- E7 x# M

  41. , O. ~2 a* q( `; i- X" ]3 L; v$ }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% ]8 P: ^- `7 g+ w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 g* g$ x, N1 S/ V4 A
  44.         }
    4 H0 K" C& ^6 T

  45. 4 i9 O! Q0 L9 v* a* p% V2 }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; x2 m/ c& v8 w8 p) c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 [5 f0 e+ X. [# U7 |) U; n
  48.                         return cache.get(identifier);
    . `! L/ ?9 p3 K6 Q, u
  49.                 } else {) U6 o8 h3 W+ i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; q- H# S. E# {1 s7 f: T/ k0 g8 O
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ; I% t9 Y' o4 C2 G8 p% V0 }, c
  52.                         return renderLayer;$ y6 k" U" ?' G" M
  53.                 }
    & \8 M! W# x( p4 O# W$ s
  54.         }
    4 S4 Q+ U- x% t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 m1 l# r* b) C8 G( i" B. M
让我看看

* r3 B. [5 v0 z5 B) k# ~没看懂
2 ?& Z' U5 r1 y7 m8 z2 Z7 ~, P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
* ^9 Z9 |, U- |, o. D9 u8 {( T: [心态崩了,看不懂
+ D  K: _" L+ O5 r3 J( @# i
没事,不学java看不懂的
; y' n# j8 N% [. m6 z8 M% Y% r. _你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' Y* b2 x5 q$ H; Y) awoc大佬

  Q4 |: [  R) e# v3 R5 B接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: ^- y6 o, U1 Dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
& ~0 Z. @4 o  d3 {7 F1 Z4 r0 e
铁迷都是homo(暴论
: u# F; R' s8 _( b# ~1 W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, s% F, K5 c% o, B- y( X铁迷都是homo(暴论" c# D. c( [/ h- q# {" h: n& f& T
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( C& t2 r3 P* f* I  C
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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