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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 i. P& D. N* c+ ~7 u
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, I, \" y7 h2 y5 F
行,这个怎么样! d3 ]: Z) ]( a4 `
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 l6 P1 p& q7 \+ [! E* Y
  2. ( ?; v. x/ G. ^* p$ ~* O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( I# u# @% `2 J; }' C; j
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + H# m; a* i) G! C
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: c  i8 C$ `( P% s6 w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " f9 @! A6 G' ^
  7. $ L! Q1 t6 X! [- ~6 a9 _2 u! O; R' E
  8. import java.util.*;. {8 ]5 Y1 s+ g, `2 G* l
  9. * ]& ^$ o, n7 [( s0 W$ r5 \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, H& {5 H- w% r
  11. $ x2 u% y. V4 a! |, D
  12. public class LineRender{9 j4 M  y2 Y8 I* w; O, n) e
  13.     private final PoseStack pose;& a3 ^( N& O& X$ e# u5 |1 P
  14.     private final MultiBufferSource source;! t; u1 d8 c4 |8 _1 L9 V( T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : b; ^0 r) V$ ]' j) j& A( Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 L; x+ ~! t9 f+ Q- n7 Z
  17. ) h, N+ g8 x& j4 m
  18. 6 `5 E5 m& }* U8 v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 R, O, X: A0 W% _$ i- _8 y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & V; ]+ l9 J- m; u/ f* ~
  21.             return;  C/ l# K5 d) N6 @. T7 U
  22.         }
    5 j5 Y9 e3 f6 ?0 r$ U3 n
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      q" @- [* V9 a! E2 y6 H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    5 p+ A. D, Q5 c; T
  25.         }
    & |  b( R9 R, @# c8 ~0 }# _! v
  26.         pose.pushPose();( s6 s2 N% F9 N; |/ [" [
  27.                 final int newLight = convertLight(6);9 V9 M6 p) a0 u+ y; [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 j- j2 k; I' ~, [3 c" ~& p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 z" @' ~% N0 a' \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " S2 ]8 X: o' r2 e
  31.                 pose.popPose();
    4 N! _( d  {8 {+ H- {% u
  32.     }( y: Q/ ?: p& N1 z$ |! c
  33. * b7 q) l2 j5 d# I+ ]) @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {# z/ Q, _8 d" V2 Q2 n' |0 f8 |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . r! ^& D7 l( ~, V" A! E
  36.         }: @8 v8 J$ F+ D5 O) E
  37. ) F* s/ H/ s" ~5 f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {: s) u' F/ c( Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& h1 h$ W( {( L  I: ]: r1 t  L  I
  40.         }
    ' P6 C" x/ W! u2 R
  41. / A: E& r1 @2 Y9 w; u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , U( S0 i* {+ {6 h3 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 T% Z' s) @+ h, u
  44.         }9 ^6 o5 s+ h9 e1 V: m- g& P) w
  45. . b; X) S3 U  Y/ t) R* H
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 b+ Y  D7 l, {4 E/ K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 [7 {- [% W3 U" i9 W$ g
  48.                         return cache.get(identifier);% `1 S/ {. L5 }1 }: p1 Q
  49.                 } else {
    ) h- C" N3 {9 W, `: x' x4 v) z, C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 P. S/ K! |/ V4 I1 t4 {6 i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / y, v! z$ `( Z) j
  52.                         return renderLayer;. A( p' I4 g; a! c: y2 {6 h8 f
  53.                 }
    . X6 x5 T. G' Q. ~& F# ^: J% j3 X
  54.         }5 W5 O( e# l. r% U8 U/ D% T+ X) I
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  H2 W7 L  Z5 o让我看看

, }- A0 A* S& j% f3 j- P6 f没看懂
5 G# a, w$ v- Q! F0 ~0 \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- h# U( o' [& V) x0 m: k9 o- X
心态崩了,看不懂

' ?# f" @+ v/ I6 z* S( @5 f没事,不学java看不懂的8 t% t2 o& c, E2 b6 ^
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* k* q/ d7 a) D8 k
woc大佬

9 e3 |/ A4 t" k" k, x' v. Z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ N. J7 x4 I9 K+ Shomo特有的回复才能看后半段(悲)

: T  |) S) c( W4 v1 j铁迷都是homo(暴论" C( M9 A) f% W- Y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, d: z6 T- b0 Z$ W3 E7 Q
铁迷都是homo(暴论- x8 ^' I$ U7 `1 ~& j1 G/ g
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' k+ M# k. G* Q4 A干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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