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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# a! D2 B2 I- T6 O9 D7 N+ c众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( J0 j6 ?* K2 A7 B行,这个怎么样1 i3 ~: W9 i2 Z/ A$ f4 Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . u/ {4 U0 X4 e: M- t

  2. 8 v$ J5 Q9 L1 B% W7 B9 L- v; m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 [5 D1 b( M  q: g$ ], r7 `8 h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + x3 M1 l5 Z( x& R( ^- s7 T8 x; d
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ D, J" k8 g5 r+ ]& j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( g: n& q' N2 \& t8 c5 R0 @0 A

  7. / S6 E. `- z. Z# e3 x9 x# O; h
  8. import java.util.*;
    ( W! B  Q- V$ |/ g8 V
  9. : H9 u' g* |. g& K& A$ c
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # \# e/ e. Z; ~2 X

  11. 6 ]! P- X5 s; S0 z/ i, a9 |" l
  12. public class LineRender{5 k! i" q+ v9 g
  13.     private final PoseStack pose;, R$ i1 |9 q7 h9 i* A
  14.     private final MultiBufferSource source;+ P8 M5 u) X; e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % O& M5 J8 o8 `5 `* Z3 p, k  X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - Z: \8 E% u5 b6 r; g

  17. 2 w! u, I- r; ]* j

  18. " s: A( ^- Q+ f+ \5 ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : T  M- J* M5 Y; \4 N8 G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 D  ]7 E7 d; J5 ?; G- L
  21.             return;  s" X$ S8 ^) E% Z
  22.         }6 Y* _+ _, a  {. p5 g" }
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 j1 P! c+ V, R# D
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - P( y5 u; J6 `5 S
  25.         }
    5 B( J( c1 v. p% r& e9 O
  26.         pose.pushPose();! @+ V4 N3 c- T/ t+ X
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) D* u) l0 F6 m" _; y( Q6 F. ]
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 [' k! F) @$ G6 Y$ I0 z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ j( k6 t& T- R0 v3 t* S0 t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & L% J8 p# g0 P& Q
  31.                 pose.popPose();& @4 I& o. ^: F' E) e( O. V
  32.     }
    ; @& U3 x2 e$ |( l" S0 O

  33. 6 s+ K) @$ A( ~/ h! l3 f
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( P, `9 b% J! H6 p( I( D1 `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ) U* x6 M4 q; B, f  T6 _" z
  36.         }1 x+ [- ^- w6 Z6 m6 ^

  37. - }0 F. H' U# i) [8 w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ ~$ _* l% N8 V* n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& ^' c" k& H( W$ {9 X
  40.         }
    2 ^, o% r6 i, _' R! z0 O
  41. 7 J3 @6 t' R  ]! F5 G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    " r5 R  m: e: B1 U5 Z7 s0 b7 n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& m) z: i3 C' w! {# h0 v9 v
  44.         }& p2 A# W  X' I2 X& r

  45. 8 u: Z! C* I. x( a  Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . z) C1 Q5 X# q6 T2 |5 ?
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ O* l5 F+ y! c, V4 r1 q
  48.                         return cache.get(identifier);
    / S: S3 P! k+ E
  49.                 } else {- K% x, b2 q0 L! O7 x" a
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! K1 o( ?5 H+ ^+ ?# w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- ?4 A6 F# ^# Z' G
  52.                         return renderLayer;
    4 C4 E# [- Q- U, \& d
  53.                 }
    1 B- @2 Z0 F* D; E* `
  54.         }* I1 m% B* h4 T% b3 q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. b) C0 [) ~6 m4 X9 I  K/ H
让我看看
) L9 [6 V( p* E* G. _8 w1 @
没看懂+ f7 V& t+ B; y( z8 a/ m  k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
) w; h  v5 S$ P4 l. e心态崩了,看不懂
, {. w+ z% q/ m" _1 I  Y4 j! `
没事,不学java看不懂的
1 H$ h2 m* J. D0 |$ M1 P你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  E# C. Y( X1 {2 B
woc大佬

1 b. _. n1 z+ e接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ ?2 }  B4 u% D6 X
homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ t  A$ ~" W9 Z8 N) Z* D
铁迷都是homo(暴论( c1 U9 w2 l- x3 o  z7 M. n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:213 f. L+ i4 X2 Z' {" r, @
铁迷都是homo(暴论+ i6 i) g; `0 y4 [$ v) A8 h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
- z: ^* n/ Q7 y
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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