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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 M  o; H0 e# N" N, d
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% d" o: u  _& A7 o) l, H, y
行,这个怎么样+ e( D6 r; B1 V; g+ |4 L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 x+ M; f3 U1 q. O" U! Z( Q* @

  2. & @' S* t$ N; s3 x# }  q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 Z- D# \, X( t
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & m1 o8 D5 V# ^/ H/ Z( g' ?# B8 V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 G+ ]* x7 V7 l7 T7 K
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( W  G0 i0 R+ H6 T: e% E

  7. : P) R& `2 v5 {" f! m
  8. import java.util.*;
    2 J/ Q4 `, G/ ?) I. {

  9. ) D3 T! z9 w- p! r! w" {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :() `5 H/ L/ p! X# K' b& F5 M6 E

  11. 3 q, s9 [3 S! L' D) T& f
  12. public class LineRender{
    # N1 C( R, M  I4 S1 u4 x+ |
  13.     private final PoseStack pose;
    3 u! N! J( X( @* c" U1 m# I
  14.     private final MultiBufferSource source;$ B) C5 f8 P9 U/ t' u$ z. \$ x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();' ^. y; h5 V; @( J' {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  ^! a$ k0 D4 r% w
  17.   t3 ?' m/ g# p7 }7 E2 h8 K

  18. ( ^. s" A$ j6 K. c
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    4 O0 {& v( m0 |) o/ \
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){) O# t6 E7 Z) B" u# w" |5 e
  21.             return;
    % H# G; |9 d* u6 t. x
  22.         }9 K/ X+ j) |' a$ z- ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 L# X0 h, J& Z2 q4 Z% D! S
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 l  W% n2 T1 x1 V
  25.         }
    , ]8 Z& r/ z, z3 S% {
  26.         pose.pushPose();
    0 f5 M7 d) ]( E! L7 m+ n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    / j" ]: H& t3 m9 \9 K3 E9 Q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 E, L2 t+ Q1 M, I+ M3 B
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! ~  }0 U* j" }. V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 @4 _4 N* p" @  b2 x
  31.                 pose.popPose();7 W4 x3 R- C! G$ ?2 U
  32.     }
    % l* Y% _, j/ a+ O
  33.   n, Z1 D1 @8 k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' h4 l: q/ m8 `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : x& ?1 N/ o$ }* g7 M
  36.         }* j/ l% z4 u6 ]% ?. H6 q2 O% V

  37. , J% B# z- L  R9 r1 k
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; c. V& {% A9 Y- W8 l+ o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    9 F) O3 o  s4 u; m  ~- ^+ `& z
  40.         }
    ' n, A, ~0 R/ n1 w  q4 k
  41. - \$ K' d2 f, n: `- E% U. K
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( W% t. ~5 ^" h# n; g# Q5 N3 d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);/ y3 A3 A7 m* Z% o& Y  n& G, n- i
  44.         }8 o4 L$ k9 k  `% U$ ~% n4 O
  45. ' u. S8 H+ G& y4 {" b+ |8 Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * Y  @, G+ W5 j4 A1 Z. i& y3 J0 g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ i* c! Z& P+ a, `3 C2 m- j
  48.                         return cache.get(identifier);$ B- O! O0 ?9 w$ i7 v: B9 [
  49.                 } else {
    ' L5 j6 T; r7 v7 y% b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! {# t3 N! o4 K: @
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ L- W& y1 B7 i* [" {2 I4 f/ j" v$ k
  52.                         return renderLayer;4 J' Z" k; C  @  Y3 O0 d
  53.                 }
    ) j) L  s7 ?* `/ `/ p- f. @
  54.         }
    6 M% w  w$ o! e( I1 L- E
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 d6 s8 I; _0 `6 J6 J: w. `8 @1 s/ l- {, b
让我看看
- F+ A, E$ _! r5 q; f
没看懂/ n8 s% p+ a% |  Q6 N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
) f7 B. Z( ]. ^' s2 b心态崩了,看不懂
: x* m) b8 _' `2 \0 B3 W
没事,不学java看不懂的9 J, \( X" _: ~: B5 L* f$ q  p
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% x. m- k3 o* E7 @8 ]& ?5 Uwoc大佬
4 |5 ]+ N) F/ `
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* b8 B1 Q0 V% b4 N
homo特有的回复才能看后半段(悲)
6 g  S0 B  S! s& p/ J
铁迷都是homo(暴论" ]( R8 j6 I. }4 E7 R" Z6 F
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* _1 w' t' r% ~1 K$ y  |1 k铁迷都是homo(暴论! C7 _* O( M+ Y: S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& }2 e6 l) r, [' `) p* Z+ a+ ~
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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