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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 J/ p4 v9 u9 w, A: b. o
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" d" n; j& X7 i# W9 }3 d9 {
行,这个怎么样
  f' y1 T! m  `: V& E" ^' I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 o0 o8 x3 p. J  t  s
  2. * K( u6 t* w) [1 A7 e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 A1 ?. ?% s0 o  i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , K1 U" t: ?7 i/ _
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; H0 p0 _$ Z+ ?+ ?6 p! I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 T( J8 d% `" V

  7. # |( Y/ ~; b7 \& R; ?' o4 o
  8. import java.util.*;
    & E5 G! U8 U! `* I

  9. * V' ?7 p6 c9 N( o. i3 W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . V: u! Z( n  E0 L, T
  11. & K+ v6 T, j- t8 J: `, h
  12. public class LineRender{* K; g  M! O# h
  13.     private final PoseStack pose;
    ; @( k$ s$ Q: `1 ]% X: @+ Q2 E. e
  14.     private final MultiBufferSource source;- S8 ~$ P) |$ i" c2 @
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 y* [- T1 I# E9 G
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ Q8 ?% F; e9 T& k8 `

  17. + Z/ K1 U# }5 z  ]

  18. ' @+ O$ l: _+ n1 I% O9 W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! u, L% A! n5 E/ U, }5 w: _% f
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 v4 ]; k3 U; H$ }* h& i8 h
  21.             return;
    6 G% y: {) `3 G/ N4 _
  22.         }
    - i. S, K! J. [) p, E& R! X- V
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 n! }# S: s' v0 c9 M6 I- x6 T  X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 ^7 f$ F8 s) n. C8 n! H
  25.         }6 j1 Z, K" Q( P* ~( o
  26.         pose.pushPose();2 O4 m0 S. S% z; ~3 E( n0 J
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 h5 p/ K! ?6 F3 U7 w
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " \3 B6 F! y$ a$ ~$ k7 g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 x: D, |' [3 _' C$ Y- S
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # `. A1 f0 T( I/ ~
  31.                 pose.popPose();6 a6 ~% `7 w1 \1 Z
  32.     }) S. M9 E& u, w
  33. % {" A: s- Z  Q- @% D! C0 ~  X1 K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  {" g" R( {# e: E; a
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ @1 w/ M' H0 i; ^1 S) Q
  36.         }
    # i( q1 e+ `- _

  37. 4 r# o) r7 r% s8 S" g& s0 q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 `* n" h* a+ H/ k" Z4 I# x5 n5 H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* d+ F( x  A8 r* Z
  40.         }
    / U' q; J' `: v2 V" [! G
  41. , i. [) q0 T8 d1 T7 K+ C5 L
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ i* G' ?- x* K8 r  T. M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 m+ Z+ P( L& [
  44.         }
    . L7 `. u5 i. q$ [* }  c; A

  45. * J7 b/ J# x6 i5 ~7 r; A' V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" K1 j; w6 t& t
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . w) Z* m* a6 v1 J. w5 s+ ~6 H8 w
  48.                         return cache.get(identifier);# `, J7 O% T8 t# D' S4 B1 v
  49.                 } else {
    * A5 B% D2 q" R- g* O! f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " ]$ Z# D( I: Y6 @
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 \, t+ S( f- t& O# O/ J3 `
  52.                         return renderLayer;
    7 i) I9 I( O8 _/ {9 }2 f- m
  53.                 }
    6 m7 Y/ n: [2 Z) M0 s% F7 x
  54.         }
    * @2 C' O$ |- E0 i$ ]
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* a9 z  g: b1 o0 r/ P& s# k. ^& U0 Y
让我看看

$ g" T; m5 ^* e" B" o5 S: d没看懂; y- w, ~8 c4 }5 g: R

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; J+ C1 ^, `  g* M( `8 W/ b: x% h. c心态崩了,看不懂
- M. H3 u# n& Q# T4 y- A
没事,不学java看不懂的
& U/ p( C7 [1 l3 B6 N+ Q  T% r4 g) L1 v你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! S, {! [, S( E
woc大佬

3 V# t4 c, K* J4 K接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, G/ u+ n1 \" A. O4 R6 Q2 \& w7 {  g
homo特有的回复才能看后半段(悲)

9 ?1 V% f( {' I2 q" s/ d  ]4 H% l铁迷都是homo(暴论2 D: K$ P3 j2 Q+ `$ M0 I' \9 E' K1 x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 E" j8 }3 p* U$ G
铁迷都是homo(暴论
% `0 G. ~6 j4 O" c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 l2 b9 H; O; W5 H0 C干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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