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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
, N' \: z. Y! {6 Q0 W4 B众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! h3 _! {( M4 ~) a1 p
行,这个怎么样" R* L4 F2 l" z& @: b, n- T, A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;, C& L) Z" R5 }7 k

  2. 9 V+ X* u" A2 Q" Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; w. T2 m$ C1 W9 W1 f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' j' G; Z0 f* c$ p/ f& q! F3 `* k
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 Y# j% r3 S& t# U% U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' W% Y0 ]' U/ j& ~8 W; j1 ~

  7. 3 U9 b. U  K% }- B
  8. import java.util.*;" U/ v, i  O  z- n
  9. 4 F( R9 _% y2 D1 Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 X7 {7 ^2 u5 B' r2 I
  11. 8 ]! M$ k( b/ ^
  12. public class LineRender{
    ) D- v8 g# s* n9 g' @3 d/ V
  13.     private final PoseStack pose;' c6 l; {, J2 q8 {4 l) ^1 P$ ~4 x( O
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / N6 ?+ c" V% O5 P/ c: f
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / e6 b% Y. j1 v4 B: ~0 t
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      C9 v3 c' S7 m8 I6 ]) I3 t

  17. 1 Q. O' \/ L# [5 h: j
  18. " W" V( V* B, G, a4 M- q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 e$ |$ o7 `) \1 A4 b4 Y  E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& X1 N5 c5 F' ?$ T
  21.             return;
    & M& N9 v5 T6 c! P6 ]9 C8 {
  22.         }* k" k7 G5 z2 @
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: D- o# I6 b" M: J' S5 I( J: r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 a# o& g% N; E2 G5 L$ B8 K( L
  25.         }% q& }6 R# K; M% \
  26.         pose.pushPose();
    0 D: B4 W0 c2 u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 {& g9 x5 w. g+ |' g/ a( ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 t# F/ j0 `* I/ X( ?% q5 G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- u6 S  e1 L: K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( Q/ ~$ ^/ n2 F( }
  31.                 pose.popPose();
    7 {9 K9 F0 C1 D' A8 h
  32.     }
    % {7 n" \. }+ t9 T; ^( S

  33. + t7 D# H3 l) N9 k. b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ r$ J+ c% }. t0 C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 A/ M) Q% {* T8 P0 [
  36.         }3 M8 T- \7 j5 z

  37. % ^; J0 h9 R# V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " ]- }% p5 p( I: Q4 ^+ K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" f' P; X+ K$ X5 v  a
  40.         }5 W6 \7 a% }  @+ T6 v6 T" v

  41. # j7 x  O3 z5 E- v( n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( \* X3 `6 k# W. w* s; ^* A1 N
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; G9 M" W* U" \. J
  44.         }
    ) |. h$ {% N0 F, H0 L

  45. 1 X( p4 _# H$ Y; U8 o% y/ j% n" o
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * x9 F4 Q) x9 \2 t4 F4 ?
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . q/ A/ S7 v$ s0 F
  48.                         return cache.get(identifier);2 q& t0 T6 S4 R% M, A
  49.                 } else {6 W7 Z+ G) T) L5 k% R$ \) |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 @* G9 L% C' ^# L. W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , l% j; t" f5 i  K6 G& X% ]# u
  52.                         return renderLayer;
    2 J% u% J" ~, v/ D. `6 H% _9 e/ V3 \, _$ v
  53.                 }8 i) Q, A4 t# u9 c. Z
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:137 N1 M) w) l; Z: B& {' S; C% g
让我看看

" p9 W' W6 A0 W$ ~. ~没看懂. J4 f% _! y: O4 E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 Y+ K; D* r( X! k  Y2 V4 _& {1 h心态崩了,看不懂

7 q% |# v# o& d4 J/ h+ B) h' k没事,不学java看不懂的2 k' Z: ^7 L# G: B1 _4 \& J+ z, V/ A
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 L5 F4 X/ I5 V0 ]) W1 }woc大佬
3 E+ i% y6 s% z- G/ s& O/ I0 b
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:359 a' k, `7 N2 w( X" J, @
homo特有的回复才能看后半段(悲)
3 s: h+ o* ?) o, K$ A3 I- `
铁迷都是homo(暴论) A; U" i$ J. I6 y+ X/ s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 f' D# e+ |& @) h. P铁迷都是homo(暴论3 E9 I! S" q0 \) K# Y% O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 |  h2 {: L1 `$ S干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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