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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 r) N& ~  G7 W) R. `2 O众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 o4 \3 ~( m% T7 t2 J1 P. ?行,这个怎么样/ C# _1 ]: d( L/ x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 s* \) G0 A- U

  2. 7 M) }9 S1 m7 d7 O" }9 |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;& d0 ^! M' A8 |' [( w
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 Q, h4 k  y5 a4 f+ {: w* D
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & L6 F2 y2 ], D' B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ) @9 J4 [1 A  ]6 k4 ~1 c, j+ {7 W

  7. ( O5 ]1 u+ ]1 W+ p* A/ z
  8. import java.util.*;
    : o3 {4 ]& V. A2 O% [' Z, w

  9. 8 t9 j; y9 ?* l+ P4 W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % X+ X5 [7 T. ?  w( {
  11. " d9 b- B6 A; i. ^" M* }
  12. public class LineRender{
    , L5 G* d% K% i3 {% \" g
  13.     private final PoseStack pose;
    / R6 f/ b, Y7 M
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 o" v# A& F! T: ^
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 d, P/ A2 F' q2 F. {0 o: k% h4 }
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();. n3 N- R$ [7 `/ ^; C8 b

  17. $ H/ L( V6 d  h/ t! j
  18. 5 a7 ]# w2 _% a  I. L9 `7 i# P6 u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% B3 J) d  o- m" [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 U( _4 t7 [- G5 V
  21.             return;0 M1 c2 G4 R0 @( C8 E3 n0 H
  22.         }2 H% M  C; K' w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % \) v3 n% z5 h/ ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; z! {- I  i: G
  25.         }/ _7 {) I7 B% H/ n9 _) X1 n2 F# R
  26.         pose.pushPose();9 g! l1 Y! v. ?6 U$ V6 M, U, \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 K. m/ L1 M8 }/ \  x+ H0 k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 l* j8 l7 G8 y  t8 l, V: i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! U6 O) M, u, }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , x& y& {6 J8 O4 w, a7 g+ {6 G5 o
  31.                 pose.popPose();' R- f. Q  u, p* a
  32.     }
    : ?2 `; o: x/ i/ T3 p0 |

  33. ! z3 F+ Z2 N4 L/ q! q/ X' ?/ r
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * z" Q" M7 d+ o' b0 x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 z0 Y, u2 B5 f' k6 h( t: Z) ]' R
  36.         }
    + y) a8 V  t  ^% B- t7 i+ k
  37. , B! b2 N! B0 n) c+ J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 W1 j; }7 V4 T! Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 B0 L' q/ W7 Z" ]; ^/ l, A- m
  40.         }
    " A, K) y$ w2 c7 o

  41. * N3 k. a! e5 r7 N$ L
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' r4 l5 i6 O- Y2 r1 g8 `8 V2 O7 z: P
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( X( a5 F  X4 C
  44.         }; k4 _0 H$ a: z5 `

  45. + D3 j$ f& d: Q  n: J: z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: [( {; e" ^- [6 \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# @  Y* X, |" w5 e* S2 g  _
  48.                         return cache.get(identifier);
      x0 P$ T" W4 ^- Z5 Z( `
  49.                 } else {6 U/ h" K7 b: {6 ?) K; E# |1 E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 Z3 r1 f% G4 s; U- _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 b& \2 m, ^- y6 d9 I
  52.                         return renderLayer;
    ! L+ G( R* K  f* V
  53.                 }7 r; B: W5 T9 ?, d& K
  54.         }
    4 B2 @( S9 H% v1 L% p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ }6 p3 k9 m. @; V4 a- [
让我看看

7 W: U* w* ^& L3 j没看懂
' q; @* R5 K1 \) \! V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* T) J1 A$ h6 N
心态崩了,看不懂
, T" o: k6 h9 T% A
没事,不学java看不懂的4 \8 J# b8 T1 S, h2 w! g1 n6 {
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 D; f# i6 |7 s$ x* G
woc大佬
/ l+ @  C! D; N) O" O* g, d+ z, Y
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  s* \( h! A0 q$ F' L2 @0 J
homo特有的回复才能看后半段(悲)

1 `& O: b* ?0 M+ P/ }+ ^6 `铁迷都是homo(暴论# {5 N+ h  y2 \# T9 s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: e0 N; g# R' x, G3 ^6 y( _
铁迷都是homo(暴论
* b9 ~% k1 w4 E" v0 f4 R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. q7 J! l% w1 i6 ^6 z- t干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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