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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 G9 L2 `+ x) `2 |2 b9 M众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ Y. k: B' J% B+ s8 l% \9 p" p& H/ o行,这个怎么样. a) o$ M# T( P- ~/ y3 s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    $ [9 X  V% ^; Q5 a
  2. - ^+ [0 t( V+ h+ M
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    : p! @& G" z7 ?/ w3 f! F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;5 D+ P5 S8 K0 c+ U
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 c5 b# ?# [. E5 N  C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 u- R$ q2 F6 z: T3 I: G% w1 m. e

  7. - y1 k) v: y1 N8 T% i
  8. import java.util.*;+ u5 r+ o& b; a4 C2 K

  9. " t; `8 `, w9 E1 B; j4 L
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    4 h) t. @. Q+ k- T8 x

  11. $ A/ \" A& O2 d5 m6 v" @# m
  12. public class LineRender{
    2 ]( I7 K+ H" _% y# n% V+ o( @
  13.     private final PoseStack pose;' ~# V$ O& p( @
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / `7 g' r' b: }
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      S3 ~! |3 a# T4 r8 Y3 k5 M2 X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();' q  N0 i3 e( Y) r7 A

  17. / X- c: B/ H4 O1 v
  18. 7 U: C* k& |( e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 T6 y9 i1 \! H5 G0 s& W3 P& t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      _8 @4 s2 C8 k, C- _5 p
  21.             return;* F& c; t! f1 H. I  t' v
  22.         }
    . W: k6 s7 Z$ D  ?; |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- J" }6 U: q* V% ]+ m* {, p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 T9 H. A" a1 t6 Y6 D, y9 W2 N3 ~
  25.         }
    ' z/ Q& C- g' a4 g/ a
  26.         pose.pushPose();+ s/ i2 u) L& H1 M0 @
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 L+ A, P; C: \* ?: I' m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 E1 {; b1 r( G! j
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    : J: S- n! _4 J& w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; h" O  [7 g2 H0 h6 g0 O, @
  31.                 pose.popPose();
    9 d, e% ]) p( N5 P* F( L; n; G. C7 j
  32.     }7 O; L# Z6 c/ n; j

  33. 8 Z7 W9 u  _$ q# ], [+ i  z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( a+ R: N8 O- }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' D+ ^  ^- u% q0 @: J4 `
  36.         }
    : Z6 ~' Q' D8 n1 B
  37. ; A0 N# w- r# ~0 x# l6 m3 Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {4 t' l# \- t' ~" j7 f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 H  v2 ~/ [6 u, W9 l
  40.         }
    . `4 g" a! E; @; \3 B, d/ u- P
  41. $ l: X, ]6 z; L7 X7 o2 x- W$ ^) z2 P
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( E  m) K' S+ {0 K3 p
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);% K( {" A5 n- ?" N4 G8 c) f+ q
  44.         }7 o) v4 W% e  }2 T3 ~

  45. 3 j, J# w- ?! F; Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : }. |* l0 M2 M' [
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {7 g: L2 r5 t0 A1 @2 R+ q9 \& v1 g
  48.                         return cache.get(identifier);$ n) R+ t, {# j- V' t) I. N
  49.                 } else {0 x  [) W7 {; e1 m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 x6 [( X, g1 Q6 R  r$ M
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    5 t/ r0 G: u; M' @# P
  52.                         return renderLayer;& r% o, e8 H+ P/ v
  53.                 }
      P, y% G* x9 L6 x6 h
  54.         }( t3 T/ J7 A" y& w% a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' m! V1 q2 T& J& ^1 S& F1 {让我看看
' m. @5 }. f- j- o7 H+ P
没看懂' Z7 y( s$ T- M* Y* Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 A" \; y! a2 H8 k: H/ i: G3 I心态崩了,看不懂

) }9 F4 x! v* }2 d: a没事,不学java看不懂的
0 \: O8 U5 l" ]. a6 m你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 D7 W8 U6 n7 a9 ^" P4 i" y7 g
woc大佬
* e" ?: i' i1 R7 N% I2 y+ T
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ L8 G8 O% Q# }% y5 S+ d# l. }
homo特有的回复才能看后半段(悲)
" g  b9 ^) J1 p/ E
铁迷都是homo(暴论
/ v/ }' O* w1 B! w$ D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 ~1 b' I  M) `
铁迷都是homo(暴论. E7 l  v3 Q2 L/ P0 Y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# `8 M! N6 X1 a5 v7 S  n2 [# P
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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