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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ U9 B' n0 J0 p. x. {+ k; D众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% e: q* b. i* M+ m) h& i& s0 o行,这个怎么样
' Y/ [; x: [7 R; _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' w% j9 x7 j+ y0 V6 }
  2. ' l! r3 o$ H5 G9 ]( C' Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      @2 R% b/ l2 H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) i1 ~& P4 F" w3 X! R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % S. P$ w  X% d8 K0 J
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 _" X! o4 W1 {. ^8 Q

  7. 8 w+ v0 ]7 C( w1 Z2 Z  a: m; N- s
  8. import java.util.*;. `5 Y0 N- f' u9 v$ C6 }

  9. 1 m( l$ Z, |; R  Q. _: Q+ j* A5 P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 Y' m' M$ l9 j" V8 y

  11. 2 E6 f& S; I" X+ K" H: |2 T3 ~$ j: i
  12. public class LineRender{- Y0 V& p5 n" h; G5 X2 J5 C
  13.     private final PoseStack pose;
    6 l+ I4 J0 l5 I- c2 p* N- j
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 y" Z4 i" v% R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 L% K  w. A' h+ {0 j6 S: M; T
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : b# r% I( \7 G3 v

  17. $ Z# E- [' u, o6 s# R/ W# ?, t
  18. 3 i# x5 A7 B8 R" X& g" Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 A6 D( m) A8 P% E( ~, b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 P9 D8 B6 n1 O, t$ u2 n
  21.             return;
    8 M' j. \# Q% w2 }. j* v
  22.         }. h+ ^3 E* g( u& j  T$ [" v
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){! ~+ T) I9 M: P7 }! E: J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) J$ d! }* k3 V' l. S' U* b( Q
  25.         }* Q! J$ A0 i/ w5 C6 {' O
  26.         pose.pushPose();
    9 M) p8 s' E! Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 E+ @8 w! ~$ h: p5 M
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 A4 V/ l3 U2 b5 W  t* L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  B2 Y6 ~3 U8 `& l5 G9 R' K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; l/ k8 T; x) w8 n+ Z& ?, L& X
  31.                 pose.popPose();
      S  c, x6 [% F; z4 D
  32.     }# ^5 a; L7 Q' d3 {3 P, }

  33. 5 h3 `- V1 `. y; V; y  f
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  q! H* }) A% p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, Y* y0 ]" a4 k- Z/ f
  36.         }
    1 `$ Y6 F; C# t" g+ J& C0 l+ D
  37. . x* a' {! F8 a" H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- O+ F# p7 d7 K& k5 r  k6 f( b5 C3 P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " Z. {# a# K/ o$ n0 ~
  40.         }
    3 |+ i0 |# M- ?+ o
  41. $ v3 G4 ?5 D3 @$ Y: P0 [) I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; h' H- i. T6 ?3 n1 E8 b* V- a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# z; @1 N$ `. ^% @* ]: ]
  44.         }4 Y$ ]* x9 `- e. L) P- A

  45. 2 Z* G& F+ r% e1 Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' K" y& ], E3 T" n  x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / c6 G; M- x" M) z
  48.                         return cache.get(identifier);
      C' Y6 v9 a7 C6 B0 q( D* m  ?
  49.                 } else {. s  n$ C# ~( [1 S2 ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: c' L: G; F, o4 n! b4 S+ r; W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) c+ l( {- E5 ]" U* w. q, B
  52.                         return renderLayer;/ P5 D( d) w& ^0 V" |5 L3 y0 q2 H6 @
  53.                 }3 b$ a- X4 a/ }; o: ]9 S
  54.         }
    # r6 w% E9 n9 e/ e# n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, ]$ n& ?3 I7 c& T/ o2 N让我看看

( m) c8 `& G" }. ~8 ~' N没看懂' y5 h1 A: ~9 A$ P1 r4 K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 O. r3 u& G% E# _  q  Z7 d
心态崩了,看不懂

/ P( x/ p9 y: B5 ]* F/ w5 ~. N没事,不学java看不懂的% c, U& _  G1 I& u' i! n: @  [$ E2 x
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15+ t2 \3 w* }: j; I3 S$ Z, W( {0 H
woc大佬
8 l$ R, ~; x5 W% |0 l. H3 w
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) x# v) y4 h5 z) t/ W) f, n
homo特有的回复才能看后半段(悲)

  {0 [3 m( O' [, l# a' g铁迷都是homo(暴论9 H1 I. g% n* ~' u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( H3 I% @* r* X* S; u% c2 b铁迷都是homo(暴论
9 U3 l  V' k- l3 f: j  [然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, V# X# C. W! G. C干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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