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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( R+ u3 i9 ]9 Y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( [& Y! G* M; b% e7 j
行,这个怎么样
+ m* O  E# `" c
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    6 n! y% Q0 @- e& @# w5 m: ], c
  2. : w( w- l3 D* V8 G5 P$ q% F, b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) I  L: Y+ C3 W3 j1 Z  m; ^  x  d
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 q6 A/ C% d4 E7 n8 p) g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 H. z% I8 O, T( [5 t3 M3 z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( l7 G) T% m! X' p: N6 K5 x8 T% ~
  7. " G4 m6 S( Q; W* j4 p
  8. import java.util.*;# ?+ C$ J0 e3 j* t$ Z& _5 Q0 |6 s) G

  9. 2 X+ C6 j* c) }9 ?' t* |! W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      c9 E! S1 q+ N8 o8 _

  11. + B+ Z) j/ e% l8 i, \
  12. public class LineRender{
    * x% f9 [: [8 w8 C
  13.     private final PoseStack pose;
    8 z: j. ~) ?3 g" n, d
  14.     private final MultiBufferSource source;" {9 j) T' C0 r& L' Z' L# A
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) `' t- T% d* r9 H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();- d8 i$ b. q+ c# z: B

  17. 6 h# _" v' ~6 M2 T5 h% d) i

  18. 9 Y7 }0 [7 F) t* e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 x; J# V$ u7 y+ H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 l5 \; }& F- t8 g& u  {
  21.             return;8 C% {8 |  \! c4 F& d4 W5 \
  22.         }9 J5 O* }5 q5 A. H( r  E; Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% H. w! h$ O9 [% P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! M# [6 w  W1 ^) }- f  U) c2 L  }
  25.         }& c$ {7 E* e& O4 I( G
  26.         pose.pushPose();  T& l- Q3 d& ^, ~
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 {5 ~2 b6 W& a; q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 _' N9 E5 W. M# @" ?- S8 h! W$ B
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / D( W6 h7 P* o& ]
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& o+ M) E% f: q, p/ Z* c: G) @  E
  31.                 pose.popPose();2 ~  N7 X. c* H5 m0 R8 t$ V
  32.     }" f+ Q+ k( |4 C( G7 L

  33. * l, a: [( \( n( h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - y) p' [* Q6 S$ ?0 W: b7 t
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! E) p8 k( Z% q4 u( Q
  36.         }
    - v% H" i. G. _
  37. ' Q2 U) Y" ~: |, g3 Q% ]7 r
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ P" [  g6 u2 q- u
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' x9 ^  r& a1 r% c  T* [& B* e, O" j
  40.         }7 D+ \& B; {. v) V
  41. ( r+ _% W! w& A$ S, \! G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 l0 p- e# J& o7 g9 ~/ p: X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" p' m, m1 U' o5 x1 ^5 H
  44.         }
    % q. l$ I% W5 H! u: y, f- D# q

  45. 4 b5 M) N0 p( A5 ~# Q0 J5 E5 @* e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ z8 F9 B3 T& L7 u& i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      N- v* [- K% V& h6 y9 L: x! N+ o
  48.                         return cache.get(identifier);4 l+ x% M* D" {! u  }/ B
  49.                 } else {
    ) r9 z# ?* x, H1 C0 f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' p9 O; D; |# V; G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + c" d. E3 ?1 c, s9 }7 }$ v
  52.                         return renderLayer;# ?! V3 w! b9 m( G$ P4 C% a
  53.                 }
    4 j. n. {' k; G* C1 J( F" p
  54.         }* j  F  s) M4 b
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  y  u) s7 _! a
让我看看
5 I& ?* |" \) x# x) h
没看懂
6 Z" g) p  p/ d7 b( P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 y7 [4 W, Q! ]心态崩了,看不懂
, I/ s) U, i) m5 c! _. D
没事,不学java看不懂的
+ P- E' P- o+ u8 O你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 k  e/ G" J) U8 Hwoc大佬

9 f3 n4 l, q: {) P4 |+ a接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# T  |7 B* f& r0 c9 O! a( m0 z& U
homo特有的回复才能看后半段(悲)
- v' J) f! N! G% I6 w6 p7 N8 }' U. y
铁迷都是homo(暴论
# d  h. u4 Z  H+ v# c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21; @' E5 f4 Q6 Q6 m
铁迷都是homo(暴论
. A% R  m- @: D2 P# Y9 W7 E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

" M! {# L1 x* r6 t6 u6 w4 `干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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