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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 U6 c8 j* c6 Y: s. s. a% j众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
. ~' j- `3 C% G6 L: n
行,这个怎么样! ^" ~5 J$ u, V. r( G3 e( l1 z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 \1 J( l8 m% S

  2. % |/ a* f+ I3 C2 A, e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;0 b! |/ u. s5 T' u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : X" x7 \9 k: o5 J# {* i% Y6 Z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& {) K, F9 [! J7 J
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # Y: o8 I, B2 l
  7. 1 s" {6 s# |6 @( b. U
  8. import java.util.*;- {7 |  a7 X& `
  9. ( o1 ^; v5 O: y8 @* S7 I1 U6 b
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' x0 X; d. {8 L' w" m

  11. & |7 N6 }- l; ~6 B% [' ^  l& H
  12. public class LineRender{
    + \' ~, _8 q4 j& |  }. C2 c
  13.     private final PoseStack pose;  ?, X5 B2 j6 \0 f
  14.     private final MultiBufferSource source;8 P& L" {+ R# L+ B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();. z' ]# N0 _: e6 l1 i2 K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 u. j) H# G0 S

  17. ; J0 @7 @, C0 F% @4 I, Y

  18. . {) ~1 P6 A/ |- q+ k7 j
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - O; ]9 d9 L& A1 n  |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ X5 w, V8 y+ Z' S# d% B3 {
  21.             return;9 _# L0 ]% f  T
  22.         }
    $ }6 K4 ?% J& ]5 h3 X0 t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. T' Q* Q& V: P* O6 V* `+ x2 S% ~5 K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % z1 l* r. B( Q, Z0 |
  25.         }- L! z3 y! I" o) C  M9 {5 Q. }% c$ _
  26.         pose.pushPose();6 R4 D. \: O! X" F4 G! \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    # o* R" [) {' _! d% h  v
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & Y/ U; d- E1 n3 E: V
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ' f( \1 k7 L' I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) m: {& j, E! H9 M
  31.                 pose.popPose();! w+ z* ^6 U( `" ^0 z
  32.     }% _' p' w3 |1 X

  33. / o' F6 j0 F$ u! o- M" K& X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 h; _, p3 r4 S8 x  Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ; m& }5 N0 Z5 o3 d
  36.         }
    ' }1 [9 o+ B8 c: R

  37. 6 @* b2 p' E) T9 F0 S( f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; H* Q: \6 ]2 J0 K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! M7 R7 k2 C- B( s3 N, J3 `- ^
  40.         }- C7 S! W+ I, F# l" k
  41. $ @5 W% L" D4 Q7 f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' d# W% C' D: q; R
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 P! b% |2 j+ i. e9 V* i3 v1 ?& J
  44.         }
    : _* _9 B6 V1 S6 o8 {4 C1 d
  45. : k- L$ K& R' }: Y* k& W8 t; P
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ b' R# \* |; c+ x2 [* {% P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( p9 U) D# u! C7 n- ]5 G
  48.                         return cache.get(identifier);
    2 r. [# e& |) p# Y% K
  49.                 } else {
    ' L5 ~  A. H, X- u+ Q0 U- Z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      {% h2 y, u2 ~' `2 _& `, u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 d9 }/ \, C8 p4 m8 P1 z
  52.                         return renderLayer;
    3 e5 a; b% e- ~
  53.                 }
      R' d7 q$ h& k( F7 c' x, g; r" L
  54.         }  |* g1 G$ U* M+ }. Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 n1 F( a' R% [9 |让我看看
0 Z% ~0 M' u% ]2 m. u, @, a
没看懂+ y2 q2 Z1 X' [8 b/ H; ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ b/ M/ @+ H5 B5 l* M心态崩了,看不懂

% ?" f+ v% B4 U* t0 N+ E没事,不学java看不懂的  W$ S' b8 t9 g# ^& V0 _
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! y5 u& j, f0 p4 L0 S. V
woc大佬

7 V* ~+ L; g( B) v2 o接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( Q' u0 H3 F" [# v) M" q% U6 x+ phomo特有的回复才能看后半段(悲)
) f: Y! i* T7 d8 g) V5 A% i: o. v# K
铁迷都是homo(暴论
) I) b8 d( }+ |# Z$ p然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ s3 X, @: r% u6 k$ E) Y6 B铁迷都是homo(暴论5 C# `) v0 h7 m5 q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- \9 f# c5 x' ~2 X: h, K干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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