开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, q* V' l4 }: h& u2 P/ c
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; [2 ?" U: N+ O$ \8 i3 F# _
行,这个怎么样* L7 H/ S. d/ r% L  Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    $ S; z+ U# u8 A- t) \" j3 j4 s
  2. # ^* x' G+ a! B6 e6 u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" e7 u* E" ]3 G! k* c
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ C( H, i: w0 S: c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; W% L/ ]& u. t
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. e3 A3 M+ G! K( v; C- ?+ p3 Q

  7. 3 r3 y  y4 |% q# z- m0 o; M+ W! Z
  8. import java.util.*;
    + ]" {: l1 C! f7 h, J, ?0 z3 d
  9. % S: ^* d4 J9 x* D# \! N
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 M1 z+ s% k% J6 S9 t1 {. S1 j

  11. - I8 ]1 l$ [* }+ k2 _# @
  12. public class LineRender{2 Q: x) c/ b1 h- e
  13.     private final PoseStack pose;+ h7 b) O+ k; B! k$ Y* [6 ~
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 T4 d- o8 d/ w" e5 {( s! m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 a0 q) t: `# C% u1 J- T# C. Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 d$ q3 W& H- i1 o5 [

  17. , \  E2 Z# x- a" X. C

  18. ' b$ A+ ], U! Z1 Y$ j4 r# E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 `7 H$ q! o, _0 {: N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    0 w, @5 I  _0 x+ p/ q
  21.             return;
    , Z) g$ H. t; {3 s
  22.         }
    " h9 y) _8 k6 j5 a, e2 K$ P) b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 R' v& d6 D; S
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / W9 c' S3 U5 _* @/ i8 Z
  25.         }
    : u* f+ V: `9 V3 m3 Y
  26.         pose.pushPose();8 q+ C" U6 d& L: e4 P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- p; U. ~+ _' C. u" b4 r/ f4 ]
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    8 n; a: v! p1 Q; F. M7 P, v* R
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - Z4 ?  i0 U0 r# `; C
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* e% ^+ `8 X7 K$ r  ?
  31.                 pose.popPose();9 b9 n; `" [8 m& E
  32.     }
    & E* m7 D. w- I. J# y
  33. 5 b& I% P8 b& ?3 Q! I; ?4 F6 m" _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . \8 q- r% B2 C* m' _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));& T. J6 E: r; ~& m, F% x
  36.         }
    + U& a+ t. p# L

  37. ; g5 g$ \! Y8 F& d' Q3 \
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( F% I1 R  T% ]. X1 g, Y% i6 ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' T( [6 j+ R/ n" ~
  40.         }
    9 F& L4 t  n( |: H8 f/ }

  41. 0 r% w8 d; R9 u3 Y# H- }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 O7 A8 w3 X0 `/ c/ i0 }  V; `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);6 M$ y! x0 v  w9 U! c) P3 f4 Q8 T
  44.         }( l% c7 v: J/ |0 o8 v1 s3 `
  45. ; k$ g; F# Y% \/ q8 j1 T
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , m2 I" A6 F2 b! I$ L5 p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . F; l' L: [, i$ ^  x! N% @
  48.                         return cache.get(identifier);" h* f& ~' L4 N( y3 D& F/ C/ O3 _
  49.                 } else {( Q5 x/ B8 _) }2 z1 b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 L$ }" x- h" v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);# z  F* W1 Q' W2 u6 P. J9 o
  52.                         return renderLayer;
    6 ?& M4 b- B: T4 A9 U6 s1 e$ T' H
  53.                 }) V3 V' q* X1 G( y- X, o2 v( @: Y
  54.         }
    # H! U# s' M0 ~5 s. {5 ^
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ h+ @( T2 t( g4 i$ j, ~
让我看看
$ J+ ]: b0 B* j5 m6 s5 x) n
没看懂
( K% w* L4 d1 @: c# s2 N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 K6 t+ {+ q2 g
心态崩了,看不懂
) h# F8 `' f  @5 N/ V: N
没事,不学java看不懂的
/ Y6 |; {1 s0 M% V% h你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 w. @) h  f- N" R5 d8 f6 E5 |woc大佬
, ^5 s9 c8 r& X" ~& @' F* e8 o% m
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( b( f! G. S- Fhomo特有的回复才能看后半段(悲)

7 N6 {$ h+ U0 f8 S: w% a铁迷都是homo(暴论) r, ~* K: v0 h8 E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 Z( X8 L3 y7 s" G$ b
铁迷都是homo(暴论
, a: {4 u! g- O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 f$ Q0 I9 V7 K9 L" [3 Z5 C干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表