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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57# t' G; ?' U  D# a8 ~1 q8 j
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 s6 l  \! \- f  G2 }  f行,这个怎么样
/ `2 \4 h: s5 I$ v& u3 g7 v. c, j7 l
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " J: ^& r! [' I) `# R7 y
  2. 8 u* [& [* Q6 u# C8 @. R; t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    : a3 d$ _! O: g1 T) C0 ]2 j
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' `7 u( j: P" o9 n7 `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  T3 w/ w- s/ `- R3 ~4 I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( U" M* T' [* T" A; @/ C2 |3 O

  7. 6 \6 n1 P) I6 Y. h/ {# x- S
  8. import java.util.*;; g1 i, g' P, |! b  s& |0 L
  9. $ R+ ~$ `% d9 p
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      R- K. |7 J/ V' H8 V. ]  }$ C  v

  11. - e& _! v' |6 ~, I! [/ x' a$ ^
  12. public class LineRender{
    ' P9 |( b7 O7 u; m
  13.     private final PoseStack pose;
    7 u: p% E6 _* c: ]
  14.     private final MultiBufferSource source;# e# y2 g+ P8 n7 j2 X2 w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * P9 t  \$ A. k  Z3 j, ^$ \' u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 j1 Y2 u5 [7 n; I/ N' m

  17. : w& m! q& J: O5 |- L/ |
  18. ( C7 k1 ^5 C7 M/ A# O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){7 I* t  l) t- k1 L4 q5 c; u. T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : f  p; [/ v+ {- V+ [
  21.             return;
    " a6 K- s9 Z6 u6 A0 s  {
  22.         }
    6 X- Q8 `- Z" }: ~: O4 B# S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 Y' ]  V) Z! b  p7 c
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . x! P; T. ~2 d+ {' W. J
  25.         }9 \4 m& m4 a- U! S5 T
  26.         pose.pushPose();  K9 M, [& Y/ N5 g2 v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! T$ ^3 Z: n6 S/ _1 e* H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));2 U# z4 H, K$ M# p2 O5 ^9 v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' L3 O$ x* O0 _) X8 E$ E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 t$ {" p+ u" Q3 _9 d, j
  31.                 pose.popPose();! B. }6 Z& N/ p; Q5 X
  32.     }
    " o* C- u. i5 ^' [$ O9 w
  33. # `' Y( e) Q9 O5 G! t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    # d& x2 s( \9 `" h4 e) t9 w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; d# j$ r1 }! A7 z
  36.         }0 y8 G4 ^* u/ P! g" N

  37. ; Y* o8 C( e" ]2 l- c; o5 u$ Y% S
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 M% n% r% e4 h, }3 a
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , @1 I: f( h% z/ P4 j% d6 K
  40.         }
    ( b# H$ H2 C8 ?5 m; D9 p" ~
  41. : q4 y/ t6 C. l* d5 T/ P; t
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , l. Y6 F3 V2 N' `3 H5 t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, Z: ~/ ?$ a$ a
  44.         }% u" R5 A) ~6 u; N1 P$ S6 t4 T
  45. * a- U. T, Z; p! j" n5 ]
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 o& k/ Y# d1 ?
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 f  s0 k/ e; E! Q. @$ ]
  48.                         return cache.get(identifier);* S# p1 P# n8 t8 F& h0 ~+ g3 g4 l& k
  49.                 } else {! ?, v4 W0 ?& B5 E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();3 e- B4 U/ O- _4 W; M! C
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) q# g5 A$ r5 [4 I& W6 L& b' z
  52.                         return renderLayer;6 X% {  s# a4 N! E: Z7 ^, z
  53.                 }( @( T9 Y: j# m* g
  54.         }
    , v; Y" p: l& F/ \9 h) y# u) g
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
( o* M" l; i1 i- A让我看看
3 m* G! ^' S8 R7 s) u, [
没看懂
  Q0 X3 @* y7 u, `% t- \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; u" R- U3 `6 a心态崩了,看不懂

+ f" N* ?+ |- C没事,不学java看不懂的
3 N7 p2 t! v& O% J/ a% y8 B你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- r$ }- |: P, N' c4 L+ Cwoc大佬

6 Q) w; g$ Z$ U- d接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35( e. V0 Y2 S" I
homo特有的回复才能看后半段(悲)

; G, l+ C: q, M) M+ j  |铁迷都是homo(暴论2 Y8 G7 x+ q/ k* }8 n" c* z8 x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21" q$ A! Z% c- Y1 G0 _5 Q1 Y& k. B
铁迷都是homo(暴论0 q' T; `( B1 B7 ?7 Z, C
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 I5 y% r$ S% K7 N& Q, x% D# |6 |干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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