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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 i# R# x9 Z3 I
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 O, g/ t4 E# n9 `; q
行,这个怎么样+ T' I, \1 }$ y2 z% ^0 q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    $ g% a- O. [0 n: H# d: p
  2. ' C+ [( i* _' g1 O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ k2 A+ |" z' s0 x1 g3 X0 _% _7 h4 ^, A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( w* V) a$ c6 m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 a$ g) J3 P3 i5 ~5 D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 X  p9 y& J' U% \9 F

  7.   |9 c& @9 Q' `; _  n" c3 Y
  8. import java.util.*;
    $ [# y% o) m1 z
  9. + U3 ^- k6 A" _/ r, r8 x0 @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 o$ g. i4 F# p  a6 N9 k& r' Y0 @
  11. 1 b( W3 S1 f# F6 |! j
  12. public class LineRender{
    + ?3 G/ B7 j! v# E" R
  13.     private final PoseStack pose;
    , u! l0 R; |" A+ j: @
  14.     private final MultiBufferSource source;/ [1 Z# n. A+ }5 z" O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 }6 Q$ l; e0 n. L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 N8 R. n9 B- _/ [7 x$ i! ^# ^5 X" ?

  17. & v5 u) P. w( U* P: R7 `' v/ v! E" n- U
  18. ( I5 ?7 k( o1 ~( F) s8 G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" p5 [5 Y' {- r( N3 n, i8 v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 p# V! c5 J; }  R1 u' c# F
  21.             return;3 f- U6 M' E8 X" o& J
  22.         }$ m: W! w: M2 c  ], y! ]. j/ _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 `" ]2 W6 a4 I5 Z! V$ S0 y. |
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % k0 {0 t# P; n  z- L5 {
  25.         }2 ^1 G' n% K; I6 ?
  26.         pose.pushPose();
    ( F6 B9 w0 B. q1 c9 b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) i1 n% t+ q; o1 p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; x- ^4 W3 X  i" @2 x+ S: _; K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      S$ x3 \% M9 F) P1 g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ! B3 T, L5 V; \; A  x) n
  31.                 pose.popPose();
    2 g) ]% I$ a7 u! B8 e+ l
  32.     }
    1 v1 O. g0 v3 \: f0 R, K

  33. + u3 K5 I+ H* y! ?8 X, Z9 X* Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    2 ^. l# L! x- T8 x- P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 g0 E' H! C0 _8 J4 _
  36.         }" q$ E* K4 C% |/ R; ^- o7 R

  37. , X7 A3 x) y9 t; t5 B  R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # d( A" o) I( D2 }% O4 ^" f8 P' t! \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! g5 U  ~  J" Z# s2 O: \/ K
  40.         }3 Z  o* v7 K2 w& b: y/ ]$ w! G

  41. 8 F- Q9 `5 `- b6 a& ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 x" {. d' q  _3 S. I0 h
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - B8 l3 B: v3 j' _* h* L
  44.         }
    ) `# i/ z5 e+ z- @  E- W0 w
  45. " X3 W" u" j; B$ _) z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ Q, \$ E9 h, w+ C+ a3 c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 d; x- i/ V$ i# |; h
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ R( n2 C2 q4 B: h# e* F
  49.                 } else {
    5 i2 [. @% f  @/ X/ ~" B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 E' A! @5 U+ p8 m! f1 ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 p0 i: ~6 s3 J; v8 S% H- K
  52.                         return renderLayer;) N1 C* A5 P/ B" X
  53.                 }  \, a  H2 _3 J) `1 J6 i
  54.         }' S# r& k' s7 R4 n
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 W; g2 j+ r8 \& v: M  f* _
让我看看
3 A0 V3 D5 i# E) A1 ]  M, k
没看懂
! V  k, _( L) A1 z; w. x) }

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: _. ^- H2 B. z
心态崩了,看不懂
+ o+ A/ U- K. w3 z' W% k) Z
没事,不学java看不懂的
0 ?1 Z  Z1 s0 f% l. J8 U你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ P' _( Y6 I& owoc大佬

7 j. v" H  q# Y- o接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
* h3 a3 h/ S* U4 Z' F4 m8 q+ g/ ghomo特有的回复才能看后半段(悲)

0 O' J  s* I0 Z) A( J铁迷都是homo(暴论
, s+ o" B2 U. F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:213 [( ?7 {8 O+ N; V6 H
铁迷都是homo(暴论
0 G5 g* q4 U& {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ Q0 w: k: W9 U$ n7 v
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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