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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" \! ^6 u& U; E4 f, H6 [
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 D* \  y) _8 ^. S0 O
行,这个怎么样" j: M- d4 O! N( ^) R& V' S3 h& U  o9 |" x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 j, J* l. n& w  [! h0 g; F3 G) O
  2. , e- f% ?' h. X0 y- S: h, D1 Z. u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. ~5 Z3 W% `: B9 T0 Q; y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;9 Z+ b) X- y0 H$ Y" n- O5 K
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      `# g2 m, T+ K2 c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 d6 r. n, p! J$ q6 K" y9 q

  7. 2 Z8 K4 |% f5 r6 d
  8. import java.util.*;; ]2 _) c. t8 [8 a
  9. " ]# [" |/ t- A6 _3 a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(3 I; f3 Q! x0 R8 I8 L3 T5 n
  11. . _& ?* ?: C  p0 M, i7 b* I
  12. public class LineRender{
    9 }  V6 X7 l) O
  13.     private final PoseStack pose;, g5 g" ?; v) a0 M
  14.     private final MultiBufferSource source;- Q, A7 ^1 S1 b; C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / K* r. P( u- z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 A1 z3 D; M$ s+ Z

  17. $ L! O# w% m6 t$ O& D% ?: W

  18. / V8 u7 A6 R8 |* _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 p% [5 o; i4 b/ i
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. D7 V% }6 |4 `+ B; u1 h- D
  21.             return;
    4 P4 A3 ~. {( }( s- e+ F) J' E
  22.         }
    5 z3 b/ }4 v' F1 H; k* F& E) \8 N
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 I( s! r$ U1 Z& s$ V8 o
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    5 U% H" N9 j. u% j
  25.         }
    4 r  S: d8 W0 @
  26.         pose.pushPose();
    " A- W8 d+ K2 v8 }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 F3 Y/ H3 p( g# z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    5 L4 b! ]0 d( Z3 H% b5 }+ ?: S
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);8 P$ I3 s& C7 b9 i3 R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 t: v- A; O8 E  K3 F  O9 B
  31.                 pose.popPose();
    & C( ]% E- n' K+ J' b3 N! L. h& K& r
  32.     }
    ! S( n7 n% }4 L  S

  33. 7 t: ^, B2 y6 U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {! z0 d# o5 y4 G* _0 V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 l& v; V- `1 B- K
  36.         }
    : Y* x1 w$ }: E% t6 }
  37. + F- F0 Y  ?( G: }5 I: `8 F7 m7 s
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 q. I% [1 K! r4 D# \% P7 e/ _$ z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 f" o. V- I* \+ L! u
  40.         }
    , N! x, F; N* s2 l8 u; U
  41. ( g" p) P! q8 e0 u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, o8 t% N& q: S) `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  B8 G7 m" c0 v
  44.         }
    + J0 z) }: _: s$ x7 I
  45. . \6 l8 ^$ D/ q2 D6 e3 _6 ~
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : s) P4 h6 n, g- U9 w( H, X/ @
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      @3 G$ s; I3 F& V
  48.                         return cache.get(identifier);# g) Y1 K: u5 _" |! w
  49.                 } else {$ T; r6 \+ y9 ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' V8 N; u0 r* a) g& A+ o; {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 |5 r  |( ~9 i! E4 Z5 y/ x* y6 M
  52.                         return renderLayer;8 t" Z3 ]( @! \9 K) x. C+ _
  53.                 }
    0 v# G6 k: T0 P, G6 `
  54.         }/ ^1 \3 x+ K& E1 A( n+ B% @
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ i+ M- G2 C7 z7 ~$ {5 q) q! K
让我看看

3 h. ~' |3 Y- F没看懂
. k( g$ n- K3 F3 Z2 q( w* I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10( J6 J5 P2 ]$ A' P1 p& e7 }4 j
心态崩了,看不懂

$ U( z  ]  t+ o  }; U! d2 Z没事,不学java看不懂的
+ P2 f+ m! L0 [你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 i$ e. ~. Z" r. D, qwoc大佬

. w! e2 t& R5 q2 ]' [" N接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 C4 j1 W2 T, Q$ M. M" Y! Y3 ?homo特有的回复才能看后半段(悲)

' @7 U' _3 V8 R: Q0 W# m铁迷都是homo(暴论$ Z' U4 \0 T6 ?# E5 s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- @) a1 X" Z" j3 ?3 B: y
铁迷都是homo(暴论
4 ]% }: t' g: A0 X/ \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) k8 \' J4 P" t( }2 @
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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