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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" J3 f- O6 K: i7 D! v. C5 L
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' E7 p! p( P7 K' |. d  b2 \* s1 N行,这个怎么样  t1 F- B3 Q3 k/ k9 Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: H: X" ~. o& v7 Y$ E; W

  2. + R. l- [& Y2 \2 a
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, C3 L! V% s  \, W) I8 f1 @( Q, Q& `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 Z1 |- m1 j8 h+ p: B% f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % x  K/ p( u! }+ w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; {3 q; A, e# [0 h
  7. % g1 U4 m) L4 s6 k/ N5 F
  8. import java.util.*;
    / Y7 l. D. d6 S

  9. ' P- h- Q; o" \2 F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . G9 }. k6 y4 |/ p
  11. ' S3 u% b+ x$ j: F, P0 Y, W
  12. public class LineRender{
    $ o9 B% I$ [# x7 F' {
  13.     private final PoseStack pose;4 F0 |7 T  K& w
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 S9 K3 `2 v/ O: A
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();- d, G# w( V7 Q- U5 N  ?
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();7 |% g4 i- C( Z2 ^2 p' g; O
  17. 0 t7 s8 w$ k6 L( |% u

  18. 4 D2 i0 [$ P6 p# Q# o0 B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ \. B) p% S6 O, p2 H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 R2 p, u& a$ r1 r- M1 m, O& Z
  21.             return;* p$ x3 @% B2 [0 I8 i* l( t; G
  22.         }
    + J9 H* X; I0 T& K2 [( a. E+ z( d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 \# X1 ]; E( i8 t: I
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , S* T" i, r$ F8 U. Z
  25.         }
    - b2 i: X- r: m
  26.         pose.pushPose();
    + c: f7 l0 q2 v) e  V) F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 ^$ h, m: T; O# v) o+ x
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - X$ n; R  D5 \5 Q1 [* w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    6 ?0 Z8 S: X- W( }( j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * C, I( k: J/ q5 I1 H3 F8 E
  31.                 pose.popPose();: p; N# _- O- K3 Y  E1 {
  32.     }
    9 V( |6 b: Z8 y0 H7 N, M8 U7 Z

  33. & C" h3 m) |  _' b' M! n" g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( C: X7 C3 M& e8 N$ n; d% E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) @7 G; X6 s. e" d; J2 g+ Q
  36.         }; g* I8 m# ^( i! u4 x3 {& Q
  37. 7 i$ F& r/ x' i/ Z4 J2 k+ U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    & I! g5 S6 v* [* P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, @/ z' Q8 @: H* O$ W* ]: ]
  40.         }
    + b, g/ T: f5 A0 U

  41. 8 X8 f) a4 _0 A3 P7 \$ Z; M' N
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 l8 K, x3 F2 Z3 ^. {5 y# j% t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      a- K+ D$ A! n5 p
  44.         }
    6 B. b  [6 N$ u6 e: t/ i! T( {

  45. : @' |" m- S9 h' r7 ]9 {! n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 V, n/ J. I3 a3 [
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( ]" Q4 i3 V3 a& q. w; f
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 |+ _* v* L7 W$ _: P1 h
  49.                 } else {+ S5 x6 c" l! y9 G! a
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + M% o3 {. \) v3 i* ~6 R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 e9 F& Q& N2 }7 h, N: h
  52.                         return renderLayer;
    % F% h; A5 Z6 D  O+ Y
  53.                 }
    7 j- ~( c) d/ \5 }( [
  54.         }; G7 \, R8 s: V" w  t& c6 x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 n$ _# ^! f2 f1 q3 ~" n1 U: d, n让我看看
7 L& E) ~8 n' }$ M; h% B& K
没看懂* V3 b& K) [( b. [0 c6 g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10/ L; o# z  N9 C4 m" T$ S* Q- C
心态崩了,看不懂
. |, s; u! r/ K+ B
没事,不学java看不懂的1 l% R7 I# e- Z
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" r4 ]% W2 Z. E0 r; `% e, Ywoc大佬

) v. P, D( A! L5 r  t# Y4 h! w% A接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  e( A9 c  H7 C3 thomo特有的回复才能看后半段(悲)
9 J) N9 y; r- Z2 Z
铁迷都是homo(暴论* W. Y- o, v% [: v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 \" |( }$ _$ l% S1 m8 `
铁迷都是homo(暴论
9 S9 p2 u  [6 i/ l; S" P5 t然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 \2 [4 w) ?7 f+ L) F2 A干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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