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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 ]5 [  i1 b; V5 I! R众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# N9 M5 n5 x7 J/ s5 F7 l
行,这个怎么样, n/ h7 M! n. K% r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 w+ G- Z. _1 Y! h7 I

  2. % q- I. i1 {: K) u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 V- G7 K; j: C! d/ F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;; b2 v" t1 M$ A$ k0 Y4 ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 [9 `5 k7 F) j* J$ [5 w+ F" R2 `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 m* }( Q* M# F
  7. ! c1 s- s: ]( W/ J4 e6 a$ [) j
  8. import java.util.*;
    + p4 @9 O& |. M8 |. X- x4 _) x

  9. 6 K/ [$ c8 y, N- t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 A) m9 w  k; u- g8 i- N* [
  11.   ?6 G; F- f/ @
  12. public class LineRender{0 a1 Y* J* v6 c; W
  13.     private final PoseStack pose;
    ! ]. Q1 D9 o0 i: d* ?
  14.     private final MultiBufferSource source;  C5 v6 _! |6 |% n3 B: P
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ P9 l$ {7 Y) c+ E" d) N' Q) s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, K# K% W; \8 h; H. y

  17. ( V! D; _- u# Z

  18. % a3 f) d. t$ v4 L# K( a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    4 T$ h) n5 R* q! u" \$ X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){) L0 p( Z" F0 r0 j# e4 j6 x
  21.             return;
    9 t% s2 N- ]' ^; ~) W. p$ r
  22.         }
    * P8 O. G" E+ I; p4 _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 f- w4 b, p! H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & Q" B, A0 r( z, F& x1 T
  25.         }& Y6 }# d0 e% ?3 `6 F( X2 b4 A7 }
  26.         pose.pushPose();7 O  p* q$ G* |5 S" k6 u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* v! ?$ B3 O6 L8 {! w& B8 A
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));8 b7 C( p1 [5 Y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    3 |( g* w6 g5 i. V- S6 e) q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & n2 {7 p) Z: O( @, c: \
  31.                 pose.popPose();
    " ]" l. c7 W7 S  B$ o
  32.     }
    ; T4 n- U( O* ^8 z: [* T" z. x( `& ~
  33. 5 W! P; w2 z* t6 A0 \3 _* \% X0 r6 b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {8 r* x) L: l  r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ v. J+ ~# @$ L* m7 C9 q! e7 H
  36.         }8 }6 Z8 z! ]% ?3 J/ w+ x+ [# r; {
  37. " p3 G0 a9 E6 a, l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * J7 ?# D" C: @1 J$ O4 i6 G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ J8 o9 r: \4 r, t
  40.         }, a- w0 B2 A4 \1 l9 e
  41. . @& x! H* O1 s) m# H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , B/ C3 M7 z4 j9 O( s1 Z1 O% `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 P, B3 I+ J% F$ C7 ^# M2 F3 N/ W
  44.         }  q; t. T+ y) D6 b( F# E

  45. 7 h% W& i1 [% T
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 h9 S, v5 l, c9 O& S, U: H3 x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {2 F0 t5 A  U2 J: h, c
  48.                         return cache.get(identifier);' W$ [$ Y9 y  p: s3 a0 T
  49.                 } else {
    ' [1 ^; ^* N- i# u+ r1 Z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( V# i5 z0 t: e! H7 q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : ?# m" h' `% r( i& }, R
  52.                         return renderLayer;0 D" x, k0 v7 ^' _- j1 U3 D4 R, a( e
  53.                 }
    , @- u, o: }9 `  |7 T8 r6 \* W5 l" j$ ^
  54.         }/ U& I9 h  v6 ?2 \( T
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# M8 t! M3 `* y让我看看
. ]; h; u5 o, r/ N5 D  Y
没看懂- _( b5 x/ t6 @; [, p& I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 K1 t1 }& m6 B) J! ~6 R! z3 D* y心态崩了,看不懂
' Q& t0 z7 U) F9 V: [, q' M
没事,不学java看不懂的# O% w$ |6 q; O+ \4 i
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" c& r+ D* t4 B. d' c5 h- rwoc大佬

4 y6 G. Z/ G2 l2 b& N接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) [5 W4 k2 _4 d' i0 `$ fhomo特有的回复才能看后半段(悲)

0 ?- `; S* e( e! S' W4 g6 _铁迷都是homo(暴论
, @3 T6 G" A6 u3 c7 d  g$ @然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ P0 M2 Q8 @. o& O7 }; \
铁迷都是homo(暴论
& y7 f% Q4 H  E. p* }3 J然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" a% |& U3 K. x. h
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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