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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* A9 g5 J; B6 @3 D+ d众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( _/ [: S. {- _$ p行,这个怎么样
/ j) S, v! I# ]3 j: E/ j% d, L/ }- d- X8 h
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 r: H3 N) v5 t: ^! N4 ~( T" r. [+ L

  2. ( \3 p7 j; g3 N+ w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; f; d. |; e$ }0 m8 n+ W
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , o6 ]( x& D8 h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : ]# _7 d1 p- D* X3 r- Z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 b# S7 \% A. e6 p1 J' O
  7. 8 P( _( `0 J4 ~: E. v7 U. Z
  8. import java.util.*;7 E$ h9 m& K4 O: Y5 e

  9. , _: L& K5 G% P- ]* m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ k( e3 G& f/ s

  11. / a9 a8 C. P  v- j* p/ i
  12. public class LineRender{
    ) L- P9 K7 n3 s6 M; G" E8 O
  13.     private final PoseStack pose;( {) g" I% y$ T( M" o( m, x2 m& W2 _
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! i6 \2 l4 F  I: x$ [& U* Y$ j
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 P( ~: |5 f$ L+ k; A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & |3 T# i3 b0 u* k8 r  t% _) l1 z
  17. - S8 m; q8 ^* N. C

  18. $ b3 l- W2 U6 `. K( d
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( \6 n4 ^( g; t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : H# H) d# V& e9 G6 J* S
  21.             return;
    " E$ p8 H9 z& n$ {; K
  22.         }  R* ]6 B- q- {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  V( j7 U* P: n! e  u6 g$ g2 U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 _( ~$ L, F: a' x& }& `/ |; R
  25.         }
      n( R. \* B- z1 ?2 M
  26.         pose.pushPose();. x. r7 j! C% C8 V8 b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ n2 P7 W9 p& m/ b2 d/ i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 K. [3 Q2 n% s6 s3 u# G; e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 |8 F/ R3 F/ k% i) r! u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* O1 I( L6 r2 M( i  J6 r
  31.                 pose.popPose();
    * ~: q% l, F# l4 u3 v8 g
  32.     }  P7 e7 I) i# V0 L0 G

  33. 3 i( d+ d) X7 ^& C$ w+ M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % H. B3 |9 u- D9 Z- x8 q# U) J/ t& T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( L% f0 C: F' o* p
  36.         }: I- S) o& T, p  g

  37. + E9 Y* ~5 u; ?  f/ r& S3 X* u1 D
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, S' ~) E0 @) n! z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 r, I+ i# \" C/ O
  40.         }
    0 b7 `& Y( D; a, |( ^
  41. " e! `: Y' ]( y0 T  ?) A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 C2 v3 [4 V" e8 p
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 U* _5 Y) w; ]5 t
  44.         }5 N4 s# r$ }: A- T8 b( o

  45. % k; E* y( ?, d! N3 |' D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 W' S& o4 P+ D4 r. L
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ S7 j, `! P$ ^6 Z, d! G$ L
  48.                         return cache.get(identifier);+ H. z: N  ?) ?- J# w6 ?9 B
  49.                 } else {
    % T; H' u. z" M0 Q" y4 v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & F/ n# k2 P& M
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; I, G4 f% ]1 r. s) B
  52.                         return renderLayer;
    + G3 |) l8 q7 Q
  53.                 }; f9 o' S5 N' N1 @- {6 o+ g
  54.         }
    3 }7 w5 @( f( ^
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 z1 c+ w1 T+ h
让我看看

- H' B. i( @7 G/ V! {! q3 e" }没看懂
0 a8 C9 e: ?) I, ~" {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) k. X/ P+ n2 W% j) ^4 j
心态崩了,看不懂
- D2 y2 o8 B, I6 e7 W
没事,不学java看不懂的
' L# I9 h) V6 w3 V2 @$ @- w你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; e4 h# [2 D: L& R$ r
woc大佬

8 o+ N# R5 x' n6 V接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( _3 a, P+ I, r, p* C: D5 d3 a+ z# v, ahomo特有的回复才能看后半段(悲)
6 J% v' b' u$ H- \/ E
铁迷都是homo(暴论( c2 p$ z) @! W! E3 b( E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- p5 }$ w$ A1 E8 q% f+ i. Z) B) {铁迷都是homo(暴论# n3 Q) |. d0 J. P1 i# f# r
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 }6 t, ]4 u4 ?- r# a干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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