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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' I. w( i' T% Q/ h, r. [. S* @+ b众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# I; D& w9 A6 ]/ ]
行,这个怎么样
: O4 E9 G6 z4 B& F: a; `1 Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# e. T. ~( _/ P2 U2 W
  2. . r- E6 ?7 E% Y3 V: x( `9 N3 I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 Q! G4 l9 }9 I4 r6 M: q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; j9 [% \- }, F3 o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;3 A% C- J% l" P7 g$ V1 q! r6 L
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : A1 n8 K/ b$ x) o5 q

  7. , w* Q+ r" f. ]9 a$ h0 v, ^
  8. import java.util.*;. u/ K. G2 _7 O7 y

  9. 2 @: x/ n8 l- i2 f7 v) Y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 @' j5 m7 G+ g3 }8 N8 Z$ h) w. L
  11. 3 x2 X2 u: V0 @" ]1 i  F1 ^0 r
  12. public class LineRender{
    * i& @* s+ {" Q' b8 ^$ O
  13.     private final PoseStack pose;' @/ `, w" r' M
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , ]2 W+ ]1 A" t- S
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) ^: `2 L/ d' F( M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# V+ {2 x2 o3 Q0 l
  17. ( g3 O8 }$ J  I5 Y) B3 J$ Y
  18. 9 q- T. q7 H& l, X$ V
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 i/ j% q- Q5 a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){+ B/ ~, p1 I, h1 H3 i8 Q
  21.             return;+ d! l  z) k0 h$ h" s/ j
  22.         }
    ! k7 P+ f3 X8 p1 v& z  S8 X! L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ K+ I0 i! a" C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");- S  O: [* k4 j" B: ?
  25.         }
    3 o2 W1 U6 u  Y+ Z8 d7 s
  26.         pose.pushPose();
    & N3 |* a3 H- l; e0 b- `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);9 r% G, Q% b. g2 C3 E, H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 N8 D; J4 ?6 i$ a  `5 ]# O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + s6 I* r2 X( }6 h! V$ \$ J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 T3 |! D, R/ [5 F' r; U
  31.                 pose.popPose();+ P5 |8 k# k, q* w- V% \4 p" D
  32.     }
    - A2 ^1 |; B* }# f
  33. * R, e+ Q5 r* c' e- L- s" j& O
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : Y- q+ t/ G% K. {$ k9 j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* E4 J9 K6 X' g5 F2 z* b
  36.         }, H# k. L  \8 c2 p; D; ^
  37. / t: e7 R6 k" I# Y9 j/ e1 Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 S* X2 A9 g  r8 S% Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 y' }$ R: `1 u7 H7 a+ b7 A" M
  40.         }% e3 n9 b/ c1 W) b$ Q6 n  e6 X

  41. $ k: m. p7 t3 _3 |) \9 K
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  \( d! B- B7 O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* P3 k- p; ~. i3 @
  44.         }2 N6 K' K! f; L. c! n
  45. - |3 M4 D+ X! F8 c' q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 v1 ^& D, L, M3 S$ K. D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% y4 O5 d1 Q) r% N$ U* A0 ^# S+ }
  48.                         return cache.get(identifier);6 w( N7 L( u- Q5 e- F* g
  49.                 } else {1 z) b* P8 w; z! W) H( d
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - d0 P5 m9 Z; z8 d
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);5 |6 B6 `* z1 R+ h5 X2 m
  52.                         return renderLayer;
    2 x. I  E4 O8 v4 U
  53.                 }
    " m) y+ P+ j& H: x1 o
  54.         }
    ! ?1 k% z& }. K1 x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ k3 p" E4 w, \9 ~
让我看看
4 Z! H2 w. [- e2 e( _
没看懂3 ?4 C. P; n6 r, Y; X% c1 C7 ]: T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 {' P+ i0 {7 d6 g# d: z4 `
心态崩了,看不懂

' D  e- [$ [3 Z4 i/ S) Y没事,不学java看不懂的
  `7 p; m7 \; {/ D& r你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15% ~' r# |/ Y, r- u6 _  y; I" C
woc大佬
/ |7 q: ^  K3 j; [+ A
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# _- N2 Y7 c0 C* F
homo特有的回复才能看后半段(悲)

3 d3 \' z2 r+ A, f8 R铁迷都是homo(暴论
: T% x8 s" m5 A& K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ B: m1 c. N/ j: s3 J  \) ?4 L铁迷都是homo(暴论  f+ ]5 z1 k) T- A8 }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 S% V' G9 P7 g5 b% E9 c
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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