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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57; C: Q/ w3 O0 L6 [3 f4 Y* v
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# A8 `! w* @; i7 ~  y' u/ r5 B行,这个怎么样- }. ]) v. ~6 U" G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 s. q9 {  a8 N0 B  K
  2. , P+ S+ I" S' I: j% F- ?
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 B+ E( B! T# B: Y) N1 ^$ F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! \1 q% A7 [- }- o- n# z* w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ u0 L' q! [1 g$ p! C/ k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; N- S% h/ G9 b9 {+ [5 R+ a' q, u
  7. $ y! X0 S) D3 ^  Y, `8 n: C
  8. import java.util.*;: f: c# a& k7 ]' p+ O' h

  9. . [. C, y8 N' }6 \- y4 ^
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% ?, F( m) P: F; p* t/ g( M  B
  11. / D) A! e2 i- r" p
  12. public class LineRender{1 J4 H9 A" j3 x
  13.     private final PoseStack pose;
    ' j3 Z- A( ^* j$ _
  14.     private final MultiBufferSource source;7 J3 q1 q2 Z6 F$ m" `. B' i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ \7 _4 `4 u  @8 {* ]1 |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();7 P5 e. U- j& D( U; b: F
  17. $ J+ }" Y# d* G) g" C$ \

  18. 0 y5 [1 V6 v* w7 ~* k+ W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){, W) X4 c+ d( S; b, \* G/ m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 {2 L* q0 [! z$ o. I
  21.             return;
    ) C# G8 b, l# \$ o: @3 Z% e; j
  22.         }
    & N9 G. l  A9 C  y* x
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ( C. L9 `0 Y$ M7 v4 H! Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");+ C# W/ F. {6 {9 R
  25.         }
    / F4 _: b+ N/ N# D4 O
  26.         pose.pushPose();' ^: L1 `$ k3 t4 O, e
  27.                 final int newLight = convertLight(6);' X8 `& ^0 Y0 }0 ^1 C4 `' G
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 g+ m) a$ J! n+ f4 O0 S* o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    7 ]( E. Z6 {: P# ~3 s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / G5 _/ b( Y, Z: E& k$ u
  31.                 pose.popPose();+ ~7 X) x' W3 O3 q' t  j
  32.     }
    ! E, V6 g* F* u2 C8 p
  33. & |7 l( ~% z2 H+ a6 h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; ]6 n+ ~1 S$ z5 j2 j* c1 Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));7 J! R- Q- O5 t/ K" v
  36.         }
    : {% `3 ~  R# }" C

  37. 3 N$ P. }1 F) j/ x; ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& W+ s3 b# _3 g4 r! V/ E( T0 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : k) y2 X4 F# a5 \9 u0 }
  40.         }( u$ g+ e, @3 k& R$ D7 H4 S
  41. ; F, G: A& z, P+ `; K7 R- ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 m& m, S1 j. d, D2 ^( A
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + @( [# n" |( J, x" A( s
  44.         }
    + t0 |1 W6 i* F

  45. 3 B$ J9 p4 d/ b8 }/ H" X
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 c, E1 H4 Y0 m6 J
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( E) n& j# K5 J9 e
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 W' A( B& H9 N* j5 c
  49.                 } else {: G+ k* P0 f7 V1 z5 w) @: N8 g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - d' j6 O' B" i; y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 m6 U4 P. m2 _
  52.                         return renderLayer;
    " A- p1 o) q9 k' W4 c2 g  D. Z2 @( D/ v
  53.                 }
    3 C' Q! p7 X1 |+ c# R! v
  54.         }
    2 j% x; o7 {0 Q! c6 ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) x. I" d! }* Y) Q; C
让我看看

1 Z4 |& W3 S; m5 m2 A+ A1 m没看懂
, l' z, D+ `( T/ m5 c# I' q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 k! M# ?( I5 v  G8 W1 ~' V' \" ~9 r
心态崩了,看不懂

% f# M1 I# T6 v没事,不学java看不懂的
# L# j  l7 c7 e' E) B你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 z8 @+ n% d; o, W$ @2 v  L
woc大佬
, Y; X3 K9 N& O% k  _
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ A: U* O. z8 v5 H
homo特有的回复才能看后半段(悲)

: ?& k  t8 g2 c& j, N铁迷都是homo(暴论. q+ Q' N' z, z& C* v; H' A$ q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21" ?1 E+ M$ L. o5 e
铁迷都是homo(暴论
, l8 A0 _/ @. }3 [然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
0 T4 N" p5 z1 C3 B# ]
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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