开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) N2 w. X2 Q& D5 a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' _" Q+ y/ m2 j1 O
行,这个怎么样
* e( O3 W' k. s/ X( y8 v
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    * ]& r. L& I9 x0 i( Q
  2. 0 T. e) L1 w6 C' R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    4 n4 A9 |, i, J% C% U+ `& X
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 S! e2 b! F/ E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 V4 B& f$ I4 A+ \" O+ h
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; N) X+ h- Y' c4 r
  7.   l" P% o0 c8 ]1 x. `3 k  q) F
  8. import java.util.*;3 u* L' B6 I; I2 `. h

  9. - W4 k; @5 e- T( E! _/ a6 o4 \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' D# d; }3 @7 P  N: F- T  x
  11. # ~6 ^* A5 ^0 O4 Y" U% C. l0 \, _! Y
  12. public class LineRender{
    0 `( V' S* \1 }, ^' l9 F
  13.     private final PoseStack pose;1 c1 A+ ]2 ?6 k) Y: N' Y& o3 c
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ' ^, C4 A( X+ h. i. }
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();. Y) d9 I. H; i8 G# j( I8 I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : x5 H0 C3 l' s9 R: e

  17. # U1 H% ?+ X1 G; `5 u; H
  18. + k+ i' d1 B1 A+ x: u) `9 D& U
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& j! v" m0 U) f. U
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , G3 Q! d/ y- `$ n% p3 h
  21.             return;
    4 V: o& P7 ]3 E1 z9 `- S- R
  22.         }
    % \0 }6 K5 E  F5 M6 }
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; c, J! W5 F# t' _7 a) U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 I3 R3 o: ~, H* r
  25.         }$ Z$ f& h2 h' H; O
  26.         pose.pushPose();1 E5 v$ e: c1 P* d; s- d
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; E$ n# w5 m9 l, k* ]  {* i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! E5 d) y  Y; ~; t$ s0 L& X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, ?; L5 }* i8 U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . D, Q+ S4 `1 g5 L: }
  31.                 pose.popPose();8 _9 J9 T; |9 |0 Y
  32.     }) _' ]: M/ B  R5 y. e
  33. . c" H+ I5 N3 @  e  ?0 `4 J( |; z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    6 J3 Q/ |$ K, [8 J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . J# X0 _+ c  f
  36.         }
    3 z1 j! F& R/ @) G7 z, X

  37. + W9 Q4 m) k$ ~( a, t- A
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 a1 b! d  E  P; P* f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 p! v5 s$ z" B# ~, Z
  40.         }
    8 t; T! Y" t6 [3 `
  41. 8 t! X0 W7 R1 z; a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / k$ _! @1 {; q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 V* m. W# }9 v5 S' m- _8 n/ t
  44.         }: h9 W7 C7 m+ l: l8 B8 a$ e
  45. + h1 M5 Y1 x# G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 _6 u2 X2 o- b" X8 A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 Z9 D/ P) M3 k& z% B  ]) T9 p
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; Y! s! y4 T* J3 \! P. D3 k
  49.                 } else {
    # a- @4 i7 q7 @+ M& J
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ K! p% o3 a% ]! D% p# ~6 x/ E, g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! S* Z! g/ p1 b, D# \; o
  52.                         return renderLayer;5 ~: W" U" N, G2 z2 g1 Z! u
  53.                 }
    $ `( b$ m; L; s, ^
  54.         }
    ; y/ S& _& v% o- n5 j0 m- j
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
/ v. \6 Q/ Z# b- S' s. O让我看看
8 ^3 ~& j/ n2 L/ K8 o& G4 q% _/ o
没看懂
. _2 d5 i$ E6 x: {" D: r! q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 [5 e0 Z9 Q$ o7 ?4 v! e心态崩了,看不懂
1 S" I$ Q! j6 i1 [5 K2 w5 S  s
没事,不学java看不懂的
  X4 J( z, _" o你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# |2 e( l& u& awoc大佬

! F6 R9 a( E5 `/ Z3 p. h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! ^( T- s. @# ]& f; ~
homo特有的回复才能看后半段(悲)

' d; _+ P* P% g铁迷都是homo(暴论' p' \& p: p( x3 E
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 ]5 f% K% m, f0 d) r; G& T" M铁迷都是homo(暴论6 V# Z2 u  Y, G1 |3 R# p
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& u( s2 L: Z* L8 s6 u' [干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表