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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:570 S: D5 b: i6 S* l. @8 H5 d, q
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) |0 N( D3 E9 W/ {. x$ E5 Q9 I6 q/ o行,这个怎么样
0 d% |: b9 A6 [' }9 e0 |0 f, [0 m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! l3 o5 I+ Y8 D  C. P, c

  2. $ B& J& n. R3 J( k. d, j( w; M
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  Q' V% i6 K% ?8 m2 I  c5 ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : s7 `* A/ r. ]. L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& {3 `- h, o" L8 w1 T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) R+ o+ g0 J6 G4 d9 R
  7. : F6 e/ `9 V  R" t) _
  8. import java.util.*;
    ! W' K5 L* s- `
  9. 6 r- {! f( b' K  b' a6 j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) G& g% @% W6 [2 \" C
  11. 8 H' v$ J. c/ j: I  T5 A& w: \; u
  12. public class LineRender{
    3 e+ t. s+ z( y9 `
  13.     private final PoseStack pose;
    ( j% t; v* x: i7 N( s% \
  14.     private final MultiBufferSource source;- b/ `& C- c2 N/ p4 d& z/ ~
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    " n2 l2 c( o: k( V5 @
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 y8 P# ]4 p! C! p, F

  17. ) ^. |; q1 P9 S8 K
  18. + t! T' W& R/ B+ s* p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){+ X/ c* o1 w5 t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. j& R& T7 }0 n2 F# w3 h. l
  21.             return;
    - d& V  h: v% d- D8 {. h/ I" a- F9 k
  22.         }- m  s7 [9 |2 Q& Q) f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, P/ q& E- G  C2 I) n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    " V" |2 D8 L- p& |! _
  25.         }  a/ [& A& Q' U6 H
  26.         pose.pushPose();+ u9 c! _! M" e9 D9 `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);& _7 H" G6 O" t% ^+ {
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; E8 G5 V2 S) b5 W6 K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  j4 B+ V/ w; ]& u) \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 v! W' ~3 Z* W1 `2 y5 x6 ~% s6 {2 @* u
  31.                 pose.popPose();. M. g+ D! e" \# ~' L9 {
  32.     }: t" \* Z, K9 n
  33. 4 y7 _2 T% s/ @/ V. L! ^0 R8 Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 D" T& d0 B6 {3 O" W+ k
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : L8 }: z2 V( X9 v3 G; r: E1 j
  36.         }
    ! r: l% T) w8 r) e" P- r0 {
  37. 7 L# k* l9 `7 ~  `. U4 Z7 r$ p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% h3 s6 D) t' ?3 A. C+ [& G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 @! W5 h7 \# F4 \/ ?/ ]
  40.         }* ?( h& `3 D# j
  41. $ U, R0 @- j, f$ U1 E* B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 e. U) C5 W1 {0 Z1 u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);6 W  V# ]  S: q  K
  44.         }; U* r3 U" |. p" I

  45. + U- g/ e5 p3 E: m# @1 b" e' D* T
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . d1 m  I5 ]2 q* o# \1 C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 _6 z* P* s& n0 Z/ u  X* s2 x6 J, h0 X
  48.                         return cache.get(identifier);7 i5 Y9 Z* t! B" T9 x, \% D
  49.                 } else {+ g7 E( p2 `! `) u8 R& z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& V. f5 a/ J9 G! `9 d6 J/ \7 S, E
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; ]4 g( z9 f) ~
  52.                         return renderLayer;
    9 N6 O# V8 G! m" Y7 j! r# I
  53.                 }2 f6 Z. D# J/ U/ U* i
  54.         }, h! [, ^% o5 g8 T( M% Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% V0 q  U4 {# R0 U/ \
让我看看
0 R; o& S* C; Z' M! l
没看懂
+ h$ v. z5 k: S6 \) o9 K* n" m# J

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 M( [1 t: Z* A9 t  _  X1 [5 K心态崩了,看不懂

% Y, [# u' g3 k) I没事,不学java看不懂的
+ s. x. U2 g; z. P; n你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
6 W. ]; n- S  X( Twoc大佬

8 F/ I# P- n/ }9 ]7 K( s$ L接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) F) ^2 r$ `. E+ I/ Yhomo特有的回复才能看后半段(悲)

( C' @7 c8 k; U铁迷都是homo(暴论% W7 s5 M3 u" V, `2 @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 E1 ?7 p( a8 m, ~/ D1 G0 b% m+ j: h2 Z铁迷都是homo(暴论
$ r* w9 J; X" B2 B4 r+ D9 O' D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# Q  M( I5 J7 l9 g1 q! h# f+ h干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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