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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
& K5 P$ P3 I/ \% M6 e* ?6 f5 t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 `; Z' n/ X9 Z. e& C9 m4 c行,这个怎么样
5 i  M. ^! z2 w
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! T: ^6 h+ }) b4 W

  2. ! M- H- U2 a9 M1 ]8 a+ D5 \
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 B$ H% Q1 T: m) F6 G
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ Q' j0 H9 G) R  l9 k% J7 |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 w6 v! U8 g  M4 T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 [3 n( r  U1 A0 g) t

  7. # y2 W; P* p) x" }5 ]
  8. import java.util.*;7 E5 a9 O8 f6 \1 J3 F
  9. * ^2 H* W; Q* c4 d% H9 Z/ y! G
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :() ~- B- l+ Q& E1 p
  11. 0 N  G# e. M8 u0 n- e- ]
  12. public class LineRender{# l: u9 E& E$ ?6 H. n5 k! X( @
  13.     private final PoseStack pose;
    7 H# Z+ r, x, i
  14.     private final MultiBufferSource source;$ S1 D. L" G9 H* i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( }  s7 g! z+ T, k: J2 s/ @+ r( B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% T) m& D, K( c) [/ C7 C8 l5 L5 Y# t

  17. 6 i9 e- a' F. Q. C3 }7 Q  P7 Q6 c
  18. 5 A* p0 h& e4 s* G! J$ v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    * [* \" Y, G/ o* Y- H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! e' y' S7 Q! P# m0 \
  21.             return;3 R4 T* O5 O( p) Z1 w5 A! w- l
  22.         }2 L0 d  C# e/ d  W" p3 ~1 o+ m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % j6 z" V/ S6 l: V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( l; a1 Y+ P5 h( `8 H* T
  25.         }, X" H9 @3 G+ V2 U) U& V+ a
  26.         pose.pushPose();6 l: w" H) B( h2 S6 Y! U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! I7 a( q. Q9 y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " b" t- [7 a7 V7 a9 b% j
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  d7 J; {8 `" c1 }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 D1 W! W# E9 v/ K& y' s% h
  31.                 pose.popPose();8 m+ H1 ^, G/ s
  32.     }
    + b0 E) n- c7 b

  33. / Z! U0 y# y5 f) j/ T* h: ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 R) l6 K' N8 F
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ; N1 p. N. G) N8 r* x2 P
  36.         }$ X8 x; F* }0 S2 \' g# _* @. L

  37. , O, b, x) K' k
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, ]) J* Q0 s2 }& E. Z; P( ?  ~- w+ }
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( C, R  b5 c. G$ U
  40.         }
    4 X0 q1 k( b' V3 G
  41. 3 G- L% u( h% C8 v
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 Z3 e) |. L  Y& z, y# B0 g
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : \9 r  K; y0 F. F- R6 O
  44.         }  u' U, j- h! v' x

  45. , T) Y; A. q6 z2 e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 P* y5 R. E! g  u7 W0 Q3 O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # Y* q7 M' @2 T7 i$ T. D: I  S7 f
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' E/ ]! ]1 L4 c) @
  49.                 } else {. ~- C7 w6 f& w/ V5 a) h  c3 G
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 Q8 b( ^9 {/ K) O, c, G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ; s2 I- S" a: S4 W( T( p4 l
  52.                         return renderLayer;! L1 u0 X% ~3 `3 n3 r7 I' r
  53.                 }4 ^. j0 n( n8 M% Y- h1 s
  54.         }$ A% V; _& p- |3 L
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
) q! e2 ^9 E4 n# C9 l让我看看
4 ~  v5 X9 G' }1 M& a. l7 x- e
没看懂
4 T- v6 j, L9 U/ B1 M7 t1 s7 H

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 ?6 t) w- J4 i- L- V心态崩了,看不懂
1 b; z) t& g$ u" m
没事,不学java看不懂的
- S. G: ]3 ?$ f3 u, k" |$ G/ o( a你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 P: y  v# r) E& h* @
woc大佬
* ?" ~0 f- m; X; E4 j9 N
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35" C$ B; z2 i4 L0 y/ ^& f2 A
homo特有的回复才能看后半段(悲)

/ e5 \+ C+ {, ~0 Z铁迷都是homo(暴论) w7 [9 S7 a, ?0 z8 B) V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 V4 P5 i* N2 N6 M' [& J2 q5 b铁迷都是homo(暴论0 M* o- z( Z- |7 q& d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 {7 _. C+ h4 R; p5 j5 f7 S; |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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