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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! @$ }% n. i  B! H$ y2 ?众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
5 Y" {% a7 J% k+ P- l. R
行,这个怎么样  M0 g& q& `2 s2 a
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 M. G0 h4 G8 b+ d2 t0 ^

  2. 8 `5 N6 q* Q( e6 t+ L2 H2 s" r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - u" a  ?( Q; M% ~1 t
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& @) K8 D: g, ?1 i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 V1 Z# c/ c& X1 H# h1 A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + z- y/ J) B3 \* e' y& c

  7. 3 N% n4 S9 |4 p+ w3 F/ M3 P4 r8 Z
  8. import java.util.*;" }& h' b/ V1 \+ w2 i0 k& C, F% s
  9. - T$ c2 i  r  G/ \. X" X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " _7 n. ~, H6 \: r/ m7 z" l2 e

  11. ! p9 y4 }$ G3 f7 `
  12. public class LineRender{, N# P. A7 b! P7 j7 \% y0 M
  13.     private final PoseStack pose;
    ( e  {( x* `5 t0 E
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 Y) `7 j' `. H( b/ T3 e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 B- `2 x1 q8 c$ p) b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    2 _' H& n0 Q2 `: r& ~+ L
  17. 7 c2 G) J1 _: N3 _! J1 [
  18. 4 e: U- h* |6 I) T4 e( T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  y1 _+ \; j1 I. U  T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : L4 v% h0 E+ r$ J& w/ ?
  21.             return;
    1 a3 M' K6 ?" w# _
  22.         }
    : K- f4 o0 w# e2 B. P
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 l5 {( X, M6 j/ u4 P1 K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    2 q+ c0 V- y7 T6 `7 W( N
  25.         }
    $ F& x2 \4 F; s
  26.         pose.pushPose();
    1 Y! A& w+ [$ D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! T. J. G- K0 i$ ^0 T$ }: g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) Z/ {0 n! X7 E0 X0 ^& J( [
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 U7 \) F2 c& M- z! H+ B/ J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);" o+ X0 J8 s) ^) |4 S
  31.                 pose.popPose();
    ; d/ s, g; q: o# q$ L7 l
  32.     }
    4 M3 j9 W9 M% M7 G  K& r4 e! s
  33. 5 q) ~4 l( V+ b" G$ `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - m8 u6 N: D, _0 D) L6 Z4 |) \
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! y+ u$ H* h& R/ Y$ t; x
  36.         }
    , s% \. {$ s* n, D7 v8 h
  37.   H  Y' R2 W, u  x0 X3 D8 G& V' w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . V/ U1 z3 s+ H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. u6 J  t; j& D0 }# b# [# `* Q$ I
  40.         }
    ) F. H6 J7 h3 d1 r; Y0 f
  41. - b' @  [9 t, f& c" y0 ]/ F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 F$ s" Q# b* G" }) ^2 k
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / l1 [" X9 f7 N* U4 f
  44.         }3 K. A. p2 {# b- |, q: g$ d( O9 [

  45. 4 o& Z! x0 K7 D8 t- s+ v3 j/ n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    6 _0 v2 \6 ]/ H0 W# Q2 M( q" {+ |5 z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 V8 W2 `+ T8 d% S( ]
  48.                         return cache.get(identifier);6 N& W& ?+ R6 S8 H
  49.                 } else {9 Q% I1 S4 K" R2 u. ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 \/ }- K+ }; [# J5 c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 X- q& c6 P: c0 T( {1 G9 s- }
  52.                         return renderLayer;3 O8 T  j: p6 Z6 A8 {
  53.                 }
    - l3 i4 I0 D6 \+ Z9 E
  54.         }3 m; f6 T  B, I, @3 G, z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- }! [  ?* z3 Z2 q" c' L让我看看

, f5 e9 M7 o; }3 @# u; h没看懂
/ q5 I* k5 G7 O6 S

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
* C$ O& ]9 D! \' S0 t心态崩了,看不懂

! o" g: w3 W2 M, P, Y# t( `没事,不学java看不懂的! S* H3 e$ e5 |7 y7 i
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; b6 ]5 [, @6 ?8 i6 y0 P  F
woc大佬
. {1 q5 [4 V% y( J* [
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- u  n. u6 C9 Z- V* V/ r4 Rhomo特有的回复才能看后半段(悲)
( V# w1 L4 {* N# i/ g
铁迷都是homo(暴论
5 Y% k- M; e9 x4 O9 `* [) |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! X- y  C; r4 A# o) K" m* j
铁迷都是homo(暴论
: {% b4 v/ v. k$ S6 T' ?然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
/ j' e1 c; J' u
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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