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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# x0 |9 U* L1 L; Z& Q( a众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 J$ w5 V7 w! i# H行,这个怎么样
* J3 x! u/ w: Q4 \$ P8 _. c; f
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  F3 {& l: A1 v4 ~' n9 x0 z

  2. ! U  [# i' V/ e: {. r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* D4 T/ H' l5 g% f5 I$ k- J
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' T( A* Z) |  X$ v5 j) ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 t  L2 Z& ^: O* @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # ~2 f7 h: y" E# n

  7. + \9 Y6 X  @9 k9 x5 ?
  8. import java.util.*;
    - `! O/ ?7 V6 f" ]
  9. ( k/ ^/ Q' }$ F% ?* ?2 C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , v* e. N, b3 j. o' D6 D! @

  11. / M# N5 I8 d* I$ h5 `- I
  12. public class LineRender{4 _( k4 |$ \( R
  13.     private final PoseStack pose;
    ; G% a/ ~5 \( a8 ^6 k6 s
  14.     private final MultiBufferSource source;8 N5 k$ \! `/ T# L$ F+ I5 v/ }. q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" s0 n, o4 W, |. r% J, b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 K- T8 o- P8 R3 s" v
  17.   Q0 a  y+ t1 s& w' ~- e. ?
  18. * E) L+ E; G! n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! P5 w, [  @3 ^. ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & E" g. [. R6 q9 t- k) J
  21.             return;
    8 g6 W" _. z/ V
  22.         }; ~! S. L+ E5 L( K# `7 I& E9 D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. [; P& ~" o3 y; v/ |
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ c; i' r& P, t
  25.         }2 |  O, v9 n: c
  26.         pose.pushPose();
      s1 L' j% N3 A7 U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 r- r8 k5 ^( n) C9 r; p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& q$ \! J9 m: }- k) }6 x& e5 L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 {/ T. R3 B* v2 B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# H! R" @3 G2 A
  31.                 pose.popPose();
    , L7 `% v/ ^$ `0 W, w! `+ B
  32.     }' o  s- p# T% e! v8 L$ s

  33. / q  e2 D! H7 G% \/ W. A
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    6 ^8 B/ T* @+ A' y) E& v5 i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));5 F2 @6 D, h3 F1 v
  36.         }
    ( i8 c. x4 ^8 N, U& d. k- [

  37. . h3 W) l3 c, J* y7 E! f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 V5 E* z% L9 b0 L5 A5 q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 u. C. u. N% p6 s4 D2 x- e' v9 x
  40.         }
    - D: E1 W' P! J* i4 y' r" a0 E
  41. 9 r7 `4 j5 O9 m, f# R: F, C7 k- J
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 U8 U3 s9 v" f+ s, s
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 G8 c7 h& r9 X) i( G9 F$ |
  44.         }" K# S5 X4 k; t0 s* d" M$ r  s5 Q
  45. . f; h+ k# P/ X3 g9 e: s5 G. K; i
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  v5 P! U2 X* U, S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {2 T0 C0 Z2 f5 y/ m) u' D
  48.                         return cache.get(identifier);" S: R2 V$ s. ]+ R4 F6 e
  49.                 } else {* H2 o7 k) s. s4 A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) B" \- V% t! a! N
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* v/ S7 K9 K7 n+ m4 v( A; w( O
  52.                         return renderLayer;
    9 ~) x5 j+ ?; o7 p6 T
  53.                 }1 p# `& ], n" o& F8 Q' [0 `
  54.         }* d  P, ~* b8 ]/ W' W2 \& \5 u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 Q. j+ F8 d9 E$ r1 m2 i0 C
让我看看

, `) X  m7 |+ u$ z. x/ U没看懂
$ g/ h( b  S0 E' f+ G7 q# m5 e) v" g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; b- k' U6 U  G7 k2 C( Z; F心态崩了,看不懂

4 Z, D& S# z& q" S没事,不学java看不懂的
$ F  x+ U, S/ N; ~' U你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! s- A4 C; k7 H' `) J( _woc大佬

7 U# Z1 k- D" Q9 Y# t接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* ^+ E6 D7 c  g1 ?; x
homo特有的回复才能看后半段(悲)

% N; N) V  m/ ~" r5 H. R铁迷都是homo(暴论
: |6 g3 k( W3 H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) L: L1 G- ~" o5 i" _# F0 w  U
铁迷都是homo(暴论" Y. b' d& N& e# g6 N# _* o0 G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! N& V  g# {+ B, Q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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