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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57& R8 e" `( \2 h# \. j
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
5 I- {1 F& c9 _; W
行,这个怎么样
+ @0 h+ n7 V; V1 g9 G4 c
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  y! u0 B1 P2 n! l$ S& O4 n

  2. # Y1 I4 J9 C$ V; O( |! {. E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;& x0 y. A+ [+ [3 Z5 L' {8 Y4 @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , a1 _. Q" {+ v9 w( P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / l5 w# F$ M7 N3 F: q: F3 S
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 M. I& }' j, I* p; i' l; H
  7. ! i0 W- g& x) q  \! x
  8. import java.util.*;
    ; q* Z+ B( g9 f3 [" W. a

  9. % f8 a' k) ]7 W' p  \8 R' s9 K8 x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    0 b8 u1 n+ E' J' T' p% [' P7 N! f) c

  11. & @9 }5 P) p9 w6 x  w3 A0 S6 I
  12. public class LineRender{. C) z' _5 E. Y) ^: A) m
  13.     private final PoseStack pose;
    & ?: `6 K! i. X+ O* o
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , K" [& L9 r/ f  s- Z& p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 x* i4 v, W7 q* s( V! ~% a3 W: L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * K9 `- Q! _) n& H
  17. 4 }' C) B0 F/ g& @# t* @" K5 H1 N6 u

  18. . d$ F+ s* j1 E! P. L9 r# t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      t, S: g7 O7 o; h9 J- `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){2 q; q8 l! _/ k8 h  W8 d( [
  21.             return;- r  G/ w. i2 @2 C7 W6 \3 H/ L. _1 m
  22.         }! x& B$ U: y% {! s4 \- A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){$ E- l% E, v* n; s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + k! _/ b1 [1 v$ g, Y% u
  25.         }
    - R) Z/ ~, y. K4 \' V1 B
  26.         pose.pushPose();* r: P  Q1 R& N. }, {; P5 @+ P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 M8 x6 B0 E. n! W# D" J
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - n% m9 W& s5 N' _0 ^) }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + a1 K! f5 A. P3 D( B/ R/ U) s2 E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* o& R; T4 d7 O4 B
  31.                 pose.popPose();" s; G: L& d9 h5 f* V) ~# {
  32.     }7 l  ]4 I5 Z0 H, v3 J2 b

  33. 5 v4 K& `* ?5 ~/ }7 r2 Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ j: ~- z% L2 e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( ^: X" Z6 A# v/ v: N
  36.         }
    2 Y: F/ z4 V$ k, Q0 W$ q
  37. * u' M, e) u# c: q1 a# i
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 j# B  z8 w1 N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & v1 `* ~( E& }9 w: i
  40.         }
    9 [& j( P2 p# F7 v, g1 g: k
  41. $ e: v& v( ~/ L- C5 F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # q  b5 D0 j% u+ o2 S0 \( E: E1 C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , a- u1 r# @8 _: ~, W% a- t- b
  44.         }
    ' u# z% S% n. {# M2 h

  45. 6 J( H. W/ I0 m! v) i: j1 R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 {% A! f+ I) U+ O) r
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' h  M" ]" x5 w2 i8 c/ [* K
  48.                         return cache.get(identifier);
    7 ?  C) y: m: R% K5 `+ r
  49.                 } else {% y: R$ f; ?( b" Q9 r0 L2 ?, [2 ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; d% [, W' i" U: }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      x+ v) }. u6 W3 ?
  52.                         return renderLayer;1 c* u6 U$ p# e5 Y2 p
  53.                 }
    % n0 ?5 A; x) X
  54.         }
    8 h: _6 K- M+ u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:136 R7 [9 \3 m  o+ c5 j
让我看看

7 n  `3 u! V1 E2 v/ K没看懂
5 R6 g5 l% c; i. j( K6 p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 `3 d8 x3 e0 W! v
心态崩了,看不懂
; N+ V0 H2 g3 X
没事,不学java看不懂的
* Z- b# u+ f0 I; {$ f你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  A8 v& B& U3 C# q- W
woc大佬
$ y; ?  R( @* l+ w6 V  p
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35& i) [& k/ w4 ^0 @( m
homo特有的回复才能看后半段(悲)

) U$ O4 L* o1 R7 L$ @' U' L铁迷都是homo(暴论
& _9 U. l6 p& ]! q! `0 X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 s0 b) K' x9 `
铁迷都是homo(暴论$ o3 L) S2 ^& }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

" p9 I4 g/ t' ~干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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