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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- m8 ?! t" i9 h8 I; g5 _1 o, W. A) w1 H
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# }3 I+ I: b5 [4 m! O行,这个怎么样. ~$ ^( Y: q" U8 |( y0 w
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 z/ C2 A' P2 M, D! B& y1 w+ x) x
  2. # q9 F' W4 U! I2 p5 A$ ?
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: B" Q! u$ ]) `  G+ F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 ?6 g1 O3 z- d1 K
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;# C' u6 c& ?% Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* G# Y, u* @/ l) i" V" @  P8 }
  7. ( ^) X; d. U  |  u! P3 e
  8. import java.util.*;* t" h( m$ E" z& V1 P
  9.   K" F; o4 j' H* M
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # U8 `2 Z' {! w9 N+ c
  11. " ?5 t5 }. }' q/ K( u1 ]8 L( Q3 }
  12. public class LineRender{
    " _0 V. ~* t' {0 T
  13.     private final PoseStack pose;! b) W, |4 t" w8 Z9 f9 Y3 O
  14.     private final MultiBufferSource source;( f' L' {' h2 d7 E7 T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 q) Z! x9 f1 E; e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 M, i: G; f' [* Z0 \, J
  17. % n+ b+ S$ U. X, \; X4 b+ V

  18. $ Z& e- z) q! S2 e- C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 ]0 f( J/ }& L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# n; L: z! K; i' h0 O  D" |* l: i
  21.             return;
    & q# _0 K8 i7 T% r% r) n+ Y4 S
  22.         }
    3 q2 b6 v' w' g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 ^  D) C8 ~/ \/ ^- U+ \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + B/ u( f. X7 h) j6 ^
  25.         }
    3 s; L. l  G: j0 j0 Z
  26.         pose.pushPose();0 O" Z7 ]6 ]2 Y# t- }
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* f8 l. N/ k* B7 o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; S' k, v' }" H. M8 y1 A. x2 p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # t, u5 x5 k- I/ g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 u1 A. b8 y7 L6 d* x
  31.                 pose.popPose();% b: d9 v( f9 w9 z6 m
  32.     }
    ( u3 n, X) e& w$ |  k2 t

  33. " z2 b8 N' w* h$ N  N: G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 C& x% A- l2 {* k
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , I, y# x7 B4 |
  36.         }6 ~  r. P% {2 H) s! F
  37. / _* u8 }3 Q& ?) h1 [
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % K( e: d/ q! F$ W; u
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * H2 k5 M; V. m) g/ a
  40.         }
    8 ^" w+ y4 K$ n* t

  41. ; r& X4 Q4 e- z+ X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; \2 U- I3 v/ Z+ |7 S8 V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * n9 H; A+ D; C% S
  44.         }
    * h  q( u: y$ v; E7 m& p- U
  45. 6 O* S, C5 P$ E& z7 r8 g' i* Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 A+ Z0 y' O2 g5 c4 V+ Q2 R' E
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {7 i9 ]0 @) B- O8 Z9 J. h* @" D1 y
  48.                         return cache.get(identifier);: o6 I  L# O' w4 r0 C; `( A1 j
  49.                 } else {* s3 L& m  O& A6 B+ k6 Y( ?& b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ ]3 }+ B8 p" i  ~  l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ L% U" G5 w/ W( j
  52.                         return renderLayer;
    8 \4 ~+ ?0 W0 y" F
  53.                 }5 @$ X. Q: {/ k  f# k5 y* X1 Z
  54.         }9 w" c; U3 a3 Z; n; p8 ?: x0 ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 d* @# _- N( |" d# y) a4 s让我看看

! r$ F- D) O* i3 r; r7 P6 W' E3 w没看懂2 l* F* ]" u3 u& _) T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! g2 i. L# f! ?' x7 D
心态崩了,看不懂
/ a( C4 S1 T4 l) G& c6 q. C5 |- h9 }" u
没事,不学java看不懂的
2 v! V; ?) z0 a$ y0 R你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15& H7 x  P  J& x
woc大佬

0 C4 L" w$ y# @+ H5 l2 o6 i接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 X  R2 ], n  t- |2 b) w$ Khomo特有的回复才能看后半段(悲)
( q7 b3 u# N% i
铁迷都是homo(暴论
" i: c  N6 D) K/ h5 |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 p7 g5 E+ K* A. ?& X' t5 p5 i
铁迷都是homo(暴论
% Q6 g' d) T6 X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) r3 ~- t) ~6 ]. T: i
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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