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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! c1 T0 Z( ]) ~7 t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% N. P! O5 T( s% |
行,这个怎么样
; h/ e. B2 x, g, B$ p5 _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . K8 H2 O* {+ U' \

  2. 3 S& ]& l' A/ x6 n! U5 G4 o0 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) h" o6 x6 L( l7 D6 @) z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 J, N* w1 x8 ]1 q* b- v, W3 B
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; X# L$ T! G8 I" b0 Y, \6 p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + g% N: N6 I* _% q9 y/ t% U
  7. ( \( z% x. B2 b, z& a  m5 I
  8. import java.util.*;
    ' K1 T9 M$ O' ^4 x% n1 O+ }; ^6 Q! C
  9. 7 G+ V9 g( \1 P1 S! F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 z5 X7 U+ l4 |+ H5 O' \! |$ I
  11. 6 P) v) q+ B( k
  12. public class LineRender{+ |7 L4 H3 P' y$ X. u: @+ y, r! K6 y
  13.     private final PoseStack pose;
    " [5 c6 y5 q, k! h! b2 [
  14.     private final MultiBufferSource source;% j4 I" `# B% I: e/ O1 D1 f8 g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) V: E7 c! S+ Y* I& ]+ {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 V: p4 b) D9 n

  17. $ @5 s  a9 M: m) ~& ^
  18. 6 P* Q$ r) L  Y) _4 P- n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% @4 M9 c3 ?8 ?" X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 @1 V0 e' w: l
  21.             return;
    , o: V& ]) c, v, d: |
  22.         }5 _% X* f3 O; \8 u3 p4 N' g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# y) p3 _7 k8 O3 c. `8 Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    2 P& u: N: S5 P9 u) J9 V, t
  25.         }# M* o9 Q# v" P9 I/ R" G1 O- i
  26.         pose.pushPose();
    ; @  @1 g% Q* C3 q- t% A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 n1 d- s/ n! h" k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));4 Q* N8 v/ j! q/ `# m/ @
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + c4 N$ D/ u# s' U5 `- |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);: R% W6 x5 ^# Z9 j
  31.                 pose.popPose();
    # H' k" X" Q$ F9 M- p% D8 c
  32.     }
    ( k0 o% n; |6 Z

  33. . L/ ]( o( y! e. q9 I, x7 P; L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 m7 ?1 o4 z; w+ _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 D7 }8 w4 @7 {* z. r5 W
  36.         }3 p" Q9 v% `- {% t6 f6 P8 [

  37. ! m" P, i. W, v* c1 N7 O. z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* d# P: \, I& f6 M3 p  U0 j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 r. p. p9 d5 A" }+ R! v, m4 _
  40.         }1 a2 Q' N2 t8 j
  41. # _4 w( |- A; C. o) s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {$ h& D3 ~1 F( @' M) [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 V. G) v6 w; G  |
  44.         }- C, N5 b0 L3 Q8 }3 Y1 N
  45. : |4 n3 @2 K4 v/ |. N& L4 u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 O2 Q$ U5 F. {4 N+ d, v& e! Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {- U- S6 Y# V& \7 ?' B1 e
  48.                         return cache.get(identifier);
    # ^" z' b, Q0 ^$ B, a% k2 A
  49.                 } else {
    : |5 x  C& W9 z3 w) e; ?
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- r# B# {. B( d% \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: u' L8 Q7 h8 K
  52.                         return renderLayer;3 w. r9 _2 M1 b+ j
  53.                 }
    * H' F' j7 T: g; p
  54.         }9 O$ E4 N6 {4 e3 b, `7 X( N$ X
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 T* X$ c  T7 k$ T$ v# z+ K# }
让我看看
7 |8 E& h8 a: ?- Y8 ], d5 x
没看懂
& z8 D5 u* m. l

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10# B. R( L- o, U/ v
心态崩了,看不懂

; P# B; S5 @, |7 F2 ~- N6 }没事,不学java看不懂的" l6 l& Y3 L' k4 K1 C5 N; `5 b5 r: \
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:159 d9 h1 {0 x8 j; A- H
woc大佬

. S$ n% v! V' u; s接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ V7 B7 v! ]! Qhomo特有的回复才能看后半段(悲)

2 p1 W' M" H" X# p' v( _! J铁迷都是homo(暴论
, ~3 ~& x+ N+ Q0 B# ?& Z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21. ?, G2 o5 E8 L3 ]
铁迷都是homo(暴论
3 [: \! [# y0 P; W* x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& i7 \" Z0 j7 q2 [3 E干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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