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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 q$ u  N: @; @& [
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 e7 s% w: T" X* p% d行,这个怎么样
+ W; V; T) a' P
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;! T1 H4 `8 G( m. G4 L

  2. ) z0 S: o2 V$ a" w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 @: @, A8 |4 r8 E% Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    0 d- C. n$ F3 G# |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) a8 c9 L/ F7 M9 O5 l$ r. A/ q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;' H0 [* G5 m$ n+ n& ]7 G* j

  7. : q- T1 V  C7 _+ P
  8. import java.util.*;, [/ r6 W$ U" g2 l' b, {( _7 L
  9. 2 }+ l8 r: i) N4 R) D; Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . n7 [+ a3 a$ N' S- X) C* n
  11. 7 p9 ?- p1 y; `1 S/ g3 q
  12. public class LineRender{
    ( T, W/ h& R% s  T' _8 I
  13.     private final PoseStack pose;- Q) D8 N$ E! ]3 `/ v) \. @
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % S' S4 n, `7 }& N
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; L/ ~* r& k6 l. b- I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    3 u. @# g* v6 Y* }- V+ b7 @
  17. - M% U) |+ ^) |$ n
  18. & ]! s( ~' |$ p* v9 ]. u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - p: W7 ?2 w  z8 ?* ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( m7 e, B1 O# P
  21.             return;- ?5 E; A7 a7 d! x
  22.         }3 c4 G' s  I9 d% N+ g6 C! q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 N, f- {6 b7 v: i+ g4 z7 I4 H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    9 d+ ~" j/ |+ D, ?# A  Z
  25.         }, Z5 l' @& j' d+ x; c: E+ U( K! C
  26.         pose.pushPose();6 Y/ d3 s0 @5 c! P# [0 a3 _' b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% S9 d" X) |% {
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * x5 Y2 p6 z' \# }; ]
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% d: d! X0 J! |9 K( Q# Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 I; `- d. N7 p7 t% K
  31.                 pose.popPose();
    # u2 c9 I  L0 Y2 _2 l
  32.     }( z3 l- r" ]+ B
  33. , F/ P, a' L1 J' J9 O6 f6 ]7 P- V
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" [' s- a2 j% J0 h; a/ f7 P* c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! E1 Y3 |2 i; w* _9 H
  36.         }
    9 b- z' W" u0 G

  37. # o+ o+ C1 ~, `  w5 {  M6 R3 M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # G, p, n. d, w% z8 w/ _
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ r3 g+ ]# d8 C: J' \" k, W, ~
  40.         }
    : p" Z8 H) q" n" e1 e' S
  41. 9 @& U* ]! H9 `. c4 C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 B  x" N4 p0 ?) E7 M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ! h+ D# ?9 X' a5 ~' y- I
  44.         }8 A- G+ v; d$ l. k8 ?+ g& _
  45. ( M4 }- D+ U7 F2 P# k$ n. D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      o& n) _9 s$ o' D+ a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      N) m/ b( @1 z4 O& q/ M
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' L, {. X3 ?9 u
  49.                 } else {
    2 ?. O. X1 G8 N9 s& N3 m& m' E* W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : M# Z% I6 W9 F  c' U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      R* a* _& @% I! H5 v- ]  ?( j
  52.                         return renderLayer;
    6 @* ]1 _6 S+ h0 d0 X
  53.                 }
    + ^. R$ U8 Q4 O) @
  54.         }
    * E) s- y. L6 f: C6 I) ^
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: C& g; X: t/ Q% b. T3 X- t' E
让我看看

8 ~" i; h, A' g6 j: `0 p- m3 |/ w* }没看懂. P& |/ W% e. O% x$ a) C1 _" s, ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ r( h0 v% W2 n心态崩了,看不懂

! [8 y- Z: ]2 c/ [6 S没事,不学java看不懂的/ Z8 r' E$ I( D$ ~
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 _* \. p# S$ j" b3 R, E8 w3 Q
woc大佬
, V  C) f: x; H) A5 d5 X8 i: F' [
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 V8 w$ E1 L1 |$ [( R" U4 N8 U
homo特有的回复才能看后半段(悲)
3 v5 I5 R  j( S0 [6 r
铁迷都是homo(暴论
- M& s6 z/ y% R5 W8 ^$ v3 O$ i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* U: a7 E7 b+ c5 u( s铁迷都是homo(暴论/ `9 ^/ S6 |# ~# a1 S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# B; e  [( a7 j9 Z干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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