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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" `, L# _, e3 ^. t( h6 A众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: `' K- j5 I: {  ~) t+ x3 n* y- w) d
行,这个怎么样$ T& W! g0 V. U/ O1 t4 k" `
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  m$ S3 I  C, J  F! l: W
  2. $ p, t& ~- s* l6 _% a+ m8 R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    % V9 V) x8 z% o* t8 }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 O& T: N) |4 q: p& ~: W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 w8 h5 H4 R2 q1 O5 y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;4 J& {5 v9 w$ ]- C5 e3 z- e

  7. ( `  w; m2 _0 R6 S+ g6 k
  8. import java.util.*;1 R: b# d5 j+ Z! l, j

  9.   G9 v6 _9 U! r; i7 e) U$ m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ x/ K/ l) y" v8 T
  11. + \' S- g! c0 h& m/ }
  12. public class LineRender{( N0 f4 [# b! `
  13.     private final PoseStack pose;
    7 l- m! ~. S+ X+ G, U$ X; Z
  14.     private final MultiBufferSource source;. `* k0 c% |3 S& V' O! e7 c3 u+ E+ V# M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 E1 B! P2 a* N0 E6 J0 U: b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    / l: W( e" w  i+ R

  17.   J) @, a6 \. M
  18. ' ]$ i( J8 W4 q! S. L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 D& p+ i8 ~7 K( ?- m: o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 n6 O8 B9 ^# x( s* A# G6 S" x/ }
  21.             return;, N' g' w6 T! j' t; u6 m2 ?/ R4 e
  22.         }0 T0 a$ t8 B9 ~2 A: a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  Y  \) B. d5 e2 A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + G& M* T6 s+ J. ]" u
  25.         }
    ) `* _* h: J, q; `( v2 R
  26.         pose.pushPose();# ~; y! S; |1 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 K' h9 T& }3 b/ |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: j. a, E. L( C- X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; ^6 X9 V' l3 w! E! H* I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) B+ U) @( @! I5 o
  31.                 pose.popPose();
    ) q# G! h4 ~2 ~9 ]& y3 k, a
  32.     }
    5 p, Z! U+ Y0 ]6 G! M8 N' \

  33. & X' q9 z* t3 n$ X, E2 V7 v
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      J0 r  H3 X! @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; K1 p- e  M- l( T3 c0 o
  36.         }
    2 |+ R  Z5 [5 R1 [- e: e( W9 ^
  37. + r/ \2 u9 E$ W5 u7 b6 Y0 y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ w* J! k5 I" r/ _- x6 \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 h! I" s5 }/ F6 j
  40.         }
    2 O+ L/ o* `% m  t2 M: H: h

  41. * T' I- o7 a# M3 w0 W/ B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    " \3 w- H9 Q0 I6 S! c! m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * r9 ?, Y0 Z+ u5 o" u' k
  44.         }
    % c' f; G, r2 ~
  45. - K6 v4 T  _% B% C# @& `: [8 Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' u4 |& P% X" o1 M" s8 |
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {" L/ S( u: B/ o" V' {# T
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ u# y5 W' V( x' H0 Y8 V9 R# \1 |* v
  49.                 } else {  N% i, w! j8 ?6 z/ f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( W+ V  Q" ~8 ~5 x; W6 e3 B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);% N- x- D4 s( H4 u; f6 f
  52.                         return renderLayer;, m" f8 Z! o' M6 _& Z0 i& i
  53.                 }. I( g  e' [5 f0 Z: H
  54.         }: P. I5 H8 L" R2 b% G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. L3 X0 n7 x' B8 `' e. F/ v5 ^让我看看
5 ^( g( M4 @& [- L% V; r
没看懂: g' o. e3 D. o5 y0 G3 @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; K1 r) {' O  ^2 u! F/ J
心态崩了,看不懂
) ~8 m, \/ G2 {, F1 n. F$ a
没事,不学java看不懂的& k) {2 M& T1 ~- k7 z
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15& C/ b4 z+ ]5 b6 Y! p/ R# E
woc大佬

. _6 t# C9 E( K" I) C0 n* m+ c, C. M接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" ?8 O* d) T6 V% C" l8 L% g  Zhomo特有的回复才能看后半段(悲)
2 u, |( ^$ k6 o" I8 K: o
铁迷都是homo(暴论
0 \+ g( V. o' c( {4 P6 H) R  U然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ C/ u# p& {3 J% E9 T* l! t8 c/ F: K( P* J铁迷都是homo(暴论% p  @3 R. A- E$ A) P, Q3 J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 J7 P% K2 a" X2 f
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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