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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:573 l. ^; S5 A$ f) h2 Q5 ?8 @
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# Q5 \- Y3 W* C* K3 f& r
行,这个怎么样
& m% l' u. K, l( v- }0 @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 @) }3 {9 |& a# \
  2. . L* q/ f- M" b. b8 m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 \1 v5 ^7 i) `/ r/ p% W1 ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , G$ q! J" `% A, z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : A, k& a# E6 r3 |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & z1 B2 |1 Q8 C) `9 _, I& N; j7 k
  7. & z# T/ r9 L) K
  8. import java.util.*;: }- k* r5 w  r: o4 t/ ]9 W
  9. : N" @# t" d' _8 _, ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ u$ C2 N" I, |: r) x5 W/ L
  11. % s) l% ~5 j; {# S/ ^. N& C
  12. public class LineRender{8 A# v/ @. A9 W2 y
  13.     private final PoseStack pose;
    # J3 _6 M  @1 j
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 \* T- V$ s7 S. v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();. c) c2 j6 r+ g/ P- R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" X" J7 G) Q! c" r3 {6 A

  17. * k6 E/ ^5 L: W: i2 t& d
  18. ( n/ E! W  c$ w: H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; {6 s& m2 X5 ^! [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: V7 Q* T7 k" y' q, e2 x+ [& x2 b
  21.             return;" M8 P8 d/ i' Y* i8 O$ q! s' z; r: T
  22.         }
    5 @! |) x$ i  V  M  }& e8 b8 O
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    # K8 }8 Z" [7 H/ L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 T/ I/ B! m" e6 `  ^  o8 t
  25.         }) j: B& }& s4 `: A/ R! k* P, p
  26.         pose.pushPose();  c0 V3 e  R$ d$ I; m( Z, t& e
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    # B( d/ C6 ^6 ]; }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));- v; }7 s. \0 h8 F6 x9 e, ?: ~
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * U; I7 j. a5 W% ]. K5 s4 V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 O6 i" F; z, c7 w
  31.                 pose.popPose();+ G, N: z+ @# R1 [1 r
  32.     }3 u1 H3 f! F( p6 f" p  V

  33. 3 I5 L/ D, ?: u. a- `. ~- J
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      y, C$ b" ~! p; W: V. @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 H$ M$ W% F4 _
  36.         }
    , y8 }6 K% t; N5 {( Z

  37. ( a6 T1 T1 Y9 ?$ I. g
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 ?- |, C$ Y, A
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 E: e& p( b+ {: P9 N3 ]  x
  40.         }: U4 x+ }6 f7 U+ Z4 U/ U1 p/ t

  41.   s  L" h) U" b( w, H+ l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 }3 R1 ~3 x+ ^; L; c) o# u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ) X/ z( X2 I. X; S9 O  i. }
  44.         }% v% U0 c; }" }8 e; w2 u

  45. % W: ~; A  X" Y4 C6 c* w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : @2 |! S+ D6 t. y1 ~
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ Q2 [: a8 F  S: D+ s; n
  48.                         return cache.get(identifier);* h  W( O0 y) g
  49.                 } else {2 K1 a% A% ~: a3 j& V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 ~5 T. Q3 k$ m+ _7 B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ; c6 t( g# ^" s. c0 H  B- x# i* Y! X
  52.                         return renderLayer;- Z. A" ^4 ?6 Y/ S+ u7 O) h) ]6 E: x
  53.                 }/ i' n. f; b8 x5 r; g7 M9 `$ r
  54.         }
    + w; X! L- L* D" H4 B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! M  W* |! }, k. v. y: S让我看看
; p9 t! R% Y+ W% I1 l/ h1 l
没看懂' l! H* }* ?7 B; l8 O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; T; W: }0 q2 g- q# X# i- l心态崩了,看不懂
0 ]8 t- |* o+ v# L: B
没事,不学java看不懂的. J% x+ K8 s$ W9 }  [; h0 A
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* B! ?( v9 i& `6 K% ]
woc大佬

' d# C% b. f3 j接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  S  ^' n3 @- n2 Q, q9 E6 z" _homo特有的回复才能看后半段(悲)
6 y' L: ^# M% F% D
铁迷都是homo(暴论0 o9 l. g( E8 o+ V) O% Z2 K- ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
& n" E9 L8 K( M+ n/ @铁迷都是homo(暴论
1 w# ]% h9 B, X- a! Y3 C: J* W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- }$ M' t; P9 r7 X干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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