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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" [  i) V- F/ g( }- b6 n  x众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' F5 _( u, e. D2 z" \9 T& {行,这个怎么样
" j% \+ V5 X3 W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # M1 ?4 H) d7 C/ T

  2. * ?+ Z$ d+ p  l0 i3 A0 \
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  `- }0 Y" x4 }) h! A8 n( H8 H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;- w. ]9 s1 W9 N9 i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;+ g4 ]6 }3 m3 ]
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: H( C/ ]% n! M5 K/ k( b

  7. * u" n* E# @' o7 K+ K
  8. import java.util.*;8 @, n( y# k( I% t! U

  9. - G# f! |+ P/ _: D5 I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    - y0 X. C; T3 {* A5 l2 U
  11. ! e( u0 N) h( s1 ^; L  h
  12. public class LineRender{( _% F3 j$ z' s
  13.     private final PoseStack pose;2 A' M6 `4 _  M; x0 g, H0 f
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 u9 P" X1 x1 r2 s' u: V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) d% O* c, w1 {5 D" y( ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( ?( c$ v. ~" T( `; u, i$ U

  17. ( R' |4 E3 l! l0 Q4 c1 w
  18. 0 s+ L- n. O% k0 @- Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + H! L1 u, A" H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; P4 n; p0 L, o: b
  21.             return;9 N: L  g- J) I% a& Y. O: q
  22.         }5 K* H( v# r! ]; V5 ]2 q$ R' \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; I  ^- f, M% g; A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  \% _* J+ O$ E' j
  25.         }
    : d4 w; z+ u+ b' ?
  26.         pose.pushPose();
    * D+ k0 f4 Y4 w, o  ~+ P, E/ s+ ]# W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 F5 b2 h4 m; A. U2 J+ t3 N
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    # s8 |5 |6 o$ n# M! g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" i' s% B) p) \( ]
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* `; }& Q, e1 s3 g# P! I! S
  31.                 pose.popPose();
    % s5 H8 Z! `6 K
  32.     }
    8 w$ A1 y( `# z

  33. 4 ]! h# W1 V5 [. ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; E6 S: \  t" S: N9 R3 L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / X! y6 \/ l7 L& X: @
  36.         }. F, a4 B0 Y9 g8 V

  37. 3 u; U7 o( s* U  ?  e2 W% n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 w2 p4 h9 M0 f5 x* l% g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , O6 h! {2 ]: H( C
  40.         }/ }0 K3 H* j1 O" R! J8 ?2 B

  41. 9 m6 Q" S. w8 ?0 `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# x! `  e9 y% g: {; ?" C, W% x/ l
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" }! A! q5 T& R+ K. W/ v
  44.         }2 d' s* a4 h3 K0 J: Q8 J2 p

  45. ( m# a! k# d1 ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 d# l7 I. m1 y) L" T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( J" g$ B* }7 b' I
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) z6 z' S# L( H6 _% }- T  s
  49.                 } else {
    $ i9 c1 o6 ?5 z- R; I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    6 Z# u6 b6 G- }9 K6 y+ f
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: j; J5 A$ i, w
  52.                         return renderLayer;
    , Z: k' z8 `9 D! ]/ {8 b8 y/ A: T
  53.                 }" r9 @+ P  Q$ W3 W* o6 c2 h, |
  54.         }1 S  m0 f4 w& I2 j% j+ g
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 n+ B' S2 Y! {) B让我看看
! g7 Z5 o4 U7 s% }: X
没看懂
; ?& S# q; y2 p7 G9 ?' Z3 C0 y- @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- t% S" B/ k+ z心态崩了,看不懂

0 |/ _4 b8 ~2 [; E没事,不学java看不懂的- c9 V0 |3 T; ~9 [9 o
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* ~3 _: k# r) _& _) I5 I/ r
woc大佬
- ?& C; F; H0 {' E
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 Y' r) I* h5 \6 e' h& W
homo特有的回复才能看后半段(悲)
( p8 [; Y3 Q$ M5 g' A/ L
铁迷都是homo(暴论" O, G8 W0 i$ k) Z0 X1 O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ J1 ]% o; U" D5 E" m$ r2 g0 }铁迷都是homo(暴论! z$ l9 {/ d9 t: A2 b, _" B$ H7 j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
, T8 q- h. i( b# B9 c
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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