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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 E1 K# j& M3 I2 i0 R' ^
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: _% P; `0 n3 {9 W* X
行,这个怎么样7 B! t8 v8 K, g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & @: S8 [) ?/ Y6 N

  2. 3 k! a7 N5 H7 P* D- q8 y! z9 L
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ S7 @& t) P, ?2 z' `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 s* B1 A+ a# @5 I+ [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 I, r: @( x/ S5 U$ w% M/ k1 P
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 a7 o3 l- r  G  H; g" G
  7. 7 w. Z+ `% @$ h
  8. import java.util.*;9 @7 d* I5 y% p

  9. 5 L8 B3 X4 E& G2 c
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. i& ~7 |( b* i) g' d! W
  11. . ~2 o$ Q9 T4 M1 ?4 O/ S# n
  12. public class LineRender{
    ! I- B6 a; k" `; U
  13.     private final PoseStack pose;
    " T2 w( S2 R! c% Q# v
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) _0 ]3 r% t* O( ~
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 E5 y5 K9 o# I; U- }+ X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 B! c" @+ R6 x! k; a5 k5 H

  17. 8 U+ ]6 S9 `$ E1 u& f' K. f4 ^
  18. ; n/ [7 j1 `; U, j& E) \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){+ Q: o* D/ Y- V" O2 V! u
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    $ F4 w) ]) B' T! P
  21.             return;
    7 E3 Q: l" o/ T# V! s
  22.         }
    ! |) ?" `6 q5 H6 ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; h3 K# J5 z* q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) \1 d/ A. n" G4 q" r2 o( l
  25.         }& s/ o! x, v5 c) M4 h7 N& f
  26.         pose.pushPose();
    ( A: Z; K$ x$ I8 z5 \/ F; p7 t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 t( D1 B1 ]9 P; c: G8 \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" ]* H( X- M$ i( ]: T0 j/ H, F5 P" ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, U1 |8 r0 X6 w, x" o% \+ L- q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 y  _6 x4 K6 o8 Z+ R, x7 ^6 t
  31.                 pose.popPose();1 h+ ~  F1 _* n5 G$ D) o
  32.     }
    4 t4 D( z3 W4 H7 Y% A( X
  33. 7 o9 _( k0 p0 f2 z: I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      q2 g6 f7 r# Q4 G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # w+ N5 j1 S/ {3 ]/ s1 I8 j" Z
  36.         }
    & G1 L- V% D+ \* p) u6 R, K7 ~

  37. 2 v/ ?& A, ]/ k
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" ]  r. A- W! ^
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' E- V- V4 A* R4 ^4 t3 t. c
  40.         }
    $ E1 }! y* S! m
  41. 9 n9 R3 [& g$ u4 p' S* ~7 ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ H( ^; x! j! `0 ~' P
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * |0 p6 A0 ?. d( P# m2 y% o& v
  44.         }
    ( [& H6 ^+ A, u# Q! p' q

  45. 2 `& j. ~% y2 I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' ?' @7 b4 `1 ~8 L( L
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 S  q  d* B8 M, l4 \4 Q
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 ?, ^0 K7 F: a" S
  49.                 } else {; K! e4 b4 S; N+ G
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();% I6 S$ A& o3 h- s1 y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, b0 x: {- I/ P$ P
  52.                         return renderLayer;% K: x- j) G- q0 \' a( W( t/ c4 W3 L
  53.                 }
    3 X$ m+ \  ]2 M
  54.         }
    . U; p, O( t. x8 ~% {
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 @! `4 ?# v1 r让我看看

* H  w1 u1 q6 B; [" }- g9 ?没看懂+ I) @+ F5 x$ I0 o0 [$ Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:105 ?9 C1 t  S0 F  s' |
心态崩了,看不懂
  l0 \/ p3 F# c, N: g
没事,不学java看不懂的- d3 n6 B6 N; J2 I0 H
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- y( s# n: y& ]+ [2 S3 D( pwoc大佬
# Q- i  i* L& Z; k( y; i. ?9 H8 C/ Y
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 ]4 O! B5 L+ i4 ?6 |& {  uhomo特有的回复才能看后半段(悲)

0 O+ q' T0 d+ {9 P# }, E. v7 D& `+ ?铁迷都是homo(暴论  n. e7 B$ N+ n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 z. R$ o0 d2 e  e! {( v7 d铁迷都是homo(暴论: \0 M. ]6 B% t; T4 ?* ~
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
* X4 f8 j$ W! R8 s0 a5 l3 S
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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