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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57+ u, w6 p0 C: d
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 b2 p/ b* x( D( ]; u" o; p7 I行,这个怎么样' V  H/ g( ~* R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & ?! f9 i) f  u: r5 M  X

  2. 6 p8 U( Y7 X( o$ N. h9 l
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # Z0 j* `2 q0 ]! C
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 @5 @0 h6 B4 Z/ I' j. b% Q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; a4 x8 b6 S/ a9 x4 b4 N7 K
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 L. T- U1 A) R) u% q4 r

  7. ' r7 e" N8 ?' @: e- W( v
  8. import java.util.*;
    8 O' `! l# _/ U2 T
  9.   F/ t" M. P) r9 J! x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    * z9 u& ?, I1 D$ J; _8 U
  11. 4 w( j/ N  y7 k( D3 Z
  12. public class LineRender{
    + H6 m4 A/ l; F. Q& r0 I
  13.     private final PoseStack pose;
    6 d* k0 w& i: q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 ~5 u8 i% n0 v. k3 O+ f/ z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & I0 @. A4 @% D( X! Y1 l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : x( c' h% h, }
  17. ; j* M6 \3 E9 {$ N
  18. 3 n: m) ]: ^: S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    0 r/ Q6 {" z( ~" ^& h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . \( S8 A/ Q" ?* K6 ^
  21.             return;
    ; J! C2 f* Y: |- y' a
  22.         }3 N* c7 }% X4 l1 R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ) g% O" F. X) W/ _& i9 D. `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & C" H2 I% o! g
  25.         }
    / N% p- d% [2 V! P* ^
  26.         pose.pushPose();
    . V  i! G6 s1 p) N; {( n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 M1 y6 @; \$ o' l/ `
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 {4 b- c& Q- B* _/ C) @; T3 B, m
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 s; E/ Q9 b, `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    + a: s) B/ E, R+ V6 p
  31.                 pose.popPose();  v* B5 G, t- f' I- a
  32.     }
    1 Q. K6 f) X4 `8 E" [, @* v2 f

  33. ; t( A8 g: K9 R6 R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' f8 c; T+ h# j5 A0 ~. O1 m
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 s5 }7 |: G4 \8 `8 X
  36.         }, L/ g/ o% _, A/ f" G

  37. 8 G: a% b* j" A; R" T: B* _$ a
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; w$ f0 H  Y: H; ]) z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * `. z5 m3 i0 g- E) [+ `$ h
  40.         }
    1 @6 ~( G7 r8 @9 F7 y1 i
  41. , u% _0 \2 Y9 a. M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    2 g. L8 g, X$ I& A( v0 q& K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & e, k# Q7 G# w
  44.         }
    * b& ?' O9 s4 `( r. k

  45. + I1 k* j5 E3 u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ n3 O0 J/ n$ l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ Z! U( Z3 l2 N: Q
  48.                         return cache.get(identifier);, b$ F3 E! I( l  Q( F
  49.                 } else {
    . S- E* a+ U" h, a: o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " e' k3 N; M; {2 J. B: R/ n) S/ B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 I# c3 W6 |& t; b& E
  52.                         return renderLayer;% L! X# C( B# S$ a  O; m
  53.                 }
    + W( I2 F/ y, z6 s* O8 }, R5 Q
  54.         }
    4 i5 G# R9 T( F' x2 j( ?
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
) @' Z7 |* Q0 w' f让我看看
+ |2 O9 v( F) X6 t% b
没看懂
- \* @% y% W6 Y$ Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 E7 b. W/ B' C6 K9 c, }
心态崩了,看不懂
" T' X# o3 _' I5 Z# F
没事,不学java看不懂的1 j" {+ `9 `/ M( C: a2 s) L
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. p% |' {) [  o: hwoc大佬
% D! n/ a9 c& q
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& m$ G* ]1 T' R2 x! Q8 Z2 l! jhomo特有的回复才能看后半段(悲)
. V6 T/ S- z. x- k! |
铁迷都是homo(暴论$ d9 r7 T/ ~2 u2 O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) s, |9 x3 e7 [& |  V9 Q+ `
铁迷都是homo(暴论
) v* w3 c' U* L8 e7 V) a$ S* R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, K* N- B6 t( n* l* H9 U  r干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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