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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* X# j- o& p' i6 f众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; K( P. l9 d# P% r7 J5 ?
行,这个怎么样8 W9 s+ Y8 C2 b* K* {9 C' r: {" P) j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 ]1 A; J! U, M, U
  2. % {$ x0 z& Z) x  l' {% j8 m, m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; i) c4 r7 {8 S2 a* ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, y8 R( R% A" s2 ^  v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . r8 e3 g! a6 \' E
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 a9 S) Y3 h2 M

  7. + x5 L. q% \/ `3 Q1 r
  8. import java.util.*;
    8 A, d1 x3 W: y& W& u7 ?* t
  9. 1 n7 E) X9 Y4 e0 ~+ |3 D! X9 j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :() `# R  C/ x/ ]( Y9 M6 z6 r9 p
  11. & [! i  [. m+ @( D. T: U* G
  12. public class LineRender{. i1 X6 B7 X% K2 Y$ X6 E$ U$ m$ Q; s
  13.     private final PoseStack pose;
    5 E2 F7 t+ a  _8 @3 n2 n9 L3 q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % ]2 v8 C5 X# p, X! D1 C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      ^  g7 s" p6 j* e  R' R" S
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();3 z# A) ]* u# o6 b  g3 p3 x9 i- G$ U; ]

  17. 9 k) x7 w5 G8 Y: n( r/ Q& V

  18. $ d0 Q: F) `+ ~' Y& k! V: L! |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      _1 C: ~; B( u! H( B1 ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 P0 h  W: `7 I' ]) s
  21.             return;
    9 j2 Y" z3 D, |
  22.         }3 o& `* P& l3 B. ?: f) |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    0 n/ k, z5 n& F# d1 P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * }- g* A$ T! T0 h* u1 V! Q
  25.         }
    ) c3 D- Q8 @9 n% q' F; G
  26.         pose.pushPose();
    * U; B9 _3 S& i# f5 s# L! l* ]/ \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! _/ U# v8 ]% m0 |  B9 j
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ E, a: v; n& M1 I* U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 }# u% ^1 v/ Z; Z. E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , |/ ~/ P4 |. M
  31.                 pose.popPose();
    3 R. k$ k- Y: k* m0 }/ q; \
  32.     }0 y6 M8 ^0 v2 |7 d; b1 I& M
  33. ; s8 e6 I: Y0 y( \5 b* l6 T  G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 }8 ]  v) R7 c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% j2 T, p- j' y3 P: I8 i2 l
  36.         }$ Z: M+ X: ~5 Q% e  F" I% K
  37. ) e% N. k9 C" ]$ z; \8 R# I
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 Q6 i* O5 ?  Y2 {. i( d4 l
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 N6 g$ m! f4 g+ M% P6 d2 B2 T/ ?1 d
  40.         }' N: [  Q4 p' f  m0 T
  41. ) B/ p$ k5 R9 c& G. h# A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 \9 r/ @" ]. M. W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- [: e4 T; _$ A. i8 B
  44.         }
    4 F0 Y3 _& w, c! m+ g$ n
  45. " b/ {1 U( q6 G" T' G4 b, B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 p7 M9 P! `( ^
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ! g0 _4 J* O. P$ B* v# y7 B
  48.                         return cache.get(identifier);9 k) T( r+ G2 T0 Q# c( l
  49.                 } else {
    : ~5 V, A9 _: j5 f4 t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; J. ]4 g; d& X$ g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 s7 z+ T/ V( {
  52.                         return renderLayer;
    * }1 C/ L/ D$ ^5 p
  53.                 }/ d0 ^. ~4 B% q9 y
  54.         }3 ]( G# T  s+ B- i! i
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 ~# C6 D: M( i- M; n让我看看
/ ?4 @0 D. H# l8 Q2 h8 T$ F* h
没看懂
( c  a/ J4 e: W2 F9 A1 A, L

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:105 r8 k5 V( h/ F5 t3 v' e
心态崩了,看不懂

" b  {9 M) m+ N2 [$ \没事,不学java看不懂的
' X$ h+ E4 I& {4 w  g你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; ^9 C. N, e, D' V' M4 `  Cwoc大佬

7 j7 ~+ E7 {$ x; H接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- i( p- I" R4 Q) e& S( i( d8 E
homo特有的回复才能看后半段(悲)
, k8 m- _! D) O( u/ I2 u
铁迷都是homo(暴论
' u" W" S5 ?4 j然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ m; t5 R1 t! ?" M铁迷都是homo(暴论
; E! H6 Y( r& w7 f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 _" c: ?) Y! k5 n2 L4 c7 m干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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