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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 [+ g7 D; k+ i) ~( e; v* i# E众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; R. D: u$ T) V8 x8 `0 G行,这个怎么样
# S0 A; n" b! D" W2 K
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 U) V; Q; l4 Z, @' j# f

  2. ) u/ D; x) P) g3 Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 n. J8 n+ {' G/ t! e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: P( V" l0 p* t$ I0 g2 y; e1 I9 o( a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 \* D7 k* o/ M& f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 [% ?5 Y2 o( M9 Q" C, F

  7. 7 A' h& R5 @1 M  r, w
  8. import java.util.*;) Z1 t1 o7 T; c' n$ f

  9. 1 k3 O$ E6 Y8 Z6 m$ Z- w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; S/ B/ z4 O( e( ]# p
  11. 4 }( s& n/ M4 F, b. L& v) ?3 ^' n
  12. public class LineRender{
    " o( r! r( [/ {. I
  13.     private final PoseStack pose;
    4 d/ V! c; G+ R+ `
  14.     private final MultiBufferSource source;. c. b2 v1 B' r5 X0 j. D
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% z2 g* V$ J5 g* ^* I8 V- I# O
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; H% B3 ?/ t) T, X- E2 |4 h5 R

  17. 4 q- J/ n7 m: s$ r% `/ [8 S
  18. $ _8 m  }  _: D8 \; Z3 T  h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){7 r  [8 @; B4 H% ?2 k9 Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( W/ _1 c; h' h, j
  21.             return;$ Z! N! f- x) r
  22.         }) g) u2 M2 Z  f# y4 I1 x; F/ K' V: m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ' q" Z* |; _" C" x# d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. U: }! e6 P4 f1 U7 r
  25.         }, }4 C% M  S0 U' i  ^
  26.         pose.pushPose();
    1 l6 A% r  U7 {6 }9 D! F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; R% z6 L4 p, f1 c
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% d  i# Q) ]9 M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- m# p% h1 e. E7 n9 t' ], H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 p1 [3 U) q+ T3 J5 H& a
  31.                 pose.popPose();3 o- T# ]$ A; o$ W4 c% V
  32.     }2 f  z& R+ L& S. i

  33. $ k2 e& U, Y' X/ v2 Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% M9 a. G1 _" Q/ q  @3 {1 E& p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- d5 ^0 [. q& [: K' U4 E2 L' _
  36.         }  T  G( z/ g+ a6 ~7 H6 A/ A% X

  37. 1 a# u+ j- v; k+ l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  ~+ q* [5 e- S( {, j3 _
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 c3 {, X& Y" K2 i  C
  40.         }
    ! a4 J  U  @" M

  41. ; X8 N' x' O3 _9 K5 O) g: G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; s$ q6 Q$ v+ ]% `5 |2 E- ]7 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 e3 y( v" D0 s+ r+ _5 E
  44.         }
    8 e. F  l" P$ e, K: m
  45.   C2 \0 I; |7 B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 q7 g# E0 B* `; a: ^+ Z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( g* l8 j/ A/ b
  48.                         return cache.get(identifier);9 ~% E' d( d" Y6 h9 Q/ f4 T
  49.                 } else {
    + W* @, E  o) u1 o+ _# h8 |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 M6 A1 t/ L- d$ f5 y* ~; r
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! [3 y3 s8 M/ k# h
  52.                         return renderLayer;
    ; D# v' }1 ?5 ^7 G' f9 k3 k0 v
  53.                 }
    ( p* X0 E6 \" `; b8 L  {+ _6 `5 r/ l- h
  54.         }  H: U- D4 S& w) ?- }' ^
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* V9 d" t0 p+ R8 `
让我看看
/ q4 x) t/ M) J) H
没看懂! m; D8 b& [1 V  W" g8 B

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 A1 B- M0 O0 K" g9 V0 ^心态崩了,看不懂
! o3 L" w* c9 j
没事,不学java看不懂的& I: q7 |9 p7 H6 a$ z" ?7 U) C/ J
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 h/ O6 \  c0 B- N4 s# V
woc大佬

* `3 t0 s4 \7 [( E0 O接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" }( N. R+ G( W: l; a# c1 ]homo特有的回复才能看后半段(悲)
% w2 u  {! X) ]9 D4 f
铁迷都是homo(暴论" h3 G* |! y* R! _* J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ T) Q4 q8 E  B7 a铁迷都是homo(暴论
; w+ ^5 [0 y0 n$ |9 ?0 F7 x: Q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 M) F2 [2 O/ u& {) i干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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