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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ p& l# J0 `8 N众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# e& L6 x' k- Z. ~: [: M- Y' m
行,这个怎么样
- b+ b1 o6 w0 ~# _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 J* \2 G& |1 G! P/ d  H6 _6 n1 E
  2. 6 A7 F. C8 U6 v+ Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 h7 o. |/ l: }$ K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % f- B* a- Q3 q0 c- ~+ T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 i; X" H' d5 y% I( |6 K+ F! J5 |3 y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# ]5 l0 w2 u3 o; I

  7. 4 C6 q; n6 q% {* O5 E7 k
  8. import java.util.*;
    7 Y! _: k4 v" g/ w
  9. , H6 F( h% p5 {; n
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 Q5 j6 y3 `2 `- g+ x

  11. 1 p: h4 C4 ~: @3 R2 D, [- U9 y1 `
  12. public class LineRender{
    8 X3 G* E4 r+ `) v( ?4 H% N
  13.     private final PoseStack pose;* |7 c7 e) {! y: z$ a# _" M
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 O: J* Y! e+ A  ^, `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 g4 d7 M+ S$ L! u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ _3 B* x( J% U+ y+ ~6 e" u
  17. ' Q( z, [0 e  ~. f. D0 B, C! Y% Y
  18. 1 Z5 ?. z2 G; g3 F( V1 ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; w8 s, q7 e$ M9 \* e. c* q& A/ b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( o( X- l; u* z( x: d0 f) [/ S
  21.             return;8 R' Y( q; R; N4 z+ y
  22.         }& I/ W$ i( s! L( W5 \( d. O9 w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; M3 m) J6 f& I0 ?1 h% x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ ?2 e* v- _' q; S/ i8 ~' t' V
  25.         }
    1 V, S% ?- j( t; s6 _7 P
  26.         pose.pushPose();" P, d; _% B& b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 O4 S; P- `. i. l2 Q: r4 q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    / ?& M1 R3 T1 ~* w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);7 r4 E* w% b4 B! c' ?) e8 p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( n5 i9 _& D& X$ y# M; g
  31.                 pose.popPose();/ G* [$ z( I3 e8 N; R$ @
  32.     }4 {& z* f. r( }$ q

  33. : v/ P' T8 L$ Z6 L% S1 W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - m. E8 @% v4 c7 ?$ x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ u) _. z1 _; T+ V4 h4 L- R
  36.         }7 }; m; @1 E$ _

  37. ; Z9 m/ I" J+ d! f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {3 |% D  D8 h7 C4 g# n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 m8 X7 N9 \+ m& G
  40.         }/ p  o' \! c$ R  ^9 Z0 ~

  41. * J9 q. {: S' ?! R8 S8 ?. {( U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 K" i# w  _. \2 O: j# y- ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' O& o2 \5 z6 [
  44.         }' r* ]4 F8 O/ v$ U, `' L5 x' X- c

  45. / W3 t5 k- C: c4 j0 S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & c8 j$ E! f) b# w1 v  n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' X$ C/ z0 \( i& u
  48.                         return cache.get(identifier);; g1 s0 S. ~3 f( I! P
  49.                 } else {: @0 b* A( O: V7 \7 T2 v0 c$ p# w
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 k7 n+ I; T) K0 D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : ~% r0 C# _- Q5 T/ o: u+ `& X
  52.                         return renderLayer;0 W2 n" C1 ]  g" B# w# F, r
  53.                 }
    3 q# Y! p& M$ F7 E* S
  54.         }
    0 @/ B2 O- |9 n/ j! e+ W% e) t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  O! t8 U3 _4 f# V! M8 T
让我看看
' _2 Q1 T" n7 F7 [: L2 j6 z8 ]
没看懂
6 u+ g/ @5 J1 k7 i: p& o" y9 u7 U

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! {; {+ O1 C7 |1 I& r( B; o/ D心态崩了,看不懂

$ m1 |# P6 f( X" Q- F没事,不学java看不懂的7 Q9 G4 u) r0 ?2 @: C) p. q0 x
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- T; A! [) O% M% V; ~" d$ g- j' qwoc大佬

* W; J' o# [  J' ]3 e! y$ k接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( G; Y" W9 x/ z; E& o$ z6 Fhomo特有的回复才能看后半段(悲)
8 J# {" q! m" y# s# {& o5 a5 x
铁迷都是homo(暴论. ]/ q; T# x1 l: @- A! T7 o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) x1 _- H* y  L$ s: _铁迷都是homo(暴论
7 L& Q4 c: D. A/ K0 S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 e+ ~/ A: A; M干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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