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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ I; Q9 s% {/ L' \0 P3 V7 g# |众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 p6 G, o$ g8 {6 F  ^
行,这个怎么样+ U! V/ W, Z6 h* |6 q* h" o+ z% I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' I' f# j# k0 b6 E  c6 S

  2. 2 c$ G' O& l4 s+ E; y3 V' J
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;/ R. K2 n5 T6 J7 [  F$ O. `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 X, `+ d# [! `+ v7 d1 @+ o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* m$ X& g, O9 y, P# w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : C4 P) K8 z+ p8 Q# n& @4 a' I# q' j

  7. 0 w: Q* v/ a8 i% k
  8. import java.util.*;8 r* T% g" ^8 g6 Y

  9. / [) D9 X& N; S& t: i+ Z2 V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 P' P9 j2 @$ p9 u" g. E  y% v

  11. + w; K* c! a' B7 _
  12. public class LineRender{
    : {1 H+ ^+ s! T
  13.     private final PoseStack pose;
    5 w. D2 z! v: _" `
  14.     private final MultiBufferSource source;! F& Y. F% T8 s. _+ M6 D4 {
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 V+ g: K! I) f2 w6 |0 B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 }+ i: a& Y) [; |7 g. A0 I
  17. ) n7 s1 B& ]. X
  18. 6 |9 ]& U9 S3 J# l' K/ z" }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 @3 s4 X' Z9 l' c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 q: J$ k$ \) I" a' U8 C
  21.             return;! y* K1 v' F" z
  22.         }7 P7 R5 x2 ?9 e; l, {& E6 J9 K8 E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* m6 K) f* X1 x' I. x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ' V1 g: O* |; N' D* w$ L
  25.         }0 U- L% F* B& Y7 c
  26.         pose.pushPose();
    9 k: X4 b7 [" b+ p' K. V
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- T  _1 c; ^" E" d2 I8 R
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - _: a( o. L8 P1 K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' `3 V) n% T/ J6 \! Y6 s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( C+ h5 u" r) K
  31.                 pose.popPose();4 v; Z" w9 u  _4 D9 S2 I
  32.     }
    * x& ?) r8 a4 m9 ~- K* G9 u  @

  33. 6 W) ~- f- |; ~: M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . S, Z. f7 a8 L* D. V. w9 W
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ z* V  r2 U) l
  36.         }/ T! b; w: K# w+ W

  37. - q; E; `% s2 x  ]6 z% E" w  ^
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {# i! q+ Y. W# k# r0 x
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! q; _, r! l4 Y# g- P; ]) ?
  40.         }
    : r$ j% s0 f6 }9 L; D

  41. 0 I5 |* I7 U4 b1 i% T- M3 Q1 R0 ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 P4 S# s( T- o! k' e& c, I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 @3 P5 w$ c+ }* W3 R1 Z
  44.         }
    2 ~0 Z/ m( C" Q; f; f5 Z4 Y
  45. ; i& U$ k0 y  f0 A# I: g" J) h1 x
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ m8 s! h6 o: {+ N6 A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 z7 k& m% O: d" D
  48.                         return cache.get(identifier);
    " O( _8 O. N4 W* W4 I: i
  49.                 } else {
    1 U; {* {. K& B1 X. P0 l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; L! R' l) r1 w0 [  S" ~
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ @; M2 P- C' k5 b3 j
  52.                         return renderLayer;! r9 W4 ~2 i8 |2 m
  53.                 }
    ; w: P1 _1 }5 f; y3 V
  54.         }
    9 j; E; z+ {4 }- H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ W6 B, }0 X, b/ q. F* n9 E让我看看
1 x' V( Y- p7 X
没看懂
5 w6 y0 q! L3 o

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# H7 m0 g7 ]" N0 e/ u$ ^# y心态崩了,看不懂

" r" ^" _4 ^0 j没事,不学java看不懂的
2 w' `0 r3 M/ v/ g你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:159 {- v' \/ W, G5 t! T2 B
woc大佬
. }  O8 I/ D2 Z- O# J
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  K5 B( e7 |: V8 c% b: ]6 a7 M! ohomo特有的回复才能看后半段(悲)
/ M* x8 a) a9 {  f7 R, @
铁迷都是homo(暴论
/ E1 H9 O0 G4 S  b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21; U. c2 A& ^8 g* F- t% V5 h
铁迷都是homo(暴论+ d7 N  g% t1 U, r" o2 P1 H: D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 [1 q! X" p; R4 G/ z: Z  _
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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