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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 T8 f  X9 f6 f' d1 ~$ r: G
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ t* x; O1 M: }9 p行,这个怎么样
  I0 r! E5 \7 e% s7 X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ K' G2 h. a) g7 [  N# [

  2. 5 \5 \5 y/ Z; E% N) |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      z; l& A. c+ N6 s- }* O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , H' N, g- H9 }+ L, }& n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % h( S: [* {, a$ A6 ?+ Q7 V
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 j" s7 ~) L- X3 e, @

  7. . \& [- k1 o5 S- b" m5 i7 m2 @- D9 m
  8. import java.util.*;
    2 t, `/ [* s8 u4 l% K. x

  9. . @" e) J# R6 o0 |# r0 }; w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- G1 F; [9 r! k' ^: b, f
  11. - h0 F# v5 _5 v& F; {( ~9 \
  12. public class LineRender{
    " j! m0 C2 x2 a4 D4 n6 y0 ~3 n
  13.     private final PoseStack pose;
    " t- Y7 F: I0 [0 h/ |2 m# I
  14.     private final MultiBufferSource source;8 s- `& ^, r: w. l( R) R8 w( M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();& Y% p5 C8 D! ?/ B3 D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 \: f2 t2 p+ }) }/ ]/ h+ h" Z
  17. ( d" u( ~- C1 f. P. e% @& K1 R8 \3 s
  18. / A4 ^  A8 G8 x
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 O& b3 ~8 W7 ^% b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " y: [8 H9 U8 E
  21.             return;
    / N, P/ s3 Q0 Z
  22.         }
    2 @- \, p) F+ i
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & h7 Q$ _. l; Z* l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ |7 U( A! l3 T$ @( _3 J( u
  25.         }6 l$ q, e( n! n% v! v( A
  26.         pose.pushPose();$ B7 V1 |, q2 w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( C5 P% w2 d* T% ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , a- M, k. Q" D' G& Z3 @
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- D; p/ S. F, Y; e! @: y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & }8 U7 s8 X, {$ n8 Y
  31.                 pose.popPose();
    3 u, h% c% W2 a( x
  32.     }
    ; t5 E& }, R3 ?: [! X5 g/ a
  33. ; P0 x4 |7 r; d3 W7 I! m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( L8 S, l& J, S1 y+ t. w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 |* q; h5 f; L- F# B1 e
  36.         }: @+ t; f% F3 M, \, h  O3 T
  37. + S) G0 g, I9 ?7 n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ @5 i( ~$ N' S& _& G; `, V, d9 `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! f, P% E, E% l3 q) j( ~; J
  40.         }
    + @) d* w  |9 E3 Y( l/ ~0 W

  41. # M  C; B6 k, z" ]& k- u, Y; n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 Q* z( u4 ~! ]$ L4 v  m( z3 _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);3 g( S* h  ?$ ^( }
  44.         }1 r( u2 Q, D* s3 \. o+ g- M& I  r% q
  45. ) R: [. x- x, D6 r7 |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 _6 \# m: G' m7 G6 k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( L) n3 O: F# T' _* y$ ~7 k: V; C; N
  48.                         return cache.get(identifier);7 [. F1 k! O% S' I# O
  49.                 } else {& M2 m: P& q7 }! c7 k8 Q5 P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" |- D8 ~' N" N3 A" k' x3 }* u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& t% ^2 h2 ~+ z, }5 c
  52.                         return renderLayer;( `: S2 P9 P- _1 W( m; O7 N/ O+ U
  53.                 }5 a" ^' g8 A/ m/ p8 G' z% |* Y
  54.         }$ E& [2 M: I/ L5 V
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 F2 J1 p' J" q! V, l& n让我看看
* \8 J  _- e7 a; T' p
没看懂  k5 o; x- R0 j: K+ N, O3 b4 k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10( @, Z: s9 Z$ Z8 D$ S
心态崩了,看不懂
( }& @- g9 Z8 R
没事,不学java看不懂的' [) _$ T6 `% d4 k$ {
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: G! a" m) \9 P" qwoc大佬

9 u( N8 p/ u4 I; D& Q4 d4 f& r9 R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 h2 y/ r' J- V4 G0 ?0 f, ^homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ W" S5 t% e5 {& B$ a4 q铁迷都是homo(暴论- B8 C1 u  L  X. k* q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* f4 F; v/ r4 Z
铁迷都是homo(暴论
- q( L5 w+ p+ E6 x  |" j, o( x: S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 D5 @( [( E( Q* @, B4 C8 h干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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