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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 X( {7 Y) Y1 F: S众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 z8 _/ f; L6 T( c$ ^
行,这个怎么样
! S9 L6 P, U+ P! {, J/ h
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 t8 ?: Y1 j9 a, A3 T! N* v, q$ X5 x

  2. ! o" e. W4 @2 ^1 f! @' `* h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% w9 P9 H: z. A; ?2 O8 a6 I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    8 d9 D" w1 z, @) q5 s3 n- L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;! ]  R  I8 X) L) F8 z3 w7 [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 D% E$ c0 H& u5 I! i. D, U2 d
  7. ; ~( Z$ n) n0 n# V
  8. import java.util.*;
    # c  K" V( m! S; @; h. p' Q6 O

  9. - W  V9 m1 J4 T+ O- A6 w6 r
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% c, y# Z! a" \" P/ K

  11. , U! P5 j/ Z( ~; R' M  h
  12. public class LineRender{
    ) e/ Q: D8 u9 T# V0 H7 |
  13.     private final PoseStack pose;
    " H) P3 b2 W, s4 K- X4 Z
  14.     private final MultiBufferSource source;1 Q  p5 W$ M* t6 S! @0 [
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 W% S, b! e2 N! _8 T1 B( L* ]4 _
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + m5 l9 p  @) w

  17. * v7 z5 O9 ]4 q1 Z. m' z% F

  18. : S$ w# i6 a! M& ^+ _8 \& t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ W8 }, U6 g4 R2 o; k2 w7 b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ S/ R( T, D  S  |4 n
  21.             return;! l) l* Q/ J5 d1 H; A
  22.         }
    * w" N0 D' N  r
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 I" ?2 E, }; }/ K8 d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ' Z) q: E8 l% d8 b8 h
  25.         }" I1 u8 g# R+ F, K$ Q% k4 n
  26.         pose.pushPose();
    , |. |! L1 r& L
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    : ]7 P- L# ~9 s
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 M% l; I  m( N8 j- R3 `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , b; B1 X: W- m: o( ]( r) _& p7 V3 d2 F1 B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. m/ M6 S( z3 A  Z  w+ O
  31.                 pose.popPose();- @! V4 u& t/ a
  32.     }) P& B2 X5 u+ m6 `1 Z' L/ `* Y
  33. ; T1 X7 I  \: i9 e. k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 k2 x! g6 o6 E4 [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : n! L2 h( b; g9 e& _6 Z- O
  36.         }. E: J) ^" W" b! a, v$ s7 c" \

  37. 1 }$ ?( ?1 ~. ~0 R, I3 x6 @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; y" ?- Q$ Z* i- O2 {, q7 }
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);- W5 S6 Y- X/ ~$ |% `' {9 K* V
  40.         }' r: y- L* f3 U$ N* D/ N# u
  41. $ k! r+ `9 W! n  V& W4 o* D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 N8 Z4 _' ~4 g5 J% \
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 N9 N3 ?! R8 N; ?) h8 n
  44.         }
    , O5 |+ i2 a- U, L
  45. 9 _+ l8 k7 `' ~, V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 z; w7 c5 E% T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) r7 r( |1 C9 J5 R' @
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 J2 V0 \- K( a# r( X/ O, Q% y/ P
  49.                 } else {1 }9 l1 l) |! Y3 k" o$ h+ X. C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 b+ C  {, M! {3 r: g+ e2 N
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 a0 `0 u. ?" h& X/ E+ S* ~
  52.                         return renderLayer;
    4 C  A: B$ l# V
  53.                 }
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  54.         }
    # @: g# \9 u4 F$ d! L' H7 O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- O6 b5 a; h/ C  T( A) g) R. w
让我看看

- e( M# O* Z' j) ]. [3 l2 Z没看懂
. s$ e) O( N! v3 k0 K0 i( a* L  {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 c' l6 s* R" ?' e" f& X
心态崩了,看不懂

# i- S4 S% j& J" S0 j9 X2 F/ B没事,不学java看不懂的
. j8 _3 n: U9 c) J你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) p& w+ d' ^+ fwoc大佬

$ q0 u3 B9 w7 g2 s, g- }接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  b" ^# O' ~2 V: L
homo特有的回复才能看后半段(悲)

4 o7 {+ `: C* c' c" k- m铁迷都是homo(暴论8 _# \- `* e7 `. i/ s) _, `( v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
# L3 p: L5 G: |! Q; f, n铁迷都是homo(暴论
& S0 [7 g* _) V$ U0 ]. K" \& [然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: Y7 z5 W% p( _: R
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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