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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) F' r2 S+ x, b) E
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* E2 J2 E6 d+ z
行,这个怎么样% t. J5 R1 _. a8 j1 {7 ?4 o$ i
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; h: u& G8 n* `% J0 x

  2. , K0 k- M* a& C% A0 x) O. v( F
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 b1 Z6 `, b. Y5 p+ h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;. I7 i1 l" b- x! s, u) a5 c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - Y. D8 g3 v+ L9 A: d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' z8 z8 n7 a1 ]/ m8 |; \9 {

  7. 0 I2 L7 l- Q; @
  8. import java.util.*;0 q3 f: V  [% C) d( G/ R
  9. ! E4 J& U' C, Q6 f7 F7 a3 K3 ?# j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(7 d8 c8 f  s8 c: W& Z- @& @6 s
  11. 3 s$ h/ S/ V6 D- z9 p  B4 O  f
  12. public class LineRender{
    ' F! Y& ?/ t! O* P1 d
  13.     private final PoseStack pose;
    : q" m  Y( m  c! @
  14.     private final MultiBufferSource source;0 q+ B$ ~/ \- A0 A' P" G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # r/ O. `) b, X, g
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();: [  N5 F0 x! Y, y6 H/ {2 C& R
  17. 3 |: q6 p" e! R" Z3 w% m) P0 A
  18. , q$ G1 t9 p' f* t; A. Z5 T  K8 X
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      ^  J3 ~) o5 d: v: }8 m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 D5 R0 U7 X% i% u# r1 V0 z
  21.             return;2 ~$ \: V9 e$ b) l3 `
  22.         }
    7 L" k/ C, x* ~8 |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, N, P9 P# t+ o4 d; q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , x' Y: n+ l8 @; f
  25.         }
    1 G$ }: H  o$ }- Z" d) r- F
  26.         pose.pushPose();
    5 ~# U! j7 L) W0 Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    + b, V& `5 [6 E" m- z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ k! z5 J- T$ G( L+ w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / ~: w) y3 I- l% I& f) p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * z5 p9 w9 R! j; I' T. L% u
  31.                 pose.popPose();
    4 ~) ~2 {  {2 Q, S( t
  32.     }3 U; c4 f1 u8 @2 {

  33. * j9 ]. E+ V" g" n% s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* n8 |* o6 m- t3 U& o
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( n. G/ k, L- x, U
  36.         }
    6 A. L1 S; `: P
  37. 0 Y; d% w# c& l0 j) |( U+ p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 H; o" G2 X* E! r  q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" E3 K9 R! l5 h* ^6 i) i
  40.         }) w5 |5 _) r9 h* N. R+ s
  41. . Y0 \; Y0 d; f, a3 v
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 k4 S$ E; J' q, @& k- v+ L9 H
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 R4 z4 [/ g/ t0 f4 e
  44.         }
    ) c4 n3 U: k9 H9 c# N
  45. 6 S2 r: A3 ]# I* ?3 z; S0 f1 z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 h! O- I0 {( b) H! \3 `9 `4 D  ]
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ c  v. }$ ]! U! T! h4 |3 K+ H  Z
  48.                         return cache.get(identifier);. r7 `! s) }0 i# p+ I
  49.                 } else {
    - L+ q" R! F& Z  n: `* z9 x7 o: C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + M  E1 {) b$ \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) @8 m. w7 \1 c9 }; |5 V% m8 T
  52.                         return renderLayer;
    ( K: w- c( X. P, ]( W; k
  53.                 }
    % q; y6 `. m( ]: D  b
  54.         }$ o: g; @8 h3 ?0 S: I, ~% ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
; p3 [$ q! c8 o# O: P9 d$ ^让我看看
* p- h, ^0 y# o8 @# r  n
没看懂2 w* A% A  R  r4 g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 R  O1 h  a& l: m; y心态崩了,看不懂
/ V) w1 V. Q9 d( l/ R# ?. b
没事,不学java看不懂的
, d& D7 R9 f, T7 f$ ~3 B; c你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* S* {1 h7 e* W' ~
woc大佬

0 C8 t8 g9 B, A! }接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" f3 q6 k& @0 h. e) Lhomo特有的回复才能看后半段(悲)

+ q: q; X) a+ e& S1 x! m* F) {铁迷都是homo(暴论
. {1 b# L. u; Z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ ]+ T+ L6 }& R7 H
铁迷都是homo(暴论
, M; |% p/ _. o( G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 s+ |; o, K6 J2 @: y) g干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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