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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 Y! N) Y) T2 a$ l" G$ \
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% X& _( c% o7 t, [% U0 q* J; J) a0 w( ?行,这个怎么样
- M, U: W: c( c1 z) v( a$ c- n1 U$ u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & b& N  l2 r6 U! k( O9 D
  2. 7 X7 R8 b$ o! D' c& p/ X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # B4 m5 g  G. g* B' d& `
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 F! T8 z! A1 p3 ~8 g- J/ d7 U
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - b. G$ Y* K( ~  d1 ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ y' Q1 Q8 p" l+ ]: q' [) w
  7. * U2 L/ N' n5 U
  8. import java.util.*;
    $ ~1 |% d! G! [' K4 F- N

  9. 7 S- }5 M7 e2 _" K; [
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    + w( ]- @$ ^6 S

  11. - B9 j0 j9 c9 Q# r" N) m- b1 X, X
  12. public class LineRender{3 f7 b+ A3 W4 E5 i
  13.     private final PoseStack pose;8 L7 F1 o! g/ [7 o
  14.     private final MultiBufferSource source;
    & u5 m1 X% r9 b" e/ v" W) F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; k, L7 ~3 a" H: v' l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ N2 Y- t- p8 {0 }. O; ^+ t7 S

  17. / u) b4 E1 `/ K) _' Z$ T
  18. # I5 l: `1 A4 N5 v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      _. }( U1 @& O0 T2 H( I5 s1 k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 x) L; S- v( O- n
  21.             return;
    ' t: q! b2 ]/ E
  22.         }
    + y9 f, K+ L  v; l' H( f9 ^$ ~$ w- E' N
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% G2 T( _0 `: F) ?! C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : I0 v& H( g! I( M
  25.         }( M+ f: ?1 \2 X( [' c8 h# \8 Z. e
  26.         pose.pushPose();
    6 f1 _/ g2 B* a; x3 M+ d
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 e, k1 f8 {, x2 U. c
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# o9 t2 R% Y6 x) I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ {& G; f# M$ J6 `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  ?& S) X, ]6 @0 F) h3 }& L4 v
  31.                 pose.popPose();
    2 ]4 W5 \/ F9 K& j4 ]8 ^
  32.     }0 k1 [+ B! J. t" M0 y0 Z. t
  33. 6 q  i0 F2 R1 [+ N+ o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * f/ Q( @+ B( t% r! @+ E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 k" F& B7 z1 i6 f8 Q
  36.         }
    8 h5 r3 [( h" l9 Y/ O% u+ ~

  37. ) Z& T* }) k& z( L* C6 H& ]- F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    7 p/ ^2 F+ b; E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , k. ?, U& L) F
  40.         }; B" h' `8 p% v" v- O) ~

  41. 9 h7 `3 B. e2 |; `  E% [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( \" l; y3 |) j( e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # v5 {! M8 M+ M# d$ Y; o
  44.         }5 R3 @2 C# _; C0 ?' g7 N

  45. . t, c) D4 C7 ?$ [3 w4 ~1 i
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 Q; C8 s" o5 w# p. z  v% v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 i2 T, k0 j  ?0 q7 h5 g. o9 ]- N
  48.                         return cache.get(identifier);" }: e# P6 _. k" }; Q, y
  49.                 } else {
    : S9 T( E; c! X' A9 i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 \1 S! G  M4 `& `) W1 t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);8 W6 i0 w( Y8 \6 d9 D  c. I" s
  52.                         return renderLayer;
    - \( R) ~3 k: N3 N" h
  53.                 }( e- w  Q+ \2 B! a/ m5 f
  54.         }; X( z) ~2 I6 T& J
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  J0 h/ u; X" n4 X. N让我看看
% {% c+ P2 }  M- k
没看懂; F+ `: `: d! D' G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
3 L0 i+ Z" W; _3 C/ ^心态崩了,看不懂
+ M; h7 _/ X3 \+ P4 n% ]
没事,不学java看不懂的
+ ~" b: ?+ `. x% n你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* q1 ]; `& k( ~- i# w& \woc大佬

2 G) U% w% C5 B/ K5 m接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
) K- q+ M( k; _3 C# U2 dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
% y8 I/ I# O4 a. G' g
铁迷都是homo(暴论8 j9 p1 n0 y2 v' M) H9 i$ S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- ?2 ?' L9 G" t8 u6 z8 g铁迷都是homo(暴论
3 ~7 U) K/ z3 j. N" G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: r+ j2 K- c( O8 J! m% {! G! T5 f干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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