开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
6 T1 r( m6 u6 g7 Z- ]$ w4 y' q+ B众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

. ]; C8 F9 ~; ?行,这个怎么样
% Y: Y# M9 l9 a' @1 v
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , q5 ]( U' t' p3 e" n) J

  2. + N) Q  Q3 \, `! v; T% q( |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * d6 ^. L. j( z# l$ S1 U/ D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: j$ K  H. a" Y9 I3 k+ ?# c4 h# `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" ?. P' {. n2 G6 W/ ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ t/ h, @/ t$ U" W! c& {9 U# D

  7. * r, u& }; x- B: @
  8. import java.util.*;
    9 O! y- a" S! e! V9 z

  9.   n. a$ P5 b' k- T4 j7 ?: q4 {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % ?/ ]4 o& Y& N$ |5 m, W6 j5 W

  11. + P3 ^. U: u3 f6 G- }6 B; O
  12. public class LineRender{
    + L$ l2 N7 Z1 F
  13.     private final PoseStack pose;! X) g# U! P( q1 ]! i
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 b" c( |7 i9 i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    6 C# @. q5 a0 |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' w7 x$ T+ t1 U4 Z# v
  17. 3 w5 I! Q" h5 M6 Z& L/ Q

  18. - s; T# ?  W/ h8 K
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + N9 X1 ^' f2 |( |4 C, \2 k' p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( a  ?$ O4 r% j. I5 h% u- `
  21.             return;8 |8 j4 q, e, i) E4 m& {  v, L
  22.         }
    & X$ U( B' v0 ?' W+ |- \, G
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 c: Y2 _( _1 m& U& v9 G! e6 G
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 r4 q) U4 q/ x5 u
  25.         }
    * ^& F* M: \0 q$ Q' ~
  26.         pose.pushPose();6 i3 k9 Z6 @2 s7 ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 L' A" ]& A& I% x/ [" M6 v* i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' `3 C( h! {! e* |  h! o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( ~7 c& V) ~1 j! l3 T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 b  l& @+ X: C5 Y" ?9 y$ l& o# `
  31.                 pose.popPose();# j# t& D. V2 W; A6 }" z
  32.     }
    ) M8 I; z5 @( B/ h
  33. . q- H: e/ w; @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 @8 N. b: @% a  i9 j5 G: [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    2 x' P, u9 i% @* t; v
  36.         }9 t: a4 I: u: d% W4 J0 M% B
  37. 5 r3 d( O, g( x4 ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 {! K& u* Y1 o% }; [  D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ D8 l( q& B+ m4 T- q4 u0 ^
  40.         }3 I9 p) ~! F+ [1 X

  41. ; k2 M) b' J6 P8 W3 T: m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    & Z; R. C4 I! E* j- V! S9 W! G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; }7 `" Y0 u+ V5 w) D
  44.         }) g  R+ ^; }$ g7 q

  45. ; U- ?  V9 k, m! U0 X$ ^
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' o# Y1 [' f% ~5 J4 x# f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ! D( t4 F" f: N3 |6 J
  48.                         return cache.get(identifier);
    : U4 [, K1 b+ t2 c% g6 B. s
  49.                 } else {
    0 E4 Q: R( A" |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 W& T1 F/ h; z3 t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' Z: q9 M; ?' P, }# @. }
  52.                         return renderLayer;
    2 ^% h/ s$ I6 b1 I; e
  53.                 }  O7 k9 t" C  U
  54.         }
    0 x! L2 t+ t5 O4 W, f( U! O+ q
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( _9 \. P5 H: H+ \2 W  L) _( |
让我看看
4 }. e1 B4 D& C4 F) }! E) H' Z
没看懂
. n1 R/ x1 M8 r, h: f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 y. F+ Y+ }; Q" C: H
心态崩了,看不懂
6 f- q% j3 h: p% L4 ^( `. ?2 u
没事,不学java看不懂的
! M1 h9 V1 F5 ?, b  h  r4 ^( T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# v8 v8 m: t( Z. B, B" _woc大佬
1 t0 m, `4 f+ l
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 m- ^& O7 B. g4 j: `
homo特有的回复才能看后半段(悲)
# B2 _& I2 ?# t+ y. ?2 z
铁迷都是homo(暴论1 h3 u1 i( O2 p( b/ k% @' \2 s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( l% `7 M% Y* p8 I1 e" g. l2 E
铁迷都是homo(暴论' N. H% c( b) N5 p7 m0 O8 @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% v) G, ?6 |/ A4 h干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表