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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
1 ]' O, N) g7 X0 ]/ M8 c7 x9 |3 b" Q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 r- j" R2 E: B( A/ H8 [0 f行,这个怎么样
0 x' Y4 b" g  N& Y1 s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    $ k. d7 {/ Q8 _0 x3 v

  2. : X5 S" g- P9 _  f2 f+ a/ C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;9 Y/ n3 z; B! A' A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * o# Z& k: s$ J% b: F: k( [$ Y) A5 i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " [$ T% R  [* n: L7 s' ?
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 r" d/ U/ m, {( t! ?* H- b
  7. 9 M. C1 z  D. O; g
  8. import java.util.*;" x7 p! x( V/ K& d' h, [

  9. 8 L! R& w6 e% T8 c* x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 n% g' v* J4 v' w7 X* S% M! l
  11. & N' y$ M: H0 w1 S/ b' @
  12. public class LineRender{
    - {8 q: z7 G( f
  13.     private final PoseStack pose;
    - ^$ X% q' e+ y4 k: y
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ' q, `3 B. B1 M/ h% T  o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : q. _0 K/ v& p6 B. G' l" B
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 U2 q: y4 K  y5 W4 F

  17. 9 M/ `; \, R- {8 m6 x8 u
  18. ( O/ m5 i6 ?! Y2 I9 M+ O4 [
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , a, L/ C8 n! ]  }4 ~$ r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * u2 Q1 Y6 m- e1 k2 F
  21.             return;
    9 f" Q3 b" C+ X8 W9 M. g
  22.         }# m  m" C) a; @$ B* ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. F3 m! K# \/ {+ x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; Q3 h, W! N$ g* l7 I9 H
  25.         }$ ~9 _' i: x% f, X& C8 E  D2 j
  26.         pose.pushPose();4 ^. e5 u; w" h% k  i7 Z+ m
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 R/ F2 m+ b0 }1 j% ^5 a) T
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 P& k' g8 }7 ?8 V& A4 \0 n% O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) ~' L1 Y$ c6 C, |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) y) y# e5 {8 C) E
  31.                 pose.popPose();
    1 `& q  V- ]( e$ J, \" X8 ?
  32.     }- W8 L) K' d2 a9 \* Q4 m! \  m
  33. $ l: U9 ]+ `5 r) b/ |0 b7 U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% t' i* G. h; s! I7 _- ?8 K4 S
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . p1 f' v$ h8 v" Z+ l& V
  36.         }/ Z! r& }# P2 P* D

  37. / A2 c9 A$ [" l! }. @/ ]& T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 ~0 n4 V' q) l' x) y1 t* q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 o3 a, O* W7 a
  40.         }
    4 T# ], g: T7 W9 A" }7 o3 a
  41. & f1 m. M8 ?) c
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {$ a5 I' l. C: R4 ^7 C/ V$ M( z- o
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. a5 Q. }* y- R1 b
  44.         }
    % U* e8 q* }1 ~8 k

  45. ! e, Z  Q! u0 D' l& {: k
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 t* n/ W) ~) P6 x9 T% x5 e
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& o! i( n0 E5 z# X3 E
  48.                         return cache.get(identifier);1 O; S3 y, B5 f- z( a
  49.                 } else {
    ; _0 e% K9 c1 o) R
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ u0 h8 n' s$ \) q
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);/ U/ E9 P8 d5 N; {: m" V( ^
  52.                         return renderLayer;+ b4 B6 y7 n9 y* [
  53.                 }; ?( t+ f: m- _6 E
  54.         }/ X; |$ N- e  L
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 b- @* J" D3 S& e; a7 g7 b" @让我看看

& N$ \6 a6 Q1 Z1 v% l6 w8 n2 `没看懂" f. D( i+ i* O$ `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% x" w! ?. G/ n7 J心态崩了,看不懂

% f, P/ Y$ s0 I+ m' o  c没事,不学java看不懂的: J) t+ L8 _8 Y( v3 i; t  @
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' {8 [/ V, R6 I8 v4 d: ^7 J
woc大佬
2 j0 D  v! }9 F. ^3 \
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% S1 _: F& O  d& Q$ h$ b1 ~8 Q! P
homo特有的回复才能看后半段(悲)

" }: s9 R- P7 z铁迷都是homo(暴论5 A: K, U9 C) [0 P- S) b- G* W* t& n3 Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( }  c! C/ F" N% M7 F铁迷都是homo(暴论# o1 n6 y9 [& D1 C7 _% _* u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 C2 c! ~. m+ s; X# H2 [3 U% P0 j干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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