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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 j, f- |0 `- ^" n' @众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' p& i' @7 V- m2 M# h8 R
行,这个怎么样) A7 I5 D/ I. Z. b. Y! _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + N, D6 ^0 M1 R$ I
  2. ! S. n$ T7 r' b4 B7 [! g
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 y( s6 M, X9 e2 ~4 a# N4 k) o& E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 |. G( s5 t6 q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % U& V3 r! O$ F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + v1 j" h) H' V' N6 k6 c2 ~
  7. " U6 W$ }5 e8 H& b) J" N
  8. import java.util.*;% o( z# |# C, ^! k5 H% j6 C

  9. 5 y- l6 @0 K' u  F: Y: {( C$ l% [
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: {" v  y0 W+ F

  11. / j" Q6 ~3 i1 D: n/ G: \
  12. public class LineRender{
    : ]/ q! _0 D8 {
  13.     private final PoseStack pose;
    # ^) ~( e& J  N3 W7 s
  14.     private final MultiBufferSource source;$ J0 I3 G( r8 \3 y- j2 I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # M% n" a' [3 b' w7 v0 |* U
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 d7 u* D9 M" K
  17. * [1 [: S( b# K( B" t6 d

  18. - d# m' b7 ?2 @* h8 W$ I2 y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 N' w1 E) t) V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 e2 K3 p3 X. F& `
  21.             return;, m- j, S. X1 b6 q0 U) Q8 N: e1 |
  22.         }
    " m9 {" A0 K/ j4 u
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: z  M5 K; s" {7 l. j! e) b
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - P$ W7 ~& z7 w- s5 M% w  u" N
  25.         }
    + f/ N; H4 n8 B7 o9 ?
  26.         pose.pushPose();
    1 Q( `. i8 g% i. s0 a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 L/ Y5 }) m) A: F1 k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & V; a' L$ q6 ]
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , }" t" ?1 N* o  h# N- h& |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 e/ [) L# A9 q* r2 P2 ]7 w  o
  31.                 pose.popPose();0 t; C8 u; ^- S1 V4 @
  32.     }
    - X, j* y/ D7 V) ~7 p" X- U
  33. 7 T9 N: h  p- m. j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ ^" D" B3 z% {. _. j! |# p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 I9 |! p( n1 u" d- r
  36.         }
    2 _: E; @5 C1 i) h

  37. " {/ m8 y7 i5 H) [! W1 z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 |# h+ R( H: P! [- f: F/ U/ D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);# o/ \; n7 Y. J9 X
  40.         }
    4 e0 g- v1 v. J3 |

  41. , h& ]% m1 D4 d- v% q& q/ t5 `2 i
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* G' e/ L4 I! H; k2 E* B; m) w8 L
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' s8 x2 H3 V7 M7 `
  44.         }
    - @/ \% M* y( q  ~$ k8 A6 i
  45. * D% t: P4 B1 H4 Q9 L3 [8 }" P) e- \
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# D+ v8 U& J7 o, L: u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% L6 s0 h; m* p" w$ @2 x2 p
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 g, T$ g, m+ O" }0 x4 v8 D. c
  49.                 } else {
    # J% }% S- b0 q+ y6 i9 w! k' n% f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 f6 p6 R# Z7 F8 G0 t) I- p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 U: _* R# T/ S" {/ V1 S
  52.                         return renderLayer;3 \* i9 U# `; |0 a5 j  p
  53.                 }
    ' M# e4 g& g5 `: }) h: @
  54.         }) F; ]+ _) N1 r% O; E$ a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 c# S; L) D. n; C" d0 r让我看看

+ P5 u6 }; S9 T- S没看懂1 S3 `7 H1 D' C6 V/ m9 V9 x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 s2 P+ s9 A* P3 W8 u0 B心态崩了,看不懂
: M5 d) R6 p; x! _4 H) r' s# c
没事,不学java看不懂的4 L+ L3 W/ \3 q2 _( G3 x4 x
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 O. r; c+ Q: W1 T. l4 Y) _. hwoc大佬

; w  |1 |4 r% [5 ~6 [接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35: d! n! ?6 }) e: J/ Z: h0 D
homo特有的回复才能看后半段(悲)

  ^/ Q  w5 @4 ^6 [* \' b! L; n铁迷都是homo(暴论
8 L8 p$ x( `: z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 }& m, R, K3 i' K铁迷都是homo(暴论$ A/ U2 @1 w  K9 `4 n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 G: W4 ~5 U6 E5 [8 \干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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