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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 i6 k) e* W% l$ f众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# \$ Q; |# E, z& w5 _行,这个怎么样7 e3 Z. _5 B& B0 D0 Y: {" e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. X3 t: H. [' ]/ p

  2. ) I1 V5 P, B- E0 V# I7 G3 |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;# l' F: ]' s2 z- ^5 p4 s
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* }' |3 I, V% r! ~8 g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  {/ Z4 D" f! c, q2 j4 X& e
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 \) s, y0 t4 ]3 l
  7. 9 v5 x- W. E- n% T* E- r2 D6 b
  8. import java.util.*;
    + W+ l3 V! c# ^! k
  9. 5 N5 l5 l! f: y  L4 H2 R
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(7 T/ S1 `1 }1 ]* j  n
  11. : |3 V2 ]0 `' [6 O6 a* \
  12. public class LineRender{
    ! E# t( G; n" t6 o* e
  13.     private final PoseStack pose;
    ; J0 Z" I( P$ R7 _
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " x/ x+ ?- s, q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 u5 J% Y# |  j0 o3 A; s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& e, H: l+ L9 n8 W, Q

  17. 7 r8 I  R, f( f/ z4 A% c5 |$ y3 m
  18. ( V9 Q- V& k# `6 P: m# B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 [& m8 `# \# f- m9 H+ ]& z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" l6 Q4 O0 F1 T) u( X  P* F  m
  21.             return;4 N4 p2 ]) `/ A- u8 C
  22.         }
    3 j) t" \* A$ C! K% c
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 [( ]/ ^1 X# ?0 q2 p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% a+ r! _2 _- Y0 e
  25.         }
    . A$ k- _! ]! A- `* x$ B$ R' ]
  26.         pose.pushPose();8 N+ Q  q/ z9 q' @3 a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 y  W% f& \# R  }  L+ x7 x7 g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 X0 q5 p0 }! K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; A" M* w9 X% Y7 U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - x, X4 D+ D7 u) K
  31.                 pose.popPose();1 P0 `/ y6 y; n
  32.     }
    8 f7 [: {2 i* X% M7 N

  33.   w+ k+ B/ W  }" T$ E( G) b5 H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      Y5 M  y; K' V* Z% e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 }: o& s, D$ Y9 b& t$ P9 G
  36.         }' c- U4 B% z9 A5 t

  37. . ]# `1 L( _+ K  u$ a4 R. w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {: W5 x, u. _( P: k/ M! B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    3 N9 M2 L( ]' j( U2 i0 `
  40.         }
    ) [+ W& J+ P$ ^) p& g3 H* H% y
  41. & x& `* R2 |+ I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, \8 D+ [; \1 g$ ]2 ^$ G7 t( o$ e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , D9 Z9 ?- e) v6 k- A- F* ^
  44.         }
    * O9 x# M, f  `; l( o) U$ D4 Q
  45. , ?+ W% D9 y+ X
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , B( y6 v6 U, S, p: u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 S$ ~1 I% N! S- C
  48.                         return cache.get(identifier);$ k1 R; {: Y8 d" j" g
  49.                 } else {
    + b! Q* o. w7 x5 `# p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( }4 T8 E. b$ f' p& Y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : C1 B. V, I: T2 G" B$ O  S; c6 ?
  52.                         return renderLayer;
    " c/ x/ u3 p( D, `% y
  53.                 }
    , S5 o5 o) N8 |, W# G; K0 A
  54.         }
    * D9 {8 y3 c9 r6 E) [6 l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" T9 ^* e5 F' H5 i. R' U8 j让我看看

1 P# h( h+ J* B5 `+ p没看懂7 E8 }0 _3 {5 J; H- ]1 j5 p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 w9 K  Z2 T' r5 `, [
心态崩了,看不懂
+ C6 d: k1 A& r
没事,不学java看不懂的# F& J; y. T( n* v
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
7 q2 @# q2 M, C2 D) wwoc大佬
! C$ N% G8 X5 A
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: I+ R5 A; X( t+ c. N. dhomo特有的回复才能看后半段(悲)

, B! W) E! v' F4 D% i" o( a铁迷都是homo(暴论/ ^/ f8 `& S7 v) ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* v- k4 n; d3 n, Z* k
铁迷都是homo(暴论8 J$ Z" Z6 m" a5 @" Z, M4 a* O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# n2 R4 ?% J  B# t, W
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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