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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:576 A" D1 U4 Q( }1 G% N8 r  t- t
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

3 \6 ~7 r7 M: `3 m- c! j8 s& f行,这个怎么样; g7 P6 P, _2 A7 Z* P3 z! l
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    3 D0 D/ |" r; l# b0 R; W
  2.   m7 }7 F) D  P0 s3 z! _
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* }4 O2 J+ _$ e1 |3 d; {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& f* g: k! r, @9 U; C
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 x' f3 A* C; }" p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " P; x2 I( q+ I, N2 X; j. A

  7. / {& J5 y2 ^3 k$ i
  8. import java.util.*;
    . L  ^5 n( q8 e" q( `
  9. , V/ ?& r* B3 [: V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    / X9 I- g' {" l' I6 F+ D& P
  11. 8 L+ l: P. p+ f2 g) \" U# y
  12. public class LineRender{
    : i0 t: |4 [0 s: y9 `
  13.     private final PoseStack pose;
    - V8 `7 [, K( W
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 T) i# E4 a& a5 @8 N- ]" V6 l
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* v% D+ O- `3 C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) i, D& \$ ~' t! _9 H+ K0 P

  17. * B  _. I9 B% m# E

  18. # F7 k) m, H/ ?- M9 C; h7 @. G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # @9 a6 P& r8 v8 k, l
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; a. \4 }% x) I' {/ J
  21.             return;9 \: Z! c9 a$ C" `8 b3 V+ V! I. S
  22.         }# t3 c, j2 M2 b+ @/ f% s5 ]- p: K% S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){& q8 \3 i3 w9 J. S' v! ?
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( N0 ^6 m% E: S& E: y
  25.         }
    1 P+ m* J& a3 }- {( q3 ?9 `
  26.         pose.pushPose();, ?, ^3 W; o4 u' L3 r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 ~+ N1 B) _. i. w& F( ^) K5 i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( U3 p+ l. U& G+ e1 I" a
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; ], P0 j' W+ X7 Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 |# i7 ]1 b" b2 X* {
  31.                 pose.popPose();1 [7 F$ Y6 k! ^6 G: d5 F8 E: ]4 m( a
  32.     }, W1 J2 M$ }" v( \  f2 g  k
  33. % r; z, O' ^5 [6 a* m; p; f+ M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % L2 s6 Y$ U, s- Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ K: W& f( v) r
  36.         }
    : O7 d7 v0 e/ j( `# t5 v) J

  37. 5 {7 @4 L# w* O5 X& ]2 C3 ^. a
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 C9 [. G2 @  o* ]. v; N3 t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ H3 o1 H8 u1 j, _' o: t
  40.         }
    0 L5 r' j4 ]: l. u

  41. 5 i2 ~7 _; E' Z9 Q5 O4 i+ B( A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    " ?$ s5 O9 U1 f7 ^+ }" a% Z$ v2 L4 u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; V6 ^1 n" B' n# |
  44.         }
    / z/ Y4 [! }8 T/ C& R

  45. " T  J" w# z" G8 \# c
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' e. K5 e" C( M. R
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, E0 l7 y% V0 W" [9 N! v% L
  48.                         return cache.get(identifier);2 r1 W5 k7 y: p8 ^& `/ T4 l" f5 \' r
  49.                 } else {! I1 c  S- k2 P# F' G' y+ ?  U; U
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , r) m2 q7 q7 S" j9 L  }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) y: N# h* \7 E
  52.                         return renderLayer;
    6 M  e" U. h2 ^+ J' y& O% p  O8 |
  53.                 }
    $ C8 b3 B% T/ p+ p0 P9 V
  54.         }
    8 W' N0 v0 c% M' f; c' \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% j) i( L' M4 y8 V# O8 U1 @$ p让我看看
- n6 ^* U+ x9 ~
没看懂! t: x/ p: ^4 M; J# q- Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10$ b7 X9 _4 R5 \! J' Y* s, v; z& g( u
心态崩了,看不懂

, B( w8 V2 r4 ~. ]没事,不学java看不懂的5 V/ ~0 N$ U5 j' L% `5 q2 ^2 a1 {# O
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  |) i/ d) }% @% \. l7 r, N8 b
woc大佬

: w5 t3 G9 ]" _  H$ Y9 g7 t9 n接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
# x4 G% L$ L8 d" hhomo特有的回复才能看后半段(悲)
  s& A4 p, x$ L5 G8 L
铁迷都是homo(暴论. I" Y6 n' b: [; @) a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 I5 d+ E+ b3 z- g2 e) z% d3 \3 h
铁迷都是homo(暴论
8 D+ u6 ~4 l. v4 D- A; D: f( k+ X$ O# m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- ^& g/ s8 J9 [9 g' \/ W5 |( T/ V干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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