开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) \4 ~7 t( D6 B: r% x4 R众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- O7 k9 j% S5 q: \
行,这个怎么样3 J3 ^/ a4 J( L0 t  a7 R9 m; k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 X9 h/ `9 j$ J; `1 w1 o2 J8 |

  2. % e6 L" @- F" u- ]+ Y5 x' H! s- n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 _  |& K- c1 E% J- z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;. ], V9 N0 n9 W- K' G8 A5 Y/ M& |) j
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;- n5 a: {' Z0 H# y, ]8 F7 [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * K& O# M1 m: k; I

  7. * A" b' ~, a. `$ T- `7 @* I
  8. import java.util.*;& o4 M. b* O! v3 @( I; \
  9. ( k1 m5 k# J5 B2 N; t* I4 h5 i( W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(4 q/ ^' U) E5 ]& Z

  11. ! z( d8 @; L& T4 G  n7 }, x; ]! o
  12. public class LineRender{
    # T6 ^; S" [' c# k; s
  13.     private final PoseStack pose;
    ( F- J/ G" q- y$ Z2 f* k
  14.     private final MultiBufferSource source;8 e4 _/ |+ \! J7 R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 M& g* m  b0 q' O) y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + t4 T6 x( N) h9 U9 [

  17. # T+ d: [  y- y

  18. % Z; W2 o. L7 z) K8 ?% u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 X+ G, S; E9 s; I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( X/ C2 D' I% {6 z) B2 E; E7 Q. _
  21.             return;9 H9 N) G1 H; D6 L1 E
  22.         }+ r1 ]$ g' s% N
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( ^4 N' f8 m1 |( Q+ T& j% h5 K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 E5 _, ^4 r3 U! L
  25.         }9 g! P* l% C0 n9 _: w& j5 Y& n+ z3 \
  26.         pose.pushPose();
    : R& m. M: ]* _
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " ~" R) d" t, T$ m! G7 `% L
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    5 `9 v; N6 w  D" h# ?1 o# m
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    : n# W( `; o. V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);+ ~% h1 J- I* P2 R7 b! @
  31.                 pose.popPose();
    % U2 S' |2 k: t* F$ I2 N
  32.     }& x  c" x- j7 L  q4 {1 y" b% E
  33. 4 m, t9 \! g2 e, ]: e* n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; N6 ^& T/ o' ?# ~
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 u4 h. d$ i+ q5 R5 ?  z
  36.         }
    # r/ ^- |" v3 }$ ^0 N3 S7 A2 U) q

  37. 3 A+ t0 y# r5 q7 N
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % x) `; f7 n- Y1 r4 C" f6 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* j5 Q# _7 L: W8 i% J( }
  40.         }. G9 [6 D$ U/ d! u2 a
  41. - L" P3 D4 T& m/ [$ \; y  `* j/ q# h
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! J6 Q' ?# {: Y8 [7 F8 Z8 {! V6 O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; ]/ b5 x  I* ^- R3 n( e
  44.         }
    ) e8 ^% v: A8 I
  45. % b4 ]4 L5 V% B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * _" L& a# I, u" V5 Q. [2 e& Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ ~4 F; F( B4 J" F
  48.                         return cache.get(identifier);
    0 p* f+ S* W' c/ ]+ [$ V1 [9 I( i; \
  49.                 } else {
    ) [, n: K" `4 j  v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 |7 ^  u) K' A1 e1 L7 n5 S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! X' @( P) X+ O6 d$ b/ T
  52.                         return renderLayer;
    # `. Q9 \; C2 H" P: ~# ]# b  @6 J3 g
  53.                 }0 t0 o- @+ H* m. {- v) _
  54.         }9 H4 R5 e. i( u; V
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" X5 A' b& M" S! f
让我看看

; \  B1 h$ v# X( `- j8 [- J没看懂
6 z  Q# F9 j$ o/ u3 n$ H- h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 r: s6 j% Y+ V; q, p心态崩了,看不懂

: B/ A! V  m' h% }没事,不学java看不懂的
* E6 T/ {- H" U# ^$ {7 X# f7 j你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 G3 _% q  D" _  D" P2 c6 S
woc大佬

+ D$ [+ W! ^+ F/ a) d% v" V2 D; S接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! ~4 s# a! H6 Q
homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ j0 x. o. _- {: F- p1 ?7 K  x: @铁迷都是homo(暴论1 }2 S# W$ ?. N( Y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 C% m6 h; B7 Q. {! Q; d铁迷都是homo(暴论
( f, \9 F5 k( c% y( Z9 r! |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

0 X! X& ~1 C; G  Z9 t' d干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表