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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
: s. H5 U% Y4 }: D4 U众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
/ b% k0 I4 d: o( ^, J
行,这个怎么样. {8 W6 q" l  b8 q" h* f0 t: E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( K( W  i2 @' c+ E9 P$ }

  2. 4 W1 K$ j# n1 O9 c3 }
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 c0 M8 B4 ~7 g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 ]2 R; E7 _: c  |8 Z5 o7 ]* k0 {. Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + v3 f1 e$ h( m
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 L/ X( C3 w! n9 Y
  7. * c6 K. M) V: C5 S" q% {5 j
  8. import java.util.*;: f7 m" J' V% x+ F; `6 ^! F

  9. 0 {+ h  u' t) a* L
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 h4 F' \$ f5 `( f  X% ?* y" f

  11. - }9 W9 ~' @# V6 L% p6 T2 m
  12. public class LineRender{! a- o9 D) T$ |0 K' ?
  13.     private final PoseStack pose;
    ( p5 d$ q! e3 O1 t  F0 l" E9 B
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : W  |6 Z- A% ^( |0 J6 c
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : w# `1 V. J1 }' X% c0 R9 c% Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 \. r$ _8 T  ^
  17. $ [& O. v  L7 Y, r/ v

  18. 2 W7 }$ P# A- J% M& K- w. v8 P8 n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ d% n7 t) h2 x& p$ o# ~+ p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # s$ _5 E' ^3 Q) ~
  21.             return;
    ! U# |0 w% O- m5 w- n  C6 m' l: l
  22.         }
    " o* ]: a& F8 s' M
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# R$ _6 F- L& N  \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 O7 X" ?' p0 ?4 A3 G
  25.         }  i# u. L. P1 g) R( I3 K# z0 q4 h
  26.         pose.pushPose();
    / I/ u/ w9 M6 I- T8 n' p- Z. x' ?
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    : Q" x' |, T- X4 e( w  b/ d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , z. j$ b9 O* a! v0 s2 z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 [6 e7 r, x) n5 Q4 R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 b6 j9 y' ]3 x. z7 z  z# J
  31.                 pose.popPose();
    . ]$ N! @7 o7 Y& f, F( ~
  32.     }' {& f- E6 V7 S

  33. % G& Z2 g% n6 g! Z6 t3 B0 m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ b& F: S, }$ H
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' V. x1 V  [* x$ Z, k9 w/ W
  36.         }8 s+ g' b, T  f9 L. m) N# v

  37. - Z) X+ L! i! z  E: C7 N* r
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : D$ x& N* b# e2 d5 [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ G) H) o( f8 l6 s0 k
  40.         }4 D1 f' r) c, n- e" i) u5 t
  41.   i4 g! `+ `: y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 w: S* g0 h; A' q7 |+ p/ J+ [% H
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' l- O$ W& B% _- r0 K
  44.         }' P5 N9 G) p* m& N; A2 [3 ^2 O: i0 o

  45. 7 t, E$ k* w5 {" C
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 D4 G6 }2 u: }7 J1 ^- q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # b) `4 p. r( Q) D1 `
  48.                         return cache.get(identifier);% K6 E, z7 A/ t2 j7 ^& x. e' }( e5 i
  49.                 } else {2 f) P  r7 |8 I. L3 H+ D
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 Z8 P3 @2 {7 w  j' G
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 m" t# |, t& Q& M+ N! H# D- I1 `' C
  52.                         return renderLayer;
    " F8 V5 ]: b) o, B8 A
  53.                 }
    & I6 }9 N5 i' m  j. \7 p0 d# H1 D
  54.         }
    # w6 O* |  Y" i/ Z# L
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 K( N1 o8 C2 u; u! l5 L7 j让我看看
0 |. ?3 m4 V) V: A; @5 e  u
没看懂
( V* d% k! l; B' F" z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# ^) I+ }) c" a  Y9 v心态崩了,看不懂
+ m' j: I: Z# u) {
没事,不学java看不懂的
3 A: v/ g" a7 d% G) H你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15# P3 E  N1 c- }; J) }
woc大佬
4 w7 C! z/ d% W5 L1 r9 O& x
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( |7 N0 G* o8 I( s$ a3 b( \. Xhomo特有的回复才能看后半段(悲)

6 e, g6 I) Y- `4 G$ n铁迷都是homo(暴论
& t, r  u, q% ?8 {) W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- Y. y; E3 G! A3 A: _% Z4 j5 w0 B
铁迷都是homo(暴论6 G! g- O6 t6 z5 X( W" c% A+ B/ Y6 ^5 l
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 ~2 f4 v" \# M4 p* |& v
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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