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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) O9 l0 {' {# x8 F9 I
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& P( ?3 J, a/ W  e; G8 l: p
行,这个怎么样) E+ |/ U  E1 }1 ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 K$ q5 ]  U, a% e/ u

  2. & G" F+ E7 ^) w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: e& t/ x& t$ b8 u0 N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! Y: ^# D, _" X- L1 R- R, Z8 p9 L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. b! L/ V/ ^4 ]% f/ k! w: }
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      t9 N7 q. @9 p. T% W

  7. 7 K4 j8 i7 E. L/ Z( \  u( k! r) b# k
  8. import java.util.*;  E% [" V0 ~1 G0 U) g

  9.   A/ W& `" b) F* Y. @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 ~5 E* J  S- p

  11. 0 C9 \. Q2 s' X- r# Z$ n2 u
  12. public class LineRender{0 @1 I5 n( b6 K# ?. E' ?' ^
  13.     private final PoseStack pose;
    # }$ c8 d0 i* \' L) [4 t
  14.     private final MultiBufferSource source;& m6 U3 Y4 ?% A) e+ _" T, ~
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # F5 Q$ Z$ t. _1 V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 f' k; X+ j/ h& F

  17. ; {: o& O1 w! u
  18. 2 B$ G% S$ A9 U0 v+ p$ n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! I3 J* Y, |6 {8 W4 G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 {& h3 b9 t" o7 d! D. z
  21.             return;  |, ?5 @1 b, ^4 ~, q
  22.         }
    $ l- _" q+ P: z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    / `) q" S5 U! N0 m
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 h- \2 [% k. j/ |; o% r& o
  25.         }1 K" H2 S: Z1 Y4 @5 I4 D' v
  26.         pose.pushPose();
    1 ~7 G- |* L6 P2 c* G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      Z  o; d' K1 L7 I; S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & l2 b5 s# k8 y1 }) {6 v7 X+ R. [
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ E8 x/ w$ ]) W+ Y' l  m0 Z! r  f
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 h* ^2 t5 r& V  B+ l
  31.                 pose.popPose();
    ; o0 N# k8 E# p% K9 M2 G3 w
  32.     }* H, V  l# T; y0 T4 W1 g" X

  33. 0 u& Q9 |4 X/ H3 j$ r# I5 n6 s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 S7 ]$ ]4 C3 u  x  Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 ]9 W8 w% Q- ?7 e
  36.         }! K# m  O7 I" P/ N
  37. 9 d6 B6 z! U* q+ h* L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % o2 _, T5 `: a5 W1 J2 E) F+ ]
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 i% M5 K4 x2 @# y3 P" p" n: b
  40.         }# u& w, D8 H. ^3 d

  41. 1 P6 S9 U+ \/ J9 q1 \! s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( @, \$ i# b- v( C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & [* Q, C  m3 F
  44.         }
    # w  k7 N9 Q3 x. z8 Y

  45.   c4 L5 s8 A2 o8 K# w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) n3 G; _. N. v( s/ h' P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  X/ ]% Q/ K% f( e8 _& v
  48.                         return cache.get(identifier);
    " e- f$ p  n% h# t& x# h8 F( a
  49.                 } else {
    ; U* c2 N9 b) ^1 @: p, s6 |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % P: {/ T! a5 v. W" {) r% G9 D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  f! b. j7 e6 P
  52.                         return renderLayer;" N) t- v5 d& I9 g, {- [
  53.                 }
    7 `$ Z" r! J' f1 P/ q: A, M% X, ?
  54.         }0 s7 h6 n5 A8 `9 h) Y* Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 O: c4 y. o2 M6 l9 v9 o5 t& s让我看看

" B: g+ e1 G7 g+ J没看懂
/ ~. ]1 q" @& @- f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10$ y& Q, z0 K( @4 j$ s$ N" A
心态崩了,看不懂
' v% V/ y( o1 R4 i  D! A! r
没事,不学java看不懂的
2 \, a+ K1 E8 G" R6 |. {: V1 W你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 Q6 p6 Y, _- [1 o/ K/ Z9 D. s
woc大佬
6 G) @, ]0 R4 |) n$ z! Z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% g% k- U8 T: ]. w9 C: J3 U
homo特有的回复才能看后半段(悲)
# Z" p5 L1 l* ~7 u; O: [
铁迷都是homo(暴论
6 V7 }; c3 z+ H! e8 f, P- u然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# Q4 y. e& m, S
铁迷都是homo(暴论/ a& I% m1 M7 q/ t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# c' S7 G$ s" U干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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