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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" }1 B2 \% L; W) N3 T) E. S4 x
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 g1 W' g! N! _( o
行,这个怎么样* d6 t! r1 ^* L" v3 ^) P8 D
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; ?: o7 U+ [4 h* {. \' g7 Z7 \9 ]
  2. 6 w0 i1 ]+ _( X6 X4 D0 o  j2 Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ( N* l: b! J: X6 A; O# ]9 ^( l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;. v+ w  j: o' k+ b" x, o" L$ H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - ~3 |6 |7 h4 s/ U" l7 ^+ {" q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# L+ N4 |& C1 I- k0 ^# E1 N
  7. : l) C- [9 ?# a( p
  8. import java.util.*;
    3 `' e5 e, N0 f5 ^& Y% `

  9. 6 I' F6 K6 _! u* ?! Y) |2 C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(3 t) f: I/ l0 \9 v

  11. ) A$ H' y: J: v. K9 q- j8 ^
  12. public class LineRender{6 P' X' O! C/ {
  13.     private final PoseStack pose;1 P% e- y' C" h# W4 W( o! o
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 H) ?9 y) E5 h: p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 ~- _! c  E9 F2 G7 X, M6 y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 s: b& Y$ Q2 X4 v  `- {0 ~

  17. 2 ~, E7 f. B4 H. m, s0 W# K+ i, R

  18. . ?* _! F8 [" [5 n8 r2 z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) C' {9 [- j3 x' [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 C) L9 Y0 T2 ]5 I4 i
  21.             return;
    + ]3 v: I' b& l
  22.         }; z6 J7 t# b2 T4 u1 ?  f) W: A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    , c$ J" d* W! }* @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");# v4 E% `( N/ D; }: Q0 _( ~
  25.         }
    ! h* c. O+ h) ]! N( V
  26.         pose.pushPose();
    . n0 a- D& |4 ~# n5 A! h$ t. h
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 l- x2 k2 I$ D! c1 ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 F5 |! P- J7 s+ F
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);* B& i5 \1 W1 @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    % ?# V- z( ^& j7 x
  31.                 pose.popPose();1 Y8 w% q/ W  g% F* ?4 L
  32.     }
    ( {8 L- S+ p: \  O

  33. - s+ N! h- w, R# M4 E$ _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, M& ^, Y4 q; M
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. A( q$ G; T) L+ h) a
  36.         }1 _0 P* x( s8 V6 @' B/ F

  37. $ V1 f: N) L# o' D3 x# ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* S- }! k: g* O, A0 K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , R8 ^5 h0 b9 _2 w
  40.         }
    * S( x/ {$ L8 t- ]6 b; E5 a3 I

  41. " O& d+ q' a; N: W; K% p
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  F) w& Y0 o( Q( B  ]0 A
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . F  ^; f; y! ~$ O+ z9 P
  44.         }
    $ ~& D5 b7 P7 N8 m' w+ C

  45. + R7 j( Q, W" W9 N4 R( b8 w4 k
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. P( R, l  f+ _1 I+ Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  P9 b) m2 o7 Y: ~2 O0 N2 i
  48.                         return cache.get(identifier);0 ?6 ]* {; _2 ?) ?# I
  49.                 } else {
      _7 ^6 g( c) u- R3 V' q; `3 X7 p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) C2 v, N7 X, O/ w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , J( F1 [' r' D  M( @7 x* v
  52.                         return renderLayer;
    & ^" h0 C' ^- e" J" b5 X
  53.                 }7 J+ ?8 L8 L9 P4 k( N, v. ~8 |
  54.         }
    " ~0 p: \# F6 \2 V5 u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 Q: V' m" ^" a  ]: K" O$ x1 S. e让我看看
, X  X6 z9 y8 F
没看懂: T1 O& O( o' K6 e" `. i

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 g2 i8 f6 \4 n. T* K7 `/ Y* B心态崩了,看不懂

! l, M6 O- y( W- [# K7 t没事,不学java看不懂的
' k/ }/ x9 ]% T: H7 S你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' }3 ~& b. e% u3 T( d8 Pwoc大佬

6 x' ]6 ~/ a% J9 T' m2 k9 Y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35( F0 @4 g* H9 ]/ S* S
homo特有的回复才能看后半段(悲)
2 Y7 h' I$ W2 y+ H( S3 ]' L
铁迷都是homo(暴论4 x3 O- D# \6 R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 C0 e  n: _( T0 T  g% _
铁迷都是homo(暴论
5 W6 r1 w: c0 @0 P然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
/ @% C4 o+ O  u- Y# p7 c& {7 v
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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