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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ k* x4 _$ c& g( Z, C' i' y3 B众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  F5 M4 H! {" ^' u行,这个怎么样
& [. p3 A, H8 w+ n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 e4 r) w. N# C1 y9 ?
  2. ( N. r  t2 Q$ k" O1 \; Y& q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 ]8 G8 I, J! t" _8 @2 S! F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * k* P/ e" l' @* ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 a# {6 S& P; m" o' i
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( p3 Y* K) K! q) t3 d

  7. ) m8 y! g! j  Q/ W
  8. import java.util.*;* k3 P. R& `) M; E, u5 X9 S+ A  g
  9. ) p8 x! r3 o- n- p4 h& ?
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 W* I: \6 ]1 f# u' C& `
  11. 8 u! J9 H% d" n" {: Q% i, s) w
  12. public class LineRender{+ V* M7 S& e4 p! l
  13.     private final PoseStack pose;* w9 W- |9 S- }; C5 x
  14.     private final MultiBufferSource source;
    & J! }: e3 X5 q8 v1 R3 K! p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 _; N  @. A, {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 m8 X) Q9 E9 C" v* U

  17. 3 j2 i8 g# G8 Q/ o
  18. ( E" d2 Q# X3 A- g
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' _( z0 @2 Y3 t( d# a9 `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + \6 v9 p# M, Q: Q
  21.             return;
    & _7 v* i8 W1 X$ _) y
  22.         }; a" a& |2 a' g, Z6 Y+ Y( M/ m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : i5 ~  X" s4 |# F/ |4 Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");0 N$ X) N# f  i4 l2 p5 g( h
  25.         }& K* @' K8 a) E8 M  z& q7 h  ]2 o
  26.         pose.pushPose();
    0 ?- ?% K4 I; K) L
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 f% a. n- p1 X! @( o5 H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ O: u8 m( d6 A7 a0 k" T
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - C( l2 b2 y5 P8 t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ F8 _2 e5 R9 D6 g+ u" j' S
  31.                 pose.popPose();  t' l! w' a0 n/ {2 X
  32.     }
    . p9 [* w: y* H2 B3 G3 P' u

  33.   M. _5 A4 i' ]4 X% T$ G- ?: `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( A' q! n* T; C3 ?8 l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # M  J, B: F' E2 c9 {( I
  36.         }( |4 `$ y% P: T& L) o

  37. 9 f3 _  v& A, F/ |( c: r9 g  \
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {0 S! F) c. u) R$ K8 [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ m. g% P/ L- y. I. A4 W4 t
  40.         }
    ) R; m- p4 L9 I/ z; b

  41. : a0 V# u* y5 \( w5 P0 J+ W
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / ~+ o# X+ O3 _; a6 B6 o. v
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 {0 H* [  n; A2 h
  44.         }: o5 h9 C9 b) c8 H( Q  f

  45. 3 g- Q2 }* v1 e" W7 e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 z- H2 [& G+ b
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * B+ {# n( K' p- r8 x+ |3 q: B
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 M% v  V+ R9 K$ J+ M
  49.                 } else {
    ) A9 `! p, C8 ^- k5 u2 W/ v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. i3 P# A# A& o8 b% d8 R/ K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) H2 E4 L3 U- U, M5 J2 M
  52.                         return renderLayer;
    / q. ]6 @- q% k( m
  53.                 }
    $ u" w2 I* J& D- H
  54.         }  J- v8 }1 o3 G# ]
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 ~. m, i& W5 d7 K- `& H
让我看看
, L8 x. S. L5 V% y
没看懂
7 g2 {) h% j- I, S( t# v0 \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; k, ?$ b" X( t8 H心态崩了,看不懂

1 U" o' }& S" K* T) L' H没事,不学java看不懂的
& Y5 x( s& A" @& B- X/ ~你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, {1 h9 n1 w& S! d8 K# Q6 d9 c# ~& i- p
woc大佬
2 c( A2 [. D$ }4 M' e
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. x9 [; C8 N: g8 ]$ }homo特有的回复才能看后半段(悲)
8 o! c4 X5 Q. ?3 o5 ^/ s
铁迷都是homo(暴论
" [  c5 \1 f# g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% ]$ z0 u% f" X! N& U6 a, Z! D铁迷都是homo(暴论
# S8 o1 C, ?" C6 @9 r$ R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& R) }6 P3 y7 K* r0 @+ a& y4 g8 C8 X干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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