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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" [0 H( T- s$ L3 N众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# s8 Z# x8 \# G! E( A行,这个怎么样8 a  [) |! @" ^8 ~% z# \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 K1 m5 A2 E3 J1 Z$ n9 r

  2. $ r$ |' c: Y' h7 B5 k" ]  V6 _' N
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; @( k4 U% d1 N1 j+ q9 S8 Q- h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& G- `* Q: h, ?4 `2 L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( D- C9 P! }# Y1 M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' m/ ^3 i) \, k: Q" }. `- P

  7. - u# w& w% H- A) b) j' {
  8. import java.util.*;4 R& u* o( i' r1 x
  9. 8 [: m' ]; b; J8 i1 ]& `9 W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ K% S/ \1 _( M4 D- K2 V2 e* o' z
  11. ( P, @, U+ n# G) ?& A0 R4 o( i: |( |( W
  12. public class LineRender{
    0 R8 e+ l; P; @: W5 w
  13.     private final PoseStack pose;- Q5 B: U; r1 V- |1 w4 c# Y. O( n) d
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % P4 J. W5 A4 S- {% ^; ~" e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 l5 [6 M0 z8 d
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( b7 S+ F  h: f9 H$ F9 x6 U* p
  17. 5 F  b! o. W9 F6 k' ~

  18. 1 N) x$ w  z+ B9 \4 m
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / N" s; w& I, Q1 c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 r) ^. w2 }( C( m6 u. n7 S
  21.             return;
    9 Z: G3 b# [2 q! M$ X
  22.         }9 Z% l, v* K1 o# i$ K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 E5 A/ E. N2 ]# j- d4 y* B! Q& X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , r; B" o: I- q- [
  25.         }
    , R9 f2 w) n: k
  26.         pose.pushPose();
    # s) T9 s; r' Y; G5 a* [
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" y: i( z* s4 f+ a4 p; j; b1 D% m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' @6 O& o- ]/ R6 r
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # x: |  `2 w, h
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " k$ |8 C- [1 ^# j
  31.                 pose.popPose();$ `) j0 _/ `$ d# W
  32.     }
    / @" N% H1 N, _; m- E: I$ O# U; \/ S

  33. # \4 ]. U1 F* ?, L# l. ~4 d6 L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ ~3 r* ?3 ?* @7 T6 d' j, }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 E. w, t* D% |' q" K$ r
  36.         }/ N: r* M/ g9 N$ O  ^  J
  37. : M! d1 V6 V$ A1 @% B9 m. T: M: D
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' }) P' Z3 r! ~% r9 H* M
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; U2 q  g! g: u, }9 w. g
  40.         }
    6 w3 I) a- o' U& E4 O) V
  41. 7 y' c; y+ i0 \8 ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : Z% S5 f! N% X; r/ X" d6 a: c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ P( M, c3 V: x( R8 H
  44.         }
    * r% r7 [# N* E; X: O

  45. , {" T( I- O  C# c8 E/ [  T3 Z3 l7 b# X
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + ^2 S4 \9 v9 q$ @: T1 H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' K0 j! t" Q: q1 G2 [
  48.                         return cache.get(identifier);" a) Z7 j1 S& S4 W4 x+ S
  49.                 } else {
    & g1 O$ }  H3 l4 `5 r
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 F" u3 J& H0 H1 F* p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);. g: g' u3 H/ E/ y. X0 t' \
  52.                         return renderLayer;* N" s4 H- g( J6 w2 N6 w5 K0 @
  53.                 }
      z8 \9 M" M5 e" P. H
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. A+ G8 q: ^, g6 C% G让我看看
# p% u# x' [% T! e
没看懂3 m% B( @5 d7 r9 o1 m" I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 Z8 J- p7 B4 y
心态崩了,看不懂

3 ?* ~( o: W  d. b! n, I" _( r: `没事,不学java看不懂的
0 _3 Z. C2 i. J: ^: Q; o你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  I8 z, r7 ?" Cwoc大佬
7 n9 U3 @% S4 a5 }& Q6 @
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 h8 e, t  h, V  l) a4 V  u7 ]' X' fhomo特有的回复才能看后半段(悲)

/ {1 \- e. G! l) B- @铁迷都是homo(暴论, B8 g8 A) O% F0 w4 y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ F- y$ R, x  {2 p5 d
铁迷都是homo(暴论* E2 z( C8 m( t, i, g; Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 o4 o% [' s: u+ M) I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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