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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 P6 B- Y% h! K1 ^( s5 E4 x& F; u3 v
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& P1 T- H  L9 A3 ~2 O行,这个怎么样; |; p/ k( D) T  S: g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  ]# A- D, p* m  P1 t

  2. , I3 c" a+ g& c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 l1 t0 q" s" q7 s
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;; _7 [. J% T6 m" w- T$ M
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% J+ D! X7 `% d1 q5 }
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;! F; x% w- Z' U. p( L% m
  7. 7 \5 ~. z/ l% k( H7 _- _7 n
  8. import java.util.*;
    4 l4 _% ]$ k3 P* `

  9. ! }' p/ _: M. J& c8 m% ]4 C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    2 y3 y! e7 W' V# S

  11. : k& o# y3 b; [7 Q' l
  12. public class LineRender{2 }# Z9 C5 W8 \" o1 k
  13.     private final PoseStack pose;
    7 C  W+ y) j  I: }
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( k$ d4 r( O. u) I1 u) N! i4 {" y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; ~2 F9 N0 p0 t; d
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 t, L: }. w, g; F  N  w  d+ ~

  17. 2 x2 \. f$ f( n/ }9 N! m$ U( H5 d

  18. , v6 W; A- X: l  R( S7 [7 ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 r4 N6 j% A* V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 r6 A* A( y9 d- c3 c0 r9 ?1 R
  21.             return;1 O! B; [! {9 }: F, V% I& v9 ?
  22.         }9 a! F7 S9 X: c! v  I8 m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . [. m) N- F8 S9 e. X' x  O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) h; N, z6 |4 |* q
  25.         }
    3 S5 X( }2 f- r, _( H
  26.         pose.pushPose();
    4 ]% J( Y* D$ z# C5 W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# Y% k1 r! A4 q" R) t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 C- c, V% s+ I4 A' }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);5 `; |; p6 _) n5 d( i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & ]" u) R; j% f, a; A( ~, t
  31.                 pose.popPose();& g& L; J; Z9 |; J& ]0 t. d( L' n
  32.     }# o( G) D9 H6 v  _- w. N

  33. 7 u% c6 |$ w% _0 c
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 W9 K. y* P0 e5 d. G9 [8 d8 B) n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. C  t! L4 Y( b
  36.         }
    * C9 [& r' V! V- ^2 U; Q8 o3 k1 _
  37. 8 c5 H8 v! d- o, _7 E/ g1 d; q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 B$ r+ H1 R8 r
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);; L. n1 D! _" f  a" x
  40.         }
    ( Y# F6 n. d6 U) L( h, q. y' E. L

  41. ; C! T7 m$ C: Y$ G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! b1 l. D' c! e) W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 B! Z3 i6 p: f4 d+ Z1 q; |
  44.         }1 |) H) }6 s9 ^; {3 C

  45. ' V6 l4 `* _" L+ p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  U% |# u* G5 ^+ ^; I+ N# w, V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' P# O) g6 h( y9 f1 z& y9 c
  48.                         return cache.get(identifier);) @6 g6 u) {8 Y0 h( I
  49.                 } else {
    & w' ]) K- r& B' `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 h- ?3 Y- k% a2 S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 b0 U% G2 |! X% Q6 M. P
  52.                         return renderLayer;' D0 E6 S; o4 \) r& n
  53.                 }
    9 y: k* c* `0 V6 X1 z6 ~/ x
  54.         }, D: ?3 u4 |2 j; x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  u- b/ N/ I3 Z% z- a; m" V
让我看看
# d: k& D  C+ m3 W
没看懂5 U$ U+ L: s1 L" M+ b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10  d+ p$ O: C: \! c
心态崩了,看不懂

9 h/ s+ b. G. U8 ]# R没事,不学java看不懂的% v$ k2 i9 q7 W& {
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* s2 {) l/ i* d, @woc大佬

2 I" ^' k: U6 I8 P7 Q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ j, B6 D! l9 j3 }  ehomo特有的回复才能看后半段(悲)
! Y1 x* b* h/ d" ~& A
铁迷都是homo(暴论) Q5 y& O# }" n% r) M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* n$ o  m/ I6 u& {9 o- U9 o( Y' E9 J
铁迷都是homo(暴论
8 l& Q+ X& Q$ e. s/ O% q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 m  J  g  I, @  l3 k# d干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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