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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 |  }) O' y. |- p1 S, D; ]
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" q! ^7 v  e7 D" `& n. c. Q
行,这个怎么样
, P* H- d/ G- ~0 d
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 r2 a  N9 f8 S, C& w
  2. 6 o2 D5 b9 Z! I  E1 A0 m' J
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: [% f8 q$ v9 Z% Z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 o% G" h  [2 s+ H/ a9 \( A
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;9 w) d+ ?$ K3 u- m2 X( k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;4 j( o* G3 w' Q, |! J
  7. 9 X! [. _+ m' q; \' b
  8. import java.util.*;
    + h7 Y6 v7 y  ^  c, d# e

  9. 4 Z$ b' v5 S  a. \! S9 B% F% v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# X& ]) N8 Z8 l1 V0 v' e4 B
  11. 4 O9 `, d/ R. |  k- [" R; N7 x0 w
  12. public class LineRender{
    . H3 X: ^+ J. W# m0 \  F. [) V3 H1 X
  13.     private final PoseStack pose;
    $ j( R/ }0 F& A3 a' f
  14.     private final MultiBufferSource source;: i5 f: Z8 N6 Y+ Q% c* \/ @
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 y8 @6 [0 n3 n/ b1 l2 u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 m4 b, X2 V6 l9 q  r
  17. , Z/ \! d/ g0 n4 n- _, ]; X3 J

  18. , J% h% l$ q9 ~( _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 Z: w$ Y% x9 ^2 X8 J2 J7 Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    1 w& W8 [0 w  |0 {
  21.             return;
    1 o% p' d" }& u" |1 T
  22.         }8 {: }) [1 N. L7 X( y4 m% Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 C/ e9 t. F0 o# }; b& u! \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 t7 Y3 t- D$ |0 G1 \
  25.         }8 y; ?) j6 M9 b- z3 k9 n- H
  26.         pose.pushPose();
    9 c' A# z4 C- l& }8 `) n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, z7 N  G3 w& j3 h! F
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) A$ P% T7 V* @# I/ T4 x1 l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    : t  W4 b2 F# f0 G) U. M; x3 j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);" ^7 o  N# p4 S' H9 W
  31.                 pose.popPose();
    $ b# k) W7 x8 y9 c8 `6 r5 w# a
  32.     }2 [3 s5 ?9 R3 U/ i0 v

  33. & U- K: M( l% v, e9 u. p$ G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 R1 W$ A; z2 g2 A, W% t
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - c2 Q9 r/ y% o: \
  36.         }
    / y) s7 n, K# F7 _0 {/ I2 Z7 W

  37. # ~5 b- }' {6 b9 R! @' `
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; }. a3 j" w7 Q  q% k& e
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 k" t& C8 ^: v
  40.         }$ F# G# P6 n& Q1 a; W, h; o

  41. ; Z7 U  \* R" E; e6 |& A5 o5 g* j
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    4 i( X: J4 [& U4 e  X( K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    7 @7 @9 w, ^0 u+ r( O6 o8 P
  44.         }1 G$ V7 y5 x" c3 A$ d' S4 O
  45. # j; x4 `1 {! n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , Y) s2 U# S" R$ P+ o
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; \& k( t/ s9 U0 R; k
  48.                         return cache.get(identifier);0 k0 Z, I1 _! ~5 s* `$ V
  49.                 } else {
    4 C- b* d  A8 r; r9 R3 H3 n
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      `' ^& E# U5 D* p
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ V6 r4 [! M8 T/ _# q# I
  52.                         return renderLayer;
    : r6 U) y% I; I
  53.                 }
    4 H" h: k( q9 L% L' ~2 o2 q2 w1 r& G7 s
  54.         }& M4 V9 H' X  x/ l$ D  Q7 E
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 ~- ?) U6 L7 B& g. Q7 ~" l让我看看

1 q. i1 d! y# x没看懂
1 |  X, {! w1 B! z/ u4 q4 v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% }- n/ |$ j0 n  e$ w+ y: M
心态崩了,看不懂
6 Q' \! R' `2 }% j) H
没事,不学java看不懂的0 k8 h- Z3 I1 E$ k. q9 O5 b
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* ^7 v7 t; @7 W* {/ H
woc大佬

3 b# K2 |/ p1 _' ~接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# D2 G0 h' Q  V6 E# s9 D
homo特有的回复才能看后半段(悲)
  Z+ L" U0 f0 l
铁迷都是homo(暴论
% {2 p% t) [3 y8 q6 F# B然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. n( H0 Y* E, D9 N铁迷都是homo(暴论
- P2 P, n& c% w' S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( U* q$ r, S( y: I
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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