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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- p, Z# L  @% _* x: F
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 g7 e2 x8 n% C3 l7 E行,这个怎么样4 B9 }' o4 D6 M; o
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - s: n3 q0 T1 t$ r0 c  s

  2. 0 F/ O, e2 |6 ]. E5 m; u2 j6 q, d; [3 \/ l
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ s/ x. ^/ G  b5 [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / C$ s6 w: P" U5 I
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    # [7 e3 b) `4 r5 `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ S0 v: t# n; }9 I
  7. - [! M8 H4 {/ q) N, ^9 F
  8. import java.util.*;* z+ ]. a% n3 w, u

  9. 0 U6 U, i2 B7 k3 y, u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" X! @$ [: c( V
  11. ( k4 C* m$ u' W; j9 G& m
  12. public class LineRender{
    ; p& V* T) b5 A8 j; n# \+ [
  13.     private final PoseStack pose;: G% {! v4 Q8 r; U% R
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( ?8 N* x4 R9 G( ^! X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    6 x- H* N, I2 ~3 x6 s% ]
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 {/ r  ^3 r/ n6 J) L- r+ K
  17. 1 `6 g' X5 B5 i: `, V

  18. 1 b$ s% e1 Z' x) ]/ L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. T5 k+ b! p* d! q2 ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 X: V# `7 H( }* W
  21.             return;4 h3 d9 Y( Z5 b. ^
  22.         }
    " m7 d$ |& q# S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; ?1 a  e& X' C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 i2 @; V) y5 p3 J
  25.         }
    " d3 \( a: [9 z# [* W5 S7 _3 E
  26.         pose.pushPose();
    1 A4 Y0 D8 ^0 Y; k0 H, O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ j) y7 _, o% X- s
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 }" @( r3 L$ P8 e* m7 c
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 J7 E! ~( J4 ]/ [3 O$ b" ?
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " v+ l7 j0 ?* R# h
  31.                 pose.popPose();3 }0 Z0 Z0 L2 ~
  32.     }* S, i+ [* m- U% D! i

  33. ( ^! L3 R5 x1 o% d, x& C" [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 d+ ?& {' m2 }; U0 V1 u: r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + S% Q5 Y' y3 T
  36.         }
    % D: I" B. G0 L+ Z% p! Y
  37. ; d, q/ E6 ^2 [, G9 e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& y) x( S9 Z% E5 H  ~% l  M
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " m; V5 b1 e, V3 O/ U1 @0 s
  40.         }/ j( u+ @# b7 }7 u- E% K5 |

  41. + f; c: b3 k2 |; h6 |
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 A7 w) L, v4 P
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 }2 R1 F; C4 z; l3 W. w
  44.         }. F% M6 e0 b& e4 f! X

  45. 5 [' T, q, ?2 L% W+ Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: E, W) r3 ?2 ^& L
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , @; {9 T/ g- {
  48.                         return cache.get(identifier);( F; Q1 l; y1 F' Y( _7 s, V; L
  49.                 } else {) S6 n3 H& T2 v0 Q  W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 p5 `2 d3 g# J& P+ C8 {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % X+ y  K1 t; u) x0 E3 e
  52.                         return renderLayer;
    ! m, ~! C8 L$ I
  53.                 }/ a1 X% w1 k6 }) a: `  O
  54.         }) h/ p) i6 l9 p, U' K9 V. P2 z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. p  E$ I, Q0 r, X让我看看
  W7 O* M5 C& [1 f5 M3 K: y
没看懂& p$ n+ y' E9 Y2 O2 \6 y9 E5 b# N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% g. d8 ~6 i% q0 [
心态崩了,看不懂

; H/ }$ S% ~+ [% b# k# F没事,不学java看不懂的
7 _" l' n% ], M. p7 r你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
7 F! P& K" {5 E$ C, wwoc大佬

- k3 Q& x1 A, V5 X/ j/ |* C接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 D4 ]) y. {5 p) ^# _6 M( Thomo特有的回复才能看后半段(悲)
$ s9 F4 k' N2 a
铁迷都是homo(暴论1 b& U6 W+ V' @: A. `
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ h  L1 z. w, B: k4 D( n
铁迷都是homo(暴论
) q: M* E. y+ }& `' G2 e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) m2 e' q, z# \& n( U& b& v7 R
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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