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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 S$ H6 |3 v. Q7 n众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  A! s7 D& g5 g  O
行,这个怎么样
. o  v. x$ [/ L' t7 _' v, g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 x4 P" F% ?& T# T  i
  2. - ~6 i1 S$ J/ M- I8 k% V- i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    : D2 y, t5 m3 z, f& c6 G( z& G
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# `+ f1 g1 J. x' j1 }; ~+ C- c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ! @2 u7 v3 z, w* o; q! q% M& O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    . e2 P% ]/ R1 _- W  L8 j/ Q% B
  7. 0 G, V% c- H: B* R$ t
  8. import java.util.*;9 {7 l# g6 c6 j/ P

  9. ' Y# f. E; j/ K' ]2 @* h# s
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( E5 A' v0 @2 B
  11. 4 W* k% T1 V$ I. r4 z/ S% l
  12. public class LineRender{) l. z- {- X8 d0 n
  13.     private final PoseStack pose;; R4 {# \7 R3 F+ n
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( A( d( D5 a; V2 K. j
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * W0 [) z$ R# E( M$ Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();3 v5 H" h  V- v6 ~" S* D
  17. 7 I7 d- l# t. A) t

  18. * Z! {5 O3 {: p* {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 Q4 n' R! Y0 {# a9 Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    1 J2 ~' u4 Z- J% ?
  21.             return;" U. b) u: y$ r5 u7 Z
  22.         }* B. L+ V5 T4 |& w4 t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" ^7 q6 Y: H7 o5 o
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 O- S, l! @5 I; J
  25.         }. i. y) [; H! q0 a2 I0 i6 Z
  26.         pose.pushPose();% `; D+ Y1 \2 l. r" ^# w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! R* A- o$ q+ y4 Q. |1 E
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 |: f1 m( p6 ~$ q9 M- w$ Y" k8 x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% F: h, ?# Y  |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ Q9 P. j  ^8 I* F9 Z2 P* ?( W
  31.                 pose.popPose();8 v/ @  ~5 G, o' ^5 @' a5 P
  32.     }
    1 Y8 Y3 U+ {# t! h3 l

  33. 5 U- @2 d6 f6 }1 ]' V" X' x2 ^5 {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: {8 T7 s3 d9 |7 C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) U# B. K0 x; z, q) }
  36.         }6 r4 m. b0 G6 d2 }. q; V) Y6 }8 @9 p
  37. 1 n+ @% E. u3 o) q1 S3 K. m6 w: c
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 h! `. M" X0 q% ?+ I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 w$ ~! u; x0 i0 E# B
  40.         }
    8 T7 [6 [7 P2 n( _  |$ M
  41. : F2 A( b/ H# Y/ I+ o9 p0 m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # q7 u$ _( U( R0 |* `) x4 ?
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 K! X! b" W- q+ x1 {+ N
  44.         }
    ( I' o& Z. L3 e+ h) ~1 @

  45. ' j- W0 }% M" W
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 a" b0 B9 D- S1 F) u. Z) G
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 _2 [. B6 P& `4 m
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 p4 o  ]. `5 I- [
  49.                 } else {
    4 H& S; d7 y: X2 t0 L8 G  X' B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ [0 s: N& I+ [% _7 c8 _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ }# E* X  L+ F) H; X! l: `
  52.                         return renderLayer;) W! P' B9 d7 R
  53.                 }
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  54.         }) y$ j5 U( `( s( b& M; }# l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: k2 Y; d9 ?& a让我看看
" C, F8 ^  c  l
没看懂' w% N: |* f: D" R# n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:108 j( Q( S+ |  ~
心态崩了,看不懂

- T& e1 w& ]! B( b没事,不学java看不懂的
4 x8 [, _  u" ^# r& _/ X) K. R你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% q! J3 K3 R; Q! A2 u/ X& T. H; Dwoc大佬

) F# u# D1 l% N3 R: ?# u接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
' {& r' ?# I, s0 ]0 ^  ~homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ P* C/ R" F9 i1 l% V铁迷都是homo(暴论
' X. E9 T0 G* c5 [% y/ r( h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* a5 Q6 X$ L# q9 ]6 P- d& ]
铁迷都是homo(暴论) I/ y9 }( S/ _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
6 d! M' |/ J9 b: s
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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