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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: M8 ~# k+ Y6 |6 ]% h: V
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

, H1 ~$ |' K2 C5 k行,这个怎么样, i4 s/ N! t; X5 t% D
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;; b- p7 y3 B+ [; @" q& B" `

  2. 5 h0 d* H4 e4 A/ @- X5 l; M6 c- I( r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    1 p+ `% @& d8 I0 U$ j6 q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 F% x5 \: i" H3 ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 t2 W/ }/ V" X6 M+ g8 h. X$ V5 N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / D/ k, D8 J1 X# O$ a+ ?6 \  b( _0 E
  7. . P$ ^6 x9 s( x+ k4 B) Y
  8. import java.util.*;
    6 D4 ?! {1 x, M8 g6 s( W

  9. # P) D* \' s( h
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% t6 E5 {0 |1 n1 D7 ~1 S7 V

  11. 7 [1 f& b8 s" B' {; [8 W
  12. public class LineRender{
    $ n, b' B8 ]: n7 o
  13.     private final PoseStack pose;& k' J" c  m; p+ q7 f. o7 V
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ E3 J% ], a/ E+ q) D% V1 ?( z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : A" A* w4 e* x" e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! j  }  v& s4 c( d9 l$ \. y" `

  17. 9 e7 ?& F: {$ @! p+ W
  18. - T6 j$ R! I4 I* D
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){3 F& S* A. S  n8 Z8 T6 H4 f  k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    0 a$ @8 ?" Q8 Q9 O( [, d6 @5 P
  21.             return;
    % Y0 c8 Q% D5 P( T$ O
  22.         }
    ! h: o2 _7 D  O; s
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 M0 h0 q, ]8 M' e& Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& Y$ v5 R# ^7 w
  25.         }
    # n: m2 K; h( ?# H2 n
  26.         pose.pushPose();
    " P+ C8 L+ P& n# q$ [* b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% g. K* R6 a- q9 h  k) v$ b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 K/ X& R4 x/ B7 I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 z1 k2 l, y; B( F; K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ! m; Q& ^, e3 f2 ~3 J
  31.                 pose.popPose();
    ( u- T/ r; `' y/ u/ ]  m' `
  32.     }
    ) g6 W8 X) N- U' J; F) R
  33. & Z. g) i, K6 R3 D+ o- V) v
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {9 h# ^+ w, {. X2 Y$ {& b. w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 t$ P6 T2 `. w0 x
  36.         }
    , q0 o- _- n, L8 A! ?( F. D
  37. 7 C1 y- m) l& q8 D, X
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * U; f7 L  \8 G6 I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 m! J2 n/ P2 E4 }$ p- O2 X
  40.         }' Z, V8 P! y, W5 b; ~3 f
  41. 8 s" j; S; _* i: `/ {1 l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 J$ \+ W# D# ?# S5 N, Y3 V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; D7 s" ?1 N1 H/ G' n: z2 ^$ g
  44.         }1 @5 `9 Y* J" S( w9 v0 L9 Z
  45. ! S, i+ e: B8 Y0 ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ Y' a; I( N) O, T: z+ i: Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # y- b, @: I) m6 g0 R$ R( n
  48.                         return cache.get(identifier);8 g1 T( F- D: O$ W- W9 x+ ^
  49.                 } else {
    * H5 m; X  P7 a$ N/ J) `, f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. o! O2 l: N% I: k. N; F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);1 U3 Z* j9 p! C' G
  52.                         return renderLayer;  D, G6 d/ A1 \) j  S; @% d
  53.                 }" h1 B4 S) f# D$ s5 V: x
  54.         }
    7 @, d" g: @4 R5 \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
) J  N0 [/ }# \" B让我看看

9 O. a3 z( X7 ?9 x9 }8 s没看懂
) N' e; V1 ]$ Z" u5 G2 D' O8 e: u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 ^0 c( ^& Z0 I" S
心态崩了,看不懂

6 i# R2 T9 ]. U* M  a2 u8 L. d没事,不学java看不懂的; A9 q6 j  Z: U# z5 O$ _
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- x$ U' q2 \' l9 Y5 G% S
woc大佬

6 T2 C/ I1 Y! t# y4 k' u5 h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' p3 s6 t5 l! m2 P) H
homo特有的回复才能看后半段(悲)
' h: U4 k. b; g' \/ ^
铁迷都是homo(暴论
) g" e9 S+ N4 p$ ^* j( z( y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" g% G' D( W: Z) O' z. J) m* C铁迷都是homo(暴论
+ c$ A' {% q% @- g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! _& t) D" ~& c7 ]7 {. N( U7 N干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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