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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 W" Q0 q3 ~$ a/ ?1 E
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' \" L1 s+ O3 W) N; S行,这个怎么样: U$ K3 L! X! [7 ]0 i1 T5 Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" y; S9 d' z, R* |' w

  2. * v5 C( Y) v) g5 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* x& ]/ u$ ^7 b5 [9 \
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! E5 V6 h0 j" t
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 Y. o; g8 i; {$ D4 F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' r, P0 E9 M1 T- u; e0 x
  7. 3 q0 {& _& z( V0 L
  8. import java.util.*;
    6 o* }! l4 z5 F% \) n+ T! V

  9. ( f, {+ A9 q# @6 c' e
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  i: V# H7 P0 `4 D; e

  11. $ j6 L  Y1 z6 ^" A# z) F  Y0 L
  12. public class LineRender{4 V! p6 Y. `- t: G3 t7 A8 B
  13.     private final PoseStack pose;6 ]* r" e: H( A( N
  14.     private final MultiBufferSource source;
    8 q) i7 m9 F; t1 Z* O0 t. s- y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! d3 i$ N! H6 D6 `! ~9 B3 J, h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 j& X4 ]* v/ F; f0 c+ _6 ]+ i# d

  17. 0 v. U* |  L5 L2 u5 P4 R, ?
  18. 8 z% E  h0 @3 P% F5 }' A
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; d5 P% `2 [* Z; R9 |% S/ D
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 _* U, Z- L' y$ Y% |9 D/ S
  21.             return;! M4 A) ^6 Q" L5 J( G" \3 [
  22.         }
    . b8 G9 E& U5 w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    # a1 |6 h& S; X& n; ^& @4 G) l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    $ V2 i. ~" H% e" Q; I) K1 F. J
  25.         }
    8 p& J$ r7 q8 v* P  w$ R, f
  26.         pose.pushPose();
    1 N3 V( [4 D; T, N3 f) g
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 K' H  F4 Z1 z  [! g1 G6 B+ {
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& ?! H: z  v5 b, @! ]. [
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% q" S$ c0 M  M. {2 C- R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 k- b$ f* a: ]3 q0 S
  31.                 pose.popPose();' G- m+ V+ c9 A
  32.     }) \0 T8 J1 |$ Y

  33. 2 X, u4 B/ F" m  r  i6 |% S8 Q& X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( S* |8 B5 V7 V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 ]7 |8 d$ P6 f: V0 A/ J, H
  36.         }  N* b' T$ r- a0 H) t
  37. - o4 F  r( E; s- ]) N# Q* G
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 X8 l! N: I$ ~7 M+ y, k7 e
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # U! @* A- N& Y) I! i" ?
  40.         }
    , _7 Q' z5 y- x
  41. . q9 L3 Q* }5 H% Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! S5 n" D6 t; S3 D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 q) t; v* k( y( y) F5 L
  44.         }
    " ^4 V% C$ s6 {" O1 i. D$ L- _7 Z

  45. 1 y( T9 ~  N6 d. T: b" o) V" V" V# g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 q1 U" K2 `3 F7 c7 P7 T! ?
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {- t( B) d4 B/ E6 @. A9 X* j: i
  48.                         return cache.get(identifier);6 t* e' N- H& R. c$ P5 J
  49.                 } else {
    7 b) K6 ]2 L# O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      f3 p; I5 y+ p+ @  |7 z/ H
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , L7 A: a% ^3 ^1 a8 {) X( v. E
  52.                         return renderLayer;
    7 P& E. |: Y3 P5 Z
  53.                 }) B& V; N0 y6 H% Z. n  z* |9 B# G
  54.         }
    4 k# m; ^) n1 W- K/ X- e
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:136 ?3 I( Y4 Z7 X6 E* j! P
让我看看
. x8 R, |7 u5 K+ k# c8 U* J
没看懂9 x! S/ B, N6 P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; S: }, i& T- l* h6 t
心态崩了,看不懂
! K7 _! a  g% G4 {% G
没事,不学java看不懂的- w2 }# J: Y2 N4 S. i
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15/ r& x- |; s1 i# r$ l2 w2 @8 `
woc大佬
- ]4 h; H( B& k, g4 P* ^1 Y
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 G% l. |$ B" c) ~# _5 F3 s4 m# Shomo特有的回复才能看后半段(悲)
8 w# M8 H  j" }& T
铁迷都是homo(暴论5 t! r3 A9 r7 Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, ?  x" }) _! T2 a2 R. i
铁迷都是homo(暴论
+ j+ j/ Z1 k$ ]2 ?( I% K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 a2 q' N- T8 k8 R- A5 z0 }干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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