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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' Y6 V8 |: T3 F' s% h' j- x
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; {5 A- w; A% S8 I" W& O; [" H行,这个怎么样
# ~9 ^, b( w/ s# k  D
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 f9 V& a& O/ _4 a

  2. , ^, H. j$ q) T( J; S% O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; _2 z1 m' Y- e! F. K+ k$ v; v, ?7 c
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 ?8 \$ a. E8 Z2 e' ?+ a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 A% z/ I/ y- e) F0 E0 m; U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& z9 O  \% l( j7 `  \6 _: }  K6 Z) I

  7.   y& q+ M. Z( u. ~/ _5 R
  8. import java.util.*;
    2 g8 Z+ \8 k3 ^7 H3 X; C; r

  9.   H) M( f1 |( f  I% Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 e/ J7 c. E6 Y6 C' }2 M

  11. ) u1 \+ I# p' @) x
  12. public class LineRender{
    % `' k) C; G8 m6 N2 y8 I  a
  13.     private final PoseStack pose;, Q( u& p* f# c3 |6 ~- y$ y% l# X( @
  14.     private final MultiBufferSource source;
      t4 v5 i; w3 o  i% k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 e8 `( m" K( [' p. w1 v7 c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 Q* f' C/ Z- a* T0 a6 b1 S
  17.   w$ K/ e; g  K
  18. 4 f. q# A; l1 B8 E$ v/ C! p2 }! P$ p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ A/ R7 j7 H8 {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 c, J3 C1 H" Q  |( T" h
  21.             return;5 V9 `& }4 J1 Q# V' K! c
  22.         }+ k7 F# T( t. k4 q9 e7 g- [: k6 {5 b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 ]/ ^3 N* c3 @- w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : s- e( d* E* k1 J, W( A! S) Y, o
  25.         }
    0 K- S: F; O4 j% g. ~8 ~
  26.         pose.pushPose();
      i  N& A2 a  v, i& |' ^% o$ p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 O0 C$ h  Z- C* D
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! R9 b& ?! o7 ^* u$ ~6 v$ ^9 x; {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  B7 m% Q9 ?7 C' A5 K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' a& i9 w' V' c; L5 j8 r" m  G6 n
  31.                 pose.popPose();5 Y: I5 f0 U' t
  32.     }
    . N+ }4 x3 C& u% ~9 ?

  33. 3 x$ {, [+ }5 B1 I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 D1 ~4 Y7 ]9 G- E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, Y9 A: @7 Y) V6 b1 S0 x- k
  36.         }
    1 K! c1 {' w2 E  n
  37. 2 a* w; ]0 {% ?3 j5 c
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! b2 T% O. d# i5 j8 q# B6 E' ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, l$ Z8 `% M! w) Z: _
  40.         }
    8 m/ l3 a6 P; O# U
  41. . G6 M3 _. e5 g  t/ G) R# p
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. ^6 j+ h+ M* D' u8 r
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      N! b. W% n7 M3 X& J- S
  44.         }, a! l' O3 _, j) {3 M6 N

  45. 6 `* H& i( o/ {' }8 I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  C9 Z, p) k6 z8 D+ p! }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 j  s# T" B# Y- a$ A. V
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' y. L. q. N3 n/ m
  49.                 } else {
    ! l, [# r7 Q  w0 q" J
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " ]6 h! [0 k+ o- N
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; h! E! h' q1 z# {5 H+ W; [5 T
  52.                         return renderLayer;; n( Q' h9 G: c3 Z
  53.                 }( h5 t) k7 s4 B- \6 ?& S1 o. b
  54.         }
    8 |% O/ F7 t% ], I1 ]* f: j
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' I/ r7 j/ }, d$ X* O
让我看看
8 Q6 `/ s, A( T5 I; d' C0 U/ g
没看懂8 X9 u  e: P" a% r1 k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% k' m! u  {5 f& r* N6 F+ K: |心态崩了,看不懂

) p( K& r! N! h' x没事,不学java看不懂的
/ m! j" u% G! v& }* ^& V( w你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( O: a1 a3 ~7 Q* ?( D& [
woc大佬
8 `) M% e% _% W1 C! N( ^( g; K9 A
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35( D; Y; x6 i: [# H0 a
homo特有的回复才能看后半段(悲)

1 J9 J5 c  @4 Q+ N, x( B5 k! m: r铁迷都是homo(暴论
# o- I3 b& f* `7 C! a* m2 x! V然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 Y( q  a# A6 r/ o3 A! ~) K
铁迷都是homo(暴论. y& x+ @' @9 N7 r
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ n- ?1 i% @) l4 y' [. U
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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