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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 P$ S: J: S( I' t, M
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! \% A6 J- [1 V行,这个怎么样
9 ]: ~  e4 O2 Z# f5 l5 x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & f; I- G3 t; ~: e) v5 t5 G

  2. . A' s% k- C6 u. Y+ {* v5 B) D
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - ]: {* h* R4 K3 {3 A% n: T9 x+ B6 ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      m' c/ `8 h2 B8 ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; G# ~& ?4 M9 D1 E4 F% l# H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - k7 P8 p2 k" B* L! U4 T
  7. / ~- q. b5 P1 d7 W9 t& h
  8. import java.util.*;
    + [( w$ g) S. t5 z- C# `

  9. 0 O) e8 m" E/ F8 G& J1 U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    - d+ E; k# S: Q* B

  11. 5 V! L$ L1 b) k$ m# P
  12. public class LineRender{9 O' h4 `+ s1 O) J  H' a9 i5 T
  13.     private final PoseStack pose;
    * |' `' v! F  g# V8 u# N8 D
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # u) G8 e& k+ r9 R0 t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  R* q  y( w9 D# l/ c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + ~5 S5 z, |$ t( ^& }

  17. $ G" m: L7 l( u! r3 I9 O- p
  18. 8 J; o! n2 x5 s% t8 T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 t) E9 X) e4 T; p0 c7 n/ m4 p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 Z7 R' r$ Z1 u& f
  21.             return;/ x& T# O* W6 C  G& w" c9 t' t& x
  22.         }
    * s7 }1 @+ X) j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 Q+ e0 T5 P) R! B2 k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    " S  C9 G1 G! ^7 @1 q
  25.         }& W5 C' n8 T3 G* C
  26.         pose.pushPose();3 ]# p9 a' i* n! j+ Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 N5 G" J, r' O8 g" L
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 P/ S: R: O# N9 P# d" f1 G( P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ' X& g& G# V1 K( G$ m! M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( T7 Z: Q+ o+ H! r( I1 C0 k5 Y
  31.                 pose.popPose();, W6 ^: c: N" d3 v% C4 |6 W' Q  |
  32.     }
    4 f, a; K* e( m
  33. . I$ v! w5 r  R& y4 y6 G( p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; q. z0 x+ W) D% }# v- l4 y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));  l, l6 W' ]  K8 n6 O' d0 I
  36.         }
    . E: T7 P4 ~3 K" G

  37. ' c' o3 c6 M3 t* H
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ l" f* R9 V: t5 p1 Y+ P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( _3 f% v7 x1 w  k
  40.         }# H$ c( k/ z5 L" C2 S! a. S

  41. . p4 P+ h6 r. U8 ~5 j9 M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 p$ q7 \* Q/ P4 O- _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 x7 c! t7 d6 a: t  @$ ]
  44.         }. H5 P# B; w. ?( \( s

  45. / I9 K# f, \" V/ x+ K8 s
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , T* c0 A3 F( D: s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 B2 z' {0 s, Q! p1 u1 Z* |
  48.                         return cache.get(identifier);
    , t' Q4 v1 L3 j8 P/ Q
  49.                 } else {
    - m3 p4 @9 {4 q+ {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();% P& ^6 h9 P* Z5 w/ w, A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- a$ d; t! T( x2 d) E$ V& _' m
  52.                         return renderLayer;
    , U, y8 f8 N- R3 _; l: C* d
  53.                 }
    6 R/ Y; j# H0 E1 l
  54.         }
    & o" Y* q; N0 B3 z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:136 a  i1 M, u) R) r. l
让我看看

3 Y1 \* \# r5 O# ]0 g没看懂: A6 z' w1 R! s/ {0 D

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ T+ S4 s3 S7 d
心态崩了,看不懂

* j1 s4 @1 w2 `& J5 D! I7 ?5 `没事,不学java看不懂的
- t9 L. [2 B& g$ Q" ~& U* \  a+ M你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15+ v$ O" F$ M9 `  V9 A! w2 R
woc大佬
$ B$ I$ ?' T# Q: ~
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# w0 H7 v# ?% e, n- H6 k. U
homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ K; h* w# f5 a& z+ t" `6 Q铁迷都是homo(暴论! h  u- T% Q9 H% i! l
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* t1 S' p5 b9 y5 g4 c铁迷都是homo(暴论% V# o! h, ?* H- u$ Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 y# ^/ N% F  ]8 U" V
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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