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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
& x' ]7 H) d. n3 Q8 `* s6 d4 ]众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

9 A; i; J3 m/ y5 L3 j行,这个怎么样
; ^" k& \: o3 O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' L; P/ i. F9 T, n& S$ V. `
  2.   s, B6 ^# Y: l9 ^/ i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  N1 B$ ^7 x" Y. s) z% |9 F9 V/ W
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 U7 a) f" w# j
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & R3 z6 [& i; j3 ?. L1 |  D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& X! G  Z9 B- a9 |

  7. 0 Z  Q. W1 ~2 P! s9 q/ N
  8. import java.util.*;* W, N5 k. b- Y

  9. - `. Y& v& [# @: R& P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    - d1 w+ Q6 ~8 m
  11. 1 R7 \' `5 H4 Z5 u2 F; p
  12. public class LineRender{
    + X' V! L; u4 T. ]2 W' q
  13.     private final PoseStack pose;' e+ d# \7 ^2 f) o
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( ~: g! u7 B0 H, b* p/ |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ [! n( h( q4 W( k6 o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 ~/ O' u- @6 y3 F+ @
  17. 5 @2 v! P2 x8 e+ u! b6 Y, x' N
  18. & q- T9 R( J+ l8 t/ R7 ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 r8 j/ u; }- @) L6 \+ q3 y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) x, K8 ?, l& Q  y7 a) P4 w
  21.             return;% m" b: l" x' x" X/ x
  22.         }+ Z0 L) N) [; L6 d; V
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      n% H# j# e4 y! ^& N6 O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / k8 f6 Z+ J) x- F
  25.         }" ^. I1 P7 [  g8 A1 n& ^! _
  26.         pose.pushPose();
    2 W8 H/ y. o9 \$ N+ E* X
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; r* O, z& D3 _  P( T- k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 W( X/ ]7 M4 F9 E" c) B
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 _- l7 d: E  D/ F' v) |2 e% Q. d' B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( m6 e; ]% a6 d* q# h! q: Z7 L3 _* y
  31.                 pose.popPose();# `' [: p. [( S$ T, q9 g
  32.     }
    * b; j0 m+ v( S) i+ A
  33. % Y+ Z2 L( a! V+ z) M  o9 u) E0 h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ! N8 R/ d& I* b' n) z3 {
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ; X. B; ]9 O. D
  36.         }
    / S$ T) ?3 E* k0 G/ ~; ~+ I. w

  37. 0 ?& ~( Q* M/ B9 p( Z2 E# R" y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ! h2 i' w+ e4 V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    - q  r1 W: ^, p, N7 P
  40.         }
    3 e: A$ n+ V/ @* O
  41. 3 J4 ^. a/ g* U1 B5 Q- L3 `2 B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! @. c4 Q/ ~3 M6 v# b3 W4 p( y0 l
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 @/ z% {3 V# r, f' B5 {7 t: Z
  44.         }! o4 E0 a# ]; P/ J
  45. ) i9 x/ J# k1 K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( Z9 P3 i4 c; X7 J4 E- }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 o1 x! ^% Y5 b3 S2 J8 h6 X
  48.                         return cache.get(identifier);
    , J+ S! B$ U0 N, t8 Z
  49.                 } else {# v/ d4 l6 [4 w9 E' z# l" @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' y+ }+ j5 F5 m) w1 `6 u1 }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 `" J, [. l% n3 P, d& B/ @9 U
  52.                         return renderLayer;
    5 V# A7 ]: @& ?1 I# b8 s0 q! @
  53.                 }
    0 U$ g: s% j; Q" U( T) l
  54.         }
    - H: I1 }  `% z0 {2 h: g" I, g9 G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ I1 e$ H7 `3 _7 ~) L
让我看看

7 O9 U" \/ ~0 r$ f4 p没看懂
5 c; j4 s- o& _; @6 T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- z& }% z/ U& p) N1 U& n  o8 ?心态崩了,看不懂
  w0 f- M2 M! j( {
没事,不学java看不懂的
' l- x% O" j/ l/ x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 N9 u7 K4 S1 [- [0 l8 rwoc大佬

! ~, R( g% ?+ l: f4 p0 L接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, e/ a( n* K" t4 V6 P& }; E) o. V
homo特有的回复才能看后半段(悲)
( N, H( E1 ?9 w5 @
铁迷都是homo(暴论
' I( o& V! B2 B5 @, e+ h8 H# c9 n然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ S) V& q/ U& d4 u# \  j
铁迷都是homo(暴论
, [' }1 T- `7 ?5 \' \% }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ Y9 M% k1 p. d, p9 U/ V7 E8 y干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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