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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ J  a6 v3 z  Q" |9 B
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 H0 S0 A  E" g0 R2 d* Q行,这个怎么样) r! Z1 o9 Z: i$ E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + q) d1 J# W- x
  2. 2 {+ f8 u6 w4 r$ T
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 K) M, U& c4 V- _7 m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ C, i. ^; Y" l  S1 L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " U) d8 d" ]% {  t8 @# A/ V
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ o  \- _# j, D0 }3 t8 U0 M
  7. 2 x/ _, e/ Y, b) [' x
  8. import java.util.*;& B. g0 M, r. g5 o% A2 V$ Z: G2 T" S3 w
  9.   g4 z4 ^) @2 P, `! T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . N; C' Y1 R+ }, [' H' y; m

  11. : N  z6 j' R9 ]/ G$ Q, F* I
  12. public class LineRender{
    ( j: y( V9 K/ G: u! |. Q, l4 O
  13.     private final PoseStack pose;& o% a8 {  b: H/ x6 h
  14.     private final MultiBufferSource source;
    & ]/ A. F7 O; V  v! F8 }) R$ q. o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 e# Q& l3 S7 u6 z+ N- ]
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();. X+ ~/ h! A' t3 D. ?
  17. 1 u, C% M9 F3 m, b# [

  18. / `- L, w% N; y0 ^- @9 h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! [! X& {! w7 H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( A, V, n$ o0 @, R  m
  21.             return;
    + X$ i( m8 N5 A
  22.         }$ y8 h; u" d) A" Q, T2 @" V( w" {# M! X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 _3 q+ T: I- F; W6 }4 I% S5 n  U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 f1 t; Z! U. r2 {0 R
  25.         }
    # R- z& J5 W, F" d
  26.         pose.pushPose();
    2 |2 ^# g  O, b( w- h9 O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- U" T/ B+ K" A# G) J* V# ~1 b0 y* I% R
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 a& a% H( n- M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    3 W& `$ M4 A, ?4 N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " B3 e+ f1 z* C7 S" O# p
  31.                 pose.popPose();
    & c+ Q, p  k- ^( B+ P  n
  32.     }
    & X: x9 d8 T/ |. s9 j
  33. 3 b* E  M. [9 c, l5 E- f" D: Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ N' n+ S- D% p9 `3 @0 o) [( i- Q4 S8 B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 }: R# p5 Q6 k2 u7 W
  36.         }
    ' ], @+ Q5 b( W& U  O3 W! Q

  37. * p  Y9 ^7 b0 Z* F  s# l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 ?- ^+ Z1 s7 [1 u
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 o8 J3 y0 O- h
  40.         }, D# E" q7 [! M( ?- V" E
  41. / S- j' ]) W# o  }' [+ `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    " y  ~3 O% J7 H+ y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; I3 U7 L  ?$ Q8 W/ [5 S: Q: r
  44.         }
    6 p  K% y5 b: e" ^
  45. - a& k8 q: ~/ I: V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      F! w  l2 f0 P- z3 _' U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 f- n4 ]; }' u6 j; g' k+ k
  48.                         return cache.get(identifier);
    % }  n& P# j1 v( o* N) H% Y
  49.                 } else {
    6 P/ [8 \5 I: _5 V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 ]$ ]/ \1 @, u9 d3 R" r
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    5 F* r. T& R6 i- m+ I, I/ G
  52.                         return renderLayer;) Z1 Q4 A( r5 P8 {* z' H
  53.                 }1 R, r3 Q2 `- I% b) r* @
  54.         }  l" f. `  w! K
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:132 \  S5 ?8 W2 U
让我看看
3 Z3 K; [0 |8 p; T  B
没看懂
4 u# J' i+ }( C2 [  w0 ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, T/ x' l: Y# s$ G! r心态崩了,看不懂

9 Q2 @9 h0 d4 u0 d& L/ n4 H没事,不学java看不懂的' ^9 C: z- Z- f6 D) v
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, X& s  w8 u7 J& S; V3 l  z* X
woc大佬
/ {' B3 c( C5 d+ U2 L
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
# h) h. e$ J# h1 X& `) ahomo特有的回复才能看后半段(悲)

* ~4 W# B# ^. d/ m' a铁迷都是homo(暴论
! A* b! l: F: j* S, s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 P* y/ C8 t6 r6 t* q7 Q2 }铁迷都是homo(暴论
& k+ F# p; M. W. l5 B# p# o然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

/ O2 J$ _: ?  a5 ^' t' n干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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