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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:576 h- Z0 J9 W: C
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 w+ I( \8 q( W, p
行,这个怎么样
* x0 e# M. u- F8 d, @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 x$ }0 v; J6 J/ P0 z, r. ]
  2. % m% A$ D" v) p6 K$ b* o3 i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, V! b2 _' H: y7 H0 K* Z2 K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 F( {3 W$ d4 \. r' R. h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; O. v! B; q" _6 l, E: ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    . v$ D% I1 b( o! D+ c

  7. ! {5 [! L" y/ n
  8. import java.util.*;1 P  M( \8 h, N5 e7 B2 V3 M
  9. # @. n: |+ ^2 i. D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , l7 C5 ~  x! z! V- U% I$ v( E

  11. " }5 U. u) N0 l. L0 g6 a, @  T- ?
  12. public class LineRender{$ ~- w. o% @8 b7 k4 v
  13.     private final PoseStack pose;  R1 u- S$ R! d
  14.     private final MultiBufferSource source;
    + b4 P7 k% [0 |3 l5 k0 s, n- }# }
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 L# G- o, ?* @. R% o: [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " g# N) r* g* i) v8 L

  17. 1 @4 {! V" M! g) I3 U7 k; b% K
  18. 2 ], _+ a. J; P, g4 {9 _5 n: a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' p9 m- t( u) S; w- R2 J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# Z# ?5 l$ b; T( b  P8 a
  21.             return;- j( |: r  h4 ~' W
  22.         }% z6 J" D' Y9 z9 f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 J! j3 Y) T! }9 Z$ i- m
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");; [5 X: y9 a" U% r! f2 N( R/ l
  25.         }
    : W2 O0 k1 q5 U4 S; g$ j
  26.         pose.pushPose();- T" a5 F$ V2 ^! c1 K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ T! \5 k* Z" ^4 Z, b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));, [9 m. G+ @( ]2 q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - O" @6 X( u) |; ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* T# d& M  n. x
  31.                 pose.popPose();
    ) L9 I" }" C/ C& Q. K2 v
  32.     }$ B, w& b2 |8 Z) L6 T/ H5 }

  33. : ?* O8 H  o( @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      z4 b4 r& S  E) e6 v; Y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    5 D8 k. B. e/ c6 B) }
  36.         }
    1 J0 \7 t' r# L, N: z

  37. - g, T" ~1 T2 G3 p$ ^
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 @+ I7 @8 }5 e# \2 K* Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * e3 \0 H) u' ]3 S
  40.         }
    " @; E+ f* J8 P. t2 n0 e

  41. 1 q3 D0 T) g1 W, e4 F7 b3 g& w
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; t& H* T8 p* V: d9 W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# C6 N) g" r0 A+ t" @
  44.         }' g5 D( x; k+ }; _4 p' w$ ]
  45. # K; i5 P0 w" i8 C
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 f9 S* M( B/ R$ X9 U+ x- n7 P* m9 d( ]
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # Y' I1 J; h' O
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 I+ g% m+ }7 Q, I$ L% j# u
  49.                 } else {2 c0 i" I& D0 M2 S/ Z6 F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # q0 D# q& e: o2 M) o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ W! r) e3 K+ H) T9 C( ~( A9 V
  52.                         return renderLayer;
    # s' ?) {9 S% Q2 d! f
  53.                 }  w6 F0 B' D9 J
  54.         }% s+ j7 V5 `- k0 y3 p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- N& w& ~/ k" D) Q+ |! R1 h$ W, K
让我看看

! P. i( `, l4 _3 [# O5 x  r8 v没看懂
# z* f. }( W% j0 A7 J0 G! ?" x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 G+ |  f* D" |6 S% S; |
心态崩了,看不懂

/ f7 n9 C- ^& X* q( \没事,不学java看不懂的
: p  }* X/ L4 q( z" }" ^你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# }; M; \4 N9 M! Q6 k$ D" swoc大佬
& J; q: \! ?& a& I' S; b
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. E8 k9 c' r+ k* U" r& H7 W& m+ p7 V
homo特有的回复才能看后半段(悲)

! W% m/ D7 G, R- |铁迷都是homo(暴论3 }& x% `& x& x1 O( ]) J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' L, L" J4 L& c6 Y3 O% U$ N( g
铁迷都是homo(暴论
+ |! c3 ^: K8 X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: c4 s, @* E" g6 K# M4 X- w# N干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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