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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! s1 p1 g$ T0 g1 n众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 v1 N8 f/ y& _" m! z行,这个怎么样
* g- |8 ?- [+ z: Z0 N/ b" |
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # T# t3 K" l6 K$ C1 s  N( w

  2. 4 r; D. `: m- e' W0 I& g& a
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* c' Z, g2 g5 P  B5 Z6 ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ ?  v& w2 x( ]: W+ `; v5 I
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; i, S3 I- Q" r3 g( a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" U! y' k3 z8 e, P9 V; @8 L
  7. 0 a+ D+ L5 M# j) b
  8. import java.util.*;& T# g7 P/ `! i' F5 r: X( L

  9. 5 b+ k  w$ t: I$ Y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 n; T( p2 u+ e" j

  11. 7 v# P# I1 N& Q, c# o3 z/ m
  12. public class LineRender{) w$ p, l9 D# p' V; x1 ^+ D
  13.     private final PoseStack pose;5 L7 e4 i; d/ ~3 D# t' h
  14.     private final MultiBufferSource source;/ V% x- G: T+ h( a$ Z, G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & a, ~* W1 `9 @  ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" o" F( [* F7 Z" P: l
  17. 0 |) u- x4 i9 M! h! x2 H+ W
  18. 9 L! B; w6 V" R+ Y" P' D5 \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& O7 F7 n) M% R  I5 l, q& g0 E7 L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) K' B* X# |+ p# O
  21.             return;: Z4 [7 |1 x2 D2 v
  22.         }6 \6 s7 V% ]- B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 w3 x- y3 w" y6 o
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  S# W* z1 k3 e; V* I1 e
  25.         }
    8 E4 i' }2 @$ ]4 [+ F
  26.         pose.pushPose();: P) Q, s. t+ T6 S3 Z9 l3 W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; A4 Q, e2 d) R7 R5 o( y* g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' S0 A- P; C5 U% X0 u
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. V, L, ]7 C5 C& `0 ]# G! S
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);' ^0 w+ d4 r' s. l
  31.                 pose.popPose();
    / |; {. ?! H) _" m* r- e
  32.     }
    9 ]0 F& J1 X' m- p) z7 V8 b$ l+ Z
  33. / S# ~4 d& s- v; S5 G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {$ ]% h+ {$ ]& W% l' q7 s+ k3 D
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* l" E8 i: L& C' D6 f: s' f$ R
  36.         }
    6 @, A* ]* j* |# n% G# D

  37. $ r. W5 Q/ x; v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ s2 g! m' W8 s
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ ~0 d5 B/ V& B. g
  40.         }
    : Y* m' w7 U  C: j' L; D# B% E$ S2 r' w

  41. - A% P, b) ~* L' n. ^1 G# {4 v9 i7 Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 ~% B+ b4 |! j3 g' x; s% \
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 R& T! R; x' K; i" V) T$ `
  44.         }( O0 g9 Y: d3 s

  45. # }8 o3 Q' I" Z1 |) u, y, G( ]
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    - O$ \) O9 ^- d- J; ~$ O) @
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # @3 b( T' w) R
  48.                         return cache.get(identifier);5 d2 p! W' b8 ^
  49.                 } else {
    3 Z+ K7 X4 D5 [. Y. V7 M0 W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % [8 J& G; n( f' [  t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& {0 T1 S6 V& l
  52.                         return renderLayer;& I9 [6 H% P/ L& F: z6 f
  53.                 }
    : v) z/ W8 U+ h
  54.         }
    9 l0 c( ?7 W  x% N
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% Y3 L$ i4 i* ^, a( L/ T  Z0 A让我看看
& ~2 ~/ z8 V2 T! A3 e  [
没看懂  x2 ?. R! y7 q' N7 o$ b6 C! G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; A5 c- |9 Y6 J$ G
心态崩了,看不懂
' z: @  B9 k, ~9 \$ V
没事,不学java看不懂的0 W3 K4 X# `. g, V  e+ y1 _
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: b7 o% Z0 n( M3 O: h. G3 c9 _$ bwoc大佬

$ `+ }# ?' J9 J: c- z8 }接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 f0 V4 l  _- E7 _# O2 @+ C1 E8 Ehomo特有的回复才能看后半段(悲)

, y% Y# X+ z1 `# {3 R- s; w铁迷都是homo(暴论
/ `, n: O2 O; L# e% t4 A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' c+ v9 a0 P' ]1 u% h' G. H) x铁迷都是homo(暴论# Z0 A0 A! l( h; V4 w# t0 z0 P/ p% c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: T8 i. `, b( U; B1 w. m3 S
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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