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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: g9 w( W9 B9 r. u7 F, a# m
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

& w3 E# {' d* }; y; r行,这个怎么样, ?' k& m; \  ^. S& G: ?. A5 o- \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      D# P9 P7 P1 J0 Q4 z0 r+ S) J
  2. 2 t: X  h* u8 [% W7 ~/ A% n( m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 L6 n5 S7 @3 R
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;5 w5 y: u! T/ y& U& B
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" D; A: z0 {  h) B( c! {2 }; ?+ d" J
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;4 o& V7 J( T& C* ^7 i% J; K. |
  7. & [. ^* W& q, f7 Z. a' c
  8. import java.util.*;
    : y$ h4 B9 N0 G0 f! o3 u: }' g
  9. : ~/ M0 i9 F2 c/ x0 K" \2 S) \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; b9 _8 k3 R2 Q* n: L7 ?3 t8 _( B
  11. % L$ e! @" B0 y# ^
  12. public class LineRender{
    # L& V  V  A' c: u3 P6 ]! I9 V# x
  13.     private final PoseStack pose;8 G4 l! m" Z7 R) z- P
  14.     private final MultiBufferSource source;1 H  P$ h- b8 G6 ?) j4 ^% _+ ~+ K
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();& _; m. c0 P% _, p% B: |0 N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      J8 r8 O5 g5 j) F1 G) V

  17. & V1 h3 C' l* @7 u9 a! N8 ]  T; x9 c

  18. $ k. u  I1 m$ p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* J7 {% _+ f7 D3 F
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " T3 Q1 |5 P$ y! v; O
  21.             return;
    / K' _/ m$ o0 ~6 l2 q
  22.         }) l) i* @5 O. h9 N* ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 Y! g( U! P1 ?' J5 `7 o
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' h: k" U5 X5 m! ?7 x( a
  25.         }
    / I% t7 f4 q& f
  26.         pose.pushPose();
    , X% T, j0 a3 \& W" A( {6 H
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 \9 S+ h% P/ {3 x: Y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    + y; }  J/ y) |- N. x5 |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / R4 ?. e& j+ l) Z: I% l  J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# \5 ]; L4 p7 S0 U1 B7 ~
  31.                 pose.popPose();( c( b0 V2 A; y  N
  32.     }
    5 i1 k/ M* o% ~$ R- i! @

  33. 8 c# d) K! p7 l/ o7 V$ Z' B( L( i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; N) Q0 ~# \+ x# a7 a* \
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 b+ w5 X' \2 ]7 g& o
  36.         }
    + b- p' F( u. i. u6 A

  37. ) B" {7 F5 e: N% t1 G
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 d! J! k# [1 s3 z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / P" O; U6 N' g2 j* V
  40.         }6 J- |5 v$ Q  P; w2 h

  41. # k* y1 H0 H8 m2 T. U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, G7 l7 {( a% L, Q* `0 V9 y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: o1 J' }2 h0 z+ B
  44.         }2 o9 t$ x( J) z6 z/ [

  45. 4 Q. W& v7 P9 Q; Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 x. v4 y8 k. u- s& G0 N
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 H' Y! b5 s4 g- Y. x9 ?( m% {3 s
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 O/ N! D2 T/ M" P
  49.                 } else {* h  z* B! P: b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- x( i# W6 d' N) h0 |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) G8 Z4 |: I6 v% _
  52.                         return renderLayer;
    & T8 ^2 B) ^! Y+ ^6 h
  53.                 }
    5 u: A4 j4 F6 K* e8 m6 i6 Z
  54.         }+ _1 W; ~2 G6 v( m4 x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13- t7 r& c9 _- o# v4 k* W! P
让我看看
+ N6 I0 k3 i6 v  y
没看懂
! x+ @' R9 i* a2 U

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- O$ |: M; N. }: h1 J- _
心态崩了,看不懂

9 w5 z  D& T  }- G+ ^3 V没事,不学java看不懂的
9 N5 W2 V8 F) k5 A3 D你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' K; \/ f9 @+ Q- G! g" s4 m. S8 S# x
woc大佬
  X4 s) L' s2 W# A5 _$ B
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( n% e8 g. g6 [homo特有的回复才能看后半段(悲)

; B* ^1 ~2 M# C铁迷都是homo(暴论
% R( n6 e8 s. H& S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ O* U4 Z  Y/ z/ v5 ~0 L8 y% x铁迷都是homo(暴论
7 d& O) U! |5 e* F) H3 j然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
* m2 F9 d& ?9 N6 |3 R
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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