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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
& l8 \) ?, k  @6 t# `众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ |7 \0 ~' @0 ~行,这个怎么样
& ]# o. ^2 d( y9 w% u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ; t. E! X1 M( P

  2. 0 T. }- W4 I2 ?# T
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ G& b# V9 o$ ^. }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    8 ~0 `" l- V5 u# U9 X0 f( p( [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;3 G2 r3 ]3 t( O8 q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 D2 R$ @  U3 Q1 {1 ]  W" J$ H- F% F
  7. 2 d3 Q. p' W- R
  8. import java.util.*;
    6 U& F% G0 u9 J

  9. 5 M4 x7 v) n( [0 `5 G
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 G, U7 H& `" p" X$ R! J) ?
  11. * p9 C0 h  ?. ^% I
  12. public class LineRender{* L% w% O9 ^7 `( T$ k. h
  13.     private final PoseStack pose;2 n: {" i1 T# }) |2 _3 Z& n2 S
  14.     private final MultiBufferSource source;4 N, H9 t) q8 a+ i$ [
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      f9 U2 f$ |; x+ p: C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();- }- O# f  U7 W6 E) o2 C. F. B
  17. 9 n* w4 Q: p5 Y' C0 z

  18. & r; u. U; S$ j) ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 }8 I9 F$ v1 L5 G7 |5 e/ N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 R6 P0 X' A9 K  `: n2 c' x
  21.             return;
      R* t! X1 i. m# {  p# }
  22.         }3 w) y6 q& m3 x: W5 C- l0 q; r3 H8 I9 s
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, @0 D4 g' n  w- v4 J: H* `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . p8 K, w" ?% A! q9 J3 Q5 t
  25.         }# N! n; s  {. N) w! p
  26.         pose.pushPose();
      D1 F4 [6 `9 _) N5 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - r. p, n+ ?$ m, l) Y" g! [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 _0 o) i' }& z/ z8 I' A' H
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & {' t0 D  e3 W0 X" H2 [3 k
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 G# C$ h+ P/ N" O
  31.                 pose.popPose();: ~' c- c# {. N& E* p0 w
  32.     }
    # z" V; ^6 R' m* C/ c; j+ N

  33. % M* w, e7 a6 W) E# _+ f+ I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ) P3 j# }9 a& O2 A+ f0 l% u3 |3 l$ \
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 [9 s2 ~8 _) `8 D( X
  36.         }
    + e& q  p8 I, {6 D1 I
  37. ( _/ K) g2 ?: X9 R: @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " K6 s7 b8 j' U, a& D/ e2 C
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + P1 [2 B0 l* }; n4 H& B  {2 y
  40.         }
    5 H+ j- e  o- @) b
  41. % q6 J& k8 \# I; m& F, T( n+ G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 R% I; {/ _" v' y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 z( F+ ]8 a' M- \* @0 l1 A8 `; u
  44.         }
    ! o0 w& Y" Q8 f! Y% h2 A4 X% C
  45. 5 I. w4 l! _2 G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ |. W  L. W; s# C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! D, o: F4 ?  H% X; |; q5 Z' |
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( r1 d, ^5 s: C* Q. ~2 Z, k
  49.                 } else {$ E% @5 R/ \( z  M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; }- L1 B% `. h9 A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % E8 V6 Y" @  U* `" i2 K& b+ W/ r
  52.                         return renderLayer;3 b1 p; F( ^' F1 o7 r" i
  53.                 }% ~% F+ X$ O6 @0 e: }8 O
  54.         }
    1 L: W, I3 |" Z  A8 Y; [3 Y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& C0 M1 d  `# `% y2 c5 e让我看看
+ i1 _3 v4 p. H& X* ]
没看懂& D3 z; T8 L4 Q- H1 t  d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
) S# Z) H6 d- Z心态崩了,看不懂

  A' H4 k* C7 e# v9 C没事,不学java看不懂的, _* K4 B, d1 G; k5 y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' J) w5 l) F+ O/ y+ A
woc大佬
8 a' }- Y  o4 p5 l
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) K% }/ S! `* G
homo特有的回复才能看后半段(悲)

% V" a( k0 v% W& j" V铁迷都是homo(暴论$ S7 ~  r6 _& V! t9 Q9 K, [) R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ y" X* k5 o( K) Z) P3 o) }. R
铁迷都是homo(暴论7 S+ v( }  O3 G4 k! ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 I; }  L) X& r干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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