开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  J8 S4 J8 Y: m1 v, w) S# _
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 M0 J* [8 W$ O, F* ^行,这个怎么样
, H# x0 X& p0 U. z9 r8 u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;+ V5 A# }; q8 B* \$ Q
  2. 4 E3 F0 e( i7 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" I5 Y& s1 \0 f, J! N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 ^- A. ?: ^  H* c8 ]" X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, |* X# I# g9 ]: c4 K8 Q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 W! ^* u# ~( k+ Z! ^

  7. / v0 @5 M" C$ m! B. x4 ]7 Q4 S
  8. import java.util.*;6 M2 V, y! @3 v  c7 [

  9. 3 L8 _( W3 ]8 x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; C- d3 C  ]0 i% m& w
  11. " D$ n0 ^- z" g5 Q+ k1 \$ l5 ~
  12. public class LineRender{
    ' s; g3 b: |) C4 r. q$ q7 y
  13.     private final PoseStack pose;6 u/ i- R% ]  A
  14.     private final MultiBufferSource source;; ]* p% G  c0 l0 y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 f* v7 E: ]' s7 r: R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " @+ r% f' Y+ P; P6 Q
  17. 2 p4 n  H' C" ]% W4 p

  18. 5 h$ i7 O7 z- J2 F' L- i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. Q7 x) R" z9 [! u0 t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 c' M( Y+ @' z; G
  21.             return;
    ! Y8 N* r6 R( s* D
  22.         }
    $ f, t+ b9 h* }
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 h/ I8 c4 w, l  [9 F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
      [# q* z- K: z: ]
  25.         }
    ) a8 h4 g" d- y3 p2 A+ C: g: e
  26.         pose.pushPose();
    4 ?3 q5 y# d# Y* R/ f( i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    5 P: n+ F4 P& B6 @+ k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 D* z$ C, g. X& p6 @
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      o8 B* a1 _" _4 @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 g3 j0 J" R/ [, i8 y# S% y4 ^
  31.                 pose.popPose();  N7 W+ p8 D- J5 C% ~3 ?, V
  32.     }9 n2 o) D* j  c

  33. 5 D! u+ S3 F) s3 [2 z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' h/ f; }; l! T( l! {8 R! A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # w! C5 q5 J; C4 u; a
  36.         }
    / x' k- x/ }- c. n+ m

  37. ) O9 |- K) B0 n" Z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 k& D7 S- [/ ~/ n) ?6 ]
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( }# z/ H1 E3 W
  40.         }
    - J  X, s/ V( w  u( k, D; d

  41. . Y2 o( X; k5 o( n/ L& l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: S' F& A$ g# u- @% @3 ?$ Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);3 j" U# c" k# F
  44.         }
    ( |& L+ X* {$ `! |
  45.   ]) r) h9 D$ Y% B# ?* o4 I9 R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    6 o9 D3 _; I1 U; b! z0 q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . w# l- _7 M  J; C
  48.                         return cache.get(identifier);) q$ N( t  y; ?6 ?3 C
  49.                 } else {
    . o* a6 p3 g" q4 ^
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' B% ^/ q$ w) N  B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 p) b1 E: Z7 d% e$ X+ h
  52.                         return renderLayer;
    6 m' X. b9 s# |3 B% T
  53.                 }# H( H1 s7 N' K5 I
  54.         }$ G6 n' E; w1 q
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 {$ G* a6 p" K/ c+ I  o& Q, P让我看看
( R. U8 w+ ~3 q
没看懂2 ~0 \* a% q9 K& T* Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ I5 m* f& D3 G8 ]心态崩了,看不懂

6 G* j  B8 h9 d4 ]* H没事,不学java看不懂的* C. P& j( g. r9 h0 {7 M4 @$ f3 E; l
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! W/ P# _, z, ^
woc大佬
- N8 `) r+ ?' r& M# d/ N
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# x4 x& B8 x+ l, R# ?
homo特有的回复才能看后半段(悲)
; L3 _3 ?/ u2 V: F( }
铁迷都是homo(暴论
' }" |+ p' G# w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ ]( p: s4 \3 N, e1 O, Q  V铁迷都是homo(暴论
% R  |' P4 ?; h, L然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 I1 c$ X9 g  z# f干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表