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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. A+ y4 e5 U. s1 C
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  r$ `, z4 D: T3 k/ d$ V/ u5 d行,这个怎么样$ i7 Y; [* M$ r& h/ J; y, |
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 p+ L. E* R7 k, t7 f& J2 X! z

  2. 0 g/ i6 P2 c8 p( s4 f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ( N6 w+ O1 C* {+ P: r1 V
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / P/ S  @3 w+ Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 R* `: P6 o- }
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ G$ w1 E& A* A; S( U# j5 o- T8 B

  7. 8 L0 N# j; J  _9 B8 S
  8. import java.util.*;
    3 f% d/ n( u7 A1 x8 o9 V
  9. + P8 X3 ?( K+ H
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! s* Y7 Q% K/ }% A; e
  11. $ Q, b! y4 Z5 ~+ {/ X
  12. public class LineRender{4 R/ }9 i  L3 y9 x# C# i
  13.     private final PoseStack pose;
    " s6 ~- j7 X& x1 D: u
  14.     private final MultiBufferSource source;
    & R, Y+ E) z8 F' Z9 ^$ b
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ x3 e; R% T$ N, ?; z& U" Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, d8 Z; |* y- m5 [

  17. 4 u8 P& x) Y5 R7 Y2 p! R

  18. 5 W0 j, W" Y$ j
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){3 k) ]' P+ D' ^3 H6 [/ e: D- U& t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){9 S: R0 P! }. P# j3 I
  21.             return;
    ' g8 u1 O5 I4 Z  L  L
  22.         }
    9 G7 X7 c4 }4 I( H4 Z$ r( ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . p3 z& ?# P3 k5 O0 V1 V" B
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 i/ E: a8 r& Y
  25.         }3 d" r! d, h) p! s
  26.         pose.pushPose();7 b' x( ~& m' g2 h8 K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  p5 x: @7 l' N, ^# p/ w1 @
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) [  S# f2 Y* Y& e: t2 S" z8 e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ j. M# r8 i/ k! B9 C9 b. O( Q8 \4 R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 [6 ^9 H3 T2 U
  31.                 pose.popPose();! a; z9 Z% K0 _( i3 V& p- F8 ~4 Z
  32.     }# d6 i: L- d- r1 e

  33. - s! ]% h5 Z- ~8 {7 W/ G( `* C$ D$ S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( \9 b7 d1 x8 `1 X/ B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 N' O; m% k4 R* H/ h3 S
  36.         }
    1 V& @+ G5 z0 F7 R- R
  37. * O- a4 J' ~1 {0 |* Y3 O; s
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    + ?  ~" R# x- V4 f' S' h9 d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : A0 M/ t5 P# g9 b; t
  40.         }; I0 {5 P3 s: O4 E# W

  41. 9 u% k4 b9 {/ s' g/ g* E" P9 p
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . k7 I5 l4 s* `& s
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - K: ]2 B2 i/ p# U7 f4 h9 w
  44.         }
    " S; u# p! G) I

  45. ( u, N- t& b& V3 i1 ?7 }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; ^! E  L; q( _$ `1 j# ]
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 [6 U2 M3 s+ F  o
  48.                         return cache.get(identifier);. n! Z# w" r# B6 L6 o: v( y
  49.                 } else {' O/ @8 i& G; c9 `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' j) g% C. L3 Y$ e! W* b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    # S6 B* [2 a9 @: M- {
  52.                         return renderLayer;6 ~+ d+ n- W- E- R2 b4 C
  53.                 }
    3 P1 i8 v8 s& F* H
  54.         }4 Q& l; R; m' I6 K8 H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: O9 ^, i$ _) M% j4 b让我看看
# p7 G. I# W! d! ~
没看懂% I4 o4 F9 l+ ?$ F5 V, ]

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
- m3 p" D' m: ^+ k5 I心态崩了,看不懂
( g! a/ B: y  ?8 M. l* i4 }
没事,不学java看不懂的
( @$ G: F# u. ?; k; `+ a- \+ l你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* Q/ k$ ^8 U: m% }. Q4 \0 cwoc大佬

: d& u" u  T2 n2 a( j# e接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  J9 e( F, b3 d& C$ u* o' t9 bhomo特有的回复才能看后半段(悲)
/ P# q+ t) B# g" E% J3 }8 n
铁迷都是homo(暴论, V  N7 {0 M1 @" c& v! D5 D, _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! I( e/ F$ W5 m
铁迷都是homo(暴论. t& `' P2 J7 N$ x- R& b. L5 [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' i% n8 k  F" }8 l* X  r
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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