开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) Z' ]. N7 A& q9 N* \众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  t9 E& G! v. g+ g- N行,这个怎么样
' ~6 d. H4 h8 A7 L6 V8 B" ?& s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # o3 E  @2 ~% Y0 a

  2. 7 I( K- N9 I/ e% ~# i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ( W* D5 q. L) H6 S( k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;% ^; G3 A# c9 {) p3 r: c! q* h7 k0 {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ X$ ]8 V. J6 M& s: H. [% W% U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 k. v  h; ~3 O: ]# Z& j" o4 n
  7.   L5 P: a% \  L) ]
  8. import java.util.*;$ n8 B, G8 W8 R7 R1 d
  9. # F( p) t5 s, j. l; {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) T- r2 t  }$ m
  11. . D- Q( S4 X: t1 {4 I
  12. public class LineRender{. Z% ^6 T/ z9 Y# K7 z6 F0 o
  13.     private final PoseStack pose;
    , L4 Y, w( g; l0 M: ~7 [
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! E& y, T+ t& m+ G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ' r  y2 v+ D. g3 W+ d1 e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      p! H: w9 l( N" T
  17. - v4 H+ d8 V8 ]; E% D2 T7 V

  18. 9 j7 K$ {/ j, _9 R+ F7 F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 z0 d/ f/ d9 T( t0 H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + v5 }( i" G' J; C* m5 Z' F: [5 U  e
  21.             return;' p6 ?9 \: v6 Z  d. L" L
  22.         }! Y1 v; }% }$ `: F) P' N) L% X1 i
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){$ V5 x/ J1 l2 w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ' j0 b9 d1 p8 ~& a' ^9 K
  25.         }! u% C# H/ }* l5 ^! N( R0 B
  26.         pose.pushPose();
    + Q, N, L& t1 g* Z. T$ C0 T
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( t( i1 ?; S) T3 ]3 C& e/ x
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    . Q; P( j- e/ L' e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 F2 o2 K0 W6 W: A4 k  O
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 y0 K. [7 e; k2 M- b- i
  31.                 pose.popPose();! R* v+ t; {; K9 {2 b6 g9 z1 Z
  32.     }# x3 C4 `4 w0 g* i7 ?% I4 C& g
  33. 4 h' M  a+ Z7 V0 P7 W) C# ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {8 u$ c9 ~( M, u9 A: v8 W( c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));' a* r' s5 ?9 L8 S& Z0 y) U" x5 t
  36.         }3 s) H+ k) ~7 E: ~" v1 F" @

  37. 9 }* V1 m/ K5 p; P0 w3 X4 M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " Z6 F! ]+ @9 E9 [$ A6 |7 \' p; E7 b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 o9 X# g' W; p  j
  40.         }& I) W4 J9 |" a7 v' ~
  41. * J0 A! e# ^4 \& E+ ?% p
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      d8 t8 d/ a  d' f( x5 f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " K5 {) T  H- S5 Y9 W7 {+ T
  44.         }6 C# q$ @& N6 B' V( T5 b
  45. " m# J# z, A" T" ~- ]1 G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 {# W. ^: x6 E6 u9 E
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    9 y- X! O4 t1 C; \9 W
  48.                         return cache.get(identifier);3 c( ^% [4 q* Y3 N/ j0 C
  49.                 } else {4 H+ c4 p* ~0 V" s" K# _0 H2 F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" s! n& D! e! u; m' j: A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) R* f( o( e6 X/ J9 D( ]
  52.                         return renderLayer;7 C9 h/ K# L/ Z! u" e
  53.                 }, {  z) [+ K8 W, E6 }
  54.         }
    + w7 s! g4 c( A6 J0 W; {& H
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 Y. ~& |2 l" W' P2 i7 h让我看看

* W4 w: n  @5 D- t" T( ~/ A没看懂6 @- |  G" n6 o1 Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, H1 ~% P  y9 S" f心态崩了,看不懂
5 o  c% f0 T$ n. B3 s+ _
没事,不学java看不懂的
! V+ l. O( ~, E) b/ I  x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
5 n8 G$ H8 T- K7 Q& C" q4 b) ?woc大佬

2 G) m( y8 S( T" `  l7 X接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% [2 w2 J% c) P* m4 k) N  [homo特有的回复才能看后半段(悲)
- |" _+ f" F0 e2 y+ q
铁迷都是homo(暴论8 i1 I: \5 B1 N
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ u1 c* ^7 O9 b8 b- U
铁迷都是homo(暴论6 w( v. W7 o5 N+ f. ]( C! T
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( Z  k  k5 m# W干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表