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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) ~% I. c" z# G8 n; o- c0 v& g众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 W& L& K2 s' _
行,这个怎么样
' H7 Y' U6 W1 t  i) U1 l, @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 Y! w5 w( m7 p' H2 e% m8 M

  2. ! w; r0 L1 T( A+ V4 U7 Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 j" d0 D- v7 A( S$ }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! F0 _8 X7 ?& I% x, z: _" {; s: \
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& o( z0 D) u0 |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 z1 N( _5 R- {' m) @+ I
  7. 3 s) n2 Z8 R: R+ E! j
  8. import java.util.*;
    6 A' F" _2 Z- j
  9. % V6 L0 o  l7 O) u! h; p  |
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(3 r" y0 y3 J4 d# [; w) f

  11. 5 L' V9 w% S/ ^4 \1 ]0 m
  12. public class LineRender{  g8 @+ w6 G# y6 o+ I0 m* r& x% I
  13.     private final PoseStack pose;2 C! q8 {) }2 E1 G9 {; R' b
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ c& g3 e- e  h$ e) N/ a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / K9 m" u, t+ A( Y' D# X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 d" c  Q  R( v' Z

  17. . ?8 j2 [0 x0 a1 G% {. r: p+ E

  18. , o7 j8 Q# s9 b- i2 A
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% L# T7 R. }  r) U/ a3 N7 z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){# Z0 O% s: g, I' E
  21.             return;9 i) F1 w. K, U' Y6 b" Z5 M+ Z  b
  22.         }% k7 @; J# s% b4 c/ b( G% F
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 Z8 o/ M1 G/ F8 H  \# u
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ L. ?: |7 H$ D4 N3 h5 j
  25.         }
    ( t  E' K* l, O- k& z
  26.         pose.pushPose();  e$ ?, v2 w. ~; N- ^$ U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);9 T5 A, x1 J: l4 ~8 E9 W2 _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 }: I! ?: o8 l3 Z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 C" E, p; b) L6 C1 w  K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 x: Q0 o& r4 y) F( N( q
  31.                 pose.popPose();
    & |% G, x, N6 K" `- q8 x
  32.     }  R. K+ G7 b+ Q8 Z" W2 o8 C: K
  33. 2 r5 u4 _& @  f7 C
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ f" [! n5 \3 _  e% V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " c, K9 ?% D! ?- ~7 e
  36.         }
    $ ~7 n* e0 E, [& K

  37. ; p- E% c$ I. r* v7 L1 Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* R/ }/ H  A5 s1 `4 ]; p- G/ R/ k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ' b3 T5 z) f$ p% P" P
  40.         }
    ; ?0 o% f+ T$ J* E* W% q. I+ E9 u
  41. 9 F6 r  T8 B9 N& E0 b5 E. a1 x7 V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / ]% f5 a0 G* `9 e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      v, }  ?# j: n; _2 a- X& S
  44.         }
    - d1 _1 W8 p. [$ y  c" w: A
  45. ) s3 _$ p/ Q& u4 ^/ z* u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 J8 v& s, l4 k: z# k0 G/ k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 h7 T6 _4 |9 |& |: Y1 F  l
  48.                         return cache.get(identifier);. y2 ]4 @) A# B+ B0 e' @$ g
  49.                 } else {0 C3 j7 z0 [0 z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" z# @4 F' a" j5 e( b' G/ R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 B0 k/ D( M" r% q- t
  52.                         return renderLayer;
    0 f; h. s  A" ~3 L' J* G! @
  53.                 }
    9 T' M0 `2 Y8 d6 m( m, h2 N
  54.         }
    , {; D  O! _. |* q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 @' u$ D5 T/ z8 g
让我看看

; J8 X2 e. h# J+ r! J* t% r没看懂+ ]5 o1 M' ]- y4 j% A: Q. {% U, E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 S9 N: m  \9 U6 q% A/ h
心态崩了,看不懂

+ _: |, F! u+ ?: d7 k没事,不学java看不懂的& V$ M2 |* g: }' r
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- c' C  C: |1 qwoc大佬

/ o3 o2 x9 c* B9 T1 d8 r, H5 N$ |; l接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) n: c8 W$ }' H# H3 X( `' t* i
homo特有的回复才能看后半段(悲)
: A  ]6 \5 o: J" d& h8 v
铁迷都是homo(暴论7 ?0 l  x. D1 }  m% q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& [9 N, _9 {7 e' s* W+ T/ ?
铁迷都是homo(暴论+ V. Y: d' k4 d* q' h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 C8 k; }; J& h( p4 R7 Z* H! ]
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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