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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 Y" e  ^* W: `2 b
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, Q& Q' j6 S* l  f6 e1 x* X, f: a
行,这个怎么样
$ p; A' e9 @2 B+ l0 A. x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;2 `- r) q/ ]4 N& {5 W

  2. / x- L; t5 R! d/ u: N" D
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      K4 {# r! h4 n% L
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 ?0 G5 h0 P6 ]# i; h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" J$ m7 C; t3 s; {4 ^% {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& N( B7 B5 c" v! W( p
  7. $ `$ Z& _+ h6 L# t
  8. import java.util.*;$ \! q  n3 ]7 V; `

  9. . b% V6 E* t+ b$ k8 y* }
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ u, h6 D9 O% y
  11. - x9 Q7 q4 T' M+ }
  12. public class LineRender{
    1 M* M! T' Y/ U1 W) u4 D8 [3 D( d8 ^
  13.     private final PoseStack pose;
    % z8 X9 ?0 N/ D6 P0 V
  14.     private final MultiBufferSource source;  ?7 w/ Z2 i# h- x. ]9 |7 g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" ?0 d7 i! b5 D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ u; H- ?% b4 R; w
  17. 9 \% @3 }+ S2 l# W- B$ w2 A
  18. - Y' k/ z  j3 r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){, `2 e2 l7 s6 }* o1 u
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 W% w  n* M; j
  21.             return;
    5 |0 w0 v! r& H! H4 S6 v0 M: L
  22.         }: s! Q2 w8 I+ V& i0 Q2 e
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; m+ M! h1 s! ]3 O3 s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # \: i6 ?; e% |) v; p& C# \
  25.         }
    ( Q6 t/ o% z3 ^* ^
  26.         pose.pushPose();
      L6 d2 ?% L* u  D  X" F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! y* u3 V( L6 n* E
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( J! E1 z; r2 V' c* p$ _2 |$ K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 @/ \# r2 `- n+ ]3 J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 r: L: M9 U/ e8 {
  31.                 pose.popPose();
    3 \6 E8 \' w: X! d$ \7 B- i' n5 A
  32.     }
    9 |# ]% [5 T  S# c4 J& K* ^

  33. 6 M4 [8 ]9 ^/ o/ g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% g9 J# b& F' e. v
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 \* T! n# ]7 K8 |' F
  36.         }
    * T/ I1 B5 l& ]; E
  37. , S6 `$ o, h3 a! ^, G
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! K3 z- r; s+ c  ~, Y( o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);- M) h' R1 b$ I+ |7 L
  40.         }
    ) [/ {: K: Z) q( _2 U- Z5 C/ p
  41. ; j/ R/ l9 ^5 l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, f, b: _1 I! O! f& ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. h( C; {7 W0 j. z  S3 n8 n7 t7 t
  44.         }
    2 P$ M7 |1 W, r7 z9 o3 d2 G- r/ E
  45. 3 l; N  s$ M2 r3 F' C% T2 V" J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {; S( I+ f1 n- J
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' N/ L( \* l, c2 V9 [
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ f( H& b+ w2 \6 ?9 W% R* w$ R
  49.                 } else {
    4 Y& y1 j8 m7 `% @/ P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    $ b: g, \% a3 p0 W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ L/ h9 U( h  K" q) @$ w
  52.                         return renderLayer;, M7 q* h! e$ w  Z  ]& y: w
  53.                 }7 C: w3 o- o8 X2 ]/ ~8 T- F( J! R; F
  54.         }
    1 T( h7 P7 ]. T. ]/ S
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" T' e* G" N" h& H1 ]! O
让我看看

$ Y2 _8 s9 M0 f: ^# R& \7 V9 W没看懂
6 B  [6 E+ s/ p. a7 D" O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 w9 P, R# R( Q; S% x5 j  e% c心态崩了,看不懂
4 ~7 N9 h5 S& y0 O
没事,不学java看不懂的
2 g( y" r: R2 G7 O8 r5 b8 \  y* _你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 _/ r5 t* X1 O5 i5 G, C# |woc大佬
1 y5 p2 f, T: M  n- n1 v8 D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! s9 f8 E7 k( h$ thomo特有的回复才能看后半段(悲)
7 @* p7 M' [4 I$ [2 M, }- ^
铁迷都是homo(暴论
: ?$ W; O) o; o- k* G) M! }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 ?' ?. \! f! L) [! F# c
铁迷都是homo(暴论. T7 h( b2 |% L: H1 i' q5 @4 y' e1 K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  H2 J: y2 Q+ _6 p干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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