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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. V) `* A/ A+ U8 [/ b6 }众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ L& p# P9 h: R0 Z
行,这个怎么样
0 q( O& c1 g. Z% W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: o  N7 i; ~8 Z9 p; s
  2. ( H# a. Y  o3 M0 @1 ]. H1 \4 ^5 {
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , Q. W2 E2 V! Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: I0 `  I  Z, I) z, b# G. ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;0 R; U+ y% e+ `# z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 j- r/ w2 v- A8 ]$ J7 w
  7. 3 w4 K, e" t" [$ C# u% r
  8. import java.util.*;
    7 _' J$ [% O4 A( F1 m
  9. 7 m$ {& D' `. R- t7 j) I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ G7 o& E( O1 T! U  X7 H
  11. 9 i0 X' ]$ g8 x* g7 p
  12. public class LineRender{' M0 r4 ^" R$ J$ d1 D, r
  13.     private final PoseStack pose;
    + J" W% I0 U# g3 A
  14.     private final MultiBufferSource source;( V% L/ w% f0 [1 P% n, i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 M2 b; f0 d7 Z! A9 ^, w
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    / j6 V+ j7 l/ T* C  l* i
  17. 2 b8 a% b8 M4 Z6 T
  18. + B$ Z) o+ C1 v3 J
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! X3 A2 V0 n% }  Q5 P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ [' f8 s+ S) u2 z& v
  21.             return;1 s% L+ z4 t" I( ~1 t# k
  22.         }0 G1 n2 f# H: X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ f' Q. f* x- @, ^$ g) v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");- `2 U# L# E( G$ {1 S4 O
  25.         }
    3 A  F+ _# P9 T6 ^2 v4 d8 c8 B
  26.         pose.pushPose();
    # }0 ^- [' ^# k) Z* y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);5 S- a' V. D, U
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 G. J2 w: S8 S& |6 v. `1 i6 `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - u7 o8 L& n$ O* E4 J4 ~8 t% j  `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 r6 _! `' g& s
  31.                 pose.popPose();  O- _% r- d" P4 ~3 ?" g
  32.     }; g4 b/ }0 V. Q# R3 {
  33. * y; X1 }# e1 ^
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* _% ^& w: Y: `& Y$ B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # J; M! }9 X5 E: u$ J9 v
  36.         }7 e$ C8 V2 \" ^' m
  37. 3 Y8 G' G- K/ ?! s! o7 c6 g
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 ]" J1 f) k/ m$ Z  [! ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . f/ M# y; H7 A9 p
  40.         }
    # Z8 x# E$ i% l' R( V; x3 |
  41. ; a( A* t/ `1 G7 U5 y7 {3 j2 O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; j' D1 z& [) n* t' m1 x/ |5 Q, q% D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. D1 _+ f; B0 I( e6 x2 w8 c
  44.         }: I& Y5 {  V- t! p
  45.   Z8 U; D/ f+ S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 k3 r1 L2 e5 P5 D" R4 Q6 w2 J! x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 W" d; H+ T1 l* a4 P
  48.                         return cache.get(identifier);" X# N6 K+ p, p( T
  49.                 } else {
    2 {+ D; M! j+ W4 r7 O2 b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! @2 u. d& |& }/ W( ^4 i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 M+ ~. s$ ~' N" t( p- N1 N
  52.                         return renderLayer;
    + @  m7 m( g8 P4 _3 O" B
  53.                 }
    0 _$ y8 H# F1 B( H- ^
  54.         }
    $ }  Q& d0 W. f, S$ g, f
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ l! b( u5 c. W0 `! s4 n8 p( `
让我看看

, ]; l; W+ b3 _! {& S7 E没看懂
! ^4 `- W/ {' H" `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 f/ S! a/ P8 Z4 u4 e& o# x5 q
心态崩了,看不懂

+ z' @8 p% N0 C( }( ]; R没事,不学java看不懂的
" |6 V) D: U5 }+ X- C你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 `( d$ G8 A2 D% U8 c% ^2 t
woc大佬

$ T& u/ m# z( Z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! H7 [( c9 G4 jhomo特有的回复才能看后半段(悲)

& M# D% ^7 x2 T8 t铁迷都是homo(暴论
+ |( U" `' N# E5 Q3 e7 g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* x1 V9 \1 h( ]3 [7 ~铁迷都是homo(暴论
  Y5 t8 ^6 Z7 f8 y; A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: c/ \: I+ s; A: t; n干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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