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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 c% @3 R. P% t, T% n众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
/ ^+ \1 h/ f2 o1 l* G6 M! h0 U
行,这个怎么样" b. a+ |8 U! ~5 x
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;; i) f& E1 c3 Z

  2. 8 c& [- D7 `. ]& W6 ^" `" C. m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    . W; M# ]% |! j
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    . ]; v) `0 j9 A( Q9 i+ {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, G" q9 e4 [! w+ Q& b" w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 h/ l5 o! P. O2 A( v; A
  7. 8 B+ u6 h' h# _" ~0 V4 v# w9 k" P
  8. import java.util.*;1 W1 @6 J7 T3 f+ X9 k, O
  9. ) f! Y0 b0 b1 o0 V6 X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ j4 w$ y( h9 C. s" W2 Y
  11. $ h, ]+ @. B4 I
  12. public class LineRender{
    6 o2 F3 L) |! l$ S- l8 \/ m
  13.     private final PoseStack pose;
    , d' J3 g. Z+ u3 b: v5 W; n+ P
  14.     private final MultiBufferSource source;$ P1 P  |# ^9 F6 K2 q. s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  c0 u5 N2 p) t9 l1 {+ f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ p3 e& |$ r4 G' \! O* M

  17. - s; D( B/ {+ z& M& S

  18. 2 i4 r% e/ M! s# N$ H# w
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; D' k: w( S3 }9 \( r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% g6 |$ Y' k$ K  {; n
  21.             return;
    % ~- o; C/ L: l4 P- w
  22.         }% w) Q3 h  x- {0 @3 B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * e' {; _" a! x3 h
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 z% y6 B8 u* d6 u" z( i
  25.         }
    2 ]2 A8 P1 i. `% ~& s2 P
  26.         pose.pushPose();' e% Z8 B2 T5 G+ J
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* n) E* k' v/ t! `/ u6 |! j
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ z* O1 `3 [, P( J
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / i, j" `1 ?: U/ o0 N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& {# O& d1 j* O4 ^( f  e# L
  31.                 pose.popPose();
    * O4 _  o) m$ W% m3 \: t
  32.     }  d; [! L- _4 D5 c
  33. 1 y1 h1 r. ]. Y/ t- t8 `6 D
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " `# }& {5 {3 B" d$ [% v8 O# I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & r# d& F6 K  o! Z0 p
  36.         }
    2 p. L, }& ^7 P2 L8 S: P! @( R

  37. , w6 z$ q6 t1 j! _1 L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 z4 `  [7 D$ p, R- b& _8 o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 C! {: G) H1 V6 v* Q) p4 U
  40.         }, V; C  V6 i) P- y' b& K# U

  41. & L0 n2 D& [) \/ a( Z4 l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, K. D  k6 O* g0 O- Q% l8 K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & y2 j. I" D3 \/ \
  44.         }' `+ s+ K+ b7 ^% A

  45. * a5 L* j9 y0 E8 V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    - ?  }1 l( _5 y- y3 H7 h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 ]* e5 i4 }( e! ~7 I# Y
  48.                         return cache.get(identifier);' N* u4 o6 z3 Q" x; N* F
  49.                 } else {- v  ~! c" W8 k; H: d
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* J( N! B( I5 |4 `0 V- {1 @
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . h) t2 s$ l3 R9 |* v
  52.                         return renderLayer;
    % L/ d' x8 c8 L. G7 \0 Y9 P
  53.                 }! p& }3 o0 u# o/ Y# A4 G
  54.         }
    $ u1 a% [( ^. B2 y" L" W" L) e
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 X- j" j( g! F9 l让我看看
5 o. S) M. o; j6 G: C; B4 A
没看懂% F; y! g6 |; {8 q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10  r. o0 e- Z8 M0 h
心态崩了,看不懂

: E) K) {# t  j% a) G5 x8 z没事,不学java看不懂的6 {" N. M0 ?. ^( O
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# F, I# }2 M* K5 n0 i" Kwoc大佬
* l! S+ z* R5 O1 l. ]0 k: |) ^
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35: V2 o+ p+ w( U* x" ^* W" [
homo特有的回复才能看后半段(悲)
9 K) ^3 m6 p+ y) Q$ d$ D$ Z* W" `5 O7 m  a
铁迷都是homo(暴论* z( I  Q# q- W: y. E8 D2 t1 }- G& H
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 n! }* \: \" l
铁迷都是homo(暴论: y6 P. i! {( Q6 G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! k  O/ y  `4 ^* N# Z干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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