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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
  S/ {. D/ N9 M  Q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
0 W: P7 \- h3 q& U# n' c0 H
行,这个怎么样
( S0 x. a+ S6 D9 J% g7 `6 S; T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / K; T* h8 z8 Q, ?4 K& R

  2. 8 a3 E; a5 p7 _+ r4 _( ~& w2 ~8 G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 f7 y( J" o" w% ~' Z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ O& T+ Y; }5 W- ~) Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( d# `! [! K: x& b6 n2 `6 T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  D+ e2 J8 J& A  d: f0 i+ W2 T

  7. . f  ~6 h" h+ m) K% {
  8. import java.util.*;5 Z& S. |! y, f- q0 h

  9. $ k/ \0 _! K) R9 [+ d
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(9 b" }1 ?8 `  F- {5 I
  11. & r! l0 f4 N3 @1 J/ u  Z' b
  12. public class LineRender{% q4 W: z$ f8 l/ ?
  13.     private final PoseStack pose;
    4 j" o! d) T% C4 e
  14.     private final MultiBufferSource source;
    + }, |1 |- |+ |4 k) B3 i# N1 f5 C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 [4 J$ k% p6 k9 P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ; H2 P- x. h: m8 _
  17. , ~1 b  g( _9 p  `5 J: F
  18. 9 G( D2 M7 ]5 o5 f& ^- t$ x! z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , T. c9 h3 {6 w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* M8 T9 H+ `6 g# ~
  21.             return;
    ! a( G$ w$ s) D2 l' y1 V
  22.         }
    : Q$ C8 g0 A" L7 c/ A$ u. A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    % `5 |- r5 O. ?" g* C8 A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 w5 \' d/ v" D6 \
  25.         }! Z( i/ t6 c0 q  n! f- c: h  |
  26.         pose.pushPose();
    : g  _- `( q2 l$ t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( X- m2 s+ y: n. q: f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 n$ t5 x9 r6 c: y: G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- A' T3 v* n1 h& M8 ^. j3 p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 v+ ]4 b# P( @/ @8 @% _9 W+ c
  31.                 pose.popPose();9 j" p4 n, R7 v+ l  P) d3 J) u
  32.     }. \2 D" h# K( R5 {' K- @* P9 c
  33. 3 s: b. m8 W0 {& W2 V! h. P
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . M6 Z+ y9 A5 p/ J9 G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 q2 ?; J4 k; S+ o! `" s; Z0 ^
  36.         }
    & \2 E2 t7 V- w' n% L+ g& j. _$ H

  37. % c- H; q( ~) n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 G7 F$ M- A+ q7 e( @/ z# [* B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ W% q  k5 `( p# G. m7 m1 Y
  40.         }& I! a: u, ~: w* u4 m
  41. 8 K: |' i+ J1 l" Q) L
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! e. J7 m' i, ~0 W# @% N
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 r2 G  l6 _/ d( r! ?- c/ {: v
  44.         }( j; M  X2 u. E

  45. 6 A% O6 Y( ~7 n! p0 Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    - J4 r% S, ~5 ]" f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% o2 N; u7 r) r. k
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 T% L, ~; g1 b6 Z
  49.                 } else {
    ) u+ A! U4 `) z- Q5 d
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 v1 O2 o- L2 e
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 x& b7 ]& i2 ~6 X# s) O
  52.                         return renderLayer;
    5 c& ?# N1 t/ V) o! K. C6 |/ c8 z
  53.                 }: s, i% J! l4 P" \& r/ H
  54.         }
    * z1 Z0 x2 q3 g/ n: ?
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! ?( T+ W$ F- I9 D& p1 Z  w1 I6 j' X& q让我看看
+ u+ L/ y( N7 V; c- T$ n; D
没看懂
  ^# H( Y7 C2 f7 B9 f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 z( z5 |5 R8 T心态崩了,看不懂
( d4 h' }. J8 J; S3 C4 f3 v5 l0 Q
没事,不学java看不懂的
) i. `( d* o, I2 w& `- @你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- L& V( W6 N  t$ u
woc大佬
; z. ~, w0 p( [7 ]
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 a; w8 B1 s5 ~6 ehomo特有的回复才能看后半段(悲)
2 _; Q+ D) p! b, v5 Q
铁迷都是homo(暴论
' i1 j5 @/ q1 S/ q0 i- _然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- b1 d' k: n6 C3 p1 a! H1 V
铁迷都是homo(暴论! R1 T* h; E/ K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
/ u/ p1 }, n9 {4 V- c
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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