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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
& F) D, G" ^1 M! e众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 l8 A, z+ i5 k# Y$ ~# f3 p9 M行,这个怎么样/ D. H& c1 n1 K- o0 d$ K3 u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' t8 I' B; E! i/ x* Y. L* w" F7 T2 T: G
  2. $ h9 J" |8 p2 x. _+ \+ |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;& |2 n) {8 n" r; M7 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;( m* ^" a- G, {+ p% ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& q" l0 L5 S1 {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 @- u) O' w2 b, J( R

  7. 9 K6 T: d& V) o2 d! f/ \- \3 g& l$ u$ d
  8. import java.util.*;0 o, S# E/ ?! h4 D
  9. % L# q* J! D2 ]" P' q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 f' i6 v# V: h7 C" x$ z. M
  11. 2 y" E1 l6 q  E/ T  y4 O, G
  12. public class LineRender{
    6 p4 F$ @) C$ T; q4 }
  13.     private final PoseStack pose;5 p8 ^2 e% }5 ], B0 @2 Q6 i
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * x# ]6 m7 b5 \
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 P; G5 Z0 j" G" a1 x+ i' t
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& D. ^) ~+ T' I. ?- A
  17. & }, W" I( [" _

  18. 5 R: G. G$ \5 V  N( C% N
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; p% e( P* n# S* s; ?- m$ g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    0 m, k! v" {8 L  P
  21.             return;
    ; M9 K" Z' U2 S+ D7 C5 ?3 P9 i5 |8 }6 ]
  22.         }
    $ X& ^) {5 A: X6 M( A( _0 i7 `' L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 p' {* K7 a$ `1 e% g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 ~; e1 c7 a0 ^
  25.         }
    2 n8 A( S# a' E, b6 _8 o, V
  26.         pose.pushPose();
    5 R5 O, \: n6 U: P# g
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 J) n0 w6 N+ P- N6 b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 M: p! B3 a& ]" p: s- K, r
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 _2 d4 Y+ c" K$ q7 @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);7 E+ Y! q: \& v& F- y
  31.                 pose.popPose();6 G. v/ e9 E3 }
  32.     }
    9 |8 K, N/ \0 u

  33. ' I- L9 N5 j( T  g' c: X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 O( `) W3 [9 g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 u2 N' t- B8 N4 i7 _+ V
  36.         }6 L" N% B0 z1 Y2 C& S' s2 Q9 g! [) [) ^
  37. : N8 V; T3 k) i/ E* w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % e2 V8 a2 n$ N6 T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; c6 E/ I3 ]% C/ O6 W* T( m
  40.         }, T+ x! [7 q! b4 H

  41. & |# Q; q, W" a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. c2 w$ D9 m0 y9 r) C& z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 L( g4 N2 }' E; V; |
  44.         }
    : y- x5 K2 k7 @; m/ U- F$ j# I
  45. 9 n7 k3 h  P: T! z9 n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ {* O  G" O: f
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 t% i7 V. s4 F
  48.                         return cache.get(identifier);) N" }9 m- w9 |- L! f; t9 S) E
  49.                 } else {
    3 _1 C3 [1 k- P" z" }. Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* O2 Z/ a: o& L" S3 Q* {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 w4 h% [) x6 [2 N6 i4 T' `6 L3 P8 z
  52.                         return renderLayer;+ b5 o$ ^: g0 q, b
  53.                 }
    * B4 H  J- p7 J' c5 F6 g0 H
  54.         }' c) w* D1 ~- U/ X& w) |  V4 e) e( Y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 N3 {- @9 C' O+ j4 h; e' Z让我看看
! C# b$ r5 A% w
没看懂
, d1 r/ p4 T) k- h! D

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  S0 j7 M4 X  s+ H  u9 Z/ \心态崩了,看不懂

8 z! R; a3 l( j+ ?( _没事,不学java看不懂的- s  b& L5 O- K3 B. G# Y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! u# M- {9 Q9 M+ X2 G
woc大佬
; d" F  E4 v: q! d) {
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
, _0 S" b& C9 d" f. O) chomo特有的回复才能看后半段(悲)

" A% V! w3 U% _9 h% Y铁迷都是homo(暴论
$ v  i- H0 ?- R7 f4 R4 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 c2 }: U# K8 y7 d# N( e
铁迷都是homo(暴论
0 n6 Q6 o( |# ~4 I7 _然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' D* l$ \0 Z/ a) j/ O
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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