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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) e: k9 B& c7 S3 K众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

7 H; X- B: \4 F% U/ P) g( r6 D行,这个怎么样
! W  A6 k3 ?4 ?+ n$ Z% [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( }( t- {7 @1 y

  2. : y5 W# B+ ]; P7 c8 y7 o
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ' M, V1 Z5 x9 q5 x5 u" Z6 [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; D, p7 Q# r+ a$ [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 y. U3 O6 F& J3 I9 A0 t6 k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( @! Y- A( j5 o: t% {! ~% j  \

  7. : i* Z7 r4 O4 ^2 r6 `" E2 I
  8. import java.util.*;  K# A% R+ y; g+ H
  9. 5 O5 q5 [2 K3 Q$ j, @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 P/ O  n0 X- x
  11. $ c& {  @& i+ [1 f
  12. public class LineRender{
    6 G- o+ [9 ]' l* o
  13.     private final PoseStack pose;- t. F  C" G0 M5 C
  14.     private final MultiBufferSource source;: N( c/ P9 n0 D, j/ N8 L+ F$ N4 F5 |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();! h0 x0 p! Q; O5 ^+ R. o  `# \$ M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' V1 {4 s/ Z/ k- {) X

  17. " o+ R" N5 X1 `: U/ F; H
  18. # G. d* X* \9 h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 p3 G9 V- U" D! j4 q7 W( t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * \+ t8 }% o' ~8 K# O4 z: p7 |
  21.             return;
    ! C" B1 @0 e% m7 }0 H# c5 I9 _% D3 m
  22.         }
    ) K* c" o6 e9 R1 D0 y( p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      E0 ~; {- e% N
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : L5 a( W* i& o
  25.         }% c# O$ m* e' L# P9 }
  26.         pose.pushPose();. e. g2 }+ ^, e! ?' j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - x8 d8 t# Q+ z" X9 Z. m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 Z& Z! `- q2 i- V& c
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & a; b% T8 C. N6 B$ ^$ e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 x7 b8 S* @3 c" V
  31.                 pose.popPose();
    + Y" z: }: o2 T; i0 H5 M
  32.     }
    8 r( e' `5 V9 f3 L  @; b

  33. . a: ]+ m- _! R( f+ j$ S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: w+ j4 I7 f" f2 ?- h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 k: ?5 Q5 C: C' E' P- j' U
  36.         }
    : I  q& D4 x' \2 [0 r0 g

  37. ) g& n- Y- v  v, t6 G. ~+ T+ y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {0 U, r; t) S* P1 d6 H5 @0 i( @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) d. |, q. z$ E1 q+ o9 t0 u
  40.         }/ A$ G5 E( N; U1 o$ V4 U: |/ g* W

  41. 8 b0 ]4 Y0 n1 s. R9 w+ F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 C* {$ d0 D, b
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 t! y7 U! z7 w& ]) e9 b$ k
  44.         }
    9 Y: Y4 p, J' }1 n/ \% q

  45. % Q5 D9 ~' L. ?) f/ \
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! |" ]5 l& d- q, o
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , x; e: T5 x' j9 e0 ~8 P. K* ?6 z
  48.                         return cache.get(identifier);3 x" m& _2 V/ Y. P5 P
  49.                 } else {
    ' e- w; h+ S0 V2 K* |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( a9 G+ l( K1 w3 p8 E4 k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( @3 E) `7 B4 K: f( X% p
  52.                         return renderLayer;, G+ b8 o' Z$ ^: j0 X& y& G
  53.                 }: z0 [  Q7 w  w, n
  54.         }
    9 ?3 I4 r- Y& _+ M" H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 s. `; i9 Y) s: T让我看看
  K/ t+ i; e1 l8 e7 w* {
没看懂
0 j7 ?% H2 U' {5 E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 P5 `# p9 s! V+ y心态崩了,看不懂

2 k; c7 A$ t" P1 G) E. n没事,不学java看不懂的# _3 l& {  @, F8 j2 j
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; f: ?( Y: h0 N& o6 H
woc大佬

1 l2 w  K0 V5 T接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 D+ G% ]" G" }3 O6 G! m
homo特有的回复才能看后半段(悲)
1 e+ u2 w6 g# `; t( p
铁迷都是homo(暴论
2 x* H) J. n; ^# j6 r, D9 u然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 ?+ s+ B4 w6 E- }
铁迷都是homo(暴论' z4 ]! k. v4 S: K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; M- w8 Y# o) f干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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