开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  n0 `& t3 o0 v8 q+ V9 Z# O7 X; E0 T. Q5 `
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# I5 {4 K" r  P行,这个怎么样3 q* r) `( e! i$ p, n' W. ]/ j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / t" q" A. n- Z* T* D9 q, y3 P! J
  2. ( ~% q5 N, c3 c0 H( H
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( A; y  C* @  k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 |2 \4 Y( N' w: h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 H% c$ f) c* ]& }5 C. d0 c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# ], F. R! z  c
  7. & g3 D% w  Z( [) p
  8. import java.util.*;  U1 f$ ]3 G/ J( k& ?
  9. 8 X% B+ V4 y$ M  _0 k4 N0 ?2 c* Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ B+ i! e+ }) p6 M1 }
  11. & a- s2 f( x  S" }$ C
  12. public class LineRender{
    4 b5 a$ K: D8 z1 g; q
  13.     private final PoseStack pose;6 z( I. z. h" }5 e; w, ^
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % b" e) ]) N# M; [  R- i/ Q% q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 X( X, a* y# h+ O7 c2 m
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 c5 u# x) ^. M( B1 f+ k
  17. ' o/ q& J( n( U: L0 `) F2 K! J

  18. $ v; Z  r- J! `) z6 u: X
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- \( I& w- q, c# o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 x' Q1 |5 O  A+ K2 ]  D" v2 ^
  21.             return;# N- e+ y: z6 a' K
  22.         }3 j- O+ q" H0 @. a8 H' a4 i: v3 U
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      @' P8 g" J, E* L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
      G: @: J6 r7 `* O5 X
  25.         }
    7 i" h. M) Z% B0 a& X! l
  26.         pose.pushPose();3 {9 h8 b; `, S2 l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 X2 ^2 l5 q, ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & q( X/ w" C, }; d# ?. K& f7 F
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    % d. }; S  b7 M" u! E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; m2 V- V# ~' l' f9 s7 t. q" K) T
  31.                 pose.popPose();0 x5 Y, z9 M2 e9 o" ~5 n# h8 G
  32.     }
    ! _2 m5 Z! p/ ]6 l5 c2 @+ ^$ S: T

  33. / I# K9 M$ E* n1 v& t9 p& b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 E' ~: k( j# D; J+ k/ ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 t/ S" Y  d4 q3 V* }6 d9 K
  36.         }
    5 h# G9 Y$ V; c4 m  `9 }1 I% Z

  37. 2 V- i+ z* V1 M4 a# H8 f" K: ^
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ M( A3 ?# ]5 k. c. [0 u# u& U. z& _
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # v4 G, ]& n9 G  T' a
  40.         }; q3 z" a+ v7 l. O, i, u2 _& V

  41. * w( v7 x# j& B" b
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) O$ ?; T' E/ b/ g& Y, S0 ~4 ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" q$ v2 o6 a  t( i
  44.         }7 n$ }  X; E$ k" P+ W0 a

  45. " o) y3 \6 H  Q' _/ C% T' t/ ^  O
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% D/ C# K& T1 L8 H( Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; r1 u/ \$ M0 d1 [1 W
  48.                         return cache.get(identifier);3 K% D# j# x6 K, ~  e+ f; m$ o
  49.                 } else {0 [" ~9 o+ r  i/ A* J$ q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- [+ Y8 i6 d9 U' O( Y# ]. ]
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);0 z" \* g5 K" `) h$ {2 r
  52.                         return renderLayer;
    9 e+ Q7 }* Q0 b- S+ K
  53.                 }
    3 A9 [% Z# {# V
  54.         }
    . M: q# g0 i) ~6 r8 Z
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, K- S/ E& Z3 @* H让我看看
" J5 N9 b( S$ k5 p4 @+ N, w5 W; P  X
没看懂
, ?0 c1 e1 M. a( v3 c# l, m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:103 L8 |- W: }1 z* u
心态崩了,看不懂
  H( K* Z& Y. M( [" ^/ E7 L9 j
没事,不学java看不懂的  q9 p3 w) x& t2 \5 p3 K3 t% t
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
5 k6 b8 E/ a! {4 I0 B& W2 dwoc大佬
; D2 _3 @3 a  M) j4 u1 X
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 B3 y1 H) W& p' [1 v) k, s! ]
homo特有的回复才能看后半段(悲)
1 \: |; o6 J; J* n5 z4 h
铁迷都是homo(暴论
1 l, V1 J) s: ~3 c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 ]1 K) r4 b0 {0 v9 P铁迷都是homo(暴论2 _  U' C4 q5 H4 q/ \+ \
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: m$ q! {0 J1 y1 s- T1 P+ o
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表