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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: M8 j, \- i! y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; W! J+ d) |' o# L$ J* A行,这个怎么样
8 Z) _/ [- ^# l7 j  [" c
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + Y( t. [2 o3 v
  2. % Y: V5 D* h1 M+ k1 T! @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;# F) [: C5 p9 m1 u; U( w
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 v, f5 k4 R" [$ t
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;6 Z* J; _# C. w  {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. Q$ N, W2 p$ ^- `2 g2 p
  7. # I/ ]* s4 W3 Q4 H4 _  g# R' q
  8. import java.util.*;4 n% d5 |& s" ^; s

  9. * Z6 l, u0 g+ i# O6 i3 U4 [" v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( J) Q3 T- i! V- Q% C6 o( {1 p

  11. 1 q  n( ?" V$ B$ b) a
  12. public class LineRender{
    7 }3 T5 O5 E- F  T8 ~1 s" u% _
  13.     private final PoseStack pose;/ M. s% D- J5 A9 j
  14.     private final MultiBufferSource source;1 t  U2 ~* w( v2 k# f  S: ?
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  S# V9 t5 ]8 D  g8 D0 d( l0 {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();5 ]3 a) C! A* ~$ m! }; A

  17. & U* Y- ?3 G1 m: x
  18. # h' G6 Z. j: d! N
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) v% o) D8 w/ `; ?9 @1 u1 ]* p; ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & Q- `) h5 r# ]( W% ~6 e
  21.             return;
    6 u$ L& Y& f. U/ R9 t; ~
  22.         }
    5 u$ V: M) ~% `, {/ c2 X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  v, f/ d, K% m
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( G6 X- Y$ N0 B% A7 l
  25.         }! f& Z! b6 ?3 f( L3 r& s$ q. d
  26.         pose.pushPose();
    & Z# e! U8 h( d' B" j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 p+ @: X2 e4 {, I' r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
      H7 J1 O4 i! k" j, s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ F1 B1 Q5 Z' X+ E! O1 r6 g/ @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 ~/ B/ [0 o* H9 D4 @2 ^" [2 k; k4 `
  31.                 pose.popPose();% b6 v9 u& y' d  X2 O# r
  32.     }- |( m6 C( G3 r. ?2 _

  33. ! W9 B9 Q: L/ b$ K4 \9 I: Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" |0 c1 T& w% A0 h/ r* S  _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));" L: U" Q7 o  T: A3 R; O" N( l7 M
  36.         }; j% ?- t' j$ n' W  @, b* T
  37. ( ]/ L2 c. z6 V' b  X* b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * t# P, I! E0 i) O! T, T/ K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: b! i, q( t9 R! @
  40.         }
    : V4 G5 M% O( d) ~; z% x( A
  41. 2 V; M! [5 H9 P$ x. y* N2 D+ G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - q" c$ b7 z8 h5 t# P. @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    $ {: I* p+ i, r! i
  44.         }- r# W0 L! O$ J! ~
  45. + D0 V2 ]+ o% o) t7 \& [6 h) ^
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {# l4 m! ?3 A2 K$ m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 z! f' ^+ D$ [) ]; k
  48.                         return cache.get(identifier);0 P4 a! N1 X& z0 y& J
  49.                 } else {) R7 P/ @+ x1 T" N9 E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # N, h- P, N- i* i$ Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ N' l6 W/ u$ A
  52.                         return renderLayer;
    / R8 P/ @2 _  u. d4 a! C3 _2 w; I7 P
  53.                 }" [* t* @4 R+ ^2 ]5 A
  54.         }
    / u: U8 @$ |7 t. U, V+ c6 z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 V* ?& a6 M8 L7 }5 G
让我看看
8 j+ @  |) {3 o# g! L: H: n
没看懂
2 I0 f' c. z  h+ }9 V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 t8 F! [1 Z4 w; V- f
心态崩了,看不懂
  N  ^! E% N  k- r: g
没事,不学java看不懂的5 Y& R# Q' W5 t: t& i
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) K: g% [2 o1 o: [woc大佬

+ a% m( k  q* ]接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35; w$ l) K3 I+ ~9 `+ ^9 ?8 }# D
homo特有的回复才能看后半段(悲)

5 \6 M. u4 `4 [8 s: @) D0 W: \% _铁迷都是homo(暴论
  i% f) v! \, v4 }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# d0 S$ {: p) W8 s0 }2 o
铁迷都是homo(暴论
, \, K$ @; j3 _# `( F0 C( x$ p% {5 ^然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( |) |7 Z" A# L4 _' R) z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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