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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: Z  {9 I' \" X  J% Y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
. s4 G7 @" ]! u$ _! e' |& j2 X- A
行,这个怎么样1 Q' V! ~2 B( ^
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ j7 `+ o* t8 y  L
  2. 6 @7 P$ R. X$ C/ h1 _! r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 N# N+ H8 k+ }3 ^& Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 J9 e6 t9 v, S! |% c0 d/ P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 u# F* u/ ?. P8 K& l( e  [7 z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- D6 H2 D4 v% Z! f* h
  7. : W- H, m; d! m. a0 v. `
  8. import java.util.*;: X$ h$ k; b) z' G
  9. - {8 Z/ c* V* z1 H6 F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 ]; V8 m% x4 Z  }1 l5 T1 ^8 V

  11. - |0 o: ^  J. N
  12. public class LineRender{0 h9 h6 Y! `! ]9 P
  13.     private final PoseStack pose;3 R& R. l% O" X/ _
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) d/ h/ j2 U* x5 _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();+ S  T# m. B& D, c" S* Y; c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();' I: k2 P- Q! T* Z
  17. " U& Y- j4 U+ Z2 `
  18. / Z' y4 S( q3 [" J+ f
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){7 f! W0 `4 [! a. b5 V/ Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){) i- V  x+ b; }/ M3 L
  21.             return;" r2 |- k3 I! v# r0 B
  22.         }
    ( I7 V1 L" D5 D" j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 [8 q* |) O! ]7 m8 c3 L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - z2 D* y# i. i% C& [; I. u$ H; F7 g
  25.         }& R' j9 e  k4 Z* R
  26.         pose.pushPose();
    6 K  h* S( \: M, ^
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 v5 ?, D6 @2 W& w: v5 c" m# ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 z' G- M4 q2 Q6 a9 g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * j- n+ X" N& g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, f  r/ q  ]; `# E
  31.                 pose.popPose();
    * o$ Y" `* g; p+ b* Y+ R0 K
  32.     }7 B  u0 U* u/ }1 P
  33. " e: y5 V9 b& g8 F8 ]% Q$ t! @
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. h( ^: {2 }' ^6 k) _( n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 f' b# z# X6 N3 m, y
  36.         }
    , K! P# `, ]' m/ d% P) s$ i

  37. # U6 h/ e, x- J" L9 s" ]3 ^( b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 W) R" y$ M9 F7 l& {. i% W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ ?- g8 p# M, p- _# j2 t$ L: x' u
  40.         }2 R0 w0 c: z$ M( Q) n* D: \! s4 ~2 l

  41. 5 u# g" [0 M/ T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {, d# K7 V7 j9 p8 D5 k: i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; W( m: }5 A5 V. S- V8 Z( o
  44.         }
    ( s+ D  D; O9 ]. L0 M

  45. 6 H( Z- v# [  T0 {' A
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; O4 [8 g1 Y0 l- v  m* S: t
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ g0 O/ |7 ^7 W. Q! n6 T
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 w: Z' @* S" L& Y% Y) w& o
  49.                 } else {& w+ j5 L* X2 j3 P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    $ t8 _; U# w; ^/ f3 w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 N3 y' W2 x5 ]5 S1 Z6 N7 \
  52.                         return renderLayer;
      L9 l& m% G9 u% ?& [' A7 t% M
  53.                 }
    " n1 i) S& Z0 x: C8 o  [' M
  54.         }
    3 R/ B$ L( _% G. v# X- l8 ?1 {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! i4 N& p+ R! B# G9 A让我看看
/ l( N( v+ d2 w  C2 K) f
没看懂
4 ]1 K1 g4 v" t% B% m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; O1 Y5 j- r5 X3 Z9 B心态崩了,看不懂

# @" X5 ~2 A- x* U% K0 X- h  ^没事,不学java看不懂的% m2 V% h" }* h  f5 ]2 N+ f
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
1 k1 s8 @  h3 I9 Y8 I) owoc大佬

* i2 Z$ B" G6 k" o; d, a接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, ^& Q  T7 _6 D, O. z5 v7 G* M
homo特有的回复才能看后半段(悲)

/ n/ h9 c  ?2 d铁迷都是homo(暴论
" V' ^3 I+ x: W; d. R$ u7 j( T! v6 v然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 K: I' b" q2 U) B8 y铁迷都是homo(暴论
/ i: Q$ e# e7 ~5 o然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' ~1 t6 y1 {$ ?: T  x# L* J
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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