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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% M) q. v# I% J! A
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

9 v, e% a" R* k. E. L( _) g3 L7 L行,这个怎么样0 C" G" |' ?: l% k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' l+ j. B* Z+ a# n! H  L

  2. # U, G3 p9 x# n8 N& Y3 i/ W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ O2 {% r- m( s3 y& ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 s. \) R% V. A. D+ U
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ! n& O) l% O9 k% A& H& h
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      f/ r5 |0 g" i* |; M, J

  7. 7 j( y2 B& Y) z1 Z) G9 [* b
  8. import java.util.*;8 }3 p( J8 v& X. C: c/ Y& g  O
  9. 2 b* _1 }3 Z/ v9 P  h* N' Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( Q! M3 V3 T& e
  11. : E- G4 l7 |5 x+ G
  12. public class LineRender{2 z6 t. I+ T" r2 [8 y
  13.     private final PoseStack pose;4 [, o2 p. B5 l. q2 z7 n
  14.     private final MultiBufferSource source;8 P' ]* m2 n! K9 b
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();' C3 o/ K0 S, y2 v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 S7 s  D6 l/ \5 p& Z& L) d% R
  17. + l- m; l) S9 p) W
  18. 7 z3 U( _; {9 V; `: ~  M4 e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  T* b& y6 ?. V) n8 T2 M
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , |" y; v! \7 `8 h1 o
  21.             return;
    ' Z7 m# [* ~! w- i' _$ y: I2 x
  22.         }1 K2 e+ [5 }: j& M: |8 b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 j" C2 q3 x1 B! o: H+ D
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 g% K8 J5 v* U, T! T2 j5 A
  25.         }. W* J# J. _' w- \) Q
  26.         pose.pushPose();6 s% k/ Y, {; E. x3 o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & C$ g, L( V- K$ n9 w, F% m; [6 K
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 D; {( R4 ^% s. S* d; r! v7 n1 D$ V
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- F' @% `7 ^2 a' H1 E5 {4 H! u4 [
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# c1 L' d, r* ^+ ^
  31.                 pose.popPose();4 T6 ?4 E  E' w# W2 J0 I0 |) X
  32.     }
    ; S0 a' f' ~" y# A
  33. % w& `* D! z# z) u, q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {2 t: \5 A: q7 \% z# ^, d2 E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 ~7 g8 s; f) Q* J
  36.         }
    & c+ l( v- R8 |$ r

  37. & n% }3 o" [1 Q3 A) b7 H4 B/ ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    - ~; T; f" n" [( Q& `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) i+ n4 H% `2 @3 Q; Q3 y
  40.         }
    8 V1 z8 j! D" E& l' |4 R0 t, C
  41. / R& j% I) k- v# W5 W( x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  Z" I9 T+ ~8 V( e: U0 C' ?" g9 M: A% ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    5 y2 ~" ?5 T9 v% n* u+ E
  44.         }
    + t. V" J; i# n" ~$ ?4 l
  45. % D# A5 H/ }8 C" K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . z6 h/ h- i9 \9 ^) _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 [0 L; H( z5 M  q( C. J( F2 N: j; N
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 P  c0 S5 j, V2 W4 ], p
  49.                 } else {7 E# t- z/ x$ V- o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 {" h; G- _0 |0 g; _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; M+ e0 n4 j% p; a
  52.                         return renderLayer;/ ~" z  B6 Q: g3 v2 o; J
  53.                 }6 D/ O9 D* R# {( O! x3 }' q
  54.         }
    8 f# |' b$ G  t2 W- f, E6 p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:139 I, O- Q: {9 e. ~' W
让我看看

. r" ~/ G$ f- E+ Q- {& m& Q没看懂5 v2 n6 V1 E. p( l- N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. i- B* x" @/ C7 U% e0 ]' P心态崩了,看不懂

; h# T& ?' X7 [- I! ?没事,不学java看不懂的- x+ O: `9 O  y& c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 q* G0 G2 B, W
woc大佬

9 p! l  r5 x# D9 P1 f接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" ?2 O2 j0 i$ Vhomo特有的回复才能看后半段(悲)

! k! V5 E2 v1 N. ~+ M铁迷都是homo(暴论
7 j  `% f) O+ Q4 q5 O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: C3 ]. \. v8 s4 @& w2 G
铁迷都是homo(暴论
1 I  s/ r1 {' O: q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

/ m6 X  g; [1 A$ [5 K. P, G干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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