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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
: f! |% t- S+ p. O" m众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" F* v  t0 O6 }
行,这个怎么样
  x: P7 _' M, `2 m0 Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* F+ G$ N/ T2 z
  2. 4 S4 w( n- q: M; g& R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: L! A6 v2 p7 p( b
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# {8 k' O& E+ s4 P% s! s" }9 e  h! O4 e6 `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ S. O( H7 Y0 m8 S8 m* e
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 d/ k2 Q, W( [4 V) Q$ s
  7. 1 g( k& |6 a$ ?! w
  8. import java.util.*;& i1 ]8 y- g+ H- |, [

  9. 1 E, U) R& j/ @& p# b' i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 V- {" R& f* [4 O$ p+ A

  11.   e& q! F+ Z5 f! [
  12. public class LineRender{
      G0 J) ~' l  U1 L3 R
  13.     private final PoseStack pose;
    . v6 y. c; O( y7 v) X- e
  14.     private final MultiBufferSource source;
    + p) s# _3 l( a7 y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* L3 N' I! N! {3 A6 X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; t2 j0 D& `* v& x3 j
  17. ; r0 e3 s4 i; G: ~5 D& ^) w
  18. 9 z, M1 |3 ?$ @& a$ @& e5 D! Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){9 k( }! o6 Z( J" Z$ c8 P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " _- `% {0 Z0 t6 m4 e
  21.             return;
    * T# R# U4 J7 p2 B4 u, G
  22.         }: T0 v2 h' n6 ?( H% W/ z. h
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ M( z" u5 \, v/ i9 h
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 W! |( q& \9 v% G' s% g
  25.         }
    ! y8 ]- _9 m' z" T
  26.         pose.pushPose();
    3 O' F' t8 Y: O3 `, u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% \. e7 t0 @! k4 H9 j* l# x
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 |* Z3 u; k8 c
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 W  |& [6 R' X) F* Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( C7 W( G6 R) B% @  u0 w
  31.                 pose.popPose();
    8 {$ w# G6 Y& K( j6 c0 h" h5 l
  32.     }7 _0 }; J2 W$ V

  33. , z# \5 d/ i& u9 H- c9 _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    # @8 b2 k: Q1 L) H' R5 D3 \3 L7 @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));' m. ^( D% h+ m. ?
  36.         }
    3 j, j" a$ S4 s; a
  37. ' B, l. l! H: G2 @( M) A1 ^* U" i
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! V3 g. s  A* b' x+ }/ t" Y. N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( Q, z. g$ ?# G5 V) @- y5 e' |
  40.         }5 d; u, ^/ f0 b; D" E( I' r

  41. ( G6 K1 c' {0 v* s+ x5 D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - d3 ]3 F; Y" S0 T1 n; d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 q% Z9 U! J! t' ^* i6 w
  44.         }- e' W, a8 O/ R7 @! ^

  45.   f3 j1 V4 b/ z" E" [+ d
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 B7 S8 E# v5 b9 h* |: ?
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 I- e9 c" P0 u- @) t
  48.                         return cache.get(identifier);3 G  Z, o" y$ h  G5 a4 Q* f0 a
  49.                 } else {
    $ p, u2 D: E! p# J& f8 @6 ~: J
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 ]7 C7 F! T/ P, H
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % R  P$ D3 u) d% R& O
  52.                         return renderLayer;6 H7 {; q# c8 ~7 t2 E! {
  53.                 }" }+ L* z4 X/ b; ]
  54.         }
    2 ?& C. O3 l2 A1 C3 X& f  U
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% R6 w8 k  t* c: t7 t让我看看

* \. K7 b/ Y3 h" A& D$ k  D5 N没看懂9 l% A* E8 ?5 ]! S8 k6 q" k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" B( ~7 h3 M1 h: @6 F$ [3 e心态崩了,看不懂

) ]& v0 B! Q  l5 ?% `' q% ?7 D( P- R没事,不学java看不懂的
% N0 G# e0 d  T' }你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 J7 h, \8 Z% `( @' D2 F  Uwoc大佬

  g. o! O7 f% B8 U9 j, I8 g接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( J$ B, d& g! {homo特有的回复才能看后半段(悲)

, s3 f4 {  h+ s& g$ A# I铁迷都是homo(暴论; S! O) h! L+ v) N
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 Y( O) O; f% [) V铁迷都是homo(暴论
9 Y9 }4 l( _! S0 q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' ^. |& z6 R( D  ^) `! L* q; B+ y干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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