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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' ?$ ^1 S3 X) M3 w! m5 s2 r4 v众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ m* I+ _: k4 }8 v# @, T- R! V3 _" S5 q行,这个怎么样
" m6 K3 m2 X& U9 a9 X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( P! {' k% F8 ~8 |7 p: a" X3 y
  2. - m* K4 r) m: G+ c& o
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 V- s9 j5 M' ~* p; H! J' E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ J" Y; V) f' m% U8 \! u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ H# l# l' \/ ^0 T, N7 n
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # r4 y6 s% K. s/ u0 J

  7. 6 h/ @' n% R) k  w
  8. import java.util.*;. m, s9 Y" t3 x0 ?
  9. 6 O" l2 j: p' C$ J
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(3 z  o% x. l" e( T

  11. 5 f9 X  Z9 S# H: s$ P  L6 k' E
  12. public class LineRender{" m1 ]7 o8 _  T* B- C+ a+ J
  13.     private final PoseStack pose;, a6 A/ A! E( c4 k
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / g. W+ N+ I* H% B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 l# z8 R! g9 Z6 s# P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 K  L. z5 e: d
  17. . A6 Y6 b) x' a8 ^- h' k
  18. 5 d, H2 c9 a, A4 h7 \+ R
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 ]; n! T  k+ A$ m  T+ e
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; ^5 ~  b. y' w* G" }1 }
  21.             return;8 g" M: F# |+ f
  22.         }! t5 Q2 x4 p$ d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 z$ `* K4 B) f9 u* H" I: P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / {" b' r3 `, L2 S; ?2 [7 C3 C& D$ ~( D
  25.         }
      j; E5 u) E! S: `2 p
  26.         pose.pushPose();
    9 I' r( u" ?, X, C$ F- E! p# p$ {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% v- L' p- x# s+ ]" f: }- J; e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& Q9 d) t! p+ N- n1 b$ J- q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    6 N9 U, S9 `# L+ I' q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);& b( T' i' y) Q) h# _
  31.                 pose.popPose();+ _# E3 h# L8 Q  ]  P8 A4 f' \
  32.     }
    - }& Z$ X( H  N/ O3 P. p2 w  n

  33. + v! [1 `6 p( ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; A7 N- C) N( Y1 `" x% H
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 _. C8 y8 f- N& m
  36.         }  o. v1 Y/ ]2 o! g  C  W) r8 O

  37. 0 G! F  M& r9 u  X4 ^% M& Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / \/ `: G. z+ H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : l5 R( P. x* g2 a% s1 }- N, Z
  40.         }$ W; n( ], x$ k  @; X4 v4 s* F# b. E
  41. % A7 [+ f7 n7 [. q; R( H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      R( q& d  ]! V% a/ ^- B) s8 a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 G/ p+ L  r6 T& d' ]
  44.         }2 h. B8 u! Y' k! H# ~" I

  45. / M) l& z& Z9 w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 d9 Q# r6 S1 f6 i: A3 Y4 w9 v4 C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# ^$ l# b3 h% `! U' ^
  48.                         return cache.get(identifier);4 O! k8 c+ _" C' y* `+ ^& M
  49.                 } else {5 Z) L5 h* }& \( X1 `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 o$ I+ ~! l! o- ~2 @2 }5 V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  u) Q. Y5 J1 k# t$ t
  52.                         return renderLayer;9 f5 J' y  b2 q
  53.                 }6 C3 h+ p+ S* T/ O( z; L
  54.         }$ G; L& r5 o4 f0 [2 r4 s* \7 i) y* a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" r3 |/ _3 q( B
让我看看
: Z6 r* t- y1 v! `$ f* M1 ~
没看懂4 l  t$ [% N3 @; ^3 }6 ~+ ~( y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ S( ^# p4 f0 u4 N4 L7 F) T8 j1 M
心态崩了,看不懂
( c5 N3 j5 J& x! `0 P1 t6 p- w
没事,不学java看不懂的. t3 f$ A. O2 V" I/ D* Z- T3 p
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 b" K0 d$ s; p0 b  l( g4 U+ ~7 I- awoc大佬

$ j' U6 c+ o! G; R3 R, |1 H3 ^接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ b) p1 U$ X0 F% X" D7 l, g
homo特有的回复才能看后半段(悲)

# S# g: F! H3 H铁迷都是homo(暴论" p  r& U% L! Q5 t' J, l6 |3 ~% y7 H
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' g; h' J% x3 O7 e+ m1 m铁迷都是homo(暴论3 w3 [9 u) R9 T7 O+ H
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
" [- O* ^( N* l8 Y9 o3 ?. _5 E8 x
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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