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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 R; }( l! K8 x5 [& q+ t& i8 m
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; D$ v: P; P& t3 \
行,这个怎么样
7 ~2 a( U' |% |4 p3 y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    * I# o' y' _1 X  _1 N! S3 {) ~4 F

  2. 0 ~% G3 P' @4 D9 \$ f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;0 R0 E# I& P! r/ n0 m8 c1 W
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - S5 {; X$ s/ v7 @, O7 T( [  m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 w( X3 Q2 K3 g. v2 W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : g. S' c" I( u1 E0 J
  7. % K6 i$ ]2 Y7 C9 m2 z5 r6 K4 g
  8. import java.util.*;
    : o0 v- m7 e# M8 Z5 H1 ]7 |

  9. ' e. K# L4 A9 L% u" @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    * U' _% K. O  l$ d; @8 k9 h( U- N
  11. & _# N" {7 O0 H/ Y& z# q
  12. public class LineRender{. z; c. \+ `, Q# ^
  13.     private final PoseStack pose;1 h- ]1 [/ p+ ~! S9 p2 e9 O
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * ?5 A" x# ^6 J2 ~
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 g7 Y! {( {( J; U- Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 T4 R7 c4 ^# U& M- h+ F* M

  17. ) \3 U' E. M  {/ `

  18. ; H: J! D% Z8 _6 x# W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / V' F3 U, i7 x" X# Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* m7 L8 \$ }# t0 V- A) `
  21.             return;1 A, Q! r# p- D' V
  22.         }
    " t( n& G" f+ F1 d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. a/ ?. }6 c! J# u" g9 A- E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : e9 c  {2 ^% N4 w, n* S. M
  25.         }  V: A( q  _  c. D4 K( t
  26.         pose.pushPose();
    ; v6 X& N' ?% a; |( M- s
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 ~5 O" L8 m  Z9 b* Y; b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; t& l" _4 i3 Z/ ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% I& C1 L  H0 {9 q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    0 h' E% ~& I8 m& r0 _( p& E
  31.                 pose.popPose();. ]8 m/ }, `# V, O3 u8 e% o0 n/ b8 ]
  32.     }' V  P5 L0 q# ?

  33. 3 T( A' Q/ e0 S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; ^/ k2 d- u/ v& Z  w8 k3 W7 T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 y5 G- ~$ G# m; o2 v. k" X
  36.         }$ G# l  @, O. _! v

  37. 8 s: c. o/ e# d' q/ `$ o7 N, V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" P# @* c, F  ~' H5 ~- h. m. f5 P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : d  y2 r$ v3 u* E$ p6 I, c% j6 L8 o
  40.         }
    2 m) M6 b6 r9 b9 A  ?

  41.   x5 G+ @3 u) \! X+ _, m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  H4 v3 }1 y0 y; u( a: k
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& s4 p5 C7 k9 U! a
  44.         }
    3 i7 p; P& W9 O

  45. 6 B' Y# q. [2 j) v' R+ p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  b" }% l( ~& s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : B6 t9 C4 G9 I6 ]2 M' j! m9 H
  48.                         return cache.get(identifier);
    + q" R7 W6 ?" d! a: j- j) s
  49.                 } else {
    ; w9 Z7 s: I& u6 e4 d1 H% p2 X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# {$ e; x& |3 @2 N9 x9 ^
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);9 F, W8 Y5 D$ r3 D# x$ I3 S
  52.                         return renderLayer;! C/ p- O: p) v5 P2 ]8 N; K
  53.                 }
    0 p& ]5 N- O. p
  54.         }# {3 C; Z3 e  \- w7 O# H: z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:132 Y3 h  b1 s4 u, W  B/ u
让我看看

. N% q& s0 P& u! g& B# y6 L没看懂
9 u1 D5 f" r# h5 ]. G) R  s) `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
& D1 n# j; ?/ R3 ~! [1 \+ T8 v心态崩了,看不懂
, V5 ^8 D; I' |8 t
没事,不学java看不懂的  ?& U  }- [, z7 T" U& A
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* ~( z! ^) o7 ?0 y. \! N
woc大佬
5 N$ P9 z3 B2 y+ \7 s& i
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# c7 {( A  l. @4 s" H9 m2 @
homo特有的回复才能看后半段(悲)

- X! S6 J2 m, O. }9 ?铁迷都是homo(暴论& l; z' y) v- w! R' S8 n4 [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& r$ k$ J% t0 n2 U
铁迷都是homo(暴论5 f8 S- q7 Z# L: u( ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# ~, Z$ z# B! Y1 {% W( a( G. M干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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