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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57# X. j) @" l, R8 x1 ~- m. K8 P
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  V5 I) B* ^( l( N" `( Y行,这个怎么样
" t- J# M+ F5 {. H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 T" s. @! m; ]: ?3 j
  2. 2 f: O8 _6 {" v( P8 O2 }' d
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( @9 U* L' ^# W( M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, u, }! z& Z8 q; G! \* i5 _0 p: S+ S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    , Q) ]$ O4 h9 l- |. r/ Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  x2 r9 F8 p% Y% U; k
  7. 1 l$ z1 d3 _1 ]- F
  8. import java.util.*;1 n, k1 V) T  P% l7 c
  9. 3 B& }3 U- m, n" o) {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 h0 h# ?4 {, `
  11. 8 ?5 e, s$ k& e5 H7 T, L$ `
  12. public class LineRender{
    ; ?9 ~- C, h9 h. S" W
  13.     private final PoseStack pose;
    0 a5 N2 B# v) w) R% I
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; v6 G0 L/ W6 O5 v  x6 r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();' e9 |# L! W2 f8 R: L) \0 y* ?- @( s. ?
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ O; a0 }8 }' i/ `; p% S
  17. * c9 \/ w9 ]. c

  18.   @" G; G  N8 w
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / ^  V5 r; F2 U- L7 K& X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 A; s8 W% m# t) V3 @3 C4 S& a
  21.             return;/ i$ h5 _$ s9 r# X4 [
  22.         }" d  S- e8 W9 V. T! [% H* j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + d( y% h3 c- i, L2 z! j# K8 P- k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & S1 k4 u7 D2 s) |" t+ \
  25.         }* O6 u+ o. j) |) d, k
  26.         pose.pushPose();, ~' U9 G* H8 F$ W' h
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 k" [+ M) G9 A% h& E0 }1 K
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; Z* w4 F! o# I4 I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( W; b6 T5 g  P  |; q5 D! T' W  Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* j4 N$ H% N8 l3 t1 R0 m. L6 A, {# n
  31.                 pose.popPose();
    / Q9 k& B' e% b! K& B- \
  32.     }* N( s/ G% F( |' _& b
  33. : Z# W, f$ Z. \" D% S5 |
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ) P4 C3 V5 u& b+ x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      U% `0 D8 }: R$ i( D7 a/ y
  36.         }. G  ]8 ?2 y0 v
  37. 0 S% |' W9 U7 q- B$ D( R5 }/ G
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) H9 u9 N9 o  S" B$ U1 H6 n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" X; |0 \, A* F  M0 ^, R7 q
  40.         }
    ; a  I/ r; U9 G, ?! i& \4 Y
  41. 1 M# u" \# i. Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 N0 `/ F4 P' r% g( O: v* e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. E& a9 G7 s5 |9 Z! F/ @# g+ t% I
  44.         }
    ! h: B' F/ e! R0 ?# P, K0 B2 u& p
  45. ) S* v; {3 |* O8 i
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; L7 B4 I- \0 M0 K/ L2 \4 D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * k' I: F2 `! m# R1 M  m
  48.                         return cache.get(identifier);+ t3 Y3 l, }" L/ w4 H& R! E
  49.                 } else {
    - T8 Y$ {+ _+ v1 ?# P2 Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # W: ]* S* Z! C
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 {: C. v; T8 y' j1 G
  52.                         return renderLayer;, r* y+ C. ?: K$ G0 J1 e
  53.                 }  ~- b* h- N; G
  54.         }/ h7 h4 o( i5 P( \+ g
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13& Y9 A/ r! k* M1 r7 }' c8 [
让我看看

4 G2 a. D  E. I2 w7 ^没看懂0 v2 [2 c$ T2 N% J% \0 R% h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 F0 [* [* ?# N9 R7 s  G; K
心态崩了,看不懂

. r+ L" m' X8 i' |* o没事,不学java看不懂的' j2 y3 W  U* W# Y3 q$ n4 f* H$ M
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 z( m2 l% c; ?6 [; X9 X
woc大佬

4 \8 n9 m: B, V* R. {; q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 c5 z: U% G2 Vhomo特有的回复才能看后半段(悲)
+ Y2 C1 |: o" ^  c5 q0 M; O/ |
铁迷都是homo(暴论7 h! L' V4 L* h- l" a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 ]. b  u9 ]# \+ X9 A5 M铁迷都是homo(暴论
1 W  W3 J2 C; D+ V/ q8 |0 E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
% f) o1 p1 W! [" M, F
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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