开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! M3 i. T) a3 l* f) W$ j7 |! e
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# U& _: J; {6 p1 v2 f0 n2 m% Y; ~
行,这个怎么样4 S3 X' q0 u6 B& L$ {3 O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 E) I7 v5 k; O9 Z2 m6 T
  2. ) T! ^' H0 e& P$ I5 q8 B4 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " w  F" X$ \! V0 G; d7 K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 K$ |' ^6 e0 `) c' G8 z: f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 ^0 V  o( b! S+ M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & B7 d) q) [% d- S4 ^7 Q$ y/ M; K
  7. ) ]- C) M8 F5 u' o, Y
  8. import java.util.*;# f1 [1 ~9 ]6 L: p# W3 I

  9. 4 ~! r% h+ a! n% I8 [& `2 _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % }: ~7 R# X) ^% x/ }2 _
  11. + `. V, s$ J' h
  12. public class LineRender{1 X; G+ C5 g7 C+ U1 i
  13.     private final PoseStack pose;1 Q: y! Z1 u+ Y5 A) J
  14.     private final MultiBufferSource source;1 @) }, X. ~2 U0 \: H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 ?: S* {$ K3 L. s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + q, Z( H8 u9 a$ P
  17. 3 w' |9 g! m1 Z3 v4 Q

  18.   o, ~' D9 r- t# E* T4 ]; `8 H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 O9 l! m* ]& P$ Q  m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : U" R) w* o% ]/ c+ \, D
  21.             return;% q& R: b0 w* v  }. B
  22.         }
    % Z- _4 z1 Z$ j$ O, H" p$ a$ E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - }. E- |5 @* ^3 a/ G% X3 V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ; f/ a$ [5 \6 H! V* X
  25.         }( [7 {. x2 `9 v& R
  26.         pose.pushPose();
    4 z! P/ r; g0 X: T4 }$ N
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - _& p7 T4 v& |2 s
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    & ]# c" C5 ~# X/ {6 D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 s: E/ L8 f& h! y2 C  f; \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; W7 w" P5 i! S5 _5 |+ |
  31.                 pose.popPose();
    / y* U/ S& \6 i1 [  ?
  32.     }
    + z8 z/ A2 d# U+ y

  33. 7 g! \0 a9 D# H: K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 M, ]) d7 \. X- j0 ]1 ~$ Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + [( I& m; [0 f0 l$ X
  36.         }1 R  C! z0 ~& T; J4 P
  37. 6 R  L8 u' g/ p9 W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; t+ q/ t8 _1 @! J3 w) `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 ]4 S0 y4 S( t# T+ r
  40.         }0 f% i# u, j$ J3 l' i

  41. 4 i" ^% L% b9 I. m8 e2 ], ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + o# N! g- H: J" Y# l. y. N
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# p  t+ G0 x: M  g6 s# Y. p$ K
  44.         }
    7 w+ m& L$ J' F- O! z5 o
  45. + m" e$ n. _! l6 J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, @( |! d. a3 N1 [4 \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ v$ z, j+ z7 e* B# ?
  48.                         return cache.get(identifier);4 {* e9 J) [! ], U, ]" Z1 n
  49.                 } else {
    ! E# Z: }9 R! }3 Z8 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; F( W5 n! j% T
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / ~3 y3 L% I4 [  T$ X( n  ]! j
  52.                         return renderLayer;9 A2 b) |6 h9 W, N5 p3 }( Z, z1 j, r# x  C
  53.                 }0 L8 e' `" Q/ B7 b7 {! B1 C! e
  54.         }
    " p" O; p2 ?1 j0 M1 \
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:136 h0 g* K/ _  b1 b5 x  S
让我看看
5 f2 M9 o, e  K
没看懂2 ]# T0 v0 e- z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 e, J' _( _/ K) o心态崩了,看不懂

7 w% C& G' e% Z没事,不学java看不懂的
# Q) M: D5 A& [; `: ?' _你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15% C- B0 j) @$ ^6 p& j( l/ b' S+ `3 z
woc大佬
- f6 I5 N; w- D8 J9 }& s, p
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. X4 c- @! {; ^! ?) r" d3 Z: ^
homo特有的回复才能看后半段(悲)
, c1 V* x& x% s# D
铁迷都是homo(暴论
) a6 M. _/ E9 h! _+ ]% H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ g( v: ^) z6 v* |3 Q* b% ?铁迷都是homo(暴论
: a* z6 W) x5 s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ n3 K. c& b% _% I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表