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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ |/ `3 u; V/ J2 G+ e" Z, }众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 O$ N% w5 R2 m4 Q: q" I' Q0 u* @行,这个怎么样
+ f% B4 M- j; O, X' N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 M# c" v4 b/ F
  2. ( Y1 i0 J# D3 n* h/ Q$ c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; N1 o8 |0 l! r- j% T9 P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 |* R( T$ M9 I' f; Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / q+ u3 n7 N' Q4 b7 `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 D; Y9 K$ a) e

  7. " O* w- H" V  A. |: _
  8. import java.util.*;
    : ~0 |% D3 W: h; h  e' z

  9. / {, v1 S, p" D  s! Y- y5 c7 v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      @* ]$ w+ W. [# B6 V/ }  u

  11. " j, v6 p7 I& }9 N2 n
  12. public class LineRender{
    $ @) b$ V, O, ^; `  P7 D5 L" w- k
  13.     private final PoseStack pose;
    6 t* j5 q% g3 ^+ ]% K/ ?4 J3 b& N
  14.     private final MultiBufferSource source;0 N  G1 x- G! b2 H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ( {! M9 Y: ]7 |$ g4 V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# H- f- G5 A$ V; S6 s+ A

  17. , h1 ^4 I# R) r! G( u

  18. 2 A/ H0 L- {; d2 A9 p. }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    1 n* D0 n  ]/ d2 u
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 H- }# p& f. A3 n
  21.             return;* K" t! f- Z: H% H/ O- C* B2 T
  22.         }
    7 J/ o) [. C. X( [. z- t5 C. H
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    7 n+ {+ o7 m; ~
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 K- q3 @6 F# P( h
  25.         }
    0 ]/ \  e5 D- E$ A* X+ p: M
  26.         pose.pushPose();
    1 s" R) d# s  _- O  l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " c+ N, d# K2 g: `. c0 |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));2 U8 y+ E, z# J7 H0 }" o3 x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- p9 c3 k) m8 P6 a/ z  l
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
      {8 Z' x, \8 B5 u( @2 m2 V  O2 K7 E+ y
  31.                 pose.popPose();
    9 ]# Q3 U* P2 j1 j  ]5 \$ V+ _
  32.     }0 D7 \) S5 P# c9 j9 T' t

  33. 4 P* r) g/ p/ w8 U# _$ Y2 z/ `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : B: p" v* `/ u( y0 I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; `* T6 ]0 U- Y/ @5 ~5 _
  36.         }
    1 X( ]& [5 p/ t# C4 \. C
  37. 7 X' p' f5 }- Y, E  [# p( U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * G0 U" F" _# R& @8 q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 |, o1 A( S$ i. \, v9 t
  40.         }
    ' ]: e5 H0 U1 F4 u& j% y

  41. ( F1 E( @- p  a9 Q. e) A# j+ [+ U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; Y* c% ~8 E4 V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 y4 L2 |0 {$ j8 I( Y
  44.         }, {* \& U( ~; }6 ]2 ^# X5 p

  45. ( \6 X% x! S% I. J3 L% r7 Y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) \7 ]# J  Z. ?% P& K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , p6 \* c7 P& y  x* J- m9 V
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; b/ |9 X* w9 b4 Y. y) p
  49.                 } else {
    0 K* M2 n" |0 Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" z. f; B* y8 d- Q' _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 _) G  ~4 p2 [8 x: {
  52.                         return renderLayer;" K, U0 |3 p/ j/ G9 F* s4 W
  53.                 }0 A; K% g0 a9 T! A+ D; ^
  54.         }
    6 X& E! }7 V" _. e
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" p3 G6 P! d: {4 v+ _7 e7 ]( a让我看看
( Z  o% O/ i% w
没看懂
1 L* J9 a, }* G( U- L+ {5 d; ?

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 N; J( m2 p0 A& N* J3 r4 t心态崩了,看不懂

0 Y, o6 W; ^1 _没事,不学java看不懂的
; ?4 O0 B1 h) y3 W你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15/ K& L7 B1 Q9 I& y* A8 L
woc大佬
% L- Y4 [- i6 @5 `( T' K8 B: Y3 K
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
8 C5 i9 E3 E( K4 r% S) q+ i4 `) j  |homo特有的回复才能看后半段(悲)
! O, i& Y  t* L0 M( @/ u
铁迷都是homo(暴论* V, l3 T; ^4 a/ [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 m8 }* h) I$ s& w  F, X$ N铁迷都是homo(暴论; ^& j/ P' I% w; j9 M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ t" A! d9 z/ x# p/ L% N5 h干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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