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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
, m7 u7 D) w) w" l" y% h1 ?众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 b6 k  B3 Q7 p, H9 [
行,这个怎么样
3 O, [3 }$ p" D" G! M
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' z, ]0 I4 c$ ?- q
  2. 2 A9 @: ?) W% M
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 m( M+ m# J" R  F# Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * y% w9 u' ^6 c) P7 A9 E" }. U
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 \3 E$ X3 |7 M1 n5 k
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;% N- Y, m( X3 x+ n7 V: Y. n
  7. 2 S: q9 c& \% G: ^& s% S
  8. import java.util.*;
    / F; {& I. s. u$ s" G: L
  9. : i* p3 k! o( ~! e
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    - R9 K/ P+ |6 j) s

  11. + x' o" o0 H! d. A8 M
  12. public class LineRender{9 m; R, j( j! U* G+ M5 R$ [
  13.     private final PoseStack pose;
    * t6 j9 V3 b4 q( C
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / U6 m1 f+ a) w. x, P* l
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , `7 ^. R/ u; Q, ^4 {+ C4 ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ t# Q: r9 I  w! c5 o. @& p/ f
  17. % K# n7 F6 Y/ `. o, d* @

  18. 5 u5 N$ A0 o4 z9 O- `0 d
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - `' f% p- A8 k/ h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! e& v! E, k5 [, c& u
  21.             return;1 k! C0 b/ [" z" Z5 z" W- u
  22.         }
    " Z7 l7 F+ C0 }( O9 V8 B: P
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ) N3 ]( A7 k* t. F- x( S: B
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 _% s  l/ P, P: M
  25.         }1 G0 j8 _+ _) ~8 P1 \2 E
  26.         pose.pushPose();- e1 f0 g9 q& X2 M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# o3 r3 B. N# D( e. n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    , P2 Q( [; w4 d, q% P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 k; a0 g# M9 s" H7 y0 E
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 ~- ?7 O' \1 [1 V! Y( F9 Y0 t: c
  31.                 pose.popPose();
    3 `2 X7 |7 L: S$ V1 D5 I" X
  32.     }. S9 u' c" q, H0 G3 h0 {
  33. * a( W6 W( N7 P/ Q% g% x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% m0 W  e/ @  {; C9 L0 W9 B8 L1 x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ I/ k! _7 l9 Z& ?
  36.         }9 r; Y3 D5 |2 q5 t/ ^
  37. ( b! h% {! a! q6 B0 G8 V. ~+ t
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' ^1 v) w" H8 a- J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" ]4 a; Y  h% W9 i( V1 M
  40.         }* f! `  G) O, U$ [

  41. 9 X1 a8 I  W( ^5 {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 h: S% D) `6 G8 C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  V0 _* i6 [# Q' `: f+ A
  44.         }
    : m2 D# ~0 M: s  X. h- L" N

  45. " {8 w; R: F9 H8 p9 d5 T
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' f) t; F: `% D5 }7 z' q3 Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. G8 `, o3 s- s8 G7 f- k8 \/ `
  48.                         return cache.get(identifier);& j1 ^2 ]. m& c) m" e2 t" o
  49.                 } else {
    ' e) j/ ^8 o' W) `! u$ p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    " m. L3 l( E% _. ]# P. j; B. b8 Q) `: H
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    1 [; E6 s2 M$ ^+ H
  52.                         return renderLayer;, n$ L, \- I0 y1 l0 N
  53.                 }
    # G0 e6 w' h: d  [% ?  M4 i3 _
  54.         }* `  @& D4 K. B! o6 a( G/ m
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:137 h9 P! e2 l% u* z7 H! W( ]$ M4 e0 W
让我看看
+ P9 }& _4 U0 D( r/ c# W. R, x
没看懂! j. b  p3 I8 R  q2 D! y2 x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; V' e% Q% j5 e6 Q) Z
心态崩了,看不懂
2 b4 B6 T" w" c9 J$ g; y8 V- E
没事,不学java看不懂的. F- a) n) j0 S
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 `% Z' @2 \. u# H- k
woc大佬
2 u9 U  N. _3 ]" X- |  Q# r2 f
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 p( s- ~9 P7 D# J
homo特有的回复才能看后半段(悲)
* o9 [; O6 A8 ~2 c+ e$ L- y, n
铁迷都是homo(暴论# c8 b2 y. w/ |9 {8 x; G7 X1 [6 n1 |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
. z% p! ^0 }$ Z- K铁迷都是homo(暴论* d3 J. s" V! x5 Y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 }1 q/ J; p  X- ^1 H) c8 j. D, z  E
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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