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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 T/ m* @1 D2 _! f
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) o! }3 F* D. R, |) y; Q行,这个怎么样) f0 N' s$ K+ Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 R2 f% l( r% H: ~+ o
  2. # ~. q3 `& l# I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 E" Q6 p0 B4 M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# g0 U' Q: p5 H7 o  Q" @$ b( M: o1 _
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;- N, r+ i2 ]1 S8 B+ A/ ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. G* J$ ]5 z: d
  7. ; a* d4 f+ G+ ~3 T' N0 G( _7 E" n
  8. import java.util.*;
    3 P1 ^1 H( X) a' i, a( O0 g$ w

  9. 4 b) B0 r+ l5 q5 D+ i' ~) y% @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 M! U" E. w# I1 M9 t' I! F
  11. / }" V* E. h# v4 @: R
  12. public class LineRender{
    0 a& e" W& O7 H: A! d2 `! ~
  13.     private final PoseStack pose;( V; n# G1 F' `
  14.     private final MultiBufferSource source;
    8 {, }. T1 B, E( ]; B$ h
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * R$ v9 \! j" X& w% e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 X1 B; U& R* ~( G, A! V" s

  17. " [# b" g, O# i) W3 e7 v  V; ~" W2 M

  18. , f! @2 U* M4 c& a5 D3 F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' Z  Y" \' U, @( N7 _! C) E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 e% X. H0 H" `% W
  21.             return;" y9 z& f% k$ v* B. T: q* z* }
  22.         }
      m: x8 O5 u* h
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 G7 g9 c* x0 x+ r# w: c
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" ]! u6 J& x- S$ S! \. ]
  25.         }, ~7 C0 c* f, r! j
  26.         pose.pushPose();9 N$ Q- Q8 I; _' B$ @1 X  ^4 z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 V2 P4 y, E) {: R4 F- v
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. S1 l1 Y2 }0 s  [  @% n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 b; q7 m, T) I- }9 R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 g/ s5 c; ]: q8 I) D7 ~
  31.                 pose.popPose();1 J4 y$ K) ~: d6 l) U
  32.     }
    , V6 R8 b6 m1 f$ z& V

  33. & A/ s+ O/ _$ `. T5 u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : J4 e% ?8 T/ Z4 w/ e8 k( e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      R4 Y/ P& S2 c0 Q2 k; _
  36.         }
    $ z7 C: ?2 \, |5 u: I9 R' u- |, i
  37. 3 ~1 V) l3 |" j$ n( K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& t  \- W& ^8 L% X! e2 L9 |& I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    5 G  a" e4 s# f- |+ ?, p
  40.         }
    " `( V3 S" ^! h) c+ u+ R

  41. # j6 A" k# Q" J1 |- B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' s3 B# d! K' {- ]6 Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 f8 e* u; B3 x8 e
  44.         }8 W0 Q3 b$ U0 a% {

  45. * S% p) T: _9 M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # c) T4 s: \, G+ V3 x1 m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* l. o4 j8 V( n' z* E  q& i2 D
  48.                         return cache.get(identifier);) [, p; k7 ^" [0 Z
  49.                 } else {
    " [& ~, O, Q+ R: [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) [9 @4 ~2 n" L% g5 j9 a+ ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 [' s: T* f7 V0 u) S3 o
  52.                         return renderLayer;4 q* A+ E& p4 B! ]$ g
  53.                 }) ]8 |6 x, R( q6 Y, ?- c
  54.         }
    + t% O7 ]- O/ u- f
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 Y9 F1 S8 }3 h2 F让我看看

  V* c; `' g% P4 p6 H$ p- n没看懂! z7 U3 |) \) x  ]3 }( v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 D2 g  b! {( p6 N. w3 i心态崩了,看不懂

$ U% b' L. w5 e8 k9 K! e5 \# b/ i没事,不学java看不懂的# Z* m* F0 f/ k" n* r( `
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# P- }* W& d  Z$ O# `% v" hwoc大佬

& W& N; e" a  r# |1 m接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  g4 M2 L% w: |* p6 \6 [& b
homo特有的回复才能看后半段(悲)

5 d1 }2 f! g. k" D9 I& \3 g% Y7 y6 I铁迷都是homo(暴论% z- u; p* a) p& K  ?; Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- t- v* q8 j# H5 I& d2 }# m$ H6 E) f
铁迷都是homo(暴论
4 g& k3 s) q) q1 u; n) K: E2 x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
/ V% L1 Z: n# ^* ^4 i2 x
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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