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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ U. |( P; T- a# ^) ?2 T$ m众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
/ l0 f  l* m4 p7 F- R7 @' n, X
行,这个怎么样
. f# J$ `9 U6 S( N. G' s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % p  q, w$ o3 f9 ]  G; m

  2. 3 A( r" Q9 k+ ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;6 T! R: U: j) r7 h7 N+ q5 V
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 g4 O. B1 w$ T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* l& G) n( @7 g. \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    1 i& j) j4 |2 T; |/ b9 W$ }: `, b9 p
  7. ; }6 z- a: G8 b% c% b+ ?
  8. import java.util.*;: D6 W; r' x5 n3 {% s# w. g" `' g5 |

  9. 2 C2 Q" \7 T4 R, v; T# f7 J
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( p% y/ l1 _4 y7 R9 n
  11. 5 u4 c0 w) {$ }
  12. public class LineRender{
      x9 g- o4 d+ h" {9 J7 ?
  13.     private final PoseStack pose;3 |4 T' N; U/ ~
  14.     private final MultiBufferSource source;2 m% B. m0 u, y* c; C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    " `3 Y4 K- V3 `; D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( I; a1 \; k0 o$ o1 s

  17. $ K- T* b4 q4 H2 ?8 \) P$ Z9 h
  18. 2 o+ X2 G+ ]4 I( J; z6 Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# L( u5 W' W! r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 J" J1 O5 \( s, a: K1 e
  21.             return;
    . N$ M+ S, V: b9 k& Q  K% n1 V* c
  22.         }7 B0 w. s% r; d- Q* E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 k" r. c9 e! }# C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    $ S$ W5 F, `3 l7 s- A8 S
  25.         }
    6 A! \) w- @0 a( C+ Q) Z- p
  26.         pose.pushPose();' Q! T$ `' q* N7 R- r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 I, R" w. q- ?* D" t- t9 H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));* |4 s) b$ ~  ]
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- S4 s9 |$ [4 A, L* H6 R; m; i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 @  f4 X: v$ F* C6 Y$ y
  31.                 pose.popPose();
    ) c' b) S4 G" k
  32.     }
    : O& n% l3 s# o: [5 Q1 Y
  33. * w! r% b) N1 T( S( i5 n2 l/ f
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* t* T0 n1 M( d
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));' |, ], W/ c* y3 Z/ E
  36.         }$ o8 p. D8 L% P2 N) B& r
  37. & L% _8 A4 c/ `6 N1 X
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " _6 k& m! _% g2 E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    7 ]# f& {; q8 d4 O" c
  40.         }
    ) \3 U% k$ Q4 S6 c  d. E9 u

  41. ) Y1 L- X7 U# `8 s* v, _
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& g+ i1 j) k' D9 j( |) i* R+ N
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 o' _$ }6 L; b4 r" w0 B# e
  44.         }
    : W) c5 f3 L: l& W- `1 p
  45. 7 ]3 L! b* [4 L, X# Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 }4 F' o; m( u0 q4 }& r' h1 _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , ?9 j7 W( b4 i# {
  48.                         return cache.get(identifier);# k" d. l2 Y# C  p0 G% K
  49.                 } else {
    * e; {; N7 v" C/ `8 n$ D6 O1 o2 I" Y4 \
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # C" Y; }1 L/ }" H0 q- S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 C+ J. D" H5 Z6 {% [% K
  52.                         return renderLayer;
    ; Z/ v- D8 e7 _
  53.                 }7 g' Y  @, n* y
  54.         }
    0 P1 x" |1 d. e8 o6 Z* o
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ N# h: o1 L  ~让我看看

5 j! [; m* _; F0 [% {' K没看懂+ @# y' ~) j4 B2 U" c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 f& h  x; H  D( @: I心态崩了,看不懂

1 h# Q2 q4 n, z2 e4 h没事,不学java看不懂的7 u: g# j, n0 S+ P
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( O  I, z3 a) rwoc大佬

1 m4 P, M3 {: [1 a! r接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ S' i5 P8 d1 E! u! H* K
homo特有的回复才能看后半段(悲)
; y7 m! \6 b1 j, ?- v6 S
铁迷都是homo(暴论( b7 n3 o, w5 G- s, o1 H
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) M# Y9 b* X' {. j9 N铁迷都是homo(暴论
0 h4 p! q+ S4 q/ A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# n, |0 _8 Z- D! R9 N$ e( B干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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