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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 [0 z% x: x1 u; @- T
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- b- P- P5 V- K  P+ l行,这个怎么样
$ F, t; R' z  P" V5 w) ?) `
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 Y6 X: D& m- F: i
  2. , R8 o4 ^2 L$ I8 L
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 k% N& h4 \: E# o* m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ b. I( t0 }8 l% j; I/ I4 `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) d1 x9 K2 f+ P; G. b1 E( f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 H9 H3 z2 O+ T; r' W8 N

  7. 0 e/ G" I3 V* c& R1 S- C
  8. import java.util.*;
    9 [+ b# [4 T0 k# X0 R" V
  9. ! w, u9 q! _0 L% O! u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(5 r$ y5 a1 S4 d$ B5 H3 k

  11. 3 S# f0 z: C- q7 s, v1 [& ]( D
  12. public class LineRender{0 H! y4 ?  H. V
  13.     private final PoseStack pose;+ }! \) Q( a) O8 A, y. ~" V5 S5 @
  14.     private final MultiBufferSource source;6 W1 d0 x4 V0 L- R) e9 Z% O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 v* ~6 }  V+ T2 N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      a: v; p, i* D1 i: P( e; B7 R
  17. + {+ b% {1 ?" P) Q
  18. + i2 ]2 w( f* c( R% _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; \3 G+ C; a: {3 u2 w; R7 i, V3 l
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 |0 X6 T- t+ {3 |4 ]- f
  21.             return;% l/ T* x9 |3 T
  22.         }
    6 z7 Z% M- k9 {; `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    # L3 C5 _5 U( G1 T' y/ p! P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 Z+ q  K# [0 y1 J2 k
  25.         }" W8 v4 M' H. ^; }, m- I' o
  26.         pose.pushPose();# S& r8 ^( A" t" S* a1 f6 c3 j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 a! |; f  ?1 J
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ E4 e" L8 Z' m- Q  B' o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# Q6 X. e" D: ~1 N) O* F) L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ R( {7 ~  f+ x& u6 h- Y6 M% b) p
  31.                 pose.popPose();
    0 g& d. W* _1 K9 N1 z% P' F3 N
  32.     }+ E9 Q- F3 ^0 A4 `- x' E% G
  33. , W3 M" u" q+ X+ J/ `
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ x6 n' ]2 ~& u4 K  n  V. l' _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));  s7 c7 o4 j) w/ m% {
  36.         }* M7 K5 \. N7 D, B0 }
  37. ; O8 W/ o* M! H# Z0 V& e: s* |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    + w: P* p9 \1 `2 G5 ^; Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    9 d* H" n8 `2 `% y# H4 T
  40.         }7 r- q; M4 ]$ d# p5 N+ S1 n+ I
  41. % B( U: e- x- x% Z$ U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' s$ g! H. L( m0 _) U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    8 o# F2 j. }2 K9 i# F0 J
  44.         }" I+ x9 G; [* n; P1 I# E0 g

  45. 8 T4 q, D/ h$ K- W1 R% A3 I4 a& _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! N) D: L/ C% L9 J7 ]9 H1 e( _' o
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& a& E) Q- {# s
  48.                         return cache.get(identifier);/ l6 Z: a. g# I5 |5 V8 z8 g
  49.                 } else {
    & T$ p2 Q' k- O5 @' O% w' o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / u4 w' W5 z2 P* ?3 x6 u2 P  j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    2 O! o+ e& m/ {. N
  52.                         return renderLayer;2 y" n& C( z1 Q1 l
  53.                 }
    5 G7 v# p9 F) L
  54.         }/ \/ B( e% u$ g/ z1 r. x# r- l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 D+ o3 D& M/ v! ?6 |5 f让我看看
  g- ~! x" R. I. `- e- q7 a
没看懂
3 B0 |' \3 A8 o8 k+ F& p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 `& |: H+ y& i% Q+ a8 D心态崩了,看不懂

! S( B5 d# t8 v! T8 d没事,不学java看不懂的, }. u9 X5 u1 @/ ]" Q  N& P! d
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' _$ L$ @/ X8 C8 g( twoc大佬

- F! K% ?4 Y3 q6 b% h4 u, k接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- [8 ]) L; ^7 A8 D( F$ r
homo特有的回复才能看后半段(悲)
1 T9 P/ {) A1 [- V7 {; I8 M
铁迷都是homo(暴论; x6 }7 e  S$ ]* S, f# s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( |- J9 z* E: N1 }" Z% Y/ E
铁迷都是homo(暴论7 O6 b& i8 L" r
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 h4 l% H( |# j) d9 ^干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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