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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% ]( p" c  d" @3 i2 Z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

# A8 y; J- h% r行,这个怎么样
* W" q8 l0 T3 p3 f4 J% i0 V" P
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ S9 e0 h4 A$ `2 e
  2. 9 f. n! M% p3 b  w, M1 D) t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & `% Z2 a! X4 t
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) Q  P5 e5 r7 w! w1 R/ f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;! S  s& e0 \2 l( t0 [" o4 @/ p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) q, ?2 ?& v9 p* x& n5 O9 ~: a

  7. 0 Y  ?1 o& `- }* _* L# N/ R  Y+ }
  8. import java.util.*;
    , I0 c2 W  a+ v# K9 S6 Z% P6 d  y
  9. 1 f" Z( P& [' G# {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: p8 t4 F+ c7 ^  B' Q. U" n5 ^6 @

  11. : f( g' C2 U, F& y
  12. public class LineRender{  k8 A0 r. K* x: c9 W6 a3 E
  13.     private final PoseStack pose;9 P; r7 j6 I' I- i6 B7 ]
  14.     private final MultiBufferSource source;  m3 f1 G2 J* A' A) f  m4 \
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();! V) ~( I/ }% X$ ?/ R6 `* e  ]( p, E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 [, b$ s. ^, l6 y" e% Z

  17. ( b% Q3 ?. i2 P8 |" [( m* R& z% K5 p
  18. ' b" H! H- k: Z% G" F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 B" ?- o# p5 I1 E8 `* w1 b
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ _) f' M# s/ Y( I/ h
  21.             return;/ [! ?, d  j" E6 `; I) D6 k  N* m
  22.         }! P% H7 E* S# z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    # `7 z) |7 G. V  \. F) C9 C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" {, e- n! |9 N  T6 X
  25.         }
    0 c5 r1 z) z$ |3 o3 m: F& G3 h3 [
  26.         pose.pushPose();
    & o3 C, F; r, G3 t6 Y! ]/ ^* v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . u: }, Y3 r) d0 Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. y7 H7 v! m5 O  O% n% [2 c; ]
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 q4 L+ Q7 D6 T3 w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* |' V' K0 g7 ~4 O) q' a* C( C
  31.                 pose.popPose();. b8 R. I3 M% q* {4 F. e
  32.     }
    - t/ P" e7 e2 o  w% m) d) O8 s

  33. ! W7 m( V) k2 m5 B6 a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {( z# z9 e0 |% `% i9 j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    * A. T( h+ _, |: x  n. f
  36.         }4 s0 c: j8 g1 V: ~+ h8 }

  37. % ?8 s8 i  {2 K9 N
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 M) m  P6 F; \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 h4 K$ q, G5 _7 c/ t# h
  40.         }
    5 |& {" R0 M: {1 Y

  41. . ^" J9 R+ }( y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' H; b3 b; b2 ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* S- s7 v9 C7 E$ y+ j2 w" Q
  44.         }
    5 z: ^5 [; E# S# K* O. L/ I
  45. ! M/ n  ?3 c. B# ?7 E" p: ]
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  V" Y& d6 B/ X9 f3 H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    9 V% d" {, O+ `1 s8 Z3 X
  48.                         return cache.get(identifier);7 U) E; b8 u# Q" S
  49.                 } else {
    ! P: t  A; B( q9 ~: z  F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 h$ l  R0 k2 b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! M" O1 T( Z! g, \3 c3 w
  52.                         return renderLayer;
    * T6 T# e" i% V/ u
  53.                 }0 d" h7 l/ z. K8 F5 [2 [
  54.         }. j, C. K$ O0 H# Y- z. q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" Y. |- D5 g/ B0 z7 L: F
让我看看

5 O& t( W* t4 Y$ D" i1 I没看懂
$ Y2 z; j1 B) H1 l1 {. r

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! U# ~  l& T4 N4 p5 }) H  J- N1 \
心态崩了,看不懂
/ z, L7 I5 ^+ D1 ?7 U
没事,不学java看不懂的
* A" W0 d% E7 R# @, H你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; K& B! _1 M5 ]0 D. q" k$ @woc大佬
) b8 K( Z2 q$ k: a5 ~7 ^
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 z5 R/ g0 l/ j3 M, H5 s6 r* w! rhomo特有的回复才能看后半段(悲)
" p( t/ V! I) ~" J4 ?4 V
铁迷都是homo(暴论/ Q6 d1 J; F( K& y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 ?3 J' M0 u, Z. S/ T! c0 w
铁迷都是homo(暴论
6 g/ O  Q9 B5 @7 B( u( _6 b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. @9 Z) H: z7 U; A/ ]2 I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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