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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 x. \6 T+ @! v, x5 i# W1 A9 }
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& u4 P: z. F9 H( I
行,这个怎么样2 L$ L4 c1 C- }% }+ h' k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % b: B3 H) S2 E- V  R. F, x

  2.   T" h9 n2 O/ y+ N' U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) C4 u& k( U* Q' j
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 p: m) I' h9 T! h, O" Z5 n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, J4 o! o* r% i6 v3 c
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    7 S9 O5 T& T* |% d$ [8 p
  7. ' F5 z2 p7 e* o
  8. import java.util.*;& ~5 k( {$ ^, P4 o! [- J
  9. 7 @) p7 P! k6 I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(9 m; S5 n0 @8 p  a" m" f

  11. & P7 f! L( V7 D+ {, N
  12. public class LineRender{$ f2 T" e; f( C8 q
  13.     private final PoseStack pose;
    " P$ e/ Z4 V5 `2 g
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : d: v/ d) R# x2 [5 i( N0 u$ C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * ]1 W5 Y3 o, b. k7 n6 C) W8 [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, M: t' M' g! U$ a5 s

  17. ( q3 P% \( E; h/ \

  18. * P' {$ M2 g7 B0 `" b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    * a. I6 D: n6 ~2 m, m- w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 R& V+ G9 E# f6 s
  21.             return;
    ! K- |* }  F+ |( f
  22.         }# y4 E2 `: R0 t4 J0 Z& }
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 B2 ]% b* \2 h& t, \) }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% V& @5 x5 H( d9 L5 x9 R7 r
  25.         }  q2 K" }. Y) n. l8 |
  26.         pose.pushPose();. u- ?* D% N# G4 h
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; h) m  w" O/ W; D! O
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    . Z0 i( ^! q) d3 l$ O; W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! V1 Y( b, J! z8 y7 G9 }' ]  `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( I. r  G$ a/ \2 m( m  V, F
  31.                 pose.popPose();' f& D3 e' Q7 V& `, O  @0 }
  32.     }7 S4 C0 }( i0 S3 d, b. v% P
  33. 3 M$ y! H4 i. n: c( \4 U5 N. b0 L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 ~9 r1 i2 X( X& i6 T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ }5 _" f) s0 N, i  Z
  36.         }! @2 E& a, s; t/ g

  37. / f2 N$ O$ n4 n* p2 D( ~+ N
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  C# |- ~$ b; H0 r' }
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);' E3 I9 L, F3 t  z1 O
  40.         }
    2 V& \* b( C( h0 @# z
  41. 7 X( M9 }* L# J+ g4 o
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    , |: f# @  c0 f$ U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 F9 a3 m* y( k4 g% Y
  44.         }1 m1 R- T- f; T' b8 d
  45. 3 l3 n6 z4 h  p3 ]! W  s( a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' \2 i6 D) O% e$ `; \6 W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & E5 m* z$ h0 @* D5 n* l3 ~; s
  48.                         return cache.get(identifier);0 A. s, f) W' X2 _. T; c
  49.                 } else {
    1 r$ x0 s% F" Z4 `0 Z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- [& E; g' u. R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    * D$ d) M, O4 h: f& p
  52.                         return renderLayer;
    1 b" J$ x$ y3 y* E( X4 e. F; P( u
  53.                 }
    8 W" C  ~1 R0 l8 J
  54.         }) q' p3 C: F% b& g
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% r7 f; H2 F. A$ q8 I/ v' m+ B9 h2 N
让我看看
# F4 l( e9 d) L* J! x
没看懂
; w$ a3 l- g/ w1 C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: f9 d- b- |0 y+ T
心态崩了,看不懂

3 p# c8 G; T0 O. ?没事,不学java看不懂的8 A1 E& v6 Y( c! q1 J, D  p2 G
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% o( w' R- S1 x# Q& A9 l7 R6 Kwoc大佬

: e! P) W- L; ?6 `! C6 O接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ K3 r3 ^; O/ ghomo特有的回复才能看后半段(悲)
# `4 z" Z5 v# S
铁迷都是homo(暴论* e+ A3 O- a$ T7 a5 _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 ?: r& ?2 w% p
铁迷都是homo(暴论! u2 v& `# a! r3 c$ z4 t9 D" u. n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

* c; Z# J+ P# n- r  g$ O- Y4 D. s干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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