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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
& s4 k4 f0 Q$ J8 s9 `" _众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 F( I- [  R. j行,这个怎么样2 h; ^( c$ X9 ~' X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    : J% _! `$ M. {5 i0 U; ]7 t( C$ \
  2. # W6 L1 i$ ^5 t- W% M& n* ]/ h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    / A& e& E) Q9 @4 ~  ?) z7 ~; E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 u' P4 |% M/ J6 F
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 a1 ~9 v$ `2 P' U; ?- n: T2 D% g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 [2 }$ L2 s: j
  7. - q! p7 E: p4 w' y
  8. import java.util.*;7 u  c. m& g- i& R" H& f/ Y9 B7 v
  9. 2 w( N2 d& Y7 @2 J# V/ ?% Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* E% r  l, O. ], ~! B) r& I; y# \  s; W

  11. 9 V6 w( e: D) ~# ~2 ^- y9 I2 ?
  12. public class LineRender{6 P& r0 {; |' P
  13.     private final PoseStack pose;
    $ K0 a1 U/ `7 @+ B2 a( o5 T3 w
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 r+ v, F0 O$ R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ' T$ B% ^, d! G0 @
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - a  L4 S7 v5 |! Y! _+ L
  17. 8 e4 Z/ M, A. l8 ^  @

  18. , m6 Q1 B4 D  T7 }8 a" I5 r$ x; [* O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & U/ r+ |3 R7 ~+ M( Z7 P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  H0 _  Y6 V# k: F+ n( L
  21.             return;5 G- X9 k1 @/ f
  22.         }. O: e' B2 P6 J5 a# n
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 t2 H; _0 C) n$ O7 i4 t
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ ], i/ o  v  R0 J0 h* b
  25.         }' V6 g( N, s( P, ~- @
  26.         pose.pushPose();
    ! Y. [# `1 X, ?5 x, x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ D: m( @* t/ f7 Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( K+ Q6 g9 ?% r: r4 v3 I9 h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- o! w  H9 F3 U" x; q5 m# g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- O- f2 X9 q/ w" P: L9 Q# G: w6 X
  31.                 pose.popPose();8 `+ K" q8 k  W
  32.     }& y, D6 O. u$ Q; [

  33. 7 v$ ?2 ~) E# C
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , B. h, ~# U  l/ Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));7 ^+ P7 x/ O0 b8 Z& n. O
  36.         }
    ( c1 @/ O/ l4 u1 B; t- L2 W5 J

  37. $ s/ L; m4 p1 L! Q( Q& B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    + t: t; q) f& E* V* x  d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 h  C5 j3 ~4 J/ h) G
  40.         }
    5 s, q, l+ Z1 d$ E) Y. W; C

  41. & G6 c! H! V& Z! j0 {  _( p  g& _
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 U3 O1 M' u. `6 P% c+ E6 C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - ^- f' |# k" L8 T
  44.         }1 Y4 W* @" g" r

  45. - J: Q, r9 J7 X6 k3 F5 Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* v/ ^+ w9 v; x. q% R6 `8 Z) R
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) q" {3 |- H+ k/ R0 o- n, }& E- ~
  48.                         return cache.get(identifier);( s7 R& x' T! L* C2 r
  49.                 } else {
    6 r* B# |7 z& n/ v( e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! Q3 ?5 w3 w" g! [
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    / H# }) x6 e  a! ?* v( X5 w
  52.                         return renderLayer;/ C! Q; o5 m! t
  53.                 }  u9 C$ `8 \% W$ x$ N, F! {  _
  54.         }' Q$ j$ K1 u; X; o# w+ \2 c
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, L" q2 ^( E# E& i0 [% h让我看看

. u0 V" W1 u: b' w3 B# M: k没看懂
+ Z: B8 J4 G  ?  w

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 g3 b9 ^& j+ C1 E- h心态崩了,看不懂
3 ~- B$ a' E0 I* r4 a: K) \, D9 _
没事,不学java看不懂的( ]& V2 D% g0 e/ z
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) \2 J- c* O# O& ^! Zwoc大佬

. B- R' c0 ~+ P2 F接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35. s4 l/ J9 f( W' M' q
homo特有的回复才能看后半段(悲)
: W' P& [  n) O0 @
铁迷都是homo(暴论9 ~% Q: G& W3 q; p, b% ~
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' X3 ~" m  d! ]: c. z$ `' R: k7 V3 A铁迷都是homo(暴论- Y* @0 ~3 ?5 {, N
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

/ I, [# u# F# _: w2 C" ~: y干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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