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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! C7 v, [1 o) d! C% ~  t! W) a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! z: E0 u# t) C3 C% x行,这个怎么样
0 H$ J" q+ s/ k1 u6 q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 B; m2 A- B3 E1 I1 B& e* L5 s. U& H2 K

  2. ) j5 h) d! Q2 g% N) F( g( U: R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + ?! t- Y! D+ Y( P& g) @- ^* T
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 g: ]7 E$ q4 ^& o4 V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& L9 N; k8 s2 ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. [% `& L. I- d
  7. ' |, Y9 H5 g" e! \1 k! P$ `' u8 A
  8. import java.util.*;+ [# c' Q5 s0 t. ]2 j0 h

  9. ; F6 Q( i$ k7 l7 @( j3 |* W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# L$ z2 E# K& {$ W
  11.   u, j" l+ d) `6 O! g8 k
  12. public class LineRender{, c& ]" H, D/ y# C$ A8 @5 k
  13.     private final PoseStack pose;
    " `* C' m3 g. _& x- D* s7 `4 G
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 q+ D9 `! ?% ~: [4 q- U3 _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ H. h2 Z0 D9 j- @# i; k
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % C2 ~+ R( K) U: W. L

  17. 3 c& h& P; A) {; _# l6 ^+ l0 G

  18. 6 ^7 m( ?1 Q! a, y, I9 {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # ~# X& y2 a/ g( B" v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    % x* Z! J0 c, Q8 L
  21.             return;) i! D' h3 q$ H$ P7 U& k
  22.         }2 u; Y1 p# X& V0 c4 ]% b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ' }& ~, x6 ~( l  H  B$ z9 ?* r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : |, _, k* a& a3 A. s
  25.         }
    ! ]9 v5 f; s, d7 _
  26.         pose.pushPose();$ G; t. w/ ^* r" k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);& y9 W& o$ R6 D" F/ o3 J; [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! ~5 @5 `, g4 e2 }7 F2 `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 f& M$ y: Y! M3 @* x! b9 I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 X, A: I! x2 r( B  K" F9 R  }5 F
  31.                 pose.popPose();8 P4 f; p) B/ F7 x
  32.     }' _* E% J! O0 O4 k, ^
  33.   L! f6 j9 g$ A, v5 d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ {. m0 p; e5 o7 ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . a* C. y; J; y9 t" T& L9 a
  36.         }; K/ r% e. U5 i1 I+ e2 h, W
  37. ! ?2 `6 o" j* h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ r. V" N5 k) m2 u& A
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* h; M& n- F& k+ v
  40.         }
    : [6 @1 [# {* t. G+ r0 Y( F* h

  41. ) J: y9 [) c+ G5 R& O, P( r
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: G# E- @2 _+ Y. J
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 l! b1 s# O- I& Y
  44.         }
    9 T3 Q: h4 i4 O% Z

  45. ; S0 y2 y, `- M4 h8 R$ E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 _2 l0 P5 }; @* p# `
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, I/ g; K8 S; r' H
  48.                         return cache.get(identifier);
    % n& |0 u, S# t7 e' H. W7 W% N
  49.                 } else {
    2 c0 {5 S. b1 D) c/ c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 @6 I! q! |; R+ o* w+ y$ w5 G5 L
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);2 ^' V9 I  D/ i( S# j% W
  52.                         return renderLayer;
    / I' Q/ d$ ]6 @) x
  53.                 }* Q( I( n1 ?. M# ]+ f* `/ S3 I, Z; w
  54.         }
    . S; j, i' k. v0 a( W
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- u2 d+ N9 M. a% x3 F0 x0 ^让我看看
2 T; m8 {* G1 W! l# v
没看懂
$ G5 _: H& O, k/ u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# u1 B9 r4 J0 E, y. [心态崩了,看不懂
9 S: y5 J0 H' A5 O- K7 m& m
没事,不学java看不懂的
6 ^( Z1 z7 W+ l1 w, {. }你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ z' D: T: g6 i% Qwoc大佬
" z" A+ E6 {" U! C! h' j. ^% Z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* i$ I8 R3 |# N9 A1 T
homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ N; y; R" [7 ?, Z, J铁迷都是homo(暴论) J( C$ J" F5 }2 x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% [, P( j. l5 `8 j铁迷都是homo(暴论
; _6 n6 o6 n' K7 j7 V5 }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 {) s  N: k( _) `2 P: D& S干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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