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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. K7 f* N6 v; E: q' I2 e众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 a, Q3 v7 B4 Y. y4 P
行,这个怎么样) K7 M; _8 d, e9 |8 R. v# J
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# o8 [& ^5 J5 B+ y. _4 Z

  2. : D( p4 j6 d5 u9 G. f# J* B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;0 Q* F9 B- g% ]* n( H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;6 R1 E4 v$ H5 R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; x9 x7 ]/ g" ]0 `% O- |, u; W0 J  A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 T2 C7 s+ R) d
  7. 4 a9 c/ w" B  b: d, x& R
  8. import java.util.*;% [+ Y. Y, q3 N3 i# ]
  9. & }/ D! t4 B  V% g& m' ]2 @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ a% g; Q) T. Q/ [4 U

  11. 4 W4 `* v" M4 t$ V" c) X
  12. public class LineRender{
    6 W( ^3 {2 D! K1 p3 l4 q0 @
  13.     private final PoseStack pose;
    % M: O  M! G7 h$ l3 u3 b$ G' l
  14.     private final MultiBufferSource source;- V& D2 B! y' O8 w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();+ z9 U: v. h! \0 `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ `+ w& F* x, f/ |, `. C

  17. % {- ^4 i1 s6 H& }; I) J

  18. & G6 k3 i* d1 C2 H! `# @, p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 J/ n5 v6 |2 @9 f9 k( n& c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* ]3 n: [+ O5 e, Y  p5 \
  21.             return;
    + V) i# D8 _* y, c9 j
  22.         }$ b4 H9 a; G7 Z: o' V
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 p' h6 ~8 S3 j! c% A# x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 |5 {% G8 U  b3 T% V( c* F3 R
  25.         }
      @, W$ M, N  a! M# s" {# c
  26.         pose.pushPose();
    # l3 J5 N5 x3 V3 Y2 {1 D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) ?4 k. h3 P% r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: |$ T  T1 y4 D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    7 i, B! J+ w0 W' {$ z) _: Z9 K, [
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( P* o+ c; [; F8 f
  31.                 pose.popPose();' m6 t! L) v$ q( n  L
  32.     }3 O6 c5 x0 Z6 N) ^
  33. $ v; x9 |1 G# y% E0 V$ H) L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% T" r! H! h' Q4 ?. w6 B$ [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      ?4 ?3 |1 H/ D* R
  36.         }
    $ S% N7 D4 a  S4 H3 o
  37. - m/ C; \& q" K" B7 S/ t4 {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 `+ b5 w8 X! t$ z3 ~0 J' \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 }% H8 S+ z9 r( M  W/ R
  40.         }
    ! \6 `% W2 x$ [% b4 y

  41. $ M$ U! _* q* e7 G- I/ B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # D; x2 C4 Q# T% n% M- A8 i0 D6 F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* B; o, l# ~$ W+ m8 P
  44.         }
    $ J0 q1 [* D' I$ {/ p
  45. : N* D% X* @0 K+ s  u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    6 L5 }( O& C8 K7 }6 k! W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    + p# U8 @; j! u; U. V
  48.                         return cache.get(identifier);- f& _1 @3 y  I/ N0 m
  49.                 } else {
    - e7 M# \1 |# q# L* b+ o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 b) F" G' F3 O# z. x& t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);9 V- M. S3 z- A) U: s/ j) h& ]
  52.                         return renderLayer;% L, e' _8 \/ c; {7 K, w; y% V* V
  53.                 }6 a$ U7 X( x+ `3 \6 n0 ^# ]5 y
  54.         }
    : M3 K- `  R! g, y, S) Y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% l" M4 U# s4 u5 v/ ~让我看看

) y! k7 }2 C1 `6 r9 \没看懂* @% z3 Z) V5 B5 c4 B+ G, ]$ ?7 @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 `: d7 q( n( i3 R5 i8 T
心态崩了,看不懂

# Q/ J$ H& ^3 O/ K/ h没事,不学java看不懂的
8 {8 Z0 L! c! o7 k* p# [; W: e) ?你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( F5 f8 {7 f+ P2 M
woc大佬

  y% I" o0 U. z# E接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 g, L: b: C2 H& x5 h& v+ ~homo特有的回复才能看后半段(悲)

5 C: [; }7 r7 M+ E+ B* |铁迷都是homo(暴论
. D7 n. \2 j( d# @然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21" c2 V+ T4 S& m. n& m
铁迷都是homo(暴论
& b+ G  V8 r! y$ j+ n: e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  j1 v3 k" a/ K; F. P$ V. Y4 v- E$ r干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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