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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. y" X, k$ B9 l: D) n& [
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) D1 L6 l' s  o行,这个怎么样' B. m# }2 O( r3 T" c) j: R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 A$ p0 R/ `' E4 |, |/ G
  2. 1 B' m- ]3 E6 @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    4 f7 ~) J% s4 G' D1 n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;& E4 H) ~$ z5 L/ B, `  M: v2 u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 F; F8 L/ W/ j( {! R" W! Z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ B3 T2 i% h  r$ a* W$ r9 ?' P
  7. 6 M9 n/ C9 K1 b( E8 V1 n
  8. import java.util.*;. X3 s; L$ U+ l  K

  9. . r: K; Q3 ]; [: O' y. z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ' u- }, n. J9 I( j; H+ E( D
  11. * x# J. `  m4 @% V/ T1 u
  12. public class LineRender{6 x$ U, v6 K2 p; N
  13.     private final PoseStack pose;9 I3 J) U' a: u+ i" }
  14.     private final MultiBufferSource source;. x' [2 _  b, ~. u, y$ x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ ^& z1 d: p1 {2 |3 M0 T" D- N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();: Q# q4 H. f/ i& \6 Q% ^; K% b

  17. $ s' [1 @. A9 L: u" ~
  18. + V/ y+ P. y+ b1 f8 R. h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' ^2 [1 _& W' M; X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 g/ d4 E* ]0 n7 V" Q3 ]- K4 }- m6 X
  21.             return;
    ' Q( c" D# c/ m4 j  R; g1 Q# |
  22.         }
    ! G  D8 h* k8 u. y2 [6 @* P- V' o$ M% P, E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; B  _6 {# v, G" K# H, {1 c6 f, p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 `- C1 P7 v- L" t6 c4 A; `
  25.         }
    ) _  K8 ~% B5 d, _; i% w
  26.         pose.pushPose();  k' `7 a' A0 ]& z. r! p& `/ f( e4 L
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 [& Y4 Z8 }5 j( v8 s1 [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) ^+ o1 B0 U( b) O3 e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);8 u- h5 e  \8 O6 Z+ e, n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ J1 `% k2 }; p: W* p
  31.                 pose.popPose();
    : e; @- N7 V' P0 a! n9 S
  32.     }$ ]% _0 ]  @& J: j6 z/ w: J7 A* H
  33. ! [( Q! F' s+ O
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 \" b  g( Q% H  V' A* @8 l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 t& j4 s8 Q4 V& u
  36.         }+ Z' z5 y" u5 e, r$ i8 X
  37. 9 R% }& W2 ^4 l, A* ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' K' P- M" N% E8 ~% p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 B+ q5 a8 ^# J3 t3 c, {
  40.         }8 {. i" i6 }% D8 u* K8 _- S

  41. 1 j) I4 S4 }9 h* b/ r2 v( b
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * W4 B' G5 W5 g, ?5 b6 g/ U8 y- ]9 z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: q7 Q- V6 _" F4 h/ I- q4 o8 M. }( L
  44.         }3 ^* r9 m3 n; y2 I8 y  B# H9 m
  45. / ^. [# d+ [( n. X' E! O# B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" h8 B; a" i$ J" |$ N6 s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ Z" Z7 a3 q& H7 l% `
  48.                         return cache.get(identifier);' l5 S- ^' n: u0 a- z
  49.                 } else {
    / V- V) R! R' L5 h7 Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 W' C' G, F" O$ i# E
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : ~+ d' v, n! p  l  P
  52.                         return renderLayer;$ Y( y' p% n$ D
  53.                 }2 H4 v+ v" S. S- D+ K1 |" H
  54.         }
    ! l* G. ^) w$ D
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" D2 }2 U; v" _% F
让我看看

3 s/ I; l# F) t( U( G没看懂% j, O2 Y- x+ ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 ^3 J& m5 s! D5 Y心态崩了,看不懂

, J0 F% S  r8 A没事,不学java看不懂的$ ~8 u0 a% z% ~% M- ~) I
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& Q3 u! p1 S2 j& pwoc大佬

" U8 P5 l/ l) u( L4 S! G1 H. Q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% v, r. B  b" m3 c3 C8 Phomo特有的回复才能看后半段(悲)

$ ]& Q8 `0 n& e3 l0 z, H2 q铁迷都是homo(暴论7 C! c: M, k; k' a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 v! n! v9 o! L! u- z3 _
铁迷都是homo(暴论8 g( l# N% ?+ |+ l$ `
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 b' E. J1 I, \" k6 `% _' R干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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