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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 T# Y$ ]7 T. Q9 d% L% W众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
/ W8 U2 a; Y# B7 e" g. ?  W6 c  K
行,这个怎么样
* x/ e: X" u, {  V7 p7 P! B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 Y0 K6 E% B  d+ h# z, x+ s

  2. 9 g- \3 }6 g- d: u& V1 c  k0 r! n% k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! @3 \: p% Q' p4 N. Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) H6 ^6 p) ?, ]9 D8 _
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  C7 H7 W1 P# W& r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" r# e( v/ ^+ H
  7. 6 o! u. r# S' F! `8 P" c
  8. import java.util.*;
    5 g! U( H, j4 ~7 Y) }8 F$ o

  9. - k! U2 L2 ~2 y* q; o8 H
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* c( @- W: F5 `* c# {

  11. . }' ]: v3 S8 D
  12. public class LineRender{
    3 W7 B! _: r$ h8 O6 Q' B
  13.     private final PoseStack pose;1 ~/ [. ?( `6 p/ L* L* N9 F
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( N3 i# [2 n1 C0 E
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 C* b$ D: ?. Z( r' p( I( {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( \7 p3 h5 c0 x2 `. B5 b$ x7 s8 {

  17. 3 c- ]/ A5 L4 w; t7 P) ^; _" S

  18. 0 ^7 ^# e+ T( A, [
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) G( p1 @* I  ?4 `( ]4 V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ G' a7 l; F! ~  {  y. S
  21.             return;
    0 o$ R; g( ~- i% C! f
  22.         }
    7 Q3 r4 E+ Q. ~9 l' \% [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      P/ `9 q; R9 @; U! G5 V5 j
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 @% r( g% F* M. G+ [# e6 Y( I
  25.         }
    ' ]9 l, }  v/ Q3 M
  26.         pose.pushPose();. N$ i- Q! Q4 q. e+ j% c& }' t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    * g/ |" e9 `' ]9 Q* E5 [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * L, D$ \& G* w8 L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; m9 k& y. H* o. C! G# |& {5 D  \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ c# `* o6 A  [7 i5 I
  31.                 pose.popPose();& _" h0 O2 ]! C% x! m
  32.     }
    # w$ [: a) D$ W$ s' O2 q' u3 k
  33. ' B; v6 ^+ d8 O1 H9 O
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ `1 J; x& {3 _6 d% |1 i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - I- [9 l/ K$ E' Y5 j4 Y2 S% U% u
  36.         }
    / B7 P% E/ Z" q0 i! }. {) y: S/ h6 z

  37. 4 s2 S" ~; g! ^, P# T4 A6 m% M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 J0 ]' D: P! n% u) A
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( h6 p, `! z% j) r* I
  40.         }+ Z  s! Y( L( n7 b) H

  41. ; v+ r" A; b1 {: X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 }) j# [9 a: A
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . W- s& C4 |. X: \
  44.         }. _! B" S) q: C- b
  45. 4 B3 w( @% W, `% V# o7 w- u$ \
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {( q4 g( C; ^/ W1 ^" R% o8 O% t  o& _1 d
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 o/ j8 G0 Y  B5 s; E
  48.                         return cache.get(identifier);
      @4 o, }0 M* K
  49.                 } else {: {4 p' w% O' @  W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ n3 B( T$ p0 P; W( l; @0 _
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    # G! P; \1 K. y/ D1 E; Q
  52.                         return renderLayer;
    3 M+ d. Y# {  m8 e
  53.                 }
    . b  x& e$ \& I, _7 R& d
  54.         }
    8 a, Z5 J9 m" O) G: ?5 z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ N, _3 I* b0 u. {6 q( n
让我看看
3 S+ O: r1 O4 [4 e% ?% E2 E
没看懂
% k2 m! q5 O5 w9 [7 S  `, G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 G" r' ]6 j- b9 [
心态崩了,看不懂

& _" }* i/ q) ?2 O% W- h没事,不学java看不懂的/ ]3 C5 _* _# F9 Q* X
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( D" H9 Y( A" C; {woc大佬
, v  o7 {% O5 R! `
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& O' Y4 A1 M, ?! H, m, s' Uhomo特有的回复才能看后半段(悲)

, L9 q8 E6 Q% m6 }+ W  n5 m铁迷都是homo(暴论
# z$ |; q, w! T7 e然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- L$ R+ e( m, T2 f7 t: _, D% I4 E
铁迷都是homo(暴论3 o2 V: |. W' |; L% p) u+ |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# ^! _2 a+ \+ q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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