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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 h2 r6 s2 F1 Y  H
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; Q/ T: E/ y7 O6 c. r; C; `行,这个怎么样, _3 T. a) D% R( c, [" |
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;! c5 w8 M3 o# `" n9 Y6 ^
  2. - f) ]+ [  ~/ V9 O& s0 ^$ X8 v: E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;9 `# V% H# Q; c4 N# c9 {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 r4 a/ m# {0 ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, D' t  q, S" b0 O* C+ M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 U' F$ F7 K; |0 m
  7. # b  \& |, X! S1 _0 x8 E
  8. import java.util.*;, W2 ~! h6 [* ?  \% P; W

  9. 3 l; x. ]9 ?. g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    0 m& \8 Q6 Z0 G6 [

  11. ' q- L# P/ \& W! T2 |9 _# p( F
  12. public class LineRender{
    5 [) x0 F6 E; J: c# H  D. [
  13.     private final PoseStack pose;
    : S! s$ r# a7 B+ B1 U5 z( a
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " V6 p) E: v$ c( j- J* e8 x7 U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) E2 q: R* W+ J. M0 D) _! M/ n4 b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# J: Z5 z8 h' Y* _
  17. / l$ B5 v2 |# @& d/ Y+ C: z
  18. : c  x+ n4 D7 s, p; V. x6 L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , O4 T7 J) v  \6 T3 X1 d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( a: h9 \0 Y7 `
  21.             return;: j2 [6 v1 ?2 F" E
  22.         }
    % u& M. w* D% D9 a( F
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 h/ J1 o. W8 ^" L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 ?1 F: r5 Z0 R8 N! f. ^0 j
  25.         }% e  f, M3 W: m, f
  26.         pose.pushPose();
    7 y2 n/ h6 F! {* H  ]3 a) g
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    * e7 w4 X) ~- ?8 A. K& D8 D1 Q8 ^0 P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));8 R' x( t: S, e9 S4 H% B. _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    1 ~, _/ s; m' p4 Z- N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , q4 P; W" z/ _+ O3 V( w
  31.                 pose.popPose();
    . M0 F, [0 H' M) u. G
  32.     }
    ; j0 w" p: e! u) b0 K  O9 M

  33. 3 T0 B( t. x) k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * y. x4 l9 |! l& `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; a0 U' ^0 d' ?, C2 ~( a
  36.         }
    - Q/ }7 g2 v* `2 F

  37. " J) t  D: E* m
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . m8 u5 z: U" b; W' `7 H: |& b
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / A' t! R+ h/ `6 d: U# B
  40.         }
    $ U; K9 E4 \( S- e' Q6 K: O0 I) z; T
  41. 5 A9 ~6 H% O8 q3 t3 D2 \; J4 g7 k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# ?6 P- m7 ~4 `4 \
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);6 ~4 _# R  w5 c1 a$ z2 r
  44.         }
    . |$ ?( p% U. R" M% [
  45. & W1 X* r- Q0 Y& H6 u3 d* V0 o3 r
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 J7 v+ B8 y4 p8 {' J
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 x% w5 ]" o1 c7 a' S" B
  48.                         return cache.get(identifier);
    , s- n' g0 e7 o  j4 ]8 D* Y6 M
  49.                 } else {
    ( z/ G1 @' ]; k  T! f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 k0 a3 l$ b3 j  X4 `; q5 q+ `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" j3 {3 u  t$ Z1 j3 N
  52.                         return renderLayer;
    2 [& m9 W$ y- ~! G- H7 l% e1 y
  53.                 }
    ; ~6 {4 D# B8 b
  54.         }: D2 K* Q# B4 ~7 m) n* w; V
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 Q6 c: T7 X6 i7 E让我看看

6 {8 V; N9 h9 h没看懂# s* o7 n/ |, |! N/ c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:103 A% {9 q& U- O
心态崩了,看不懂

4 e: I+ t1 P) k- z1 ~4 }; q& u6 Z没事,不学java看不懂的- J2 u' q' V* a) G( v: @
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  r; K2 S& H* _1 @woc大佬

  E  i) U6 S) X接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# L- Q* I9 _- O
homo特有的回复才能看后半段(悲)
$ z- R  P. T; x! i
铁迷都是homo(暴论
) K& I( o6 V# S  Q1 \5 F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 F" U$ `" f, }2 }: }
铁迷都是homo(暴论
1 I2 R# k( a2 n* L8 F* Z( h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% Y* ?- `% A0 O7 ~! Y( x干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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