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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ I. `( V/ S* _" ~& Q" q" o众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- S; r8 a( T% A7 l* S5 J行,这个怎么样! g1 ?( B% n  J6 @, D+ X/ j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 q  E: V' k) B3 {7 c! i/ G; B
  2. # J3 K3 [& W+ b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) d; p* q! I' g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) }; J+ ~; E: w2 Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    7 T0 d1 R5 m- V! I& O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- Z4 Z9 |8 B1 V/ D. r) t9 c
  7. . V5 e0 ?# {) a& P! _
  8. import java.util.*;
    ) }) V) d4 x! U0 y5 f* `0 N
  9. 3 q7 a2 k3 _5 H2 ~1 C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  w* `' f! I! T
  11. 2 H/ Z7 c* Y# S4 w; O  H% y
  12. public class LineRender{7 z0 A0 [2 f; l- j' T) m& ^# [
  13.     private final PoseStack pose;
    + \2 ^5 N- l1 m
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % y( Z/ \. z$ \- a2 @, D: P
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % p) Q9 D& c& e: [6 H) x2 c9 H+ [6 D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" a+ h/ ?$ u' T6 ]" r

  17. ' n  o% n7 W+ v; z- z, L

  18. " x  Q* z0 H3 Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){7 E0 L+ [  @" ?& D# w$ |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; }0 {4 O$ H! g) k7 T; [+ A  K& i3 X
  21.             return;: S" R- k1 y6 u/ W  }
  22.         }4 P6 T4 A2 N" J/ T5 c5 M
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 R7 ]9 v8 R9 G; T* m& f* L* y+ l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 b; I3 f/ m# ~  o$ W
  25.         }  ^2 T  x( \+ G: R8 c% p1 H! s
  26.         pose.pushPose();
    ' |$ N$ G- l* t  K1 e7 ~
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: D& O! h8 W+ K- Y; g& [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));2 ~' X" W' v4 {" m
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' g! S& U8 d6 J% r" q' r
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);! s" h9 c# _" [; _2 A' P7 d
  31.                 pose.popPose();
    $ ?1 d* |$ ~9 ?9 O" j4 J
  32.     }+ [5 z% e' A* W8 E% f) m9 V

  33. , P# M6 g! \( M0 [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {$ R" m) z* [# A. _- d( Y4 @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));* ~9 C7 I: f& b' Y) {
  36.         }
    : U0 h% \& A* ~

  37. 4 o, ?- K9 M# c
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' \5 F- h3 g% x
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    7 u0 {& @2 K/ ~% {2 G/ p7 u
  40.         }, k1 M( ~: j1 X% J

  41. & ~% D1 v7 H, ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& R2 A( i/ A+ _) v; ]% G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# P, p; P# N3 k
  44.         }4 }- e$ w5 m+ i: T1 d7 e

  45. 2 _- U1 }5 v% Q7 l5 I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 U% C2 b' p8 d  V# `
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ! P3 I- j3 y, s; q8 B# K+ f& A
  48.                         return cache.get(identifier);9 C  B$ s- F& s" n
  49.                 } else {7 i' n7 y2 f" b: }8 k" V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* c: a/ j8 o% P
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! S% h8 P2 p9 I/ x' t
  52.                         return renderLayer;
    $ D4 W' d' L" L  a
  53.                 }! a0 g" f! [6 S4 ^0 h
  54.         }+ x7 g3 Z. B9 d7 H' p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) k4 ]+ j) {/ x: ]1 p% C
让我看看

) S; R  `+ ]3 U, a! P: s$ a0 N0 q没看懂5 v" k+ f  U7 g1 }* l9 A8 R- c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 H  G; r* }  T, ^0 @! Q, j心态崩了,看不懂

2 [# R1 g4 ~7 P* K' g; ?6 H没事,不学java看不懂的! E/ A- g, p3 N2 K
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! l# D* D  q( {; B) O
woc大佬

0 S& d& s$ X/ n& ?, {3 c接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
8 {: z* _1 Q- c* ahomo特有的回复才能看后半段(悲)

" o$ |1 z* {8 O$ l) O& J铁迷都是homo(暴论
0 U3 A# _) n% P1 A( O  H: t然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 U! Q' [- E  h% |
铁迷都是homo(暴论
3 l3 k& I2 V4 M" J然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

" k" S' J% r! k/ p5 @! j干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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