开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ G* }# R8 S% ]  q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' ?) [; w, s* I; @, p9 m行,这个怎么样* a, E* g) y" K% k- t1 v  e6 u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # K( @8 ^- s; q/ L& Y/ s. J4 B
  2. / y" C5 P. W9 X2 [, r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ P) D  Y1 G8 J$ M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 _, I9 u' T* I+ O' w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 E/ @. v* J6 V; Z+ S
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;6 w  g: q( _( A7 S' v

  7. & p; E. \4 |; x  `5 t8 m
  8. import java.util.*;9 H+ O% M$ a, ?) g- v, x. E
  9. $ w" A$ [$ `, Y" ~
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( k$ }) G) i; ~

  11. $ M  g. H2 }( f5 w/ M
  12. public class LineRender{0 t5 R# @1 G! q' m( b- L; b
  13.     private final PoseStack pose;
    9 W( h. b) N0 F1 I; j8 A# Z
  14.     private final MultiBufferSource source;/ e0 Q% D1 X( c( b8 y, C0 O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! I7 t" G2 W. \. h/ S" v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 `5 J/ l- w+ f/ U5 W

  17. ! l' `! G3 h* `5 i; Y# R- S

  18.   ?+ P/ [# z; h$ n" s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 W. N8 g; S2 i+ x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. D8 H' ^0 v/ i, c; h& [
  21.             return;' |/ m9 c* Z2 w- i/ M0 Y2 Q8 q) a9 }7 g
  22.         }' @# ^/ ?0 d: Q2 N- [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 q5 O0 N9 j2 P# d. Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    2 F) J/ r  }8 X2 i0 x' n
  25.         }
    3 q2 C7 S: {& [
  26.         pose.pushPose();
    ! z3 P9 q6 k; V* {6 u0 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ' M) ]3 j1 `1 q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 s; m( f# C1 W, T8 w' P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    . X/ d$ o* ]2 b! @, o1 e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 c- U6 n7 q' T' {, a6 J0 S
  31.                 pose.popPose();
    2 s1 u! @2 N, ]7 A) Z: W3 ^) l* F, A
  32.     }7 O' H& ]/ |1 R8 |/ n% h3 f

  33. . O8 y7 j. B3 s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {# @) e. f; T1 W  [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));5 k9 ~& m2 |- O) y7 K6 x9 u
  36.         }
    4 ^# E8 J) v* H
  37. 5 P0 F, E/ P( |" u! t" M+ O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " ], i" N, D8 S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * f. z3 B8 r# ?; E/ v" {
  40.         }
    3 u4 i: `, F+ d! N

  41. $ P' _# ^2 E: ]1 Z& l* X
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& F9 l. V6 t0 `! e( x. i- X, }
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  P, c9 a3 I8 y1 E% |  J
  44.         }( ]5 [1 i. e. v) X$ T

  45. * \" a3 r- q6 q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ I  p, u0 t3 y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # h% B7 s( h3 ?& I
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; n$ f* U0 L5 L: P) y6 N) K9 Y
  49.                 } else {
      d  @/ l" w5 u+ S0 M3 g' O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 o" j1 ~+ Y, Y; `6 l  W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' w  ^) w; @* E5 F+ b+ D+ H
  52.                         return renderLayer;* S# k  o2 o7 T! C; N4 F
  53.                 }
    + `6 k! C0 H" r& z1 V; |
  54.         }7 c2 ^0 r' A4 L$ N  r9 V3 W/ v8 |
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  f8 K8 o" G  G
让我看看
4 N4 m  b6 ^( X) A7 ]! B6 C% B
没看懂
1 }. a8 h! P; J  U1 _+ u8 p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: S# v, Q' j9 u- b# R0 |9 ^* F$ u& t0 M
心态崩了,看不懂

5 D; z: V& }( H4 p没事,不学java看不懂的
& ~; t7 E: U# J2 H你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! G" N) D# y) O' ^! G
woc大佬

$ v' J+ Q5 j9 v) J- f& J, O接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 E7 v8 V$ T2 L; p# u" `# S
homo特有的回复才能看后半段(悲)
# `8 @4 Z/ }' R8 [: }$ e$ ]1 S& t& `5 \
铁迷都是homo(暴论' [  U# Z0 D. T3 ~# S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# O' S0 c7 S% ?8 D  e8 [( G
铁迷都是homo(暴论$ D& _( @( O  ]3 U  p' q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. [- ~  G# o% F/ C5 J! J7 g" U" ]干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表