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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ X* t) p9 y& R; s# ]% R* K
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
) ?1 p/ z0 ^' I5 `2 p* B2 {+ p4 ~$ T
行,这个怎么样, y3 e; B  f1 y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + l6 @+ T# C/ l7 e6 ]! X- v/ B+ |

  2. 4 K6 q9 K& W$ Z3 B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - [3 J' _9 G! x8 _" a
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ ?8 {6 j& h8 Y& K# `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 R5 `" I8 u8 P# j) f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 q: @- P9 H6 Y0 p' ?( F7 @
  7. 5 l; R3 C# h0 J, |+ N) l4 H9 F
  8. import java.util.*;+ j7 E: `7 r+ c% q

  9. 6 s8 s- U1 F$ i$ C( {: \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      f2 ~& w' B5 i' a
  11. . M( ~& j9 v% ?7 h% m) V
  12. public class LineRender{
    & n" E* g  a2 @
  13.     private final PoseStack pose;" u' A/ w- [3 a
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! T+ y3 y( m( e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" I% S# l5 G( F( M  R2 P4 T" a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();3 i0 y: i. K/ Q7 Z4 K( Y, l  q

  17. ( n) h8 o3 ?9 E8 i# I, a6 q; k

  18. ! j9 q' M5 D( \8 ~# t+ Z+ p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 r* s! `! b% A% f+ ^6 q  z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    $ H; H1 a. j6 E
  21.             return;
    ! x- p/ p) \) D. `+ D9 M# s
  22.         }4 i" b( x) }& |# ~% G2 p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & r$ p* A; l' M" Q/ i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");+ h9 U2 L, H1 X% ~7 k
  25.         }& c0 p$ G6 A3 O2 L6 D# W2 t5 _
  26.         pose.pushPose();! m6 v+ R, w3 j# r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 x3 n: \- }, l0 U: @7 q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 j. j3 n0 C/ H3 e8 D8 F# h" v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% O- c$ P; h. @+ x2 b8 _
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 ^8 y' Q' D$ O5 v' U3 W
  31.                 pose.popPose();
    ' B5 H  P  I& w! Z0 T9 ^/ b
  32.     }; n. _3 @, g2 Q! i

  33. 2 D* |8 V! O+ X0 Z/ l4 S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {8 U( J6 x4 N3 r  y+ ~  J& O! w; O6 z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 h; ?& P! u0 X/ ?9 Y
  36.         }
    ) e: u" T/ O$ Q9 I5 P5 D: h
  37. 0 Q' P  F& y) t9 g; y4 j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , E/ w, b9 w5 N4 N- y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! f$ T* \' L, [: p' v8 ^0 [  ^
  40.         }7 q- |/ z( O8 w& P) }) H6 j

  41. 4 [2 C' w9 L2 Y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 B/ {( W4 ]% T0 D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 n8 `, @3 B) j$ h( B
  44.         }. t7 V9 f* X( X! w$ H$ c

  45. 2 H( O$ Q0 {( f7 w2 }$ |
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {2 v5 j/ Q& R- D* r" y* j# ~
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 k, J: x% }1 B: C/ E4 N' z
  48.                         return cache.get(identifier);
    0 _1 |& G8 t. r8 f& }( |$ h
  49.                 } else {4 A2 {% x2 a1 X: n" Y2 j' s# z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 y5 ]  @1 N3 t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: F% D% o( v: h6 F- B) m; M- w
  52.                         return renderLayer;
    ! w* ?$ [$ X! Q6 o; ?
  53.                 }# |6 J3 \9 A7 G3 b; @/ `6 F
  54.         }
    : q; M. ?" L' B. k% u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- x) ^) Q: y- n让我看看
( [( }- ~8 ]( R/ r
没看懂
9 e+ U- ?1 d8 W4 @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 N: g) B% K' ]0 H2 _# {心态崩了,看不懂
4 I' J+ {5 [" u7 x7 L
没事,不学java看不懂的+ ^: S/ R1 Z8 g. ]) Q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 d, B4 _0 _2 Z4 F
woc大佬

4 H) @5 v) a4 l; i8 k接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 d. a, B  U( D7 W4 d& f" \
homo特有的回复才能看后半段(悲)
& K- m8 S7 f4 l% t5 `
铁迷都是homo(暴论# K* T# }. ?! x7 R" V5 o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! B7 B. n1 Q* P2 ^
铁迷都是homo(暴论
/ M4 h( F* ]0 B( `5 X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 V8 w9 @  O  c4 q5 T0 B) d) i
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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