开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- o- L8 T( ]+ X& j, A$ H
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 Z/ O" d! v4 N4 z行,这个怎么样# ~, h8 ^5 e- c6 [( T# ?4 r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;/ [- I/ I# h& u% Z1 W# r

  2. ( ?3 t, P6 Z0 c* j" V2 ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;/ u- k1 X, o; v
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 J& H+ S3 @" o( ~4 I8 Y) N" c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ' v  Z% d+ t. q- h
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      \. D# E, g* s, r
  7. 3 S* d2 m1 |$ Z% q- z% x
  8. import java.util.*;5 W5 v/ U& v. W% `

  9. 6 X" z0 c( L, H$ e6 c# R) v7 }
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 v7 P, i4 q7 p9 R# a

  11. ' k- ~+ d7 _9 L: Z0 K, \) v1 d
  12. public class LineRender{
    & h0 H9 j) ]* V9 u) M0 a0 a
  13.     private final PoseStack pose;/ `3 V8 ?# R8 Y0 a
  14.     private final MultiBufferSource source;
    3 [" Y- X/ I( X+ Z! n5 c- k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) f" M" ]! L+ k( P/ V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( a7 c' _7 M% c3 S2 g9 Y
  17. 9 u4 \* e: e! K+ S
  18.   r) V* D" Q2 B+ Y' |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 z0 g6 ~; S3 Q5 u5 X* j- z& S
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 {" z" q3 j  k
  21.             return;7 a0 K6 q8 M7 ?. Y2 ^* }/ Z4 x3 x
  22.         }
    % v' N0 G6 J3 c5 R2 _, e: q0 `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 v" Y0 U0 T8 {8 z/ B
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ q# N. D. _0 N
  25.         }, k% `* C1 `! }) I) B
  26.         pose.pushPose();
    / j9 x; `; h1 w7 Z6 @$ J
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 p' r) A% R, i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! {2 }6 v% U: g1 f& k; W6 ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - {8 {9 Z1 H+ t8 h& |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# ^$ |- @" ?/ k( D' `# S+ }+ @2 t
  31.                 pose.popPose();* q4 Z7 x% C! A2 z8 f
  32.     }
    ) T7 c5 B; x, Z1 q
  33. 1 b. k3 z$ P* C8 T) T1 b: v# P3 U9 t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 Z" t& j4 w( E1 m. l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( b5 {% D5 P4 P
  36.         }5 _/ @& ?# \+ O" H4 \7 K- t) G
  37. & ]4 r! ^! n: F0 f4 V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ h5 f% O* b+ t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. }4 S6 H3 W) e: s3 O, M7 w
  40.         }* a1 @& m, \' r6 F

  41. , _% l' X0 b: j/ \+ N# ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! x# `/ i. N/ |- ]7 Q* j( \1 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 [0 w% S5 X, \9 N$ j3 s# J
  44.         }2 H6 p1 v( r; q2 V$ Z
  45. + p' I0 Z" Q0 l6 w% v6 n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + A# m9 v3 ?, L4 z7 `
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! m& P4 H3 @: h/ T1 J2 [$ u
  48.                         return cache.get(identifier);. L# }2 m# V6 e# v" A
  49.                 } else {
    ; X$ a" h, g( d5 E# j# g4 T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * U; r& h+ V: n( s% W) r8 o( k! V; j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);% ^5 y5 k; E3 z  w6 b
  52.                         return renderLayer;+ G) W1 [- w. b1 d
  53.                 }
    & n4 g. U0 W& l( N! J" n3 a& V, n3 X
  54.         }9 a0 J' X5 \* H' v( B
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 w' @4 J1 R' [- d" M$ A让我看看

* _8 v. z0 P+ K  ?) y/ v! q没看懂
$ k, @# ^( {# j  j" {5 s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 v( `& V9 |0 I+ |. D' V( n心态崩了,看不懂
5 e! ?  j# z# E7 v8 k& i+ G: i
没事,不学java看不懂的$ W( {$ u: u" |: [- L
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 t1 c, \$ V1 i1 ?  ?! c
woc大佬
* n/ R: y, C( |6 @4 H6 I
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
# X1 @  ]- K) s8 }3 Y  ~homo特有的回复才能看后半段(悲)
2 k. [  Q( T, o5 _7 W% V' R$ q
铁迷都是homo(暴论% H8 {* u) H! Q& K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 k- ]$ h6 j. L
铁迷都是homo(暴论2 ]; c5 W$ y8 |' z1 j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! k- W% [( ?# E5 K干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表