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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- W2 q6 d# j3 J7 B- R众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- g3 _; k) t# N  R7 u行,这个怎么样
3 E/ e; J& ^. k# E  i6 y. H; _+ e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + q0 ]' D' `7 O

  2. 1 u- K6 l1 e7 I: V* [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;8 F: Y. H) g$ F0 ~9 L/ O$ M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 e+ i( L- R9 _4 K. g9 n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 @/ |/ `' o+ d& `" M$ \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 Y5 a$ ~' k0 S7 R# b" J
  7. & Q' Q8 _, r! I$ E+ v( U0 N
  8. import java.util.*;
    " o2 |. e" h+ E

  9. " `# }9 U  g* Q8 w/ E
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ r" d: o  m8 J) b+ s) f! ^$ p

  11. ( a' r7 w+ e  W/ v# A
  12. public class LineRender{7 Z& m3 c( e+ t7 A8 F4 Z3 Y: l
  13.     private final PoseStack pose;7 }# T& U% t  W% O
  14.     private final MultiBufferSource source;7 D) c+ I! c) ]' I- P5 `: @7 D
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 Y5 d/ U* N$ [7 d/ U9 Z- m) c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% o. ?0 J0 p. c
  17.   C* v4 Y6 G: n0 A
  18. , T) Q# a9 S' j3 a% ~: `& l1 x
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) s5 q9 l: i$ o) J* ]8 g) t) L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- |+ o) N* h( C( K
  21.             return;
    0 g1 s7 Z) b* B' g
  22.         }! _# I9 c9 [: h) t2 Q4 |$ O6 U. {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 i, I, P+ [" K$ ^% n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / b# y/ r% S2 Q! p: }
  25.         }. Q3 v; s: q7 {- p
  26.         pose.pushPose();
    ' ?& W2 V6 g) ]1 W6 _/ |
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 P! S* O% A. E$ n! u0 l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 t0 @5 b: c8 n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & J$ C& [" Q  S8 `8 ?! P. y# {; C
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 D( e$ x* c$ G- X$ i
  31.                 pose.popPose();: [+ y( I$ x" e* g; X* ]1 _, S4 h
  32.     }7 u& x5 U* u: m1 l+ O) l

  33.   v$ [( M' D5 J# O- k7 p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 M5 Y. ?' e" `6 t2 W, q/ ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    2 X$ W, S* b  O% x
  36.         }1 a% E5 ?% ^, y, B8 I- Y+ A- y2 {

  37. ( e3 N4 \/ K0 i. p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 O. C% `. c2 ~  H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * f9 i" b: m& E
  40.         }: ?- Z" r8 w' P& w- I

  41. 6 P4 y& M5 }& l% x7 h1 W0 o1 v
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- t3 S- t0 L5 A3 z3 N, O1 E
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . S. B* {3 ?5 H8 L: \3 }
  44.         }
    . _; T$ o6 W2 N9 d! A( i# B

  45. 3 I! f7 i' I* V5 H, t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 w% A' l9 F7 M* {: l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " P+ \" `7 J- z6 N/ l
  48.                         return cache.get(identifier);
    , f- z4 r( W( v! S6 Q
  49.                 } else {
    + Z; N: q& O7 p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) A* |2 h  e/ P! ]/ X# w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    3 Q1 C8 N9 T* ]4 x
  52.                         return renderLayer;# M& C  P$ Y# `. j7 |7 w
  53.                 }
    2 w, Q: e1 N+ a% s7 @
  54.         }( k" m4 ~; O0 U/ A( Y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 R1 A& n) e! G$ B  S' E, h) ~让我看看
# `: r( `1 N2 L  @6 T
没看懂8 ~- l: r2 y& y+ b! W/ M! A1 g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 l* m$ C* T0 V% c/ x  Z# K6 d& H心态崩了,看不懂
5 e4 K1 }1 K# ]) n& \+ T
没事,不学java看不懂的
% f: t6 O8 H' L9 o. O6 e你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
$ D. V- ]: M# O1 a1 t( owoc大佬

& p" s$ v$ ], d接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% @& A4 S8 q4 h& f3 b2 g: chomo特有的回复才能看后半段(悲)

# m* I! a8 q# ~5 ?7 k/ z0 e1 P铁迷都是homo(暴论  K' S0 v. P# k' z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  f$ b% W2 I8 a7 G6 r% g
铁迷都是homo(暴论" t( {8 S- b5 Z# E: m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
; i4 ]+ _+ q9 z4 [2 X: b
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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