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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% S/ _3 C* w, T, w" t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 p7 V0 S& ]5 q/ b行,这个怎么样
3 n8 E/ Q- V1 P& b! i0 V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- ^' {8 O( ^9 o
  2. - I3 I% n) c; _- [% y" f! m" T2 k" H
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 i/ |9 }1 s; ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 ]. i' m; u6 }: o$ `" s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 B6 h9 L9 N) {
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;6 g' M- w' j" X

  7. 6 L4 \; k6 h& ^. U7 z
  8. import java.util.*;
    8 M. o  V. c1 E& D
  9. . w0 a' m* |4 N  A- S  E) L
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; @' x+ t# @# Q7 d
  11. * J' p/ G$ P1 L
  12. public class LineRender{* {6 J" Z. K% }1 E
  13.     private final PoseStack pose;
    + k1 P3 C: X9 E+ G+ ~) S8 ?
  14.     private final MultiBufferSource source;( M, I4 I: D$ X( W0 x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 X7 u1 w# `  N3 D! Y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 b* o, m& Z/ x$ z5 I) F/ A4 O
  17. 5 Y& w  f, L9 z9 r6 J6 i
  18. . q6 f& `6 F" t; E9 x2 F5 b4 }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ f* S- ?, Q, M; q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # U* t& ]  q9 {$ _& z3 N1 U1 h* Z& u4 Q
  21.             return;% @  r4 k! S6 @
  22.         }" L/ Q; e! S+ C) D* o
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 R& ]7 _1 i4 B  c. Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % \* L9 K- ~1 u$ s
  25.         }
    9 Z' N3 J& `$ ^
  26.         pose.pushPose();: _5 Z1 x. E6 o# f. w
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - x& |* ?3 _: [. k# f# c9 E: F- w
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 w$ o! z) Q* T5 n( h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & y& A7 H- M- r6 w, v) e' j% Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. ?# L. i: _' Q, L
  31.                 pose.popPose();  [- @! k& r. r; ~. S" c0 ]3 |6 x
  32.     }
    5 `: h3 a, d5 w5 I1 M  C1 A

  33. # G  ^% b9 q/ c& A
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, f* ^# F4 A+ h5 P; e" o8 ^# x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 i3 \; w" w6 k- N5 i9 R$ ?
  36.         }
    : T0 T0 m5 l, t  _/ j# m  f3 u

  37. . w) E; o, q+ n1 T2 s' e0 D
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" Z/ E& _* d7 F! O% g% j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , J& R0 e7 U% Q$ V- d( s
  40.         }2 X2 q$ C  \6 S( ~2 @" s5 _/ g: Q
  41. ( I: W  E, S7 \4 a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: e" s' h% a$ S2 f9 H
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + Z5 r5 ^1 ?( H% U! }
  44.         }& q3 R5 r" U: f+ n+ S

  45. 5 d7 \' J! R1 H7 \+ u; S7 j( w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ J) W. o* c9 {2 c; R
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ z  M* }" Y/ a8 _# C! B' G
  48.                         return cache.get(identifier);
    % J  k/ ~% S) I0 j/ p) ^7 N5 O1 W
  49.                 } else {* w( c; W4 j. F3 r$ B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 m2 w- f/ o0 o, t, J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; ^% Y) M: T  y3 G  K
  52.                         return renderLayer;7 e, m% d# \4 d2 P/ q( _
  53.                 }  M1 _+ F+ `! J1 v- s3 W2 H/ e5 `
  54.         }
    8 X8 R! k: q6 j3 v" T) x' x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 [2 j8 X$ L4 j/ ?& x) H3 e4 e让我看看
* T; q" X% I1 g: W3 V9 `7 J6 g/ u/ f
没看懂/ i1 R) t5 b2 f5 K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% c- J- p  }( e# z5 K8 l心态崩了,看不懂
; c& e2 g' v% ]/ K5 V
没事,不学java看不懂的3 t2 ^8 s2 d# D* T# T; w0 E( w! m3 T- Q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 Z% H: V) [0 j3 b! M+ a
woc大佬
2 }9 Z2 K9 p  G/ A7 i# Y0 R. |
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- h* L5 U! J; [homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 ^1 \0 x2 O: }' }  h9 \9 E
铁迷都是homo(暴论
' Y2 Q1 b% u6 a; u然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, z! ~5 \0 g. y3 }8 |$ o铁迷都是homo(暴论
5 Q; ^- H0 g% q( |; ]) \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  W2 d. U, l7 c  c% F  t  R干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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