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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: h7 z2 `3 S* y1 C1 F/ ^
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& A+ S. v1 X& {+ \5 [5 ]
行,这个怎么样
. I4 O% x' K& u7 [# ^- e3 A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / I6 J- g/ M: i3 C. V0 s& G
  2. # _' U0 K  |3 m! p5 J. K
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , T# T4 i" V  V: I% L
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / l' L* j% c, A( K
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 i9 y! D6 T  g: F7 S" f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;! A" s9 _. m8 N1 J% S/ G

  7.   M) T5 W7 E" q/ {9 q" K( A8 r
  8. import java.util.*;
    / z4 S' n8 E; J% Q
  9. 3 `7 {5 v, M, G! h1 g9 ~6 R
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 U1 p/ p- E8 q9 r% g- l

  11. ! Q  m; e2 r. o: [& P4 h9 m
  12. public class LineRender{# @0 ^& r4 a1 S8 P1 o; P* x- ]: Q
  13.     private final PoseStack pose;
    : d/ [$ J( Z. u& Z& {
  14.     private final MultiBufferSource source;  c0 X: q- |6 U$ H" S2 A9 Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();2 ^& m2 z2 ?% ~/ d' ^) l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    / u/ k7 {! z1 F: X; e, Q) h( ^

  17. , L9 n7 f9 [. O; }3 m+ e

  18. 6 g6 d- g! X, C: Q( K: V% i5 a( w4 @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( ?$ |3 G) [2 r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 l" V+ n# ?) P& m* c5 k; q6 s
  21.             return;
    ! r3 ~1 `" M* m3 K; s% t
  22.         }
    5 |- C" u! n( \  j4 B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. W+ j/ o6 d; B" b8 n4 s
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * R$ |2 ?; |; f; E5 f
  25.         }
    / h/ f% H) T4 T2 [% E5 d' i
  26.         pose.pushPose();6 _8 ^8 P/ \) p: X4 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 A; o+ T2 J2 t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
      M7 n" p7 J  c3 [) }1 D& o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    6 J9 h; M: N. h% `) T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / u9 v1 U. C) R, i
  31.                 pose.popPose();( s, ^& o" H8 t) h, C
  32.     }. T' ]3 Y3 P9 {3 Y1 b; H' H# ~
  33. ( c7 F  ?7 n/ v. d2 V1 N( d/ ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      R# G+ p+ @9 s) `, Z: u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, J) W3 t3 ^( v
  36.         }1 x+ D, x/ u( q& U8 x2 f* `& r

  37. - C  x  {' v2 \! P
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " C: X5 C2 r: \: ?1 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 \$ a# M, Z; \2 l5 t& J! P
  40.         }
    2 S5 K0 ]$ c# H8 D, h

  41. & v1 m1 V1 A9 q/ P' [0 ]7 y- i
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {" S+ u- ?' u( h
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 R  _* d3 b+ l' {) @
  44.         }
    & W& _! b' W( t, @8 B

  45. & r7 [# w3 Z0 o- L. i
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + i  @. D! r2 A7 T$ C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 t0 V  l! s+ P8 z! e
  48.                         return cache.get(identifier);$ f+ O  s- U4 N) E, j1 B
  49.                 } else {; x+ J5 U0 v# C2 N0 h8 D9 s
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# T* a* c' t% Z  p7 j7 m2 o: H( H
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* u/ n1 O9 A# P+ f/ K2 U. v
  52.                         return renderLayer;
    2 t* T; e4 p; l2 L" T: C- u
  53.                 }
    , v' n0 l4 ]  |! C, w
  54.         }! J5 t/ T& C7 j1 B: F3 I( o2 q1 N) A
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; f! b2 o0 m& V. C9 s
让我看看
/ \% q8 _; X  c7 G: n% x) D5 U
没看懂
8 @$ M' c* ^+ i0 f2 G1 _' ?2 i

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 d& d# X) U2 b' X7 F
心态崩了,看不懂
: p) \3 c/ f' [3 D1 s, y
没事,不学java看不懂的
5 n! `- n% x5 N  y9 p你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. V, s- C9 F$ G+ s0 D# K3 q3 zwoc大佬

& S0 ?. A2 T/ \: A( x& K接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 Z& z  s8 w0 v& lhomo特有的回复才能看后半段(悲)
% g7 W! G. y1 y- w
铁迷都是homo(暴论& s. ?. O/ _4 U/ \2 y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  y! P* B1 r4 A+ U
铁迷都是homo(暴论/ D* \! ^% L. F# d  V% z$ s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& ^3 J" Z8 a  T( Q  J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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