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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 W. K! i' a$ k- \7 y$ [2 y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# M3 [+ M/ V2 A0 J2 r% w, A1 f
行,这个怎么样
$ d& G# v; @) H  H- ^
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    * f' `' S: j' o% J  J& Q" u1 R
  2. : |' k/ L* F9 s# X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 v, v1 Z/ X/ X5 g" g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ Y2 R' l- w) O( O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ ~6 B+ ^) P1 y2 x
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# W- X8 a# ]; y. n% k# G

  7. , \, z/ r* u0 E3 ^% \7 Z
  8. import java.util.*;+ f0 @4 {& w- o
  9. ( K# Y* X6 T2 C0 ?+ k! K# c% S; z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  H2 a) m1 V, k( }: s  ]

  11. 9 u; M0 Z% W$ ~9 r; l( a; M
  12. public class LineRender{7 K/ x' D* t+ X: y$ o
  13.     private final PoseStack pose;
    5 U+ M9 d* ^0 p% Y' G
  14.     private final MultiBufferSource source;, w# S% q* g# i3 D1 B8 x% M6 Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & n$ m$ |. Y7 C& x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( I$ g; Z* G( b& x) P$ p# a) e

  17. + k7 o+ t0 j# S

  18. 1 ?' j% }4 I5 S, B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){# E; I' A" ^- O) h1 E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ I7 N: V) F* `' _; T
  21.             return;
    + ^! p, ?# j' |0 s6 r
  22.         }) }1 u' t7 z0 U$ q3 B- x, K4 v
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . X8 x- D# H4 M5 M0 ?
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");5 p0 l+ u' K$ s
  25.         }
    * s0 h& F" ?/ }/ h
  26.         pose.pushPose();
    1 l0 P# h+ W  ]) M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% e- o, C+ U( }# Q  T5 v
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) f' t) c! J( t4 o$ ~$ E4 E/ T
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);8 O9 k8 c6 j! }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ j+ d" K/ e: e
  31.                 pose.popPose();/ }' e: P# L2 }* |3 ^! A: S
  32.     }) X2 [- |& a$ k  g: T; X0 a7 ~, u

  33. & M# P' J( `. R4 {! Z! V8 d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {* `8 a2 l" o8 @  f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # @2 E7 Y3 D3 `: X
  36.         }# P% _5 d3 \9 ^: S9 t! R( w. t

  37. 5 _2 X% L9 R; R3 w) o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {0 d0 ~, O& t; P2 @3 V4 B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 \& C& F0 p- J; Q& L, I( w
  40.         }! l1 E( f3 i3 z* Y% }

  41. ; X& ~2 C+ c! ^& L- D7 ~! Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& F6 O7 d! s" ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 n/ t$ `9 o: _# [4 k# r% P
  44.         }
    * C8 c% k7 K0 P7 b9 W, r: c+ O) ]8 T3 c

  45. $ l# i- e5 a+ ?$ C3 e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  W7 m( H" S+ R1 o2 P+ {* m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 o' @" }# @0 `! A5 }: w
  48.                         return cache.get(identifier);
    - w# [! K, S# F( [( ?
  49.                 } else {  g0 n; `. p+ T8 F' w+ s
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ |" O) Z( E4 f* c! }% F# h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);' V9 R* i4 n& i) N8 ]
  52.                         return renderLayer;
    ; o, b  G, a* z, c
  53.                 }
    / m( m3 w& `) n# a; Z% E& F
  54.         }) h" ]0 y- O- S! Q
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% X1 s4 D( N  y) z# f- I6 ?
让我看看
) Y2 b9 y0 j" J' y" U
没看懂
" X% p* @" C0 J% z1 k% B

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10# O* k- g5 H0 S) P' v+ o( d5 k2 ~1 A
心态崩了,看不懂

+ K1 [$ _  c  E) x+ w& W没事,不学java看不懂的
7 t: T4 K. E1 F' G你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ D: e8 X3 K% W. L+ t# Kwoc大佬

0 g' u$ Z' r- `% t; j1 Q" H接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ I5 }% h, d( U- W1 C" j6 ghomo特有的回复才能看后半段(悲)

$ P" H: q) k# i) Z& i铁迷都是homo(暴论$ `$ P5 T7 `0 A/ u  w2 \2 ?; {
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 ]3 D1 l1 u8 k( M3 K
铁迷都是homo(暴论" S; t  ]% ^8 O) c% O7 ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' J/ e. d$ K! ?/ U# _$ v干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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