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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. t' @( P( e5 }众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 W9 S: R! _5 _
行,这个怎么样
. d- ~/ P6 A; e9 D0 h
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" ]% D1 A& y* c0 b5 _# \  G" i8 X
  2. $ x  w& a! s8 b4 W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( L9 p$ E. S8 D3 {7 U! f+ p0 ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 q  K% B1 b1 i7 E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ E4 h. Y8 `& T$ Z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& G# Z: F$ Y7 [) y" B

  7. : ]1 ]9 \5 }- I2 l
  8. import java.util.*;( p# Z* a( E3 [5 A* b

  9. 2 l8 Y  T* n' J  a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. T  C0 f5 M/ A( d$ D

  11. ! J. z1 M* V7 S7 Y
  12. public class LineRender{
    " [- ~1 Y2 V. P: {% i$ ?- L6 P
  13.     private final PoseStack pose;- [4 F- w. C! Q6 Y4 L) }0 w
  14.     private final MultiBufferSource source;5 z: @. @3 h7 y4 n4 y% L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# W' I9 F: ]6 Q( g
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();- a! }+ A% |2 }
  17. ! s5 x% e& ^2 r. I# t/ f: M

  18. 4 v1 `' `3 h7 O0 i" k8 H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  d) M/ [& K/ J7 N  R
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 K" x9 @! ]/ Y( y% R" t
  21.             return;  Q; i+ K5 G0 @. K  p2 t
  22.         }* X! u. R" y: N, A9 n
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 _; s( T* }! a6 \! c& p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 F6 g3 C3 k0 E- H
  25.         }' |; L; q! V( g7 g/ V. Q
  26.         pose.pushPose();& g5 v1 m3 ?- r/ I1 ^) e. @- `4 g
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ' d# Q* M! T; ]7 ?7 y" r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * c$ A$ w) V3 q8 J2 Y, }! E1 E
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    6 \" t, [, j4 t* d9 N3 x, ]1 u9 g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);/ l+ R8 p6 s8 s$ f/ q% A; J# {4 J
  31.                 pose.popPose();) x4 @* [: c$ z5 U! i- ^; B
  32.     }
    2 B9 _; b/ X9 \( l
  33. ( e- h( r- C4 F4 s( V, k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . l7 l2 _' R+ s5 M+ Q7 q+ @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , A% b! w3 ^( R6 ^& }  a7 F0 r2 h
  36.         }# s' J* k' S/ U5 \6 Y: f

  37. , V3 ^* U: a3 h+ b, P
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 ~! V5 C8 a3 q6 I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! X6 E0 _3 ]  ^
  40.         }
    3 D2 `4 N; ]0 u% C( C

  41. $ t- I* [2 v9 W! r% s  ?0 C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    2 P9 {, j8 g' f+ e* d! _" Z$ w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . \" U  [# t. L) b3 h5 [
  44.         }
    ) z- L0 }) W" v. G2 z" V/ _
  45. 7 X) w5 K; {, C: m6 J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 z1 U7 H8 q5 C6 a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; q- ~% \7 c& L. X
  48.                         return cache.get(identifier);
    . B1 F; P- W! t7 z( F( |
  49.                 } else {' B' ]; [  j4 P) h- }4 b# N
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      U" t  ?7 l( x# }% D6 L$ T3 v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 N( j& I5 v3 |* u) b4 j
  52.                         return renderLayer;
    0 f) J$ g; w' z. X7 d
  53.                 }1 S' q; T4 }8 W2 V3 H1 c5 |
  54.         }
    0 b/ Q1 |. E7 l; W
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! C4 F% v1 [( w1 b
让我看看
# V. j' U/ M- ~3 ~" Q3 k5 H
没看懂  z* v/ `- V8 p* [0 W

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- T# J' E* Y2 X# t- k
心态崩了,看不懂

3 \3 S: s; l- i% T没事,不学java看不懂的
: b- f( Y3 J, c; a  W+ h" `0 o4 K你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 R7 x2 R/ c. Pwoc大佬
0 ^& s. Q" v6 x- I
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 n% ~. M( Y9 a% J8 X  |3 A
homo特有的回复才能看后半段(悲)

/ t0 J) u( j3 O铁迷都是homo(暴论1 H9 P" ~6 z* E, m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* o- y# F3 M& A; S
铁迷都是homo(暴论1 t; f, S# v( o7 Y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) |$ j* g: S3 b" ^0 U# z; p
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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