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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ r8 O8 E4 L1 e, m众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! v8 h1 r: J- c' S- S- z! J7 J; k
行,这个怎么样
# n2 ~, Z! E+ h, G( E# C8 y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( c# r* q) [" q$ V

  2. / T! |* R! e4 x  j6 o, @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * {7 g% m1 U2 r# ~; m: a$ w. O" E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 F: X1 i4 G8 T$ `. u; Z. G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + G/ A$ V, i6 @% u' U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ G' g$ S1 T! v$ x
  7. 0 i2 }/ B( k- H/ m% `
  8. import java.util.*;4 _3 [, f' Q- ^2 y1 e: T$ Y
  9. 5 P$ S7 k6 p0 y- b/ {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; |5 K) O3 X; ]6 S
  11. 2 ]( ]; z6 U4 {: Z* e1 ]9 {9 @5 ]  Y
  12. public class LineRender{
    , s: \4 i& h1 h- k2 J
  13.     private final PoseStack pose;. e4 C$ V& D/ G
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ' z4 u' u( c% i" b# }
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    6 m$ w% {% ?% J" s! c, ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();' y8 o& L4 T* {$ d

  17. 6 V0 i) _7 `! m: ~' p$ [

  18. + j: F4 C" P$ U1 b8 b
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 ]  w6 P: W: s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ }( A) K2 ?+ l" n3 @8 O' M
  21.             return;% z& \' j6 t0 r" G0 J0 Q# j
  22.         }' d) S, X& g% h; ~  r. y) l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    1 h6 K" p+ i+ @6 a3 d+ g4 Z- F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , {* P! E  d/ C
  25.         }: E1 y" A  F9 U
  26.         pose.pushPose();
    7 L0 S' A- T$ x+ x' `) B
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    5 k% j. U5 m. j  B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    5 q, e. ]" Q" x1 `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " M0 H8 V7 l9 p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. s5 {% ?& U' I; v0 c8 c
  31.                 pose.popPose();
    / f3 y0 j' F: K' H, b" z
  32.     }
    0 ^/ o6 R6 k( v7 [
  33. 2 ?" S8 |8 _, f  B
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. `# A7 o* p. E  X4 G( W3 ]' i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. K& z6 w$ P8 S3 X1 [3 t! o
  36.         }
    ! g' {% {0 {1 j: }* E9 N

  37. 9 C9 v3 l  O: r
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* f! J0 v7 D) y) v( a  Q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 Y+ A3 I5 z- V6 m& z/ f7 Z1 e2 Y
  40.         }
    ! A' L& b9 ]7 w5 }" D- @; O

  41. ' Q/ n- q( v- ?' h8 n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + a! _) o* j$ ?9 u; ]! }
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);3 M$ ^/ \# W" ~$ ~# m
  44.         }, }5 O: n# q" l* @3 z# Y# n+ \* }
  45. " z! z1 c7 |$ L# B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 D- d3 `/ l3 }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# v3 m# l3 S  ]/ N6 y
  48.                         return cache.get(identifier);
    7 l7 T$ @  d& |+ K
  49.                 } else {
    / s" U9 ^6 Q+ Z* A" R/ L# p1 y" _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();3 t% \; Y! q& S$ M7 h/ q" w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 u# k! C4 s9 N3 h) F
  52.                         return renderLayer;
    7 D+ y/ X, a- H) P) |3 c# d4 z
  53.                 }
    - z5 r/ P' [4 m* L. a
  54.         }4 q+ ^8 U' L3 V, x; {- F- \) c) P9 t( r
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  c, B3 s  C+ j0 n( ^" c" _0 k让我看看

6 @7 b# O" z+ L5 [( `! P9 p没看懂. D( M3 ]3 Y  ^$ ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10/ r0 ~6 J  r, i
心态崩了,看不懂
0 h0 [% P6 m! j3 `7 z; q' R: ^
没事,不学java看不懂的
9 D, a7 ^' M( Z. y3 F; z  O6 ?你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; y/ Q4 J: C4 C+ r! rwoc大佬
' D. w) _, h0 p7 B' i" Z- N, f
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( g: ^: K8 \, E: i8 B6 R, G4 lhomo特有的回复才能看后半段(悲)

7 n) N3 j, I+ A% M铁迷都是homo(暴论1 c3 @, Q" T, v* B: z: @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& J" ^2 ?! O1 Y6 V- q$ [
铁迷都是homo(暴论
7 A4 L) N8 e! [% h+ w9 Z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ e3 D; S1 Y- a! X2 n
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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