开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ `, p5 p& P9 w$ c
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 z* i8 D% l, E/ \7 N  ]/ d  ^行,这个怎么样5 R" C# H% x+ Y! R, \' S7 U. U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;, i4 b6 r! [* P  p3 f! I

  2. & ]9 Y: z8 i  a% H/ ~  r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ E2 |& M6 o: E$ {" P0 F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* ^9 c1 O5 H' \& U- V
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; u5 |1 \8 M2 v6 S" Q1 u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;! B% f1 @* E# C' w" o

  7. 6 g* Y4 R# y" R8 F
  8. import java.util.*;
    , v4 X6 M% ?) ~* {# j3 O7 ~

  9. % ^" z; J( ^! ~' Q. z) A. v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: }. H& k+ f, U; u" A+ {  d
  11. $ z" B  p1 ^5 ]' z6 O6 }
  12. public class LineRender{
    # ]6 i1 g) n; i. e6 W
  13.     private final PoseStack pose;
    - l& w' t' ]: m* b. b) F$ d
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . X# c! D7 y7 ~$ X" N9 v- {& ]" Y
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 l4 i3 z% @! Z  M2 g+ y6 G; `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : c& |* d( |4 u0 R/ }1 r

  17. # x( M. |4 _6 \7 w4 Y% ^) Z

  18.   i0 {9 E" Q! ?) t$ @: ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) @0 a. S, E5 L* A* F1 @" n6 Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( c0 S2 o& C9 R: U" `
  21.             return;
    " D# G# j+ Z0 u
  22.         }
    0 t8 h) q0 Z  t( e/ E  V) g7 x
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 B$ {- |# D/ k) n; c. F( R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 q& ]) ]& V7 x
  25.         }/ n# B" ^: F) C* S$ p
  26.         pose.pushPose();% [3 K& x8 v" ]" P- X. Y+ n6 P) c: E
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 j' b- ~+ |; `5 f. T" L8 C; x; Y4 P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  q9 y, D9 r% Y: u
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ r% z6 [4 D1 f6 v
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 Q/ F2 D1 _# R& x- Y1 v/ A, j
  31.                 pose.popPose();- y* K' O+ I/ @  ^1 u$ v& N
  32.     }5 S6 u* L) w8 h/ H: L: z

  33. + K; d# d+ D4 W+ L4 q. i9 _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 X2 H( L( e# S) V5 B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% l/ I8 ~+ s1 f+ l9 W# m: m+ y
  36.         }
    7 p5 M4 {  L. N1 b7 f

  37. 9 i9 |. k1 U2 i  Y7 O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 f" y/ u. {+ J$ z7 o
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) r- S3 k7 M" t
  40.         }7 K0 [: Q# ^" {% e

  41. ; P5 k, X9 T7 `8 g
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . m3 r9 R5 ]- A! K, {" ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 I! a! B# y8 s5 P
  44.         }
    / l1 H: c1 G; Q
  45. 9 H& }( M8 a& y# D+ s" D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 e' b; u( B0 s! L# [  K; F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; q$ N, H: L, M/ [( K
  48.                         return cache.get(identifier);9 h6 ^; d6 @2 s5 |, Y! I& h. T
  49.                 } else {: ^9 `6 P* @% O' t2 o* |6 f3 E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) }8 ^: y1 P) w. X0 ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& d: S) z" F" V& v
  52.                         return renderLayer;
    % q2 T. w& S6 r& v6 l8 L! p
  53.                 }
    9 p) J* J: S5 W0 k: c- A) z
  54.         }
      ?6 n& ~3 B& I, u+ }4 N0 E, z
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  q8 h& u- {: G) Z1 x6 R; h" ]6 g2 o
让我看看

8 f- H7 U) |& p' s9 M没看懂2 g* H$ |( U8 p  z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10( w; k" |6 q7 X# w3 R1 X/ d* g
心态崩了,看不懂

0 m! Z) \+ r0 s没事,不学java看不懂的
( \0 l: Y. ^0 A: a6 k5 k0 C8 Y" j你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' F) s( h9 ]: k5 I$ E7 r) O. F5 \woc大佬

" }- p, O- d+ O" `: f, ^6 \! `接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" G4 p1 ]/ ]# C- F8 Vhomo特有的回复才能看后半段(悲)

2 E+ k' @1 A3 q8 E+ ?! z) Y铁迷都是homo(暴论
/ }& v& Q, ^2 ?0 z. _8 K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21" r' O+ L0 [5 {  ?
铁迷都是homo(暴论/ Q5 Z: w1 D5 \+ t: u9 [7 y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 l7 ?9 z9 [7 z; d1 C
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表