开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 x* W" m: a" G/ @4 [+ W/ g众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

3 @7 E3 I# C- Z& y行,这个怎么样, K& W) e2 G4 B* S1 Q6 h+ {
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & a/ c5 O- W  K0 l0 S
  2. : k, u) x4 `0 @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    4 H6 a1 x( `+ K! D) k
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " L+ T4 U  z6 O: j8 {- H" \/ M1 }/ p7 X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; s/ _" h; v! {3 K+ w. ]) c$ |9 r* e* ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 W8 V3 p8 f" O& E' |
  7. # i+ y; ~3 c. }" S# ^# G! ~
  8. import java.util.*;
      ~3 J/ z; T* [3 l+ b
  9. 3 Q% g$ L/ O; E1 W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , E0 x; ^/ f9 [
  11. 8 a8 d5 I- ]6 ]( I- c) x7 n3 L
  12. public class LineRender{
    ' Y5 w# H4 u3 ]* Z3 W7 r
  13.     private final PoseStack pose;) L: v+ n9 C) @/ Z7 H- q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; q- z/ ^# @9 j8 f4 J  J
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();+ f" v4 O# A, j6 s- m" Y+ S
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 m  Q9 H3 v1 X5 G/ m
  17. $ t( X/ A+ v+ S) @9 H# ]" A
  18. 2 j: }% z3 `* S. J" |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 r: {5 u: |7 H6 o( k% J$ R5 [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! p( z* T! q& O! ]
  21.             return;1 C& J+ M9 l, j& E
  22.         }9 c+ z# Z) N1 y6 @" z7 p" o, ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    " T( D1 }$ I/ L+ _/ P* D! A7 L4 ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    7 o' T+ j( Z7 n; [
  25.         }7 i! c# E! m* N# W4 r  B2 w1 ]
  26.         pose.pushPose();6 ?8 Z8 n3 t6 g$ h+ h6 T: O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    * Y0 D3 C9 Q. p& e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( c/ S. z- r9 V$ Z$ x$ L5 x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);8 g- {. ^! c: c) C& X* c
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    6 k* \1 |. x: g
  31.                 pose.popPose();
    1 v5 F2 K$ T( s( |6 W
  32.     }/ l* }( J& T% F7 o
  33. % d( A% b' |- T8 E1 X( R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " y, N! r5 U* f: X- M8 b
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 l# n8 z2 G" W- `( z
  36.         }
    , m/ M' y9 ~6 _( L( q- ^

  37. ! V: y" _7 {; ~) t8 j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 n0 \2 v1 a* y0 }
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 J* x7 L% m  e' c  y# ^/ ~
  40.         }
    , K5 _( U; v1 P3 D8 t, D5 o7 T2 Y

  41.   |8 a; ]! q( _- y  Q* `! n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( o* t- H8 q- H, Z" n  y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    8 j9 b; c, A* p8 e: i4 t" l
  44.         }
    + \/ H2 s0 |- z# j

  45.   X% M% @0 Z% x2 ^5 B$ O$ [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 w5 V0 E& b- X1 F( h) W; s0 B3 ~
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) |: ~2 Z/ r( M
  48.                         return cache.get(identifier);+ f/ F5 k- T+ i
  49.                 } else {7 T* c7 u# L7 d- {# I0 ~$ d
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( q5 d  _  T; F- ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      k+ d8 y9 R' C/ c
  52.                         return renderLayer;
      o+ r0 R" h' k: U) V/ v! z( J
  53.                 }
    ! d5 b2 {( f! n9 H1 f
  54.         }
    5 \0 j5 O4 ]. u% T- D
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
) {8 q$ |, |# B. s) B! y" @让我看看

% Y# c8 G9 z( `没看懂
* J3 a& @& R% b& O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% Z3 D4 w- T/ n( Q4 ~2 s心态崩了,看不懂

( Q5 }6 j+ k" ?1 {1 G没事,不学java看不懂的
/ Q* H5 {$ `$ d. C& O; P- K你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:155 z( V/ W9 F! M1 o- K
woc大佬

, R0 f% w- M7 b6 A接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 e& r0 S5 E8 S0 x$ L0 `8 qhomo特有的回复才能看后半段(悲)
$ r/ Z1 _' u" g7 W4 F& X
铁迷都是homo(暴论
1 m' B* I) _! z: M" y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21" Q7 E" X; ]3 |; |
铁迷都是homo(暴论
6 x5 J2 s- P2 I9 a( W1 A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 K$ S7 D$ f: e; x8 A( s干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表