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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  l1 ~, S8 j7 n) H" l) V. |
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 l7 y6 j9 a2 C! a行,这个怎么样. S8 k/ s$ C# f- O* d- T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;9 i6 Z, T+ i6 L3 H% s

  2. & V- \, W# `& r8 ^7 |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  n7 B% Q5 l7 `" e6 X! C1 f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 |. Q: b* x5 b: O6 H& z( f2 P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 W2 {9 A# f" t# M; h# _) r3 p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 W4 N, l5 C  a  U% w8 b/ Y  r

  7. ' F8 I3 x# E, P7 D/ z
  8. import java.util.*;$ B5 h* Q( r* x$ |; |$ N# ]
  9. + X8 Q4 B4 N1 F# \) R$ \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % [, _/ z4 ?! z* [# ?* l
  11. 5 @( R# \: n$ c1 C9 g, x& ~5 N+ q
  12. public class LineRender{7 X6 }/ [" z4 b2 ^4 D1 T5 ^
  13.     private final PoseStack pose;& L& S& r% r" B( u$ M
  14.     private final MultiBufferSource source;" g9 H2 [" |7 [% b* a9 f, z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      N+ g8 w; n0 d& |+ \; F* Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" [' P( q1 n3 N5 R- G

  17. ; }) x, H# M7 s- [

  18. , t& h! c% _- R6 @5 W$ p/ x
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    8 o5 O. L. g4 S1 o) \8 T8 v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! D% I) c; N( A* c
  21.             return;
    + o% R! s' d8 L( }+ l1 s' Z
  22.         }
    % L5 }" _( H! T3 D- C3 f% I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  e9 R1 A8 @" q; B4 q' E: z* h. p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    9 G3 G$ {0 R( {0 G+ k, e1 i( p
  25.         }+ z% M9 v3 X0 z$ Q, Q/ J
  26.         pose.pushPose();% Q) f. R# w/ b' v4 D9 f$ @3 o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    5 _( \0 U5 l4 y; u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));8 h, @" J! n0 o/ l1 l* B# d; N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 U+ s3 ^" Y- m9 z$ w0 u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 A3 k0 u! r5 ^" U; s
  31.                 pose.popPose();
    2 p& E, l) y% B, p* a
  32.     }
    - X8 s5 K+ g7 d% n( b
  33. ( Z4 T) N0 Z8 N( u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, ?. e, t8 {2 Z, Z/ _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));# _- {- L. e/ f  e2 T
  36.         }: w  t$ p5 I  F/ A* [- p# B6 W
  37. ; \$ f& Z4 U0 a# E9 M  Q2 `
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : B0 ?0 r! X! _7 }3 t; c# H1 y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. a. }. c4 }5 _* i( G8 b0 d
  40.         }- b9 F2 f3 W0 _) Y' N
  41. . R0 P; J0 I# ^. k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; z- c- e* i! \! D' z: G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" D+ P" j' c- {8 Y" w7 X3 X% |
  44.         }. N0 l& F# u6 }' M" P5 G+ `5 I

  45. 0 z9 W' H/ D& U% a0 L6 P/ q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    / u3 \. T& |, Y4 }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 F9 G9 k$ n' {/ r
  48.                         return cache.get(identifier);  X" M) ]; K1 G+ t* |0 d. S
  49.                 } else {
    ! ^. i: u1 Z: F9 }  `- o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 D! P# L" ]1 _9 {8 n0 P
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 w* D+ W. \+ p$ b+ m" X$ Q( i
  52.                         return renderLayer;4 g  m$ ~' S7 g% F, Z6 p
  53.                 }" D) p7 X0 I5 f: `  L+ m  p2 w
  54.         }
    4 u  O7 @% T; U. ~9 G; L
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  `0 Z5 T# y/ _% z
让我看看
: W" \$ L% [9 Z3 P# i
没看懂
7 ^+ U+ x3 e+ P! B5 s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, _) S! j& j% Y% Z
心态崩了,看不懂
- f' H' [- L$ Z. e
没事,不学java看不懂的' [. {! |+ L' ^( N* Z/ ^6 T8 h) }
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( p% e  \* R( @" ~3 I' P8 K
woc大佬
  L3 y$ S) A: l: V/ q$ a% c7 A5 ^
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! t1 \3 W. G6 D4 c3 @homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ }, i0 M1 }- v5 |3 v* }6 O
铁迷都是homo(暴论
4 k& h) U, q( s( A$ _  l! J然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( q6 Q; X, ?$ O- u% A
铁迷都是homo(暴论/ b1 h$ j5 k; r" F  O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! J5 \% T! l4 p3 `8 c* l干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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