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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
; h- J( W& L3 Q, V& v' G+ `% j众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
/ [0 L9 N& a/ n6 `% w$ p2 P. P+ k& k
行,这个怎么样
: g# R% ~) @8 Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: S$ s! p/ T! V" v6 y: c( a: T

  2. $ P. D1 j7 c* E6 q) ?
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    % O8 n6 g# d! K" n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ o# @9 ~7 F) X. c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; F5 K( x# q4 ]1 f( D' Y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ) e$ E) k) |5 D5 Z: q$ [5 Y9 v6 f

  7. 8 d/ U  q( T4 M& O$ V: J5 x- q; Q
  8. import java.util.*;$ i/ `. K% y) C# P
  9. 1 u: q3 F& [; F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    2 U: C0 f' g/ b5 y) \
  11. % v) _' Q) E. ~9 d* }
  12. public class LineRender{
    9 R( K" x5 h3 ?. V. a
  13.     private final PoseStack pose;6 R( a+ y! ~; B4 s) a9 h0 t
  14.     private final MultiBufferSource source;9 X+ z. p6 E. o, p8 a, g% X* Z2 g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 z9 B' a3 K) H. n& Y1 c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" w7 N# J1 l% }6 N

  17. $ o# a) H/ J* W" c$ m9 {

  18. 2 ]: t2 r6 [( T& @2 e1 }7 M4 k$ u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){, ~9 R( F8 p# ^- y% F! }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . s  {0 o( ^  y' R& ^% W1 S
  21.             return;
    ( D% y3 `5 n! K1 q3 d
  22.         }: q3 J1 H6 p, F" ^0 u( \0 R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    4 m% h7 {' e8 o. z# \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 h; W( J7 m; w% \/ M3 F5 k' X
  25.         }3 D( I0 w0 |5 Z# K+ m, A
  26.         pose.pushPose();* H/ N* I( h: Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ X- i8 B! u/ i, q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " b( [( q7 D2 ^% a7 f! }) |# {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    : O3 G* ~+ ^( L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / `9 P7 B& K3 T& h6 `; T
  31.                 pose.popPose();; p9 c, U; m' p5 }: l7 _) k
  32.     }
    5 d! b5 y9 Z% C
  33. $ x9 H  d7 v% }9 \! Z7 y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {9 y3 Z6 k$ y& C9 t  ?- B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 p: t* C' N5 T0 H5 ?
  36.         }
    + @8 l7 T, s9 a3 s: C
  37. , I, k( ]- c" O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 W5 z3 `" P; I' W6 `" i4 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! l4 e+ N8 [/ Y3 G7 K7 e0 B2 E
  40.         }1 w; H4 r& U# j( L( Y
  41. , `4 r: K: ]% q' b7 r& k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 O0 R. W7 f# X" L* J$ ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- Q0 x6 z) {+ K, ]
  44.         }' N& r7 V/ l7 z/ M2 f3 V, W4 c3 g
  45. : J5 f6 C. Z- Q% z  b# e: e0 f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 c- [1 T' x5 F; W$ n5 L: t
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, U7 m" l8 l* _5 l) O2 f" F# l
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) c; K5 A" q8 V( L: E; s0 V, k
  49.                 } else {! S0 M! ~0 u, D! t1 |5 O& `5 s. W
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    $ Z1 A) g& r* u* w# q& c" s3 o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : j' M* m  @( D3 \
  52.                         return renderLayer;
    ( D5 z9 n( k3 I4 m( D7 K5 x
  53.                 }
    , h  u; _  |+ j# d) m
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ k! Q" L# r: O& T
让我看看
0 M3 H0 g8 b7 x% i; _
没看懂/ C1 h* s; ?5 J5 u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 Z4 M9 ], o4 w' Q8 |心态崩了,看不懂

9 {8 n. K* Q' K% \" c4 c) ?没事,不学java看不懂的- \9 r1 w, E8 A" I4 _# i: h
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" x* N/ A% z/ H8 z8 k' owoc大佬
. ^9 S6 v% o3 e4 U* d; n
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
1 E! [$ n# n- B! N: Dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
8 A& ?/ u5 P3 O8 a
铁迷都是homo(暴论
" t% Q2 g$ c8 C" ]2 Z# @; ~5 U$ S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 I5 ~* d4 h2 q* [$ R铁迷都是homo(暴论/ y) p+ b+ z( |/ f% d: T% h  [7 m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# c' p# P% n: O/ t- M, w- Z
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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