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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* Z" c+ _8 r+ t8 g: T5 c" x/ M众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% z0 F8 N0 ~; _' m2 X) D# K. P行,这个怎么样' P' A9 J! r) X# T5 q3 c# F% ?
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 F; n& u! v9 B" G( v, h+ v
  2. 1 X3 ~2 ]- c6 ~1 L3 Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 j& q% J. m: N; N7 _" k0 q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ O& g( t9 W) x9 v1 Y5 x2 z6 W% i. X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & f2 C! b" R6 H6 w/ x* j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; r" r/ o0 P8 m( ^
  7. 7 c- X( L& V* `8 y+ B
  8. import java.util.*;2 r& t# h; L6 l- f2 A7 q

  9. * x. W( r! L% @7 I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , [) Y) O) A4 B7 ~
  11. $ a2 j) W5 v3 ?: V" Y
  12. public class LineRender{" O7 E! v; e! q" A! d& T4 O
  13.     private final PoseStack pose;1 B3 b( `; a# ?7 |) ]- W
  14.     private final MultiBufferSource source;5 z& m! v7 I7 ]! |9 p  _4 W
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 {  H8 d. M9 P5 i% `3 I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  t1 D" V9 `: c
  17. : _+ E) O4 @4 q$ {8 y* c

  18. ; `, `" y) }) |- L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; W/ R1 y: `6 ?5 d# i6 E& x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * x) ^- w2 Q: `- r* M
  21.             return;
    , u) _' P5 P. @0 }. a) B; g
  22.         }# J4 g) {, a' }$ k; `5 Y1 {5 t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 K! [$ W( N5 y1 ^' Q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! g5 b8 r& t  \2 B
  25.         }
    9 L) u8 n' l% z/ M
  26.         pose.pushPose();$ {  D; _* b0 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% }% k$ J- d6 D* i4 l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));* @7 A! S4 {5 y; K! o/ K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + }, h' P, k$ t# A( a/ L4 n: W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 v% E1 Z, Z, f' v0 u- z
  31.                 pose.popPose();
      j/ P* v! B/ `3 i7 P( ^1 t) |
  32.     }5 B2 q2 q' ~( v( L
  33. , V  ~6 |: {  }1 a4 E$ S" R9 m. p! j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 I9 t; E* P3 t3 W: P8 Y2 F0 M* G  I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . @$ C0 d% i( A0 T2 G% k* i
  36.         }
    ) F0 v+ I4 e' s* H( S  F; `

  37. + w$ s; j1 I6 F. u1 q7 U4 L& L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% [: ?  ?0 ?4 i8 c8 Z5 P$ K2 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 M& X/ I# A" Z% c# b* L
  40.         }
    % [. u8 k& Z" g4 o

  41. 4 {2 `+ _6 J6 O: K4 f. R- d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% c. e1 {* F3 y8 l: }8 s
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);/ \: b& ^0 P1 d
  44.         }* Z2 u$ s: w; x( n
  45. 0 L  r, v# d, H, ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" K3 q1 L% Y: @% S5 |6 Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ T- r3 S1 f4 f% V0 q. a
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 A1 Z4 {$ t, `3 ]6 W
  49.                 } else {$ b% L5 s' N. @( ]
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' J# E7 i& @  D- j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);2 M. l9 r$ Y2 i! X
  52.                         return renderLayer;1 W7 o: k: w' N
  53.                 }; n; x: d; l% O: Y  }
  54.         }3 Q( A" S9 h! I; j/ n! H0 j
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" x; j; r/ E1 i4 I$ j让我看看
: C, Q  T& h  h
没看懂
' ~8 {" \6 u* h# m! {! d5 t* D

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! ?& t) B0 W& J/ e( U
心态崩了,看不懂
) T5 d3 a5 x; G$ ]: g6 k7 L- ~
没事,不学java看不懂的" {% \1 A6 y. F; F+ w8 _
你看看置顶的楼罢
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Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- |( O; `8 L1 V! G8 ]
woc大佬

) ]* i4 Q' F* R' p) W; M接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
' d7 A8 a- m' S/ e$ s/ n* khomo特有的回复才能看后半段(悲)

8 ~/ u5 C: E0 m: _4 F3 a铁迷都是homo(暴论7 r/ ~) w! R0 r$ m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- ?; C4 u; D7 C* K  }/ {7 t& K铁迷都是homo(暴论) T, `4 F* _* T! X1 _% f1 A( c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

* j0 u8 D  l6 v, V4 G/ O3 V# V0 ~干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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