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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) W, Q5 b. J6 q4 L# }
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 z2 j7 G* j$ E0 P0 f# d行,这个怎么样2 z/ r* N4 u) o8 E0 X, P; B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;; \" c6 L# V; e8 a( U/ r

  2. + {* J( C; J: n' y( E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 C* K) Y. b& F! E8 e$ m5 O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! V8 t, Y2 i0 [! C% t2 m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( F2 w2 T9 k% ~5 H; S
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- D% h( H  _$ g1 u2 u3 W) H  s

  7. ) [& j9 i3 p: Z( |$ C
  8. import java.util.*;4 d6 K& A, }: g* u
  9. : k- R) s$ P# ^" z4 E7 r2 ?
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. k  X2 t) A& N0 v. l# R4 p

  11. ; O% f  v: s% `
  12. public class LineRender{" ?& _3 M1 w0 ]9 w' ^: p
  13.     private final PoseStack pose;8 u* r( O1 w% {' m0 w# @1 R1 Q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    & C1 m3 |/ ?0 ~/ G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 F% G9 Q( g* ^, [" a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + C8 |/ V4 s4 Q& X9 k
  17. 1 d+ t- W2 ~7 i3 {( ?' x. D+ Q1 N8 R
  18. , [) }; O& Z% [, e- @* u8 p" n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 B* Z/ h$ S  u2 ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # |# z4 V* L" L2 |0 ]
  21.             return;
    & Z/ p6 n! z6 Z2 y! x
  22.         }
    ! m4 c" F+ ~8 W- R; S% J2 A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( ^' h, C& {6 k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! p0 f/ _. ]+ f& F* P5 k9 h
  25.         }
      p+ y0 L+ s  o
  26.         pose.pushPose();1 l% ^" F% U5 f# x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , d* o, q/ ]' {5 K
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) r1 Z- `' v  x  R- o4 b
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 d/ @: f/ X( C8 W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);5 a7 R) C( V+ z* {2 [$ Y
  31.                 pose.popPose();
    0 u  z3 A) h; I# D
  32.     }
    # ]- I# n  ~( s: A. M$ I5 V
  33. 5 n6 Q: `) Z; J4 E* V4 u9 Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ n) a7 Y) ]& Z/ J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; @3 y/ K3 O' G1 z" ?* H- h# L
  36.         }! i; h# A* w8 {1 A
  37. 8 S1 ^. a3 V2 I5 B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " l$ G1 I  I; H5 @3 n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, o3 g5 O( n8 j. C8 l
  40.         }
    3 d7 I; e6 U4 h0 C0 W* x) e3 |$ o
  41. 0 u0 r# a: J4 {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! [3 ~3 {+ a% w4 x
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# q) S) P/ I5 p  C9 A
  44.         }
    % C9 ?/ w, Z+ A  U: c

  45. . N# v/ y3 Y; p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 ]! X! `; q! ~& R6 l+ k+ g; {( G
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' R- y* p% Q2 {6 s2 l6 f3 {
  48.                         return cache.get(identifier);
    - U+ l/ {$ g& r( N7 J/ D/ N' _
  49.                 } else {9 f& [4 i1 S- T0 `
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / _; [( o' ?7 J3 ?+ Y5 O, u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);' X6 L8 m6 m3 {/ B
  52.                         return renderLayer;. F" w5 U4 H" S) c
  53.                 }2 }8 n. N$ g! H- S
  54.         }7 K& x& _9 Q0 }, t' \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 g9 t, j+ o) \3 M7 f  M让我看看

4 p! \/ H$ ]! K+ p$ }& L没看懂
# \, y3 a2 |. z+ r

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 C$ H/ g7 N0 B+ v1 X+ }; j心态崩了,看不懂

) p3 `7 o) g4 p; \没事,不学java看不懂的
( x4 f1 u1 @* x6 }' B你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ Z  t8 o* s4 {woc大佬

, A) N9 K: @! u; `( ^9 g6 b接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
8 A- I' Z6 f7 Ahomo特有的回复才能看后半段(悲)

8 z# v7 R+ A* A: w& P铁迷都是homo(暴论
) I' l; n. O+ k( c/ }% D; K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# X! _- C) Y# {
铁迷都是homo(暴论
* U: T& W: n7 A9 E0 \: X# }. B$ ^, b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& U% I: w" `' h+ `; \" k+ [干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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