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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) }; Y6 Y# D; V! @; |3 E& t* d# I, \
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* o+ g4 f4 Z* F- P) Y
行,这个怎么样8 O* z, S1 d8 Z7 o. n3 K% `1 ~0 _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 Q$ C: W6 K1 n5 ?" k- k

  2. / D. \9 H7 B+ x1 F" I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + B+ t: z! d5 Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! H2 d! w: M- u. T3 g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . V1 }& h. z8 D5 u6 ?6 _/ w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 Y8 y/ Y; I1 L# k' K9 u/ w5 D
  7. 1 u1 W6 `* ^8 V& q+ z5 x: d: q
  8. import java.util.*;# G8 l% m1 b5 m: C; \6 v
  9. 2 p$ {& d6 I$ {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & _- U  q. ~% @" ]  A2 l

  11. 6 b5 y/ j/ B+ U" a" {! V8 D
  12. public class LineRender{4 u3 f4 _7 E, ~1 H( b1 ]
  13.     private final PoseStack pose;
      n$ v9 t) N2 j1 N7 o, `/ |: R
  14.     private final MultiBufferSource source;
    & i" z& x" Q! C9 e$ w5 f
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 V# o3 x. }) S% u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( B# h0 x  b6 Y; c9 W
  17. ' y6 @: _0 Z" W) ~

  18. ( H% D! G) ~. g3 w  B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ O% o5 i. t& Y- x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + o6 c2 ^, i5 a: Y4 Z% g9 l. w
  21.             return;/ s" }/ c2 J1 H# W
  22.         }
    ; q0 S! e8 E8 x$ C' g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 G% X$ t3 I- d: E1 x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  f* `5 N/ n& r) Q" C- e7 J% `
  25.         }. Z- R8 X' N8 P
  26.         pose.pushPose();
    , ~, |7 a$ {( ^& m
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 X. A% D4 u( k; \8 Q% u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& s# J. s9 q9 n6 |8 t$ ~$ l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 ~9 V4 ~/ ^/ _3 d0 u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; y6 h9 N% n, M! t( T6 \
  31.                 pose.popPose();
    : i, {1 m; B/ `$ V# T2 r" L/ A3 r+ w/ |
  32.     }  Y" [+ D! _, B" \* h4 E. c. Y

  33. # r. |& u8 m/ t
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , W4 m" _0 x: E& [& |" n: ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));& Q9 k; q: Y1 Y7 `, U8 a
  36.         }1 }. o6 _) ~- X  h

  37. ; U2 g" t4 m) I" y3 [/ r/ m: V2 f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) P* Z; J/ f- W' \- C. Z# G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 }% B6 e$ k; R1 ]- q% j3 W0 p, i
  40.         }
    9 O% ^& o$ O$ i+ Q* p. l/ M
  41. 7 J- f" w3 w: Y! ~/ P( M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 @! K6 G* O# O4 l: Q7 n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 n8 c+ w6 G7 t, K$ c
  44.         }: y" [- L( q: U

  45. ! ~( v0 f  ]# n; |2 w% [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: a2 L+ P) L7 Q1 T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 }% o8 g  F+ W* d- u. }0 |
  48.                         return cache.get(identifier);8 z6 ]+ [5 m/ [. b& K1 d* x) @
  49.                 } else {. E6 j% l, t" g' b8 a$ V) Q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 b% I6 P; M5 Z& |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , c. x8 M$ B8 p; N" ]" t
  52.                         return renderLayer;
    4 Y4 j8 ]) t+ {) t$ F1 w. \* c& M! }
  53.                 }0 `/ [. v0 }2 Z7 ^) I* E" N' _- r* W
  54.         }0 l2 Y2 K7 f3 f
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 }1 d7 r; T  K2 y1 _6 F让我看看

6 p4 \& b1 s0 Q: a6 u" l没看懂
, X# Q- p3 }+ m  C$ J

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 z3 D. e$ l% ?5 t心态崩了,看不懂

- {9 W5 K4 M# w  t6 n, @没事,不学java看不懂的( _) ]3 X; i# I: ]
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
9 E% A0 Q7 S+ E* dwoc大佬

9 L8 R8 t' B" L* a) M) c! T/ h( Y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:357 K  s/ T. I4 ~8 Z) r: n) ^6 B% y
homo特有的回复才能看后半段(悲)

  f- W* |% |2 F铁迷都是homo(暴论
/ e0 A' g- J. X$ ?# S: H% _; W9 b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* J) q) N( |% p, N+ h铁迷都是homo(暴论  o, X( F- |" W+ H$ `$ n5 |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# @) `" W3 X: F& F5 h1 T干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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