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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% B0 z& |( `2 s: p! y/ D  k众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* i3 n1 `6 }" e: M$ h! O- w$ I6 j
行,这个怎么样
7 ?+ W" U1 M" |& ~( s' O8 L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " m' r6 o# U% h3 J# J6 z

  2. / a" S, ^1 \8 b% i& ~) |2 K
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " R0 j9 w5 X5 @4 [4 D( D7 D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % k6 a- |2 C, H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * X, D4 Q9 d1 {5 ^4 t! r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : J# z" Z: N% a! B8 M& \) ?

  7. ( C2 h' ^/ |, Q# q% `+ `
  8. import java.util.*;# E& w+ |) q! M8 `

  9. / f, q8 d) `" g. `. j* B9 X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( O  Z' K  f$ h7 h/ U, |, K" p) H8 n

  11. 1 C0 _4 e2 a/ [8 `/ b
  12. public class LineRender{+ W, P2 E. F. E$ t) ~
  13.     private final PoseStack pose;& x( y- [! x8 h5 w/ D
  14.     private final MultiBufferSource source;. E' A9 u; T+ V- M+ y# z: ^
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  T  U& V3 w( S5 J- a# r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();6 m: f6 s5 Z2 H
  17. # J* C( K  C# ~+ R) i" i
  18. ; _7 r" H! B+ y9 G- E0 A) E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # H$ @8 M$ F( \. d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    1 d4 U' ^2 c2 n: G. z* F$ f2 J& f9 p
  21.             return;
    + Y1 A+ `4 s8 K- Q5 ?0 ^1 \
  22.         }
    # |% {% h( {9 `0 ?% m. I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 u' b% B' M& {  v; Y  @8 ~
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" P4 H( [9 B8 a$ v# O5 F
  25.         }7 C9 b1 ?: i8 m4 Q8 [# r
  26.         pose.pushPose();
      L/ w, L% G, \2 b: p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) D% Y7 j0 [, x6 W
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; n2 A) R; p+ }) j5 n& N- J
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & T/ B# m) ]" ]  |4 D- p! F
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);: }' e# j) A7 a. n6 v6 W  N
  31.                 pose.popPose();
    * O" y3 O( B1 ~& M) A9 k
  32.     }
    % u- b8 H) b# j8 r

  33. % a+ h. \% c. E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {4 F$ w. g3 I0 A0 v6 O4 x$ Q6 H
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " A1 W# i* ?& \* W" a7 ~: Y& M
  36.         }
      o$ o& S! ]$ `

  37. * e+ ~3 {. k9 l' X: F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {. v6 w; A& T8 b  S' G8 Q0 o% U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 V+ w. k0 I0 D# X3 i
  40.         }/ F  d7 O/ p6 Z" s* y" j

  41.   \) p2 g+ R. i- S! }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 ^1 g) a& q" R) n! {) p" k' o: k
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # z' w* O: Y& y
  44.         }; C, }* }( r) A. |

  45. ' r2 _' E% ]! e, W+ |, o
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ ^$ T3 D2 M. E% B' z4 F' d3 a( O* O/ B
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 ^! n5 F) g& g  ]1 a5 {4 P
  48.                         return cache.get(identifier);. W4 q0 f9 h) S  I( M4 q3 f
  49.                 } else {
    4 r: l9 `# I$ u! u
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: l( K0 o& K7 c3 m2 W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ p' H' p* v6 V. M
  52.                         return renderLayer;
    $ f$ v2 T: `- M
  53.                 }2 t0 i! f6 x- p: m5 Y
  54.         }
    9 R8 g( t* d% Y0 d4 B8 S" L' h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 X4 ?- z7 i! s& u2 k让我看看

" Y+ ]6 T% `& w没看懂
6 }  H  _  D7 Y8 e4 w  d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, }' E- k0 p; E9 u9 m: Q# P" A3 {2 y心态崩了,看不懂
4 v: s" P0 v: q( {' I' O5 V
没事,不学java看不懂的
0 M# p# G+ i* c+ Q' W3 [你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15/ A6 c( B! _" l+ A% d4 U
woc大佬
' u* N; K$ @5 e% x+ e6 p+ {+ l7 D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
1 `  K2 U4 P8 k! G4 Chomo特有的回复才能看后半段(悲)

, i. |4 y8 N# V% @, E铁迷都是homo(暴论$ R/ b% H% d4 Q6 ?: N& \+ f; s7 O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( f3 c6 T/ o% o- @  G" f7 A铁迷都是homo(暴论
. K7 b1 S, J6 n& `, C! V0 ^' E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( S7 N! h$ j) X干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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