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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 @" q! r* N0 W2 ^  Z$ Z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

4 p/ y! v+ }9 ?: \5 C行,这个怎么样' L) `0 o% C/ }4 a( U2 W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 F( @- a" A; P% j; z

  2. 9 T( c+ o4 h& s) K( }7 ^8 h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 |5 L  T2 W" |, b5 W% N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 t! w6 ?; I0 V* e7 C/ D
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( A0 b* E- e6 c% m, J$ E
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ) H- Q  {' v( c& L8 ~
  7. % ]0 E. b% S& r
  8. import java.util.*;
    , Y" \  a+ p  V
  9. 5 `) M" Y2 T( i9 T0 j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 \) b& U2 n& W$ Q  O! b

  11. ) h- N) r0 {0 M& b9 t# q4 ^! \
  12. public class LineRender{
    4 K5 C7 m+ F1 q( b. w
  13.     private final PoseStack pose;
    " f  N0 g( i# @1 U/ ]6 b6 y8 @' |
  14.     private final MultiBufferSource source;( z/ e* ^- ^* I$ T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; m+ L) s9 o  k2 c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - q* h2 q1 O3 O
  17. 6 B% N8 H; D# ]: d! d0 H; _* p

  18. ( {' a2 O( e. F4 L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + j# z- S% F1 V; ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 R' ]1 ^) M! U8 Y
  21.             return;
    ; W  d1 `9 q" p7 L1 R+ N
  22.         }$ M4 H; L: R) y  g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% x& o. C( g+ S! a0 [, U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% [5 m& t  J" K6 J. S6 y5 X! Z
  25.         }
    + T; N. X$ M/ |% M! f% q
  26.         pose.pushPose();  {, X- W1 e- a1 }: h( u# E  B  O* n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. k0 Q# y% |6 B2 G7 J' ~
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 {0 o0 h! }9 k5 Z, h0 y# A' p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);2 r* B* {9 S0 L' G
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 X* T, ?( S# X' |" U1 I) N8 b
  31.                 pose.popPose();
      r4 o& l; Y4 u
  32.     }
    ; Z8 M' t6 j$ x

  33. % q, W& D* W& G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 [( W! K; B/ [0 W7 \- }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ C4 @; v- h) ~) g; X. x1 o
  36.         }1 T/ Y; @8 t( W: H9 y! D. ^* P, z" s) B
  37. 2 G1 u6 W  @# A* N; `- ^
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 ~% v  \9 Q, I8 C/ r  c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);# [9 }- {6 s! N$ h
  40.         }1 s3 \' H  E* T1 X$ Y
  41. 4 t2 R" ]$ v7 F8 U# x* g
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : t0 n: r6 K+ D( ?3 n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; M1 x1 |! o' ~8 u
  44.         }& w" R+ Q9 R( s9 a' _$ f

  45. : ]: S+ S8 Y' @: G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 H7 \3 j2 t7 G  x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 _. @$ {5 W4 o" k! C' ?. j" S/ r
  48.                         return cache.get(identifier);" W2 A# d" \9 l* X+ R
  49.                 } else {
    ( y% x6 A5 |6 d* l2 m- r, X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();9 k3 |: V; k6 [  Y( Z) `8 ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + v( W0 m8 J. `7 I6 r
  52.                         return renderLayer;
    # m, D1 o7 o! y! {/ v/ V' i1 j  R
  53.                 }8 Z) _" ]; ^0 p# V0 b
  54.         }
      n% ^! ^3 q( A, }6 m8 B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* Z0 t% k+ z- ~& a5 o
让我看看

6 `/ R* k; X# }* k% ^没看懂& q" ~- U# C/ Q( ^, r8 A9 T- @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 S+ i5 Y5 ^& ^) q2 L, |, B8 i
心态崩了,看不懂

; i* l# }9 n$ z1 x8 V' U没事,不学java看不懂的
3 O* v- D; j# x, C' d你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 x& l6 S8 _, \9 r8 w5 {8 |1 |) S
woc大佬

1 e' X4 w$ E/ C6 O- n接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ m# {0 V$ ]3 y, T- Jhomo特有的回复才能看后半段(悲)

9 ]* D6 |( v8 n铁迷都是homo(暴论* L# X- A' F8 E3 [7 |% i2 D  g
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# Q& R# R9 ^& L1 b
铁迷都是homo(暴论
7 p! b  v6 ?% B+ ~" g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# _3 v* S2 h  k1 Y+ v干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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