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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) u- F. P( |/ N- O/ S
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
) u+ y$ T% @  D1 o  y
行,这个怎么样. H5 H8 D" N* ]% H# X% I/ a0 C
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 c4 p: e$ r1 h

  2. + V" L/ A8 y' O" }. B; j, E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, N: J4 [' V' v, N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ K- |4 G7 Y9 V3 j9 f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 G6 }! @$ E2 C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # c; q9 L$ Y7 Y/ k7 ]1 {' H
  7. 5 G2 B2 @3 ^! w
  8. import java.util.*;
    ) @/ L/ r; u8 ]
  9. 3 T3 Q8 a' d, t" f1 {3 y+ L  u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, t% U' U5 t1 C

  11.   Q4 C* T- Z- o4 e
  12. public class LineRender{
    9 e$ w3 m5 C3 @
  13.     private final PoseStack pose;
    - {$ y" N2 W# Q2 o
  14.     private final MultiBufferSource source;6 k  N! Z0 G" P0 v7 s  k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ F& K; e/ n8 I+ t* w6 @, M! c# }. V3 g
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 S: s& G1 |5 c

  17. 2 w% a' _9 A3 r6 [3 [: p1 l

  18. 5 |, y7 J9 `- n7 o( H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    " A3 @. u5 F) C3 D! z. n: Q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! u3 B8 Y( y% U2 g
  21.             return;
    2 Q; R. {# m" k
  22.         }
    5 A  G) h' T+ w# O' I' t2 Z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; y% T3 ?4 |7 ^  M: g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * |. S2 D( j2 b+ f9 p0 P
  25.         }' G+ _0 O+ Q7 q* y
  26.         pose.pushPose();+ z  T! Y) s( S* V2 [) M3 V. v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% C! Q+ l! {8 \3 ~7 }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& e  x+ y( Q& |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ I7 l# Y6 s6 Z2 C1 T0 j$ T
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 V, v' C+ ?. I: x2 @- [
  31.                 pose.popPose();
    1 D* D% L+ d3 Y6 P9 |
  32.     }* |1 }+ T2 L' N7 J( j0 @$ A8 a

  33. + [% E$ F- X4 E$ E; `2 S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {$ \2 [- i8 d# r, b. T: L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, Z( {8 z' R% ~5 c# ~5 |9 L; y' O
  36.         }
    : [! @% ^- R' Y7 d" W$ V
  37. ! c, N/ `7 Q4 W2 Y6 n: N* j1 X( O' b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 k9 V& [+ `; g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);  w1 L; a+ D6 _
  40.         }
    % [, a+ L1 u" d% Y

  41. - g5 C) o8 W8 a# p$ D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    5 `! t9 s) C( \4 m1 \4 _4 S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  W- D; x  l# K- f  t% |2 h& |
  44.         }0 z' u, Z" n- k. d
  45. 7 N4 b% [# F5 u; j% R2 L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
      r& M# m7 A0 R' T: w* w2 b  k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 g* f9 o2 r) p9 X
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 o3 a5 z; h  d' H- b  l3 z1 b
  49.                 } else {  ^& r2 Q3 P# J+ X" h' X1 I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* z6 V- [* K0 |. I4 ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 c- q1 U3 `; i/ G
  52.                         return renderLayer;. v9 y5 o, O$ ^  [* k$ a% r/ `
  53.                 }
    5 _+ e, h- r' J
  54.         }
    5 ]. s5 A; M. h5 v
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 g# B1 |5 r* g
让我看看

- O1 k& D* y4 N0 p: a5 i9 G; l没看懂: P/ a1 o4 `) y7 q4 Y- B: z4 V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 c2 M1 i3 p# u8 K  f心态崩了,看不懂
& T) d4 r; }: Y1 }3 ]
没事,不学java看不懂的
# t. A4 D% C1 G5 K! D% a. ]4 i; ]你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 L! c/ M# R. n5 E8 _! f: P9 B' e  j
woc大佬
8 X  B" S  `, l3 a; B& R+ w- D: X
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 m) J- w( I0 g/ `; m  Zhomo特有的回复才能看后半段(悲)

( `6 S6 d$ D6 g0 i铁迷都是homo(暴论4 X0 v; W/ q5 i- c( h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 V$ d, @$ K. r5 Z6 w) u, i
铁迷都是homo(暴论0 Y5 s; G% p' H( u' E$ L
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% X* B% C; i* W) \干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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