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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 @& p" Y2 p! N2 R( |! R5 b5 f: ~众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& K- ?) e: _$ s; _
行,这个怎么样
1 q8 J& }/ ]& A2 U/ S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 W' G1 |/ w1 [0 `9 M$ D. h$ `

  2. 7 c4 n6 e. {4 O9 V2 S# t7 B# y% y4 v
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 o- ^0 {" |" x/ c, D4 }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;% G; ]+ I3 u( \
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 x. T) m1 d4 L% Q: q$ W3 X. X7 M% b" E6 H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( [; o; G5 ]# ~. F
  7. # b6 f2 F1 W5 u: @7 `
  8. import java.util.*;
    ! M5 ^! Y; B$ x. }4 \9 e; n6 u  e
  9. 5 x8 N0 L  O; v+ S0 k/ C7 Y$ V4 w
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, f+ @) E9 T* V% ^+ c6 S! ~
  11. 5 d" s1 K% h3 N7 D7 Z. m' Q# \
  12. public class LineRender{
    0 y8 W  _1 m* e2 `3 Y
  13.     private final PoseStack pose;
    ' `  [7 j& p& d4 S+ x
  14.     private final MultiBufferSource source;/ X7 G! d/ y& C' Z1 B# b) X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 |0 n$ ?  I) ^9 E' |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 U  M6 t, C# v$ [+ a

  17. $ r$ ?  V0 L/ s7 R8 |8 }. j
  18. 3 Y5 d7 {  h, ^4 v( Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' `: l$ ], d1 U
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : O, m" ~* A9 w% K, S5 p
  21.             return;8 `+ Y/ E: C6 E4 O
  22.         }" p8 s. m: T2 n
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    1 Q: x* d: L9 S2 y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 ^% |8 p+ P& b* B' u( o
  25.         }
    & }# p* z: e' O. M
  26.         pose.pushPose();& e9 s; K8 ^4 R; `; Q% Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    & m8 f+ D1 G! c" T3 H3 k1 I* c: Z+ ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 n6 Z8 C0 B! K4 l' e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# p9 S/ p' u" X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 e* y- W$ k' P+ S5 b0 `
  31.                 pose.popPose();
    9 h* Z) l& l+ v
  32.     }) F* g# Q" j) f
  33. ; y& w3 g9 G- I! T# p0 T' R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {9 \) j* F# |2 w/ A( f$ P  g. w( J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 f! m/ ^, y/ \8 l
  36.         }7 {0 ~1 ]. ]) [" Y2 I

  37. + `- e1 x3 }$ X" Z. o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 A0 H' N- R8 J  _0 K  L
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& y' R. {' }7 o/ a5 [5 i
  40.         }
    & b. e; L6 r. K- y- y
  41. $ N$ a! P$ {- Q" s6 U& ~0 ~* V' h
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 q+ B$ w7 A' M
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);+ \; @; Y" H( c6 z: Q2 h6 H
  44.         }# U& G9 P, }; p
  45. 7 V# C4 _( u6 _" D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! m5 o5 u2 ~. m( ~- w. E7 x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 g2 @: M" E4 C; ^2 z
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( [2 Z8 [' Z, y9 H
  49.                 } else {1 _( x$ M/ r/ d) ?0 C" s) t+ t3 Z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' R& q* A. Y/ y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + }: T7 O2 g$ e, j. D5 S
  52.                         return renderLayer;
    0 o6 v! H  w1 d  s
  53.                 }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  {( ^' f0 I3 h/ y/ m5 ?让我看看
/ u8 @# Z/ W. B% V# a
没看懂
% U4 n" T- p" v" x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% }+ F: U& g* }, w  r( a7 F
心态崩了,看不懂

, \/ k8 R! ?7 i# G0 a没事,不学java看不懂的
2 |. t  p/ o; ~! P% r你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* E% A, k! @  a$ G# T9 f6 Uwoc大佬
7 M8 A' W0 B$ {/ x! Z3 s
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% \8 g) Y& }; k! ?% O! K/ u' ?/ Y5 Xhomo特有的回复才能看后半段(悲)
8 y/ e: F) c+ _2 {
铁迷都是homo(暴论& a; |5 S4 q+ W+ D/ w
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 k  v0 Y8 ^0 L8 L3 I3 F
铁迷都是homo(暴论' x) |2 S+ I9 J# }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ f+ }. M5 x8 M) e3 U9 N+ j
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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