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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:570 s' g# [3 K1 o5 R' D$ r8 ^. h4 L0 [
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! i- e8 L+ X) }行,这个怎么样
8 B: }6 W. `- m+ X/ X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 j" |. m7 I8 B! y5 ^
  2. # D* |( A  q6 ~" p
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) V# _4 l% B7 F$ F/ L& K# B
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + G# y; k) Y( G) s6 M
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    # C; u) T! z+ y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* j% z7 j* @- k$ `% P, f

  7. ( [1 {' Z9 O) s8 i4 H2 E9 K
  8. import java.util.*;% x' u: O( \( m5 U  y( B  a) \/ G
  9. / G& F& n9 }* b
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) h, z; D3 h! u# d( A
  11. ( ^  _3 P- _( f1 a3 \2 t: R
  12. public class LineRender{: G/ A4 Y' r/ n- |2 O, j. p
  13.     private final PoseStack pose;3 J/ b% W# l# e. q
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # z% _" u& ^  Z/ @7 h. E8 \8 @
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & f- n: K6 ^3 j3 q2 N# h8 r" ]
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % E9 b  Q! p) @, ~0 Z* K: \5 N
  17. ) `% Z3 `9 a% D$ z( g9 Z, p3 P
  18. + L0 a. V4 O" C+ n7 v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - J# O/ W3 k! b0 t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! |4 [, E* @$ [- L3 j
  21.             return;
    - C* V& b' I/ A+ Y4 G
  22.         }' _$ j, [3 J$ Z3 \& S, f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & V7 S* g' [' h. N# |5 N% h+ |
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # T3 K- |( \$ g. t" b+ A2 R
  25.         }
    : g% e- ~. ?. M
  26.         pose.pushPose();
    0 J9 v% ^3 j* v, k7 _
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) _5 {' _% p9 w4 \$ U4 k8 N
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( T) O9 }* G* H
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);5 z* Q: V( \9 F! d; s* ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; _, K" e0 u2 P9 i# q
  31.                 pose.popPose();0 L- t/ p2 c  p
  32.     }6 j. X& W1 H3 U7 y0 i- z

  33. . u0 V! G( d1 J; ~3 O% n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ Q" u5 a. N9 |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - \( F1 D3 {. J
  36.         }3 ]( w9 v! x/ f4 C, Y0 a
  37. ( o8 R! S6 a1 r4 |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, @. V8 S4 o9 h$ \' B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ) m3 Q0 Q' f, U; e2 l6 L% G2 `5 T
  40.         }
    7 R' H& T2 B# F( A

  41. * D+ [& u! w$ q9 a4 K/ s# q3 W6 o
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . H& w  V* w, r- a. ^) G" d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# M1 A: x2 b" b4 s2 t
  44.         }
    ; w8 Y9 w$ Z( G. N* d- m, U

  45. ' P$ \5 v& |; }# [: L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    % S6 O$ n/ }! O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 ]1 I0 h) i5 R! O
  48.                         return cache.get(identifier);! P( r" Y* d6 o$ _. F+ H
  49.                 } else {
    + [" B8 ^( f; B; x
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) v4 T, g. O( d6 g  v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 [$ d9 i% P4 l" H* ^% ]3 R1 k
  52.                         return renderLayer;" d+ I8 A! z* Y6 s% ~. Z
  53.                 }
    ! j+ h; R' q1 H# J8 V" ~
  54.         }$ u4 B9 U8 ?! M( ]3 ~; {: t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 J7 R2 l8 e9 C6 i: N让我看看

. j: W" z+ ?4 `) I4 f5 }4 N没看懂/ B; u6 C* S7 a* N7 ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( R+ P3 D/ S! C, j$ T心态崩了,看不懂

8 M( c4 a. c3 m+ a8 p3 x* Q/ Z( o没事,不学java看不懂的4 Z# }, J+ u% M  P% [
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 d- |. ^5 V. T) P+ m8 |1 X
woc大佬
* m1 Q* F5 o" Y2 J
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# S+ C! \* [7 d( D6 v+ f! k: q! o
homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 K7 j# ]7 ^* y% M4 |3 [铁迷都是homo(暴论4 K# C# a$ o; w' X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ C5 u$ E8 t' k0 F铁迷都是homo(暴论4 r' ^. \6 e( }. r8 N% f# C4 a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! @  C8 b; U) ^# V1 |  |干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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