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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 O& _# ^5 f. l( d5 S2 O众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 l0 k8 a* v, ^0 A% t4 r  c
行,这个怎么样
* X. H! R7 _) K& Q: h% J- V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% U- r" [, t1 Q1 a8 Y3 z

  2. / H) O! d- V! n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* D+ m3 f% _( E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 y& Q: ?* [& g4 _6 Q2 b9 {4 d
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ) T* V! B! e) ]0 H. }( S6 ?
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" g( b( t% K8 b$ `8 j
  7. / w8 t# E' T# ]. ?- b7 ~/ q7 E5 r
  8. import java.util.*;/ ~0 k$ S6 D( R% g6 l0 U: |

  9. 3 {9 w: P1 k0 a# U) K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 V0 X& Z/ [( ]7 `. K8 S

  11. ; B- f+ _- B+ I" E" f9 P$ [
  12. public class LineRender{
    ! j+ ?: x2 ?+ W! {6 v
  13.     private final PoseStack pose;4 `8 S# }3 b" J9 z8 w
  14.     private final MultiBufferSource source;
      T! L7 A# L3 V$ t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  p, {# G9 ], L9 p. s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " ?+ l, i/ X8 t  W, [  C& r
  17. : W7 [& ?) k9 d. X+ `1 r

  18. 7 Y% e. P; f" K8 S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / e, G* z0 }! T" q* U4 k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    / T, i: F+ m3 _& F0 v2 E9 C# G
  21.             return;
    4 D7 `8 o$ e; Y% w( I4 J9 k
  22.         }0 s) X! J2 t/ |% J7 p( a  `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( O1 f4 P5 ]# D; i6 q" V  A# N9 S
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! z( F) s+ _8 F6 x' p
  25.         }8 i& M7 c+ g0 D
  26.         pose.pushPose();
    ) t, E7 I$ ]1 h' C) p8 ~9 r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% |  g# r6 B, N' G2 J) c% I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    . {0 j- b# _$ S; s
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);+ U. K2 H7 q, C6 i  V! \
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 X( c2 a4 V) m  o3 I; `8 {; V% x
  31.                 pose.popPose();
    ; b6 d% N1 e8 E% W
  32.     }
    5 R, v) D/ R6 |$ F

  33. 2 S- W0 [$ Y% i. Q( _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: `& O" Q; }- g; M
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));  v( J- c( }# d2 t0 Y. c2 W( a4 Y
  36.         }
    5 |( v2 l+ R$ b  T
  37. & [8 ~1 G# E$ B( {% q( J) K" ]' L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {- l8 \9 X3 m( C, W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ g6 e/ d, \; L: p# w9 B8 T
  40.         }
    $ Z* g1 Q; k; h! {5 `' Q

  41. # c" U4 `; k1 y" d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # w$ N- K) ^: C0 b# h7 V+ n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. M+ B5 i; Z- B$ w( i5 V9 E: B! I
  44.         }
    % Z/ Q: G8 E5 }0 M8 D. x

  45. , }( c1 l6 Z3 J; m5 [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% p: d$ E1 E' k7 {! Q/ O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {2 S" H8 a, H( @/ Z7 W( J2 u& g
  48.                         return cache.get(identifier);
    0 @4 ?$ r% ^+ P0 ?/ Z
  49.                 } else {1 T! S+ U) Y- i0 z# b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. ^" o* [0 S6 X
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 [# n5 m& R5 w& {& h
  52.                         return renderLayer;
    2 `) E1 a4 r1 k9 o
  53.                 }
    3 V& p6 W' B3 W  W( H
  54.         }
    $ j9 i+ Q. b; a/ L" m; |# e
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& A% c/ p! h, C: c让我看看
$ H, W- l2 c; K8 t$ m, q2 t# v
没看懂2 d6 l' S* }$ u9 r$ D

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; k2 P6 O6 I7 `9 Z: D9 N
心态崩了,看不懂
) W' p& J( K5 ]" O0 y
没事,不学java看不懂的
* W/ h4 |/ F; N你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, o7 {* P! P& x) ^woc大佬

$ U, l9 V; r' ^# `7 I9 \8 i2 W2 R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 [5 R3 F( s$ w3 }9 phomo特有的回复才能看后半段(悲)
& ?* h" G* y6 W2 u5 W& v/ T0 s
铁迷都是homo(暴论
2 U' R4 R. h% ?) m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ E* W7 I2 R: N, K铁迷都是homo(暴论
, c; y$ U  S  E' ?: r然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 L7 Z" S9 I( Z  E$ r2 f
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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