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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) t9 c/ H) l) k6 D3 S3 V众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 _1 k, t0 E$ X" ~6 R0 k1 C; I
行,这个怎么样
1 q6 Z# |% E+ C7 V. s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) l$ G/ t+ M8 X; A2 }

  2. 1 R) h7 d& r- a( @' I. \
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ; F& M7 @5 n( B1 M' F
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * F3 Z$ M6 s+ F. j  Y) q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 z5 B6 ?; P1 [. a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + f- ^: {% I% X9 R

  7. 6 r3 W/ T9 D; ?6 w! ^" x
  8. import java.util.*;! ~& j3 r) I) v  Z6 _2 K3 e
  9. " R& x9 P+ _" X! a1 w+ |; \$ ~7 v0 q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ x  ~$ y0 U0 V% Q% e9 O8 M  q# B
  11. $ i. y$ W5 a; D$ C
  12. public class LineRender{0 B" n, q+ ]5 {/ s
  13.     private final PoseStack pose;
    + f+ Z5 w( Y6 T' e# \
  14.     private final MultiBufferSource source;
    # q4 C$ o5 Z5 t5 w% U2 V9 r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 I, j  }; C9 z  ^" x' J7 z" w* X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 x3 T! @$ y: E4 d( u. z0 Z- {6 j

  17. * g' P$ [5 T4 m9 }/ ?8 }' K8 n  s$ J1 h

  18. + k& s, n6 N% _4 R3 M6 }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){7 D5 ~8 A$ k0 [- D1 j2 H
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 b/ c$ \/ Z0 }4 s  x* h( I0 X
  21.             return;2 \+ k( F/ Z* o; j2 }2 y
  22.         }
    3 b4 y( V: |7 ~) Q6 M
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 }- m3 n) F3 ]
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 @6 A% l. I' _2 B+ C2 O
  25.         }
    0 v5 U. B5 T- M* L
  26.         pose.pushPose();. k4 v' \- W! [. h
  27.                 final int newLight = convertLight(6);( m: ]7 W& ^6 l6 O; c
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 q$ R) }7 q) q4 n' O$ K9 i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 m5 o6 V' Y- H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) q3 y1 a: P+ d. s: ?" D# W
  31.                 pose.popPose();
    + G7 W6 n( r9 Q6 O% ^
  32.     }
    4 Z+ r6 R/ c% G" q2 b. L2 d& k

  33. 6 H4 w7 p: F! E1 V/ ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    # w6 n3 f$ T9 ]8 ~. V) ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 E6 n% ~1 O5 V3 m$ P% {
  36.         }: z! d# h& T* v; i
  37. & n  A3 j. Q) T1 L* n% V1 `! n  u
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , Z6 y9 S/ ]4 n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 |' b1 V) u: w
  40.         }
    ' n, c' b8 U9 o/ g% @2 `1 @' e- o$ h

  41. $ e/ Q8 r5 E; d9 d
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * L  ^" D  n+ e7 w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; X  v2 l2 [9 G; M8 A& A9 ?
  44.         }* W+ ?' `" u& J

  45. , i* R1 s8 Z$ t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 v4 N# S( V- E6 T3 O- }) l) W* C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 ]$ Q" z# V% g% h1 a9 W
  48.                         return cache.get(identifier);% n" N. L9 t2 L$ s& P" U1 p2 R
  49.                 } else {4 l* A- U% `4 D# W9 }# X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 L0 ]3 n2 ?3 P1 g3 E- ]. E
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" C* l/ {" C$ l. @
  52.                         return renderLayer;
    ! e3 N. t" b+ C* F+ m$ |3 l' J
  53.                 }
    0 C. Z1 U0 H( }8 x6 m: X
  54.         }; i5 {1 X/ u8 f! V4 F" E2 B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* c, M3 `: Q& _" O让我看看
: A" y; T! h; Z& {3 O9 D( @
没看懂0 s# b7 G2 {" L) J+ T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
& k8 \" m" J3 `. {2 n  \% M心态崩了,看不懂

' w; Q: n2 t$ Z7 l没事,不学java看不懂的
* d* {# P2 @3 T1 V0 O9 P. |' n. L你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 X, M# X9 W/ }& I
woc大佬

+ t7 [2 }/ O! U! q9 e$ Z& \接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:351 H- L) e  f# ]- H$ w/ v
homo特有的回复才能看后半段(悲)
' W) X& {, i: G2 Q4 U. I5 J
铁迷都是homo(暴论' F1 P8 f1 I4 n1 o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21. M, G' R0 v2 T7 C* N) C) z6 a2 y
铁迷都是homo(暴论+ s- `% B7 f: T; o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) \- b% c. i; X5 C  b; {+ L- C干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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