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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! i2 T( @$ X. M( K6 L4 A  S1 \众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
. b9 I+ m, o/ }8 l
行,这个怎么样" E/ i" W: A& P
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 C# G( e3 p( a! f  {9 |$ M

  2. ) _% h( @) s5 Y( N/ Y. t$ q5 `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;- d/ a) h/ F% I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 q4 i6 O& u+ v  R+ L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: y% q5 o( o! H$ Z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 T6 t" a/ {4 _- t
  7. & k6 g. i& e. s9 \
  8. import java.util.*;6 R' d& l4 Y6 ?: p( s

  9. $ E7 m7 R8 W, }0 b7 M. S# q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* N0 Y9 u$ ^' M$ X

  11. 0 ?+ I) y4 w0 V5 r! @
  12. public class LineRender{
    , o7 B; z9 @1 T, f: e
  13.     private final PoseStack pose;" ~9 ^7 U8 Q7 c  f
  14.     private final MultiBufferSource source;4 ?5 r, x( m6 I5 F" v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();5 \7 \0 L+ g% x6 n% U) R- \% x
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();* W* t0 Y5 R$ \! N2 Y3 V
  17. ( N  e: O! @# L- l& \( T1 I' }
  18. 4 b0 t8 Q; ?! a  a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){7 w# _$ C2 x+ d( h1 A
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* f0 c6 i0 J5 x! {6 V% a5 r) I
  21.             return;$ Y+ a, t  l6 l* ?/ f4 Y
  22.         }7 X7 U7 z% z- H0 R7 E9 N0 v/ m6 m9 Z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; ]  l+ z- l% S  f6 ?
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ! I' b4 K7 L* w' h4 i( Q7 j
  25.         }
    : c& W# u! x8 \
  26.         pose.pushPose();
    9 @5 k) F! \8 j' f; ^; V$ c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 Y+ }( y$ k3 x) V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 g+ g0 W, ]" s) b* t5 V
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ( s  _8 E/ E0 D5 x' z4 V4 s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 O; q* j0 ~/ o: S  b  K
  31.                 pose.popPose();& ?7 `& Z: V) O# V' [. q4 U
  32.     }
    0 F0 o$ O- n7 ^
  33. ( e4 e8 k  x5 P4 V" x) ^: |# V; ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    2 x2 M3 |2 O$ _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      J- k4 l6 g9 J0 l  S; H
  36.         }# c  u/ P9 B$ Y5 o: [6 ~
  37. & b+ Q4 I& g& I7 c& z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    9 j4 P. l) C/ e0 H2 i5 F9 n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + ?5 H3 }) _! c9 `
  40.         }
    " \8 e7 E% G& H# f' g
  41. / {  r+ d* K+ U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : [4 Q' r7 T+ C5 z/ `6 e: G/ ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . c$ o- |2 |) G+ j- Z
  44.         }9 x8 v$ E; ^6 @' n7 g

  45. 8 `2 q/ ~- w6 O, n# h5 ]1 D4 Z$ v' L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ R7 I% G1 H/ N1 q( R
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  T% s; K! s- y
  48.                         return cache.get(identifier);% I7 |1 s9 u+ i
  49.                 } else {1 ^4 N* q2 k$ d% v1 S  F. v! {0 R
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . @8 l0 V' q9 v3 k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    4 S- {0 z+ C. g0 k8 w/ O
  52.                         return renderLayer;% f4 C+ R0 s' r2 F! i" ]
  53.                 }
    : i' D  @- x0 o$ m
  54.         }) \. z0 u- k5 _: `; x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" i+ ^/ U4 o' U, g: b" p让我看看
2 M4 k! q& j6 [4 P2 S) C
没看懂
/ I8 `* }0 j6 L6 K/ _8 g5 q- Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% N* m) X1 y# c( C9 N7 K0 Z
心态崩了,看不懂

; B, s3 v- X% S6 i+ w+ k  B没事,不学java看不懂的1 A8 @1 p$ p( x- P
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- g8 |- \8 ]/ e  Iwoc大佬
% y2 `. z" Z8 }3 d: l$ R3 j0 N
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 k5 n3 T$ t  o( i9 }homo特有的回复才能看后半段(悲)
5 k7 q; }, G5 m+ F7 q5 Z
铁迷都是homo(暴论5 J  \% p) h  L5 G5 _4 |1 j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
& _7 L1 n" K( N4 `- [* i. B; h0 E铁迷都是homo(暴论
- ~6 K! \8 p2 m9 K0 t然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& I( q% q) J/ M# ]2 p# {干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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