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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- A% Q4 s9 M  a众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! a! E, }0 N) c2 q行,这个怎么样
3 c% h3 q; A1 m( R0 p0 l% h; L' D
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 C/ W& E1 k8 ]( Y5 L; |3 j

  2. 5 z3 Y) N+ s; D" t# V# O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & M4 `( E' ]' a' m
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' ]2 N2 N' v" r& @
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 a2 o+ O/ {4 o
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , c; L$ `( a$ Y' f/ _, E

  7. 1 F- ]9 d' j- S0 {
  8. import java.util.*;
    6 |( c7 i0 @0 J* A/ x" n# Z

  9. " f" c+ N; m& A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(. W; o3 |: q, V5 a, r2 T

  11. % ^7 t3 M' e  S7 k/ L4 V/ T1 v
  12. public class LineRender{1 Z2 Q) F" [1 f# b! B
  13.     private final PoseStack pose;4 J, `# u0 o4 g
  14.     private final MultiBufferSource source;  c) t  Q, H4 X% i1 x8 I# g1 d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();! }; j) ]3 y; R9 B* K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();7 X  |* y  u# r* x

  17. : s- {, K9 |' X- m
  18. % K" C- Q+ m9 C) }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + e' T5 g: J* S0 I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( B& F, U' E/ }) r4 \2 i$ D
  21.             return;
    4 o1 I0 \  E6 P2 ~1 ?6 b, V
  22.         }* Y0 e! J+ U7 b3 {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 S3 N; x0 s9 _  w& v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , z) I+ S8 N: @% t3 b
  25.         }
      z2 l( {9 W: ]3 [8 S7 N
  26.         pose.pushPose();. z9 V. T: v% e3 P; @5 G, U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 ^! ~+ I$ n/ K+ t0 T. Q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ |; ?( p, }: X$ x$ d) z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: w* P, m5 A1 {4 o6 w/ O$ M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    6 }: O2 j; e5 K3 h4 l: y- q
  31.                 pose.popPose();" c2 t, f1 A. i, ^" x
  32.     }
    ) `( u& \  z" c# |1 y4 C* a( P
  33. : _9 k$ ]9 ?; X) v: I, j( @! a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * _8 s; ^7 k& C7 _2 y7 c
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 B) D. Z; f7 ]7 h6 A3 x' H4 W
  36.         }
    1 Y! e& J1 G* ~) H. |' @' N+ h! o
  37. . Z0 l- z1 M5 K! y3 Z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    + b: P$ m. S' m" _: j7 x
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 m8 a7 i! r% v  `1 f. ]
  40.         }3 a3 C. x9 y- e- y

  41. ( R/ X- \' `/ b8 B- {$ N
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- P, |: M7 f$ r7 t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; H; A. i' r( F* \9 s5 ]
  44.         }
    ' x  \8 U3 V% u" b, x: H$ ]
  45. 9 _- ~0 V/ z( w* i6 }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 \( o' i; `; h9 O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : b' M* h" L4 o% `6 z5 ^. N# f  s
  48.                         return cache.get(identifier);+ N# e/ k* i! ]* B1 w; V! ]! M
  49.                 } else {
    ) l7 d$ c, L; [" X" m' r
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ \* {$ o. v: c6 U: i& W) K' }9 A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( J; [, P# @2 Y5 a. M$ X7 w4 K2 X
  52.                         return renderLayer;( a4 v/ I+ \- c; V# n) a
  53.                 }
    % h) r$ x9 D5 X  [" ~/ Z+ a
  54.         }& o, d: J) X% Z0 e
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 i4 J* A2 a/ }9 N) [4 X7 B) L
让我看看
8 G7 i& A+ W* i( `: {0 }6 E
没看懂( z9 j8 z/ R4 `  B3 P& h! o

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 {$ ?5 H/ t/ E; K; c, ?! n1 a5 P- R" {心态崩了,看不懂

) z. X. ?. X9 L6 {3 F, S) A没事,不学java看不懂的
' S' x9 w( y" w3 s+ I# H" r你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ d, n# x4 @: v. w4 ?  bwoc大佬

' X. K; `) k! g# k; A# U) R3 r+ |接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
' I6 s' X5 F4 n  G! B7 Bhomo特有的回复才能看后半段(悲)
5 t8 m. a! N/ R( E! [1 Z
铁迷都是homo(暴论3 Z" }' I  U" F( A- T
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21. q6 ?( v, Z9 ^+ E9 U
铁迷都是homo(暴论
# j+ {2 Z9 h( h& o8 U/ ^+ z/ Y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 V3 D& B! K+ r7 g* s
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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