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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" @6 C& o; ]: a% d& W2 z
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 J0 j, K8 u9 ]4 q行,这个怎么样& l1 @" d3 s2 n3 H  k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % ~; `/ C4 q, f& z
  2. + ^* a- V3 b! F# k# l
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ j2 s/ v# ^% t3 Q( ^3 V
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; i2 `, R( E; [' ]3 m  u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;- k  H5 U$ r+ T9 T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % ]+ o' w! W4 k. U

  7. ( A# O1 B7 ?) O6 j% k
  8. import java.util.*;0 o) c6 q/ P2 S$ \4 Y1 x

  9. 5 i% N% E6 O" M% S2 h2 c/ y- B) T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( x" T3 w6 J' u" ?3 p4 y5 d, m( Y
  11. 2 j4 j9 s: D- x+ U" e; f4 l" B8 N
  12. public class LineRender{( @! S6 W$ r" e
  13.     private final PoseStack pose;/ V/ Z0 {* U/ f1 _% h
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 V5 }9 }2 u# H, V( u4 f2 f
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - q) }3 @2 M; a/ p7 L+ N3 c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();: M, F" S& Y& j% M( Y* J1 B3 E

  17. 2 `' u( K4 j7 u! f& a! n( F7 [

  18. 5 {" s; O, \& H" |  ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' O3 q" i; T4 L/ b9 O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # b3 Y( h/ n) F
  21.             return;
    " L9 Z5 \. `: E, Z: L* {
  22.         }
    ) l& j) S- ~. ]( |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ) o. w, Q/ f0 ~& e& ~! S* x7 V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # q9 w* G  N. z; h
  25.         }
    + H+ S- e7 \8 E, b9 W! |
  26.         pose.pushPose();9 d  k# _/ L1 E* _& W3 n; q' }+ I
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    * y7 @0 n1 |: j4 d- C/ i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 ]0 S) U. s* d
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) o& [) V3 x8 k& l# y& \' B4 M3 F, o8 a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. F6 l; R; ~. H0 T) Y
  31.                 pose.popPose();
    3 ~; g% U6 u" @+ q1 V7 k+ _
  32.     }  \' G% ~2 z5 a2 V5 p

  33. - F% N2 y- Q& n! i) y5 f9 y$ K. Q; g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ \5 D# g9 T, y+ `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; {5 U0 f- ~/ Q/ S2 r) N
  36.         }
    , k) @5 c/ z# Z$ L
  37. ' q/ Q* l, `# Q$ I% X6 U# ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 V# p  Q9 B6 ^% h# j$ W, \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & W( ]; ^; I: f% O; R9 \; V8 o
  40.         }% E6 z6 ^* c! R" P( E  s8 Y: i

  41. ) U0 x# U* C" Q) e$ a) r- ~! |) |
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % h1 d% g& s5 r% b9 w- c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);* q( V& @0 H; e' u1 S- {; y8 ?: J
  44.         }  F/ P$ e, F% k  ~
  45. 5 n  Y4 W. _, T% Y0 N( S6 E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 c  ^# W2 ?" d% W# M
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : l! c. ]% X+ q6 Z. {+ w
  48.                         return cache.get(identifier);
    & g, D0 G/ h; G5 L9 {9 r/ j2 l
  49.                 } else {
    5 H. ]: y. i9 m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 V2 D  |! `, ?' J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, G9 w& `& p  w; W! W# Y
  52.                         return renderLayer;' M3 D+ b+ a1 Z% n6 [
  53.                 }
    & p0 C( V% W: n8 n) _
  54.         }4 c0 x$ s" g) z, ^0 q* y) Y) g# ?
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 J' P, @3 @% g5 H- z1 g" l让我看看
7 D/ z( s4 X2 w0 c3 [# `
没看懂
! m' o7 r8 F; \* g3 c# v5 }+ c1 s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; K% r0 C9 ?3 n' E2 A
心态崩了,看不懂
+ R' a( P7 X3 U
没事,不学java看不懂的
+ w& f/ U) c' ^, D你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ m2 Z7 s, f) Awoc大佬

  |( r& I* b( _# M接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 r+ x# ?2 w0 q+ @( lhomo特有的回复才能看后半段(悲)

: A  `' s3 ?" l铁迷都是homo(暴论
# O% E' k! W; V7 _然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: A' }$ Q3 Y, Z& t0 g
铁迷都是homo(暴论
; _9 ~2 k- y8 R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
; C2 G- x: [) y$ ?
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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