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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* B7 H( x" w/ B, x众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 j9 j0 Y- n7 s( B3 S行,这个怎么样( C/ w9 u  p  N& E2 a4 Q, B. E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 x/ ~) _) R% E
  2. ' B" c( B& J: U! [; w1 ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 p1 H# L# |3 d  f- X! |
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: d; q4 `+ t  K8 m7 v  g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;3 J9 [! x, _& f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 z! d' v2 Y; q: A& i2 i/ x0 {

  7. # n& u  Z* h5 H1 B0 X: \3 i
  8. import java.util.*;
      E3 @2 \. _9 T$ o
  9. % G$ z  \4 b% @& m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 Z3 x6 F/ j6 `; b$ e4 _, J% {

  11. 5 D9 T; e* V3 u
  12. public class LineRender{7 }1 w& }" N2 H9 A; `
  13.     private final PoseStack pose;
    ( K, y  A% K: k% a! I. {+ d1 |
  14.     private final MultiBufferSource source;) w/ k, U. ^5 P6 Z0 n1 u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 @7 \# f6 L) w
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 L' _" u2 J/ X8 N9 x% G

  17. # `: n! k$ O9 D7 ~; K

  18. 0 B6 a- w9 A( ~- J
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; k, e* c4 [0 ^) r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: \! R  Z( L5 D: `  v
  21.             return;
    6 ]% }2 ^: X* ^. A. C0 x% ?
  22.         }2 l) F7 z7 `$ o# E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    9 t& u4 y% T6 z) ^2 |9 E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / Q" Q, X( ~1 @; E# u2 p
  25.         }
    % I( ?% i6 z& g) U3 A
  26.         pose.pushPose();
    * D* p' }+ V" t$ N
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# p0 q0 e8 S  o* v
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 l% d, u% D3 b: E. T9 d1 M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ D# k* r9 `& `9 f! a- i3 e: G: [
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / M  y# V) k. C: _
  31.                 pose.popPose();
    / B" w( d8 H# ]) |
  32.     }( P: I( ^0 ~; ?3 T2 _% N, S

  33. . A& Z. \2 i( }: n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & @9 G# ~2 o4 t3 j4 f( L. B! C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));0 o& D; R, }# i: R) P5 R0 u
  36.         }
    * U& m3 }3 F7 F/ }: b" Q

  37. # Q1 ~& ^' o3 W
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  R& {5 P0 w  a- `* g% ~/ H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      a) E/ P7 G9 r& ?3 x5 Z
  40.         }
    9 @0 k$ i, u- ]0 N% L
  41. # B; T: Q  U" S5 B- z7 w! D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    8 i( x  p# t' s8 a3 n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    7 |2 v- e# `8 F6 P7 B2 @
  44.         }
    + y$ V& K  u+ w0 m; n1 s

  45. 2 @1 |- H, y$ {; y' }; k8 {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" B8 ^9 A( R" @9 N/ \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & Y; u* v9 T5 ~5 u8 k
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( j% R) h; l9 k: G7 n- g
  49.                 } else {
    : G9 T8 B3 a. s, t9 {8 g/ _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();6 i- e2 ~: M4 M! G7 Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);% _7 S8 O9 X+ I1 g! Q$ o
  52.                         return renderLayer;
    5 w4 F( ^$ _; R1 g5 z9 E: Q) L: [* ?6 `
  53.                 }
    + k! i( y  K& j& a9 j5 o
  54.         }
    - u, [9 N+ I* F# z2 F6 C% x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- P) M$ \2 [* V1 E0 U让我看看

( V& S) @# f9 V5 L没看懂1 n8 F9 B8 y% l

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 k6 b- H3 ^0 ~) ]4 q心态崩了,看不懂
& F; T+ q8 G' h. C
没事,不学java看不懂的3 j5 d0 w; ]0 \3 w0 S9 b3 N1 U; |/ Y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' W( `; e. {) Z' @/ W& R5 A4 F" \woc大佬
/ O7 d, v# E4 k6 W& @1 X6 m4 p
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
7 {+ Y% K+ g* z* xhomo特有的回复才能看后半段(悲)

- V" P5 l/ i8 Z: t9 L. e% ?铁迷都是homo(暴论  h$ F- r) o1 S& S4 ?+ l) t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% E# i( E- x& Z3 w- G* G: }
铁迷都是homo(暴论7 \- w4 j% ?7 I  h  V: G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: \; @& |& t* v
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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