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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! C% [  W4 I" j; M1 b# y" x
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- z: [+ A& z3 e! M8 q( n
行,这个怎么样* o3 u3 c& W8 s- D# p
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 k) Q  p$ G- ]; }; U# g; f

  2. , `( j# ^+ S$ b  \  f
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 U0 V1 m0 ~; b
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) \9 J# s9 z8 _' N$ p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % B% Z( S8 {9 D1 @* C. R
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  {+ K* b. {! c: {8 c" f- i1 F

  7. 1 G2 i6 a8 b( P7 x  o
  8. import java.util.*;
    " I, ?9 ?4 O5 e# x9 K3 S8 D

  9. : j* i& n' X1 d& d- p$ C
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" E' c3 b+ I6 w" V: U: i

  11. - J: F) f. ]  L( z- d( I5 s7 e
  12. public class LineRender{
    6 G& k' e7 [0 G1 [9 O
  13.     private final PoseStack pose;
    - W% I2 e  t! R- _% |4 y; q4 `( K8 a
  14.     private final MultiBufferSource source;$ O  D1 i/ L) J. {1 E% F9 f' K& w7 ~
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" ?0 P* I- t( h0 s! ]# D4 A+ G
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % q4 h8 L4 J, X! ?5 A; L4 h: U: B

  17. 2 Z- S; l( [* J4 K0 J

  18. - n1 O( s9 ?! t$ e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 c9 R! k" y" y0 h( E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){$ ?2 y+ b9 Y* I  y2 }  k
  21.             return;
    2 a( o+ {" |3 M  t9 b1 j4 Y
  22.         }6 C' x' V: [( O: x
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      X$ J0 t5 m) [0 Y5 }2 A7 ^4 l  J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 z* p( o" f  R; R( {
  25.         }
    ( m5 R  `$ f4 `+ g) K
  26.         pose.pushPose();
    # I0 g1 M6 _' }1 M5 q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! R) u" k) c& G6 L' ?: g, A7 v& @! G
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    # l9 n/ a4 n' ]& N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ' ~  a. M; _' ^6 w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) d4 ?# P! K0 L9 |) _: X7 I9 V
  31.                 pose.popPose();: e& G' X6 W# K  Y( b
  32.     }% O6 }2 h! j8 E; W4 O  j* t( Q4 H

  33. - V# i+ T, s! l2 a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * G: Q1 f9 o/ b: {/ w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 I9 Z! R5 w* O( B
  36.         }3 P9 D& K7 [1 W# U( d  I
  37. 7 J+ D( m, m* t; }5 \# i0 T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( c. K; U7 o$ G. B9 E5 l9 J' V4 t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      ]4 k, S1 |7 @: H& P
  40.         }
    5 E/ B. J- C* g) b

  41. 0 K# a! C/ ]4 [* p4 s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ M' b4 S( ]5 Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 U) ]2 {# M2 W5 X0 \
  44.         }
    ! s8 }9 \5 }0 o  U  X7 x2 H9 w

  45. * l' r2 m' C: \0 K7 o5 {
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 ~8 D0 ]2 @; O3 q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {) W# Q2 A( t7 W/ L6 O; ^7 Z+ F
  48.                         return cache.get(identifier);1 B1 r7 Z  L2 X: @: b
  49.                 } else {
    5 N2 q% M" N4 R) c) ~9 K7 H2 y2 V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) ^1 y" H4 Y3 g5 S+ l/ o- Y7 y' P) l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ; B/ V# u8 I- H& c  X3 i9 M
  52.                         return renderLayer;- i  C" o; k+ @/ u& T
  53.                 }9 t+ J6 `$ s9 |5 K
  54.         }7 Y$ j, d" G* h; Y# B' @) f
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( B2 d( [4 z5 B% F1 R* \, ~8 n
让我看看
. c& u& g" u) C& g% t
没看懂
/ E8 J- S$ W5 l% S0 ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10; W4 ^  y0 R4 q6 b
心态崩了,看不懂

8 L' G& P( r, O0 a  Y没事,不学java看不懂的, L+ Y3 B( c. X5 a) x
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* {* g- ~4 l" h+ Q' kwoc大佬

- M) E4 \. B7 R6 \接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. _0 A; H9 n1 H& c1 P% p; B0 Q; thomo特有的回复才能看后半段(悲)

; [3 D( m) n- z0 t$ Q" A5 L铁迷都是homo(暴论
0 c5 t& J6 y6 G4 L然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 }* Q$ W. t0 Z5 {8 L/ K- s
铁迷都是homo(暴论
; L- O! j0 n5 ?& I8 k" {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 g0 d* z3 Q9 ?( A* z3 m$ f& |* L干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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