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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
& f/ ]5 }; f: [1 c) J众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
7 B  E! |+ J1 _7 M
行,这个怎么样
' k& B* z  D9 p4 v" z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# a/ H5 K8 r2 T# i& n' l
  2. & X' o: `1 L( M: ?, W6 H$ B
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ' u9 a# l2 c3 I9 X  y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , ^6 C8 X* M' i4 I' Q6 i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  l+ ~4 C( `& X# I  Q6 L
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / K! r) h, ?/ G
  7. % G$ g+ U8 L* V7 S+ p" s) N, l' y6 }
  8. import java.util.*;, ~2 R- [8 S9 k( O. C1 ~( ^; N

  9. # M; ?: s5 v% i; X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 G+ f. ?) Y! `8 P
  11. 7 a+ D- A5 Q6 n! Q5 E. Z$ j( ?
  12. public class LineRender{" G5 G8 ~, D) k/ R3 k
  13.     private final PoseStack pose;# w) E9 W4 H$ S" ~6 x) z
  14.     private final MultiBufferSource source;4 v& L- h# _3 A% z& f
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% w4 l$ ^+ [6 n0 G% S, |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & `" [' Q9 l* K# C

  17. / d) a. l  z4 C+ U  t
  18. # d  E$ }  O2 a7 G3 l) F( P& c
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      n1 g- L4 k! s: v- e
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% `+ S& \' a  G/ f, y3 O
  21.             return;: B, Z5 ?; a+ M* e! ~- s
  22.         }+ V2 r5 i2 S% K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 b+ j" V5 a, \0 C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . \; I; c6 N  V$ a
  25.         }/ L+ N, E' A1 U5 C* G2 Y
  26.         pose.pushPose();
    # R% K( Y4 Q1 J. l) D3 ?6 p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  W# z, B! f3 o8 b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% L. o/ R% Y! t& |; a
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 _8 |, @7 h4 `; d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) `7 A  l9 B' o1 ?& p
  31.                 pose.popPose();0 O# Y8 z, e9 J2 ]' `+ u# B
  32.     }
    $ Q7 W( N3 S" G/ t
  33. ( O3 V3 P5 Z& F
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% m" `$ k2 ~2 o% h: M
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));7 h/ O, A; D9 @& Z5 u( r
  36.         }; s" M+ y% ]  O0 i  T& g& a: E6 K: `

  37. & Q' K- @+ O3 Q& E) }; R8 a9 l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" }, h7 R, _# |3 q! Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 z2 g6 F8 d- h& [- c
  40.         }
    - V8 P1 ~( _/ K! X0 X
  41. / |* u; V5 V1 A3 B+ B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {$ I9 a* i! }% D  s, U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' ~5 {& I6 P7 v& [; e1 J2 b# t
  44.         }2 {% y9 b2 D+ T, Z3 U. w
  45. 2 q$ I! K7 l/ t1 o4 ?' Y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ \; B+ q& }- O& s& T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% `& g' r; k$ K% w$ K
  48.                         return cache.get(identifier);
    + j! U: J% z3 y
  49.                 } else {/ N/ P* w  n, Y9 n( o3 @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 p- e6 V5 l$ n
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 v  p3 J; k" N- e& c
  52.                         return renderLayer;
    " B. N5 I( Y' I
  53.                 }( {; l# j, P% @5 s/ ?2 e) P/ s
  54.         }1 d- v# L/ o, c( E! y2 e8 k
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 r% p$ ~- V# T让我看看
8 t! Y6 q1 N4 f
没看懂6 s; J7 G0 |+ p, n& i2 y  }( i

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 r% t1 I& M5 n* c4 |. \" W7 c心态崩了,看不懂
- y3 t! g3 Z/ I+ ^
没事,不学java看不懂的
9 V( G. g! V. |! a1 e& H0 |  K你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: k0 N" ?, v( z% H+ e$ Jwoc大佬

+ i5 T6 ]$ d, w接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ E; L! f" x' Z! _+ j6 C
homo特有的回复才能看后半段(悲)

9 Z. @2 m, i5 H- q* a$ ~* Q! J铁迷都是homo(暴论! M5 @& s, r2 J) p4 f* B* N
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! i! ]2 }; C( m
铁迷都是homo(暴论5 R! `: k- u, U+ E  R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 E) i* U7 \9 s- [干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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