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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- M+ {$ O7 S  z; c- q9 a4 |
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 ?: Y" k  [- c! ^! [( p
行,这个怎么样2 y; A2 p! h, x8 v0 ~- [2 i5 M# p
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* @: |! Q2 p, Q2 c0 B
  2. # D6 J. n' T$ o" |4 E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 f) ^$ H9 j  ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 B1 ~% m3 \5 l6 x0 N$ Y) K4 M
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    7 Q& e3 s8 T; x1 O5 @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 t. s1 e5 T$ a( u+ w" V7 w; {

  7. ! V$ U7 v1 r# c: _6 }$ l
  8. import java.util.*;# z' [- M/ U% n# |" l! l
  9. / I/ A  o( P9 P) u: x! V& n
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 z- _6 r0 a) S' k
  11. - [; J6 N: j4 ?8 O) r! g) ?
  12. public class LineRender{
    5 z$ Q9 u( Q% X
  13.     private final PoseStack pose;. Q. J0 b3 r) z
  14.     private final MultiBufferSource source;- l' P5 m( V' N, m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : L9 p- N" ~+ q; X1 `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& E( {; [5 e% |2 G
  17. $ X' b- w) t9 O  E& M

  18.   z; J3 a. h+ z' J" W5 L& s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    " B/ F3 |( U: c; }1 r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; `9 u& v4 K! p4 A5 R
  21.             return;
    * Z; M5 F; A8 T4 X
  22.         }- @7 J' R( G2 s1 l' `) S, F0 ?: o9 P5 S8 ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    0 R2 d) n; d! N1 `+ P) A7 |
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");; m( ?1 q% Y$ _3 r
  25.         }: e: L2 `! i& {, i! f
  26.         pose.pushPose();4 n. u, r4 d- X  G+ d: Q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    % [7 R7 N4 F$ W1 D+ w
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    . d- U! g+ V) ]& G, ^  p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , q0 F2 u# o, U8 X2 C- |2 w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);+ l& V8 {' D: ]/ w! M  U
  31.                 pose.popPose();
    % m5 _$ z4 s7 c& v
  32.     }, u( O3 R; c2 M7 e, O) [0 E

  33. 9 s0 o; \+ J- E$ G! {. q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    6 P- M7 @. L8 [( K0 c! f$ {5 [+ N
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));# ]; q# F# {" q9 F9 c, g1 w3 ?5 N7 i
  36.         }) b5 H; k" r: Y' }) ^8 B9 Z

  37. 0 o3 ]! a+ A. X+ N
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    + W# `# Z1 B6 v5 n
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);7 W$ B1 Z7 U6 h  L$ R+ \
  40.         }) l7 a' r0 |; `/ y/ m6 y1 W% B3 R
  41. ) `8 F5 ^  p/ W' Y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# O4 y9 E* k1 d# R: N8 V; u' u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 m! H/ H' v, M4 M2 X- `
  44.         }9 j7 Z  H  H* ^* o. }6 p

  45. # M9 j/ Z  ?/ Y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ a& B' M5 L% s; |' I
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    - W- \  B% N. \6 q( O
  48.                         return cache.get(identifier);
    : P! S7 t) A: G' v3 B1 a
  49.                 } else {2 M5 k  I" T. M# m* N
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 G( ]* [, J' v" ^, ~+ V: p- r
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( v; V8 G- _0 N9 f4 t* _# i! e% e
  52.                         return renderLayer;) f+ W( F% N% s3 G7 k6 X
  53.                 }
    % `. m, [; [4 @& k1 N$ p
  54.         }
    6 @4 G. K9 j5 h  @( n3 @( s
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:130 G$ u* Y1 o% Z' S4 x
让我看看
* _. y: r# b" n1 G/ I8 r; j
没看懂& y% s/ @1 M" {) H; ^# q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:103 ]3 ?/ a  b8 [- X9 `, }
心态崩了,看不懂

! m- N7 J# k- M; L没事,不学java看不懂的
, @/ j% Q' K" v# s( T' e你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 N2 v- G& }- ?- O# C; e9 owoc大佬

5 p7 A0 g$ M% e4 |' O9 U5 o& h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) p( V5 A3 {0 }3 U" r* v
homo特有的回复才能看后半段(悲)

. `+ a( y, F9 @, M& ]铁迷都是homo(暴论* }0 s- b% s, Y6 i- j0 `
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, H5 X: [/ j' M7 [9 K4 G1 r3 h
铁迷都是homo(暴论
& h/ m1 z0 j7 W. O$ ?然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
0 V* A, C# p! ?
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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