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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" D, P, R$ l& W, {5 R
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
3 \+ X2 {$ A" c# i. e
行,这个怎么样
9 U2 g7 r9 R( w
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 i$ f- m6 k+ L, U
  2. / K+ {0 c4 c+ Q) e) e- L' o" n$ M5 Q! E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;# J$ S7 {( c  u& K- H0 Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! n. c. `: P  {) D8 I
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 h' }3 ~" f" F" ]7 R- F- ]3 [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;0 E& `* N& G" E, k$ n  R* Q
  7. 4 D1 y7 d( k, B1 M5 o) e6 h( z
  8. import java.util.*;3 R2 c0 f+ V+ W4 U
  9. + |. l0 P# |6 T9 K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' b/ L0 V% a2 A! v/ l4 o& `2 ~- `
  11. ! [7 a- E8 i+ s( q' r* n; q4 @% G8 k
  12. public class LineRender{& J& h8 d  E4 ?3 N8 g; Z- c, m+ ?3 E3 Z
  13.     private final PoseStack pose;/ r& f5 p: t$ t- h! @
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % A3 Q( h! r3 ^$ D# q! Y% z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 w9 p0 Y6 l" W/ Y  {  P7 }1 h7 U- C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 d- D! D0 b1 d/ t& [0 m5 H
  17. 9 @, Q! l$ @/ v  j/ l
  18. ! V- K% n7 r7 c
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' j8 r) e0 |" Q: _) M1 g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : Y2 Y' O% f9 N
  21.             return;
    0 S- r1 J- |5 W- O
  22.         }
    " i6 I* Y/ S! c! t1 b  M
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : t' g1 N1 ?8 Z  Z9 M0 Q: Q+ y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % |" i; u7 l! B9 R$ i
  25.         }" D& \4 u  |2 n+ o
  26.         pose.pushPose();
    - e/ ^, n7 k8 Q7 |, ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! p6 s  C+ b. q) ~2 o$ Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# s" d' C6 S! T. s# F
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ( R" p/ q& r& H7 j) g8 }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  a; H+ k  o7 N1 {' f5 p! Y& B; \
  31.                 pose.popPose();
    1 R! K. V7 Q& u) f
  32.     }& G+ R% ?1 r9 T/ e3 B+ d

  33. - V4 h7 B. m  t) `8 [. r& G) K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  L; T( [; S) j) i# f% y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ) l9 E7 |& ]0 b" i! o7 ^
  36.         }
    # M% x8 Z# A) P

  37. 7 F, v% T2 f$ K; a7 [7 |8 R, Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * x0 c4 N- X/ W" z6 m2 w: c2 @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + B# ]4 F. P4 b0 D. {2 @8 r
  40.         }
    , W. G5 I0 u+ B# ^+ d& w5 p
  41. 6 }+ ~5 {: L8 o3 T( H3 u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    # ~+ e8 S- p0 Q% y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);: L: R+ ?, |$ K) v
  44.         }3 \1 x/ n3 D4 j" S

  45.   S: ^7 C, F6 w# G- c
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {) d6 d3 t$ G* y4 o' P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  _' O1 f9 a* R. o
  48.                         return cache.get(identifier);5 x7 _7 ^  P. t2 s# u
  49.                 } else {3 j( _7 t% W4 I9 z, T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();, t1 H3 g/ a& _( |, e
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& C' C* l' {  [5 O/ s
  52.                         return renderLayer;
      @2 x9 `) t8 G! F1 r/ \0 r
  53.                 }3 e% G+ I7 v0 J9 A
  54.         }
    7 V2 m2 Z  ~! {* e
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" f# k9 f6 j( K5 g4 ]
让我看看

$ D7 m* E; Q9 E' _7 O, P没看懂
* f' s- c& h/ s4 E5 x! t/ A! {

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 b/ D3 k; V6 z4 Q* ^& f
心态崩了,看不懂
, Y% i, K, k$ p1 r# V. e
没事,不学java看不懂的
3 h* C7 L9 T+ w% A, o0 B你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; l8 N7 s. {% Q8 a2 r3 Hwoc大佬
, t9 K( h7 b  c8 `6 ~
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; g1 E; [- a# f9 ~9 C, ihomo特有的回复才能看后半段(悲)
0 X, [5 Q' \6 h/ F6 w; a% s
铁迷都是homo(暴论
: f0 W* m- m. Y5 m7 E! E  m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  t; [  @; N8 Q. K- P
铁迷都是homo(暴论, c- @) H; H5 ~( I7 G* ^# B
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% H. \/ `+ F7 }7 F9 H& X/ Q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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