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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. W, b6 c3 i" H7 X3 m众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 O6 ?  k0 T! \" [6 ~& X5 c' [
行,这个怎么样1 E! u0 M7 Z0 j- ^# f+ J6 R  _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 R; P% w& q) A

  2. 4 S9 j* B! {# m) B! @* G/ P/ w  Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;: H' s9 U& p4 v
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! A) b; E3 D" p5 W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 u9 {' ^4 p" y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;% W2 F% p+ s" [- |
  7. 0 D$ l/ O! b3 `0 R$ w% V
  8. import java.util.*;
      f7 x9 L0 j" ~* d8 C! l3 V  S
  9. 7 c% T8 J3 Z% H$ E2 C1 |- G
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! o$ n; F( _; \' M( M$ ~( @

  11. / [, ~. ~& |: p
  12. public class LineRender{" b6 J2 {$ y! h6 s
  13.     private final PoseStack pose;
    ) V3 M: t" s; h1 l. M0 H
  14.     private final MultiBufferSource source;+ f/ i; Y9 ^8 `+ v$ o/ Z. j
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 o. k& U  T1 R1 k, I- z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! ?& Y" M' A3 y; m( I- A8 t! `( F

  17. 9 }6 b4 ~- [& k( g

  18. 2 z) T- Z# [& q$ m* F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ o% w' I0 g* j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 e8 C& ^; l4 q1 k; ?
  21.             return;
    * d1 Z( `  C0 R' U8 r# f+ k
  22.         }
    # E; a# I' A8 x8 G! X; H! ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; J; B0 L- C. l" f. g6 g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. [+ Q; s* G7 [# R/ P# n1 x* \
  25.         }9 h" e3 S& b9 l; G, d# A
  26.         pose.pushPose();
    % p9 P! d9 m* ]4 M! k1 o9 M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; X  ~4 H, @& r0 Z0 ]# ~- z! i
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  t' u+ s% n/ |% l2 T
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 a& t5 P% |8 w- y) ~' P. G7 J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    $ ~3 |) G$ T0 m) b1 q# L5 `
  31.                 pose.popPose();0 ?0 C" j4 [! A# L0 J! t
  32.     }
    6 j: I2 W0 E& k; u: L

  33. . C$ L) g! [) R1 `$ W+ ]0 f- n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& M: n# w4 P2 k) w# A% k1 M  ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    8 }1 r& n& l. \
  36.         }
    + ?$ I8 B. |8 \) V/ x
  37. % p+ k8 g: C' F9 q8 ?7 D
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {4 C3 H' y% z- s# d, Y: [& B8 u
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 N6 h. G: H: W4 m! {
  40.         }
    7 C3 \1 ]% y6 k* P* s, D  Q$ `
  41. : V* r+ X. c8 D  k, g% u
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 A& \: n+ F$ `3 V! H
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& [7 J1 z" I* n$ B* {! m( f% u% i
  44.         }
    " O: r1 {: z  _( W: V

  45. , [5 N$ i, T" ?6 ^$ A0 \
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. g1 J$ ~; n/ E5 ^. l" ?6 c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * o6 H" E3 n; a! r0 g4 ~
  48.                         return cache.get(identifier);! R+ _0 F+ t, f/ p
  49.                 } else {
    # F% B3 {) o5 y% X, e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# v0 y- W( [" n
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - I! b6 g/ R- m- V
  52.                         return renderLayer;% J, v3 U  }0 V9 b* I/ w/ T: y
  53.                 }
    : b: N# W9 B, w& ^# d& u
  54.         }
    - K% Q! w% t( o$ G0 W6 u0 |
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# Z, X& u/ w" ?& j7 v- {让我看看
& q# Z3 ^1 m+ W! t7 ?0 }
没看懂1 ?6 b& r9 ]* S/ Y% @$ k

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10( h# H3 q5 t; n/ [; \& Y
心态崩了,看不懂
1 F  I& {7 C( P& E
没事,不学java看不懂的
" C  D/ ^; F. A你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: s+ v+ ]8 S! T5 ^$ Dwoc大佬

/ R6 _* L$ |# E" t; X( t接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 y% R5 W% e  W6 Thomo特有的回复才能看后半段(悲)

# S4 J. ~0 I4 l铁迷都是homo(暴论; Y4 _  s' X+ G& S/ S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- V$ l) Q+ f$ u铁迷都是homo(暴论
  u: |; S" P( ~: W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' r. R* Z& X+ f3 L6 I0 k4 c5 O干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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