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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) g( E0 D- @! N8 w
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
- a" x8 w1 u" i1 R
行,这个怎么样6 H9 e, e7 i: f# {5 N9 g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- O5 c5 n$ r4 E9 ~3 g5 O% p  E# c: K
  2.   \  L! H) H" z' c6 o
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;! B* C- s" e+ B0 C: m2 H5 P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " j7 l# @/ A, y$ F
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( U4 F: z5 V& W7 u1 i! v; ?
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;! e, A6 l) M* z
  7. - r- {. ?: G7 b. t  Y- X
  8. import java.util.*;' }% \* q# k% @) m7 V, i5 I

  9. 0 @5 V& n3 K: |9 w' _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    - ^- E  [1 u7 T" R5 W% r0 ?

  11. ) n7 e3 `' g5 E8 ^& x% \/ q" B
  12. public class LineRender{# @, d3 z* ~2 i
  13.     private final PoseStack pose;; x9 R0 `" O* Z  s! [1 ~
  14.     private final MultiBufferSource source;! B- {" Q  F/ `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % c# ~: G' x+ q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" I. t/ w5 r1 T, ]3 |* G1 z

  17.   x9 T3 l' T) {" y9 X6 A0 B

  18. . [$ s8 U& T7 G/ ]2 }! o1 y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    4 U: g" a. i" l# Z7 n
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " U+ x& I/ O8 E/ m6 {8 C" ]/ P: Y
  21.             return;" S) M- d0 y. Z7 Y6 D
  22.         }
    ( Z: Q( C0 g3 D4 _& }! E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; e% [( y/ U; ^: k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");; a; b1 N* \. k4 ^' y
  25.         }8 {. @' Z  l4 ~5 H4 n; l1 r! o0 e6 l/ a
  26.         pose.pushPose();
    4 t1 Z: [' t) {5 r) \6 f
  27.                 final int newLight = convertLight(6);% u: g3 J4 @+ R1 }0 {: ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));, J: r" b! J6 c- q" z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - x8 I' S7 `5 p; M. o
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * y8 F6 `4 m: E$ K0 O$ K
  31.                 pose.popPose();
    ! s' E: l# `2 _9 F4 }! q: A. E
  32.     }$ D( y% `% M  R" |$ L# h' Q

  33. ' U- x( [0 l0 c
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    # e8 s3 W: |% @8 G. h) z" Q$ P0 C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ i- J; {$ m3 t# b* y
  36.         }1 q2 p1 \7 k  @9 l" B& P

  37. ; s9 z& o9 v; b+ c4 x
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    - ?# @  {- j' X0 V7 W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      L, h* I1 Q8 Z+ n8 |+ V; L0 W% u0 l
  40.         }4 ~$ d0 B& ?# B
  41. 7 \! v& X8 H" ^. |
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : G4 ~* C+ `( G4 h) n- ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % E2 b) W9 q4 Y5 y
  44.         }/ ^; y3 n9 W8 A4 _
  45. " C& {) A  Y6 Q7 [7 K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" e( u4 s8 z% L7 K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / a5 ?  ]$ @! w% r! s
  48.                         return cache.get(identifier);' ?9 k4 k% f' P' m- t4 w% W( z: Y
  49.                 } else {  U2 f& h! s& D9 q3 J* b8 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % T; A! D! L- J& T
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);5 k8 Z& t, u6 O+ j0 U/ [( i* k$ l
  52.                         return renderLayer;6 p: @6 q. h1 f: b0 `- z
  53.                 }* |+ |" Y7 r/ w9 ^! H9 Y$ b
  54.         }8 n# s. E6 o9 k# ?+ U2 x& I1 f0 x% R
  55. }
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签名被屏蔽
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ X' U; q  m  L
让我看看
+ N4 V, Y( B0 x- [& R0 ]- w
没看懂
& `  R* c, w& r

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:108 x. w! @" I" z+ X8 o' A
心态崩了,看不懂

! i% H2 X9 Z/ [8 k6 v没事,不学java看不懂的
' M. t; q4 F0 K* k) X0 p  n, U你看看置顶的楼罢
签名被屏蔽
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, ?% F4 R, r7 O1 u* p" @woc大佬
$ M2 ]9 t& b/ V* T6 w: d1 v3 J9 j3 `, j
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 x2 T) w' S% n$ ?homo特有的回复才能看后半段(悲)

+ g( ?) r1 I; _/ c  N$ a3 ~铁迷都是homo(暴论
2 C3 g! S0 R+ N然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
签名被屏蔽
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 {" I3 |9 ^* G6 f2 V铁迷都是homo(暴论
( l0 \% Y# q4 w9 H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ }$ Q+ `+ y3 m% m/ Y
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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