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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, p  _2 p% t& y" ^1 v
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ J% i. @  b% J0 [. i* p# _9 v行,这个怎么样6 }& O' h/ b  P2 N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# \& B3 B" v+ F% U5 B" i: D

  2. ) w0 n4 H; e2 }. \  @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ' ^, t5 D$ v' g: o- g2 ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ p- W# ]% u  U( k# _+ ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ D  a/ y& F5 a+ z, I7 Y7 @  P
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ s7 e" O" Y/ ^" `

  7. ! I* p5 y8 S( x% Y
  8. import java.util.*;
    " \# w4 g5 Z$ a: I* @5 w4 E* Z7 c# w

  9. ' m% `9 k: h% l% S* h
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . r0 X; t6 T; r, _8 ^$ k. j! n, Z9 T
  11. 3 y" G8 t/ t2 L  h  d, Q7 x' ~
  12. public class LineRender{. @6 a* N7 @) w0 b' d
  13.     private final PoseStack pose;
    ( w' h' I/ z) r+ i2 q
  14.     private final MultiBufferSource source;0 b  ~5 b5 P$ l( a/ `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 Z- B9 F' C; }, c  b& J
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();7 a, P0 I7 u; x  `6 ?+ l$ r

  17. # w& x9 m) G; a
  18. ) z4 Q' V% N2 o
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; L5 ~/ b+ k# x. o- l0 g- g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 A8 Z" S3 D& p9 H* d$ o
  21.             return;! `( D1 D4 ]8 y
  22.         }) m8 |. W6 W$ ?# F& ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      g2 q4 \* k( m: T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");- X* p$ ?& g1 N9 B
  25.         }
    9 g/ T7 C) I  o( G9 U
  26.         pose.pushPose();# l; L0 D: z5 c0 B* Q) [
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; I, S3 Z7 l7 z& n+ D
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    / [/ ]% s+ j& ~" G) y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    3 O) b$ S: w4 x- D1 O( s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 b+ t  R0 W- X4 N9 V* x
  31.                 pose.popPose();8 `, ^$ c" F) K5 j6 G4 R" ~- a
  32.     }
    1 Q6 o7 q) H/ @  n3 T, D
  33. ( w  S: e+ s% t' x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " n% u2 E8 ~4 E9 g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));2 r# Y% f  N# S. m" `7 Z5 e
  36.         }/ e( t' m) {$ ?7 [5 \$ Z/ k
  37. ( i) w" d( o" R! q  l  `3 E7 P* S  ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& C; R+ S8 n5 `) O4 V6 Z8 N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, c4 p8 u3 q7 g9 Q& n. ~) E
  40.         }
    7 V+ E* V1 k' S% K
  41. ( k1 L1 _. h9 y. E# U0 T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 P/ }+ ], ]' M! L. g
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & o3 R! m% [* \% Z
  44.         }" c& _) ~1 ~9 l2 i( M( k  r
  45. # s8 ]# a( |; _  e2 L. m7 T+ G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 z, a) K; O6 t: X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 a7 B8 v2 j+ c6 q( t6 K+ B. [0 D
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 L& d9 E7 i+ ~9 E
  49.                 } else {9 x1 c! d. ]. e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- B, S) W2 ^. f' B+ l& L, {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* B- \( d4 [: P5 H" V% y
  52.                         return renderLayer;
    % H$ T0 s# a! y* a4 o  {% p
  53.                 }* e3 g( q" S& R1 V9 v5 x  L
  54.         }
    3 ~9 ^2 {) T0 J* @$ s. I" e/ J1 ^) p; h
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13! n6 V! p; d. U' o! e' E
让我看看
' y$ r/ I8 p% c
没看懂
$ _9 `' s& ]% y- _1 H5 p2 P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: V) n& x+ v% x* s# N9 M  w, _, w1 o
心态崩了,看不懂
1 i/ A/ `6 _2 q4 p% M3 o. m* `# u' {
没事,不学java看不懂的
) R% H4 @  \3 l5 `' G* u你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" E. h- K  p& H/ ~  M  Qwoc大佬
( H/ O; D1 A4 U0 v# m
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' c" Y& B: S) Q) |! V5 y
homo特有的回复才能看后半段(悲)
9 s) K2 {  S9 q$ T7 g0 c3 a
铁迷都是homo(暴论6 j; c5 ^, L0 y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21$ @+ i+ D& D. Z! B) s+ x1 C' F. u
铁迷都是homo(暴论% M2 H$ q9 u9 J! q2 ?
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 }$ Z0 y4 n! {0 e. U2 F5 n! T& @干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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