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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* {( N- m) U& A% ?; ]众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 ]6 d& S8 L6 z/ ^0 E) @
行,这个怎么样
9 j4 ]  q" s$ Y5 u! C& q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 J% e  C& h5 O+ s

  2. 9 R3 P* i) y& b1 A' E/ R; J
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 |/ [4 D; z0 Y  A  b5 u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;5 d& K) L8 ^+ Q8 u# u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 o, v, Z9 R& t
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;% v" ~- r( c3 S5 E7 m2 b+ f
  7.   T/ E9 s* y: I5 B& U9 @
  8. import java.util.*;6 m" b  \" M$ ?

  9. % E( P) B/ {( i% S3 S. Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! j7 P$ ~% I( O! R' t

  11. 5 l* q8 c" a* o9 {) n; j7 I
  12. public class LineRender{
    & b3 V9 h6 N1 ~* i  l- y; m# ~
  13.     private final PoseStack pose;
    : j9 b6 q  e; \: a" O7 }
  14.     private final MultiBufferSource source;! v( a7 Z& h4 `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 P/ S) c& ]# Q+ J) w
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : Y4 R  \! W* T0 e

  17. 0 A+ i  N. M% G( t% a- W

  18.   P5 ]" w" j7 v( w. `' C- _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' a0 J. F& |- i; f8 J4 H5 P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ p. {: d( W) m0 i
  21.             return;& S5 E3 X; t5 w4 i- y4 k' }
  22.         }
    % c/ @' a% ~8 ~0 \( y( X: Z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 Q) H+ W4 B( }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& E" Q5 p, P' I* ?+ ]6 Y3 E4 K
  25.         }: Y! |  Z) Y) u% C, ~! X6 r
  26.         pose.pushPose();9 H6 M& q1 m4 a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 B! X3 @- }: |, @/ w
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 K) Y1 a( t5 v: R
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    7 U5 V+ E7 S6 X+ e9 F, W
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
      g% c0 y6 [' R! F6 N" `! D
  31.                 pose.popPose();( \( h* I* m& q! O9 E, c
  32.     }
    2 O5 h# H! U1 c5 I# o

  33. % b2 ^, s+ X  n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  T% R, f  Q* A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 M8 @. ?0 l, }- p" Q
  36.         }
    & P: X' V. ?/ o
  37. 3 A# P# ?7 N1 T$ n  q, J8 p( U/ R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ v  Y+ e2 ~- ^; c1 Z& [- Z6 R9 e- a& T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, C; J7 q- }8 Q" A& K
  40.         }! t: X- {. |+ \" w
  41. ' ]1 g' |* ?& N& W0 O' D& O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: ]- `8 g; P  h5 }
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 k$ _8 Y3 S. S' X  I
  44.         }
    . l: g2 |& L2 t$ U
  45. ( c2 i, e" ?* s8 @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ S9 J6 N! f1 Q8 [
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 A( F; t0 u9 q& Z4 k5 |0 s" H! w  |
  48.                         return cache.get(identifier);
      F- o1 y5 w) S4 }9 p- ^9 b
  49.                 } else {
    0 N6 V0 h( j+ p; r. c; x* A
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . @4 Q9 X' a0 G! U( c% L
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    & o3 C" I& p$ y- q7 `
  52.                         return renderLayer;
    ; X2 w* ~/ n* `: T
  53.                 }
    9 o  }# H- x, X# W- n
  54.         }% N% S+ \/ j; k. ?% t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  M, [0 u" C1 i让我看看
# D, @  U4 a1 {
没看懂! B; f6 v3 t6 y, @& v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* l8 q: {* f2 m/ ~5 U) v
心态崩了,看不懂
) z9 k& M+ ^; O
没事,不学java看不懂的
3 G* r$ }; `2 R! P& R( e4 C你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. q0 ]7 M1 j0 q; v5 Swoc大佬
. @. \% X- I: N1 T
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 l3 h: X* q' x& P
homo特有的回复才能看后半段(悲)
$ P; y3 T- C. h
铁迷都是homo(暴论
  E* U: H: p( v: A7 U然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 A% u' r3 q% X. \8 V4 C: x7 a4 J铁迷都是homo(暴论
3 V* P* X  P& K/ _. t! |, L2 P然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
, _; q) P  v+ f
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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