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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  g7 ^' M- _/ d( S$ ?- z  A
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; X& N9 u: Z# p1 I1 m; ~行,这个怎么样2 R; E6 g! O+ `8 |' j" a3 ^
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  @- X: ?" b# w9 B5 r

  2. & b& h$ V& X; u% L: ^" F2 ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 B1 O4 R. J: T& w: [7 c' o
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    % M$ F) k3 H4 e3 M" c0 F6 {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 S2 \$ B$ N) a/ o+ B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 n( c$ w+ U$ h

  7. " U! [% T( G- ?! j
  8. import java.util.*;, J+ K. ~' C9 r2 ^3 }+ V" w

  9. / M) V; S: [! a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, a8 M+ F' v) I, K* d9 U
  11. 7 f; E. V. s( J. [( q
  12. public class LineRender{& J6 C7 z. A$ {/ P1 m( }' m
  13.     private final PoseStack pose;9 Q1 o% @/ D) A9 @  `$ l
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , V- M: @! R( a9 J' x7 T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + B7 r! }2 |# r: [0 I; m. M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! m0 r# N5 ]! _0 L5 D
  17. 3 L9 X. ?. o; H4 K- E% r1 M

  18. $ k: r& J# r" B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - f- X6 Y3 K+ A, m- N* L& k" M
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" L9 A! H, j8 r! a$ H% p) o! v
  21.             return;! i) T! R& E/ i
  22.         }: H0 ?& O: ^. Q+ u9 X& s  q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 M) c! p! Y2 o3 D" N
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 ?+ \' _6 J6 J, h! S$ }. D
  25.         }
    , J: t8 Y5 Y7 R  Y3 S
  26.         pose.pushPose();  L" j+ s, L( R
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ! A% ~7 r1 D# H. R  F
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 i- q  E1 d7 C9 n- w7 y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & n( y, n! y) ^$ q& q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 |, ]9 c$ K6 m4 A+ v
  31.                 pose.popPose();
    " n1 M5 o1 w' \2 I2 S9 a
  32.     }
    4 ~2 d/ D/ C( |) z

  33. " k) G! d& b) m+ R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : T3 U! Q5 ^3 f' s) d  L% f1 _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + P2 l6 `/ @8 _* @
  36.         }
    * T5 M+ z) ]6 k; ?
  37. 2 U3 m$ ~5 I& S- o& ]3 N0 r; D# v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 w- _4 C- j8 n! G- ]
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: M$ N- w& D. r
  40.         }
    0 j4 i6 z, [' V. Y

  41. : W0 b6 t* K; b: ^6 ~6 |& o7 {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; G5 _8 D3 }" A7 o
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 _) {" Z0 V6 M5 e' s9 n% _3 C, l
  44.         }
    & ~# V, G& U. q/ B! |) v1 }/ w
  45. ! \6 B3 l( f% u9 A0 E1 p" X) u
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    6 K3 M, ^6 O/ l8 g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . {; |5 r) ?- D+ v7 }8 T3 t- F
  48.                         return cache.get(identifier);& ]( s( E8 ^; F9 g) W: s
  49.                 } else {
    % x& [0 g, i( E4 m
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % h$ C8 b, A1 K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ y$ R) s+ s; ]( o
  52.                         return renderLayer;6 H0 U- c) p/ `" |
  53.                 }
    % |) f) I% Y9 S: D; j) \4 I7 B
  54.         }8 y7 r& N$ \% Z. r' e0 X; R
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% e8 i& x2 o1 W3 ]
让我看看

3 ~/ F; i" d9 K, @( s! L没看懂
: t8 ?! \3 c+ _8 H4 x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( n2 n& f! t1 Q6 z- {" D& b心态崩了,看不懂

& V  \% r8 j4 `- s% c0 j# ]1 @没事,不学java看不懂的* a/ x5 q6 F# c0 i
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" f& ^, b8 v/ G* ~- [2 dwoc大佬

6 n# M! T/ Q2 Z) \2 a接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 C! z, \. B3 g5 @4 d- O4 @+ Q0 uhomo特有的回复才能看后半段(悲)

- K, |4 c+ E+ x% d/ N铁迷都是homo(暴论
# n& Z! J$ v0 n然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 T! t: F7 b) \+ h0 }* L2 N( L
铁迷都是homo(暴论1 D' F" i" b+ b) C2 C! b0 A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 V5 s- u, c4 [' A
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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