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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:571 \% ]1 m% s/ M9 N$ n/ y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 K: ]% t: d& i行,这个怎么样2 |( g' P. u/ s  H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - Z: j: G9 d8 {5 N
  2. 7 f( `& F: ~5 i4 ^# }) }# X7 E/ R6 t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - T5 I+ V* w6 E& v7 k5 j7 K! N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 `) Z' K! a0 }$ r$ {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " q9 W$ m. D$ Q) H3 R
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      h( c3 I& {' v. x- J# I
  7. ) Z7 ^, U4 f$ L: z  v7 c. U8 i
  8. import java.util.*;
    # K6 D9 B4 w) ?. g0 F

  9. ) A0 M# ~, g/ w; U1 ?
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(5 P1 f5 B' G' u2 ~6 S) e

  11. 2 o# O' [2 X0 l+ u( B5 F
  12. public class LineRender{& B0 ?+ D7 o8 m- h# ]
  13.     private final PoseStack pose;* A- E  L* R5 t) C
  14.     private final MultiBufferSource source;( u3 ?( G( @3 D- E
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & L& z! E0 j* X9 q. R) `4 h0 q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) I+ q. f3 U0 Z6 G

  17. % O' m, }' G/ `1 O) @! F6 T, k. U. H

  18. 9 M/ R3 n  _4 K
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){, r$ t1 X7 J& ?9 |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    4 G2 {4 B4 z& H5 l6 D) H  e
  21.             return;
    7 m& `4 \9 m1 Q; T
  22.         }3 E3 ~. W& t+ `4 V/ o, O# T  d; f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 O$ ]! R, c) ]7 P1 p0 T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 X0 n; @* R  }- K. s1 [9 Y2 r: H
  25.         }: t* c6 P0 x+ A, B; u2 x
  26.         pose.pushPose();7 \; |7 e' Q  I, {* z3 q6 D. m
  27.                 final int newLight = convertLight(6);& K! M9 }! g9 `- B$ ^. g* s
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 u4 J6 ~8 ]7 `. P& M, z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ e" b; R  ]! Q$ r/ D4 K* Y4 _; y$ H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , }: C# f' Y: P# [2 t% e
  31.                 pose.popPose();, {+ g2 @& f* h
  32.     }" w  p+ P  q+ {

  33. - w- O  q9 R- T/ W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' x' C  V8 v3 `
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));7 l3 s" e: ]. P" Q
  36.         }& L. e5 |1 _. N8 P
  37. 2 h9 y) W* g3 _6 L  Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . m; W: {4 F+ c  Z/ l& D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 N( Z$ H( I1 P8 R
  40.         }  ~# c: i7 Y8 o, Y  ]) m. X, f0 J
  41. ' V: R% @& s5 Q$ L6 {6 D4 |9 m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; s; v$ y! f$ b0 T: w. B/ {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, o4 W* S1 I# l
  44.         }9 C+ ^+ G; r9 @' t/ f

  45. ; u1 O3 Q. L2 ^$ r6 T# f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ U+ ^) V9 S3 G# y! [# d
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 F" P- p* x7 |% r6 {3 c+ N6 n
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 \( a! v! ^) S1 l3 @# k# e
  49.                 } else {7 Q; B& Z- b! w& h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 y/ ~9 o6 G4 S) D5 G# P2 o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ; _; T  F7 R# r- u/ Q
  52.                         return renderLayer;
    4 i) a9 a' r. l: y  ~
  53.                 }9 V: z) R3 }* W& z& I! a) L3 d
  54.         }
    1 E; |8 \* ~. T! X
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. }. U2 W( q; O! N
让我看看
1 Z8 }4 }6 r/ Y( l  }% ?: s) ]
没看懂
% D& {. h& W0 p% h6 A6 s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10$ N% z" h* ?7 R; j* x
心态崩了,看不懂
" S, \7 t2 D% G  [
没事,不学java看不懂的
: d+ N) a7 X% s你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ ^7 P0 r8 a9 V  x2 |% iwoc大佬

! ~8 }* p0 m/ C- O7 c2 f接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- v1 A% d9 @) I7 _2 T
homo特有的回复才能看后半段(悲)
# ?6 a2 h: g: e' j9 r7 y; s
铁迷都是homo(暴论
) b+ w' s% Q- K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 |9 p' L. k$ Q" m$ K铁迷都是homo(暴论3 d4 e  {8 ?! a* N
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; j, W6 p( g# q& ^; Y. C干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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