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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ Z) H) u* n" m& S! z' f众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 d# z, `+ G5 L3 s2 e% F+ ?" n3 a行,这个怎么样; |9 T! _6 Y* |9 l* \% \+ P( f# {) g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 V# o/ n% W, a( P4 y
  2. , N2 H" F8 S4 X. z/ l; B, O5 K9 N
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 G7 A& `- `6 {  T" K& B0 p8 A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 a0 e  Q4 K+ U5 A* [
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ N; G) ^6 m' f9 R! e8 C9 i; G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; @7 }- Z! L( l& c

  7. 9 ^$ ~0 ~0 V) g* F9 C6 f& F
  8. import java.util.*;6 M1 M( h- n5 t$ m3 f1 C, s
  9. ; y: u% Z$ K0 q: e8 u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* Y" k: E, C1 _  H$ o/ w
  11. 4 T( r2 U& N" _# d
  12. public class LineRender{
    8 i, I! X( V7 A1 e' ]
  13.     private final PoseStack pose;0 v) s/ J7 z- a" p# {6 ^7 x. S
  14.     private final MultiBufferSource source;4 T6 o9 c7 e8 M+ Q% `4 M3 e5 b" m
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();' T$ W: C7 |* w' W4 z4 B: s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . z0 y- ?* \- ^
  17. ; ]. U. u! u$ L) N% x& y! E
  18. 6 o$ a/ N% r9 }! ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 |$ t; u. |6 M+ v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : O5 U# P6 u# q" R9 Q
  21.             return;
    " K; K7 z& q5 v+ w) ~
  22.         }3 {6 G3 I4 {5 @7 r
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 F9 j* o( H. Z1 E) I7 p
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . ?7 R9 d# Q* M" @5 ^2 I) _7 `
  25.         }7 U! t( S8 z1 E$ L. ?
  26.         pose.pushPose();
    8 G9 @; @6 ^/ q: E3 p5 ]- \# R+ A' i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);! n( L' u( i% |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ( u/ I1 V- r! e) P7 c
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);5 y5 n. X4 X9 h/ z5 k
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 }8 g( k7 X0 G
  31.                 pose.popPose();  y  O4 L3 \6 n: N4 r
  32.     }' a- A3 t3 C" k+ q

  33. 2 O( l4 R0 W0 R3 d7 a) W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  i( F2 J+ G! T. p" w: r; e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 n, Z& B7 J# Z2 s1 \! j' w
  36.         }+ W/ i! Y% L3 u% Z+ U
  37. + f5 t! h. P* o- [
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    $ F! \# x6 _1 p. |  S& J  I9 `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 ]0 S& g( _* P; s: A
  40.         }
      p+ P$ R" s$ v1 t  l1 \
  41. " i. j+ z; k0 N& W
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 b! U9 ?  b7 V' V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; @) h2 F5 c& u0 }/ Z7 s
  44.         }
    ' R2 f. W- U) g  O8 ~( s' l

  45. : R3 K) m2 Z, G* B8 u# v
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: h7 P4 o- E# |; i( [) u8 \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 s" g# q( Y9 c+ I6 q/ c! j
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 {4 V( P; w) Y! F  H( o, G
  49.                 } else {& ~: Y" c9 ^3 a
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 R8 |0 f' O9 e0 z$ @* V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( f/ O: d7 A8 C9 V, N$ W
  52.                         return renderLayer;  e  A5 Q4 v( C: }+ V& c  I
  53.                 }
    - I2 N4 C2 N8 A# `. z, y
  54.         }3 n: J) \* h* Y! E8 B% F& u" G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ X6 u5 R7 d7 F6 D1 r
让我看看
6 F- j! r7 ]# [3 D
没看懂4 U  q8 B7 e8 G( T/ N" D3 v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 n! f  Q$ ?9 V8 J
心态崩了,看不懂

# ^! \7 p/ D, H2 D) [; G没事,不学java看不懂的
: Q: r7 J0 m7 r! ~! _, D5 z& n你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 m3 }  ~" Z% J5 {* G
woc大佬

1 F3 s+ ~, I* r- `/ ]$ ^) ~+ Z0 ?接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. r% a- u: ~. P  L5 R! `5 e6 Y9 S! h' Khomo特有的回复才能看后半段(悲)
6 T! ]5 A+ I/ K" D
铁迷都是homo(暴论  D- V1 u4 D% c4 Z' `
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21$ V2 e# o* L) |' X
铁迷都是homo(暴论0 T( Z9 ^' q( i3 a6 `+ @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

9 k" \8 E* e5 U9 ?0 C% Z. W8 T干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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