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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" {$ w3 S8 Q" A6 g  ^2 q$ O5 Q0 {
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 F- x# `- Z* p行,这个怎么样
4 Y2 J- `: K7 k8 T! o( d# M
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. R) W. V9 d5 }9 Z
  2. 7 N7 e; |2 u2 {5 ?" ^' i- u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 D& D2 t- C. c" J. V  v
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      U5 M; _3 {- L: N" i5 R6 u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;! s2 z! s# f4 F' [5 t& S- I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " v9 d1 g) O  m+ |6 E* ~
  7. & R+ i( C. Z$ K3 F
  8. import java.util.*;" `, Q. {# r0 V" \" a/ z! {
  9. - T; M. }7 I* [% o8 s
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # `( W2 d9 O: R+ t+ P$ I$ L: t  e0 d
  11. 7 h5 h6 J" m4 D; U- W2 o
  12. public class LineRender{# E5 `9 b/ k) o& c& O7 D; @& ]
  13.     private final PoseStack pose;
    , x, a$ t# W5 E
  14.     private final MultiBufferSource source;
    & b6 b7 m& }% B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; I5 J8 _3 S3 q# x) \: X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 J! n' {/ U. x

  17. % Q. W4 h2 @7 }/ o1 v
  18. ; y6 z8 A; n8 i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' U9 r( f" G+ T: L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    # y* t, Z0 M+ r, J
  21.             return;
    9 O6 U3 o# }4 Z
  22.         }5 d$ N- |' P9 B* L# D* p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( O6 a9 z- K, H: J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 F" k3 Z9 X, c2 Z9 t* k/ N
  25.         }8 P% W( D. ^. c9 J7 c/ M* n! x
  26.         pose.pushPose();
    - R( w  G4 Y: d' M0 H" }) K& L! P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 c9 M- u7 \) |) b) h$ N! A( t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 T" t# h& B4 R  s3 }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & G0 ^: X( i# l. M' H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 L5 ~, `7 @5 ?
  31.                 pose.popPose();5 O1 c1 l6 \9 W7 R5 u/ `9 A' l
  32.     }6 s+ C: t! w: b2 a. }8 f" D1 E
  33. 2 A! X* c. w, n! i: b$ s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 l: n* _* I7 g5 \
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 [  [8 l8 l! S7 J% s7 n
  36.         }
    2 F- K2 E# A# P+ O

  37. ( w: @9 _' S' h4 N- ?4 t! V$ L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 e: o6 D* f& [8 m0 O: d6 @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 c; [- \' w. q5 V( x& o$ s/ y
  40.         }+ ^* n  H5 z4 h& l
  41. / D" J4 N# l8 }4 g1 A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) F2 x' L1 ?4 ]- e
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);1 R. a/ S) s1 [) Q1 q& `0 L9 A
  44.         }8 U, @1 R" @0 |  N# l/ b! M. H
  45. / m' j+ E5 F1 W( u% ~
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  i. a. J$ w3 D" S) T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# @/ X1 g: @& l+ q4 x2 l: I0 ^+ Y
  48.                         return cache.get(identifier);
    . ?3 X) z4 ^+ {( _
  49.                 } else {
    3 C# [# p0 y* B+ \9 h+ y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();% p# [6 T" h- `. k6 [
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    & @* |: }% a8 Y! Z2 n
  52.                         return renderLayer;
    0 n" _9 o! W) L7 B$ J" h
  53.                 }) z; `& X: S9 {3 ]
  54.         }7 }: `+ q! w; F
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) m' B2 a9 T/ s9 v3 t: I" F
让我看看

/ s  G& N# I  J- x9 T# p1 Q1 {( K# y没看懂- o8 e* g1 L4 O9 D

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ }6 h4 B& s: d# k) _4 d心态崩了,看不懂

+ P  F' \: t' r% O" z没事,不学java看不懂的
# _- ~5 t2 U  \) t  }/ V  h你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: t# @" |. V+ W/ x# gwoc大佬
+ M8 r8 U: a& T% U
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 ~5 s9 t# Z. R
homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ O4 S0 ~$ \2 H! m* A4 e& r
铁迷都是homo(暴论
5 Z) c' y$ R& ~) r3 O+ v然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ ]- v# O. p6 g; P0 H铁迷都是homo(暴论
+ z6 f- d5 n. P* J) v" F$ U* Q) T然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' V( p' Y& M9 o6 D  L( n干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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