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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 P( I+ P0 X7 B. B% J3 I
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: o7 M9 c" a& J; M: W行,这个怎么样
( j: j9 P" z6 L, X7 ?
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. p+ j& Z* P, g2 p0 z! l

  2. " Q. ]% K+ ?, V% x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , t/ p3 r4 r- M8 V9 V7 J) L) N
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , g7 y: x5 e" r" b
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - C+ k; T. Q1 `' P0 J" D( I* {, l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 O1 u6 N6 s! c$ u( `

  7. + y# `9 G* o: k
  8. import java.util.*;; g2 r, L7 ~1 X

  9. 0 ]% H9 Q( n' e' a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 H5 u( o4 h2 [
  11. 3 p* ~, [/ ~5 r. o
  12. public class LineRender{
    / }- m3 S1 y" o" R1 h
  13.     private final PoseStack pose;
    $ ?( P* i3 a' v! h+ }
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ' [% }$ u& L# h' P' Q; q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 u8 o; F6 A4 D. w3 i1 ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" r% E' D9 ~+ m
  17. ( _8 u* C4 Y8 I! J1 ^4 m- z
  18. 7 o$ w% ~1 S/ k6 W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 e+ |5 f2 V3 F
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * r( S) |. ^7 m# H* \6 _
  21.             return;
    $ z. F0 p) ?: u  B  `, I6 D- R
  22.         }
    8 F4 n; g9 e/ c5 s) z6 P7 T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 I7 ~3 O/ w) C6 M2 a) Q2 x6 F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    + t5 [- Z3 [/ {- B5 }
  25.         }/ f" H) ~' b3 V2 i* W
  26.         pose.pushPose();/ s* E* o" U& `* o8 ?" \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);( k$ N6 l) Q* W. V- o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * S- v2 f, x8 B0 l1 S
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 [- E7 ~7 _2 ~4 J( t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);7 C$ y& d7 P% T# B! L$ D
  31.                 pose.popPose();
    ) X4 S' p+ E2 U
  32.     }
    ! g, w  L1 a6 Y8 _- D
  33. % `, C% l( d. D, X5 O. b& r
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    6 ?. R4 b- I4 B0 U3 U
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : d! u- M) y; O3 Y' m1 x
  36.         }
    * y3 b8 r$ _  @+ Z1 _
  37. 5 o+ X; i" Q7 }  u9 T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    0 V# v; T( V# T" v) n2 A! X
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" l: M1 a2 v# r4 ~) L
  40.         }; b# J4 W+ l* Y( a

  41. ) i& T6 F& T& D- [' o; r$ h" P6 O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( D  F3 F1 d$ ^' k
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" c3 b" k+ r& Y" J4 U8 R. f9 A, a
  44.         }
    ! S' t0 y+ I" k6 n
  45. 4 l; m) u1 ?( O) A! i
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 _' q$ g5 V, a+ F8 b
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % A2 D& E) g& Q2 k: U' I. ~
  48.                         return cache.get(identifier);6 |; d2 Z, ?0 l; _# J# e- n
  49.                 } else {
    " a8 n8 E+ ~, k, F3 `9 B: Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 o" s2 T0 G5 F0 R! d0 M8 u! S
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& S  P8 Y: X0 }6 d3 ^3 e% U% h. R
  52.                         return renderLayer;; C* s$ N$ r+ n6 {; O' t
  53.                 }
    % U0 j# P; u7 G0 b! h/ ]1 a
  54.         }7 g" Q/ V* b9 Z: B0 {9 n. \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. u1 o7 i$ n) N- |* K
让我看看
3 I$ B( K& p# @# t4 A" H
没看懂
! H: a- {" }: v. N6 K2 f' h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% P3 x! g  @- l; J心态崩了,看不懂
2 V, p( ^: C9 V! e
没事,不学java看不懂的
$ N( y' x4 n* v) v) |1 P你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
7 h2 N7 v( g& a: j8 B' f! z( z/ t+ pwoc大佬

0 p  w# }; a- o  j5 S2 P: F3 p接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
( z9 S# a7 |# Z( E. i1 i1 e/ ihomo特有的回复才能看后半段(悲)
1 D7 e& a$ \& h/ H% u
铁迷都是homo(暴论
' k" f& u, g: n2 h2 v然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" q" O8 l9 K" m8 |2 o/ r6 S5 R+ ~铁迷都是homo(暴论
# T& }, P# h" j6 `6 H: {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# ?: y( ^+ U: s0 S& |( B" C, G
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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