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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:576 `2 V9 @9 ?4 d" ^4 k! N6 m
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 |- \+ K7 n1 U1 P6 j- `9 F! t
行,这个怎么样& l) }! r! z" a4 C5 \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    : M$ v. h% _1 c$ w1 H% t( Z

  2. 5 V+ B9 O7 A/ A5 l! N0 Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 ~7 [+ f! }; ]) T, s3 U
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  b5 k: g. u$ f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ; j+ H8 I0 h% Y- q5 \1 j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& U7 c" r  M0 ~6 Y6 B8 X

  7. 7 q' z7 T% c+ n
  8. import java.util.*;: b" T0 O# m$ h

  9. 2 L2 X! w6 h% K; n/ x( T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , y, c6 p4 S% P- q: A

  11. 7 }; R6 }9 F6 p: ]: f+ L' A
  12. public class LineRender{9 l2 ?  D) [. s( N
  13.     private final PoseStack pose;
    & Z3 t* v9 s3 n. |; h
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : V$ y1 O" W; U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();) v1 j, R5 }: z1 ]: B3 t1 y1 j6 B: |+ G) \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! z& D# a5 g0 M

  17. 4 Q- _$ h; t" C
  18. 8 x2 `5 `4 p: E" b: B0 _5 E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){3 i. p! w& p& Q5 u; }& Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){+ ~2 x. h7 q$ H0 T5 K) m
  21.             return;
    / x; p6 T  |: b; A( k
  22.         }
    0 ~( B* {  @- T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){6 I1 M% s; G; Z+ Q9 F: h$ g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. w8 I5 B. T5 E. o* X! a# ]
  25.         }
    1 v0 n# d; q3 w; v3 F! {
  26.         pose.pushPose();, T- c  R6 P3 |; I9 F, ?* G9 M' @
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 A5 d" q# ]( Y1 e1 n$ Y1 i) X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));4 |0 @1 K% A1 H, w# e' L0 w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ ]5 h, _) E0 G5 i4 X9 V( s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 x, p' C7 g2 u# z& k
  31.                 pose.popPose();) n9 ]5 f3 X) T
  32.     }
    * c' _; b+ I% G( ?2 z

  33. , _7 i- _- `. O# e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  O2 `/ k  e, `, p- |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ X* q4 k/ _* V1 g
  36.         }# G  G. n( w4 o9 W

  37.   \" n( h" u: }# [- T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {4 j: d, k% v+ N: `: v% {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 H* ]4 H9 ?/ O  v
  40.         }0 U' R1 Y! k% x6 \* Z
  41. 4 s, `8 Z, X  f+ h4 R4 A9 X  }% H5 _
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& D. P% W3 o- h# N( m6 [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);# k( O" B& j3 Q: |) O3 h0 s
  44.         }
    / S  @/ Q+ ^! F4 Z, q
  45. * t0 q! ~$ Z! v* }' F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 y' u/ c' N0 t; l6 L8 m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    9 X7 W4 a/ I! }+ @* y! b
  48.                         return cache.get(identifier);: h" p+ L! }$ n, f( F3 v0 u! A
  49.                 } else {7 o- W2 i2 A* O! z( i' q' S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 a  `, ^/ c( W6 z8 }3 f9 w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);& T& o+ ?8 O& s1 g% o* z$ L0 O4 \
  52.                         return renderLayer;& j7 J; \) }3 _* t# |' Q& E& X
  53.                 }
    9 m1 D6 o7 c* Z1 @3 K, M$ o
  54.         }: O; |0 g$ k5 g! Y: k
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 e' p% B* v8 j让我看看

6 b- B& u' M3 _! U没看懂
5 l# p6 K* V; o& D) A# D

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( g4 Q$ s& {( M6 o) l, _: S9 i2 N$ o" W心态崩了,看不懂

& V* j# l  M& t! o没事,不学java看不懂的# U$ ]7 b9 b) K, u, s  g! r
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- p7 j" ~& r! {# w, K3 {8 qwoc大佬
5 X+ W3 N, }9 t& b- z  Z5 v
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! ]2 m" z- B2 g; O
homo特有的回复才能看后半段(悲)

* x2 p9 N7 J6 q& h# Y铁迷都是homo(暴论
! O* D0 P) y; H; Z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:214 J+ i6 d9 E& M. p, H( l0 n
铁迷都是homo(暴论
; S2 }  [. E' [7 W' k# U然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, \: }/ v$ W' }. N' }2 _+ K5 a% G干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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