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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, ]. w) y7 e6 L5 |; X5 q5 A
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: B9 d; P5 k$ d- b* y行,这个怎么样- V- V6 q( r$ e+ K1 n  B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # F7 h0 B6 t; U* g# v1 s

  2. 3 Z! E' n5 |8 x5 I0 O5 A# i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 }  J2 ], ~$ F" m. ~' o* R2 ^7 G
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 d0 q* g4 D* O) L; u- X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : I: [5 m+ f+ I( B# g6 t5 D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 h# o% _$ M6 E& M5 c- o: v* t2 w
  7. # G; M" J9 R% a! K
  8. import java.util.*;" I0 _) G/ C* C5 u- R6 }
  9. 3 ~. \! p6 E; ?, I, D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 K% B  E- W: M% y7 W

  11. - y% ?+ v/ g1 q" O
  12. public class LineRender{4 `4 w& x' B6 R/ d1 y1 g
  13.     private final PoseStack pose;, v* v3 @. f' ]! S* n
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 n) _, W9 A5 t- @& M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) H' D7 d5 G8 S, C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
      C+ H" L! n2 V
  17. 5 e) N& x5 [' j$ D9 Y$ X' J

  18. 7 q$ @& t: h4 Q  ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 S$ A1 D, m: D. g# e
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){) B% N3 ?/ `" v% s8 A# n1 j' P
  21.             return;* r- o. G. P9 z
  22.         }. U6 O: k! O% r0 F* Z* k- P! T$ Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% [9 s- i/ r3 A! i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ H$ z, s0 k. b$ X
  25.         }
    8 J! u5 z& L% {" a
  26.         pose.pushPose();* t6 L0 x- z0 |1 x! x1 G: j) N- D
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  z/ Z- |2 h! @2 S* S) v3 Q; j* M
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    0 o  }$ {7 T- _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 O0 q, }0 I" W) O2 p7 }& p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);. X* T/ @+ n: L
  31.                 pose.popPose();
    - U5 i* _7 s, _( @" T# s4 ^* P
  32.     }
    # o9 }2 O$ p) }  O  j# m) D# X; _

  33. $ S! K* x- L' ?' Y' n9 u  X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + X( o( y9 Z6 M8 _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . s- c0 k- @# G9 S1 x
  36.         }+ L. J4 d, G, U% ]. p2 a

  37.   }: Q7 v( U) |. x1 O. Z3 g2 o* g
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; `1 F& H( F9 q5 Q+ R5 h" I
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! Y1 n2 w* T0 C, y. K
  40.         }
    9 k# a6 y% j4 P# I* u4 [+ K* L3 B4 w9 v. M
  41. 3 C' x8 S- m( P. f* N2 i: _
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 t% Y8 Y6 N0 d0 Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 H3 h* Y* [5 B: s. I1 k! X6 p
  44.         }# _7 Z! j2 ^4 f

  45. 4 |7 V, m/ I7 E2 Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 [- }5 l' @* u: u4 Y/ f1 C
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {6 J# U* \% Z/ F( U4 a- C
  48.                         return cache.get(identifier);7 m3 b  r4 L! v, z, s) M: _+ E
  49.                 } else {0 K& S$ w/ a8 m4 Z8 w
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : R6 Z  \; F" `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + ]9 ^" S) i9 H6 p" k8 \5 [
  52.                         return renderLayer;, W9 p% A9 _% A/ D! F
  53.                 }
    7 x/ D/ s, X5 N3 O% g1 t4 J: X
  54.         }
    - J/ W% I# U# }; L# ^* i" u" a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ x, s1 \7 A) ?) U
让我看看

# s/ U! h7 K" _& j, k1 c( A$ o: u没看懂
: a$ M7 c  `1 M  o/ t8 [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ B+ S0 K2 t0 n' R心态崩了,看不懂
& N" C+ l* [# k# {
没事,不学java看不懂的0 X' q0 s% M! d. L* B2 n1 D
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& `/ J& L- f' }; d* h/ D# [- Dwoc大佬
; @# e6 H! [6 I
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
8 N9 F9 f# X# D" `& {homo特有的回复才能看后半段(悲)
( H$ f8 U7 f) m5 j2 ^2 X
铁迷都是homo(暴论
$ q7 ?  S4 g) B8 T7 f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  w2 }7 e6 _- z6 a/ ^
铁迷都是homo(暴论0 j5 {% Z# p! s( y5 I7 I
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' }( p5 U7 C# A3 R: m. W6 q# f干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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