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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' t" m! r/ i" |, J, K* p
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 V: @; v, i3 y* B6 j- `
行,这个怎么样
, A* ~3 n+ O' E/ U$ y! {! F; T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 m# S. Z$ r' M0 `

  2. " \4 U4 L* K" T( |2 f) h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% A3 z; b2 y9 _; F6 u' z' h; ]; g+ \8 Z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 E4 \) H' E- W  a0 ^/ U
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    7 m5 C  X. l8 R& s" k2 T9 A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- P) I" j; Q  P

  7. " y. j- Y/ }2 M$ p$ o
  8. import java.util.*;
    $ g. z- U  Q% B9 ?# `' F
  9. 8 c- Q. E2 r. h) R2 U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    0 b4 [$ _% M2 V3 w
  11. , S. s4 ~; U; Z% R: N
  12. public class LineRender{) e. J# p4 l" W. e3 r& V9 j6 ]
  13.     private final PoseStack pose;* C( G, u# D1 ~1 h
  14.     private final MultiBufferSource source;
    + T* C3 v' K" w- D
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();- E- S# C5 u' M: L! k4 \% {+ y  I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();& V) {) w/ G: N# R% E! Q+ ~0 l) E

  17. 7 E+ ]0 g& Y& ^6 U- P6 }: P

  18. . I6 j1 @4 k( g# b& K- L! p8 ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. f% h, G/ U7 W; R, o, g3 C$ _
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : M# k9 L. x; D' H+ u1 Y
  21.             return;
    3 y# V" f  N9 k! ]5 J. D
  22.         }
    8 B: {4 N- a$ c% U$ j2 J+ Z- |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . ^8 Y; E$ H$ M& p( L; `! Z" o8 m
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( Q6 [, D8 o; ~7 }0 ^1 E& b
  25.         }! R3 p% n  v8 _9 ^& w) t0 |  H7 Q$ D
  26.         pose.pushPose();  w7 Z) m' ~! p' s; t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 Z# @, n, `, u* @
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( h  V, r; n8 D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! Q7 R' N% C: z  g3 y3 j1 I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( _5 X; ?( _4 q: n
  31.                 pose.popPose();
    . q& d& b5 j  R; W9 s: y# A6 ~1 ^
  32.     }
    # S6 \+ m( a' I/ Q9 _

  33. ) D+ t& R" p! l/ L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' G7 ~  |, I$ u& d) k6 u, p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " F* p5 F/ w- V8 t
  36.         }: M2 c+ w2 \! G: D, ?/ ]

  37. 7 [$ [& F8 B( y4 B5 A
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; _: v6 q- @! ~6 u4 M7 B5 ~" ^# b7 _5 k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    - {  i2 D. b/ {5 y
  40.         }
    & W  B* A2 {2 w0 v

  41. 1 U3 Q  F" y; E
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) F! o/ f. L$ S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ! J1 l/ p' g! w( ?
  44.         }
    & P" e7 U+ D2 O8 V
  45. 7 W$ V! Z  P# K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 @3 T9 r6 _. B) G2 c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 ]4 B3 j+ I6 {
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 u' k3 I2 o/ y( H7 @
  49.                 } else {
    : J3 ], R% U  v( Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! P6 d( X6 s# c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ( R# C# `6 |; W0 ~" h
  52.                         return renderLayer;$ \% ]3 i9 d' c5 |0 q
  53.                 }
    " |. _- B3 o! E  k, z" g# [5 }. |
  54.         }" U+ G: J# Y3 @) \% W$ r
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ h$ g9 s% ?& a# z) J* g9 ]让我看看
9 \; c# `+ q! ]* o0 @/ ?* }
没看懂7 j6 k4 T: i# \& g) o$ p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:103 {+ x$ m7 w: t1 g3 [5 o9 E) q
心态崩了,看不懂

8 ?1 O: S% F+ B" q- V没事,不学java看不懂的
+ v* p: T& \- F  F. q, y3 x! Y你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! [6 q3 d9 y7 O) R
woc大佬
8 G# f6 J2 J" [$ F: T& D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: ~0 ~" D) v7 B9 P- a# F. {homo特有的回复才能看后半段(悲)

" v0 y) V" h: O; |4 @# |铁迷都是homo(暴论9 }! y3 @8 `3 y7 S5 H+ N& U* q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 [6 D/ l4 O# Q5 n2 P. s# i9 x
铁迷都是homo(暴论
1 N  X5 O6 A5 V+ x$ L然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 s' `5 P. L: S9 Q( v
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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