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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 I$ G, t. e) I1 Q4 l. a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* D9 A% d7 C5 K5 F行,这个怎么样
$ I8 R) z) H$ K$ v% l
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' x* o' A8 n3 m

  2. 5 C; m3 a0 ^5 g# C& Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      x) \' o7 \/ d/ n8 \: G
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) a2 ~$ t& k. y$ G1 e. D) m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ A) B: q' C, g/ D' R# C) O7 d- S/ \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 W5 ?9 J5 p* c; f! k. I
  7. 5 b4 R  c  D$ E2 S' S
  8. import java.util.*;
    6 f# X7 t' u/ r, i
  9. * C5 j  E4 r8 Z2 `3 J" [
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" R& }  w% n# u  V$ X( i! {
  11. / X' _* p/ g4 }& @
  12. public class LineRender{; J: N' a* t) }9 c
  13.     private final PoseStack pose;
    2 w4 r: k$ H7 ?: ?0 K* J  e
  14.     private final MultiBufferSource source;: N4 Z8 q9 q- X! J. E' V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; Y3 e" |- a+ P- `- @, y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 G+ X8 e* {4 q

  17. " T  C% O6 Q, r- w1 ~! K

  18. 8 d) `4 V; W. x2 x; Z% Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( z) B0 H! n6 `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    : V7 z. K7 i! Q  ?1 u" Z5 I
  21.             return;
    " J  t$ ?' H0 u+ b0 X5 p) c
  22.         }
    2 G8 \' H; U+ @0 H( D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    0 |# X4 ?! m$ Z" {
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
      |5 ~3 E+ _) X4 s
  25.         }
    % [3 `5 V/ e( {" `6 O
  26.         pose.pushPose();# L% s8 {! x/ ?% S8 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: [. N7 w6 j" H8 n6 K/ E  `8 |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! G; s4 A; M& i( R# W# J9 G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 T0 v5 F9 ]2 F- J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  Z; v, @$ k/ v0 v6 p9 [/ i
  31.                 pose.popPose();
    , B) ~1 K+ S8 f+ {" U$ M
  32.     }
    5 W" ^' ~$ k7 S" ~/ _
  33. , {$ U9 C$ M% ]/ ^* D$ j7 y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % N# C; `% L, U* U; j5 \: V& I
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));+ i( w) ^/ H: x' t$ {
  36.         }
    3 h4 W! P* V  O
  37. 6 O7 A/ _; _0 k8 K
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . Z4 q" L8 q- L
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " ~( b3 G$ a$ l9 y
  40.         }
    6 v3 Q. F2 H" y+ @  U( @! b
  41. 9 D; `, w0 V8 h) d2 G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 }% x: A% t( \$ U
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( j, d) N% x) X# {
  44.         }9 D. k# K9 }, w9 V* k- c1 R

  45. 6 U: t# ^: J5 w! |# J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 \2 _, K0 w6 T; M+ E
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {) F$ z# h7 F* b' y( j2 c
  48.                         return cache.get(identifier);/ i+ `' S: {+ u/ H$ F% ]
  49.                 } else {
    8 ]5 ]7 `4 U7 b4 x. a
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* w6 s9 x4 F: x2 B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 p2 M/ p  z% ]* y1 V9 F
  52.                         return renderLayer;
    $ z! _% \3 _3 x6 x5 N8 X
  53.                 }
    5 ^: ]9 |% P8 a% J6 W) @0 E
  54.         }0 H) M% Y! ?$ u7 M, `
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( I; m3 u% s( q! s5 o
让我看看

* T8 _2 d9 H/ v没看懂
- J: I5 i" Z" f  }' E' m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 N2 B$ Q! l4 O' L9 q
心态崩了,看不懂
. }. c! e/ J8 B( W& f% g) d2 h8 `
没事,不学java看不懂的% i) Q' J% m: s" D- e9 R
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% {$ t8 }0 e  _6 }7 Ywoc大佬

1 ^2 s/ |, i# n6 Q: t4 B. T. [接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! X7 B$ Q9 q, jhomo特有的回复才能看后半段(悲)

8 V) ]* _+ A1 C: Z$ ^% F2 V铁迷都是homo(暴论% m0 a) y1 u5 K" \& _: h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: G* w: Z/ w$ _8 O1 d: o铁迷都是homo(暴论# L  ~) `& d/ V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( u. X3 O6 e+ N2 c. j
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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