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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
  `' R& n8 H4 D5 }众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! L0 j' Y' U" u! a
行,这个怎么样' F% A! K2 u. X5 }  t/ g! \  e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    8 R) z9 f, G, d  I3 z& L# i- g) ]
  2. 9 z& e7 K/ v$ a0 u2 B) n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 O0 j) i! I9 l# S
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / n4 a' |  r' v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 r* u: u7 a1 b0 X. G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 z4 O# w/ y  H

  7. * w! F. S% G# G, p6 |
  8. import java.util.*;
    . Z, G, H0 I+ b

  9. 1 T0 ?; \2 v* y& t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  q: M" {% s3 X! E# L

  11. # v0 {! ?( K2 K1 N2 y7 h" U
  12. public class LineRender{
    ) v0 C2 z9 U9 ~! V
  13.     private final PoseStack pose;- p" N) U( L4 o5 b$ C0 f( ^6 n
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 g. o6 \9 K& P
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();) M: ^: R3 g( }- \2 z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . _" V/ j& }- y- W/ d0 o) z2 z
  17. 0 ]! P2 c1 I" F7 B; J  [  q3 M
  18. ) V; v% f, E. Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* h6 ^4 J2 ]# Y/ ?. a2 ^7 i
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; v1 K& Z9 P2 B# B/ v# a3 k) i
  21.             return;1 O( q6 f" M3 J
  22.         }$ G# q( A& G7 P, F8 z8 S/ S% ]
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){! T+ }6 l* ]7 Y% I. |! y$ w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    5 i# j; J" |  s
  25.         }. ~% }( N4 ]# h/ O9 e
  26.         pose.pushPose();8 m+ z/ g" e! a' x/ y9 @
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 c# c! a7 v  w% g4 K( b1 m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 v2 N& f! t! P3 M. @/ ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & d: f; Q* f5 N7 z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; ~+ J8 q3 J* c
  31.                 pose.popPose();
    + c! g8 @" H; q" I/ H: b
  32.     }
    6 s4 D0 d( X* ^: f

  33. + e8 B3 U9 u: T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / d! w& p8 F) b0 Q# Q/ A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " D+ ?# f7 s& ^
  36.         }. Z/ h+ Z2 V$ H9 d/ s8 G
  37. . h9 N" d) |5 y7 F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! Q$ G+ D# `* p$ a
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);* V3 J, E5 U4 F( Y: H
  40.         }
    : S4 o* D2 Q) ~" ]+ A0 r
  41. 2 f: S8 v8 u2 Z) g: S+ Y1 e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% N  N* ?5 l' C9 k- I4 |, @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);! n3 l$ ]! f2 e2 a& V! e% V
  44.         }: v1 H, i' N. J/ c( l1 E
  45. ) [0 U; P4 q3 V& W6 ]
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 ~8 O" w& p' N$ [: Q# c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& L; c, Y# N3 S
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 i: u# C( c6 I( j" `( d
  49.                 } else {& |+ y  ^9 s+ B0 G, r, e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 U9 n! |' S# B5 b: `: V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' m5 {4 U+ i8 z, C* H/ c7 J; R# o
  52.                         return renderLayer;; g! d5 g- S" {
  53.                 }8 E( D; j8 X& D4 b  F5 v4 _: ~
  54.         }, B% [) u1 ~- k6 V. H/ D
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 W* `8 r; `6 g' P* g# a: n" \让我看看

4 r! j/ U. j5 K! a没看懂; }8 E0 k' k/ K( F0 _- w

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 C% X0 X. s( l) [; M* X
心态崩了,看不懂
/ z1 j6 G: A' Z- W
没事,不学java看不懂的% H$ H( j$ k8 J5 J$ t3 x
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 n/ s4 o! b: n( N8 g( X- jwoc大佬
# f8 R) b' ?1 E7 X. I+ B9 k
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ a! |( q, H9 @" T* F/ Q1 {8 o" Whomo特有的回复才能看后半段(悲)

2 _& ?6 {& A. j9 P: n铁迷都是homo(暴论$ u6 N& N. e1 w  O7 X- n" b
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 C/ K  H8 X+ Q4 r5 |8 d铁迷都是homo(暴论
& c* ~. q$ w4 p% T; x. @然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: [' J5 z6 ~' C* j; O/ S
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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