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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
0 K0 h0 d- G' g0 x* @  f5 n  |众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& n; {) k% i" a; n
行,这个怎么样
% t& B- v/ P& K) l& R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  ]8 L' c0 }( \

  2. ) Q+ E: B) S1 V' ?" C% }
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) y' Q; E, v1 B( U8 L3 c% q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) i0 b5 y7 _+ S4 T. l5 ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 `6 c: k6 J3 d5 o6 O1 b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : ]- u. R" Y2 G1 T; _; b  u+ @
  7. & ?& }: j/ t5 r4 G$ n( V5 \# n$ ~) G
  8. import java.util.*;
    + Q( H7 r1 E* h( o% P4 o7 I

  9. - C: C9 L1 c) U8 ]: M: k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      S4 M$ n1 U+ B5 `

  11. & f' |) n0 B, t6 \
  12. public class LineRender{  D4 J# T2 s4 }- v5 b8 {& Q& E
  13.     private final PoseStack pose;
    " Q. I7 q/ m, D; ]  |( t
  14.     private final MultiBufferSource source;  k% x. F$ L- O, K, R2 O- L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) T( z, c- [0 t# c1 a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " _+ B: `  |" d2 z
  17. 9 T  L6 w% J4 Y4 L& `8 V% n8 q6 E7 w8 Q

  18. 3 ], @9 k& d% c: p& _- Z, v
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! X' ^& _( P2 i/ t, N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 X$ p, e& A( [2 o, c4 D- }& \% ~
  21.             return;6 E( t* _  o' H8 z% o7 }
  22.         }& t" j5 H2 `: ^& ?
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ n. w: `, n0 U# t6 A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");# x$ \& O8 v% B" }3 f' ~, z
  25.         }
    + @/ {: Q* S3 U' E
  26.         pose.pushPose();
    : n7 Y# a4 ~* R, s. ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ' v6 k: j; a4 s6 [( M" P- K  x9 |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) {+ w& [( ^% W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! @3 O9 S+ Y- D' S/ u$ @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 Q7 O+ t4 \+ s) S5 |$ L3 Q5 O
  31.                 pose.popPose();
    3 j/ G! R5 S' {! a8 r5 ^
  32.     }
    3 ?9 [5 F) l: z

  33. 4 V$ S, ~" L0 e+ K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : M9 Y8 a" H6 Z. Z6 S: N% _% ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; g) z0 D" e8 g
  36.         }
    3 t7 v& ^7 F+ m  ?
  37. " `  c+ B* z" @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {* D% C% G: v; [  S* t# y- c, Y* u
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, `; F' G( D- B: _
  40.         }+ R1 b3 l0 D' S6 M9 ]$ ~
  41. : o# u1 M5 p; q9 q( \, f8 [* F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    2 R- ~' W( o3 G, F; o+ O
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, U5 w3 w) n* S( L3 t4 n
  44.         }
    5 X' J" V) o: D' n5 }# d2 k# [

  45. % B( O4 I* c7 B  h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ a! L9 X; ?8 n, w" A' W/ c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) I! d, b0 K- c* q* G
  48.                         return cache.get(identifier);) a* T% [: M- k- t
  49.                 } else {
    4 l' r) J/ R3 i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# F& z; j1 A" @( |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! o- k' a8 C. y- ^
  52.                         return renderLayer;7 O7 x! y% D' T! I7 b
  53.                 }
    " V9 o( p/ f( W$ F8 u6 v- g
  54.         }% x" A8 ~. {; {: M, G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13# [2 W8 I, }$ Z8 G7 b8 I+ N
让我看看
- p* @, ~* \( t% L
没看懂
& w$ G5 y. ?. z: v6 S6 X1 ~$ C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10& j6 g; S, o6 r  |( F5 x
心态崩了,看不懂

2 t3 B& H6 x* F) M没事,不学java看不懂的1 m8 v" \) ?0 b0 \
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
$ {# o) g5 D. r; Z+ B$ lwoc大佬
  _% h( P- b8 _5 x* @3 f
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ C" }& K9 M4 ~8 a* W! chomo特有的回复才能看后半段(悲)
; B+ @2 t- e4 Q! A% C0 @0 A
铁迷都是homo(暴论
5 E, x2 ?3 P! N; A/ ^然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( p) V* H  `  t6 m铁迷都是homo(暴论
% `2 U- a1 i0 R+ }- ^9 \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. C+ ~: C# J2 E: k+ @2 a1 S干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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