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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ Y( u& w' d( ~2 q8 S9 ^( i众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

. l7 m) F" U4 _' U行,这个怎么样
- z1 W; I& Z% i
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 R+ ^0 C( e+ d, {. k7 M

  2. : W6 ?4 u' @+ r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    7 f, X) y. |6 D' G( Y2 B1 f4 @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ N5 F1 t0 m+ }( R- w5 v( R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. |, O! n6 z5 B# R% J# D, b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. S* D5 V( U; M, S& \5 U) L
  7. ; T6 m" C) y3 W9 I7 B
  8. import java.util.*;" a. i; V- q1 x1 j4 d- D) m

  9. 3 `& M0 c9 d9 u1 X. n" B' E6 n
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ C$ k' C. Y* t  `; [; i$ y5 ^
  11. 4 u. P- D' T, o4 d, h
  12. public class LineRender{
    : \  r* w# T" {
  13.     private final PoseStack pose;
    / p' z8 M, n0 L
  14.     private final MultiBufferSource source;! S: A" h# D5 F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 \% U5 G0 m7 N' z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 X+ a3 p# z$ k0 [# i7 m

  17. 5 A  [* Q3 ^$ Z3 {; [
  18. 4 z2 j- i0 Q" c, ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% C% f) a! P# u' Y6 p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% U. m0 H  k2 ?
  21.             return;) `4 a( a' s# {' P& `
  22.         }: {; r2 D) ]2 e. @; P; ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      U9 M3 T6 r; l5 O+ K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  u2 i4 v+ \7 m5 ^1 F
  25.         }4 i- y+ a( j$ G0 f
  26.         pose.pushPose();& W' s. x/ s$ h0 m
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 b9 D, e+ c4 I) s
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    % D7 H3 w% C2 G0 O4 I7 \+ ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! |+ ^8 k+ o) w9 L5 Q$ L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    + N1 v+ _/ O+ B' \6 }  b6 {
  31.                 pose.popPose();
    6 t5 J! ]# n+ o$ ]2 \" h
  32.     }7 c; B+ J/ q. z
  33. . K  a. ~8 A0 u8 `; S8 c
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% P, l4 \- _" z+ R: x
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 C& q/ e  e- v- ?5 h5 q
  36.         }. T4 _' K6 f! {/ R0 h
  37. 9 D' ~) {+ A$ B% J5 `) x# @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 }) p9 f# ?, Q4 K, g. ~3 w7 x; Y  {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " ?2 I/ G+ F: W+ B
  40.         }) [6 a$ a/ c0 n/ ?6 ?: t
  41. " m9 l8 d8 C& Q( H6 {) m7 Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - c4 k# D5 O6 l
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 ]4 v; W2 S# ?  `2 f& A( ^* N; r
  44.         }
    0 N; M8 @* g  ?# e8 o

  45. & }' l7 \$ ~8 l! l+ b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 |2 [" x) C, ?5 _; n, R0 O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 a" T" I# U* s  B$ {
  48.                         return cache.get(identifier);
    5 n9 R( [: G7 t3 R# l
  49.                 } else {
    + j& K- l, o4 }2 X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + U7 c( {& ]) K7 H; y, C
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! N* \$ c4 a# k+ c
  52.                         return renderLayer;
    , Z7 ?5 j$ o! w1 ?: J1 u) V- S8 E* ]
  53.                 }
    # a" u) j6 a( P4 j
  54.         }2 j2 {* U. b2 o% U5 E2 m
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:130 G- a* `( a5 p( z
让我看看

7 p% _+ q) I  b8 c& |& u没看懂
* T$ g4 K9 c- }/ ~' P4 G% P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 V! X- ]( \4 X4 \: d) O5 _. d心态崩了,看不懂

6 h# d1 O9 i/ _9 |( r: F4 t没事,不学java看不懂的9 T4 m/ N0 m2 d
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 r$ w2 y5 v% j4 j4 U/ f
woc大佬
& l: ~) j, ~5 t1 S5 @; |- s
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
8 R- t) i9 V3 l" t: Y3 A8 Thomo特有的回复才能看后半段(悲)
" [9 _% _$ c: t! c3 Z/ H/ k
铁迷都是homo(暴论) [1 ^- A) ?" _  g! H/ q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) `& O# l" h1 F8 g
铁迷都是homo(暴论& B& Y0 r% U$ O% q* X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

/ N7 q( q" u7 k+ n干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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