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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ H# [$ b) c: _6 Y& _/ F; {众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 j- M. J/ u7 D) S
行,这个怎么样
; ^9 r: M* N: ]( y& s8 K  S5 ^
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 E+ J, o% f( D# E

  2. # `( ~* U- F! U& G! X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 [) w1 Q- q; H& w9 K
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    . I: e& i  ?* B" f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      ?7 b$ q6 P# i& h9 [+ T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & \6 {3 T- y& R8 C/ Q2 w

  7. & B7 q$ C; g" U' d" P  g0 ?: q* t
  8. import java.util.*;! \5 F1 X  @1 K3 O0 Q- Q. ~
  9. * J  F' A* f1 c' K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . z6 R2 x) v  |  K$ T2 y

  11.   D' U4 D% m' b
  12. public class LineRender{& |' @+ W0 N( {! J2 p; m7 g" g
  13.     private final PoseStack pose;# ?5 G) u  ^( j) B% k
  14.     private final MultiBufferSource source;2 ^4 }( j* K3 D( I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 t5 E4 \5 L- M3 r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 Q7 ?0 [5 C0 }1 G7 W7 i

  17. ) `+ O* K+ p8 l  x) A/ \- i
  18. - W' o- ]8 R: t2 h1 O/ A3 w  [
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 W7 `5 r0 X( X  a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' _5 k) f  M0 M9 k* f9 t9 }- w& H
  21.             return;
    ! g* ~: B$ r0 J* X
  22.         }* @# F# L+ g0 L+ p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, w, f7 y7 E6 b; u4 J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 }: t6 H9 y7 C4 I, t+ L2 |/ e; N
  25.         }( x: f5 f9 j7 g3 Q# m1 R
  26.         pose.pushPose();6 k! |, G0 N6 z( h% G5 T
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 [$ ~  ]; g8 E3 @$ }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : D& I: i7 U! U/ n4 t
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, C7 q, k" _9 g  a8 ]& w0 g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) {( K! G' ~- t( w2 X" q. d5 t
  31.                 pose.popPose();. O3 [& t( g/ N' ~1 y+ z
  32.     }& \3 R* p- N1 v7 @9 i! \! z

  33. ( E) |; l3 @2 e6 |2 _2 g9 L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ! c% G8 M5 |/ G. X
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / L3 r$ I, `4 A- x( P6 U' d
  36.         }7 p: Q* B' L) J, ~& B

  37. ; t# F1 A* r, T! ^4 v1 T) n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) P( R6 ?( H# l0 R0 ]
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 f* i" @3 u; e2 u# p: h
  40.         }
    3 ?8 w/ H0 b( ^" w6 Y0 ~% ?

  41. $ n, B4 _! C$ }1 O1 @
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* I. I/ t( L, z/ o3 D' F- N4 E1 T
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ j* P  H8 e* K6 ~' [
  44.         }% s/ _& c* Z  J2 c2 h! I6 ?1 F
  45. : g  ?8 C; }+ m7 `% @$ `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 T- W' m7 H  V! E' E
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & |" ~) Z7 F+ ]/ m; \# ]
  48.                         return cache.get(identifier);
    * p/ K: x3 D- ?& X$ {* e8 Z0 w
  49.                 } else {
    3 L2 Z  n+ w6 }9 [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( u; B% [# R5 u2 [
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( g0 {1 ~/ i5 U/ q2 v
  52.                         return renderLayer;
    : V: y" ?7 ?: _; y4 l+ Q$ d+ r
  53.                 }
    / C4 d  t1 R* K" d( @  Z
  54.         }8 L* V( m: G# _( B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) ^# A& T6 z1 ]9 j) }7 D
让我看看

% B0 Y4 n7 W1 a) k$ \5 o没看懂$ W% _* @$ D+ D& c3 ~# r

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: R) Q$ ]8 y4 E5 q, r: ?5 a" v
心态崩了,看不懂
1 l  b  l' ]; q  @
没事,不学java看不懂的0 p- m0 E1 h8 e' S8 q) W
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& x9 i8 L$ K8 L) X! g! N; m) G3 swoc大佬

- C5 t' r) v4 Y% y. ?接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
; O+ I8 a! H7 H8 `! ?homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ p" {1 G8 i2 Y! ?/ {9 M5 j
铁迷都是homo(暴论4 |8 u8 }; ?  w  ]% F
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 P; _" J8 k/ [; G0 Z; A
铁迷都是homo(暴论, B* A7 L# |4 J( W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
* ~9 w; X+ f( t  a6 D" x
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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