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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 Y/ j, j; p" Z( h3 W2 I- [
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! B/ v0 x. W) G4 G4 W5 v
行,这个怎么样
/ p# Q) {" x0 q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* U5 [1 d" T) b& i
  2. 5 P) `$ o( C/ F) b0 u4 N
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * c5 A9 t! B* M6 G3 Z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( f$ \4 m7 H) U. J5 d
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;9 {2 q/ A* Q6 F7 o/ l; B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& w' g2 N! i8 c& v% f$ c
  7. # T: s+ {% M+ g  R- Z$ M' [6 O
  8. import java.util.*;
    + V1 [6 L/ ~, I( r

  9. . Q! ~9 I- n: z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(! Y7 r# c( g1 Q8 j! A: z$ T

  11. . h9 q3 [/ j2 h! p8 |- d# @
  12. public class LineRender{; P5 f6 \- u( R6 @5 K/ t
  13.     private final PoseStack pose;" a# ~4 ?; Y) K. h6 g% s5 T/ f
  14.     private final MultiBufferSource source;5 a1 \9 t. `0 c" F# s3 a5 R# j
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 B9 m" ~6 r* I; J/ Z) c6 A# R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    * J5 d$ R& B9 E" c9 t$ z
  17. 2 d  n- b! j/ F! D1 ?) j

  18. : k% C: |: `1 I8 d% x$ ^! U
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) m/ u$ u$ U) t. J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . H. }! f7 m3 v. s8 F& A# Y
  21.             return;1 i# r% ]  z; p, B
  22.         }
    $ n8 p+ z. _1 h3 f9 y0 `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 ?- ^' B# M. ~- P3 i7 [
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : u) p9 w3 G" H  i
  25.         }# Q: T9 N$ n. W0 g
  26.         pose.pushPose();% g2 N" t) n6 I$ L$ ~1 h
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ( ~, j& w" u& L* s& z! t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 S8 d3 |. N) V9 N% B/ L  d' q3 G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * P, u! W' A. ]; o( H3 O! ^
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * [4 ?# c; @5 }; {
  31.                 pose.popPose();
    2 U3 k& t% {- J9 ~- b; A
  32.     }
    ' m: V1 n! n! w
  33. , Z' s( K- Y$ \# X* C6 p9 l! x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ F; B# e) r% ?5 W5 ^# ^. L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ; {/ \2 v* P' i% u, c8 L
  36.         }, F& s; y# F; K7 o7 _3 {% W
  37. 7 d% n; D9 {9 S$ Y; p* {, b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # i9 N* s8 @$ L) P$ v* L
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    " n% t1 p, ?, l' {
  40.         }7 F+ n0 S; E5 b2 ~& _$ e
  41. 1 u, T& j4 a, M; t7 f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- Q$ }! i( c1 P0 f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' m- g$ z& A# }+ e$ P1 h
  44.         }4 z- ^; \0 t& a
  45. . i7 e6 \; E! m# \7 ]* t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' ^8 v/ u" O7 H& ]& h' u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * D( K2 o0 X9 ?, c2 x
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 c6 f  S' n1 u, H& s3 D  B$ ]8 }
  49.                 } else {# n, p8 T3 w8 C# o) {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 U( ~. p+ b5 F; K* u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ D! N! o! M  i
  52.                         return renderLayer;5 k) Q% J8 G! c6 `' K, S: X
  53.                 }
    0 k7 [6 O) t6 [; m' y7 v9 _
  54.         }
    6 L% u& ^) C% |' |" h' z+ C4 _( {  f$ ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
; m* G! I4 X* ~2 ?让我看看
9 o3 _- u! O* b( l4 B
没看懂' D, }5 {/ X4 Z* m/ S$ Q' X

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) Z4 }7 \" r# u* X; }
心态崩了,看不懂
! ]3 V) R$ `8 c) l
没事,不学java看不懂的3 M0 k8 `3 L+ x+ e* o" U( r
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- q5 ?( `" Q0 O. X" k* |woc大佬

! h9 x4 R% P, l6 x接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ F) w4 _6 l- f3 \4 Thomo特有的回复才能看后半段(悲)

4 U0 a6 P% z! T/ a! D1 ^( C铁迷都是homo(暴论' e" O: v. b2 Y; A" Y! z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 {% j' }6 x# G2 v# U+ T
铁迷都是homo(暴论
. }; @. V: Q, p7 x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) A# g5 g6 C( s干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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