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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57) j" P6 Z, F8 r" \5 \
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 L. o0 g% P- g! p2 ~8 J
行,这个怎么样
) b, H' c* K& {" F; f2 `; `
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;% X# o" |/ S( n/ r6 ?. e
  2. 5 j5 A$ l" w" j3 M! `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * J* E6 B8 k# N5 o# S0 h9 e1 g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: E  o0 s$ N1 L# a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& M, u4 L" q. l. p; [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 s* w& Z: Y6 M( W" B4 P  N
  7. , e$ h: H2 j' p+ q* N8 Y
  8. import java.util.*;
    ! ~) s- D  Q' q8 K( f

  9. 9 _) Y8 c" @/ m9 T- @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" q/ N( h& T$ ~& N, N
  11. 0 B" g9 z+ ~+ |, o
  12. public class LineRender{
    3 a+ v4 B4 Q: c0 \; f
  13.     private final PoseStack pose;
    5 x2 L$ n$ O* O* \" E- e! N/ x
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 r/ M- J8 q5 @2 r5 u5 G
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    6 R  y+ O5 ]0 K; d' _% t4 W- m) e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % ~: q5 T* d3 H
  17. ( w. j) `& v: }3 V
  18. 4 j! E/ \+ I7 h! t% p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + k4 m- L* [, y8 w6 [5 J0 j: c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      r' ~" E% B* i; P9 X. C& L
  21.             return;; S+ [! ?# M# k0 f8 o
  22.         }" m' F7 q  t) K# R( ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ) U# Y6 n. c) u5 K. r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ' f! W5 `5 }5 K2 |& U9 y) h
  25.         }
    ; `' f3 w+ {1 q& H
  26.         pose.pushPose();, c8 \: E. W, q0 t+ q& q' W, G- V, l2 J1 p1 t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, ~' x% m. @( p" J$ i! ]
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! d& [% G" z2 H: E$ `0 j0 a; U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # e- a7 b& x: K+ [  t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    6 [/ y" }$ ]2 R2 A% l1 n# c% @
  31.                 pose.popPose();, i6 A$ ]0 C$ z( k" o+ R
  32.     }( Y  b9 L: i' s

  33. 8 T- x/ P3 p4 T$ H5 o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * F5 o8 Q2 K$ W; a/ C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . r- c. y* n. ?" |& s
  36.         }! Z4 D# l# g2 h: n$ N4 S
  37. 0 l' ]7 S' _- ~
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {0 e* ?. V  A$ w9 {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 P% C$ b9 B$ @: D/ G# p5 [
  40.         }! P& m' J2 m) ]5 f7 u: b" c* H
  41. / j) T7 d$ o3 i% q; ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! y* P. |6 o4 C6 z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- Z2 `1 u* n2 r! h( V
  44.         }
    4 O' L1 D) O, f

  45. : F" D$ G3 D7 M7 A' E' X4 g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ t0 C- W) t+ w6 M# P( n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 F4 g0 W5 A# x. d
  48.                         return cache.get(identifier);% @1 L9 p/ T/ K- t& H, h
  49.                 } else {4 G% |$ R+ V4 H( q
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 i5 o& c1 T& @9 H. L5 e6 C" I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ; W. V" [9 }0 o! ?
  52.                         return renderLayer;7 C# p. k( |/ ]
  53.                 }
    4 e7 `( }5 O6 n; @. p# }
  54.         }
    * y* a* K* w. ?7 z% z  f: w) h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* A  T' S: g7 ^/ w* N9 d9 Q' v. Q
让我看看

( q5 Y' {2 }, p- `5 \没看懂: a7 E3 m  _5 z7 x# U0 \, G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) a" D. T: c9 E) I" Q
心态崩了,看不懂
+ ~9 c2 H7 Y. s* v% Y! J1 F
没事,不学java看不懂的
: y0 t$ p+ E: z! a1 X6 m/ ]你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:150 I7 W6 K4 \" X$ Y, N2 m
woc大佬

9 `" L" T# N, W接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- i  v8 B, S& D) e
homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ g( E6 z, B( Z+ \+ @6 ]0 W5 q5 n铁迷都是homo(暴论2 g' S' A* ?4 ~! b$ y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:213 E. k8 v0 w! {. D: K3 g5 \4 J
铁迷都是homo(暴论
* m" |6 U+ `/ r5 V; S然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 O1 D+ j, \3 A+ I( a7 z( J: Z, J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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