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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
  v+ p- R6 H" n* X* K0 u众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 D8 H* O* m( A: U, S7 M  ~行,这个怎么样4 ]  k8 P9 K& u4 L2 e, H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' P0 _8 V( `0 T' w

  2. ; P) h5 d0 l4 Y- R. O" u6 k
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;& P8 @1 D7 t+ ?( l% r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 T' b& a& [2 S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 B7 B$ C9 O! G2 C
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 F$ ?( b1 z0 a& t& r
  7. 6 J6 i" q! F. `7 j
  8. import java.util.*;( O' j) {% B# K/ @% U
  9. $ [1 V& ?3 B7 `; i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; A9 l! D& ~7 ^  w: G2 m6 o4 s

  11. 8 M/ E* H  u' ^7 s% S% ]: N
  12. public class LineRender{
    ! i# a6 A  V( w
  13.     private final PoseStack pose;' G4 q/ z* H$ t; P% s  H, s) |, _1 q) _& N
  14.     private final MultiBufferSource source;4 a3 ]9 ~4 u' z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 o: c! |3 \& H2 y5 o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# }0 `( v* g0 W( Y; v

  17. 3 K- d: s2 i! o& s( G3 c  W3 x: I/ m
  18. % B0 y+ ?1 n) ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){4 S( n, I; ^8 F
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){; X; {) o5 z4 b
  21.             return;
    & t# J+ E+ d% L% h
  22.         }/ }; ^# p- L( M& L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: W: [4 L5 h7 z1 I& O( z7 Y  L# W
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% W- s$ v+ w& [
  25.         }
    % }. f* S/ R3 c" |
  26.         pose.pushPose();7 V' Q7 X, ^1 X" k* [( s0 O8 l* W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      L7 N3 N6 Y) \7 Q. l0 l% y, T
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 @" @1 G& V8 y8 T
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ g) ~9 c# r& K  \1 W* N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 O9 L, c3 L! x# Y/ }9 O! ^
  31.                 pose.popPose();
    # B( w: ^2 K' k' |$ q; M
  32.     }
    6 J# T0 S- ~* O% `& T) j( a
  33. / y  ^* F+ \* a8 P% l4 y8 U+ o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {$ q2 w# P" e  S. t
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      T. S# B3 d% ?- k. ?
  36.         }) X2 C, _/ n" x3 k. A
  37. 8 V1 a9 B6 G/ n/ \/ p2 g) ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . q9 t) H# v. ?) c4 U3 N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    % Z" X( Q1 G; U, ~
  40.         }, c5 o, Y* U5 D- J
  41. 4 y% T$ r; Y4 X% n) m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 D6 u% B1 W- z5 B6 ]$ E) g/ x+ P
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , B; u. b# w$ Y3 ?* J. x& W1 v) D$ s, m
  44.         }
    0 m# u& y  H2 H& q$ b
  45. 0 x7 p9 N" s- n8 ^; v
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 F3 \/ _* F( @' n$ t3 A: v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ E: ?1 g% ?) n0 u
  48.                         return cache.get(identifier);! h3 T# X( C- y$ Y! x
  49.                 } else {
    + ~6 Q* S9 i& w
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 B+ F0 f( e) m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 R" L& j7 V+ J5 p1 a: e
  52.                         return renderLayer;. a0 o2 f% i5 r1 o( U, f/ ^# c" ^& X
  53.                 }* Q! C. n" j+ m4 P- B
  54.         }
    9 u3 q4 F* r& U* k( T/ z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 Q7 t) z5 C7 C* E+ o% ^
让我看看

% _; w% L& M# a& _1 v没看懂
+ o: D1 b* w2 ?. d: d3 {4 S( Z, K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
! x& x9 H+ J$ D. |1 W3 O2 G心态崩了,看不懂

5 O  R7 r- y& ^, H  z没事,不学java看不懂的* J2 |+ w. ]" u! f3 [( c" \2 G: {
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 N' }, \2 Y5 U, y$ f4 iwoc大佬

0 K# K6 B7 o5 m( B! f, U# J接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
3 d* U' A. \) D1 r4 \homo特有的回复才能看后半段(悲)
' W# ]/ A9 q* k- D' \3 X
铁迷都是homo(暴论$ O) m3 ?' C1 c
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, x8 C2 X. H7 {- ^) v) F4 R* z  k铁迷都是homo(暴论
; q) ^/ q+ r/ C$ I" a. H. }1 X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& ^4 J+ n; c& I" i# c, H- @$ B  X) P
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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