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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
  x3 @+ d2 b2 t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% o4 K! C# D# p/ \9 m行,这个怎么样1 i" e) h7 h8 M3 u( k, K6 J
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;$ r; {9 L' ]/ g9 L# }6 k

  2. 0 L* U% d- Y0 P8 s: w$ X' A8 `
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! Q( b! w- u" o$ U6 u; z( r$ f+ y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  a4 g: i$ J* E. `7 g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ' A' p" L6 T/ V, H. O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) X8 O% ?( j2 ?/ m8 q) V

  7. 4 {* `* q4 [; Y  ~4 |3 B( z* f: g
  8. import java.util.*;
    # t% p2 b. e8 H9 H

  9. ; K( p6 e( ^/ ]1 e
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    2 N: s2 q6 o0 |- E% O5 M* ]% `
  11. & N% w! Z/ T+ Y0 ]1 L
  12. public class LineRender{
    4 E* c1 d1 I, f8 S
  13.     private final PoseStack pose;
    : F' Z% A' L/ {9 r
  14.     private final MultiBufferSource source;( j  B1 o% U. c6 x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ' a) b% Z4 s7 E5 B' O& B1 `2 m
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    2 A- |. {+ p" t! c8 t8 Y! V
  17. " |% k1 q4 R. w

  18. 6 q  Y( k- S2 p9 c' @3 I3 q# j  I& N
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 ?6 n7 Z. S8 w( E! U, ^9 C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 q/ _6 |. b9 E% t
  21.             return;
    : \( H* H. K7 ^+ m( o2 C
  22.         }7 x  m# U+ Z. j$ h9 u1 N
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# \( Y* h3 N1 @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / b# l* J1 k. \6 j# i$ M
  25.         }
    5 B9 V) |0 f& T' }  U
  26.         pose.pushPose();+ F8 ]! R" e; a& f0 {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: h4 V5 T/ y; ]* o% I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  M! i0 y9 |: k5 e- I" p% H
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);* J; D1 R6 u4 ~# v: v. q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    % D; T) }5 S$ N2 |$ o  V4 D% d
  31.                 pose.popPose();; X3 @6 N+ q! a- {% E8 b  g
  32.     }
      }  b$ b2 ^. j6 P0 k
  33. 6 m% y$ P0 K# `) J8 S- T& y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( d! u5 O  d6 J0 x. I& P6 e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # N  ?# a. u: N# s1 B
  36.         }- t  l$ \; D0 Q8 j% u$ \. q

  37. & B8 T! J$ c" T: G! @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 C) S$ X/ E! V- Y$ N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ) O1 d0 ?8 l7 R9 ~2 G2 A, q
  40.         }
    7 X7 g- @- S' _6 T! B- T( H8 w/ s1 n
  41. , }' V' ^9 L8 n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) O1 D2 J+ Z$ x* R; W/ e5 d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);) ?8 N- J, S1 K) m: p+ X* v+ t4 f2 }0 S
  44.         }* t, {: d5 z3 }( [
  45. 5 H, J* g  o6 j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * F+ n3 A- l- P  u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 i" y0 }2 v0 h4 V' m
  48.                         return cache.get(identifier);: z+ S- s0 B) @$ ~$ s
  49.                 } else {) Q) S0 r# O: V) x3 u" @1 f  g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ y6 }# ~6 ?# j: P3 F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  }- z9 I* s" l' I
  52.                         return renderLayer;
    # H9 y( b" n0 i! @) x7 L5 Q" s1 G( r" V
  53.                 }
    # m" S# x7 l8 P( ~9 w) z  h& E  J- C
  54.         }2 W, q+ k. L  B* A' N6 d9 E6 u, H% h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& O. i/ p! T$ H2 k让我看看

/ I7 t$ \5 L* i. y7 R没看懂/ ]5 h  ?; k4 d* s: L, Z6 T

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: K, i7 r) ~! y$ b$ r心态崩了,看不懂

3 T- T, F5 ]; r% \没事,不学java看不懂的
% l9 x3 u. a/ C; \2 J8 D! p/ a# i( L你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, z8 M' A) j+ K2 h" \4 G$ Uwoc大佬
+ Y) f/ H1 j4 \; T$ P9 d# f& c
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. C. u3 \1 ]/ _/ J; @% i* {5 \homo特有的回复才能看后半段(悲)

7 G: ~, P: ^* A铁迷都是homo(暴论$ G- y% O- v, @0 v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21* c' |1 ]6 t; i
铁迷都是homo(暴论
! K* g# S. \' N0 t6 t8 g$ C然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. z1 b$ W! I( E. _干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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