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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, D( K% m& N* t. W$ |& ~
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- w! n* q' y- J+ k& G% _行,这个怎么样- H8 A, ]# q7 p: V
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- a9 _4 G  z, A, Y/ ]

  2. ' z# ~8 r; l3 y+ Y1 @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + Y$ O9 L" \& a; `7 ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* u# {( H7 y  G! u2 X3 }+ n, P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 y9 T! G6 q, O4 f5 W  F) r
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 K* b* ^& U& z! E
  7. 6 \8 |, Z( E0 M; @
  8. import java.util.*;1 A2 E$ D$ s/ J

  9. : ^' w: m9 U9 P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(9 f+ @2 r9 U1 J/ f2 Q

  11. 1 @5 |9 D- `' j% i
  12. public class LineRender{( [* R" s5 @3 E9 s- l" f5 J' U6 [
  13.     private final PoseStack pose;
    0 @: r8 W4 Q- S# f7 O* A
  14.     private final MultiBufferSource source;
    9 k! S2 U( p6 ^8 _  v; ?% r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : B& y1 O0 ]* ~4 W9 |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 X1 |3 \9 i0 I1 }5 d+ z
  17. 3 g% `8 q9 g/ s; g3 C+ X+ n

  18. 6 O5 n! K1 H: c8 q4 ~3 Y0 z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 l3 T1 Q0 P$ Q: n& A6 E8 x
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 J- s. N2 l7 F! E$ J$ t; R3 e
  21.             return;, j0 a* f. l+ ~, r
  22.         }: b( q1 q* i( n
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . I. E2 p" ~. J6 E/ s4 [2 Q$ B
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : x  S" g4 |' ~' M( |0 f
  25.         }) k" h: |% @. I% ]* Y% o0 r
  26.         pose.pushPose();
    % [6 j5 K' S; s0 c3 z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);5 C  N) b7 Y% A* t8 j
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 @% x' i+ U  W" d) k3 y$ Y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) S: \* C# ?% [  X1 ~0 ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - n9 @- m% ?6 P! _" v" U) _
  31.                 pose.popPose();
    ' }- n1 V2 w/ D
  32.     }
    ( g2 ~7 m" I" J* q+ f
  33. ; o6 j2 V4 @1 R0 L: X0 G& q' m
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    # |: m* b: f% j9 d) O
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( v4 H7 n: D# z( w4 M) x/ u
  36.         }
    ; @  t: c8 ~  ]: T2 Z0 O

  37. + R6 ?6 k# l5 ]3 M% Z! e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {# t# h( m  ?$ Y5 C' V5 Z4 B7 r9 \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ) a6 `& @7 w6 K/ l8 Q
  40.         }2 b+ U1 n& ~- h+ R: K1 i

  41. " T, l; u  C' A0 B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 P- K0 M5 r" z  X7 {: R
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- c6 Y- I: M6 N4 \
  44.         }5 D9 Y5 v5 J2 B, n  R! D
  45. ! ]! g0 v& E  Y2 B5 v3 i. h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 b4 M! j2 @" j
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    - I* q* I5 a7 T8 n4 r' D/ q) Q8 \
  48.                         return cache.get(identifier);, o8 o7 C6 L6 E: h! x/ d$ I% @
  49.                 } else {
    5 X  _" y, \& D- n+ T) _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ B( {" F, t% A. n8 [- i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ( g! r4 h9 a; ?9 v8 ~3 o1 M
  52.                         return renderLayer;5 x5 b$ a0 N6 U+ s
  53.                 }, R6 G' [+ N' G% ~
  54.         }( m  `! t- K3 O. q
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13# X+ S' k5 c3 h6 s  g& M$ u
让我看看
- U; \0 E1 P3 A# U8 d1 t0 N! }5 g) P
没看懂" l" c; V. Z) e: a& s' B5 ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" A1 v) I/ \  B/ y9 F7 L8 y心态崩了,看不懂
! u! Q/ F* o; r) f; H- }
没事,不学java看不懂的
; ~* R) k8 _' ?6 i你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  K1 T! R# V% f2 awoc大佬
' o8 \. {2 o2 D7 A! i5 D8 D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: T7 e( c) X& n, ^7 ?homo特有的回复才能看后半段(悲)

! c. ^( A( x& j铁迷都是homo(暴论+ q  b% j/ N3 H: ~
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 a. U' |0 Y9 p# _铁迷都是homo(暴论
; y. f5 [2 W4 f0 i' W* ]) ]然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
2 M  `& \- v+ _& F% M2 c2 L. Z4 q; i
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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