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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" z# v2 j3 B/ L+ ]8 {众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: o1 Y9 o0 O( C2 q  w6 J行,这个怎么样) {# u8 g; f. S( C1 Z- m: Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 b! k( E5 v9 v
  2. - u2 G% Q+ G& C' D  b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 x0 b. Q; ^  \( m& b" s) q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;; _# W% P2 n6 @  {
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 ~! a  c- @- F9 m4 X9 H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; s$ W) ^4 b; u" |" \$ H  b' F
  7. ) G" x2 x1 a5 j
  8. import java.util.*;- A* U) u# W/ Y1 R/ @* c$ g) q$ y$ }

  9. # e1 C6 E; O& w$ d! u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ q" ?2 ]* d9 L* I! v# W0 A( E

  11. 4 p; C' K. q9 d( e3 G6 N' N3 s
  12. public class LineRender{
    3 [/ o/ W4 b: E& [/ l2 W' `3 u5 P
  13.     private final PoseStack pose;
    ; R# |" S6 ~! ^. T) P
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . e3 R2 s# q0 W: G9 O$ x" O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 Z: j& g% c( ~% X) ~5 n
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 |' D+ }' h/ z7 l9 \1 }5 D$ g
  17. 4 B  y  ]# b& J

  18. * J5 y( U( i4 A/ D7 P" S
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 [* h+ ?+ _+ Q" U! w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 ~+ I0 M6 y9 w% A/ K: ^+ x* _
  21.             return;* {) W( E! y# Z  H) i8 A, E
  22.         }$ I- r4 X* ~, D, L: l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 ?4 O- h5 A* ]$ m; R! s' R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % I, j' D4 S( u, ^8 v; M
  25.         }
    6 b2 _- J* x9 V
  26.         pose.pushPose();
    4 b3 j( k2 {, N) a9 @9 b, b1 S7 B
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, w! _( W+ [* l4 {- y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% q# F6 [% ]$ C) V" Z6 F/ j
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    . H+ u9 t  k( G5 m  [" b7 G
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 V+ H9 P& ~% P0 {8 i
  31.                 pose.popPose();
    ! O5 ]4 K$ C/ f0 X) |1 a
  32.     }- m) z1 C: x) Y: ~. e
  33. ) e+ S- T6 l. h$ ^. a- p. W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. ^% l" m1 ~8 c5 k& |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      E" M( d3 {  S, q  m
  36.         }: J# _$ f9 B6 d7 Y+ j# k

  37. 0 c: s. k" w5 r- Y9 U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 L& }: g& D  [3 S0 S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 y" I9 q! X( a/ u
  40.         }
    ' V1 U: M) G/ {2 m

  41. 9 G9 Z6 r( N9 d% O) e2 O
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    & |+ c+ y$ G- q6 g- z7 m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 A. Q# _' F7 f2 J3 R
  44.         }
    3 K. V) Z+ t& o4 |1 o2 \, b. r  m

  45. . i5 |, ~1 ~$ `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 M2 c& A0 p) K% O4 m3 s* O" `0 _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 H1 }* S/ [' J* k6 w3 L5 A
  48.                         return cache.get(identifier);/ B. j+ \( E. Y* R
  49.                 } else {
    ( `  [! y8 b5 m6 Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ) q' |: U2 a- M+ }- ]
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ `5 s2 S$ e& X, ~5 U1 T
  52.                         return renderLayer;% ~* c* b- @2 T" ?" |3 t
  53.                 }  l& B/ y9 c' d$ j7 q. \
  54.         }8 |& L- a% R9 p! w+ [8 R
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" o' D. d; U( o/ l让我看看

$ L# p# _) {% T4 S* Q/ B% x' F3 g没看懂
9 N: s3 P5 X! t# z9 a( Y/ p! A8 B

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. o! |- [& C. |
心态崩了,看不懂

7 b' [2 u7 f3 X8 y# ]没事,不学java看不懂的2 ~" W; q2 T" d# I3 R
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 x$ M- }# q. ~7 Q3 q9 @8 o
woc大佬

6 V1 y: s) ~9 m  q) |  p接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
' H3 v3 e# }3 \: x! r# bhomo特有的回复才能看后半段(悲)

$ ^- x( ?% L& H- Z铁迷都是homo(暴论
# H1 a  M7 w( B  w% q' u- H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 R0 V3 E" l0 Y铁迷都是homo(暴论  F3 l4 ?2 G5 n4 G" Q. O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ l5 i7 _. p8 w& p7 H% I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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