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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
/ m; L# a- I8 B  }众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 b6 \* [5 G. n- q# S& G: I4 \" U8 u行,这个怎么样
9 t* r: w0 I! h7 ]) U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 g! w4 P$ j' b  L

  2. / \1 K, Z; q2 y6 f6 G+ E9 G. Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 h' C' B& c5 I" E) p9 g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! q" R# M! j2 |5 b* E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;4 P3 d, {* }) F; U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - z7 m6 @* B6 B- p/ [7 f5 y  \

  7. 9 U, n' B: b3 x) {6 B/ a& c
  8. import java.util.*;
    1 O$ G: \4 B  `; j+ f8 w
  9. : V) G0 {$ l5 r/ |
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 {) O) i# r$ y1 i

  11. 8 p# V; G! J0 _
  12. public class LineRender{
    + L/ Y% g- C% {6 l
  13.     private final PoseStack pose;
    6 U5 \: I! |" K
  14.     private final MultiBufferSource source;+ x; Q9 @. e/ r4 D
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ j# K& P5 G$ H
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  \7 s% K' I) z  Y: @) X3 w

  17. / d1 W5 A& ?( U/ Y
  18. , m% o( E3 @/ D& k3 }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    % T% `) W/ }/ m9 B: L/ U
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 ]; r3 |8 F8 C  h3 _# ~
  21.             return;& a- ], ?7 i% s6 b* _8 _1 X. O; t
  22.         }/ d# p) {1 @, q8 ?; _  P
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, _% ^* Q% Q4 w" Z. X% u* i- J- G
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    5 U# U, h; g' p( R
  25.         }( U+ Q2 \2 \) Y5 p! m
  26.         pose.pushPose();, P1 N# q6 r2 E' C8 G3 W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 j5 d, d: R: s3 j! O' U
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 Q, ~2 ?3 I6 o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);% l; D2 j+ N+ _4 c3 n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - J1 a/ d7 u5 j7 g5 \2 x
  31.                 pose.popPose();9 |1 Q9 \% W' C3 _3 D0 Q: i
  32.     }  Q9 C6 @5 `5 b

  33. $ F7 v* ^' v. }  J) c. s% ?* Q* Y. n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ _; f# y2 F% [2 y% r# d+ T( |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & u8 ~' {5 k9 k4 g  F2 i8 b; F2 c
  36.         }
    9 r; h/ q( A* M) K# Y
  37.   A& M/ g( \& g" l" u  r, C/ Q1 `
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' u8 n' l$ g( y6 a
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + K+ T1 \/ e0 o: K: @
  40.         }
    , q6 W5 {: N) k( A3 ]$ u' X

  41. % \' C5 U& G6 N; V, C6 y6 P. G# }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  s3 M: L, ~9 q1 i' R0 H5 V
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);3 z" N3 z" E! Z: ?, H' z( d3 }3 l
  44.         }3 i! ~+ Y3 ]  z" P6 T+ N' f6 p; g

  45. ; A% C1 p- R* @. _, `7 k& S. z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ u7 G$ w' k$ P( k7 n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 f, }, R; g6 k0 D3 v+ d: o
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( w8 u( [- g% _& g+ c, m
  49.                 } else {8 e, w2 ^$ M# W0 L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , d+ U9 m+ B; e  c1 }8 R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 E3 b+ m( U7 U& o: E( U
  52.                         return renderLayer;5 Q' G# [1 f7 D) m9 d& `: {
  53.                 }, Z! ]7 e- ]* i; k9 g8 _
  54.         }$ k' p+ ?+ |. K0 U6 @" T6 T
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 b4 H, G# _$ Q) `- w/ b; Q让我看看
) h6 A) R* X9 V7 z; U$ a: T
没看懂( {: S  I8 k' M$ W  t$ ~) f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
& W) c6 d2 u' U/ E/ z心态崩了,看不懂

; T9 e* T4 @) Y6 y5 W9 m2 o没事,不学java看不懂的/ M. `1 t1 |, C. c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, _0 q: i* K1 gwoc大佬
5 `- J6 p. q) L
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* V& w' N$ P; s% h- n0 Q0 H. m
homo特有的回复才能看后半段(悲)
) p9 F* _* v) d0 g0 v/ [7 ~, o
铁迷都是homo(暴论
# j' l& P$ F+ D) _# r然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, e6 c- c3 |2 k. {1 o7 B铁迷都是homo(暴论
4 D- H0 a( h& q2 A+ ~, o' X* c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ U) `! _0 a- h  _* O, g干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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