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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
; M. C, |% \- N: u/ ?# S众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
. f' t$ F' d% T. l$ d# c$ b# N: J  {
行,这个怎么样$ n" P6 q* |9 N5 l3 j$ Q' B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & k4 d* j! e( i* O1 o! C+ _
  2. ( b, e9 J9 s( b4 |3 c" W' J
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ' I- j+ p1 G& @9 i; R  I. W
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; ^( F3 J# Z- k8 b. b
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;+ A  k" M$ I4 }3 O* r1 U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ P0 D/ F- z: X9 \2 O) L

  7. 2 M+ J# s9 ~( Z# K& [! T0 o6 l" ^
  8. import java.util.*;
    & m% H6 k, N& L* ~

  9. " w! r- S( Q* r  o4 r
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 [- L# q' Y$ k; [; R
  11. - p) e) i# s. x
  12. public class LineRender{4 [2 z$ T. u4 w. M0 h
  13.     private final PoseStack pose;
    7 f# q7 \2 a6 G9 d% B) q! Z
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " o1 N2 F% d, d1 C" J1 J) V/ g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    0 Q$ O! C8 n0 l* c* x% ?
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) L5 q/ v. w0 X* u$ ^, C
  17. 0 Z5 q7 V  a$ S& k1 E

  18. & j! P9 d& u3 ]$ M( d
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    8 u5 q; \/ m3 P1 P) l6 R* F# T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & i- S; j+ ]5 d
  21.             return;+ w: `" @1 [5 N8 l: H
  22.         }
    2 u% K. p* {* n/ V2 p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    & h- `: c# A/ E) c# Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. _! N" ^- r3 X/ W
  25.         }
    / |, C3 j4 O2 E
  26.         pose.pushPose();; e0 K" ~' g' I8 o6 Z* M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);2 Z2 R5 H, w' Y* R4 f3 v) W
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));" {. r$ ^( Y9 g0 d6 C0 p) Z! s' W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);4 q: G7 R0 y  L* ?6 T, b3 d" G* O. K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);+ X( z& F4 D" [6 v
  31.                 pose.popPose();: c4 d# S" d6 G  d1 j
  32.     }& u  c3 U$ g7 O5 l! g- }5 E

  33. 9 W, a) N* o$ h; a: E2 l# H6 I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ; x& W# K! T4 a3 U( g( j% }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));2 a/ M6 |# s, ~2 W) u/ U1 G
  36.         }# s9 h+ z  K1 I; l6 B5 O8 g

  37. ; t0 B8 b3 C$ l+ @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % U$ q1 N5 j6 j, \* ^+ {6 m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 q2 y* |: ?+ m2 `3 w
  40.         }: w( r# _& `6 l& P  v* l) R9 G

  41. 9 ?1 z1 z+ v8 a% |) p. m: W. E
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / h& E$ k  \# u/ C* X! r* w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, b, \9 I. t& W- o* y3 Y! ]: Q
  44.         }
    8 }/ d% U/ ?2 l* i6 b4 F

  45. - m5 o$ Z% ?; S8 Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: a* u) i0 e9 X+ ]0 J5 S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {7 t$ J- |$ `( t. m+ Q* x
  48.                         return cache.get(identifier);
    & b# \% n& T- o  I% O
  49.                 } else {
    9 y8 N$ N& i/ e! u/ I% n; @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - S# |0 b- s; p0 U) i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  v. H7 V) g) w% ?* q/ w0 D+ {& r  b
  52.                         return renderLayer;
    , P* X3 A1 t0 q1 \; q9 A/ p0 l: X
  53.                 }5 z% ]9 m3 O9 l* D3 h3 ^/ Z7 i
  54.         }
    . {2 d6 I% @: `7 y; ]
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' E, w3 v! ?. I1 j2 B
让我看看
2 j) U  P7 a. V9 \6 y
没看懂9 x8 l: y4 V4 B  S; Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 O" o! m7 p7 b心态崩了,看不懂

, D) \% w" U6 B: L0 S5 Q没事,不学java看不懂的
( N' n' T, g* @& y$ ^% o. K. [5 \你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! x' z7 O5 @. M0 Y3 h
woc大佬

- j5 ^6 g+ X7 m8 d5 V, W; b6 G# Z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 S* E0 H3 x/ N1 T9 `
homo特有的回复才能看后半段(悲)

% m1 R$ j; F' A. ^- Y铁迷都是homo(暴论
( E1 [$ U+ P1 E) o9 ?5 m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
9 K! |( c" ~4 ^8 C6 h5 D. L3 j1 ?2 W6 W; [铁迷都是homo(暴论
4 `- }/ y9 M- `% V  Q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& |* Z+ e- D4 C* C干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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