开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! p5 f+ [7 G! m0 h" Y
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

6 ]  d5 u$ G/ e* n行,这个怎么样
: [. u6 j/ ?. F) [; v; C
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;  L' j1 P% e+ q' }0 n
  2. % z' H4 D. `5 O2 k3 A( x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - C" |0 _$ u6 q2 l9 n. M% g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) O0 s( h7 t' [/ P& {- K7 c' K$ u! `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " x6 V  g! l4 w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " Y3 y, W1 C+ `  M$ |' U& M
  7. % u) h: l8 ^! j1 i
  8. import java.util.*;0 Q5 C- C) C8 V

  9. - h+ O; h% k/ j3 F; t6 \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( X2 g9 z1 o9 @0 u: o) t
  11. 9 [- Y7 [' E3 o
  12. public class LineRender{
      V& e8 a' y) q" [) s' J" e. g
  13.     private final PoseStack pose;: \; l5 n$ T- I6 t0 f2 N
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( S, x- F: U. ]9 l3 I7 v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + Q7 `1 G, Z" v& G( q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  T  a! N) L( O  [
  17. ; s, A, P8 W% d  t

  18. * \; e7 u9 |2 u. m4 ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){: J% g+ r5 a0 \- J
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){9 {! O! D' V# p+ ^
  21.             return;
    . X2 h- m* P; E3 M. i
  22.         }
    2 n. ~; M" C6 @( V9 v' d" b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 A$ h5 C. q( m. j
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    $ n4 m7 U: i8 l( F9 v
  25.         }9 |6 u# o* s, \! z
  26.         pose.pushPose();) `6 I9 q! |. v3 i9 G& u( o" M% y2 I, ?
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 _: K/ D. k9 R8 Z& K
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));8 Y5 C7 F9 |) T! F( F5 P" }0 |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) q2 N- |) L& I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);: |  |9 G( q0 t! k1 x1 _' W/ v
  31.                 pose.popPose();, E1 D, ?; v- A' V* ], K
  32.     }
    , V( i$ @- O  g1 M

  33. - s- m& x3 X, H; `4 |
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    3 _$ `$ j0 U% y& h/ Q9 f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 G* B; @) `& b
  36.         }
    5 z% b, v& q% G3 W6 c) k9 W2 i

  37. % n# V+ w+ M* f4 _" K& G) F7 s2 h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    & V2 a- I/ ~1 P' P7 z: W; B7 k
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    , I* s7 u: e/ Z7 e& M
  40.         }
    3 E2 C9 R6 ~, g# y: q

  41. 0 t' O" p, Y) F
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 N5 N* R" a7 ?
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' Z$ n; l- F; `; o
  44.         }
    . _/ m) r( t/ p1 e9 u

  45. + i5 t+ `; B; K' U$ ]( W* f! R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 b1 B: t: l# @/ @+ T% U* ^1 ]$ H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " O$ l; Q: `: v9 K$ U1 S
  48.                         return cache.get(identifier);" C: K8 a6 p* ~; \& |0 \
  49.                 } else {- C$ N  X) j4 Q1 M$ \7 {
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    6 n+ ]9 V" k" X: s
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ( [. O2 w6 \: s3 @
  52.                         return renderLayer;6 a3 J% Z* v( c. m6 J
  53.                 }. Z) p) f- x8 C
  54.         }" j& P. F2 V' J0 ]8 ]. ^. J, n
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  l) i2 E3 V1 o7 E$ u
让我看看
+ c) _) q% a! k0 p* X4 S
没看懂; F  y- {  P6 s1 z8 f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
5 N! e$ m" }" L; r0 k# @! j心态崩了,看不懂

2 L8 V, n6 z  n7 l0 J没事,不学java看不懂的/ z' U5 R5 O* `  N! h
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: G# R/ X0 Q' k$ N& j- }/ m; S0 |
woc大佬

+ D% n" M& R) ^, D; S接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35( _5 e, g/ S: \, z0 g7 D
homo特有的回复才能看后半段(悲)

  [# ]* p* ]2 }, \铁迷都是homo(暴论" B( y# @+ T  Q0 n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 S1 T& [5 \/ e
铁迷都是homo(暴论* q8 a- A0 M4 t4 w! s- a  j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  \# O- v4 E. [$ [& ?( T- A
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表