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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ J0 I- T, l( E众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( ^2 r, C8 ], c$ t7 Y7 p
行,这个怎么样
0 l7 w9 |, D3 z4 g
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 J( b6 u/ o. b: M4 L7 p

  2. : T& f& i' T( `: j) u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) s5 u) s; }( e4 h% @! S5 p+ t
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # _, \2 K/ T* l0 S* E* f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 T6 B9 P4 O& I/ B1 [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* [+ ~# Q+ L6 u- _
  7. / V+ w1 J# r, J$ Q, f" l: {
  8. import java.util.*;# ]0 Z, e" }) I  k7 H: _7 i
  9. 8 n6 Z+ z; N6 X1 g! ?! u' Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      Y$ g. O: c, m  [5 E  Q
  11. # R. B& l/ _3 p/ j
  12. public class LineRender{  T" W; R  n% A2 b/ E
  13.     private final PoseStack pose;
    ( s3 v6 n3 ?; `# Z3 H/ u3 K, ?+ U) P
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ p: i8 Y, D: s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    + \9 Y% L. E& P/ G
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) r& D# q0 y1 M- {/ j- k
  17. 0 d; F) `! m- n! O. O
  18. 6 \. S% x, N. B% U+ B. _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){" f# d$ {: X, ~" w5 W* z( n
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ }8 q" v/ N, }3 n; p
  21.             return;
    ) ~9 s8 y! W+ b! E) Y. `
  22.         }/ c% ^2 K! r) S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      [" B: e% K$ _1 g8 N) D; V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 P% M3 P' [; ]: \! ^2 c
  25.         }8 M8 \( c& s: ?; J8 Y
  26.         pose.pushPose();
    - S; {% L: A! w; H
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 ?3 T- O# |% G' r! ?2 e7 v2 }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 u$ ~, |7 i) y& e" _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) z+ l4 \( _5 o5 e4 ]. N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 E* s" c. F6 F: R( l
  31.                 pose.popPose();: [; F  {, q8 k6 B! h7 [
  32.     }
    9 v$ V, {2 @: V* W6 f
  33. * B2 I) {2 C, Z: D: c5 E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {) g2 P" \. s7 `2 K, X( t( S: U
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));$ f3 i( C7 \9 m( [$ A9 ?  d& K
  36.         }( X; `2 ^" ]  n- U
  37. ' i$ I) P1 ?; P: C! u2 Q- g* ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # m% s0 d" |. c& x6 G2 ^3 G# y4 P( y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 f* v, w3 w$ h
  40.         }
    7 r# Y+ Y8 @  e7 r/ Y2 J3 }; u

  41. $ z( e; b- r7 E; h: H
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    - y/ X$ r/ J7 e& j. \# Z) M) l" J
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . |: ~7 U9 V7 _/ c  w; I1 a
  44.         }
    - g9 k2 C. m- a4 ?' \8 D  ]
  45. % D* P$ K1 n0 b- E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    : t0 B: f3 o9 V; U) }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {: w2 }% M( u# E8 F
  48.                         return cache.get(identifier);! N) k( R# W/ e' S- F  c9 c
  49.                 } else {5 \# f+ W: R: y$ a% d# S" F- K  _
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' L2 X' f& A% M9 z1 Z" A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , o% v/ Q9 Q; c
  52.                         return renderLayer;
    4 X  q- r) z" ^' P$ n/ i
  53.                 }
    # L% n5 g5 e9 z8 t$ \
  54.         }
    8 ~2 x8 t" C& k+ o7 ?" N2 h
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13# @7 Z: e7 P6 v) S
让我看看
9 b+ {" |' {$ R9 u% L$ q* x* H2 ^
没看懂5 \3 @, C- I* B# X1 W3 Y1 a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 C# X* P& @3 S' e
心态崩了,看不懂
0 c7 p2 p$ ~5 u) ?) R2 B$ m: l
没事,不学java看不懂的* R9 V' u; t, r" U
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: L6 B6 F3 R9 q4 }) Lwoc大佬
$ q8 d. F' ^5 A, N+ o- N
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:358 a6 k+ z, C% n2 ?7 e9 |# u
homo特有的回复才能看后半段(悲)

7 q; T0 k" ~: j/ @# ?3 b铁迷都是homo(暴论, x/ Q% i" O6 S; O, r
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:212 @+ A$ o# K! o! J; R/ C; p6 ~
铁迷都是homo(暴论
! l4 A, t/ h7 z/ `# p6 V- s2 V然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ T. K5 q8 O9 |4 b- a2 x1 |9 i4 ]干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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