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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 ~2 k" c& x* d8 y6 A众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( G5 U# {( g9 d0 _0 I. M1 @' {/ l7 ?行,这个怎么样
) f8 o' M5 e1 Z( D: L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    2 x5 N5 l: F" Y" a

  2. 7 L( b3 ~1 Y' d4 \! P0 i2 Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 V' P! d, d8 T6 N+ V7 f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 W5 F& j* D5 Z! t, |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;# y* s0 B( k5 b9 `) j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 E0 H! s- U) H. ]: X9 B# ?

  7. 9 j$ P: T. J/ A' T9 D
  8. import java.util.*;
    " ]  O' Q5 t: c+ u1 ^
  9. 7 W' |' `0 b6 q; p: f, H6 s0 t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(  Z& G# O) u' ?! i: C9 z

  11.   r: A, J6 H. g! ]# Q0 ?
  12. public class LineRender{3 j% L  g2 y5 W$ ?) }
  13.     private final PoseStack pose;- U- s" {& n  L6 }8 T
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; m9 _2 H. X( [* W' g; C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 u. N' q% s- r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 P5 }9 q( B% \5 O! o
  17. $ z- {7 L! l1 N, O
  18. 7 _' V7 n# |' u3 y1 ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){3 D8 t6 T2 Q0 G# B" S4 x# p. g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    9 l; _% k% g7 w2 ^" f+ c
  21.             return;
    $ q5 z6 b% J% n8 {3 V2 ]
  22.         }
    5 y, d3 K& Z) y' \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 Y3 X6 O' N1 F9 W5 Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 ?: @4 K# L3 {" J, j! H0 O
  25.         }
    ) {/ U4 j6 i8 t; j1 M8 `) n
  26.         pose.pushPose();, s% \, F5 x2 a% c3 m5 ~6 \
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    : L! w! t+ }8 o- \0 r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 k) p" y$ O# F
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    , a" [3 G5 C' r
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# P4 }7 g) r7 [: y  N. [
  31.                 pose.popPose();* `7 W: E, Y$ q& z" q
  32.     }
    ( F+ L" T1 _5 V* J6 Z
  33. 9 ^& x5 R( C$ C' k/ U/ C" y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    1 ?, `; P, o9 O; m! G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ v2 V3 `! {! W( A6 h0 q% n
  36.         }; {: P) m, H. `. y* g4 v& b

  37. 3 E1 o7 L; _; r, D" h2 X8 N1 }+ i  U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . M1 \' `7 K. V# B$ l9 p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);& Y8 e/ c6 V2 S/ B
  40.         }' V4 j. F! T0 _- i; r, z( a
  41. ! Y5 i4 z6 a1 U5 g- s" |1 c/ {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      y6 l6 O+ ?! t2 e" I7 z) K
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);- ?: U8 p0 f- [3 a" l
  44.         }4 @  y/ B, e4 F# C' j

  45. # p2 p8 X( \; |- D; u1 \
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 R7 X" {! N: p% [( V% o) B9 R0 v& O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) L& `( P. s7 G
  48.                         return cache.get(identifier);: t0 J2 ~7 o  E' u3 z
  49.                 } else {) C- m% n; u7 G" e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 c2 a2 F0 G8 S) c* L
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    * {3 s' V* N4 t* ]
  52.                         return renderLayer;
    , C  s& U. Q% A7 n4 E
  53.                 }7 [: m& r+ v1 L/ {
  54.         }
    " q' W0 [1 `+ E  Q- M$ T
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( j4 a  j+ X8 }! D) _
让我看看

9 e% w/ Y2 Y' \: b9 E( [, l没看懂! h7 u. f! X5 [& q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 x% g9 I8 j6 Q" K) c
心态崩了,看不懂

1 N/ z7 J7 A: J& M: n) H没事,不学java看不懂的
  i* Q4 M. V: F9 E) I% |4 D: M你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
9 M4 ^# s% Z( s- ^9 Cwoc大佬
4 ~$ z! r' X$ u  A
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  u/ Q; o8 m* g
homo特有的回复才能看后半段(悲)

' |4 O1 H( w$ y) d8 r铁迷都是homo(暴论2 x2 G4 [5 y9 m5 h8 t) H% ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ ]% d  b4 E" x5 j( n# \
铁迷都是homo(暴论+ y  H- y2 s! b( @; a2 q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 z5 T+ w# d; v% Q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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