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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 ]: ^/ D' N7 n$ h" z% F9 E; ?
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' u# b; s* m* j/ X& M
行,这个怎么样' H( V# S$ e1 r  R: X) a
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;; d: I) L1 L0 B( M$ b8 Q
  2. 2 f) H0 T0 \7 E) `: _1 i: Z8 N- x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 q# p4 C' q3 M! Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    0 ]% W2 f1 M) g3 C4 H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ' [+ z- C, x2 _
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      m! D4 m+ Z; k# b. Z6 c) V
  7. . ^+ @& w& f# @7 r: u
  8. import java.util.*;; O* c9 `; G( P" V4 @
  9. + }% n3 d( ?# e- g- l$ u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' a' r  H, r) C+ r
  11. $ Y2 N$ Z7 H* X  K) N2 J
  12. public class LineRender{
    4 m. |# [) y1 b! E
  13.     private final PoseStack pose;
      h/ x: b; f% q3 F
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) c9 B. V+ G  H& H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 T, R" H8 a& l# a: b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 ~- ^; A/ L7 o, U% H$ C/ U
  17.   F/ Q/ s$ g& @* D& b3 y8 Y# ^

  18. 3 {$ l  ^, {. y  Z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 i9 s7 L6 Y9 f: j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , L- K4 n4 k9 @1 i
  21.             return;
    & @6 o. A# [/ F' V" L9 w/ u& V
  22.         }
    4 t+ P4 ]$ h% }+ c& c, t
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" Q0 M7 i+ }6 E3 M- U+ E2 z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / G8 J7 v8 R4 |; _. D6 K% ]
  25.         }+ ~/ {6 a4 `" A3 t* [( Y
  26.         pose.pushPose();
    & T& S1 I8 H3 k, f6 K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    9 L1 |/ z# }) o" |* X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; z( e  O. Z: Y' [: n6 X) ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & p) K5 Y9 k" I
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);" B( Y& P' A0 Q! X2 Y. }
  31.                 pose.popPose();% z- i1 E  P; F4 Z/ |
  32.     }+ Q/ f7 t% @7 g1 Y- ~- b0 ?
  33. / c  R. F( j; R6 `7 S7 q, T+ \
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {) _4 s8 j  y5 D- v7 d5 W4 _$ F4 _' F' j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ O/ y. D6 c; Y; t% ]
  36.         }+ _) f( B: t9 V4 e% b" y. O. x/ l
  37. 8 Y" E' T, T! `& @8 F4 x" c  J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * R: U  K5 }" H5 O2 E2 w0 s
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" D: j% F7 j( y: J2 ]
  40.         }
    - ~/ M5 ]' ~' l- s3 H7 R4 H

  41. ! S" X" `( U# G2 P9 [; ^  \
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  v8 z7 ?5 q1 Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);/ c. A! b4 T3 I/ U+ z
  44.         }% |& {: }) ?0 a2 J+ c

  45. , y! |, h) i, P9 m. R. W% H5 o( e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; Z1 _& R% H8 V$ k( z& Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & {+ }9 N# O0 k' b
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' n5 [; a2 a3 M. h/ I
  49.                 } else {+ S& S1 z. u8 n. S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 H( ]- S, P# L5 Q: ]
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 u4 H: w6 Q# g
  52.                         return renderLayer;5 |2 u# A& v7 n& S+ C$ J1 r6 E) U7 B
  53.                 }' f, M$ f2 p( i. G! v3 W. ~
  54.         }
    / N; J; u8 a$ i- A
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) [: [! n5 _5 B8 R2 T9 S
让我看看

/ L  b) L8 N1 O- o没看懂7 l% P+ k1 }4 M: h: g9 l- b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
* \7 i1 }" f+ H+ c9 a心态崩了,看不懂

! }/ i1 N  f7 C& d没事,不学java看不懂的
$ V. B- M6 M7 w8 Y0 n你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# Q6 O  r9 l& U$ t6 q2 N4 ^woc大佬
9 z; `! Q! M0 i( g7 Y
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ q) H) U# u3 W$ O+ n! Vhomo特有的回复才能看后半段(悲)
( T7 @7 t' H$ b# q- t+ M! N
铁迷都是homo(暴论9 M1 @  e. p# Q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 W7 g9 t+ I% v  O1 W铁迷都是homo(暴论3 y( R, i$ ?( s" z( S1 _/ t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 Q7 H7 M1 P, y% O* h$ O0 n
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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