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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- P# e8 q" S" x6 J0 z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; K% j6 l9 T5 t2 u
行,这个怎么样3 u5 @1 G3 D  W6 h" p
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    0 H2 W  w" g1 z
  2. - K2 e# V3 l% @+ J+ C, u# N3 |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! G/ _- P7 ^  N) t2 _! E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 u1 A; c  X$ a3 u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;) M1 W: |. t$ P
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 Q% n8 B5 @" a) e5 H7 _
  7. 7 ]' V) j4 a& i! ]7 m2 \$ P
  8. import java.util.*;
    . r: _1 n& l; X, F% M

  9. 4 @5 U, J5 P# V0 e5 H  N5 g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' `/ o! `1 Q: F% D9 y
  11. 7 U' p. ?' }9 Q5 s
  12. public class LineRender{$ f' }2 q, r) R/ H% S
  13.     private final PoseStack pose;
    ) W4 v! {& m( u  G+ ~
  14.     private final MultiBufferSource source;
    & h4 F6 P" w6 E% E* n
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 Y3 }+ |! G4 F1 n! T( g" r/ ?
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . B$ ?3 `$ Q  {( s8 H3 ~

  17. . x# x' J! q; b% y% }

  18. ) c/ `2 j% [* E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 ]# `6 h/ A- h9 @# X0 S
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! U; l8 |6 A. o2 ~8 m, c. v
  21.             return;: A0 g- R- j  a! A( j2 P) K
  22.         }- l" P  `( Y0 R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' M0 E) `3 I5 Q4 h' i3 V
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( O1 W8 p( a; J
  25.         }# f! X; w# w$ q+ U1 p
  26.         pose.pushPose();
    1 `, Q- h2 H- A8 C: _
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    1 A7 r- B" j# T$ j/ }' I; F! W( l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ H0 S/ g6 Z1 H, t
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ b6 F& k3 O' R: O6 H% y& s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; @# D/ h( x0 E# Q' V1 ~, L6 }
  31.                 pose.popPose();
    & x' n1 |- l: i4 A' \
  32.     }
    9 X; P; `* |6 }, J0 q

  33. # v1 j. S8 }' P
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 G0 F3 ^3 g& P# D% i
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));& u* x2 G2 f' Z
  36.         }
    ; d, ]' k) y/ w* Q0 p; V% C
  37. 9 g! S/ I% g' S' s+ E& ?; g7 V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ) |% u/ h* I7 }% v7 S' j5 N* U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    % c4 w, z  d8 E
  40.         }
    . I9 ^1 V/ C* G% n; T" p6 @

  41. 5 ?" |% J& B7 `" n# E- k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 \% y1 H6 G' {: {$ G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( d! J# }9 \7 m! D# F; F
  44.         }7 r3 a6 F) D0 M$ m; I4 W

  45. 5 i9 d4 ^& @' [& @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # N5 M; C5 l: L0 g. ^6 S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * R9 O* e" J- c* ^8 V% N
  48.                         return cache.get(identifier);: C, }/ n6 A# _6 L  ?7 A
  49.                 } else {4 x. a7 B6 @; h& R  f) K4 X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    % \' g! v% B" [) L, s' i9 }' c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 ?* d% T. B: e) [
  52.                         return renderLayer;
    6 B7 `9 {  A0 I8 z: _
  53.                 }" B9 F) q3 U- _+ C
  54.         }" [+ F% }6 H$ A. h+ N  ?+ H) A% `# ^* }
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 U1 k$ z/ G# P5 e/ r让我看看
& ?; O$ ?: M1 w: N- ]+ K" j. [
没看懂
; S( b" b: N4 ^: c( [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, W3 X# e: R& O* R' b3 V心态崩了,看不懂

5 b. r+ ~5 q% U: X+ A没事,不学java看不懂的
" d4 M) g( q! P- o- k% R% [6 {1 v2 C你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ {8 i; k6 B* _6 c" [7 D0 k( j  rwoc大佬

+ {6 N& U5 F4 V( b, {' h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% v$ t2 g" `( [, X, S5 p  Yhomo特有的回复才能看后半段(悲)
; [7 v7 |; B( g! ~0 g9 ^/ I7 y
铁迷都是homo(暴论
- J0 z0 Z5 r3 n* b) i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 x& L$ j6 p2 e" D" J  T" L铁迷都是homo(暴论% L8 T' |- F$ G" y8 |$ B# u6 T' @! W+ T
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

0 @, }4 h$ T9 c3 V4 t) L+ s7 L干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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