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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57% _7 i& J3 `3 H& z0 |) D
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( x' p) {5 r( ]1 s" q, B: q行,这个怎么样8 H- h( A5 [$ {2 P* d! a9 Z; v
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 Q, s6 u8 Q( z8 Y: A! H

  2.   j0 M# J6 f$ {0 }
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 Y% \: K, t+ b
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;" u& `, q$ n( s1 ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % P* U6 T  n: s) c1 M. t5 W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. `5 X# O% x( W( z0 a
  7. 4 F! ~- y" B- Q) R9 V3 O
  8. import java.util.*;6 c' a0 q* _% A8 E: D( R. m

  9. ; A: o+ }9 r/ {- z) Y: i( K2 u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 p. ^& I" D7 u: l

  11. 6 U$ m( T- }8 |) p6 Q4 L) ]8 O
  12. public class LineRender{
    3 G4 U# k5 t+ t
  13.     private final PoseStack pose;
      ]; k! k6 O9 a. D
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 }- V3 d% d  s/ y' C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();. o. o( I, {, M6 m9 ?" a5 D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) V9 m* c1 ~# o0 X% M( s* Z2 D
  17. 2 I& h. ?/ k& L

  18. 2 u+ @+ ?7 k3 o8 P2 Y! I
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    " a! t8 }) h+ U3 ~  w) d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  J; ]5 d+ l1 j# j
  21.             return;9 ~" a4 x7 E* S+ K% _2 }5 s: u7 D* ?; f
  22.         }5 r- X. ?3 b7 m; g+ P3 }6 L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* t) l# \5 c' W: x8 E
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    2 d1 V: A* \: B- e9 D
  25.         }
    ( J; |+ ~8 g0 C# e
  26.         pose.pushPose();! K% G7 R5 ~' f
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; O& T- T2 m; h
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    + f: y4 z! m' s- y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);6 f7 C4 _% l  Z( K' C* m: }2 w& y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ! W7 x2 H  I5 f$ Q, C5 w5 t
  31.                 pose.popPose();/ j* _! O8 m( @8 k) q4 e& ?% M
  32.     }( O* d* {# C( q& ]% k" _
  33. 7 P  [/ r8 ]+ |- T2 ?" t" k
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % y* S) K4 ~8 H+ s* {# u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; w9 @' I* A1 U1 c5 i9 H) u! z
  36.         }
    " r7 h% c# t0 ^; I1 G$ c& n

  37. 4 u# R% F# q  w' ?+ c8 U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {5 _3 \# C2 }, r( B8 q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 V0 P' j  n6 W3 |) }
  40.         }/ a+ f3 M# \+ a$ o6 u- n  ~/ j+ e4 t

  41. ! U7 k& ~4 L8 L/ l6 u% T$ g" B
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) ?6 p+ j$ h# f1 I/ [. V) d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    9 n2 I( X! H' _, {2 J8 c
  44.         }/ G% s. h. }& N- ?/ z/ b

  45. ' M8 l" x) Y8 Z5 s5 z+ f+ k& B# l
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 R9 H0 g+ h. L; c
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 Q1 ]! t" I  `/ L5 s, L! T
  48.                         return cache.get(identifier);, n8 K! E$ k+ P( h2 E* \
  49.                 } else {* ?' A: }) ~% y0 ^* K! m4 w0 @: d% d
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 L2 d4 b& f: Z5 V1 K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ o- T- P# b. \! X) C1 Y
  52.                         return renderLayer;+ \# o. A& X4 D9 t3 u8 Y2 m% ]
  53.                 }
    5 a' Z' \9 v) U7 R9 j
  54.         }
    0 d% I  ~' ?6 d" v" g
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:133 X7 d$ b1 J- h  k5 Z
让我看看

/ i+ j4 M: v& N% y8 r- k( V4 {+ k没看懂4 |" H3 X$ q( x* f/ ?0 x/ _  s3 X

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10' g! W+ n! g0 n( ~8 [8 p" u  Z
心态崩了,看不懂
3 V/ z1 h8 O- n; V: z5 o& u! R
没事,不学java看不懂的( t9 {+ l' E& v8 x7 q- j7 l8 z
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' t' V9 Z. a5 d, P! j" O" Xwoc大佬

6 d8 ]1 B7 z) ~7 _接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35; d4 T( k, I* a0 m# ~+ C' w
homo特有的回复才能看后半段(悲)
" N) v# D. ]1 L9 a0 V
铁迷都是homo(暴论
" a. P  [: ~* I2 }9 c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
4 S+ z) u7 z# Y  B0 d铁迷都是homo(暴论; R4 J  X% v1 U3 Q) N. o8 ?
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( `' [, `& ~1 Z! f0 \干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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