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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 v0 Y# t# A' j
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 _7 c9 |  t9 E& y5 S
行,这个怎么样2 ?: m* V) w/ o5 M4 B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;# e" y/ b8 ]! l2 P
  2. 8 {/ v/ u, |, D/ I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 v( l3 T3 j) S* p7 l/ Z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! k! L5 ?8 L0 b/ C
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 y2 Y) O6 n* k' S$ q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    + X2 ]& n2 u; l) c+ ]( X/ F  `

  7. 8 S& O6 o: S4 `  U8 N- u2 R& b. h- `8 t
  8. import java.util.*;' d0 Z7 b* J! l2 r4 s5 a
  9. 0 d9 v8 ^0 r! z6 j' A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(3 R# m: n6 v/ i; F( ]
  11. ! X8 E" c" }+ x2 O! ^! z
  12. public class LineRender{
    1 Z; B0 J9 V0 r- M# X3 v
  13.     private final PoseStack pose;
    7 u7 s% i, K! U* H7 M' F) l0 a- ~
  14.     private final MultiBufferSource source;
    7 v% P/ P7 G$ {- U# y9 q# p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 x% ?1 [2 j9 R# m3 |& w  X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ; ]( t% F, d/ C# n
  17. / W4 _1 a/ T% u9 l1 q" T

  18. : `/ ?6 ~/ i; g) @
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : q5 A) G2 F, Q. S) e8 \
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ t0 d( C. U: S# K. ?4 U
  21.             return;
    , @; a6 o+ ?' N& [! ?
  22.         }7 N" h8 H. A1 m1 h+ S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){/ k( @4 a, ]# f( }  ~" g: ~
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, |7 w8 i4 a* S) E/ u0 m  z, i
  25.         }
    + c/ a" {+ o% w$ k2 S1 g
  26.         pose.pushPose();
    1 |( X2 Q7 u0 N, t# F' ?8 l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      V" o, p4 \" Y9 m! J2 Y6 G
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. }) P9 }8 N" E3 a/ g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ) y% \: Q; P  f4 c
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; _1 Z) T. X/ W( c
  31.                 pose.popPose();
    . E! b! Q7 W! T, T$ F: w
  32.     }, f& t, L/ T# _
  33. . T& f  w" d4 a; D. v# J4 {2 \
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % e8 u% a9 s/ o$ b
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , I6 l% X( a; Q5 x
  36.         }$ Q' a; E7 v/ j" G2 t

  37. 3 |/ P; w/ C* G! b7 \& Z9 m" Q+ P$ m
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : e! z( N$ ]7 d8 W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # ~% R% Y. |2 n  l( F& b) [- a
  40.         }
    : T. D% f: ~8 D! z

  41. 2 x% `' `2 U. r) h" u- P
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 L+ B, s/ m. y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    $ ^8 }9 W% \: z% s3 W! \
  44.         }
    / k5 Z8 Z  b% |+ h8 L+ H. n8 ^
  45. # @- C0 @" ^# \6 K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    " A9 o. [; M2 j& Z7 B
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    - D  }, J& V8 U( P' j8 j: V
  48.                         return cache.get(identifier);4 b3 `! s' y) P
  49.                 } else {; i% Y  w, M5 q" D4 d* x# o9 b
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 |& Q) z; K  ~2 H
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 v" F  Q  |+ I$ O( w/ i
  52.                         return renderLayer;
    7 X" R' ]# v9 W
  53.                 }! W& W2 J" h6 @; g$ ]1 N; l% m- ~% K
  54.         }
    ! u, K0 J$ z$ D2 Q  A4 t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: D0 e5 I0 P" A; D
让我看看
4 g4 _8 J/ d8 ^  v" k& f( S/ g
没看懂
4 u& ?6 q3 s" a5 U3 ]

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 @, s( A5 r+ Z  e心态崩了,看不懂

+ _  A4 u3 T/ |6 L( r1 }8 p没事,不学java看不懂的' T9 S0 u: N0 k0 K8 v! l
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 [1 [: \8 H: @3 Y
woc大佬

7 o- Y% ~* n! N5 h- R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35, g4 G4 I- C$ l; [
homo特有的回复才能看后半段(悲)

- N# `* Q$ V9 E" `- W$ Z9 y铁迷都是homo(暴论; W  g- y7 o3 E" ]
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ j0 q7 s4 U; w2 D8 V+ w4 P
铁迷都是homo(暴论  g% f3 C/ ~& t* s! C$ L3 d! V
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
5 f0 ]( m& z* K' D; Y8 I
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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