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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:570 V; \. i. N1 u4 ?# T- N
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

- B6 L! P: H8 F5 ~/ y5 w8 v行,这个怎么样
+ B0 c" D# {. }3 Q9 m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . Y. E4 ?/ |0 p/ R1 [5 H; ?) f
  2. 7 e7 [- L9 f3 m6 c( n) `/ A0 M
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' \2 ]# x- x: [; p7 {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;" P% _" Q5 \/ @8 m* p% M- u9 ^8 U* y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;( v. P7 I5 G# s
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * O$ C, X: p+ \. K* _
  7. : g2 q+ H- z/ @6 L, F6 p3 W
  8. import java.util.*;* ?! }; [3 w2 y8 g, T9 X+ p, B
  9. + ?# Y( Q, K0 H+ T  c, O4 v
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " v6 ]3 T! X) I' R# }8 \4 f
  11. 3 `& n  Y& r, D3 K/ \$ g. E
  12. public class LineRender{
    ' \0 F, z' a9 B( w  e6 ], N+ n
  13.     private final PoseStack pose;' `0 e% q  }" q4 f! n* k9 h* P# O
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 G4 o# S, x3 U3 W
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    2 w' i) h# Y. {' D  r; Y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : z; e$ g9 n( x. e
  17. 9 n- Y4 E$ f4 v5 D

  18. * ]* \9 J/ _$ l- r$ [
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% y' Q( `2 m9 [. W5 R! A- M! a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! T' h/ Y7 d5 Z& j5 N4 {7 ]
  21.             return;% B0 l, k. D, t. _, F2 I
  22.         }2 V; N" k5 f* A3 P# f
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" \1 ]( l5 ]: p; D" Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % N8 F7 E# d8 K
  25.         }: N/ u$ A. H2 Y  T# J, l/ X; O
  26.         pose.pushPose();
    , _: ?" J3 Z6 c  A: B6 x" |  ?
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: B1 M1 [: n5 A) p* c' m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    5 R6 s! r# N4 f& {3 T- S: ~, P: w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    0 W! u6 S0 {; k7 J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# e3 `( J7 `' T
  31.                 pose.popPose();& k( s8 A5 l" @% p7 \+ Q
  32.     }( I4 C% f5 \( Q% c5 ^0 u0 x

  33. 4 K' Z0 C, ~$ C* l
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + m3 N# o2 B) ]3 T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    0 X/ u# p' d2 W3 E& W# N3 Y
  36.         }/ C4 x  t- X! X; Y6 U, \
  37. 4 r" {9 Q# Q, @) d+ f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {4 x$ r: N9 I. C# J; F/ X* j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: ^! m4 w9 J% U. n
  40.         }
    : i* t$ b9 n; e- F, k- P5 Q
  41. * b# _$ L9 @7 N8 ?$ }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& c* Q2 f& K% W2 J
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ! ?2 I3 ]( v+ W% m0 s! m
  44.         }: N/ |2 D6 m3 R
  45. 5 J$ u0 [9 t0 K2 S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    % v9 a# {! O8 X  b- H* d$ M
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {2 ?9 ]6 G0 g5 w1 l+ `
  48.                         return cache.get(identifier);, E& t. c2 `5 Y2 ^* @9 j8 |: m
  49.                 } else {
    2 U. w% k/ r0 v) n; k2 @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ S7 l) g9 p0 a9 D- }/ z; f
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : W. N9 j/ @$ `0 H
  52.                         return renderLayer;
    0 m3 T6 n6 R! W# Q4 S( ], Q
  53.                 }
    8 R4 n( a: j5 `  X# k
  54.         }  G! n$ U7 B  {$ U( H+ J& J3 \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% x% u3 `0 ]' J
让我看看
3 F2 E0 b7 ~- Y' M/ X
没看懂
  V  A; G0 S, d. y% o2 W3 q) |  h/ c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 ~: O9 F9 e% s, I& i% O心态崩了,看不懂
4 @# w5 _% w6 F3 H) p( t9 e" B' c; d
没事,不学java看不懂的: Q5 E5 @7 M* @
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15  S$ H- h8 y$ H- m: D7 v7 C
woc大佬

3 r( Q* T2 H; g; K2 T0 O接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 f1 Z/ y8 L- h% A' o/ b* x: x6 N, a
homo特有的回复才能看后半段(悲)

, H  P9 {& m3 L8 J5 [1 i; y铁迷都是homo(暴论
6 @  k' P9 r8 [, A& m- g) P; |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 Q. D% \1 j; X6 Q. [& q铁迷都是homo(暴论
+ \7 G6 h. W0 v& G* _; j& K然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! r8 ]- o" n& g, ~* ~干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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