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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ Z6 a. \% ]4 [& s4 F! i9 U众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! f, {9 v/ U1 q1 ?4 |3 X行,这个怎么样- Q& j2 g: x% B, i7 P: m+ R! Z. v
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    * p, R* m$ X0 e; U" @
  2. . a1 J/ ^1 b0 G, k1 B! [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    . H' H0 i2 u3 b4 z% q' C9 U
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 U1 G) U( z3 ~* @/ L' o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ V$ t$ [' r; p& R
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " M# E0 N% I# i4 p
  7. ; z0 }' u+ j$ a' y/ k7 W
  8. import java.util.*;
    % f& y6 W  S6 v9 c! Z
  9. 7 t' m6 c. M; S' o
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(+ I' }6 y: k2 D$ A4 i) j
  11. 2 @) }* q* w/ R5 m0 ?
  12. public class LineRender{' t& o4 r0 f2 ^0 J4 V
  13.     private final PoseStack pose;
    7 A; U) J) ~9 Q7 [  D7 ^* |
  14.     private final MultiBufferSource source;- u5 Z  b+ C& |$ C
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * @6 [- E- ]% O9 U7 S, K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) l/ d1 t! R( E5 A, e8 j. j
  17. # L' u+ ~2 }  l: p1 O" y. g
  18. 5 j# L' }$ N/ Z1 ]% D
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - |; a% O. e2 j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( {) b- _/ g% c; \0 V
  21.             return;( Z) K1 u8 z/ p. k) y2 w0 ^
  22.         }
    5 P  e# D* L- W# ^  T) B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ; ?2 d: M0 _4 Q1 h& Z: J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    9 \5 Q* c. Q% q# s6 _& n# F
  25.         }( Z. b% T. @- w7 F; j' B4 w
  26.         pose.pushPose();- P; |. n3 r6 Q6 m
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; N( j! y6 o9 n* Q9 ]8 k" d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ G+ Z0 u4 ]$ \  b; t
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " V. l/ Q( r/ n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : g. o. s0 v3 d- d* d+ {* T6 r/ E9 @
  31.                 pose.popPose();; t$ i* X; p2 ]- I/ S8 r
  32.     }
    & ~, r7 i; |1 |* A9 h* y

  33. 5 V6 {& ^0 n" v: O) F
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * b$ l7 f& A, {7 a8 I( k) n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . b! O3 A5 }7 b7 H. t
  36.         }
    $ M% t9 A# f. J# |; s

  37.   B& Y2 y2 ?) s2 u: R; S, j- o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / H1 ?" b; ^! O' ~
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * H3 {2 o6 b- Z
  40.         }: }( \) g5 g) Y. r" T

  41. ) ]) h3 D( U* `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: U# m( {) E4 Z+ Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; {$ p" n2 |: n& ^" f) M
  44.         }* G% @! l: |' O# y' Q
  45. 7 `6 z& {! _6 C* ?" o0 c; L% e- D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 z7 e' a1 e) Q" v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    2 ?7 g+ C: o' ?/ d, `3 E) d# L
  48.                         return cache.get(identifier);! \; U  |# }  U- Z: i0 S
  49.                 } else {
    & @8 u- O8 {8 b7 y% @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& ?0 W. W5 i1 x1 E
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - B! n, X: c2 [# X2 c; P3 a  E
  52.                         return renderLayer;% @" \* L4 W7 z  p- s* C( l5 [
  53.                 }" ^# f. _8 n0 w4 w) z
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:138 }7 G9 i, g% A$ P$ t4 L3 R
让我看看

0 j% C8 ^& m# z; A( F/ a, o* ~没看懂
" V6 U7 \8 ~+ d/ t$ C1 }

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* B* X" _: {) w* Z7 B6 l
心态崩了,看不懂
5 H0 I% S1 J0 i0 F) c
没事,不学java看不懂的
- i% V8 C9 a  ]$ v: R! p* O) l你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
$ h1 ]$ e) o  r' iwoc大佬
; U' l0 H. c  Z& ~# Z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% E9 L$ ~! e1 |2 Hhomo特有的回复才能看后半段(悲)
5 F2 T  R% y8 v$ z) f& L9 E. E, d! L
铁迷都是homo(暴论
! j1 H* @" O2 g+ `7 k7 X' X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% n- e* D* g) L6 Q) m铁迷都是homo(暴论- H3 a, L" C/ f$ |4 D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( S- T9 X, b3 }  L# d3 F干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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