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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 J! K$ x4 |* x; V
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
7 p0 W; r; z4 W' Z/ C+ ]8 _
行,这个怎么样
' s! Q! B1 Z; w( p( b# X8 Z' W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 U, E% \; o: C4 q3 @. `

  2. % J# [( c8 y5 R% G: a* g/ G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; {% W  f3 a- w2 b8 G" C
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;5 I- ?9 l' Y7 t% B- t. B. j
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % Q: _) n3 H' L4 t8 w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & \- d# g. K% j- O' G: {, O( x
  7. 8 X/ g5 }% V1 f, X8 l$ a
  8. import java.util.*;; _# j! j& P3 O
  9. : x5 s8 F: G/ A4 r# @" @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      b% c: r4 u3 k$ }" \/ H+ x/ u. g

  11. 7 C! A+ |# f* |* ]) U  S
  12. public class LineRender{! w8 [2 z: p7 J5 [% I! e5 o- f2 }
  13.     private final PoseStack pose;4 w$ e& ?2 V) @0 t
  14.     private final MultiBufferSource source;; Z9 E* ~* h5 ~
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();! Z4 z2 A, Z- G' ?. s( D  V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 j+ u; U. G  h% b

  17. . Y) I; {  |# Q( n
  18. : G$ z3 \* U, F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* k; f1 R: Y% A$ p# d0 `
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( ^. G* Q5 Y9 i# H
  21.             return;
    ! n0 x8 U& G# C9 Z& c: h4 m1 `. L
  22.         }0 H! y  f7 Z; b' W4 ?' H
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 s: l$ r* z0 _9 p  i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' v$ |* o; D  p' s3 J! x( z( N
  25.         }
    # \& S( A# c. _" g9 v2 l
  26.         pose.pushPose();4 c/ D& F0 M6 y6 X& B
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , g+ V- T% h- p+ b: R5 C4 `. J
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& M1 _1 M5 }, Z) F: f
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 R- G! E9 q% Z4 u5 f# [
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  T) d3 ^6 \' x0 F5 t; w! m( [
  31.                 pose.popPose();
    # e: L1 D9 ]/ }& ~! A* h' }( v" e- F
  32.     }2 X, p% i* T% |2 R: Y) ?; S  e

  33. ( s+ P5 u* M% y, Q* M
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ! H/ e$ ?6 H0 l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 u: u: w6 O: d2 Q' I
  36.         }
    ! O# U  q! Y' R, J) Z& O, O, @
  37. & l. n! b0 e# Y- M; A* Q6 L8 m' v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 U- Z8 P7 p" C: _/ w9 z4 u. N2 W0 N2 W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 u7 |  m0 j) ]- m
  40.         }
    ; |" N; c! F4 ?+ H! n

  41. " F7 j: G6 ~" {' L
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ w) m9 }9 m" n- ~2 n6 r5 W/ A4 X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 C6 w) W. o3 ]- R. d1 D+ [
  44.         }6 R' ~9 S$ R, j1 K

  45. # ^6 H, s- |% b- H# j1 ~! G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {- I2 |. g% H9 u) b! |# p! ]
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      N, F+ n. Y* l6 p
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ f% h3 U) Z( E+ V" `3 D+ G
  49.                 } else {" z- }# Z' T+ }
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    9 {' M. s" n4 R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) z" W  ]' H' V% p
  52.                         return renderLayer;
    ' N# u& K2 F  k2 R
  53.                 }
    / ?% Y, Z( w7 |# N4 y- y
  54.         }
      e9 H# l- M' @) a5 I
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:130 r* N, r. w5 x1 l4 U6 @3 a5 Z
让我看看
9 O( O; W) x& }9 v' J
没看懂
5 }, w3 S/ P6 A" ^1 I- y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ L' W& q* E3 O) M, B, {1 f心态崩了,看不懂
; N& L- V/ E. c, f, p& K) J
没事,不学java看不懂的# i% a. X9 s) X! N: x5 @
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; x1 }$ [) L4 k! o- D* u2 b+ J/ Qwoc大佬

3 F0 r, _) F; e( j7 |: Y4 `接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  r9 Z% T+ |* t9 U- X# o" X5 Hhomo特有的回复才能看后半段(悲)
/ r- J' h: Q( J  a
铁迷都是homo(暴论
( B. K+ q3 ~! M5 I* ^7 z然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ c! Z  n* `" T4 p/ S铁迷都是homo(暴论
) S" o8 t* A0 K; e6 R5 j  B7 o4 D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: ~9 @  U" t3 f- A干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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