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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
& V; }) i$ I/ J& }众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
5 }8 h; o4 R" m: n: V% l
行,这个怎么样
! R- g" r7 o  V* ^2 ?: _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;+ s% W1 D$ d" C" }1 X

  2. 4 N: h6 f* M" x" ]' Y/ N& A, @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. W$ @) H1 y0 j
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 m; O- y9 h- |, B1 r* P# O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . ~: O" R# Y3 Q$ N& G" }
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;9 t, g' Z8 l0 b6 |

  7. . Q6 ~5 M. w2 a5 B; H: L; w
  8. import java.util.*;& C: V( R6 x+ M3 V1 M4 K! x
  9. 1 x) D$ O1 N! X. r4 m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 C' e/ J& f$ U2 Q/ O

  11. . P: j0 Q$ Z: l' H) r7 J8 J( Q; [
  12. public class LineRender{( u6 o: k) t, H: C, O
  13.     private final PoseStack pose;
    4 a: E8 r  y6 s" l
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . P/ R/ q2 x- z% n- Z6 J# o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();9 |" T7 i  V+ A' d% o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 Z) G1 P8 _! n  b, Y& B

  17. : \" E  r3 R' p- r: s3 }
  18. ; I0 e% n( P0 i5 T1 D4 ]. n; r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ a) _- A9 L# [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 j9 P! T2 v) i# |. _
  21.             return;
    " W: ~. @% }/ c$ o4 h& @
  22.         }
    1 Q7 ^( [4 _) K/ }! S4 H- l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  B! |7 n' n: y1 W1 V2 H) u! A# W
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 x$ N. q' L3 o' B
  25.         }
    4 W6 f# f' s) E" l1 P2 I, J
  26.         pose.pushPose();
    - [+ u3 v# `3 i. Q. b5 k6 k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) C+ P0 A9 h/ k+ B1 W: k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : n1 ]3 v2 _+ q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: ?: O% r( ]" G
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; B* X+ R9 s# j7 B
  31.                 pose.popPose();. A+ g) }* Q3 }1 z
  32.     }
    : [3 @! k. u/ r9 o; u' m

  33. 9 u, k' R+ z0 Z" |) ~
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ J% ?% Z# x+ R, r2 [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; }& W& S( V. K1 R1 `3 a7 p
  36.         }5 j) d, e* l1 e  Y: i7 u4 s+ Q

  37. 8 k3 k; N! D# s. W- }; r
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 j+ D2 c0 Z) p/ `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 i3 P6 c; q8 z* `0 \2 x
  40.         }
    * T) }; g; f, Z8 v( l

  41. & b# `  o7 j4 Y3 f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! @* }, c* ^: x8 O, U2 Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 {1 V2 [. s, o- a2 B4 J
  44.         }8 |, }# _1 g5 I2 q* d7 x$ k/ U  s

  45. 2 H) W% N. N8 v& L5 G9 n* I
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 K8 b) ?4 {/ B- y, y. C) s# k, U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( Q  h: O1 U* c" t, o" ?1 K0 s
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) h0 t' b! B, Y7 j0 B
  49.                 } else {
    , S: ^1 d5 G& L5 S2 Y/ D* p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( p$ {2 g& s5 B6 E9 Y) p+ D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! A2 V. T+ T* i; ?( a
  52.                         return renderLayer;! A! i! y8 B/ C7 t8 a  O4 i
  53.                 }' R6 f- ~  `  B
  54.         }
    & `& {* ]$ t# E9 k
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 V6 A% e, `% w0 ?- |让我看看
% f4 B, @' P, w
没看懂
6 I  U' c' J; }( e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 `; E. b0 j/ P- t& D# K
心态崩了,看不懂
  ^  J0 p2 _' u" ?4 ~; d% N! @
没事,不学java看不懂的8 g4 F1 D8 |5 A; A9 y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% R+ r, }! I  {+ Y. k( Swoc大佬
2 Z, D9 G6 K! @
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 s6 o! p+ C) A- ]/ _
homo特有的回复才能看后半段(悲)
* d0 c5 ?: l& }2 x
铁迷都是homo(暴论
$ b6 b7 h' S4 f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, j/ ^9 B2 d! i铁迷都是homo(暴论; t$ \  G0 V. x, L) M! I- Q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  C' N( {$ R9 |1 `9 i
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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