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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:578 ]( u* J- }  c
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! k+ k  c$ G4 ^6 L% Z, g$ c
行,这个怎么样
) F9 r' E2 z6 l' S- d& ~) e" {
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 |$ S$ o3 @# ^$ @% o$ n/ {
  2. 3 i' \0 A. a( ~& f/ }+ h$ ?
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! d+ S) {/ S+ y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " C# Y7 d5 q6 L0 G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* ]" r2 l/ h1 F* d' M' y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ U: L/ I' e5 x0 C  H
  7. : n% l+ }6 [$ U5 Z# O  [( B
  8. import java.util.*;
    7 ~7 j/ y: e) v# X0 s3 B" U

  9. 5 N1 i& n5 M, E- |0 _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 \  Z7 F# q. y, {. H. g4 f9 d
  11. + T& Y- w# q0 ^! J8 x7 w
  12. public class LineRender{
    / x- y5 \6 T- h& K/ k
  13.     private final PoseStack pose;5 H* [$ b& H% \8 ^4 Y5 D
  14.     private final MultiBufferSource source;* q) k9 o6 C" v- l9 g
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 Q! b: b5 c1 k& U
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . W9 R) a, I  Y7 o6 e  t- L1 f
  17. ) _# u9 j6 e7 b  s: v/ }
  18. # h0 V6 K' D1 T0 J4 g# S6 C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' ]% g. e8 w# Z1 A; N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 G0 a! T4 z0 H* N9 @" Y! Z2 `6 D
  21.             return;
    6 w% {8 t$ d; G  l: Q" r
  22.         }/ i% }9 h! u/ K% Y" @
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    . J& C7 @( E& v# a: n- ^6 q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 w7 W  U# P8 h( n7 D# r# q
  25.         }
    . |, l8 @$ r( C) F$ A& O; K
  26.         pose.pushPose();
    & X) M5 q* u1 p0 [7 y9 P( A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, O5 D  [, s& K8 }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 {2 P9 x5 s2 V( X# o( _& m
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);  r$ |, {. ?! g# |& G% z8 T# `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ( w/ m4 e1 e7 A: m
  31.                 pose.popPose();- R2 v7 U; v9 r9 D% k1 l3 Y
  32.     }
    3 _* ^/ D+ V# F& X
  33. 0 ^& E: _# ^; L/ H' _+ U
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      i4 l$ v& ?  l4 ^) X1 b' Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : @' Q  q8 u- ~! i( J
  36.         }
    % Z$ b9 i& v" p( u! e
  37. 4 ]" M4 @) x0 p! g1 I) Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 {7 I( W$ q8 [9 a7 j( Y) p; U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 d8 e& M  ~' v8 d- e
  40.         }' W, @  D. K5 A8 j( Q8 b
  41. % b# U. S3 i& v* Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ U& j6 M) U  [' c7 M- {: w1 W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);8 ^( O$ S) S2 |" n3 I
  44.         }
    * b: g' ~9 T: _+ C
  45. # G8 \+ e6 T6 w. M2 ^
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , J7 V& E# s6 `6 {! V! D# U* k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ' \- L/ x, z2 B
  48.                         return cache.get(identifier);% E& y5 C* F8 a# U
  49.                 } else {* p3 u! a+ t( p* Z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 Q" E" P# y' b& g+ w
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ h3 s; }, m9 `. t  [9 y& s
  52.                         return renderLayer;
    9 g# K3 A7 d! U/ ?  W7 C. D
  53.                 }
    ; w* N) o9 J9 [6 r
  54.         }
    % W# Z* b3 p) _' S9 `) H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: z% s0 V6 g1 ^' ?" a4 V
让我看看
8 Q' n1 d( @7 E7 a
没看懂& {' @/ Z! o8 f0 D, n! z$ ]

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 }5 h) m  _( G) m& l% p
心态崩了,看不懂
. H# `  Z8 t% A2 K' f# L# U0 b
没事,不学java看不懂的
# g8 V: |0 p1 b/ b1 B; L5 z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15# q' e- `! a/ x, ?
woc大佬

- T$ b' Y( K' I& b  ~4 o接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
# S4 o4 ~# ]  L0 Y2 i$ g6 ?1 vhomo特有的回复才能看后半段(悲)
& i* U! K0 n* y: s( u3 o# u+ B
铁迷都是homo(暴论9 f( @" ^1 B5 A( g- t7 J$ I
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' K' ^: H) G  I. g0 ~; ^4 E7 l
铁迷都是homo(暴论% K: o2 E4 x2 k# G: t" L, R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  I, ?1 N. V+ I# x' ?! I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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