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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 @+ F% Q& s, \# z/ T众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

6 N9 ]: }$ o& W! `8 F! `5 j行,这个怎么样
2 z( c4 v6 `! r. g" [4 E9 E
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ! |; ?8 s- W. e% `# H
  2. 7 x- q0 C$ |$ N9 O: y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    , v" x2 R& L* s+ v: C& ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & F; U; T7 r3 U, v9 v9 t3 |$ l
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 c6 c! |$ o1 c8 y. R/ p1 I, }* m
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* n8 x1 l) E' M( P' I  O* _' i/ M6 ]
  7. ) J6 t" `7 `# C' \1 c5 i" ?
  8. import java.util.*;4 E. p- @) L7 L

  9. . n* Z6 l$ S" R" P( k: [2 F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- W/ i& n* R" @
  11. 6 f: Q" L8 n3 E2 \% y, V/ @9 v2 S
  12. public class LineRender{$ @( o2 M( E4 `1 f' m
  13.     private final PoseStack pose;% v% t& ?0 u* _2 \  ^
  14.     private final MultiBufferSource source;
    $ e5 d  ~* U7 u2 X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( O% |$ J" Z3 h% |9 r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 U* m6 ~' g& K- \! g

  17. $ n5 i3 H( B/ ~0 s
  18.   Q( k7 _1 m3 e5 ^1 ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 z# c# s) F( ?7 L0 ]: s8 [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ S; Q; K1 p0 D$ m# ]$ f
  21.             return;
      _( ?0 O8 p- g) N3 R/ z
  22.         }& `/ _7 H7 `; o, H6 ~- J
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      Y6 l% Q) V2 m- G# G
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 s& T- O3 `* R- `' J
  25.         }
    . n( O. S! `0 h! \3 D! R7 E5 j$ e7 J% x
  26.         pose.pushPose();# x9 b  u2 z7 o- k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 A7 J2 @2 B. }5 h; W
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));- S1 ^1 \2 p( u9 S; D6 \
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    $ H9 `4 R. r2 @. R6 M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ) v0 [# g9 q) M! N+ C
  31.                 pose.popPose();
    3 |- V% A& w# `2 [+ X' z
  32.     }
    0 e- Z5 y; a0 w8 R/ V. S+ E* _% p9 d
  33. * h( l: l6 ~  q: ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {$ I) H0 M- @. J3 j3 \! x4 e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    * ]( U$ R1 D0 I/ A3 o& l+ x
  36.         }
    2 `) c" S( E8 E+ Q+ I

  37. ) e% U- S$ S' p# f2 U( l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # ^" A7 d) a) r+ K7 ?1 N( j- i" v
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; M& T4 @, U& a$ I5 z" z# G- z: ]
  40.         }, q* q2 W; c5 B5 W) f( ~
  41. ) I& H; b: z4 I7 r7 [! f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; G( r' R5 F+ v1 S  U; L
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / `- R  S2 Y  }0 x8 Q
  44.         }0 V. R# S2 ]- _! e2 ]* O% \7 s2 |
  45. 5 X9 \" y$ p. F$ Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' l* A* C0 \+ K7 I  z# N" I
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ [2 N" N0 Y* Y9 o$ T, v8 u1 k2 o
  48.                         return cache.get(identifier);* L0 B( p  a# P8 g! R& O5 N" [
  49.                 } else {9 m, B9 p" q# }+ _7 k8 f6 O4 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 u9 S* X  B, h8 z6 z* \4 k/ \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ E% f1 R8 p* z
  52.                         return renderLayer;# H6 @, h5 ]: \& s& I- k1 E
  53.                 }" s" ~( y2 ^; m2 t: L' b
  54.         }6 d- j4 l3 g' x2 i
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ n7 Y8 `6 N, C8 h
让我看看

6 _2 I- l% e4 ?9 s: T- a. W' Q4 a没看懂0 x# i  R! m6 K7 v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:106 T/ B, |9 {$ C
心态崩了,看不懂

3 J# h8 J* Y$ O& o+ P没事,不学java看不懂的# Z: f8 |& o& c8 J+ e2 {/ W: |
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, K- `: W3 @, Uwoc大佬

3 L8 |4 C5 h% I4 B' G接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' z* m) c* n! T) {7 E, ^
homo特有的回复才能看后半段(悲)
* }4 R) \& a8 V; p$ {, m
铁迷都是homo(暴论
  Y( C: s) r6 R/ b+ Q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ Q! k; n2 N1 b2 p& C! R) C2 \. G* u' b铁迷都是homo(暴论* A; r  K+ v( O% t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( t, M! Z# Z2 K& E6 i- E, N干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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