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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57# Z) g& `; y* Q8 i- _. W& W" |
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! [7 t4 y5 a9 s: f  A! N
行,这个怎么样
4 }2 R# m& [. M5 p) A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 Y* `( i* O$ J; d% b

  2. + F- {6 P2 ?8 k9 I' O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;7 w% Y( K1 K  k1 r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : Q* D& S- \8 j2 }! t1 s5 P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;6 G7 v. \) p( F4 n
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( @) p1 T0 V; I- T" l2 B
  7. . L5 R6 P* X  T' U
  8. import java.util.*;! {: o: Q! X! Y' ]* c1 G$ ^/ c$ N

  9. 0 T: d. k/ R, n4 n( n& p
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ( i7 m. m& o: o
  11. 8 v4 G0 Y9 u# y* ~* x! l- C
  12. public class LineRender{
    # V" e8 G) {) r& A+ c! G; W% R
  13.     private final PoseStack pose;7 N+ q9 Q# Y) b
  14.     private final MultiBufferSource source;" [7 k' X% |3 g5 D- x  G2 N1 k  E
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % F+ Q& l* [. k# }1 d: ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 R% k7 J; m2 f" }
  17.   x% o* M# E5 l8 ~
  18. ) _  b- K: b  w- ]* o$ G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) J  C7 ]1 d9 }+ z' c% @0 \' k0 W
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) T: X6 Q7 u& {
  21.             return;( Y6 c5 w! D2 c+ c1 w" u4 ]
  22.         }% |" ]- _( W8 ~) f5 V& `/ f& L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 q/ I; V2 P1 k3 n: w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( _6 H+ ^; G7 W6 p1 o5 @2 F
  25.         }
    / k" h. j8 A# ?% p- g. i( G/ }
  26.         pose.pushPose();8 G+ N/ I% K' ?, [' b4 k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ x! L' ]/ B4 e6 w+ L1 k
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' ^7 E$ p% r3 P6 `4 T8 u& k' @& i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - g, G+ ^" ]) x. Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 ^7 c& E# P8 c& o4 s
  31.                 pose.popPose();
    , e; i( G+ ?8 ^3 l& y2 v, A8 _
  32.     }
      n0 N% J4 z6 c$ W4 ?- [
  33. % ^, F1 t: d7 F9 q; O) u+ o  x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ K# Z2 ?' e2 p0 A0 ^: p5 h6 A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : l  D: N: Y8 v" ^+ q
  36.         }2 [9 I  |9 L/ e8 u, ?: Z
  37. 3 d5 S$ u/ |) b3 U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 ^% F9 `# K' k4 |8 p3 d# j- b; Z5 \
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: X) M, p- f# |
  40.         }- \6 L' N  i# Y
  41. ; @% C8 N2 m5 b: a9 g! Z% T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 D$ d) V1 S1 R% J% m9 L5 N5 ?+ a: x
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    . z5 r9 s) C0 {# G& ?
  44.         }
    2 E9 e7 {0 N& i. H& r6 _3 ?

  45. 9 j$ x" A8 `  N% ]8 S) \/ `/ g0 b1 Q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    % p1 V' A4 \8 V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {* r, A- }" N7 d- `, I9 Y/ L
  48.                         return cache.get(identifier);4 u8 h8 H. v9 k7 p3 j/ U6 y. d1 w
  49.                 } else {# f5 j* ^6 F7 U$ L# |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; q7 q* F: D" ~7 d- V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- J4 Z0 e+ ?& h+ |
  52.                         return renderLayer;
    . m% C  y9 {( o: `1 M0 Q! X
  53.                 }# s) ?1 W, [! Z7 p# l9 c
  54.         }
    * Z: R: F( {# z) y% T' [
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 Z9 Z2 L1 W: l$ Q
让我看看
5 T) j7 ?+ H, ^. ^$ b! Y' X
没看懂8 H& a5 j$ w. L% x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 U* F' c# ~& s心态崩了,看不懂
* L: y0 Y  k% O
没事,不学java看不懂的( |* _% O( Z, C9 S/ k
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 l; E* Y9 u0 Rwoc大佬

: t& A5 l0 d) N4 r) o. K接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 F5 @; M+ F0 R# y% j
homo特有的回复才能看后半段(悲)
, f. U" u9 b& {' n& J8 l/ t
铁迷都是homo(暴论
* |; Y& v* h' ~9 d% V# C/ c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
; }' T" Q' q+ {% n铁迷都是homo(暴论4 }. F! S* k# K" Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
2 D! U8 h% G/ z) Z- u7 a2 B
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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