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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' x) P  H0 }  y1 Y7 h
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* i$ ~' o9 N% M: @( K行,这个怎么样/ s; n4 H+ |& O& o' Y7 S' v# _0 [2 O. ?
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " d& R5 u1 E  s: n1 u
  2. ( H& i4 K3 y% t) Y3 |
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) P- r' l; w2 }! y' M
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' N- C8 x) }6 H+ D
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 _# w( U* ?# R. x: z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 G6 F- z: F. l" s4 K5 H' E

  7. * W- V. \# H$ N" C& f' e- n- g. B
  8. import java.util.*;5 ^( M; t3 z; U7 S2 D* }

  9. ; L: Y% O8 _- P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 [; ~4 m) U, j

  11. - _( x# D! v% J  ~, _% H
  12. public class LineRender{  S0 _3 W0 b1 ?5 U7 ?+ |* _
  13.     private final PoseStack pose;
    9 [, |2 Z# `' {' q# R; t
  14.     private final MultiBufferSource source;& f3 F8 f1 I% N9 O- B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % h! `* O3 n# A  z! N0 ^
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();7 t4 M+ c1 _% o: {8 z+ P3 I/ S0 F0 W

  17. 4 q1 v% T3 l; p1 l$ x

  18. : m7 ]9 C7 E1 m/ `, n
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% P/ E1 t& r! G, w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    $ W7 ?4 c. ?6 K6 i2 \  K7 S" U
  21.             return;
    9 I7 n" Y8 s- {, [5 J
  22.         }2 V7 K$ I. N1 w% |. v# D5 z7 e
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    " T) ~+ ^6 J! ?
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 [  C5 W5 M6 S: J( R
  25.         }$ ]  _$ G0 r' r/ _5 F* N
  26.         pose.pushPose();% E- k) R) m! T  o( p9 h8 O
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , T" `: Z+ {0 p4 w) N
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# ]3 M) c' s% G2 D( S% l7 _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    3 ]& j) q9 U! U; L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- \. K  h- N5 y3 z
  31.                 pose.popPose();
    . V, P$ V& q. X$ H7 o
  32.     }
    0 c" [. D! Y. q+ J

  33. 2 c; {8 P( q% T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + G' Y1 y: x* {% b$ I, X2 V5 H! M
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , E, o8 T* \7 n+ h; _
  36.         }) \9 h2 @3 V3 L

  37. 8 K! K- w! ?- x
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" k2 l# c" t, V# G2 W' r8 ]
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : n/ p; ?& A6 b
  40.         }6 D# c6 e7 f) [# ?. \

  41. : ?( L0 c3 @% L5 I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      S. N9 s/ R0 D7 g8 j
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' y/ d/ c) _0 C% a2 m
  44.         }, ?. \5 f, E) A

  45. ! W* c" I* A& v; p1 Q: `
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . {# x7 `- R4 l; D0 Y
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ V4 e. C4 I% o/ Y3 k) Y" b
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 n/ e* u+ @9 D3 p0 x
  49.                 } else {
    . X: C1 f  x: _2 p, ]* O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 d; R! I. V( |7 m. e2 j/ |
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- y+ m0 N' S7 W2 r( h
  52.                         return renderLayer;
      Z+ v- Q- e: P
  53.                 }( d. f0 R7 r% a- V2 T$ Y$ o  m( l
  54.         }" s, k3 F2 S  D: m1 r# u% p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* k# [. [/ R& E8 ]
让我看看
4 V0 j+ v+ @0 O1 `1 ~( a, o
没看懂
0 G! s1 ~5 L  i& q' j0 J

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 `: T2 J* N+ A4 k" q4 e心态崩了,看不懂
% e  q# ^) ?% L. h
没事,不学java看不懂的1 ^- W$ y  `. w
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15& [) M2 Q/ g& D( a
woc大佬
% A/ K6 K  B  E3 O. P: @+ X
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 r7 |& n$ K1 ?/ I# e5 U& x
homo特有的回复才能看后半段(悲)
  y, s# N8 i/ j2 V* N; r% ]
铁迷都是homo(暴论0 a2 k4 [+ h$ D/ R4 ^$ x3 g
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! v# M4 G, V0 M铁迷都是homo(暴论6 g# ?7 c- r4 o! m6 \
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 A( ], T4 ]* T( _. z干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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