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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ q+ N) t/ a3 c, o* q6 T众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 q$ L- c2 m' ^7 q9 k# Y9 e) `2 i: `
行,这个怎么样% A# o# L1 I" z4 p8 e& n% {) y' r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( @) f8 b+ }$ B, w' I* R8 h' t

  2. 6 j7 A9 \$ j/ F; K$ F+ Z+ q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    : E- V2 S- r7 ]+ x+ G) @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;- Y" D9 h4 x9 ?* |3 s4 P( S
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ u( p0 L( R3 n
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % c( L+ M3 e; C9 I8 \

  7. , Q$ A) {8 l0 c# m& Z: v6 Q
  8. import java.util.*;
    ( S8 q6 X  g7 [5 G$ `) }1 d2 o6 i9 ]

  9. + i. W1 A# u; v" N2 o
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; R2 y* c' t. n+ u) J

  11. , ?" V, Z) ~4 B
  12. public class LineRender{
    # f* e/ H4 y! x" Y2 U
  13.     private final PoseStack pose;
    / ~  L5 ~% b' Y+ l  a; _
  14.     private final MultiBufferSource source;
    , x8 S/ k" O+ Q9 d1 X% o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - W$ }4 Y& H+ N, _. t2 T- ~
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  U5 L9 ?  _# W" y) j
  17. 7 l- A! o; A5 {. T; g: ^& ]
  18. . z$ W; t" r5 t0 T3 b# _7 z0 ~0 Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    7 O3 m- B- A. h- d7 R
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & b' @5 @" l! M9 U3 G, G# I4 B
  21.             return;
    % p8 Z' Q( d# g$ w# r( g
  22.         }  D6 D8 y( p& X; `0 v$ k
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    1 ^+ ~! I7 s' t/ a9 n) x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 J4 r: z: u8 k' h  v& a
  25.         }& a5 d2 _6 o2 Z! {$ f4 [
  26.         pose.pushPose();7 M* u7 m. j! Z5 ]( G
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 g- S7 e4 E' K! X; P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% l( h6 g" {) W% P
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" G% D. }2 m7 w& Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    / h" |& q- S3 V, ?3 g2 R
  31.                 pose.popPose();
    7 c6 Y, E- \( `
  32.     }
    9 @3 p- A* S& }" \, a
  33.   k8 J3 `5 D( b/ x4 Q( i) N! d% T
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & w3 {; x3 \0 T- ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! f" S9 _8 G4 d' q
  36.         }9 D; h6 F3 B' g* O  P: u2 x

  37. ) {# E" s: b0 G1 J# `
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {7 ~% u7 B! l# H# W5 s
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 c+ W& y- P2 t% e5 C0 y9 D
  40.         }
    4 X. \, {, b. R; @: f1 M& a

  41. ; ^- {* X3 J3 m7 \3 L+ h
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( J  y) |$ y" z1 E' m) T6 o4 F* u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);; Z3 X; V  O2 `& @1 |
  44.         }
    $ [8 T, l  o% W5 A& A
  45. 4 a! b& g) d0 G; y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* B; T2 D& Z! L! K6 u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : T' J* ^9 r/ e1 d$ }  G6 [
  48.                         return cache.get(identifier);
    # o% i( t2 @6 r: ^/ A) i3 F: t8 k
  49.                 } else {
    ! P4 ?. K3 {; s/ }* ~' V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) O0 F/ V& P8 I# O, r; D6 n
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ |) S$ C4 t% X; ~# e
  52.                         return renderLayer;! m& U2 h. k% v5 g0 U( k$ M
  53.                 }% I, {! v+ W+ r3 g
  54.         }  A! S( a" Y, u' b/ k8 i( G8 g- A- S
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% ?* |# Q% ^9 @) |0 N让我看看

  L0 V+ T, G# e' D没看懂
+ s+ l. u: ^$ p0 m; X, Y2 P. s& V- [0 I

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; Q- j- M: E/ z$ F心态崩了,看不懂
" C" E1 q% E# G7 L  v# o4 N
没事,不学java看不懂的0 O/ T/ P6 }' Z! w, O- e; c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: U9 r$ W3 O; |( Q6 y
woc大佬

3 Z+ Z. K) d. y. f8 G0 z1 X接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% O# A. I: W) \: ]' i' N
homo特有的回复才能看后半段(悲)
8 [" ?; z# b" j% ?# F3 c7 K
铁迷都是homo(暴论5 n, A" N9 k6 p0 w8 F) H! J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ h  y' W$ s' f4 w  t' ^; Z铁迷都是homo(暴论8 _, ~: x: g3 z2 X5 f; i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

/ }! ]& S5 `& `" y, J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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