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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 L; F5 x' R) t5 B8 \众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% h( u$ z  a7 z' {8 ]7 \9 E: ]# z; g
行,这个怎么样
7 Q1 W; u& \  Z4 r8 q8 z( x- ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( j  e7 u) M8 U4 e( k$ K
  2. * J% a' a5 n8 D4 T, z  H7 E: s5 z8 n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * G3 ?, y, |6 w+ R
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;9 H" A9 C# Y5 v6 Q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;' T5 I9 N4 O- c- W
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * A3 n) I; v' e  b: m& `

  7. " p! ?3 c" g2 e8 P  o& a. ]
  8. import java.util.*;2 N: {& o. m2 F6 r5 d2 [+ _7 E7 v% [
  9. 1 |! H" ~0 I3 X7 Z, z! I
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(9 h- Y& g. e8 s$ ~! R* \
  11. . H1 \/ S& q9 G. ]
  12. public class LineRender{
    % I* F0 W! U! D) B4 t
  13.     private final PoseStack pose;$ D4 s- M' w' x$ z( v8 @
  14.     private final MultiBufferSource source;
    * M/ j7 M! S6 Z' w5 q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 p/ T4 g3 s2 C0 b5 y* [0 A, a* h/ V4 m
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 `: h; x: v8 E

  17. 2 b( K& k4 |! R# k- F7 d

  18. & [9 }& k5 P3 m" ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; e, ^8 C5 u& ^5 ^3 y+ r) G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    1 {9 p" C: P: L) V9 g
  21.             return;
    + V% a/ `  K3 x  u3 l
  22.         }
    0 p; e3 T3 h! s* J" m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! p7 D7 {& W( e( A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 F0 r: Y7 ]- b$ g5 r0 i
  25.         }1 A- M. k( _$ Y: X& v+ p, W* Q
  26.         pose.pushPose();
    2 N5 E6 V4 J. ]) }' ^9 b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);. n* ^  d9 |) O# y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; @1 y0 m, M1 h2 K) n4 _; J  L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ( B# S) n) i$ I! K. p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);! n$ d' A9 E+ {' h
  31.                 pose.popPose();  s5 y7 z/ e& X) L4 |( O. ]) A( ]
  32.     }
    . Z2 T1 i# @' c. M/ i
  33. : A/ _! i1 @6 d' y# V# H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " J  ?9 T3 Q, y8 a+ A
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    % \2 L' p/ [  N2 F) t3 D" f
  36.         }) O* y8 I4 |, X9 d* e5 B$ B
  37. 7 q7 s* C4 }) A3 L8 N( M, j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    * q) _: {; c- z1 @
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & d9 l8 b! y& d  J8 C
  40.         }) B+ O) G) Z& t  ]' L* K8 [

  41. 2 e5 @7 c+ e- n6 o1 R. c
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    & {; K' J3 V" _: c6 v
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);7 s5 g/ z$ Q% o/ f. @% L' _
  44.         }
    8 d2 W; d5 ]8 Z2 k# w5 S4 p4 Y

  45. 6 d; [: K6 I+ _& a) `" h) G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, t( f# r4 ~# D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , {$ k% R1 X$ ]9 a5 k- N+ r
  48.                         return cache.get(identifier);4 j" y, d9 G  k+ D
  49.                 } else {
    1 o3 y( d8 |& Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . n, s. W+ }! U! C
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( T2 s" ~2 }0 h/ A
  52.                         return renderLayer;  E0 h3 \4 |+ o. L. I
  53.                 }( Z; P6 g$ p: ?! [# ~
  54.         }2 t9 e/ \4 i+ n% d7 W! R6 u6 A
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% c/ d) ]0 u- R* q8 j! R4 `
让我看看
3 c3 {; w6 \1 \* U# {9 _/ T
没看懂& A- f; ^9 L+ K; ~0 ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, a2 P) d! q, I7 K
心态崩了,看不懂

8 ?4 o+ f1 F6 }4 r+ V$ n; p4 P4 j没事,不学java看不懂的
% t% i( d7 ]* R! j& F5 ]你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; _" |0 H7 ~3 ]9 r! Q
woc大佬

" i- u/ p" t+ L$ [7 P接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 W# k8 n* B5 @( ^6 a% x0 u) q! yhomo特有的回复才能看后半段(悲)
7 i6 |" l) A% n6 k* `
铁迷都是homo(暴论
0 b3 l$ I; v' d( P8 T/ j然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& N# K  K6 t) `; W; q
铁迷都是homo(暴论5 h7 g- D! g* o3 D; \& a3 a' W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# D* ^- @: m6 h8 S" b6 e" J
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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