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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:573 Z6 i% @- a- ?2 q. v. n
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ i8 x6 q  D6 ^. L行,这个怎么样
# N# _% @8 y3 Q4 `3 u3 k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 y$ e& J. a& _' O) U

  2.   ^; P# _. z+ b# s$ r8 z4 Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;9 P: Y5 z0 K# y- u: Y7 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! U0 A) W* b0 g8 G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    8 g; h. s; m/ E# i  r' E: [1 r1 A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; l' j- A8 C+ ]. }; B. k7 k

  7. / o. h2 B5 r( C% |8 w
  8. import java.util.*;
    ) y2 R/ B/ j2 |3 R1 s- |, r2 B' o
  9. " ^, ]# E1 l( U
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 ?, P# H0 f( b9 L  L

  11. : t  n- }$ R- u+ X  j: R% F( a
  12. public class LineRender{; \- Y( |) P4 L/ B5 ^3 A
  13.     private final PoseStack pose;3 j; b/ m5 e* ]2 o1 E
  14.     private final MultiBufferSource source;0 v0 e  [, ^2 Q7 U8 z2 N+ w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; J4 i' r9 `: V. h" P& l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; v0 J# K8 E# y( j" ?# _$ {
  17. : c# `; x9 [( n( J- ]# D! k

  18. 1 n) V3 p! F$ h/ L" Z# B. R* r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , i( Z! _0 A0 }" L* C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * j) C# b6 k3 Z$ |
  21.             return;
    ( k4 Z5 ]8 [$ h* A
  22.         }
    3 _, C. W% ]4 n
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 b5 Y2 G, @% e& Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 j( G) J& t) Q  [# ]
  25.         }
    0 T5 ^* Z' C" ?6 j7 J  K1 m3 t' v
  26.         pose.pushPose();4 ^! R2 E# s; K5 x4 L% Q3 u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 j9 U% k! D" d! e# e3 M- h
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));4 Z1 A' `' H6 S5 k4 z' O! v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    5 Z4 w$ z6 a2 v0 X. M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
      i7 G; X6 x* ~
  31.                 pose.popPose();1 V$ g  `" Y7 C' M: p
  32.     }, F: N6 l5 N! _' [, X

  33. " |+ a# V- x" d+ X$ z: W+ |! x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ) H2 h. v& p5 Z6 g: E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ Y! l0 H  f, q8 B
  36.         }
    8 ?" Y5 p( E2 x5 n( h

  37. - P# D/ I0 T, J/ B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 S$ R, t) q0 c) K
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      {/ ?8 u8 l, G6 a% S
  40.         }# _* B. Y/ t! w( c* j) f1 c; M

  41. , ]2 R4 n! ~  H* u1 X( l) D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
      ~; H" U$ Z8 o7 k" v" i) Y! _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 T, G" O1 r! t+ I
  44.         }3 p% Q7 W6 X$ t7 z

  45. & F+ V7 Q5 u. S( J; J# F' ]* H
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' R0 e& Z1 Z: r( ~3 y, M0 R2 S
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( J4 G  W. ?7 E1 B
  48.                         return cache.get(identifier);
    & A' f! a0 c' t. f3 L5 i
  49.                 } else {% H1 h  Z9 {# v7 v# g" {/ p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# u5 N  q# c; N
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);2 [# T0 P5 n, p
  52.                         return renderLayer;
    5 A" I' g" a8 O) l% y# T
  53.                 }
    7 L* Q# Q8 R4 S) }, j2 S
  54.         }
    3 P/ M( b; I& ]
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13' q' v) t2 F2 r' I; [; f& Q
让我看看
$ @0 }( I  y' o. Y; X) K
没看懂
) Q) e$ v# c2 [4 q( E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 ]; N3 ]# a% C( C( E% ]0 `& o1 L
心态崩了,看不懂
! \! W9 u, g7 i- \
没事,不学java看不懂的
6 T3 h. X. L3 V你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* q4 }7 }4 f8 E3 _# ^woc大佬
' k- b* ?: n6 N/ e( ~
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  l; r8 p6 g  I) c! F5 |
homo特有的回复才能看后半段(悲)
4 K6 O# z4 i1 T. `
铁迷都是homo(暴论% `' t/ |- x/ i" ~6 z% ^4 W& F
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
2 u5 J$ K0 Q& `7 u) a铁迷都是homo(暴论
4 m: z5 k7 I, @7 e4 g5 }4 G0 h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 W! K: Z& m: k. V& V9 [; [  ?
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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