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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 [, [/ d: }. d' E众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( L1 g. Y% W$ F行,这个怎么样) U' r) Z8 c& b
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;5 D) d2 G1 q. s
  2. 8 b) A" p6 b% j5 M
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 S# v2 X( z6 i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# i3 ^3 ]! g! c6 I% O8 {+ F% Z4 s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ' |) B; v- n- m& j0 q9 C! b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  X) d7 i" X2 _$ s* y; m

  7. : E* D. \; ~7 |0 ?" e2 ^" A" X( K
  8. import java.util.*;0 o& [, }3 S4 X
  9. ; s+ S% i" z! b0 }6 r
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % y9 S, w5 Y1 i

  11. + m1 k. b9 L1 r2 K4 J; Y8 U
  12. public class LineRender{" O5 F5 j$ s: }
  13.     private final PoseStack pose;5 T4 C% m# M  L3 x- E1 }
  14.     private final MultiBufferSource source;& C: x2 H& @# A- Z1 P. Q, T3 x2 Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 G* X1 a7 M. f+ L# s: m
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    , R, o4 p! f& o- d' B
  17. + z9 ]* ^' ^( p  P! k7 [
  18. 0 ~+ w6 q- {1 _$ X" E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . T+ ]7 o) p; Y4 g
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    , n" w5 [/ b# {& Q; W
  21.             return;  J  c* n5 `' E
  22.         }% M2 L' P( N4 x) G; g+ p7 w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + q3 i( P$ O5 S2 \: j9 U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");/ E5 G& o7 R2 M# G0 a% w
  25.         }
    - h/ v- z: w( b
  26.         pose.pushPose();
    / }% x0 Z3 b. p4 x
  27.                 final int newLight = convertLight(6);5 w* }( r- j' t0 \( \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * K: Y" l. F5 o4 h! M2 _$ p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 \$ E+ ^& W  U$ [8 K9 B8 U8 q) c
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # o; A; o: {% l! z
  31.                 pose.popPose();" F/ x( E4 N0 h
  32.     }
      D6 t5 r! y9 |

  33. $ f2 a/ L- m% X' s+ U$ I# ~
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {# P& y4 L/ O  Y8 p0 ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 m, h3 a6 F$ \7 E
  36.         }$ S' l2 d0 ?- M% [' Y
  37. ; d7 Y- p, u- U. x# h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {0 ^% A+ e7 {3 B1 t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);0 h: B# J$ `) h: {
  40.         }0 w& j7 K; T9 M) p. E, V

  41.   Q5 T3 ^2 S$ _5 Z/ I  X. o+ y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 e: L/ \% w% P" m+ D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 S, o3 J6 K. N/ T
  44.         }
    ( x+ g$ `) a* q: k& R1 d# C

  45. 8 B/ m/ W, R$ q2 E' |- o  p9 a& m
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, W( r5 {) S1 |& u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    . ?: s+ S3 ]$ ]) S2 \
  48.                         return cache.get(identifier);0 n7 `2 t4 c% i
  49.                 } else {
    ' `! |/ ?- L8 n5 a" \
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# H: n% Q; ^9 i9 J' _( T; A% q1 i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      \8 m' b2 ?" R7 ]8 y+ Y
  52.                         return renderLayer;
    1 g9 a1 [, J# K% t: T5 w) K
  53.                 }
    . q1 P0 [' ]: ]2 ~  e
  54.         }8 y4 }# C) c4 s% r' ^
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: f( ]' Q" }( d9 v/ s让我看看
! X/ u/ Z) o$ y; j, D( C3 k
没看懂! {. k/ J, a, g/ [% e# g  ^

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# b: z3 W: h0 |) o+ y, M! |+ A' m心态崩了,看不懂

% u: J) W3 a1 F  b" {, ]没事,不学java看不懂的
: _2 [. k( j0 `. n你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 Q# E3 |9 w/ s2 T# e
woc大佬
; `/ w4 @1 C8 U8 D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
8 o) z9 j6 T  `homo特有的回复才能看后半段(悲)

% W) N  J9 q9 D* _# z铁迷都是homo(暴论- |2 @# B3 c7 u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 ~. b2 m& x7 v5 j
铁迷都是homo(暴论
- {, r9 Z: @# m  H% I! V# A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

5 Z# l. q! R  B% v( D2 D干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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