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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) o) n. a! D/ W/ ]众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# q! d" X+ H9 v, f+ s
行,这个怎么样8 i1 C4 p5 T$ [8 O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 b  f( {! \! w5 ]9 i; J; _' V

  2.   }  q6 |4 W. a
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) ?/ k; j2 t% e% B7 M- j' A) e" U
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & K' ]6 }; }4 L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 ]# n+ c& Y6 A) P: o+ \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 t2 q8 H6 B, b' f
  7. * K' M+ v+ O0 }! c9 u% r
  8. import java.util.*;
    - I, a5 L5 A+ ]. L

  9. * C( f  j8 x6 B' O9 u  T
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(3 U/ s, _  X9 L5 a: S. T7 X

  11. & [, ^  ]5 C% h7 z
  12. public class LineRender{% k* ?( e6 ^# M( T
  13.     private final PoseStack pose;
    / F2 c  j6 g2 }" R9 ?. E
  14.     private final MultiBufferSource source;/ Y7 \' j* g' j& V3 d% s* M( y5 G3 B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    4 _3 u' D1 P' X" J
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & E9 l7 R( O1 U& g% v2 U
  17. 7 f+ c. ]; k$ H% e
  18. / T, Y! D& k& p) @4 e& b- B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , n7 y6 y% [, w6 v( J4 p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 ]$ z( z% A' I0 w. y
  21.             return;: W) ]6 a0 w' V. m
  22.         }* W9 r4 O4 ~" @- D9 D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 \6 ]: L# s" `4 q7 S' t
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 G0 q. m6 U: q) H
  25.         }* i3 m7 X1 ~3 A# C+ H
  26.         pose.pushPose();
    # f9 y$ O9 {* Y) J8 |
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    * Y6 U: ?8 f; h0 X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ h/ L4 L7 s. V3 d% N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; z: g1 h; h2 D: T$ c  n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ; ]& e- g0 d6 Y- D+ g- K2 ^/ `6 _: k
  31.                 pose.popPose();
    ' b7 Z8 M4 \! i4 @' ^9 G
  32.     }9 e2 E" h& }+ f0 H- c: }1 I' X
  33. 7 O8 ?' ~9 O) I& I, M+ w0 h: i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    # u& F1 ^- u; }+ [4 l8 w* Y  Q9 ?% V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    , Q9 j8 X: A6 ?  N" t
  36.         }: o  Q  v2 h# x; `" o9 F' ?/ ^9 _
  37. : V5 r) {# |# `# w9 T; ~* i
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    + F$ R- M' u! D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 b% k% Y: [% V9 y
  40.         }
    ) Z, }3 N5 @' j+ C
  41. + u  J+ I5 R# s$ @; R
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {$ q1 z9 t  x" C( T$ A7 u; F0 @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & Q0 x! i5 A! ]6 p
  44.         }
    / F) b3 a' r: U  J0 |2 @4 N: n

  45. / Z- h1 ]( z9 J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    7 x2 ]# ~# a; w  o/ `" u+ |: p% |
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 v; U" ^* |) g/ V6 O8 Y8 W4 y
  48.                         return cache.get(identifier);
    % s6 g- @, w8 E) f3 D& g; W
  49.                 } else {% U' ^' p- L2 X% K& T& ~
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();/ H0 c7 I1 I" M1 p9 I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) y6 }5 U$ U2 L: p! W' Q; w
  52.                         return renderLayer;+ _3 w5 B% ^. g1 {) U
  53.                 }
    . q7 \8 ]* R2 r2 K9 ]
  54.         }0 Q$ ~2 r+ E5 x) }0 S% }
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
+ m, c5 m4 i- _& @" |1 e1 @让我看看

& d' D, b- D; R# N2 f0 f没看懂
0 X  n+ x- S) X: \6 }# p9 }

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 R" g' o5 k# _; H) W/ |8 M
心态崩了,看不懂

6 A1 i' b/ ?; I1 H6 h/ y7 ?没事,不学java看不懂的
4 A0 A# E" \1 `& q$ t4 a; t你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
& ]* |9 n( B+ |! V8 i% \woc大佬

3 c0 {5 X1 w9 k( L" S1 p接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% r6 }- S( D1 A" i  w, P; V- Whomo特有的回复才能看后半段(悲)

! x, P+ F5 A7 v: _+ b铁迷都是homo(暴论! e. ^/ D# O' f. S( |; I( q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21; j2 |8 e3 z4 ^3 z& [$ ]7 A5 R/ n- J
铁迷都是homo(暴论
& R8 m. ]2 p& a5 t4 U然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

0 ~+ [+ _2 V; q) p7 F! R干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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