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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
1 N0 J( I) h: n& v: T2 d7 j  t众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

1 o. y3 I% M4 B* G0 q/ h: ~行,这个怎么样( C% r' E2 T- j( d2 F
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + e3 G8 g+ @7 p3 ~4 f- E
  2. & R/ E- ]% A+ u3 h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 O* _9 G! C, i6 P- `6 J* D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 l$ I* l+ M% j) `# x& E5 z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    " W% B1 H- \$ x( s0 B5 I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* a# q6 S5 j7 l
  7. : l+ s7 h+ _( D& b0 f  T% C
  8. import java.util.*;, K; e, M) i+ \$ Y

  9. ' Z( U+ M$ J: w0 X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    - H. }3 v: D  v1 Y! o8 _

  11. : H* n' q$ `. X9 d/ X
  12. public class LineRender{
      m3 b6 ^7 D" o! \+ Q3 e5 W0 a: ]
  13.     private final PoseStack pose;* X. o8 A3 [8 ?
  14.     private final MultiBufferSource source;8 w# u1 {" E- S6 I. T
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
      |* S4 b( g6 y1 f
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();' ~$ S2 w7 @1 a

  17. 3 p* }9 T6 [" d- }

  18. & H  Q/ V% I" r! O" u
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! @: }3 W1 V+ B. i! t0 ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      r! d8 S* ^' ^8 f9 Z' D: u
  21.             return;. V4 S) J; v) v, E
  22.         }
    3 J' ]* f. u* P3 B! m: m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# z7 [1 b7 b1 y. v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 M9 a/ v; E6 ]/ h9 \' K
  25.         }4 S- P4 L& `, I  K* S
  26.         pose.pushPose();
    " T/ x% u( k2 r4 |0 r, q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);8 w# s7 }4 y  ?. i, R8 r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 T9 R( ^7 V) }
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! v! P+ e$ e4 U/ ]+ N, X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; l7 I! v; i' b- ]) G/ `" _
  31.                 pose.popPose();
    1 d5 |7 ]+ t; w$ l" |% X% M
  32.     }* E8 G6 y0 Y5 r+ n3 e' g. _# V
  33. 7 u* t  Z0 W1 f' O& _; L2 |
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 L, Q' [3 z4 C2 B5 J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . i- _2 p7 _6 @9 X5 s1 K
  36.         }
    , K$ D6 C( m! W& X, I9 ]" @

  37. * J( N+ i- _8 r% G! I5 {5 D0 V( n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / |4 _3 N$ i8 Q% ?4 a: x
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( o2 V0 n. \# f7 N+ P
  40.         }
    / J  E9 ?0 i. H
  41. ( z" y: }& P' _1 n  ^. k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . u! F; U# ]: i$ O$ B3 T
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    8 `( i; X! X; Y) C0 q$ p( |
  44.         }' G1 d, L  [) w' t7 @7 M  H5 g4 A
  45. 7 s1 t- z( k2 P) |5 k5 `* y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' o+ t! Y& ?/ U2 N
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 @, v3 x( w7 H* S- }2 `
  48.                         return cache.get(identifier);
    , B9 \- N, f9 [0 t/ ~) C
  49.                 } else {* p1 s4 Q# \3 a+ G+ N  w" [
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();4 ]: |; t) e2 _# x' [9 P
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ N+ y. L; N( ^; Y# I$ L
  52.                         return renderLayer;
    / r$ s; G% z4 h7 _; P) g  O
  53.                 }6 P6 Y/ `0 i+ ?$ g3 @, a: D
  54.         }
    2 K  y" D5 I" N, u4 p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
/ u4 ?4 V2 o: s% u让我看看

+ @8 W& ^6 o0 q" z$ r8 T没看懂9 s( q+ f& l& |

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 P+ v+ C/ p8 a4 a+ r' E# v/ m' C心态崩了,看不懂

1 v# O0 B: @9 R没事,不学java看不懂的
+ j" H+ M, `" F你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:155 W4 S" P1 H0 A! q8 a9 h
woc大佬
# |* [  L0 G& t! T. c1 N4 |9 E
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:354 I! r+ c7 B& [
homo特有的回复才能看后半段(悲)
9 z% M& @1 X3 V1 E
铁迷都是homo(暴论
( s) {2 ^$ N- p' r) Y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ d9 a: `. [: N铁迷都是homo(暴论; v- N+ p; y+ M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
; s" \9 \+ a. N. s. L& U
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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