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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
) @9 Z9 B- @4 F% c5 O9 Z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! U% @. _& f1 Y+ C( B* p
行,这个怎么样0 q6 i- x* H+ p  _, k1 T4 ]
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- K5 H7 `6 [2 ~& d) M
  2. ! c0 p; |& t8 e( Q! S, t: ^7 V
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 i& G+ J! ?8 R1 L7 @6 |( p5 |# a
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;: e) F; ~' C7 \* l# M
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    % z& _( Q- D, G5 ?8 S
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ M. V! ?+ J* N* D

  7. 8 Q% ~: n; }/ X7 Z5 r
  8. import java.util.*;
    6 W! T6 Y/ I1 q! ~5 d
  9. ( E6 C9 @2 b& J- f
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ q% K8 N  x+ }+ K% \7 V' h

  11. 8 Z7 R: z) v9 O7 M
  12. public class LineRender{: G) R0 S7 R! `9 [! h# l: {
  13.     private final PoseStack pose;3 ^& `8 e7 m0 a" t0 ~% q
  14.     private final MultiBufferSource source;2 X$ Z: y4 g0 u! t6 ^8 _# x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    7 O. O% d' Y2 s  k# f* u4 g- `' o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 F$ `2 K' M- F2 z9 c% [

  17. ; q, o: r+ w: d" X' {* f( |' w

  18. 8 n3 i- d" y4 N, w
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){) ^8 m" @* O, _3 i* d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( A9 X0 z# M/ z" [
  21.             return;
    2 [, E6 u! a, _8 k4 M6 w
  22.         }  Y) a9 s, B  t/ n2 R: ~6 W7 z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 K# u3 z! u) O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - M6 N/ I5 E" n% _" V0 X3 ~
  25.         }# B, v9 m" f- \$ P# r% a7 H  ^9 M
  26.         pose.pushPose();
    ( ?5 G. X# x8 l% v8 L0 ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 q% j9 U- o0 q5 ~. u) O
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ l* t( \6 p6 d
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ ]& }. @1 V. v  g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);" H# V8 y$ i. M  i- g
  31.                 pose.popPose();
    ; n- O' @: v$ N- U( e0 O! W4 D. J" j
  32.     }& [/ i+ j0 O! D, ~! D, X

  33. 2 q' a3 G2 M, G1 [# o7 g# P/ _- u* l
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 ~! q$ Z3 E! A/ B
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 X$ r" u* e5 ~# K) @
  36.         }
    % {4 c6 y0 _* K  K, g9 C

  37. 9 H3 S8 D7 p! c! j2 |! h: o: o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; t3 B% [$ l0 [. Y' m% C
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + ]7 N8 T9 X) P1 F
  40.         }8 ?# [1 y6 i; z& q1 `  K

  41. # G& @* _: \3 W& P  W7 B$ E+ e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 k; W, D8 `: z- t- F4 }8 @
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , A* O6 K+ K9 y4 u6 d
  44.         }
    9 v# P5 v' V( D% G7 c

  45. - s- T6 j( v+ e9 w' w. p# o% ~3 D5 s
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" R/ g# z0 k" v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , ]& N9 U7 }9 w
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 ]# t1 L3 }( U# W# |
  49.                 } else {" P5 B! a( n6 m$ h8 V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( L; g  n2 P9 ^  k2 q, N! X/ o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ' M1 C8 l: T9 r' X  @  p4 V9 o! R# ?
  52.                         return renderLayer;
    % }1 y0 r" D3 y! Z/ ?  p8 X! V1 h0 d
  53.                 }) N0 u- d9 H. C4 K
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 J9 L/ T+ c  _让我看看

) l( K& d2 v9 F& d" \没看懂9 u5 i( M% J- Z; s9 p/ P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# J$ p" f4 Q7 c( M. l心态崩了,看不懂

# {" u- `* S  N没事,不学java看不懂的& i( e1 s9 f& J& X
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 H8 _) ]5 c) E* F4 B
woc大佬
4 O1 T/ I0 l/ `2 a- ]& r
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  ~, x7 D( v3 G! h. u1 Bhomo特有的回复才能看后半段(悲)

$ w& J( B2 B5 M2 z; _. J5 ]! W铁迷都是homo(暴论
& N0 i& N+ T& k8 W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21. M: U' j( K$ \3 w8 E
铁迷都是homo(暴论/ {4 ~. P! Y* Z7 O/ p# E$ d- p) `
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
6 J5 i' I: R$ a
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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