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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( n$ x5 v7 ]0 }1 l' h3 o. K7 t( P
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, d. h3 k2 g) s& e3 ]* g
行,这个怎么样
! }7 \( o  F8 l/ O* F$ P
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 H" n8 d. g7 [& t3 m2 ?: b% a8 f
  2.   x+ X  y5 |5 _3 y' u- Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 l3 i, Z; l3 L0 B7 S+ s) p# {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * [* @  |* Y: b' a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - x: j- B& {! _8 N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " R, G- `0 H5 e3 \4 l4 k* q

  7. 2 J! U; v  P% m5 q, n. W
  8. import java.util.*;
    7 ~3 T9 A& C0 t% M

  9. . S- y" Z: l: a  ]7 `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* E" r2 L; U% e

  11. . O" x/ Z1 @: C. @1 k0 K% J- {
  12. public class LineRender{
    8 M, u& H  {& G, A' i+ `
  13.     private final PoseStack pose;3 {9 Z" K( T; T! |) A% ^  r9 e
  14.     private final MultiBufferSource source;+ V, H$ b! m( {( h9 m' C- L! n/ q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 v! i, I, @6 d1 o3 |4 ?; U5 a/ w( Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; Z& y6 B" [7 }8 V5 e0 F3 ^! r

  17. ; Q( Q! }0 o' {

  18. - \4 u- _) q( f0 k$ }% p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ T. T" p. q; Y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 P7 i! f4 ?  M* ^8 |
  21.             return;( G" a9 L  `, R; J
  22.         }7 U. R+ B' Z" g8 }6 i
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 R- H) b( u! ~) K% Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. M& G+ w$ @/ }1 C- d5 N
  25.         }
    ' f, c/ r' f& ^
  26.         pose.pushPose();$ E. R+ n& N+ ?
  27.                 final int newLight = convertLight(6);' ^$ X' c/ ]$ F
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' r  k" ]! h+ c$ a# U4 y. t
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; t* {+ j# Q) A: i9 g8 R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 l$ I' n- t* j: R$ U1 b
  31.                 pose.popPose();6 d7 ^. }! G5 R6 y- a0 h
  32.     }7 l- T2 v. i+ n  r# A
  33. ' M8 [' R  n' [7 T9 j3 w8 ]6 \1 V# I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 x0 O' Z3 {1 \2 k+ v4 n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 h4 B0 f% r! Q1 Q) Q
  36.         }
    8 C& I% V! [! Z) h- {, W
  37. $ W* H2 y, d. N( ]3 X! p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% i7 M9 M) R& q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # m- _0 t5 R9 ]) R# K% v  J
  40.         }
    & l& T8 R) o! _
  41. " E4 `* \; a* Q# ?! r" W
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' w2 i" o: T+ s! n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 |  G$ q  Y1 g( r! m! d$ H4 s% C
  44.         }
    3 k& p  r8 D5 w6 v+ z: I

  45. 3 F7 ?4 ^( {- W) Z/ e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! H/ O" I. V* U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    : G% W& M8 \3 N3 w+ s
  48.                         return cache.get(identifier);. a0 d8 O; g. {9 M: m+ R7 K9 `
  49.                 } else {0 e" a" Y& s7 l/ Z6 N" e% I( G
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# C; o3 M8 P' ]3 o+ K5 u; k
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);8 n4 E9 b, @) {5 [0 x, b- ]' T/ q2 E
  52.                         return renderLayer;
    ) N' Z9 O2 b: I' R. J+ r6 x0 e. d
  53.                 }+ ]) m: U7 r# P5 J4 g
  54.         }
    : X( s* [: ~# K5 m/ u
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:130 {' b4 `' `* V& l! @' u( w- _
让我看看
8 C# j; V) y/ c/ t* d  {
没看懂
6 v/ {+ n( T, u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 x* w2 P- h* T2 C6 x
心态崩了,看不懂
. B1 U, H( h& E# N7 R
没事,不学java看不懂的7 Z$ ~! H! D: Y- `  Q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 o" s- T3 i: nwoc大佬

' D9 m! E7 |; K9 Q+ @; g接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35) }7 M% u2 c2 I. O: K
homo特有的回复才能看后半段(悲)

" K( |: h: \' T铁迷都是homo(暴论
5 F9 M2 W7 O: h. u: F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# b6 D( M0 s4 [, t, a
铁迷都是homo(暴论. t9 X, W) p' r$ E+ K8 c0 d% D) ?
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

; P! o$ ?: [; I干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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