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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 F. ~# T1 x: d( {, @/ Q
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ J3 i& U- B' v' M+ j行,这个怎么样
1 y: b7 J. m, T" H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      J1 M" q; u& n* ~5 ~
  2. 7 p1 w6 ~7 i8 e' p1 U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. ~& P% ~) ~( {& L# {/ [; W: O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 i+ a' H$ E$ J. e1 H" z/ J
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 c5 _5 e. a; a0 u. B  j$ o  x8 A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;- i5 d6 k% C) n1 K2 g
  7. ' R: `+ |- k  d& r
  8. import java.util.*;
    9 Y  F- c7 t* d1 z' P% p3 Z

  9. & c- e7 ?" q! b" M2 `5 r) T* i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # d; I  J" d  h
  11. ' ~  ]' }8 B" Z2 m+ D: X( t9 }
  12. public class LineRender{
    ' ^  }5 d- j) `2 D& d' p
  13.     private final PoseStack pose;
    - v! X7 T. s& s  w7 h% u2 {
  14.     private final MultiBufferSource source;/ C2 A! w& H2 f+ D2 R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 ?$ p2 x4 _/ ?: ~3 D3 }4 s" T
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( ~8 v8 S. w2 ^8 {
  17. : L+ s4 {, I, J
  18. ' t8 x7 ^! S/ r* B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 G& D# R$ w; r" h+ c. Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; t1 g8 ^( [" t1 E! A: Q
  21.             return;
    - a5 J; O' [- R- O% w
  22.         }
    * f3 s) Q5 p# {5 ]4 B2 K7 Q8 v
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ' c# u0 C( W3 }, a  K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * ]1 [. u! s5 D4 B  h# z
  25.         }
    - |, j  d3 I9 E  n- N" s2 C
  26.         pose.pushPose();' [. }% A- m5 E4 T% J2 G# F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) g) t& ^6 c8 D# {
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));$ P* u. p4 d3 S. G8 ~$ s- I2 D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);+ h+ b, N  ~+ }. x$ G; S
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% u2 o  _7 A( R; x9 {
  31.                 pose.popPose();) \5 U: P: o$ T; s
  32.     }
    2 h( J" e* E8 |& d4 I" H1 @

  33. ) u0 C  M2 F+ d, q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . D9 E8 @) S/ _( @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 z1 v5 w: p1 j0 ~3 X
  36.         }
    + e! l. O; T+ u* U( R
  37. 7 f* z7 b/ H  m
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 F  y4 h( }; N) C' B  P& N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 a. p# M8 ~$ E& p; c% L; U- p
  40.         }  S! S1 d. |/ X% @" a2 ~

  41. 5 m( ]2 S. ?) Y1 o7 w1 C% D' W' e+ q( z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    * N0 Y/ m! z0 Q7 g5 v' R
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( S' A1 C' p1 W5 W. H* t4 C$ f
  44.         }
    % h) b8 T6 C* I( Y! J' z# G6 ?' Q

  45. " h( l- G  \/ a' b( G& ]4 Z! A6 w
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 a, E7 |& E4 Y) F& P* e- {
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  y" Y- L0 @& a0 N, b+ y  D
  48.                         return cache.get(identifier);: H6 e" J" {4 ?. V( w: P
  49.                 } else {
    - D8 }2 b/ r6 q2 R( t. J8 k
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    , u/ Y; q+ k( u8 S8 {3 v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- L3 g4 O6 U% S/ @0 V+ i) y9 |
  52.                         return renderLayer;0 U2 {0 U6 e, g8 P8 J
  53.                 }
    7 Y& N; j; ?1 H
  54.         }+ b  e2 P& F9 F. j8 s- a# K; L% [
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
, p6 c; F0 @0 W* T4 W" ^; }让我看看
' M1 p) I8 p% ?2 c' p
没看懂% _5 q9 {+ J' |2 i  J) I; O; g- t

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: I8 d/ W% l) s2 l& @+ t
心态崩了,看不懂

# i$ L5 l: t# [( G% B! \5 F+ I; g没事,不学java看不懂的
5 B/ J2 O2 G) m你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: U7 Q2 ?" |8 P8 E% E
woc大佬

  A  ^1 t2 a/ C7 A+ M' }3 ^1 w接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 W+ R& Y2 }' a: L
homo特有的回复才能看后半段(悲)

4 T9 u9 \- B1 M6 ^2 A8 y铁迷都是homo(暴论5 S, _5 g  Y3 H8 s+ a3 U# K5 i
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- Z+ F& y: P: i
铁迷都是homo(暴论
# V7 t; S1 O% x4 f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& q2 @# G- Y( G- K9 T
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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