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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
$ H  e: s' j0 R$ @众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 P3 S/ t3 i0 Y/ G; v$ D( N3 G行,这个怎么样) n& m' z/ ?. i0 k# W. B. S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 |4 L9 J, F6 k* Z5 R

  2. 8 \  D+ N$ ]( _9 b# w" O2 B0 j
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. f+ U1 i2 z7 q( R
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;( |7 V& f" _2 \1 |; W+ m$ `
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * c+ \( \. k9 }4 s/ X
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# `' i; Y6 o0 F  R% o0 ?: s5 d
  7. ) f- `% I. Z$ q; f
  8. import java.util.*;8 t  m; d, S. I# s+ _+ Q* a" Z7 r
  9. ) F1 Z7 M6 f- D* u2 W+ ~& y0 l
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(0 D! G8 I+ V  H* W. G# f

  11. 2 b: V; X/ d6 T9 P
  12. public class LineRender{/ U" J# U0 d& S8 A
  13.     private final PoseStack pose;$ t0 f7 Z; A; {& g& o
  14.     private final MultiBufferSource source;" w$ k6 R# r1 p% _5 ?0 K7 L2 G! `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ' m4 n. g0 j+ {$ j! e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! v* k' F. r1 E% M% n  S- Z( [

  17. ( }4 q5 K$ B* ?# j

  18. " D; G  @1 @! v* f4 X" ^
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){  R. g3 G* O6 w8 w7 w
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){0 r" b# z$ Y& B2 U" w5 Q& K
  21.             return;
    . n4 m- C5 g! y1 ?  v6 g
  22.         }
    2 C) N- B- B5 _0 j0 I- N# O
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; B) W1 [  J& Q, j3 {
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    * S) N- z7 ?! E( O0 M2 k  i% f! i1 Q+ }
  25.         }
    : Y& ~1 G1 ~8 H. G; m4 w
  26.         pose.pushPose();
    7 b' U2 {/ ?8 b3 j6 A4 @
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* g% @+ g* F2 ]7 B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    : b( ^* c& J& k) E" d; Y# ?2 v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / p! Y# }/ u! I( I3 l% a, _
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " o* t. N9 ?1 v7 m
  31.                 pose.popPose();
    : j  }' Y! X2 {1 A: ^* ~
  32.     }
    / `- y/ F+ P4 t( v5 B

  33. ) D5 D$ a2 V2 ~: X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 z; G& I/ n) _5 ?4 h, r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));' W' d  B! u3 l8 u( B+ x
  36.         }: R" C( A/ V6 f4 C# v

  37. ) r6 c& `' N7 C
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% r0 q0 D! s) b2 m! N" p6 s! y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ) j- R4 E! _. c
  40.         }# n1 T; N# y+ Y# c( e# F5 [# z

  41. 5 c  C9 P& x! n- [
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 J2 g* E/ n8 X8 Z! ^' ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. ?) N: _0 d; n+ |/ B( T2 I$ |
  44.         }' y) m8 \% F4 T% q# ]- C
  45. ( N& P: U1 O" Y+ R& E" l% A7 }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 s0 _! C5 t+ R; T: @& r
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , Q) \0 p1 J0 z" v
  48.                         return cache.get(identifier);. Y! E; r- I* M- S
  49.                 } else {7 s) g+ s) z$ E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * G& E) f' S) I. V- z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , x% {9 W" q# D( ]3 R' y
  52.                         return renderLayer;
    " D! d* J4 Q9 t* c2 ]7 o5 U
  53.                 }
    3 f- R; x( o( m1 d. R$ [5 U
  54.         }
    + U7 b" C# T0 ^" E
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  W' m1 [1 O+ j: O: k
让我看看

; k3 j  W, S. h没看懂
! F$ w6 P/ S1 R! Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
3 S# w/ K  F: |) x7 q心态崩了,看不懂

  |2 J0 k% w9 P* _没事,不学java看不懂的
- [( {4 I# S1 o9 t# m5 I0 z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( M' k1 c" X; w. a
woc大佬
, ?6 K. ~* r! N# W
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:351 t) X, F+ D7 Z) A
homo特有的回复才能看后半段(悲)

$ k) I7 H% E; T) `+ M6 v& t铁迷都是homo(暴论
  i+ j% S7 \! _6 O  J8 p0 G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) ]6 D5 e0 q4 z" @9 U铁迷都是homo(暴论
/ G; v* R' J0 z4 h# f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 Y9 z# |1 n- M7 G, D+ g: q' T; N干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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