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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 H* t3 u5 T. [7 N9 v众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; _8 |! A+ _/ Z: p0 t
行,这个怎么样
. \5 A( x* m5 o1 A4 u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      s" v4 l5 W; c+ s

  2. 3 T, Q9 a2 O* @1 B) J9 l2 Q  H) ~* x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 ?! M, g4 Q+ J2 p% O! y9 p
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' K, k8 Q2 p! @, J' Y* Q: q1 v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    , Y) `+ r' b# A$ d3 @, l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 `% L7 q  l8 p  f0 _7 k6 W  l1 V- `
  7. + l' i8 b: S6 l- q1 [
  8. import java.util.*;/ l9 L! K" w1 M; W4 z3 A4 i
  9. * O. u3 B( Z% R! y5 W  Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* L! Y& x7 c9 U% ^' O
  11. 3 V9 b3 i" q  c/ `
  12. public class LineRender{
    ) N3 G4 D6 p( g' i6 G/ A# _
  13.     private final PoseStack pose;9 x2 F, D( Q2 a, K7 i( {
  14.     private final MultiBufferSource source;
    6 b3 R" G( s% A# g" R4 ^6 j5 J1 E
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 \2 y8 P/ H1 L4 C7 g; l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ l/ h7 K2 s9 F6 ?( V% f1 U/ ^

  17. ) t$ H' w5 w1 P

  18.   _& ^. |% p  F$ _: o
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! n7 v, t2 D6 c8 T& Z  ]8 C
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  R# j- P% H2 @; B
  21.             return;6 E8 z6 Q3 s9 z( K: a# `, }
  22.         }
    ( t# ?! D& i' Q- T+ N$ ^% u2 _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 c" r9 `; x$ h8 p! b
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    9 R0 ~: H$ z' }% Y1 C" k$ m. R
  25.         }
    ; ]" Z+ U- F: U% R4 l2 d% a
  26.         pose.pushPose();/ x3 Q5 s2 U1 o; M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 G0 m" {1 M/ y% C# Z% }
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));9 d# `' B9 P5 J: a& H8 y# A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - J8 S. J4 S, \! {1 t& ]$ p
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - `+ m3 a, y8 v
  31.                 pose.popPose();
    7 J/ ]5 U9 o% U5 Y; w$ c6 q5 {
  32.     }
    ' D5 m2 s: N0 k" O: P9 `

  33. $ Y7 p) S& J( G; E3 J$ N
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& E7 d* [2 E# G8 U
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      E7 Z/ t% Q  @8 G
  36.         }% l# G1 S# P8 c0 ~$ U, i+ l% L

  37. ! a( ^& p) w& w8 }6 o, K: k0 `
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' I$ n* n6 x- y* m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 o5 K0 ?' O8 m& N' z4 \
  40.         }: F/ ~! Y' l$ B  y! o
  41. - d7 S3 w: y) s% ?  J
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 z! j8 Q  W: s  l: ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& T1 F3 J9 B3 A
  44.         }+ Z6 ^6 Y) u6 J
  45. 8 d; w8 \) W/ Y: L4 a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . y# q  Z. \5 F  K. A/ H2 m) j
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( ]$ [1 C4 |- b, K( A: Y6 j
  48.                         return cache.get(identifier);4 I& E- a3 W5 o4 [8 c" T% H# U
  49.                 } else {9 g5 p/ h# |% ^) B6 q7 S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 Y8 s" U- k0 \: E. w$ t: g
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 F6 X  C8 K* I4 v6 w
  52.                         return renderLayer;
    ; F, X0 f! e4 x
  53.                 }4 `( h! @  \* J* d# Y; R1 b, Q8 G
  54.         }; p5 z2 P* N2 [/ j2 M: ?
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 b2 m6 U) @, X让我看看

0 i/ X& T2 }# R" j6 s没看懂
! _- t$ r' N8 `' s9 _+ t

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
/ O1 G; R, @8 A9 h4 T心态崩了,看不懂
# E" W6 s1 E7 y1 q& s
没事,不学java看不懂的# @+ H6 s% E0 ~: b8 f/ c
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" _8 O  X* @% v2 M
woc大佬
  ~- q5 Z( u) C1 T+ B
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 V: e2 [; D6 ~1 T- E
homo特有的回复才能看后半段(悲)

. J1 M! i' E: P# \7 x9 V& h- S铁迷都是homo(暴论7 M" P- G4 R4 x8 R1 ^
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 Q3 `  C0 P, V, l( ]* S/ l8 Q& w
铁迷都是homo(暴论, E9 W, z7 ~/ P, o$ @0 O
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) o9 ~  V7 m0 b1 b4 ?干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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