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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57+ T  T1 ~0 M" o" ]2 l7 N6 N
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ X8 S  z7 z/ c0 y6 o; C5 d行,这个怎么样
) G. r' ~2 ~) z6 F& S6 ?1 O1 R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 l2 J& V: d* ]7 A8 i

  2. ! o% g2 S$ ]2 t* G
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) R% L, X( o" A4 v% e
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 r# [2 q0 b$ f( e0 T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;' Q' \4 P4 x$ S4 D8 Q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" T4 v  _$ X8 s" w
  7. % l% ?, j/ @# v/ |9 l
  8. import java.util.*;- z6 Y; L  z2 L0 l) r4 L& C

  9. 7 [# p* h  F) {' B/ o0 U. }1 H/ ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(' K* L& Y' O$ x6 W: N6 U5 E8 [
  11. 2 }  n6 S8 ^$ Y
  12. public class LineRender{/ _4 a' t4 B0 c# T0 Z7 ?
  13.     private final PoseStack pose;, t1 `) o) w: V% g' j( l
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - h1 A- ~3 f! w" P
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 i" o) D7 i) ?% U# X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) k& \1 H: L" e# L8 x2 f& r

  17.   U' |; s2 f( l/ u3 D+ f7 E

  18. % l$ |5 R6 ~" e* p0 h! N$ T  D; W
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 s; \/ n* {: j: V; L
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 x6 c* i: ~$ ^. q% d' i
  21.             return;: c! q. j- j; v7 [% Y( z
  22.         }5 s7 V; D; I+ _% T) p" [# I9 b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){8 ?3 i9 `, c/ s1 i6 {0 M, t/ P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    / s# s$ i- s7 `1 |1 C' ^
  25.         }& C2 n+ T) _% w) q; j
  26.         pose.pushPose();% k$ |" _; B" s' F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 Z% F2 {8 ?/ x( j! W& |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) G+ l0 P% n& v3 f/ u$ p5 \+ V
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ ^9 B/ J# Y  T3 e
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    # \* r" }' f7 b$ y' h; G+ G- Y
  31.                 pose.popPose();+ z3 a* c( V* d; E" p% s
  32.     }' A0 K: q& f, P9 _9 c) H
  33. - K& {# X3 U+ n5 K+ @) e) _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 d+ X& M* i& I( {7 A& E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));5 @/ O4 U$ z* S* T$ I! d
  36.         }, P# A/ ]6 U1 X/ f8 O! U
  37. 1 P* P# l) r: q- M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& n! y$ w9 U- V4 x; [+ A! J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. J' _5 y* A: G1 \! R) k
  40.         }
    ) D5 N, b6 @, A7 M. O
  41. ; d: O$ ^+ h7 R, k% b1 ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {7 W7 @% \1 ^9 S: g
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; W8 Z: j  j$ O' D
  44.         }# C; f$ F$ Z1 ?$ j' w

  45. + A8 q# N0 V( W- O3 w* `% b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 d; Q3 x6 c2 M- z
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ S9 @& [7 P% ?1 q6 p( N' p
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 Z, M( ]& ]' j5 `2 ~
  49.                 } else {0 s  y1 A- ^0 Q, v  r! {2 ]9 v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    . r( F1 T# W( {1 j% D" Y6 E1 S* a
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);9 L7 a0 T& Z5 A3 m1 T
  52.                         return renderLayer;
    . ^5 ?0 g1 Q( A3 ^- b
  53.                 }
    5 X! \' G' D* m" ?
  54.         }. k& S7 G7 S7 t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:136 L$ w% {3 D" G7 G8 y
让我看看
" x# M$ l3 b! ^2 f% p2 F1 K5 Y- a
没看懂
) Q$ P: T3 B6 I9 a3 [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  R8 m! P; W% e9 R心态崩了,看不懂

6 k) `1 W$ z8 S+ u3 \没事,不学java看不懂的/ l1 m* V$ L. P3 \' d
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" L+ g" ?2 U7 H
woc大佬
& B9 ?; P* g2 `  I3 O* x4 s
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 Z3 z2 ]  a2 ^) ~homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 Z; K. \* I' a" X! p铁迷都是homo(暴论
3 ?& m$ M, L( l6 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 m' Q8 `. t, ]' {, x) t
铁迷都是homo(暴论
( K5 A5 B1 A$ O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

" D" k: k8 l9 N. g: T: D干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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