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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
1 H- ?9 A' _* l: X' p众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 q+ A0 `& s' \4 j% `) @/ E
行,这个怎么样8 v8 Y9 l- H% m0 a6 `" b
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 G8 C" S3 M1 M( i

  2. 9 ?( s1 |+ O6 Q% X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      `0 b' @4 w1 Y" W1 a- J7 N8 k4 r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    9 u" Y1 y# i# }4 B
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 _9 }$ v& ?! F6 B! t5 P$ o8 {1 m
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 a8 c5 Z  M' i2 R- j
  7. , j2 ]/ p% F& ?; M& s8 |' x7 R( M* c
  8. import java.util.*;7 H0 u, ^" ]- T
  9. 4 z2 S# `! n+ D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 k  u! v) @8 E( `8 s, X
  11. ; F2 H. ~) {$ v% Y: U# U
  12. public class LineRender{
    ' q  C' b+ f7 ]- c$ d2 ]
  13.     private final PoseStack pose;& X  @" ~8 B  w
  14.     private final MultiBufferSource source;4 ]; `' C! \9 h5 r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 n2 y$ |( q/ r% o1 H  ~. c( y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( @, r' a. X$ y  U0 C& W' v
  17. $ I( R2 L$ d" g6 C2 i: o4 s

  18. - E, l3 T+ @( [. Z  c
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& j4 S7 r6 j& ^1 T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){% P& r3 s: e1 A. ?9 N2 Y. y
  21.             return;! C) S, S8 v; f3 R" r6 [
  22.         }! A- E3 a& ]8 S2 |* i# Z+ ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    5 v8 p5 a+ T# T) ~# j( U
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" V( s% [  H- Z* P) }4 X
  25.         }9 R& ]# c4 s/ D% G' t
  26.         pose.pushPose();% ?' O1 Z1 H5 O9 c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    / ~) n; l& d% G# Z6 Q* w- [: n
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 a) x' S  ?) Y$ z0 M2 ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: W9 X0 w+ w$ G+ ]' @, a+ d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - ?8 P$ e4 u# [* J% @) \' H
  31.                 pose.popPose();
    ' F+ a! s; R- Y) W1 Z% C3 C
  32.     }
    0 ^' ]$ x2 v. y* T9 x
  33. 5 l3 e, \8 g; r- ?7 b2 `1 W
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    + ~" Z( N) H2 L! d# s* U* v
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " F0 F3 p4 h+ l: u. b
  36.         }
    3 E3 A* j% Q! G5 J/ s6 e
  37. 7 a6 a: B8 W$ y& K, d4 u
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( R/ I; B* v# G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    4 I# {) o2 b8 j, }  y- `! f1 w6 K
  40.         }
    ! @9 c. E4 ?7 S( y& [

  41. * C; n% P& t) l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) `3 b3 h8 h: b
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      X1 B0 s) Y8 e! O  M3 @3 E0 l* u
  44.         }
    7 A: |. Y& E$ P7 [- ?; o

  45. & t0 c+ d* @( S5 S5 [8 S- s1 x
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" O3 b- ^. E+ q- C2 Z  n, J4 ^( B
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    9 `/ O& c4 I8 e5 F! C  O4 P8 {8 @
  48.                         return cache.get(identifier);4 G9 E6 t5 |  h+ o% ~" L
  49.                 } else {" |% |' m# @) z! p/ K  H9 p# K) O
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( d* d$ f' Z$ f# W" J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! r, |1 D1 v) J4 D/ i, G
  52.                         return renderLayer;
    1 d9 u( P  Z* k# P/ H
  53.                 }
    & ~. Q, A" m, S6 l% J
  54.         }
    9 t5 B; L# Y* N% x( O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
- N6 ]8 H. ?8 R. D0 S6 h让我看看
7 U, b5 F0 @0 |: K' f' \9 `
没看懂! c7 q" x+ g% D( E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
) ]* v% _" i* z* O# j5 O心态崩了,看不懂

  D: v+ e/ V& D* O2 u没事,不学java看不懂的/ q( @( S# D6 j4 @. T3 t
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 t( B5 [* B1 K/ B4 F7 R
woc大佬
3 T: N  u& y( ?% P  f
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ h* S2 |0 h1 U8 Q: K
homo特有的回复才能看后半段(悲)
+ R/ V; @2 D+ p* m& ~/ o- Y& e' f+ _
铁迷都是homo(暴论
6 e! I: q- A4 @1 ~4 H6 H' @然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 e- R; C/ Y8 l9 J铁迷都是homo(暴论9 B! f- g) G( @
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 Y0 B! k; m" X$ K' X
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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