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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' E5 v. |6 R* ^8 E# N) X8 E众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 K- |: V8 }9 f( e2 _/ y
行,这个怎么样
7 E7 p5 ~* P: F0 x7 L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . Q& ], U, b( ?) [, q
  2. - g7 z7 ~) g0 v2 A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' P( R9 a8 x9 J: i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 r9 m& s1 T* f/ O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;. {# o2 z# e9 d3 G6 z( ~
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. Z4 T2 v. |) L6 ]
  7. ) I3 Q" B8 ~6 g- E4 Y- G9 r  A
  8. import java.util.*;" a4 q. l9 i) Q7 @. X' Z

  9. & |( z! H9 [$ U5 E3 |, x, X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      e& K' f, V3 K/ N

  11. ! \+ [( S: O$ S4 f/ ?# v
  12. public class LineRender{
    + T+ _4 \& N* E7 `# L4 ~' A; W
  13.     private final PoseStack pose;$ d1 Q1 T, \# ~) c
  14.     private final MultiBufferSource source;0 h5 Y' y& v* |6 j
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();& {8 n0 b  i$ D! \* w% J% R7 W6 j
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# }* j  M* I: d: F; }
  17. - E$ X% X+ E' G$ R1 ?$ g$ }' v7 Y3 Q
  18. 3 T1 I2 i! \+ ]4 G( R
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # p; e' m6 I& x# h. T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 k# X6 ^( R( d& c+ D9 M
  21.             return;( @' L/ W8 c( @+ z% q- l8 F! i
  22.         }& s: ^# \* R. }6 N$ X  H# |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){$ W$ f" F2 A4 j9 O7 m7 \7 r2 A; ]+ {7 \; ^
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 l5 d* n2 d1 \* E1 ^
  25.         }
    6 J3 f* G' F8 k8 `3 m5 u
  26.         pose.pushPose();( E/ ?* g% E2 X$ X( n; [& q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  c" E4 A5 ]6 W( N- |" x
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 [- b! p/ |% K  ?- p! }, I
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    9 D6 Z* [& d- i3 R6 Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( d- W; u/ g+ a
  31.                 pose.popPose();8 \. x8 _" g+ N+ S- \. [
  32.     }3 D. C2 V$ ^  j6 J- n+ U

  33. & J$ Y+ W* T* F) v
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ ]. _& e( j9 I- ^1 M% V/ U2 Y) O6 q- g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, ?+ H$ b9 ]: ~
  36.         }! g9 c6 J4 r& p% Y

  37. & v  Z7 y, t+ N, p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # [9 t- A4 r3 v& C9 t& {& c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) Z+ V( N+ w. I# j1 {
  40.         }
    * h$ I, `) m! q3 d+ i+ u
  41. 0 Y8 o$ p2 j& F0 x* @( ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 K4 u0 `8 e2 {( P# V; s
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + S1 N2 X" y/ I) f$ s# q
  44.         }
    9 d' s0 s! S$ u1 X7 ^. y
  45. ) x3 p6 C8 A- J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & R  h3 G8 ~6 w! l
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    , i3 h: h( p  Z  {; T" S! P  H' D6 S
  48.                         return cache.get(identifier);
    2 \0 s; y6 L' a3 ]# k. n
  49.                 } else {
    " X. Q, Z! ^/ s
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : H, w3 r" s1 _. G- d8 Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    7 y6 T3 O, C1 O4 V
  52.                         return renderLayer;; Z& C1 R& J6 w$ K
  53.                 }, w; F! A! N' i
  54.         }
    * o/ Y' `) a9 T' w8 z$ l! y3 R5 r
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:132 T: R. R/ f, e% t# t, x# s
让我看看

( h3 J8 x8 d  G" `# M没看懂( \+ S* U- {" A/ s4 K

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) Q# c8 B% B# @4 V, W# e1 L
心态崩了,看不懂
' Y: ?. ]/ F0 I$ M" J9 I
没事,不学java看不懂的
+ |. @& X+ |" r' I/ b5 q' g你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* x% q8 Z3 H0 o% dwoc大佬
! z: A/ Y/ {! d" u
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:359 |7 D5 T: k( w/ N
homo特有的回复才能看后半段(悲)
, U+ D7 V1 [' t0 I% L2 N
铁迷都是homo(暴论3 N3 R8 G8 \! ^0 f. n$ [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 U" s6 K! q6 P1 O0 @; v
铁迷都是homo(暴论1 H* o; P6 n7 Y/ w/ f
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' O+ X7 r- R9 ], d" k* b% L干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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