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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 O% o+ Q+ m/ e众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ y7 s6 q* F$ Y
行,这个怎么样
( e. D! `) k2 ]2 g3 B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" z9 \! t- v  p$ \
  2. 6 u9 @% V' V% g; t
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;# C3 P2 s: w* Q8 F9 G- ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ S5 R; j% T# m7 Z# w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ |$ |$ S" x$ L- X+ z3 M# @* G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;' y; ?" F) H3 g' o
  7. / ?9 O1 N( v7 |; a! T1 E
  8. import java.util.*;
    : f( O, f4 f' k$ C+ b7 v
  9. " S' y! t: @6 V' ^# J
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 g- J& z6 ~6 e1 h
  11. : {: W* ^( k2 `8 G
  12. public class LineRender{" X' R9 z. n4 F# |
  13.     private final PoseStack pose;( q2 K# d4 l. _% z; F1 G2 D
  14.     private final MultiBufferSource source;
    5 Z+ D3 r. s- _
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ a2 o' T! c8 s9 v
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 S/ {* B# \8 a0 W: Q

  17. 4 K7 E4 u2 A1 A# i
  18. 6 P/ ?1 W9 u3 K2 `1 A
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 N$ i$ D) G  T& C& b, v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      ?9 s! F9 s0 H1 L
  21.             return;
    1 M3 s4 b0 F8 S6 _& B$ ^
  22.         }- A5 u5 [6 p  O( L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* S4 k; k2 @7 \+ v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");3 _3 |" F& F* y! f! r$ f0 L9 }
  25.         }. C, {$ H/ {6 B
  26.         pose.pushPose();
    ( O: `2 K( D8 |
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ; F9 d, W+ N  e& v1 ]! I6 B! u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));, T9 [% x- [0 D- i% O/ o, U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' k# z6 c. y9 u" g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 \5 x  k; I& {3 j; a
  31.                 pose.popPose();
    5 X- x" K. U' I
  32.     }
    6 K1 p' g' S) F5 e+ I9 R
  33. 3 ^, C. O. c7 k# M6 \- p3 H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 G1 J" A! g4 ~
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! G- e, B/ d2 \% t& V5 b  A
  36.         }
    ) p7 m# D) ]& g+ n

  37. & \8 j4 [3 w9 N( ^, [+ q1 Z# ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 k5 v) J. v' D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ {; x2 z% Q9 d9 T; `1 m4 J( @
  40.         }
    + v) N! n) T, c" x9 R

  41. , ~/ c8 [6 Z5 P6 p6 |$ Z$ m
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 `/ }9 Z7 `- f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);% X0 C7 n" J  P8 n
  44.         }0 K5 @! {' K" l6 ^6 f4 J. Q
  45. 5 p; y) v2 s4 J1 y0 R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 ]# ]# h1 e# Q/ K" C5 r1 g& d
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( }, B( U/ m) }8 |8 ?5 b
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! |' @  w) d6 G5 U
  49.                 } else {# W/ o' o0 p8 }8 N0 I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) [" n2 Y6 f' Y( l+ K2 b8 v
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);1 Y; v% X3 A; `# p. d
  52.                         return renderLayer;* s2 _/ w, v  z- \* X( L0 H
  53.                 }5 h( D3 ?* B5 L7 j
  54.         }5 Q% S/ {3 Z0 @6 b; \- I
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. Z% D& ^' U- Y- h0 P$ d
让我看看

3 K( X/ w# t4 e没看懂, T1 i* K# S6 P! ~% D7 L

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10& J# C1 c6 @8 y8 E" z& O" B5 m6 a! f
心态崩了,看不懂

' X$ F0 D" M& K0 _7 O) Q没事,不学java看不懂的: \* \$ {6 W7 X8 h
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 Q/ ]! h4 B% S& M0 @' x( x
woc大佬

9 V1 Y' L( D0 \" v, I接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% f% V$ D; G2 X5 m2 Rhomo特有的回复才能看后半段(悲)

* n* _7 _6 k! L3 A2 {铁迷都是homo(暴论/ L$ @4 }4 u- N5 Q3 \7 w/ q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( j# Z' W6 x7 s# J1 X1 S, m0 C铁迷都是homo(暴论
$ }, i+ u8 `4 B# }; w然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  j, o& T7 Q9 q5 u- ~干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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