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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 V; l1 `7 m& e1 F. |" m& h( e
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; K7 `# Y9 F1 T9 r7 G
行,这个怎么样
! u& V0 I" d, x/ h7 \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    / Z6 O9 _0 c3 K0 Q

  2. + I, i- H/ w$ P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. _/ L, X0 w* i3 _8 e2 c
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# W! D' F% R3 B' m% k
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;1 u. ?- ^( v! o8 ^! c( n
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * K/ c8 `# B+ `5 Q8 F% ^. `% B2 U

  7. $ ]. v( |, m' \8 c
  8. import java.util.*;$ M( m, F5 G; ~3 ]. m- I( S

  9. 6 K4 e$ k2 U8 S4 u2 m. S+ k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :() ^4 f9 M5 K5 L, W

  11. 9 `/ `" J9 g. s  o. ]7 m
  12. public class LineRender{0 B% o( k3 [* J
  13.     private final PoseStack pose;0 N" T/ `5 h/ B
  14.     private final MultiBufferSource source;! P3 p& K+ G' ?* G1 E: j
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ G7 O& D6 v7 e
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 W. F' J& I4 Z" c1 `7 H

  17. ( U5 d0 _/ ?) X' q' E6 ?+ k. \

  18.   J* e& A/ _6 u1 f9 I: w! E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    5 }9 A, N8 }9 a6 M* ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " ]& e6 |+ o: f5 R+ J% n- V. A( T7 J
  21.             return;+ E6 {. G7 D& \3 {/ I7 ?
  22.         }7 C7 W3 @+ f8 K( t4 ?
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 O8 ?1 C* w0 A  r4 w% ?
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: w+ c: W2 |4 o7 r
  25.         }
    & D* D4 A& K9 @
  26.         pose.pushPose();
    . c0 z: _9 ?! c8 O1 U
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) U2 Y' z+ ?2 }- O( d0 R! x3 R
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 x* K9 J, {, T
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 n1 C+ D# q( N6 W: L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  k8 x6 O  v. q6 `# I9 B6 B/ F' A
  31.                 pose.popPose();7 G$ P9 p2 @: L
  32.     }
    4 l% m: E" F) v& Z) U, W
  33. * S' G/ Q+ H0 M# @2 K
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {- h& A: t; c1 m4 E3 f) Q+ n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - P. Q7 e# [8 I# o4 ?
  36.         }
    : x* o3 X+ j4 w7 p8 F. B
  37. . e6 m9 b4 y) G
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , _3 w4 @, d( P4 j- _; Z" s
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 `1 T& P5 ~4 c
  40.         }  _" E+ h; @; x6 s8 W! z; W
  41. 0 F" I6 ^8 \  M; w9 {0 {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 o: u3 D- `+ A9 u5 z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 a& M$ T% s# J5 p
  44.         }( q+ {9 A  o3 H& N+ M
  45. 3 h# n( Q3 Q0 |8 w% ~: A1 h# l
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 l( \# ~9 c& P) n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 k' j0 V0 S4 o5 ]0 j( L$ a
  48.                         return cache.get(identifier);8 r: @$ S. `- w" ~5 S) I; ?
  49.                 } else {
    , b5 s8 \7 E. ~6 c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    + ], j& E  O8 |" W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);% K5 J9 B1 m' P1 Q6 M4 a7 N; v1 |: v2 h
  52.                         return renderLayer;5 s3 ?2 `! B2 }; ?
  53.                 }
    , ?6 |+ h9 ^* `
  54.         }7 G  h2 {/ O: Z$ @( f4 B$ _# s$ m
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
6 ^: \/ b6 \, r6 w让我看看

! h7 w0 }6 E- H7 a3 C/ o/ j: T没看懂3 b0 O% g; F4 Q/ B8 R% h. y( @% B$ |

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:103 w6 Q+ ~8 H( h+ F, u" k1 m
心态崩了,看不懂

6 ~" f2 ]6 q* l& Z" s没事,不学java看不懂的
7 y# S* }9 c6 W7 J' p( K9 I你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) ~( U: c4 L" @% G+ j; K& }$ X6 g
woc大佬

: f& ^6 x4 V. [* L/ c接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
* ^9 O& Z$ F0 e: n, C" B+ ahomo特有的回复才能看后半段(悲)
# N9 }! K9 b1 Y1 T. Q, ?. F: ^
铁迷都是homo(暴论- X1 C/ [; A/ m; i% W# C  M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21! I8 [" k1 e. C: ^/ t( Z3 \5 y* _
铁迷都是homo(暴论0 C" E) v& b! ~/ e6 v
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  n! E8 P: y' M! F8 }! c
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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