开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- O3 `8 `: f  u' H% K% ^3 @1 E- S
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% e* m# i" ~% @
行,这个怎么样
! _1 T) b+ T( i
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. C, J/ B4 Y, R% u+ c

  2. ! \5 P# K% e& y8 ?
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;2 L$ Y+ U$ J  a; }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 t4 v% x7 ]2 D2 T$ W' r  P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, _8 U7 G7 X5 }! D
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;6 @2 n1 N; M: k2 b6 p/ W, e

  7. % K- f1 a& h' k5 I# b
  8. import java.util.*;
    - S) p& ~3 K) y/ J: h' K1 |

  9. . I3 m: A( e, W  Z0 ]& A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % s# e6 o6 h  S2 |$ S4 j# n

  11. ' l, x7 _$ S: B- {: r; ~. S
  12. public class LineRender{- r$ |, `9 ]; m& I' z$ R; V
  13.     private final PoseStack pose;8 ^2 {' o! L* k  M& o; ^7 F
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % w" k) W: a' P( x# c/ w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* Q0 U* x7 |7 v  P
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' Z* T  Y6 t! S. ~  i$ N' u

  17. , K1 Y( K8 m6 G* w/ a" S

  18. , F& A' h+ s5 B0 \" j4 t; k3 t, h
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* ~  K& b1 e* s- c
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 h0 G$ r; }3 \
  21.             return;
    # L; w- f/ O! e* i
  22.         }9 ^5 H0 A+ |+ S" r6 I1 f2 B( A
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" P" E& j# x/ j4 }$ D6 R# c
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    7 F* _5 c  f+ g, ~! |. n
  25.         }
      e; [9 l4 ]8 t7 R2 Y, W
  26.         pose.pushPose();3 Y2 t1 _2 _3 V( Z9 {/ U% {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    / T: G5 `3 t2 m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));: G7 r- j5 u" O* I1 v* W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);" H7 m$ M, {% B( h7 j. C3 \  f
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . |: t) g4 N6 \5 O! b) D. J
  31.                 pose.popPose();
    : t+ ]& M6 o4 s8 k
  32.     }
    ( L" O4 P- \, ]8 O

  33. : b5 B+ L% B/ e9 j0 Q5 P( S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' n& H9 }7 ?! N3 ?/ P/ N
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    % f. T( P3 q; z
  36.         }
    : }- L1 v/ c; W/ u1 }
  37. 7 m/ P9 ]( R: {% t
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {6 O1 I* f# W5 B9 ?
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 o0 t& M* d3 [, K1 |0 Y6 B
  40.         }) C2 d" Y0 ^" S8 p* ^' {* {% n4 p

  41. $ x. I( x3 E* i
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 \: s, t' G0 ]. f4 Y4 u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  e: q0 B$ _) A3 Q' O5 k# N
  44.         }
    1 e: Z% `. |: l; K
  45. 2 D3 `4 c2 ?- e/ y* }
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% W3 D: L1 D, u: \! b
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. \2 m% C. K) K, n* @
  48.                         return cache.get(identifier);
    . v7 I# \& B9 e2 m& ]: E4 o# X
  49.                 } else {
    * W; W  }" M5 `% R( i) n3 c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* a8 j  \/ t, `! I5 u9 \! x
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: o# X; f. ^0 H2 {0 V/ s
  52.                         return renderLayer;
    $ D) D/ o4 D& t! h) i
  53.                 }
    - y' |$ h/ T. K: ~, U/ U7 q7 j
  54.         }) J9 s( g, W, ~* Y" {. I& X
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13& P( ~. ~# i* x6 U3 H0 U7 R- J
让我看看

4 s, B, @( s) ?  b没看懂) ]) c& w- N  e) e3 E

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 u( |! [, j3 D8 X心态崩了,看不懂
1 I4 \% ~5 g& k2 \! M3 j1 H
没事,不学java看不懂的
. J3 i; }) A3 Z8 S& t) T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. G) L) X$ ^5 M/ ^" y4 ?woc大佬
/ o3 |+ ?0 l6 Z1 X  u
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! s! b2 T9 g0 X+ M. Chomo特有的回复才能看后半段(悲)

( T' ^# j5 C0 C7 {# U5 ^( y2 ]" P铁迷都是homo(暴论0 a. F* G6 t% Y" a) }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
! _6 Z3 [" x( Y铁迷都是homo(暴论
. ~: R2 B) Y9 n- G, K" ]然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! w& Z: B& P' q5 A2 }干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表