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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: \9 Q3 \; v' z4 @
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( S0 M  ~9 u! g行,这个怎么样
7 V( m: ]4 _) c! x3 i
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;" q. j3 C: L) b' M

  2. 7 S: K' r+ t8 G; t6 I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " a* _3 F& Z9 A6 k! ]$ H& O
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - I+ S5 k3 U% K7 u7 G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;& H6 z$ d0 _/ I& p$ ^! k: q* H
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    2 b2 z9 L; [/ U* C+ K) I' }
  7. 5 u% o8 A" W5 d+ a6 m1 R
  8. import java.util.*;
      }' \: e# Q7 G# P' _7 x

  9. 2 x& W$ `( q7 o, R4 |) D' A
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 W! M2 Z# {( r8 q

  11. 5 p* c: U$ U% n4 B# b
  12. public class LineRender{, l0 V# N% T8 X  @1 p/ {! a0 S% E
  13.     private final PoseStack pose;( C; {9 _. C7 B9 C5 f+ v
  14.     private final MultiBufferSource source;* T0 A9 T% @1 Y" r5 B% y+ i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: w- J# r2 i9 i' I& [  O
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 g9 w( ?2 q& N4 P6 n+ B& }- c9 P
  17. 6 O, B- q5 k- A3 ]3 G
  18. - D, c4 ]' m! ]1 G; n1 B, V
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ f3 x7 W! m+ |
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & v% }- D/ z8 Q8 \% B4 q
  21.             return;
    4 D4 G) P  B: J3 Y, Y, D: A; N. A$ D
  22.         }
    8 G1 `0 v" G. R7 w" `+ c0 ]$ B
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){! a* y: F! x5 ~% r  X, l
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    5 ^5 g0 [. _- I& D
  25.         }
    1 v4 G% T4 D) G1 a# t! l
  26.         pose.pushPose();
    ( |. w$ P" q. o, x3 R7 k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ @9 P  k/ Q$ {# R% Y2 `
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));5 p. S9 u& t* n; `8 k6 n# N& O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);8 _, o) Z4 M  n9 U: A# u+ u% c
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' x! M# s% {; _9 ~
  31.                 pose.popPose();
    * U/ D2 Y( Z0 b, W! v& y* ~9 g' m
  32.     }
    1 N4 O7 w  P! Y$ p! k

  33. 4 u$ X$ h2 P! C3 [0 b$ b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ r% m# V0 }9 @
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . F; a: r# [6 X4 V* b+ T3 `
  36.         }
    + b: _3 c: d1 g8 f" u9 U5 u

  37. / O& H; H/ k  A3 Y# j
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ! S9 P; j* t3 Q- n" m8 ?8 G5 x; q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 l$ q$ \7 V$ X* `5 X* {6 Z, B1 y
  40.         }
    + I; R# `) ^3 y3 v4 Z+ H+ B

  41. / G& ?4 \8 n% @; o6 Z+ ]* A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    9 F0 [# l2 T" Z* v0 [/ |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);6 r8 M" ?# \+ g1 B% i# v: o+ g
  44.         }  D6 f; I* ~- _) E1 F) R7 t1 ^

  45. % V, a4 W/ S- O. C
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 [  d$ h8 u. u$ [3 O4 b: d5 I
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, u; M; v1 a$ C1 I! d9 @
  48.                         return cache.get(identifier);) u0 P0 `. S; C. Z+ g
  49.                 } else {$ S- e6 j! m! j7 T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ s4 d! {. ~& R8 R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : C$ c* t0 N  u6 |/ w
  52.                         return renderLayer;
    ; G  ?( l0 H' D/ l9 o0 ]
  53.                 }
    9 O& L0 I6 [$ y2 m0 t
  54.         }5 R$ J6 ]6 x7 ?
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:132 v* d* V% j8 o0 |7 n
让我看看
6 S. S2 I# l' y6 q  @" x
没看懂
/ _, s( \* F% M: S& u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! B$ k- L/ \0 x& W0 ~$ W7 e/ e: c9 y* Z
心态崩了,看不懂
# `1 g$ S8 B( [3 {
没事,不学java看不懂的) ?2 X6 |+ [/ k9 X1 ~; U; C
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( p8 ~" @  ]# F2 y1 g
woc大佬
- o1 e7 g( Y; A* T- ~. A# I1 r
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! v) [" p' ^4 o  [# x8 r
homo特有的回复才能看后半段(悲)

: b- `" c# T4 G2 |( r& f7 ^0 n: a铁迷都是homo(暴论! E% M6 m  V3 d' y, P( A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: h, ]8 q& O7 }$ u% i
铁迷都是homo(暴论1 X! J5 e# m9 I/ B7 E$ r% M9 t6 g- [8 d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
+ M( O/ p0 L- p$ {
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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