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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 M' {. k% A: o0 ?5 K2 [众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& e6 |$ P+ t& Q0 @2 x
行,这个怎么样
* U' z6 p) G, x: u- R6 Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 O/ x3 n: c6 x5 B+ G5 `" P5 `

  2. + B% ^$ d  R# `( q: V
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;% F. f2 s: _9 H- L2 d0 a
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* }/ W/ n4 ~) l% l: P/ ?8 s9 B) ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;9 S: t* x4 S& z& x+ q) X
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  @0 C* e- w' r: z$ Q' }+ g

  7. 2 k8 ]8 T9 g% O/ |! ?7 O+ v
  8. import java.util.*;" V! t; j1 s+ b
  9.   p& u. I* j+ @5 a- J/ S! J
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    9 t6 G/ t7 u4 \9 U) }: ?
  11. 6 v+ K  C: \' W% P# Y1 J- r0 l8 {
  12. public class LineRender{
    . ~# Z1 I( n& G6 V' W
  13.     private final PoseStack pose;
    ; T# M- _; P8 w# n
  14.     private final MultiBufferSource source;, Y+ H  ^% t7 T# p
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();# S* a4 ]5 z1 [! {& z* y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    6 J+ {- i9 l  c/ M% L! B# h
  17. - Z" N- n1 c$ r+ R

  18. 1 B: f4 R' o) I. X" }/ V- \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 e8 n+ Z% ?) ~9 O# c. y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " ?( P- l* a) |1 x  l8 ~
  21.             return;
    / I, d3 V1 C3 j$ v0 n
  22.         }
    2 C8 Z2 G- F. ~! c- d+ d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' M) u# V* a/ ?$ L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, d+ m  `) \* O/ C+ B: J- W* `1 d
  25.         }
      a; t" |( U; D# ^
  26.         pose.pushPose();  q* M# R+ v, J+ ~( Z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);: t$ E! R/ R( \' `) d+ [; j6 u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( J7 u; ~# V( I7 C# ?- n9 e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; {' Q! M: a/ ~" ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);# \. l& I2 @3 C1 \; ?2 r
  31.                 pose.popPose();
    8 A. j/ N( ~9 ]! w$ v" h' v+ A% Y
  32.     }2 R# m* j& _+ G6 w3 r- N- N" z( b
  33. ! ~+ a7 W8 h# ]4 Y: ]2 {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {$ p# ^( ]3 M- [8 l0 z2 u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));" b% O3 o- _& A* v& X. ^
  36.         }
    ! d; }% ~6 m5 n1 u1 @

  37. # t1 b" S6 Z3 v! I- a6 P/ z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; f" R4 c/ e5 u3 P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 M4 J1 C% G. n' R0 ]( c4 l( D
  40.         }
    * D! r( j$ C) Q( Z1 n( T
  41. 8 ~' ~, H8 Y) K, U
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ! B, o1 F; ~8 B+ R
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; G$ Q4 g* |# l
  44.         }" |1 B" z9 T0 z& X& |% y

  45. ' v) }( {$ s% V! L0 W3 y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 D  b  R. I. M# |
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " P: k6 U% W" b6 l
  48.                         return cache.get(identifier);
    - }4 B6 S+ {6 k) g0 C  @/ z- P
  49.                 } else {6 T& }9 V, M( r  H" a: a
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & O+ Y( _0 P: c, ~1 ]: u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ U! H' g4 x% k, F6 @! F! j6 P3 S
  52.                         return renderLayer;
    , P( x" G! J7 ~, U! o9 I) _
  53.                 }
      V% a4 ~7 S& g: a( m' g
  54.         }
    3 V5 U0 i" Q' w' Z+ y& j
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* ^- o( X0 Y5 \* f3 _, o" b3 F让我看看

* `& X$ V1 J# ?没看懂
. J6 E$ H" P* F" F& Z6 M7 s) j

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: a$ y$ y2 p: h4 h" Q心态崩了,看不懂
6 H) t( y' Q( L- e/ U' @% O5 u1 l
没事,不学java看不懂的
1 V6 p, f' [. j! O( y6 T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- y% U6 v) B$ \8 j. s) Bwoc大佬
5 t! @2 c- v* O5 u- F; E# q
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 p( T% K/ P% m0 q/ _homo特有的回复才能看后半段(悲)

" F; J, }* B9 Z2 z3 a; P! v铁迷都是homo(暴论
8 p/ M6 B- x5 ?0 _( [! z! I1 E然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21, j; R. x% u* C0 l: e) W
铁迷都是homo(暴论  |$ P$ h. G2 d; E  O6 n' [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

  H+ D4 Y/ S2 M' r0 H干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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