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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( i# B+ A8 L' n
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 E8 [6 J' \' q- c% v# U
行,这个怎么样
8 P! G; w# A% M: D6 M* [. K8 O% z  ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 c& r7 w: W/ n- E

  2. 8 G2 J& u# E, o) r+ F/ r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 g5 g* k; w0 N9 I7 w% g  ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * h- w: D% u, M; Y
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    - I# K5 ^2 l( C: `% W# F2 W9 f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 B/ t! E# F: K4 U" O
  7. ) g0 n) A; A. V, U/ N$ f2 a. v
  8. import java.util.*;' E) _8 w- ^: d- {- f5 E

  9. : Y! j) v0 x4 `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(/ ~$ n  t" ^  o( V! v8 @# v' P
  11. 3 w5 [, k' f& v' b% ^
  12. public class LineRender{
    # m, v% M, r, m- s& W
  13.     private final PoseStack pose;; `, X9 [, h6 S! X
  14.     private final MultiBufferSource source;* @2 h* t1 B1 @
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 g, ~" Q0 ~5 ]4 ]0 ?  }5 Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();$ _' _/ s9 o2 F, f. }6 H7 }; q/ Y

  17. 9 s+ F" `9 y, s& Z* B

  18. * Q% g4 _8 p& p- W9 t% \. [
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    " A6 `. X( N2 C  z6 f, k7 ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 h; o$ e0 O* |4 V- v( S
  21.             return;
    : _0 G8 J% F! s. p: o6 t/ E
  22.         }
    4 y  C) u, u# |4 J! t( R8 F& g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 e* P; r5 {" }0 {0 v6 ]. t. L. U! t
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");9 l4 a1 m+ `  t+ R( \0 c
  25.         }2 m: U8 g3 w- x
  26.         pose.pushPose();
    4 S3 y& ^6 l' [2 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 d8 i" U. M/ |' i: l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    . ?3 ^% W7 i# s5 D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & I% A8 v' N  X! U. B/ f  y/ @
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);" H9 m5 J5 m# Q; z
  31.                 pose.popPose();
    ' E8 g# x$ w1 N9 L/ d0 U, `9 V
  32.     }4 ?# o$ {6 P8 X  K; S% A

  33. $ q) L% W$ T2 L, _+ |7 o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ S4 q) ?/ p/ n6 N
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));2 z, u) @+ b7 R& b  T1 G. A
  36.         }
    : a6 ]6 g0 a4 }$ S8 f

  37. / c( r+ A8 w: m  m* W* o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : ]# R1 [/ n' F
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / h3 [$ u' h. u
  40.         }
    3 t6 f! }& u) E8 z& T$ z4 O4 w

  41. 9 \" {$ a5 Y: Y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 S3 j2 t% G7 p1 i, y4 O2 j
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / T0 Z' y; r7 _: Z. S
  44.         }
    8 Q/ H8 y. `1 [

  45. 8 P5 [  y, M/ C/ H* V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & P) n! e! H$ w2 a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 O' y! a, g, b: v* ?( O. {
  48.                         return cache.get(identifier);
    6 L, k4 T; m( h! u9 T/ P; b! h2 ~9 D
  49.                 } else {  e* d8 N, B/ G" m$ r( R, q9 X: i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! q0 [) Y4 ~7 w3 ~# R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* q. h  y6 _( N  X1 e1 a
  52.                         return renderLayer;+ |6 {- b/ {, l/ z6 }( f6 V1 a
  53.                 }. }" |$ V# n8 L& J  H$ S
  54.         }
    $ C: X/ p% ]5 z+ c  Y( J+ g1 @  Z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& o+ @# P  T" L让我看看

* b( L8 t8 q) m3 K5 d: Y没看懂- f( D. @0 \& G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ b) E' d% f1 s% U2 h心态崩了,看不懂

: ^! k( j3 N2 n8 T  `没事,不学java看不懂的  \; v/ z  r  t1 h7 B9 ]
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
) I3 z- Q  Q1 F7 B# G/ Z, Vwoc大佬

4 R; A* W/ Q. ~: J! b! }% z" y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ |7 v8 u- C- e1 h1 \9 o" n" C$ [homo特有的回复才能看后半段(悲)
6 F, ?6 E( w9 r  S
铁迷都是homo(暴论
/ U) M' R6 @& S% Y& j; p然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 [: {8 M. A" l8 S* A1 I
铁迷都是homo(暴论
/ v: \, B, t+ I% j; _: s然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# b2 N% _/ p% j: Q# R干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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