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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
; e" d% g& i& R6 U$ l; t* W* ]6 d" [众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 P' I' a4 v" ?行,这个怎么样$ u$ q- r, E! a
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;' w/ p3 e% V. i0 G

  2. % g3 u/ ^' \  P* I* b
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;" t; Z; y, g8 A% q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 K% Q8 ?, V0 A2 D! Q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;+ N. Q* ]; h5 v" |; h& M# T
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& Q; V8 `) N0 t; P
  7. % k7 w: e0 h" W  e& U
  8. import java.util.*;9 C/ P: W4 k& O6 @5 [1 R% k5 E5 Q1 g
  9. % H" F7 d: A2 g- q" Q3 F
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 T" `! l/ P# r
  11. " K* o2 h  r6 S  E; X; A2 a$ `
  12. public class LineRender{4 D- Q2 G6 m3 F  R1 F) Q
  13.     private final PoseStack pose;; s$ b6 g; }2 L4 M8 ]0 v
  14.     private final MultiBufferSource source;! A. ?! j" h. T2 n. W9 y8 h
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();, W/ l7 n  M) M0 ^$ [
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    9 r9 d, B/ x5 G& B

  17. 5 @  T0 e1 n7 [! S
  18. / R5 A9 r* M% u: _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ J* V: V$ \0 u) w- J3 T7 f& T
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( [6 p2 `: V' b& `
  21.             return;; b, Q* G7 {6 W8 z6 J
  22.         }9 {. a. T/ `$ E
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 q- G4 f9 v  R$ S4 ^8 l% L" Y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    : q8 v6 a) b  d+ |# B
  25.         }
    ' s7 s7 ?6 m4 T# W6 Q5 W- M5 G
  26.         pose.pushPose();
    : k# t" Q7 C; _: B& U" [
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; g/ d7 l9 j" E9 e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));+ d1 }" Y. U! k6 E, V& g9 }+ j
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);9 {8 S% S( D8 v2 B6 l. V
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' s4 G  i9 E) T2 I$ t+ b! s
  31.                 pose.popPose();" l  w* J* u( }0 y! {- R- O
  32.     }
    / ~0 n) F, A3 F6 v* Q! f

  33. ! S! {. N. W$ s  i/ ?+ C' m; h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ u- [" d8 N) A; L5 u6 x# e* s6 s8 b
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 n6 S- n' t7 n0 y; O0 w4 O9 y* v
  36.         }
    - g  @* x, N, p) U
  37. / U# q: P% B3 w# b* S4 j. c; A+ M
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; h8 k2 G- a. [- x
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);# f  Q2 X: Y2 V4 x- r3 F: [
  40.         }' }. U& Y: C- L4 e) ]3 k
  41. & i' N6 s1 V/ {5 h1 a4 o
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% e/ _# u3 G6 a+ X# f
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, @& {* O* f4 j5 z% K7 u
  44.         }# M+ E, Q  ^, ^8 N* Y  y

  45. 4 C$ Y2 T7 W: a9 G- a  k5 y3 A" |# P
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% i* |8 N/ W- s5 W, g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 Q% F' I* j! u5 F4 I9 p
  48.                         return cache.get(identifier);
    5 {1 M9 C$ }- H2 K- N/ ^/ C
  49.                 } else {
    $ H, I. c: S: b% l* a4 `- S6 B0 |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ' E, K8 x7 `, a
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - k# T  U7 l( k* y( L
  52.                         return renderLayer;% z3 R4 t# l& Q: A$ E
  53.                 }
    ' X* Y% s: t! r: @
  54.         }& T* p. |+ z( V+ J) @+ M( {2 v
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# N7 h% Z2 M. i5 H% v# E, q4 ~. F/ f让我看看
+ H+ M7 @% I, A+ u, S
没看懂
. I( h8 _. y1 F* o& s  x8 q3 \

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:100 Z- P: q; v' |) ]0 |: n0 k
心态崩了,看不懂
8 [1 Y0 w6 F- `3 j: m: p
没事,不学java看不懂的8 X6 X2 F7 |* B. ^
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15- G2 |; g  i0 L
woc大佬
6 Z& s: \! M2 I3 n9 n/ @# \3 n- w
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% A. d, U. m  z7 F' Q# a5 G* whomo特有的回复才能看后半段(悲)
" X) P* T. y7 v1 @( y# d
铁迷都是homo(暴论/ H/ h) F$ k/ u3 D  B$ h5 R- C
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* V% i% r) i( ]3 V铁迷都是homo(暴论7 c6 Z- T, }1 n5 s. d2 K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) L3 q" E) {# `9 K4 _' y; w1 E干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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