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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:572 x9 F: e, x+ R: }
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  l9 {  k6 K& b2 ^, d$ q/ R4 g
行,这个怎么样
' J' |* E  g" h/ [3 y1 e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    : x' s- |5 {6 y; C% b0 I& J7 a0 L# x

  2. 0 h& m' i- W! H
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  s4 y. l- q8 O# s/ z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 ^9 R, P( Y4 D5 f7 I# T: L2 m
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 E+ y& U9 o  i9 z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 w# G* ?: j  x* L
  7. 3 ?3 v8 Q4 z. e1 k7 ^6 }" o
  8. import java.util.*;
    0 s; ~, ?5 q, R1 H' s
  9. 5 M( d; H9 s+ D2 g) n8 Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    + @3 F& F( C) x, Y. j! ?, {, E

  11. 0 X9 J1 n, s1 C* J6 y2 v
  12. public class LineRender{
    : |$ u- f6 y2 `1 a2 s9 J0 d
  13.     private final PoseStack pose;, r4 d' V# n" K/ |: U* h
  14.     private final MultiBufferSource source;, b0 f( }: H' y! x+ X6 n9 H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* G9 L7 T( X( r$ V" n7 b' y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    0 m, e3 U: T) h% o1 C

  17. ' \( M7 R+ x2 ~& n) H2 }9 F1 p4 d

  18. $ p. x! r; v  t6 E9 g# \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 V1 C- F8 u" X' S& y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) N4 E" L" l( D! @5 D" o
  21.             return;! `$ T& r/ y( s
  22.         }+ M  o* m" x7 [5 i) W  m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : @( b0 e  V- ~' v7 O: a& ?4 X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 b9 e, W% j; T
  25.         }
    $ r; w( s  j6 n( O
  26.         pose.pushPose();
    , `5 V! {$ @/ C0 S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    # \# `- {. [0 M$ N
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " c/ b$ L7 _% Q5 {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! Z7 m: R$ |1 |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 E/ |% u4 S& U" D: o
  31.                 pose.popPose();
    - L: A' q" s0 z/ k
  32.     }
    0 G- w% S; q! O' [0 \$ ?; l
  33. 1 x4 D" Q# {4 L! p/ H  W0 L
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 \& q( o1 M2 G4 N5 t
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% |. l3 c3 ]) j6 _" T5 M
  36.         }
    5 q! G4 {7 A4 S) f
  37. / b0 J5 D4 E( n, ^+ d$ T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& L$ y7 D1 M: W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ \1 T- z7 b3 y* ~9 S! c# U
  40.         }
    0 j3 P/ w+ i$ s  d: l
  41. " I1 ?) Z+ _8 u  z5 Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 B% ~# w$ _0 n' H: }
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ i* J0 _" N, J) Q) z- ]) ]! ~
  44.         }" A. o/ \( C) U: u/ U

  45. $ P' m; d& s3 q
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    , q1 C: K8 J+ o! U$ U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {: K) n. U! L. @) ~, S8 u( D
  48.                         return cache.get(identifier);
      e3 a  O* b$ N
  49.                 } else {# ?" X% _0 c7 u% E" L' h" K0 x
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 l& T( b: F8 ~1 @4 V# {
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    6 v2 e$ N& L0 ]  u2 o
  52.                         return renderLayer;
    8 c3 y6 y0 P9 s# L6 N3 H0 m
  53.                 }1 S! `, ^; G( @& J6 S& j6 B0 F
  54.         }
    3 G+ R- N& }; Z% ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13$ C2 b* k$ F1 d7 W) {# |
让我看看
+ H% }! h- ]: n  f. G2 M
没看懂& W- v; V4 ?7 Z% ]. H- `

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) K+ a4 N* J* N, A0 V8 }6 U# Q
心态崩了,看不懂

. `' u7 B" {$ u) F3 R没事,不学java看不懂的& l% e2 w) y. F2 J4 Y" _6 |  S
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' i5 j7 r7 D# `: f
woc大佬

& k; j# j  a$ s- j接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ b3 W" k' w& Z5 i8 I! I
homo特有的回复才能看后半段(悲)

4 o& G" F$ i& ?7 K% u/ U铁迷都是homo(暴论
' {9 ?0 M: L  @! s7 w5 y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21# g1 D8 \& ?2 ]' y
铁迷都是homo(暴论
0 O( p( A8 P6 F; |- H' W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# w6 r& x# [* z; {+ c干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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