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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' S( [* [3 j$ w; h
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' p2 }$ v% s# s3 e9 E' P7 X
行,这个怎么样7 f0 P6 U. V8 [; Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " t) z$ g% |) b+ e  S0 d2 ^( g
  2. ) D' `! @) W0 H+ ]# e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) b  w( X+ V% P
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 s- v6 Y& N. c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 j9 O  F8 C0 p% t8 m+ R: g) Z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 f: a0 L+ F4 S" C0 W$ @3 l: ?& i
  7. 6 S* `2 v6 x9 a, b3 H1 N
  8. import java.util.*;
    ' \) J8 R! }+ n8 H

  9. 2 W+ h* s- d+ H2 }5 t
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    8 d7 U$ D/ o* I$ j& z  n8 G- N
  11. 8 i, r; X: o; d0 l+ w
  12. public class LineRender{, b) O2 t6 q) \# f; b
  13.     private final PoseStack pose;
    * h6 f/ T9 x" o: Z
  14.     private final MultiBufferSource source;& Z& v( c/ J& E! F5 y8 X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( X6 v& M* b) S8 V  _/ L/ f0 b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();; p9 K( j! c: J$ ]& J# J
  17. % L7 q- @" s+ Y( r
  18. . y( e+ ?2 v+ `; Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){6 H1 [, r; B: `' x' @% k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){( U: h- f% _$ D$ J3 J3 k
  21.             return;
    3 v/ V1 s; t* Q$ H
  22.         }
    8 `2 D7 d: x8 a4 s: x# @5 g7 a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){+ m' k1 M0 o# d) O: q1 F8 a- b
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) H$ J  a  t. ]9 y" N5 W
  25.         }
    + F5 @" g2 z& M: \
  26.         pose.pushPose();
    + U% @6 j8 y9 G* d; o' @7 F/ o, b6 t5 V
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " y/ j1 v; f* V; ]. b
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 [/ i& N1 d& r7 d% q$ o
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! w; N5 }) u7 \- V" I! [8 O
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ! s9 A2 O7 n# T. J$ L
  31.                 pose.popPose();
    , E  ?7 }' x3 V+ H) j3 q6 I
  32.     }1 q5 Q; ~) P1 d% \% v3 z& ^9 B
  33. % w  P- h# q9 }0 q" l
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 e, b4 `# m( _0 t2 {- W$ W
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! P+ W3 C& i: j; K+ s. q
  36.         }
    & h  ?! \, M) ]% A$ d
  37. ; H" u+ M( f# |9 T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {4 K$ Y/ J" ^0 \3 V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 \$ F" R/ \2 d1 X& Z5 {; Q1 i
  40.         }3 W; k+ o! b+ X1 R
  41. ( z* ?; j1 E4 }. q- O7 Q3 W1 Y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- a  Q- e1 I$ y4 h0 K- c* |" ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);8 f% B! o" a3 b$ L0 A
  44.         }% G* A' L5 h( j" E, }  r
  45. $ Z, O& g- f9 R2 [3 F9 W: n
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ' v, m/ p* q, b$ K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 w- E1 B. P% E1 ]1 i5 J
  48.                         return cache.get(identifier);
    1 G: w& P% H* F& W
  49.                 } else {/ z% a( v7 C- P: n' l9 d' p" d
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ @5 q# O* e2 Y) O& M, g' K9 Y+ T
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) o8 m/ f/ O8 w6 c& w; n" |2 L
  52.                         return renderLayer;0 j) C  [3 F& C/ w, r* }
  53.                 }
    / {/ W6 _1 J4 a0 W7 N' R: w
  54.         }7 s4 c2 k: P6 l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; w9 ]* q: p3 k5 s+ k6 a8 ?. T
让我看看
4 }  u9 v. z  Z) F8 S# g
没看懂/ G: |1 t$ V5 [- c3 h* Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
6 r2 y+ |, [% y9 F心态崩了,看不懂

1 S% N# V! n+ I9 s- H没事,不学java看不懂的
6 E  K, R$ B/ H" |你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* C) P, I+ \$ A# _! y$ L0 O9 Swoc大佬

# A( l6 b% z8 k, P接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: ^) C% \# y" Ehomo特有的回复才能看后半段(悲)

: Y; b- A* ^  ^8 d* p铁迷都是homo(暴论6 |0 Z5 b. n3 w  o' g+ k& h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21. b3 i" F. q! o8 F. l/ a) }
铁迷都是homo(暴论
7 k6 A+ T( O! N0 a然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! g" \, A' X" ]% B" h; A
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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