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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' _" y7 P3 K9 x' s
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 d: A: ]1 I( X; L行,这个怎么样- s$ G+ s6 {  H% j( w, X4 S
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;; ^8 O3 D1 l9 p2 z4 H( g
  2. / j$ n4 W2 D. e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ; O! b* p& a' S* ?$ G& [5 C9 i) B6 ~
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, T9 s$ ^* t7 L
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & ~/ H" u- f  X! o
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; S& W3 V: Y; i
  7. % D( g& H* X0 F; w1 F+ i  @
  8. import java.util.*;
    - y7 s$ k3 `& Y- L9 R" D# V

  9. # }5 r0 |& \* d6 K) y4 l9 R
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(4 _1 M1 b8 [/ l; {" f! j. {

  11. " K! q/ l. y: r5 \
  12. public class LineRender{. a3 S# `9 J" o% v3 \0 @. f' ?% n& V
  13.     private final PoseStack pose;
    ; C$ ^# S* n; W0 B" {( H8 V" ]+ k
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) `( A: s) c' L+ q. p9 J
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & S8 ^8 a7 q6 u+ s$ j' t
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ O! y. p* l: X4 P5 A1 }1 t
  17. + D- y% ], @  @) W/ ~2 s5 U& y

  18. 6 w7 ^* G: R0 J& D5 ]
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 X) W! \7 y) e9 _; r, _
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- Y$ ^7 B) ~5 M4 G: `
  21.             return;( s. r2 a) k& D; y5 I
  22.         }
    5 Y- {( `4 I4 d
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * w) ]+ N. c! T5 M4 s& b. M9 L7 A3 }
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");; v% |. }  A3 b, G
  25.         }# W# ]1 I: x5 o, [2 P
  26.         pose.pushPose();
    # f+ Q' Q& d6 d5 r1 K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - |5 W' h+ V% u0 n7 f" \( H$ B
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 e& J/ C+ G$ r1 s' U
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # M- m& D" @. s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);) S5 B. o0 g2 o8 f1 _, F' A! t+ o9 F8 o4 U
  31.                 pose.popPose();3 E. f. z1 w( L* Q( _
  32.     }' s1 I4 n& e% k. t4 y. A

  33. ! A& [; N' Z6 B8 ?/ d
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 ?% H' I- r6 E! h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    1 J: T/ O9 N. v4 q
  36.         }* b4 v' c+ w% H3 X) H; S; ^4 B$ }

  37. ; ?1 s+ n7 w) I6 |1 R0 u
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; r) h/ O0 a/ v+ F. c1 s
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : [; S3 C0 ~- R: K7 v( Z3 M
  40.         }
    7 n. U3 f4 c8 B& O

  41. 2 u( H! ~5 _4 ]7 h$ e# Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    4 m0 ^/ H: |' P2 W. |0 W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - o2 Q. Y, B7 R6 A; U
  44.         }" r. R8 v: m8 c

  45.   S( B# F2 Z( ~7 ^. @/ ~' E
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    % @6 v+ c$ u* T$ G- e& i- T/ `. P
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {5 g& Y) ?' e  C
  48.                         return cache.get(identifier);
    7 P, z% W0 {. _8 j8 p) O' R9 D
  49.                 } else {
    # i9 F3 X; E# [$ l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: o4 ?: m9 U+ t! R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ C9 C4 e: C9 g" w3 h
  52.                         return renderLayer;9 S7 }8 {" j6 k0 _! C
  53.                 }5 W7 ~$ o2 O4 h1 _
  54.         }
    # w. F" W; y) w3 T
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
0 U- m% W/ E3 G$ i; u( {让我看看
3 ^* }& `9 _1 c
没看懂
. E2 K% ^3 O; d' U0 b

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" y3 l2 E5 U2 \心态崩了,看不懂
9 V) Z0 Z$ [5 D' N
没事,不学java看不懂的, a4 C# u% c( ^$ y/ D, A! X
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 x2 _* Q) H" ?) f) v( qwoc大佬
3 l7 g; w. }. p! K' g: Q
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
$ x0 y( z# H# m! r. r. _/ U# ahomo特有的回复才能看后半段(悲)
3 x+ d: F, F% s, g0 {# M" Q, d8 t
铁迷都是homo(暴论
; K: a" S$ b" W! T4 z4 o5 \9 a" c$ j然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:210 s; ]4 }( o0 {# u) k; ^
铁迷都是homo(暴论5 m$ _3 v" l' Q+ o
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
1 m6 H% X7 x6 [( m6 ?
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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