开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57& s( b6 ?  B% O" `
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* T" {+ X$ C( @4 f" i% l
行,这个怎么样. ^& g, {, a; s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      P7 {- ?0 l, U( O" Z; \$ ]
  2. / m+ ?: o0 \1 t- K. i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' O# p% h$ B+ h% s9 o
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    # A0 G7 ^" Y5 b; F5 u. o0 i8 N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    $ r8 Z( D7 s- N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 E, t. J$ E2 o$ R/ F

  7. & O& ^; H: c" O% l. j
  8. import java.util.*;
    . w5 m! o- D) N
  9. 4 Q# J1 H. \! u7 W9 m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & }9 K* l( i2 B$ |( T/ ^
  11. ! C4 j' `1 _- v
  12. public class LineRender{
    % E( G) u5 f' S7 X$ m+ Q
  13.     private final PoseStack pose;
    $ ^- a3 J. B% e5 V; \2 O) }# P. F' w0 v
  14.     private final MultiBufferSource source;
    3 y9 K) A: M, O/ b6 d* x! z! a
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  h' f& A1 c6 u4 y8 W1 ]4 L
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) e6 I, H' ?0 \* h
  17. : H' a  t  m1 l9 E

  18. 8 U1 U0 f' k) {3 f
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 N( D: Z5 p/ x( g; ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 M7 R9 B5 p! w4 p8 @. b
  21.             return;- \! I# t4 [6 N: F
  22.         }2 Z7 p+ ~) l( \9 a8 Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  v: x; B) p* P/ @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( N9 r* W! H0 N+ I2 o
  25.         }
    - S$ s" m% K) R4 C" j+ f" c7 J/ m. o
  26.         pose.pushPose();. O6 q7 F5 F4 ?% m2 `. a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ V6 G: H) F. a/ P2 b% b* T. o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));. V: ^- g2 |6 ]
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! N2 `; n! @( W6 e% O8 H; i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 k: f. X8 Y+ c, {3 R9 O5 {
  31.                 pose.popPose();
    ; _9 v. U) d- h" n; u1 k
  32.     }
    3 Q7 c& {( y% G5 G

  33. : J& @/ U7 R; S+ u) I8 ~9 s# M# B
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  s5 m- q+ K2 `7 k; u8 \
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 S8 Y( I: r! c- x- F
  36.         }
    3 O3 M, N  k1 `2 J9 D

  37. - i! t: k+ F4 D& [) L, U
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {) I7 e5 h( g% d" y8 v( C
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. w/ Y8 X0 `0 G' M" a
  40.         }: f% E$ O& x$ `8 @  ^
  41. , f- j( u8 S: b, d/ Z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ a4 }$ }( Z9 v4 [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    3 a' M# I& s& z2 D1 l  h
  44.         }
    2 z# @# g/ k: }0 ~9 x' N# ~  N

  45. % v8 ~/ H, W1 @$ s! G
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {7 C2 p" F) @* F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      w8 ~; W; E& l; v6 U
  48.                         return cache.get(identifier);. ~  ~8 Y" W9 p% F/ n0 N
  49.                 } else {: {) T. i+ j3 ]( k; H
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 ]! b! E' v2 d  D  T
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);. L5 a& }% X  j
  52.                         return renderLayer;2 a0 Q+ _' G0 a+ s9 a& F
  53.                 }: {" o2 v% e+ _" L
  54.         }0 a* y, c; E' V8 ~8 g1 P2 H/ i
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 S  N% }" d& S4 J4 O8 |8 `
让我看看
' b4 b! p9 a4 y6 K8 s4 E5 X
没看懂
" D& F0 a8 a5 E4 z. D0 q# g- H

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10) _" Y# H6 h: J( R1 B1 g
心态崩了,看不懂
& g  C7 v0 W2 F" P0 p
没事,不学java看不懂的
5 |' R! D, \  x1 j/ T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15* _& ~7 \  l* T
woc大佬
6 r0 n3 i9 s8 y4 g0 }9 g$ A6 z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" ?1 P, S& l* _: u4 ]homo特有的回复才能看后半段(悲)
) a* I3 |" ^7 W. [8 `. p0 ~
铁迷都是homo(暴论
3 g9 T5 |) t; D2 p6 }$ i, Q+ g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 g+ S1 t  M) H
铁迷都是homo(暴论
* X8 j, ]9 ]+ G- E1 a& F) f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! ~0 ~7 |9 z2 J' }% i干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表