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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
  n% Y) t) L! Y: m+ w& F$ U! k0 L众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* `1 k) f& a/ ^  F, n: ~3 G4 C8 q: P" \行,这个怎么样9 E+ A( m0 t  J( k! I
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    9 u3 u5 ]' K" d' n
  2. * @0 W0 v! w( m, e7 k- Z% l1 L( Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 V% u7 m3 \. B8 @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    . x( f: u8 D. _& V) z) |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ! w+ u  u  t! _/ Z3 L% A
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # J/ h( N6 t1 {! O
  7. & D7 M5 b$ P2 t% `  o
  8. import java.util.*;
    5 J$ G+ X! {4 ~

  9. 6 y0 Q2 K+ B5 ^4 w& a; Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; K" n# {$ {$ z4 }6 L" T
  11. . u9 q: m! _. T( ]2 Q  c. m
  12. public class LineRender{
    & |3 X# u* u/ ?; C' m8 ]4 j8 a
  13.     private final PoseStack pose;
    * S2 O& O3 ^+ F  e+ R
  14.     private final MultiBufferSource source;/ n7 A7 r! r5 Y1 N, E
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( O4 R, R8 t8 \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + j' I" r. L9 @/ C- ?+ \% p# x
  17. 1 f. _4 W6 u( K, p* J7 ]; }& y  O, X
  18. 6 w9 U; i' |" ]- P, M) J& c! E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 E- l$ o% e. J$ o2 A+ [% s5 l
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    8 @6 H! t) Q8 F
  21.             return;
    / l4 B  h$ m5 d# Z( T/ x; }
  22.         }
    * l( R' p/ ?! p$ O5 o, R4 w, Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : @; ?) R( b" O1 W- A* c5 H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' U9 u. C  m" B  p, E. Y7 F2 r
  25.         }: F1 I; m  S! D  S1 |. T
  26.         pose.pushPose();" U9 z9 e) u; z% w! W8 X1 C( p8 u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    # p! ~& H8 e5 F& {; K" c# V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; c' M; |0 V( o0 y
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    & A( U2 p/ ]; J+ `- j& M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    0 z; o0 y& w" ^5 Y
  31.                 pose.popPose();
    9 T8 x" u! Y" A; u, B6 m2 Z+ n
  32.     }. ]3 H4 E( }! {3 r& x

  33. # F2 e- ?, b. d; ]4 l
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: y  v3 V+ |  |2 j5 J7 G$ w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    7 y. G  e! g' T0 ]- K0 S. ?
  36.         }
    2 _5 @2 y* o) K' t6 i
  37. 0 f: d$ S8 t. z" u, C9 I
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {$ b. Y5 K7 p* Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 k3 u$ _) B6 z* X* t
  40.         }
    $ j. L0 M$ w3 i& I

  41. ' ]; R: E/ e" [% P8 h$ l, [& S7 f* g
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  F/ a/ \8 B( t" A0 R8 i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( D& Z- ^$ V/ _3 T
  44.         }
    , C' R0 l3 O4 K% w/ e

  45. 7 b7 d% @0 k+ h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {6 I/ X% Q) A% g8 D& q8 R" u. m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, |" v4 ^4 r0 B' K9 v
  48.                         return cache.get(identifier);& C' l! |0 T9 |, W7 S
  49.                 } else {: _& J$ a5 v  p. Z! x' f
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ; S  w) Z4 N2 ~& w! U9 N2 x
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; Q* n1 Y9 L3 w8 ^. \$ O
  52.                         return renderLayer;, y" m/ e$ G0 @. U$ |5 ~
  53.                 }% @+ ^4 ]( S, G3 g0 K
  54.         }
    0 O* K( U7 C' `- x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. b2 t% I* L* e
让我看看
# ^, P2 z9 q$ ], R
没看懂
# b" ^$ h5 |( a8 m% G) C

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: A6 D4 H" C7 n
心态崩了,看不懂
: \! q% G# U9 _: f, v
没事,不学java看不懂的
9 F! p. m5 C* J2 o7 f你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 z! S6 K7 B- X0 f5 c' V9 mwoc大佬

" K& E7 Y) Z! W- m- E6 T; S  S接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% L0 [. ]0 G( B: ]. B5 E; Q2 zhomo特有的回复才能看后半段(悲)
; o' F0 P4 }) f: u/ C
铁迷都是homo(暴论3 }( ~, y0 p4 ^% Z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:216 o" H' q2 q' [# u
铁迷都是homo(暴论% a! G% R" L7 m5 C& @8 D8 k5 N# k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

% I/ l' h9 q* _( Y$ B4 c干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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