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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 z4 D5 Z" u9 I$ `1 Q! S# m# k( L4 `众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
6 x1 @* ]) o! D) H0 @- Z, O7 O3 ^
行,这个怎么样
. O/ l6 K3 L  F1 n) J6 p7 k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( `! Y' k9 P6 A& k
  2. $ C( g4 A6 M% \6 H) g9 e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; R. w7 s  b, S3 k0 s/ y0 l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    5 C3 }0 h6 {. Y! }
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & e. Q# C' @* L1 T! R  D& n# b
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    : T( }. P% X/ i

  7. . ]. p) u9 h2 |1 p% y5 t" r3 P) h
  8. import java.util.*;( [% h+ ^/ g) G+ d& i: D

  9. / i! Z  I$ l6 ]# h# _  @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* s+ U4 v) A& o2 \) \- I
  11. 5 X. J$ L! L+ Z+ B
  12. public class LineRender{  s6 v% v' {* h$ r/ u2 [) a! F; @
  13.     private final PoseStack pose;& W/ I, z9 o+ z9 G/ p5 Y
  14.     private final MultiBufferSource source;( w# t, c2 ^3 |* ]
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( P0 g' l) T' H% b( M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ e0 i. A" f0 z1 O+ @
  17. 4 `& a) e) j  f0 _) V

  18. * B# e- G& [! H* }5 i( v& }
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* X) F2 J  o6 ~# R8 L, j
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 n* e7 R$ L, m; K/ b
  21.             return;
    % u) S8 N* [3 v* ]! P
  22.         }
    / ?( C$ v  [; ?. q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    2 \8 L2 {/ o0 \6 b  C1 R4 `$ k3 q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 O4 o7 w( A+ O! a' D: m1 X
  25.         }
    0 R/ ^; k) a3 F- {$ K
  26.         pose.pushPose();. p. O  D+ P5 I% j' A& q( ^- B2 g
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 h' y" q" H+ A! u8 C
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) N7 w8 W$ K, S* P: t' v6 C4 y5 i- G! M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- U9 H7 I8 G. S8 _, v# F+ g1 K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : b6 H7 x1 u; _/ n
  31.                 pose.popPose();
    6 Y6 T* A$ ^; d( s' Q9 q0 _
  32.     }
    / z% T' F$ J1 n2 X" s
  33. / _4 l0 ^. L/ ~. j  r6 n. s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& w  K& t5 F# k
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% c- y" i8 o1 D- y/ K& d
  36.         }
    6 a) s4 F- H$ E* d" }

  37. & g0 O& {& U+ X" M6 v" E8 I- E$ m
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 a" j. I) T; Q5 [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);+ t  E. s6 |2 u+ v1 @# I5 {/ f6 M
  40.         }
    ; n& k" A0 h7 |
  41. # n# T, Q6 T  Z/ ?* {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {/ F: `  ~2 e' `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " O6 @) T' `; `7 i; W
  44.         }
    + `; r1 q7 G, Q+ g& \3 H1 O
  45. 8 @! i' N1 D: z7 X
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {5 n# R4 M& e- L( h$ A0 h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    7 j! _: |$ n" W% G. A6 e( j
  48.                         return cache.get(identifier);
    % C/ M$ j6 X: D2 H
  49.                 } else {
      J2 I$ `$ o6 K; g- L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 G6 C4 C* p4 }/ f) `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ Z7 L) g# |+ p* H. D1 N
  52.                         return renderLayer;" h: Y* x% f: P/ Z% [% S# @) q
  53.                 }
    * h. X% X- f" X2 _* A7 b
  54.         }
    0 I5 I9 r1 {! K7 d5 t* }* y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
5 _; H% k- U  `让我看看

- P  @' v+ A; v+ U1 [4 y没看懂
. E- V9 ?  g( c) o- O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, U+ B" ?- J. \' N心态崩了,看不懂

! z( f4 A2 z! k2 l没事,不学java看不懂的! V, N& `" x: p0 x
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- y" M% S- f/ N* m4 I+ Q2 Mwoc大佬

: u# ]7 F  [+ e* z# n; d' r+ R接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' `  B% F; i" L! q- T
homo特有的回复才能看后半段(悲)

. u# m2 E+ \+ v, q  _铁迷都是homo(暴论
3 @& {' h, `7 p) |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
$ V7 W( }! g% u' z% X! s铁迷都是homo(暴论2 g, s! T/ _$ _* a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

2 ~3 k8 ?; t1 [1 S5 ]; a5 C% y/ m: W干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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