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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 J+ \7 S: Y; \  w. t2 Y2 K众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

/ o0 E% R) l0 Q行,这个怎么样
% j- K1 e" i$ b: i1 H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;& z3 N" t5 _1 W& k- S

  2. ; z# J7 B. N- Y4 k/ z0 P$ C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 F) b1 m5 P# c
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    3 L$ i/ \+ t0 A+ Z4 h1 J
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: E/ n5 t. Q. j8 `  g
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ z0 w9 x6 p0 K% z6 F+ l7 C7 R

  7. ! A9 |- y3 |1 o# q3 Q, A8 h  y' ?
  8. import java.util.*;
      e; H: M- K* C: o

  9. # B7 d% C5 X' B( W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(, m  T; e* ]  e: n' G6 ~0 A# R$ i4 o
  11. - x2 [; V0 B  R- a# \
  12. public class LineRender{
    ' s7 b# y# r. X5 W- n) X5 |
  13.     private final PoseStack pose;5 I1 Z6 n1 g5 F  _. ^  p
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - F" b. v9 l+ l' ?0 _# y) |/ b
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 N4 E' H1 y6 v4 C" z8 @3 z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 r) k. e( m$ j* y' ]# v, p4 c

  17. 0 h8 o4 U% q! M4 G+ w2 i/ l. v  F

  18. + l9 ?( T% i0 \  C4 a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){/ f5 S3 n8 V- }& s% n- {  N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    % x' @& Q2 @/ _
  21.             return;" M* b! X8 E$ k6 M5 x1 F) s, d' G* \
  22.         }: P( w; B# z9 t- V6 p0 U
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 ~" S4 H* [) a( g( R
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 V6 o" R- P$ C: {) q
  25.         }' h: Q# L5 E$ i4 R1 H4 h4 _
  26.         pose.pushPose();7 I/ g6 O5 |# ~$ a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 R- U( w% L& m  }# I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! K1 T- U1 f" h3 \9 n. K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ! X. k9 }* A8 p: k: X8 |8 F
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 T: t' _7 R1 f. I5 n% p
  31.                 pose.popPose();
    : Q( U9 e' P9 X, b
  32.     }
    : l, C( v* i9 V$ l0 Q/ W
  33. 0 c0 x9 C/ {+ v( {0 @6 V) z* n
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / N: N# C* C8 H) w" S1 }& _
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    8 U5 D, V& O* Q& i- y0 M
  36.         }2 t/ C% R4 D1 d. j6 u

  37. 1 c) z. `" H* R% y$ ]
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {( x- ?2 U5 Q5 }" G' j$ }
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ( P9 Y4 ~3 p: C9 U) F2 u0 z
  40.         }
    8 \& e0 d4 t  b% l. S. D
  41. 8 E4 O# ^. s3 R$ v8 K5 W9 H& I
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- F5 s2 X; O$ l4 {: B* L
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);" e$ o- b! I9 O" P+ p+ P/ F
  44.         }- m; p. _2 P; A4 v& p( a3 \
  45. , x! h/ J: y3 q& }( a( p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {8 U6 l* e5 l# e  M- H
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& k8 c+ {) \" S3 Y
  48.                         return cache.get(identifier);: Z/ b1 ~: k! Y9 P/ }
  49.                 } else {; z! |/ a# B+ [1 h  O/ c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    $ z7 G6 H1 l1 ?5 m( p2 U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; @8 c0 r5 J% W: G
  52.                         return renderLayer;9 I6 W( f$ O/ D9 c) F) e1 B, l
  53.                 }0 Q. [3 C4 p7 r! v
  54.         }
    ' }1 h: O( ?. t& l& i0 Q5 V  W  B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* _% L, E8 B2 B* {. T让我看看
) _5 v3 `% f6 b2 H  b
没看懂) i/ b& L3 w3 \/ o3 [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 {1 D7 g2 L5 m% w
心态崩了,看不懂
4 J/ v* J6 Z  W+ \7 f) u% ~
没事,不学java看不懂的
/ B- d. F& {) B( T你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 R, h, l: o, {3 N0 `
woc大佬
, V3 Z6 F2 M' S
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 {3 w% K* O" x9 H; ~# ]: [homo特有的回复才能看后半段(悲)

* O" b3 K; E8 k. a+ q铁迷都是homo(暴论
: d+ B! |) x& A; Q$ Z/ _4 n然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 _5 p. ~$ X! O# l5 {* E
铁迷都是homo(暴论/ g' ?# r4 {  n2 N( {6 _9 }1 M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) a2 p3 Y* x: |' I( S& J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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