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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:575 I# @- C2 l& u" i4 t/ R0 d+ W# M
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
4 P& I# {4 o' E% M- O0 ]
行,这个怎么样; |+ J6 K3 a) d1 |; p
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 K' _: Y4 R+ X2 J
  2. , \* Q2 t1 F  z& i& x
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & F$ V, {+ _6 w7 Y) H. x
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    2 x) e) x( N9 z% {( v
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ) E  H! R# D/ ^! T) z' P" l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - M: E  g4 S3 l8 }4 F* w6 F
  7. $ U5 d! N3 T% f/ \8 q& C7 s
  8. import java.util.*;% {- _: n2 X3 Y. I" H

  9.   Y# a* b  R( [! A7 W; q7 n
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ' c3 f* S/ D# q  |, [2 q
  11. . p/ Y, D, A' Z; j
  12. public class LineRender{3 j$ [. o; S" w' C: p0 \5 K
  13.     private final PoseStack pose;% c6 F' n, j6 M. L# C
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % Y9 r2 \3 F: B8 S; }: v: j% h8 d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 j( C3 l3 l4 e+ h2 S5 ~' `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ( G7 R" K% `! Y) f* l
  17. 1 a. S, R5 Q  c, z' S, n& H9 j

  18. & K" z" N4 j1 ~2 {& g" d4 J
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    $ W+ [6 D5 \6 N% Z* x& R6 z6 q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 e) x( c: a8 o3 T
  21.             return;
    8 }+ S! @/ \; \
  22.         }) m. K5 f0 d" R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){4 w4 U) }2 u$ H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");% a0 n9 U$ I! i# k7 s
  25.         }: B9 B, B* @1 i* N8 a# e
  26.         pose.pushPose();
    4 _- E& B6 ^% G; P
  27.                 final int newLight = convertLight(6);' k& V2 m+ V4 I% G2 O- c
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    # F1 M5 j0 D: l% T0 M
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);; B# l- f! S2 R6 n9 z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);+ [0 u" l# _9 t3 J3 S' `, g
  31.                 pose.popPose();
    3 p% b. L. Z% h- e# m! g
  32.     }! s# c# v! J( p3 _
  33. - S6 z) l$ H+ M& U6 j
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' T6 u4 C; x1 n$ R! X( {0 R
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : h, h4 c  {& H
  36.         }
    1 @6 I; \' P+ c- y
  37. & t5 y; e4 t+ J0 \
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {0 W, v* F- w% B0 g
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      L1 o, h9 q* q+ @6 T4 u/ V
  40.         }
    ! k& s# A/ t0 x9 N- U5 I
  41. , ]  }# r; O9 H7 {' H+ A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& d" n) \  e$ f4 p2 M9 W  I2 r
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, i8 ~9 W6 U8 J9 |" ?# A
  44.         }' P# V8 H7 [7 z* C9 u( i

  45. 8 C8 J3 v5 Z# b( ]% Z; x8 E) z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {! t# J+ Y% f, m+ ?9 Y( B0 T
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {& u4 b3 A; z) d1 z& x* o- j& R
  48.                         return cache.get(identifier);
    # f& H# C/ t. W$ c2 b( b
  49.                 } else {
    + I' |; f4 S8 I$ r, U
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();2 c6 O* F0 m' o! x# a, u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : I# h, d4 s# N# G1 W8 H& R. L
  52.                         return renderLayer;2 j+ p; y) f" T- d0 Y
  53.                 }
    $ o. e  l+ b4 M: G' `2 N' l/ ]- ^
  54.         }
    - x0 K, K9 l+ `3 L/ X1 t
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 x- |( ^( ?3 F9 @, T让我看看

- x* T( b4 @6 f' N: {4 U没看懂
0 L* l/ ^  |+ v. _

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:100 F$ _$ ]5 r& D6 X8 M
心态崩了,看不懂
( i2 P- `, U2 y  t2 m8 s
没事,不学java看不懂的" o% R: U3 d7 o, e4 V8 I- N/ l
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! V6 I/ a; q7 |' `
woc大佬

7 V# ?5 A8 I8 k0 R* x接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% G. z+ H% {( e* V
homo特有的回复才能看后半段(悲)
7 ]8 g) `( u  L( f: [" ?+ ]" n
铁迷都是homo(暴论
9 i  x* g, M2 o8 ^/ M9 R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' @; o6 ~  ?% M" J. ^铁迷都是homo(暴论
7 M# ^$ H  d1 t8 W5 t然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

8 X1 ?0 Y* h1 z8 a/ W2 h干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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