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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
! S& ^1 W5 @5 p5 T, P/ g众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' [/ f! b0 h+ F
行,这个怎么样
* a8 p+ B6 g; C+ g* P1 c1 @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;, C: i8 R1 [& x) ]7 G1 F
  2. + [( b# q8 j3 I7 b6 N" E- S8 q9 j6 W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;1 h6 C* V! k& ^( `* T/ f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' Z( C5 x6 s$ i
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    + F7 L# J/ m9 t; Y5 `
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* {7 Z. K6 L* n" ~7 R$ \4 `
  7. 5 ]7 ]  e! S' I- O5 }
  8. import java.util.*;
    5 L+ ?- a- ]; b

  9. ' W; h" N$ k! S3 c$ B
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ' h9 l4 ^4 \8 T3 V- I  ], z8 ?
  11. : q5 E: R5 H3 l; a
  12. public class LineRender{
    7 y% o7 U, D% [* t' H; K* B0 N
  13.     private final PoseStack pose;
    9 s2 ^* W# |1 M! ?" d
  14.     private final MultiBufferSource source;
    " R' M6 ~' o, V
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; A6 u/ p! y5 t; }
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 w7 g" j8 V2 X1 I  Y" l! q6 s

  17. : B: Y/ J  {) y1 @" W7 I, |* Q6 [

  18. % E6 f: B/ \" H- E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    % ]# \! ^4 C. c7 b) z9 d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' t; `/ L- j3 i9 P( u9 Z0 K
  21.             return;4 H' |8 ?0 b$ w% E. A* F
  22.         }
    . t+ o! ^  c- y, x
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 I8 W) o1 H, z1 M* D  J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 r5 u; j4 D1 \6 y
  25.         }1 P, {. A( s2 K1 u
  26.         pose.pushPose();
    5 n  t1 o! y! @. ?5 J% o7 G6 e7 j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);7 x6 @3 f3 W, [6 v* z9 E
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));4 G4 ~* V. K. {" o" ^: B
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    : u. d" H  ~5 V5 t( H, i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , A8 J1 o+ a0 A- w  g
  31.                 pose.popPose();
    ( _" ?( t4 `4 A# R
  32.     }$ _# x+ m9 M9 M  w7 H0 e
  33. . y7 X# M$ q4 m  M( A
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {) J, B& c. ?+ W* x. d) s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, u1 F) V$ A% M0 m
  36.         }
    " z+ u; @, d' b" X
  37. . Z: R0 k( h+ }% ?& R: l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % O7 Y. D" ]; i9 A2 I; E$ U
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. z! M& A" i; Q7 }  ~
  40.         }
    9 _0 V) D& |* h& k% S# n
  41. 3 J" e5 s3 E, V9 u, Z, X) e
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 f4 @1 [. c2 P5 U" D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
      j( K1 H$ ^: A6 D8 @
  44.         }
    ; }3 S- |3 e2 K2 S9 {; H' g
  45. % m; U# H; A) ~' v# J
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    . q" U6 V% R! E0 b9 X/ }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. `* r- ~  |& d4 ~# F
  48.                         return cache.get(identifier);
    * A( C5 B9 s9 T$ g+ j2 }
  49.                 } else {
    ' T$ d# N; E1 }* d2 B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ( ^' a* Z- S) k- q# P9 @# l9 o) Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      }0 P0 d8 }0 T/ z# G3 P2 S0 w  m+ L
  52.                         return renderLayer;: U4 G) ]4 b7 r+ @. p5 H, H( x0 g
  53.                 }$ c) p1 r, u. u% o. B$ [
  54.         }  l3 b" R0 @9 S
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  M; d/ u" u$ P让我看看
5 z; F2 }& [+ ~( Z" ]
没看懂
  ?- ~7 t' L, d; ^+ ]

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10" P; g/ O3 p2 J3 {8 z0 T
心态崩了,看不懂
$ {9 o# b; l  U' R  G! }- L
没事,不学java看不懂的; R+ R8 E6 d( C$ n" `- n( i+ G
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: J+ K9 t' [& ~2 V5 o# d9 }0 [1 Twoc大佬

+ U6 L3 _2 ], s/ i接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 e+ n, `+ }0 [3 Hhomo特有的回复才能看后半段(悲)

, u$ O8 M- G' M& B铁迷都是homo(暴论: O5 G6 O/ k1 _* [6 Y# N) y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21$ u) Q: C% S. ~# U9 {1 f8 u
铁迷都是homo(暴论
" h' j0 b7 T1 W' F" @然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: ^: n& A- }2 L1 k& a3 `# o
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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