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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" U/ l" `$ d% q  Z* x. o) s
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
  B7 B4 @8 w% A1 W5 B3 L; r' ]
行,这个怎么样2 O# s" b: e' f. U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    3 f( E5 m3 g6 x& B

  2. 4 N( p. F6 g) l( J) p, D8 p% b; A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;* R9 Z- l5 ^! O% |, [& N% T4 t
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    : s* ^6 e1 D: O; v+ e
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% W- t+ N/ i& M* P$ d2 d. o
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 A4 {: c- n) P  g' {

  7. ' I( @' K  U/ I: W
  8. import java.util.*;
    ; @4 m0 ]7 ]1 A9 I& h7 U. E

  9. . t2 ^0 f+ m8 D4 ?
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & e, b6 Z; O, v$ b

  11. : N! A5 x- j+ M$ x' C
  12. public class LineRender{
    7 g) Y. B0 W. X1 M0 S) D. x
  13.     private final PoseStack pose;
    / i+ M0 N/ J. w+ m. y6 K  v* K
  14.     private final MultiBufferSource source;
    8 H8 c) d/ _+ a- u9 [
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();; O$ q( u* {. t9 s7 T
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ a8 m- ~1 s" T% }9 E9 @2 ?

  17. ( N, G3 {7 L; c# X  b5 c! [
  18. . O' V7 Q$ J# ]8 Q# m
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& D' h2 Y, W0 H! p6 U" U
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' E" q: A8 {) l
  21.             return;
    7 Z! T" S# u$ K0 v3 Q4 p' e. @
  22.         }
    2 e) M1 b; H5 g! N: }# ~3 q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 c. F" K0 }# F- k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");" {+ K. ^; a5 R/ c) D
  25.         }9 Q5 U' o1 F$ W/ h* i/ I8 S
  26.         pose.pushPose();
    ; [% C! |9 _, k' Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);- \4 _! f0 j1 R+ N" ?9 V( z3 |8 f
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 S$ K) d8 E6 ^6 v3 A. |, Q% G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 K* C: Q* D" H) {) X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 d. I5 C' M7 H' b1 Z7 [
  31.                 pose.popPose();, y% ]. u' j/ s! Q) ]
  32.     }
    / q# `0 S2 N& {- {6 ^
  33. 7 ]2 D" S4 }5 o0 |6 z# Z% a: g* c
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " n6 ?+ a. F+ E0 o+ a8 z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));. e5 D4 J3 G% d3 t. `
  36.         }' |% T$ ^0 k, C& J! h

  37. + E: {0 I4 g+ Y2 O& x1 W$ O
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& f! f$ {% f0 |% T
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, x7 q; Z; m2 ?7 p% o* |3 y) c
  40.         }
    9 S' Q1 m3 j( _, W) V, C  k' t
  41. 5 g, X4 o  ]7 [( W# p+ P0 _1 Q( C5 C
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: L$ c! d/ Q1 n- {' \
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);+ X9 m* c9 F8 D" k% Q  F1 [4 B# _
  44.         }5 i& J6 l( X% I5 R  k* A  i
  45. ! Z7 y9 M+ _9 J0 _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, H8 S& A/ t+ q3 q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {! t5 ~. y' }& d7 s3 l
  48.                         return cache.get(identifier);
    % Z' \; g: R: J6 N
  49.                 } else {
    7 {$ v/ l6 y' r/ i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 p" T! ?( w4 z( o2 i! e- {! w7 x! M3 a
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);4 d# G, j8 ^/ T7 j" C
  52.                         return renderLayer;
    " d$ |9 N$ @# }6 Y% W( R
  53.                 }
    6 i' p) i! O' Z
  54.         }2 `1 [9 ~: `4 M, ~( Q' Y
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" i8 L+ |, c0 T* O. [1 s& ~! p3 p让我看看

- d: F  h, l" E9 Y0 A' B1 k8 s没看懂
, V; @6 K5 ]% j6 k' x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* m7 B/ z+ L3 t
心态崩了,看不懂
+ I' n, w$ ~4 z8 J
没事,不学java看不懂的$ J1 P* @7 d" l, u6 a
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15# c. F7 T" |: M: u8 k3 ~9 m
woc大佬

8 y0 r( A6 m# l4 Q* X; D接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  s2 f. j1 s: f
homo特有的回复才能看后半段(悲)

, t1 e( s0 [) X5 k+ r- j5 c铁迷都是homo(暴论6 |" |9 b: X' c- R. N! G" u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, E# ?0 n  c0 U) `6 C! F铁迷都是homo(暴论7 W' q: b* X3 D. ?7 ^+ q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
4 z8 j7 F2 M$ I0 r+ }9 D
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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