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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" @, t6 N& M3 h- g众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
5 E( Q2 _' c2 g1 R/ G  B, ^* g
行,这个怎么样
) Y$ e& T2 ^4 H" ]5 s. M( [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 \, C7 x# s$ f# Q2 w
  2. 1 P1 o6 ^) ^$ w' J
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " D2 s* b- D8 A
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    8 F# x; _; |. @3 k4 g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;6 q$ [$ M& E4 E7 _
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; E9 C/ X0 @& Z# ?& p  l& R. F

  7. 5 v) F# u) F5 Q
  8. import java.util.*;- C  Y7 U* i3 J
  9. & |. ~- l  \" ~9 i/ t' H
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(" b: D( e) }, t

  11. ! ^3 F/ U) y3 _- c& u) s% G! O5 p
  12. public class LineRender{
    ; P9 i* I# s* H& ~8 V
  13.     private final PoseStack pose;* _" C; V; A$ l8 u
  14.     private final MultiBufferSource source;: g3 a+ Z# N6 {# F. v+ |. ]0 i3 l
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    2 z5 K0 b( u0 h! O0 E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 A% k! x6 d# b& h% v! h) {+ E& q

  17. ; R2 T. {$ Q; J# B4 c. P

  18. ( C4 z0 @. \' ~2 }+ O* K
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    0 E4 C+ H" F& @+ [8 K2 n
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    $ ^/ h. W8 U5 W, _4 u
  21.             return;
    - N6 [- h: `3 L2 @7 a
  22.         }5 k+ b% q% ^8 P, X- y! a- D
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    # }, }: U4 P6 z' L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");0 o) j" D8 e6 j8 o  {3 f6 K
  25.         }
    5 ?/ ]1 ~: L; w
  26.         pose.pushPose();
    6 R' A: g6 d$ ~* F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ' B' e* V4 R' A0 W7 M& V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));- A2 @% ]9 F0 x$ c! e5 B
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# q/ \5 }: [" y  O" a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, F: N* w$ Q; D
  31.                 pose.popPose();4 W9 q8 `; J& x" r, ~: I3 ^, U
  32.     }
    9 u# q: d) h1 R, r

  33. / a& Y* E6 E! _" u
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    9 N* [  X: Z) G3 q" W
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 F, O$ [( I, M5 m
  36.         }) _/ d# t' H! h5 A2 |1 z7 o) l

  37. " p+ x$ ^( x( q+ i# A2 A" V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 o1 x) |% z$ R0 E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    7 w& q" C' H) n2 [
  40.         }
    % C" \. E9 @% a8 ]6 A

  41. 1 u, f& s$ F, Y7 f% {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% ?8 P. T* |6 d
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( i& ]* Y% f/ n6 l
  44.         }
    & g8 M, z  B) O& D+ e

  45. 4 G# D+ y6 `% Y7 P% a! k' G1 o! M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 v: E" @) P$ I; K: X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / Z% z5 J" b8 v4 p+ d. C
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' m6 ^9 g& d) v
  49.                 } else {
    / t$ \) B, ^7 L7 X( ~; o) z6 P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 P$ x. O# H& s: n/ q& x
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    8 c, m# {( k4 l4 V. p4 e- A7 q
  52.                         return renderLayer;
    6 P, u( D8 @  a" A( J* `
  53.                 }
    $ R5 i& P. n% P2 s
  54.         }- u* M7 k; ^6 K% x, m
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( ~4 F& ?& V/ b2 @3 G' U
让我看看

3 }& @8 `$ K) L% \没看懂
9 F; a3 e9 u; g0 y9 Y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
8 U, i- Z  ~$ S5 o" j) Q: Z心态崩了,看不懂

* Y8 o4 a' ?9 e/ W& M没事,不学java看不懂的7 A7 `8 O" V4 T: R* ]  N
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 n" n- t4 L% U
woc大佬
2 w) f- \- O6 D6 K( I
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
& }3 B. I% t# E1 f8 _. Mhomo特有的回复才能看后半段(悲)

6 y" Y1 N+ e8 o4 \, M" ~; o: B铁迷都是homo(暴论
, t( z( t, G' _! `$ P4 X' u然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 p* d. ^2 c! e: i% P. x
铁迷都是homo(暴论) }% R4 ~* X3 ]& ^1 B
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& i8 }$ }1 |# I' E) e干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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