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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:574 K6 u) s) A) |6 J# q4 i
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( D+ Z5 x$ Y! X; |) S- I7 n. E  N& m
行,这个怎么样
4 u  l) W& W0 @7 X9 Q. ]: l
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % e/ J4 p+ K2 a; z) g
  2. $ g5 h+ h; ]4 U( S; V5 Z& A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * I( t7 L1 F! }2 T$ |/ [5 _
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / m% ^; O8 }! t+ U4 _; j1 }. P' }" d0 f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, w2 l4 ?' H# l- N
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 l6 y6 G% ?* ^9 p& W  a
  7. 2 K$ ^) U& B8 S$ ], @- @
  8. import java.util.*;0 Y0 b# B. E& V+ v& B5 D  H" S
  9. 5 C" Q6 ]6 a$ t5 `
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , h% b% M3 B, ^- W! l# ~
  11. 2 o- `, {/ u  |; h2 g9 B/ M- r  `) k2 H, ~
  12. public class LineRender{
    + L7 C- i: ?1 M
  13.     private final PoseStack pose;: N. [! b9 f1 @2 X& j
  14.     private final MultiBufferSource source;9 N3 O% X4 B; j: ?" z& L
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    - {8 U7 d/ Y3 I* X; E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();9 d. U3 L* m& O% L- ]- }& Y- t  ~
  17. . \7 ~. x  S5 j- `( T9 O

  18. 5 e. `1 l; a, Y, ?1 m) V9 g8 K- Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 ~! t* |3 |  v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* L2 X4 G* L8 f, p
  21.             return;
    1 d! y# n/ t* z8 J  y/ [$ D) ]
  22.         }" k/ H) N* ~3 |3 ~) {' t0 ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){. }; y3 P* _  T2 o
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
      G- ^) Y7 C' `% R0 a/ Y! _% o& A
  25.         }* C6 S) O" C1 W5 `& s+ D; S
  26.         pose.pushPose();. {3 X  n7 h* i  w8 }2 C# ^
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ) C# ~* A( J& S0 v* S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    8 ^& R: R* y' y% {; i9 M0 S
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 B6 F& q7 l. u& K6 k
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 z7 \' |& o7 B# t
  31.                 pose.popPose();8 B2 Y' H* u# ]* a9 n7 Y0 w
  32.     }
    $ S% J# e+ K6 E/ E# N% u" c; |  R  T

  33. 2 q, i. e- o# B5 R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ) z) f4 L( A9 j* A- W! f- E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + L- P. K, d4 |# p9 ?' g" G! n
  36.         }, b5 `4 L; v3 ~# M7 m

  37. 2 m, b) J5 U) P# \1 y$ ~: X
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    8 K5 b7 `5 P: H/ H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);  D6 E% k$ L  w: A& Y% T/ I, X. r
  40.         }4 I1 K* y! N8 d0 M. i2 X
  41. . ~5 o/ K+ W2 V- j
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; ^# V$ i* w3 r2 c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);% Q  ]( P' p5 h' R2 u
  44.         }. `5 o" `* X) U( A3 i+ M
  45. $ }; P. ^9 [7 H* y) D- ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    5 I, a$ K" J) A, v
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # M- e, ]0 `- E" f& @1 L- s
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ i  y$ Z+ _# L# C
  49.                 } else {* \( n! W0 {: G3 ?  w
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 d8 M/ U4 Z9 f! K- w9 ]
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) N  n1 L0 [# Y5 W% q* P; E$ ~
  52.                         return renderLayer;* y! b7 d8 w4 i* Y- \- B0 Q
  53.                 }
    4 ?$ {9 {2 }1 E6 f
  54.         }
    2 d6 o+ U  Y. _; e
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% v# `( v+ ~) h  `/ V5 q  D6 C让我看看

; J' R0 J" ?" e" v- Y, ?没看懂. B$ l$ p, P$ a0 Q% u- h/ f  w$ y' @* P

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:104 A. T' o7 M1 R# ~. h
心态崩了,看不懂
9 j4 C3 t) D& `
没事,不学java看不懂的, G  ?/ M+ y# m4 g
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: |/ ]. t3 F# O  r' T# G; P9 o# R
woc大佬

& k. f% }& G8 o  s; b8 U, c* d接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ q+ u8 x( Q. t$ ~) U
homo特有的回复才能看后半段(悲)

/ W1 o( V' [/ \/ X: v- }铁迷都是homo(暴论
- D% e! _6 T/ K! Z5 T* R) M* A5 G然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
7 ^) y" @+ o1 [: _6 U1 U$ L铁迷都是homo(暴论) t7 G! ~" Q9 _. ?! P, b2 E, K8 p
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! N5 r" o8 a3 e0 w( R4 L; O
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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