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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# u; i- a$ ]+ }. ^2 O) e众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ N  Y2 d" F& D3 C( V行,这个怎么样
8 {+ [! @8 f: Z2 s: S* _- \% q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    5 s4 t9 `, Z. y2 L1 P0 h
  2. # W! {8 x# e0 |8 C4 S$ \+ Y
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * V. w( t1 j: u4 D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;7 M5 R9 g  D: f+ L- J' M* V$ h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    0 r4 @. q- P  f1 V- I. ?  O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % H7 h# O) z+ p) r0 m

  7. * K* ~; g5 y, E: o" b- c" F* s
  8. import java.util.*;5 Z! j! K7 @( r) V0 |

  9. ! S" z1 t: E. f' `. j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    : b5 G! u" `: K' X7 X9 D* ]

  11. + K* |4 n# y( `0 N+ |/ W
  12. public class LineRender{+ `/ b" ?& ]% q( l7 U0 f
  13.     private final PoseStack pose;6 C2 s$ t! u6 U3 ]% G- \, g
  14.     private final MultiBufferSource source;+ }  {- \3 c& c5 P+ m, T! u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: H4 y, p  n0 H7 ]* g
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 Y9 G8 t  J4 {; l# h  y

  17. ( A* }" |  Q# ^, J* _  h

  18. 4 M, Y/ [8 v8 L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      V* A! q" M! }1 H8 @- i
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- m; m1 q: O  j- i9 z
  21.             return;
    2 _9 G0 [1 I, e2 k0 c9 r: E
  22.         }; _1 `8 Z& Z% F& Q. z
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){7 E0 i  V1 c$ C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");1 J7 ~) c7 m7 b, H' ~" ^' v' c
  25.         }
    ( |8 J! I+ B4 C" f0 z5 V
  26.         pose.pushPose();
    % e! Q: u0 \3 ]' l% S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " b  R9 |+ p' [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( ]0 I& z' D6 `; Q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# z% c" l# ]% v* ]& U, `. w
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    , k0 F8 _- T8 }) Y: ~+ Z" z
  31.                 pose.popPose();
    % w+ |# i! w6 @& t- A$ X6 Z  {1 @. a
  32.     }
    7 c/ {4 J6 e$ ]8 Y, M; y  H9 O! U

  33. - W5 p% N; x7 ?7 D. J
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    : |5 X9 o, {, X7 S5 x* [
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));% g& u1 {; v$ V" L: ^; {$ h
  36.         }7 M1 K( o! M# n8 q& ^

  37. " u: Q2 }+ S9 q2 ?
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 |5 |' o3 H# _$ Z( R% D+ W# f; L
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);, u2 J" V4 B: G* I6 z, j- V
  40.         }
    $ W1 \5 S! ^2 p( z' M/ q
  41. & a! X& I( N. g  D+ }* q' T) @
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    0 {# o, Z) E1 w4 o  i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);( C/ K" M# J1 [9 ?6 v) M7 d. D9 ]
  44.         }9 n/ c, c! \: i  y

  45. ( W+ p/ _3 [5 n4 a. l5 d6 f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {+ e; }% \6 y" a9 r# B
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {/ d! w/ `' O: T$ o. E& h+ a4 ]
  48.                         return cache.get(identifier);/ k& r! }# k5 @; }3 d5 O$ A* W% r
  49.                 } else {4 U& @  s; B3 G& i" \
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. K- s6 ^) K" B! i( N
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: a. }6 E0 k( J# F: J, f) ~- [2 F
  52.                         return renderLayer;4 @! [8 \  z, I& V
  53.                 }  Y$ E4 n- L& V- }) K0 S* e, v9 o
  54.         }8 X8 A" J2 Y$ F5 s+ x
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! w- T9 G! k$ i% ?# V. o让我看看

  ~, T# I0 f6 b0 m1 ^: R! t: [6 }没看懂0 y$ e% u* n# }

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
, E# K6 A$ i1 f$ e! r心态崩了,看不懂

2 C* _4 g. s  A/ P& b8 F0 q没事,不学java看不懂的/ d0 j0 _- r+ B5 `& }$ ]5 r
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
0 \3 v8 V$ Q" U( k+ F1 B& _/ lwoc大佬
3 L9 M- y% g# P- M
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' ]7 T& k& m: e/ v0 K! O
homo特有的回复才能看后半段(悲)

( X, r0 C  |; G) I, d铁迷都是homo(暴论
3 c  g  A# I3 h" }# ^& x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21( v2 V  ~0 X. R8 {0 a
铁迷都是homo(暴论6 _- ?* }' r1 F# I4 {# k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. H7 F) B! H" z, t3 K1 `干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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