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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57$ H$ o' U. c( ?8 p8 S$ @
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" Q% j6 U4 e0 l8 e4 l7 l  [& e$ A
行,这个怎么样
! S1 E. b8 d; Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # Q: Q! [# b2 Q. b$ o+ X& @

  2. / O. ^3 ]" X* m% I
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! m+ ^1 y- }6 A! ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 R( e& ]$ r9 ]9 c- H4 a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 H) T3 ?, C. m+ w/ x
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # m% i. f% c, ~, ^9 b6 z' s* ~

  7. 9 a, P1 ^% R* O- m) k, |/ K% t
  8. import java.util.*;3 F8 }0 w' C) {0 F1 A0 i2 M% k

  9.   z) @: m; S7 E" P2 N' g) B
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) J! @" C  N4 P6 k4 [
  11. ( Q, D( z+ u+ R5 h' f- I7 `
  12. public class LineRender{1 H  [: b+ K, X( {# F
  13.     private final PoseStack pose;
    0 S9 A" V4 @5 @( W4 F& I4 X
  14.     private final MultiBufferSource source;
      u3 \2 X4 S" r8 L8 H- c! m5 u
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();0 z9 l6 P, n& W
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % |0 {4 P( E+ }: A0 J( X: y
  17. + v2 x8 `3 k  s9 L% x' ~; H* s

  18. 1 @3 u: A* C6 C0 h' T
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; c$ T: M! [; M0 V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    1 c/ D% x& k. R7 o" @5 F% L# n2 N
  21.             return;7 O, _% Y4 q! J  A# |* A7 b! h
  22.         }5 P. Y$ Q) \. \& e/ X
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    3 V3 R& \3 [9 d2 b) f/ O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ' ]1 x8 w  d/ y2 C3 \  [% j
  25.         }* ]3 P( v+ U$ }7 w) @
  26.         pose.pushPose();6 @- X/ _9 I" M1 f
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 p5 l: V4 e3 ~* H8 {0 m3 Q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& D- ]; a6 V" i& |4 L$ L
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);6 ~. d1 p3 u; Z3 W. i
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    1 P  p# @7 c8 H/ o1 @) S+ f
  31.                 pose.popPose();
    + @& P1 l2 i2 s5 z* ]) l
  32.     }
    7 I$ j% _% E6 e4 m3 p4 E
  33. 4 P; @/ _- N9 X" d9 m0 g- N
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {, y2 j; M- A) @; g: K8 J: P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- n) T* G% q6 T" z' }$ k
  36.         }/ L5 N1 G& h" W4 ]

  37. 3 w- P. }9 \1 x* U) w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ( B' v2 x. y) t8 ^- B! D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 t& B& u4 v$ u! p2 f* B
  40.         }# k, A: P/ ^3 p; E
  41. 2 [* g/ [4 O; D5 N
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ; b# d+ J+ O5 n9 w) Q8 [8 a7 D
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    9 g( p0 u0 U* u  p* x+ _
  44.         }4 t" z  @9 P# `; h7 R; J) e& z* p

  45. - y) P( `$ U, R( e# b1 g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    0 X! q9 I+ `# A: h, M8 P/ O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    0 @1 k& l1 K9 D8 ?
  48.                         return cache.get(identifier);, B. P9 [3 v1 r$ m8 X1 B7 I' l) v
  49.                 } else {3 U3 G/ X* M- [, V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      l$ i4 k' B8 `: L
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    5 D. H) `" c* V, q5 P! v# ~& z* F
  52.                         return renderLayer;
    , R4 S1 f4 z2 M# Q9 F; h, G
  53.                 }0 o/ u* y1 M) `5 |# E8 ]& B
  54.         }5 f! Z1 Q7 C& w: [7 r0 q  i* P
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13  Z5 ~; ^, |' \8 @7 Z  O- {
让我看看
& I# N. B2 F2 i5 q" H0 s$ X0 H
没看懂
+ c! B0 N. k) i  w2 ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10  C7 c: b4 k9 @% M
心态崩了,看不懂

' ~* C1 A% @# U  `. x& Y; F9 H) w: J没事,不学java看不懂的
. t$ x( O% ^+ S3 n! }' @1 k你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) B; m1 |8 y) J) U, w
woc大佬

; T7 N" k. S4 S& t/ @0 j4 @接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! c# d2 [0 l4 {( Ohomo特有的回复才能看后半段(悲)

9 `, W* G7 F$ Y+ X铁迷都是homo(暴论  ]: F1 m! o% x0 ?( P
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" h% U/ S/ B/ e/ E. B( X" s. [铁迷都是homo(暴论
7 c' Z3 {8 [) G+ _, Q然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, p9 M+ G+ }5 N3 J" k" p干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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