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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
  R! g5 p" J; B' z: V. U众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

; W% A& b# Z& A+ c! H3 m+ d, D5 V2 Y. \行,这个怎么样% A/ c" D1 s$ k) \5 u/ o. U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # A- W# A, T! C' e

  2. . p, v" D0 A! ~2 w6 A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;$ l: q' M5 k# l" q5 K6 u3 O2 @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 Y- z. Y: R, b( U% @) c# F
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 i7 e: [4 |5 @3 W; P6 i1 M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;# r" I+ L& `% E6 J8 L
  7. 2 g  e7 O6 x. @; ]
  8. import java.util.*;$ ]0 t# ~" C% _* H* E
  9.   y% Q) f: m% I6 i' E. _
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      T6 Q5 J, H/ |( C# f' O
  11. 9 |+ h/ o' e4 i" t: E6 M
  12. public class LineRender{5 n; H4 t( F+ }- Z7 A
  13.     private final PoseStack pose;
    * ?) y0 _4 t: N. t7 D' D! R
  14.     private final MultiBufferSource source;  g' T7 Y9 |  z" U
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 V, r9 R7 e  N& ~8 r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 s) M+ Y' c# j; k  b4 S0 H
  17. ) A' ~- m- X3 O) [

  18. " G7 y) |% B( r% x: ]$ h3 ?
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){2 C* }3 F9 Z" `+ i' P4 d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 Q, u% F$ w5 G0 j4 m2 G
  21.             return;# b2 _% j3 [4 L& c' A1 g4 `
  22.         }0 k( L' t2 K6 e9 T1 m' q  l' g
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : F4 o" l0 m  v" Q/ [  Q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");7 D4 g: ?7 n# I0 w
  25.         }
    9 @& n8 X6 o" o! e5 m
  26.         pose.pushPose();; y" o& J; e$ x, c0 `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 Z/ I) x& D" H0 J
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# B) r2 }$ |) a- N% \. @
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 N7 Z, B* \3 |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 n2 B, `: @+ z; f4 I, j
  31.                 pose.popPose();
    * l# N# u# `; u8 ?* C/ N
  32.     }
    / t% S- Z/ P8 Y" O$ T

  33. - n6 Y/ d& x. }1 k+ F% x9 S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {& o: _" J1 o$ P) i1 N4 Z  h7 |
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    4 i' L; T; p+ l8 r0 W
  36.         }
    ( ]+ w! s# H; b0 |1 A' S- @4 I. c

  37. . g5 l7 w$ M8 z' a6 V( A0 \
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' C$ D- [4 G) G4 ]7 W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . g5 v6 l& o1 p9 G9 a+ Z. h2 _
  40.         }
    # J- c! u0 G( o9 Q

  41. 8 E/ z8 T/ F0 f( K
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 G: C; l- U& |- Z7 T  x' O9 l9 j) ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / N' u% T3 X, x3 r0 o9 H& w
  44.         }
    + V( s$ }& ^3 X& Y* o! D
  45. & \) [' ?1 f6 b  j; Q$ V
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ @1 P& l* w5 U# x0 R
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {2 h2 z  T" _) g$ N* w' V
  48.                         return cache.get(identifier);" o. d9 M6 j7 T1 I$ ]: p- x
  49.                 } else {* b9 n0 [; v2 Z) R* X+ M: g$ L- V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();# s# V# t  q7 T! w2 D
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 ]! K( y; F; U1 G) H, M! C0 n, D/ U
  52.                         return renderLayer;
    * w! F, ], z8 Y# m- A  }
  53.                 }# E2 W# M$ r9 |7 n/ \4 I" r
  54.         }4 i( N! Y3 p1 N
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
( |+ m5 _& z5 u$ v+ B让我看看
& k% }  ~! ~  z8 _
没看懂/ K& `$ [4 O7 D

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:103 Q+ r9 `# I2 \
心态崩了,看不懂

' V/ P* `! E$ S' Y" q没事,不学java看不懂的
  e7 D* ?- }) R( h/ z7 v) n% c你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15$ f# B4 C- K0 @$ l( o. Y$ @- f
woc大佬
( n- `6 I3 r& m
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 c8 z  O' A. ?homo特有的回复才能看后半段(悲)
$ [  g. W& l: `$ Q8 f% A
铁迷都是homo(暴论2 F- }; v2 n! P, t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 x/ Z; z0 @0 ]7 [2 G1 _. n4 P铁迷都是homo(暴论) h6 s+ [, m0 Z8 ^+ |* d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' e  M1 ^& f5 x5 }4 K干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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