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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:573 M5 m$ ]! y4 h/ U2 I: O" Q
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
) L8 d. y7 ^/ v/ P( V$ y" s& W
行,这个怎么样) Q) Z! D8 m" T; A
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- `: Q/ \0 o. v- S

  2. ! D$ P; z4 Z5 s# w0 E( M5 S
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ( f5 C2 E) Q3 \7 ?( @% V& i
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 h1 B/ c7 F+ c# u$ ]
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 v8 l/ s3 j. J0 t  k1 E
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    1 _/ l9 i- n3 V" L- S

  7. 5 {. b% X) a6 z2 {* \
  8. import java.util.*;
    ( {9 W! T' o% F( W
  9. 0 J% P$ R1 @+ S7 g; Q/ L
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    : p  m+ y5 P# `6 Q- t( g0 Z

  11. $ H8 f: O% e& }6 n9 J/ }6 j
  12. public class LineRender{
    : C2 z, O; f9 x
  13.     private final PoseStack pose;
    1 |4 r4 ~. o& s
  14.     private final MultiBufferSource source;! d3 O/ b. f5 d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 S; {' R4 j4 q6 p' c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    + b& j% g9 ]. w0 m# b. L

  17. 3 U+ V: d: k# D3 v( {$ e4 ]

  18. 6 @& s4 _6 v) l4 Y2 T. D1 `1 N$ E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' s9 Y5 k' H" |+ I
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & E7 @5 D9 L& H
  21.             return;! {+ u8 ?; k9 F+ Q% r2 G, F
  22.         }- V, b6 d. |, I% w* {
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- m5 T( e$ L4 I8 c! _+ w% B
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    - s: p, x8 f3 O. i+ d; Q8 G' o
  25.         }# I. `% Z; E8 `/ U8 M+ d+ z
  26.         pose.pushPose();) t, Y! _- ], b$ ^0 C( [; n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; b0 r, I, u6 u. Q  u* E
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' I# T# \% z/ j/ d) l1 _  i
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    4 c' n0 G; L$ D3 s" _4 U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 b0 |1 ]  D' i" v8 P" t
  31.                 pose.popPose();+ e9 A5 l& c6 f( K. x' x- C' [
  32.     }+ t3 E: H" o; J9 f1 s/ h

  33. + }! I( o% M: y8 f, _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 T! a8 o6 W/ j) w
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; B/ F3 t! C' N
  36.         }" C$ h9 @, r6 r3 ^  V% I

  37. ! h; _! r! b( W" |4 D
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {3 f' @3 Y/ z% h5 ~9 k$ X
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    & K* A& M" ?! \% f( P) ?, w6 i
  40.         }0 c) [- A4 V  l  v
  41. 0 H, W2 k$ T" A' h, D5 E% M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {/ e% e  u% G  I1 I5 T
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);5 a/ D' F/ I# L1 H9 |
  44.         }
    # w1 v: ~9 K. A) p2 z

  45. + k9 I7 o; f7 I7 ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! y- c! P& C- {# w, {& X
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 {( T2 _- @$ U, b2 X
  48.                         return cache.get(identifier);
    & e% v; z. V7 [( X; O
  49.                 } else {
    8 N7 o0 e5 i' q) i* C
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 n8 ~$ n2 [" w2 ^8 V5 D/ I3 `
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    & @$ _  c, ?) p; p" x5 ^* r/ O
  52.                         return renderLayer;- d: [4 X- S2 {5 D4 J
  53.                 }+ i4 [; ]5 V5 P' ?) M5 ^$ u; H( d. @0 P2 S
  54.         }
    * h8 q6 t7 ^( H3 S
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' x! O/ k+ r0 k# G让我看看

* q- ?  F7 `% K2 o没看懂
* v, t5 O2 O0 @/ p

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; k( W( \# B& A0 M* E" ?6 N心态崩了,看不懂
4 f& L3 g: K+ H3 Y; u3 }/ x
没事,不学java看不懂的
; A/ |" Z; K, A1 n( ?- x你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( Y' v. @9 k/ X" P" _; q5 ewoc大佬
4 n$ c! q' ~+ ]' h1 o% h
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
# `* f5 u1 H- [* R* l/ V" v9 q+ j+ Chomo特有的回复才能看后半段(悲)

3 e$ g7 b( H1 E- n" W- S' G0 \铁迷都是homo(暴论" h4 p/ ^& h: J1 ]5 z" i0 N
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ N- m% Q" [* H2 {2 x) ?
铁迷都是homo(暴论
$ H$ K  p# I. u6 B1 I: N! b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
: h/ K* M0 {3 V
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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