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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, U8 d" f1 y' Q" a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

3 A  |, m7 S9 z/ T行,这个怎么样: k! y5 f3 t2 {  R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - V0 \# a5 s- V; Y' x/ D' {
  2. 6 Z" n2 r* T  o+ w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 R! p' }7 s( [/ H, Z8 A! q# ~# D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      u: S" i* ^2 x
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;9 S" s' A' n% \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    7 K- X6 D2 g6 l  A, h1 [) z

  7. 6 W9 W5 t/ Q1 U" K. n$ C
  8. import java.util.*;; W: R! T- [$ U5 ^" Y- Q* u* ?+ E

  9. 4 i4 B" Q! r$ g* C6 q2 ~2 |
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 Y8 ~3 o5 V+ I

  11. $ p9 h" C- F/ {; J- H# Q9 }
  12. public class LineRender{
    / e0 `* p/ ~* e6 @4 d
  13.     private final PoseStack pose;2 a9 X/ y* m& s6 A5 \5 Y
  14.     private final MultiBufferSource source;: p, c+ D- W' z. J# y" I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % q* z9 \: P1 N. `- z7 y" Y; h
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();7 p$ c( x8 Q  K

  17. : N6 ^+ E7 C% r. X+ j+ g% h9 H

  18. / u+ _7 l8 i# s( b- I8 t* \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , f& C' \1 e3 X' K+ ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){, ^' o4 f* B2 u2 R
  21.             return;, V7 o0 {+ q# `3 j9 _; b+ C
  22.         }, z! I8 j0 J1 j+ X  P: k2 j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 d0 a- l) H( s) G6 E* L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 k) E( G' S+ ~& m
  25.         }( H6 w3 x' G3 e4 ]6 P6 ^
  26.         pose.pushPose();, a8 _! _6 i+ o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 W, H' G1 L1 S" ?
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' G. h7 F: X. f& |* K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 T- f% y$ {6 N8 u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 t5 }1 i4 p' p5 K- G7 t
  31.                 pose.popPose();: m* c" Y9 s9 L; y
  32.     }
    1 I  a3 g% c- B" a

  33. + d' m' T; Z* K7 i. l6 x
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % Y; o* O5 [4 Q; I; s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . l1 M, {) A3 o8 ?: _( ^/ |. Q* Z
  36.         }3 |5 v% Y% H2 u) k; @+ k- Q
  37. - J+ L9 {5 X( u* i' @9 ^8 y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {% K3 s" R  L' P- b9 [$ C6 Z# C
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);( H  u" o  q+ c4 K: s/ G
  40.         }3 S. ^3 X  `! ?  P7 l. \" G8 b5 l

  41. / m% X' a: q: l3 K" B( `* t
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : ~: d. S2 l) [4 i$ C9 a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    2 J, J! c- n* g  b) i
  44.         }1 v% a+ D5 b0 k6 u+ [0 D* z) }, v- X
  45. ) T1 {, G( J6 V0 y( z2 D7 P" y- B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {' n4 ^' J$ F2 E! ^. p+ x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. u9 C+ Z- v% t% d: o* h
  48.                         return cache.get(identifier);
    0 a3 Q* ^" l. C2 c# ?
  49.                 } else {. Y% [! v6 y1 q& M& |2 Q7 M! ^; i  z
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 Q$ s$ V1 [+ U, F9 y1 I* m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - `" j6 s4 X! H/ u2 A$ ~
  52.                         return renderLayer;
    ; c( L. s7 I+ ^0 _- V, O( h
  53.                 }
    ( W* D9 E  s: ?& K
  54.         }
    ! {$ J) u# e' x- B, m7 l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13) S# H  Y7 D9 x3 q$ K: E. v9 Q
让我看看

. f" [- }3 Q: \  R. t没看懂
' o+ H% W% ?# s' k: s' Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
: I1 ]$ P0 x0 `: D' P9 q心态崩了,看不懂
6 d3 {9 [. P, u* `5 C
没事,不学java看不懂的3 I$ K% C+ R* l: H( `' i
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
; ~4 i2 i' b( H" fwoc大佬
/ ?( ~# c/ U  G+ Y- V* |, i1 I
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
/ |# ~/ m; k9 ?% U- I1 w, Nhomo特有的回复才能看后半段(悲)

3 D; u- \: r% I/ [1 m  U铁迷都是homo(暴论" `, H4 n* h7 f2 ?4 k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21" t3 \* h# V$ o2 U
铁迷都是homo(暴论# q  G0 K5 O! Q4 D) p' M: s7 b
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

. U) ~! M% ]1 G干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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