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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# h8 A6 n, o2 j+ \8 J9 J$ }众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( w6 l4 d5 t5 Z5 }$ k* b& z, [行,这个怎么样
1 e. \9 H# @( J8 x3 F  Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    * E0 _$ ]8 J, G1 ~
  2. 1 Q  U# ?( h1 p% p/ a7 w7 i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    / r7 f0 y( y; l3 H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;# W. _. b4 }, H1 j" U/ |
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( P$ m7 ^# Z. h( |& v
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;. Y  u* L, F; n3 F0 w- J5 [

  7. - i. M4 U/ Y$ F( n- }4 t
  8. import java.util.*;' `+ G8 S  b8 e: `# d* L

  9. ! V, ?( O8 L7 @$ ?. `4 i
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    : v3 L  e, h+ X, ~

  11. # U: p  m: Y8 A, C: j! f5 W, m
  12. public class LineRender{9 W- _: I' i- Q0 B
  13.     private final PoseStack pose;
      {. ?0 k2 N- R+ p- B
  14.     private final MultiBufferSource source;1 k: {2 p9 u% W
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; o# j0 ]: a: ]9 S! @& s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! D/ l+ U$ w, ^! ?. ?' S" U4 d
  17.   _- v2 @& [# ]8 w
  18. + Z" x' h+ o" J- R0 C! P( l) O5 Y* o
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 O2 u0 F$ p7 y* k. ~
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){* v: j% ~( J. y5 R2 s
  21.             return;3 _7 E0 A, ]( L0 ^; X7 ?2 F
  22.         }9 O$ G# k& h. S; Z& f* h
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * }9 i5 J' T$ ~' Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 @& q7 V' e$ h8 G3 m% H
  25.         }5 G# Z$ @& @" G3 G0 ?3 j% t
  26.         pose.pushPose();9 [7 o7 N3 b% E) B0 Z; d( o
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , ]2 Y& U& C" V$ z- W
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% S4 F  z* z  H/ r% x. D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);8 }3 V) s3 }4 h0 P% v& ]
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);0 U- I# R8 k+ h  Y! N  y
  31.                 pose.popPose();
    ! @. i; _1 \# T, m
  32.     }
    1 ?$ n7 F7 b* r
  33. ' v7 [* o7 g, M9 e, a+ c; g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {1 X% B+ p9 n9 }) }" ~" E+ `4 H. n
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));( f: w1 q" ^+ W& G* x
  36.         }0 O5 P/ x& X4 r; w' e

  37. ! B2 `: Z* I, {2 _
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! w; y8 m# l' X# x6 h" q
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);) Q/ J& q/ z+ B9 |
  40.         }1 c7 ?! s5 j+ [; O2 a

  41. ( i. d  x5 Q! U$ q( c9 q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# y. D5 o. A8 y+ O7 f1 H
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + L  \/ w- Y0 T. w
  44.         }6 n( w3 e! X/ V* H
  45. . U0 g# z. w: }/ i; e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 {5 t: u; `. i2 W* i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # Y* w6 g0 U$ E- m
  48.                         return cache.get(identifier);2 N  A% {. V( L/ b
  49.                 } else {4 g/ l9 d' z* T* A- l4 P
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 W/ r2 g, c' a) M
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - p! `7 \4 O# @3 a2 |9 O, m
  52.                         return renderLayer;
    5 l" I+ D" s' s! T( J2 R! ~
  53.                 }& C3 B" a" _& R/ j1 u3 t. ?+ O7 K+ H! t
  54.         }
    - x+ W8 B" I6 `0 _2 C
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 ?) K8 m( n+ G: t3 E$ a让我看看
8 r! {: _* \8 d) N6 X+ _
没看懂: F4 X* Z. F  }: b% h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% z& O3 ]. n6 T: Q6 k! o9 }
心态崩了,看不懂
, d1 W& G6 P/ y
没事,不学java看不懂的
8 P1 u& {  L- H0 F7 @: z% `你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
4 _& f  l& l$ w! l: h- b0 {. bwoc大佬
3 |4 A. v* p' f7 q% R" }+ P# ]  D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
: _: b$ u: R5 h  B! ~homo特有的回复才能看后半段(悲)
. t% t5 r+ ~& q( j
铁迷都是homo(暴论
  ^! w( V- A# ~+ k然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:215 y5 P1 z- J) G; U
铁迷都是homo(暴论5 O  [6 A# k" R" Q9 V* k
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ }% ^: c5 N! ]( w干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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