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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
5 c  l( j1 f" P$ t* e1 N. N+ x众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! @, m# t1 g+ A$ ?行,这个怎么样
1 G& ]: h1 K1 u5 Q0 q( W
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 Q4 g; u; O4 z1 d8 x# ^& e
  2. 3 ?% a$ u- n% P  ]; i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 t1 a4 D+ U5 P0 w# @- {
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    7 s! l5 W5 s# r& \9 ~  E$ h+ n/ O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;3 A7 w* H3 _/ f  B% l6 J2 X
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;  e; u" m" f+ {6 w3 A" D0 h
  7. & @5 I- _/ c& m- {* O& ~
  8. import java.util.*;
    " C9 X1 e* R& q- ?' C! K
  9. - B4 K. ]' C# u7 ~
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- R$ j5 b2 w4 |1 c
  11. # V+ ^. b' [; ^4 I5 z! R* ~& [
  12. public class LineRender{
    % E5 Z8 |& t/ y: w1 [* J
  13.     private final PoseStack pose;% f7 V3 ^* y: Y9 w0 i% z) \
  14.     private final MultiBufferSource source;
    4 S  d1 s; G8 N! V- g3 J
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    5 V! {( i+ V! s
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ P- E# x! t" I1 v

  17. 3 r$ s1 d; [6 Q9 v
  18. ' Q* _0 z4 i6 M  \! V: E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & j# B7 Z& q2 F
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' v6 Q) k* E  o; F" f
  21.             return;
    9 Z9 N$ `% M& P9 m8 g/ ~; R  V, L
  22.         }
    3 Y% j7 U7 a5 m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){' i9 o2 ^: J0 _
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, j( M  t9 a/ t: [7 B
  25.         }
    1 G9 e8 i9 n4 P- m3 P! O
  26.         pose.pushPose();
    ! u4 x' E; E6 h. \+ `! z, K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ A0 f4 U. m. W: y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    5 R# ~" k1 f& H/ l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);3 l  I/ {* l3 D: L
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);" e+ I, Z' S) _3 `1 P3 l! K
  31.                 pose.popPose();) p! B5 n; Q5 U3 l7 \$ V
  32.     }5 F4 d! J4 R8 ?) I9 v+ j) Q( J" A
  33. % J7 N, o1 s3 H, a8 o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; w* O; D3 v5 v. F% W9 D& s6 r
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) Z- h$ t- _1 t
  36.         }3 W" x( a* N% T3 I) j

  37. + `* n! l0 o. s  y; u: o* T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {& B6 Q2 X+ e2 ]- l. P+ K8 D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: _3 V$ |8 c0 S9 l
  40.         }8 I5 W2 Z. q% k1 ^

  41. ' h: |2 E, D. c: `1 |; n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) ?- W3 b9 i9 k+ ~3 W5 ?
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    $ U$ Y* l, y  C. k7 J  D& N
  44.         }
    5 ~8 r3 y# R$ @
  45. , ?+ c5 b  `3 O; u! U/ w+ p
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 O, L2 D7 x# h, m: ~$ \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 f- ?! D6 k4 j% g7 O$ X1 I6 x
  48.                         return cache.get(identifier);0 D6 a$ k) H2 y3 @% i2 w, X7 Y
  49.                 } else {
    : c5 N) a" D4 r  G5 t$ J* g" ]4 n  J
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();7 _# i/ r; W- b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  g! h0 K7 P9 W8 N* k7 o' x4 B7 o
  52.                         return renderLayer;. S8 u5 i- J- U
  53.                 }
    4 D2 z* F2 v4 r/ P
  54.         }
    # k, z. `" Y" Q5 A5 [
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
" J* k9 _) G8 B/ r7 D6 H5 e9 e0 ?1 _3 }让我看看
3 }' _# }! M2 N0 A+ ?: u2 q
没看懂
5 e5 K" ^$ {3 ^9 l# x

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10( |0 c' g+ T2 K1 P9 Q
心态崩了,看不懂

" D6 \  L, E) k+ f没事,不学java看不懂的
! C2 m9 x) N. Y$ }你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 J4 O( c6 ~4 m) J$ I) g
woc大佬
& Z. }6 p8 r" l- r  _
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. f$ K# J+ k9 f( dhomo特有的回复才能看后半段(悲)
+ L. {2 o1 N% C& b9 \
铁迷都是homo(暴论9 }$ v) v3 x$ u7 Y) z1 n
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: \& d+ @4 x! n  a, J) I7 ]铁迷都是homo(暴论- H( a2 S' B& y- P3 u
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ s1 v) f; @- w5 n7 f干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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