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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: T: U! l, y( a, o6 ?  k1 I- G
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

8 _3 {; ]$ k2 j5 |行,这个怎么样
. N/ o9 [. N, F) t
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;3 A" x0 D) r4 r
  2. & `2 K3 D2 m) O
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 @* @3 o/ }4 Q2 C: c% e% Z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, P' q) z' k9 e/ l7 `' E* A  l) Q2 H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;2 r" }! b" J8 y1 L- @" U* S5 n
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - |' a+ \5 H' I& d& a9 B
  7. ; h! {" u9 E1 z' K6 G
  8. import java.util.*;
    ; v) o- K1 V! \, |; Z

  9.   y& L0 {# N" Y2 G0 v( _. m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , b% E$ u# j/ @* N- l1 s- X. Y
  11. 9 X5 W  T5 o+ r8 @7 N- c" B
  12. public class LineRender{4 ?$ r. G5 V* @; C2 `- g6 E$ _- o
  13.     private final PoseStack pose;" |* T' V8 u8 g4 e
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 Z7 ]8 l% \8 m$ e: h5 X
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    $ @2 d, y" C! l( U
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    8 J7 Q9 N" |4 w) u
  17. 2 U) ?1 d1 D3 w; D

  18. * W4 r0 c; a0 B8 D' X# N" d
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 H5 Y4 Y9 L2 T$ Q8 q, v
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    7 a+ b/ U" J  Q* G
  21.             return;* Z: m5 J# y* f; z* g
  22.         }
    3 F' ^/ ~" b5 u. a* v& Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - ?1 c$ K1 l/ f( c% @7 R& @
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 O2 k4 D, t( h& Q% M/ H& A9 y
  25.         }
    " _: H/ n: ?. {& W7 Y3 i3 ?8 J' F
  26.         pose.pushPose();
    . F5 X* z0 {' \1 a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - D; M9 F! I8 `8 t, H" X2 M* l% h
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( A% G8 k/ }5 j$ _# v! W  ?
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 Q0 ?( c! \7 n5 K
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 {1 z6 C# |4 h0 o! L. E6 r
  31.                 pose.popPose();
    0 ?; g9 \7 h( }' ~. j* \
  32.     }
    1 A+ S; F& |6 e: c0 P! W4 F3 C
  33. . G4 P. p5 m: F/ f. U- t0 h8 {0 G
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {+ l$ D4 ~3 L3 f! j, z* }9 Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) M4 t. h  h  j& a  L, U
  36.         }! j) L3 c5 b" Q4 s3 }$ z6 @

  37. , K; T" W4 E. ]/ Z# W- o
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ q4 i) M* \2 j8 \& D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    1 n' j; d; v" a- D& Z' q3 p2 V: k
  40.         }8 ?1 f6 w! o: r( T; T, s
  41. 4 ]4 E8 g$ w* p
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# [4 s! K6 m9 C5 }, m
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    * w" M# V$ M0 l" s2 I* B: @
  44.         }' J( V" N9 O! v* B

  45. # W! L% o! ^5 M
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 k, S5 q8 N$ O1 [- y, m+ _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {. L9 x. P, _6 f" y6 H( q+ v
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; q  G5 l* W( m  o; S0 y# p& T1 C5 K
  49.                 } else {
    % `: \. v! ]4 z+ D# k$ j1 o
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      t, j% z' e0 h4 W% c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 O) X+ h+ s: |8 |, U
  52.                         return renderLayer;1 e' l6 E* ^8 I" K; k9 B
  53.                 }
    - D9 j% n8 d! Y4 s& p6 ~
  54.         }; ?! F9 A$ U' \: g  @: N7 O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
9 n. i( O# s% n3 B# ]+ L让我看看

! E" O1 L. ~7 I( i没看懂* G5 \) e5 @  Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:102 }) g* z+ U, m( ^- T$ d
心态崩了,看不懂

0 D6 i; V' G* d; j) l没事,不学java看不懂的
  {' X; ~2 L+ }& C4 e: G* d你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* K; ?3 |& |; c9 h, @2 I- Zwoc大佬

- [# P9 T9 l! o- r/ p3 o" X接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:353 A* [! s9 S0 O( T$ \. }
homo特有的回复才能看后半段(悲)

; \% Y! x/ O: t0 I' l( C# b( K铁迷都是homo(暴论
& S3 K) Q6 t: z) O! @然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( ]: A4 g- R! e- L# \/ P/ m  b% z7 n铁迷都是homo(暴论4 b" z$ ^" y, u" v2 J$ M% T% A
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) s: g0 s1 f+ Z8 ?- \3 q* _干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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