开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# A: G' m# Q! a众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
* y% i- s1 M, P7 z
行,这个怎么样
! V* J+ J: Q0 G: X7 j- l5 @% ?6 ?3 t
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , V, x- V. K$ p( `9 b! q, }

  2. 8 T5 s0 u0 B& z. r$ |/ S0 A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;( m% a" ]; _: E7 ?( q* a
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;  V& }8 U, r' \, Q  o; n1 Z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;6 v# a* o: J+ a0 p
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 x1 I5 ^! A- p# R
  7. % X% O0 K6 u7 C0 @5 m0 `/ I) a
  8. import java.util.*;1 w+ Z6 A3 S2 t5 T; v2 G& F
  9. , ?# X% e0 k# Y+ c( [( q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; r, h/ G5 o' @; K7 Z

  11. 4 b- N7 V# S4 G' V- J! V/ y/ P
  12. public class LineRender{. X4 K" X6 x- `' }* [8 r
  13.     private final PoseStack pose;6 }5 G. i1 u9 ?% w7 n
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ( Q6 r0 e7 q. d/ A
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    2 D/ F. I" j" w
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( P: H8 _7 m, X9 t; L
  17. 1 X* G  U4 b. c. ^2 [8 v8 w

  18. ' c( l8 _& a2 w4 i  t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ T/ A& x4 m) ^* ]# V+ d; w' ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){- o+ h' N1 h7 Y7 F
  21.             return;
    - m7 e+ I" H* G# `' k1 b" M, e
  22.         }
    * X# v& w" j; Z% Y+ R8 i
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 k3 P! N: v, M5 W" M& V8 S0 G$ m! K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, q# e9 W, w1 q0 e# m
  25.         }9 Q. J- N( h5 P' v& O* Y; _
  26.         pose.pushPose();
    # L+ U3 J# S5 C0 \/ z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " w6 F6 K0 T/ O; P' X4 \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! z5 V( ^3 x- n8 Z4 Q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    6 A$ T" q- c0 ^$ q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);8 ?- `( m: r: G; h
  31.                 pose.popPose();
    9 i7 ]1 q4 c0 @$ g
  32.     }2 l2 |, M- h: J3 i
  33. , E% v9 {9 k# P+ g# N
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {0 K, a0 f% |. N% m/ N2 a
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    % M+ r0 Y! Q0 w4 h. x
  36.         }
    / ]( g9 d0 K0 _4 Y
  37. 1 k; s) q' n9 d2 l7 J9 V) B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {2 b$ }) s0 N) I5 v& i1 _1 }+ y# |
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : b( `2 `  t( E7 N* Q8 Q
  40.         }
    % k9 u9 H2 s# z7 }7 S$ `

  41. 1 z/ I: F0 i5 J2 F: ]
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 R, O% V: u, b2 @# S$ X
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& E% v& `/ v3 u+ F
  44.         }
    ; T1 X8 _7 b0 A; c( H! w1 e* T7 `. `

  45. ) t8 e* l+ ?; ^, `0 a1 X
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% g: J2 n  _% o, T3 h. a
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 P9 E: i. B+ O/ v: i, g
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 K# ?2 @3 {: E
  49.                 } else {
    $ G7 q# S0 `% c; J" ^; c, t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    ! e' c9 O* x! i% h) |0 X' q/ `5 o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 y( t/ ]  h4 w1 d8 s9 |: `/ _* |
  52.                         return renderLayer;2 E/ f, V: H  _( B( c7 V: Q* ^8 p  E
  53.                 }+ _0 x" P2 h$ C' N
  54.         }
    $ }; l/ e% _  r3 L
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. ~" t( u; m# n8 n让我看看

! D% j7 \0 ?0 h  v' g6 S! t2 l) W没看懂
4 v/ |7 a% K5 ~+ Z2 O+ F& R# [9 F

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; P( q- N- x% V; G8 I心态崩了,看不懂
/ E8 L  u: |9 h" _8 c- [4 I( e3 J+ d
没事,不学java看不懂的
9 ]# L; Z4 l. X0 t- j. Z6 G; [你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15% W$ z! v- ^/ O1 o( A; n. c1 I9 W8 e
woc大佬

/ i) W1 _6 W8 L& B接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
2 d/ ^6 h- S; _" q0 Uhomo特有的回复才能看后半段(悲)
& O7 b" O/ [7 ?' ~+ E# @' s0 ~
铁迷都是homo(暴论$ V+ u2 o4 k" {3 }4 [: F
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
( ^+ [; L: S+ W4 h! b/ \8 T9 Y2 Z/ k' r铁迷都是homo(暴论
; n& |+ w/ }3 E( x2 `& E. h然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) w& H- N* E% ]3 q, r( a干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表