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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
: B! K$ y. k: y0 k) |众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

3 y! c" K, P3 I行,这个怎么样
& s8 y1 p: C& t: ^9 Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , `( ^$ N% ^0 W9 B/ Q5 T
  2. 1 \9 N+ y0 _5 S; |% C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 o( g5 ^( p6 r# Z+ Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ; g% _0 ?, I0 u6 j" c0 n" p+ g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : P2 d0 l; q. U! d; z6 F- B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    0 l0 o" N* w, u+ V' u& R0 h7 M

  7. ' N5 E1 d& [! W4 p: R. `! o
  8. import java.util.*;- T1 z  B; P  }3 s8 |- n1 Y! E- j1 ?
  9. / k+ }7 v- b$ i& d% ~3 P' t6 ^- b( j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! Y, }6 V; X8 Y7 u
  11. 9 w8 ?% h+ r5 }* ?
  12. public class LineRender{8 n: X2 i' R! [. H$ E! q  g
  13.     private final PoseStack pose;+ ?; F1 }5 Z2 M4 {
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - j: i7 M) i& I1 W: m9 e. Z( q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    % N8 {* u- l7 y% y) Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 x! ?- s7 o5 U1 D( L; K( p' k
  17. 8 r. c# m5 c/ F6 m
  18. % r1 c& x, t" j& u% N8 G# s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& _" q8 {2 Q# J+ p9 n
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    & u1 l/ r8 t  j9 _, @$ D/ \
  21.             return;
    * U% C7 x6 ^& g: p  K( a
  22.         }
    ( m8 l" V* E6 }; U3 `( a0 o+ \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 F/ p, M3 [- i* x/ F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: W/ i" B7 H4 g4 N
  25.         }' L' a# r6 o7 T$ w2 R
  26.         pose.pushPose();
    3 F2 N8 V) f" Z1 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    : k5 M$ w0 E3 {, M4 @5 @0 m, e
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    / k7 Q9 t% \! N- G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    " k1 E8 n& `9 V1 b% z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    8 I: |  w5 ?1 ]2 E8 b& N4 s, |0 k
  31.                 pose.popPose();
    ; A! \7 d# t/ a0 A' G& z1 r. [% o$ {
  32.     }) e. \2 v+ {. p3 Q6 [& |/ N; g

  33. 5 n6 N3 o6 H- u. U; I5 k4 U6 S2 X
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {  y! m3 X# Y. ]
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 V9 Y" ~2 i2 \% }. B7 b
  36.         }! H; I0 ?' @( l: V& R9 j. P- _

  37. ( z5 ?* e0 n- r9 J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {, @' ^; }' x+ V! w
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 c% W9 w4 ?! p( a/ J0 i! Q
  40.         }& g! K" c7 W% V; C; g

  41. & M9 m- k$ G6 N& s6 ^4 j
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 Z, S' k- f; f' E5 M0 S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; \5 u/ S/ A: V5 r0 U4 l. V; @9 b
  44.         }
    - d# k7 o5 T( N4 k& q/ C

  45. ( N4 ~! Q8 n; B9 ?5 @/ U
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    $ Q0 R" R% v1 B- B9 K7 s9 m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    + {  b0 A* }# Y# R( I6 e, j
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 r5 _8 \7 o' P5 q" l0 @% S
  49.                 } else {
    5 p+ c  U4 h* e: N& D
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / H1 F7 v7 R& d( {8 |: K
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    6 D4 f5 J- ?" V& B8 s* V9 C1 X
  52.                         return renderLayer;
    ; q  O% @4 J( ~* t: R; _
  53.                 }
    2 ~; E0 @/ X- t
  54.         }* P+ @& D3 f' U% s
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ T, `. D( C7 N6 h! O+ g1 c
让我看看
8 D4 g4 q7 g% P0 A- W
没看懂
$ v3 q8 G( V5 d% K) [. g

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" ^$ p' C+ O3 E; i心态崩了,看不懂
4 U% _6 x- \% f% r9 F& i/ T
没事,不学java看不懂的
- ^9 V; U  Y2 s. N% k  _' i) J你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, r; V+ ^9 [( |! ]woc大佬

: ^: h- m/ s2 I接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35: a4 u3 l. M# _! |# C2 X
homo特有的回复才能看后半段(悲)
0 w# G% v# H0 A& n- T& [
铁迷都是homo(暴论
7 z4 s$ c, ~& n+ m( i5 T  P然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21- W# s- ], `" j4 C' U: n7 P
铁迷都是homo(暴论" I! i) N+ d: b# U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ B! P9 L$ `5 W' f
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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