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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 d- `9 b. g# L( {众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
9 `! r0 x" l) [, w
行,这个怎么样
) Z, V2 u# T# G* [& z2 T7 o- X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;) V, e: [- o4 Z2 A

  2. 4 E: M( \; R# H8 b$ m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * P: J* l& _7 h+ z; T
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( _. D3 e; s) o1 p2 E5 u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    & H6 u* i% ?( A- S$ a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    / N1 [# V% u; F* U+ r  `+ h

  7. 6 D% F* y5 l  L2 I* y# s
  8. import java.util.*;
    . `" p+ m, _+ r5 {2 S4 f

  9. 5 X* J; e" h* v% h2 Y4 d
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(6 q; K. O2 n, D& I

  11. 7 O1 z% v- G' u+ @& K! c# H
  12. public class LineRender{" U  f- T+ y3 }. p5 I
  13.     private final PoseStack pose;
    ! x: g+ C; W- W- [( e0 @; N
  14.     private final MultiBufferSource source;: Y: n0 H5 g- `/ o# B
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();6 D$ y8 L% v% w: n
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();0 F$ W4 B7 h9 p* R
  17. 6 e4 q% `' q: @% J4 ~$ ~
  18. 6 ?% `! ~- |/ t; _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){! c1 H; |: o) R0 d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . L  p- h0 L/ I+ P: Z$ N7 ~4 P
  21.             return;
    4 M. U$ b, |  R- d
  22.         }
    . ]" |- w9 E" \- i' E4 Q, q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! ~2 c+ m- A, z' {! h- O0 _
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");( y; R# C; b& B4 o9 }
  25.         }. Y$ P1 C+ T7 `, A4 F
  26.         pose.pushPose();. q1 j( Q; L1 j7 o& G3 v6 B; w# y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    6 a$ F) o: Y3 L1 D4 l5 u! {- C
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ P6 ^5 t7 f& Z$ w0 x3 Q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- b& W/ P0 b+ }* L: q9 s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 G* e: O. l* J: u  \
  31.                 pose.popPose();
    8 J7 o! r; M- L( K
  32.     }
    % F- ^# w& G0 K! V/ ]

  33. ) F6 N* }& l7 _0 f6 N8 E( e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( n3 h) p  l( P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));6 }, l6 U& b! T% }+ h  y2 A  _
  36.         }" o8 ^) T  M2 a' R% f4 i& f
  37. $ \* i& L- k1 {7 G' h: z! ?; c
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    : y7 A4 M. ]' h& ]) J/ q6 c3 M
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
      `8 S2 i+ S- k" N  x. K3 r( y
  40.         }
    2 C# x5 w9 G+ [0 t( z+ T
  41.   Y' Y; M" V7 W, B/ X9 z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {. q+ e3 p: h  d  O/ Z2 \1 o' {
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & J  D, a8 L; H
  44.         }) @. l6 s& y8 ?5 K/ V  i9 X0 n

  45. 3 H- h; h% x2 w8 `7 t
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ y: U5 b& P2 [1 ?! @$ E
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    5 h/ U! [' C1 z1 N, H! ?5 w8 p
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 l; @& f0 N( @% |7 Y2 A5 K
  49.                 } else {
    $ T: q9 B) w( q1 u+ ?; s1 D" j
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();  \+ S, x8 q% j9 h2 f
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    5 Q3 G6 y# H* u  h$ Q& o
  52.                         return renderLayer;
      g3 [# l) o! ?& Y' A
  53.                 }9 i7 [" n" X, s5 T/ e
  54.         }/ W. J: f9 s( v, C
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! A$ b9 t8 a2 l; {3 ~/ B让我看看
9 n4 d, J/ X/ l4 t
没看懂: }+ M' r# s* `" y: |. z& a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; o. t) u. @+ r& p9 r% L, c心态崩了,看不懂
4 E8 o; e3 b& p
没事,不学java看不懂的; \1 o+ i0 f9 W/ [: b
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 I: |( t  r9 O  [3 L3 \" f
woc大佬
% a7 x) Y% }5 @9 s. u
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35" S! p$ y5 d& B. [' H, d  q
homo特有的回复才能看后半段(悲)

4 }9 ]- T+ l- o/ \铁迷都是homo(暴论6 z  @4 g% s& m
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
) c9 f$ l: k1 e. o铁迷都是homo(暴论
  @# D( }' g3 C' Q7 ~- k2 }0 O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& I) w9 D( z8 b/ E% m, A2 A干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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