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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57( U" X! |" `0 o/ O: h
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

9 _/ ]5 v$ P: ]; P9 P! y: n: @行,这个怎么样
6 }" m/ S8 G2 K+ _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + t9 i3 n, e. ]. V1 P; A
  2. & O+ H% a5 }  J8 h
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;9 G1 ]; d- `% ]! Z/ y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;, G* ?/ C! }, ~; j' N2 c9 w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 \+ m+ \1 M* S
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 A% V3 D3 P+ z5 l) U

  7. ; R9 g: G+ Q1 r0 g! X) T8 ~
  8. import java.util.*;
    % _# z7 k6 R; J- j: W

  9. % D6 A" Q- }9 c% a; X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    2 d3 l' U+ q1 q" w% @* G: I, T6 c
  11. # y- ~( J- |* j3 i4 v
  12. public class LineRender{
    5 P! e6 f; p* b. y4 a/ `& Y/ M9 I
  13.     private final PoseStack pose;  ^1 }7 R0 O) F* H4 a
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 e2 q0 E: v- W
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    . u  f6 O4 g8 a7 V* N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 ^8 j+ {3 @8 ]) @% H4 a

  17. 8 L' L2 X2 F7 p9 H. ~: o, H; k. O

  18. / E7 o0 Z' j) h' ]7 \! y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 B0 [1 w% {& ~9 }* F7 i9 V
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 N% P" h& ?( s2 `
  21.             return;5 H% O) }( K( V9 ~; m: P; G
  22.         }
    9 t) r  H; A( _6 ?* b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){: D$ F+ Z" C# X  I: c" z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    6 T% Z: Z% s# L/ o5 T6 t
  25.         }9 V" Y3 m  J) l" _5 U, Y2 O" x1 \
  26.         pose.pushPose();
    7 j2 U% J3 g5 J- t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);( N7 I. F8 j; d8 W( }8 h
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));; m5 R( u- N/ K. A
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    2 g  G$ Q3 F  `. h  E' z8 e: M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);+ u4 F2 T+ F+ P  v! I9 W
  31.                 pose.popPose();. {; h3 P$ |& F. I) I
  32.     }
    ( t1 q7 d, U& Y& y" T% H" F" X  k6 u

  33. 7 D4 K8 {/ W3 d$ e
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ q7 \8 a3 j, [4 \/ K" p" G
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));: ~8 Q# u4 k- O; }9 m3 ]! o. P& [
  36.         }% f7 v8 Z6 r+ R+ k" N

  37. ' [  b' p. }% H' j) f; S8 e1 m" e8 M# T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {. \6 b' e: G6 \* F: e" `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ! s0 o# F, @! e' K$ Z$ R* H0 {
  40.         }
    3 K4 y* r  \: c  [$ z8 M5 j% a. }

  41. $ s$ k8 p! P8 b9 w* J, S
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 t. p' m) @/ o# m/ W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);$ [/ r4 ]/ f# ^$ z7 f
  44.         }" C" P0 m3 z) X3 f- {+ Z" h
  45. ( A% G; `' P4 g% U" G/ B2 C
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 N+ |# ~5 Q7 f+ E9 s/ @- b' L  `
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # o  @' M( z! Z3 `/ h$ B
  48.                         return cache.get(identifier);
    2 W! @. c2 @% I/ Z1 O0 H' @; M" l. E8 n
  49.                 } else {7 U2 ]: ^3 a8 x' e
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- M" T) }* j; F; l4 C0 a  t  }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* y3 |' s. p: N/ ^# G
  52.                         return renderLayer;2 G. U! M1 ^0 r& ?7 V- Y  ^3 M
  53.                 }
    0 S  G% {( M  {8 @3 @1 n8 o
  54.         }" \; U& j( U$ G: j. p. k
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 c" |2 X& `* U% Z! d' `让我看看
& J1 z( |; M" S7 \
没看懂5 s1 C& f$ @5 x- Z+ {- C0 f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
3 z* Z8 F. i/ p& D心态崩了,看不懂

4 u- o6 Y* a" o$ h% z: S& f没事,不学java看不懂的
4 }$ X4 e2 L8 O你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( F/ A+ a- [  ?  Z) t
woc大佬
& e% g* k! M2 N9 F( C7 h+ W8 M
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:356 j3 T9 H& i# }+ v
homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 @& _" v( L, f7 h3 e铁迷都是homo(暴论
" R3 j0 s: j1 p( T  N: K  B( Y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 T/ u& ?+ o/ K( v) L0 m
铁迷都是homo(暴论. z3 s8 y  E; g3 U8 n( V/ R! h0 z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  u( h6 _7 o3 d* O
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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