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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
+ q; J7 d( A9 b9 b- X众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

. Y" y7 z) t: w; I. a7 f6 t1 x0 y& h行,这个怎么样
5 P& Y0 B9 T6 N3 A9 u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 z. ]7 H$ p0 s' ]9 O

  2. & M2 d! Z. q, _" w% y" q6 T
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;' r5 [' \# Z# X( l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! _6 \& m) l$ E
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ h+ X  v) k; U" N: ]% |2 D, q
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % x9 q/ @5 T2 A4 \, C& Z
  7. . y( v% }0 Z6 k$ q/ X5 [( D' v
  8. import java.util.*;3 P% r) w/ {- {9 v) m1 ?2 _
  9. # ?7 M0 y$ Q( Z9 I. _! p% P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    , v% K" G% `- b/ o( k9 J3 m

  11. 5 O! r0 c$ a9 o5 M3 }
  12. public class LineRender{1 J2 y% c7 a) _0 N
  13.     private final PoseStack pose;
    ) s$ _+ J2 L+ l: b) l# i2 A
  14.     private final MultiBufferSource source;: U' V3 ]% Y3 t% E
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();+ x' V* r! f8 Q1 Q. @( c: w
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();% @3 G- @9 W' |$ c7 }( B
  17. 9 s6 ]  S; }" b9 F

  18. ) z& e6 F  r- ~7 o
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- W8 {( \6 j( o
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){; `& X% G; }( L: _: q1 g' W5 m& N  u
  21.             return;6 W- b; w: I7 |8 D1 O6 a
  22.         }- w" B) I) {+ @* c
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 H8 ~  j; y* s% }4 [0 D( [* a
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! F/ ~1 C% [! `9 H, w% N: f0 l/ ^7 W
  25.         }
    ' a! y+ E& M/ c. Z/ x# e# S
  26.         pose.pushPose();
    - ~$ J1 J. G6 V  L. D: G( G! m
  27.                 final int newLight = convertLight(6);5 T% x. N; X" I4 w0 d# z* D
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) f* U1 }1 h, b1 I, x1 X2 p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # q  q- L5 {4 H
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    0 k6 C4 b% p! B
  31.                 pose.popPose();
    0 a: K+ j+ O7 U
  32.     }
    / y8 P. V9 s9 v1 K* Y8 g. w) o
  33. : o7 L3 ^: u2 ~" P, M( @4 m' s
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ( |0 Z( R& n; Z0 f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + L  v: i% m; [2 Q; [
  36.         }; y0 {8 V6 M" O0 W! G4 M

  37. 4 B+ g2 w, o7 i
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {9 h$ _/ z2 V7 O! m+ V: i& p
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * M0 ^. c" Y" {+ q9 D
  40.         }
    $ t, c: Q1 G: j9 a# ^! k9 Y  |  ]1 @1 W& P

  41. 2 @$ V7 L9 @+ M& ?) ]
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % y8 ^9 `) D+ t
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);9 R% L% v! B+ f: O
  44.         }
    " v2 D+ m; _2 A+ k
  45. ( A; A# W. }8 u% C& L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {) y- O# I9 B* B7 n9 W! R8 s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    * a% @1 K* n- @* w0 B8 u
  48.                         return cache.get(identifier);" Q' t* o7 O/ w9 S+ A( k1 L. P7 l$ ^% n
  49.                 } else {  r# ]% ~9 Y- J% H
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      k& S  A9 E: v8 M
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    3 a$ N$ v# z7 n( `
  52.                         return renderLayer;5 g: I1 v7 c2 [+ \
  53.                 }
    4 m3 G8 q# w6 \
  54.         }9 u& k3 D3 [4 c9 d% e
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
. `4 F( n5 ?& T& H7 M1 t3 }3 {让我看看
' T5 T/ e$ M5 a5 C- q7 A
没看懂- }, n4 p+ |  h

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:105 ]2 \7 `1 N1 [3 s2 T5 u
心态崩了,看不懂
3 v9 ?: Y+ g- O5 h: F, _
没事,不学java看不懂的. U+ @6 m/ }7 s' ]9 H  }
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, f6 r! j7 t  ?6 c3 U  Dwoc大佬
: w7 i# F* A  A* Z; H$ [2 I
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- L: V9 A6 Q9 F) d* Uhomo特有的回复才能看后半段(悲)

8 K6 j2 G# s4 T  ~6 b铁迷都是homo(暴论2 @2 c% \6 y1 D1 f3 m# w+ l2 _
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, b0 o( ~! V) h- @( G& t- b+ z- g铁迷都是homo(暴论& N) _8 Z2 j# W) `# Q; J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
, M5 ?6 q: [: j  D9 I7 h( d
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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