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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 i% s6 W! w0 b7 I4 ~- m
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
$ {) V9 L2 ~$ c/ r# d
行,这个怎么样
0 @- z" w$ W$ o7 x' U+ K9 ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' K: a8 v! d* C) w5 ]( B
  2. ) H6 s6 |8 j7 w! ~
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 u9 ~, [: _! z- X2 q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    & w1 |' y% y# ]4 p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ' v; v8 T5 p# }% r( f; V, \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    & W# q, ?% }$ s0 V( O, E/ }* i, N

  7. & b& y, e6 H0 R* I6 e
  8. import java.util.*;( @- |/ ~8 U; x6 Y0 G, y  ^7 R

  9. 4 J! e( w* i: C) g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    : d, h. G$ d8 U* w# r
  11. 7 H8 b! v" x* N
  12. public class LineRender{8 Y# [2 X4 d! o  T( V
  13.     private final PoseStack pose;
    ' U" ~- m9 w, I9 X+ Q; y$ j
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 N9 H* o2 Y  A- S/ H! D- I5 H" k
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();! y5 p2 q: A! j8 E
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  z7 ?  j2 g2 |7 i& A8 L

  17. 8 G( t& \. J6 ^# m( v& L$ O

  18. ( C; E  E. \; J2 Q2 p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . c% y4 Z" e5 I" W: ^* a6 D
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 d. c' _, r5 C( ?5 \
  21.             return;
    4 p. {) w% [) _( {- h) P
  22.         }
    7 X8 M  {* R1 B% o: {  p1 p+ K
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * c! N! f$ @: ^) ]( ~
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 \- ^9 S5 H, k& y; b
  25.         }
    & U! |8 y  x' B
  26.         pose.pushPose();, P0 D% {; {/ Q; w7 q( S
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . V* l9 {" t  U1 r* p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( R8 R8 a  M) J0 _9 Z% ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- i* N1 \; ?6 N, i+ h" L; R
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);: m! P$ t" _: I! f! _+ p6 ~" Z
  31.                 pose.popPose();6 @. q$ w! G9 o% D0 c) |
  32.     }1 V% ]$ ]4 s* G  H

  33. ' z9 i; I& B$ g' [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    6 ?. E+ u' O/ R, L
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + `" c) S( M8 I  ?- K# @8 i  l
  36.         }
    , P; s* B1 k. W7 e. h
  37. 0 k: h. B7 i1 J
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , w) P0 j7 s4 w" |3 m
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 ?2 o/ o" i6 L( v8 W" B( g
  40.         }
    8 g* s* `% K7 z0 `# |

  41. 5 T1 _& ^! A5 s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {4 R; t" B' s4 e, A* j- R4 C9 ]
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % R2 |! a8 F" w
  44.         }
    - H$ c+ Y5 L. p4 V4 C* F

  45. & a+ H0 ^  z) Q8 O
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: z, X( w3 e& a/ L+ |" n' g# `9 z5 Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ }, [0 M* r1 y% u9 g9 T/ R4 P' _$ Y
  48.                         return cache.get(identifier);, l: h+ P# r6 \7 `, ^
  49.                 } else {% Q* N# I5 ~: ^/ Z0 r4 T+ H  Q7 I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    1 O! S) f# O" c! e% x9 b
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ I! k! q8 r; e
  52.                         return renderLayer;
    9 q1 E" y. @' A- V  C6 Y7 W, u* y& ?
  53.                 }7 J% W6 S4 C, n4 x$ P, l
  54.         }
    + D8 W& Q2 l8 n; I: b" j( _# |# i
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 C) h, U1 l  D" C- X让我看看
7 U6 \4 Z) E! a4 @: \/ U
没看懂
" l$ J9 R% w! j3 Y) d9 f, @

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
3 n* T$ |' t% H6 ^, x心态崩了,看不懂

* `& H' n. U, w1 e0 w: `没事,不学java看不懂的
% b( a8 Z+ H4 ^' j1 c: w' A你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15/ ~2 ?* R$ [! y! b
woc大佬

0 |) G) [6 N# n7 p3 o接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 y; b' z, h4 W+ i; `
homo特有的回复才能看后半段(悲)

& W+ o1 i6 c: C3 e$ V9 o9 _铁迷都是homo(暴论
4 Z9 U7 {  N$ Y8 R7 V# P9 x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* d: i+ \8 X* b$ Q* E/ i铁迷都是homo(暴论
3 g' `- w3 M, b( u( k# x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

7 `" Q  S  X; S干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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