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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
& E9 i) S/ F2 C% Y众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% B  `, O6 j; y. h# D5 q行,这个怎么样
% C7 s1 e0 U+ W( r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . m) l" {& z2 p2 n" ~
  2. 6 k7 g$ d* i. n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      E+ T+ m/ E% Y' X" S
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ ^6 v) i1 k! \8 t* ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * P! K: n: ?; |- n% u% ]+ G3 h) C2 h& k. i1 |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;& |0 ]+ C% r7 r" z3 D* L6 B4 i
  7. , `. ]- D5 @1 A. I4 \- s9 ~) o0 Q
  8. import java.util.*;
    * j5 r' }6 `, {$ k- B7 p: `
  9. ; D( ~: c- o2 g3 w, W
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ e+ x/ d' @% W% S; X" Z

  11. ! W; K  k; z: L& o, Q
  12. public class LineRender{
    % A/ r3 u9 o4 F
  13.     private final PoseStack pose;
    . g  D" i1 u. l% ^. v, \
  14.     private final MultiBufferSource source;
    / M/ i" t7 [5 e) p5 F0 y5 l. }
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ' z" Q5 ~# x1 j' D
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    % @' O( m% E$ j% O- I2 |2 ~

  17. / T( S3 u% R8 D' u5 O6 U) W8 I

  18. $ d0 Q# j8 E. o4 D% k4 t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    9 e; u4 V; _' {$ e) ]' P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: W/ ^0 ^0 K0 y: D
  21.             return;! x2 L" b$ }. B1 t+ z9 q
  22.         }
    9 y. B7 f( J2 E# w/ \6 i
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 H; @) s* M0 d, J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . r# @8 c2 f3 b  {/ S% F- X6 q
  25.         }
    1 [2 N7 H8 y2 `4 A
  26.         pose.pushPose();8 S" @* ^# M$ m- b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 F, ?- F- m; C( x9 Z5 X0 J, H
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# W+ {8 H% u1 {: A& ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' J: ]2 O! \) O# M
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- U/ X2 ~+ {1 M$ f6 `+ `
  31.                 pose.popPose();8 K6 p7 j" B' L) ]$ C3 z
  32.     }
    % D. k: E4 X) I# t

  33. 8 e9 s3 K8 _5 J% a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 A' P& P, w7 p# C
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ G9 o% l. O9 R$ k' d. u' r
  36.         }
    2 }. `; [# ~7 S

  37. " s# y2 c* ?2 b/ _+ \' r
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 B: F4 a2 O5 n' H
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 N5 G7 l% t4 |
  40.         }6 y  n  Z+ W$ r, }( Q
  41.   S% A( K, c. f
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {  ~: u$ p2 f0 ]! r% L7 w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);& a( w* [. `5 B5 H6 M, i
  44.         }8 N5 O6 Q1 o# Q$ ^& l# W
  45.   l9 B. y. |* N6 g) `$ w; h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 ^& J# |4 T: l6 o0 ?
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {: _, F' n9 H* F1 y, l8 a
  48.                         return cache.get(identifier);& q4 t/ n! h  t& R9 {% o
  49.                 } else {7 t/ ~2 z/ l. E' d
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 C3 ^9 F- K. I9 `2 ?+ ?
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);# R- ~9 T: d8 }! k% O7 j
  52.                         return renderLayer;
    - P; ^3 t' }" }# b% t$ v5 f
  53.                 }
    / \9 u4 H8 P( \
  54.         }
    9 r( j- [4 D; m8 K: A7 @
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 J4 \* |3 ~  m' y( o5 M0 @  D让我看看
" G) V' O' O1 D; s' R
没看懂
9 h" L3 R& B  p* Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 f8 _7 [( u6 v9 P" ?# ^( m) ?心态崩了,看不懂

  z! Z( G9 r6 I/ D6 F/ e( I, K没事,不学java看不懂的3 d, {! ?5 y  R! `# s6 @
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; Z" |; p* M9 O
woc大佬
6 v3 a) T1 o. t7 n
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:351 h1 J1 S! ?5 Q1 m
homo特有的回复才能看后半段(悲)
: a! Y" ^, I2 \
铁迷都是homo(暴论; ^7 h" `( Y7 Y  G
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: h' G! ^4 m1 M2 ^5 o$ w+ d/ [
铁迷都是homo(暴论# l. g/ O) K5 f9 Z1 h* t
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' c9 }0 G' o1 ^( r) `9 e
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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