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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
8 d! N. \8 y; J& v$ S* j众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 b: r- u+ p8 r: T$ ~) X行,这个怎么样1 W# B& G. {1 k( r6 p( I9 d: f# P& R% `
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & [- i9 t/ w: o6 W
  2. ! }7 j6 @. ?! ]/ m. n- f3 u4 l
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ( j0 d8 M) @+ m, n6 i4 V4 r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;$ I! I& i! z8 q) N* [' I
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 ?& {7 S1 ]. j# A4 l! [( B$ M# V
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    4 _- @5 y; K2 g9 b3 p7 R
  7. + d5 M$ }3 U# C6 J+ d& E
  8. import java.util.*;* Z* Q8 y$ R! l) D% c
  9. " R- a" l9 Z% f: E
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ }  x2 f& }: D

  11. $ C9 }' t( q* B  p" z; Y2 Z5 ^% ]
  12. public class LineRender{1 B/ o1 ^! I: J. }+ _
  13.     private final PoseStack pose;& k! ^' [5 }1 ^( y6 L6 A/ K
  14.     private final MultiBufferSource source;
    - |; [, E, E6 r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * d6 I0 C( l2 _6 c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ' B% O# [1 C3 T; O: J% g

  17. 7 v# o6 F2 o; H% |* @5 W7 v
  18. . ]4 Z' v* a" {4 W. f
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    % l/ ]8 a( f+ `( i
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){9 _$ w: x3 V; J( a
  21.             return;
    % f# Y( e; W7 i. u& u
  22.         }
    " \! u+ ]3 k8 b' m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : y" I7 P( x* ?$ q7 O3 m0 F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. v! L6 j( v2 [/ _
  25.         }- F  E: q2 L' F6 S4 m4 o
  26.         pose.pushPose();
    & v( E* ^% x( L. t  F8 ^
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - ~* C; h% Y3 C9 h% q
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 I9 d- J' g4 K+ z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: \1 C7 Z! ?6 Z6 q/ X
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    . z/ G7 ~6 Z& W5 N
  31.                 pose.popPose();7 k, p6 ?4 p" D9 d! M2 ^
  32.     }4 R# z' r6 m4 _$ v
  33. , S+ n3 w7 s6 {2 M4 o
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    $ y: y3 g& x$ ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( k+ _$ i% A$ b7 @
  36.         }6 [& j& _/ j4 |7 x$ o1 N
  37.   q/ I- Y( f0 {9 z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    5 C" D" y) C. t; l: L  i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! {# f; j) `& {) K: R
  40.         }
    0 Z( b! D; x: x4 c. k

  41. ) A7 {6 k4 w( [5 s
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) R& b/ P; c: D% q' |; N
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / V" u. _0 Y+ G0 l& `# I
  44.         }
    - D; |% O* e& r
  45. 4 E5 B# M* E: ?7 p% P8 O& v
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    2 t  ]! Y7 w5 k' e2 j5 X! u9 D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {+ i0 F" `4 [% H/ Q( [! u/ ^$ S
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 {+ M. j  S) \) P* t% [
  49.                 } else {
    ' A6 q8 [' W9 h6 R5 L9 l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();8 m9 }# `$ ~  l5 b4 c4 P
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ Q* R, a: j7 r* N( Z1 \! B
  52.                         return renderLayer;
    " ^" x2 v, W7 d' a
  53.                 }
    $ X5 Q# R% H- G
  54.         }
    5 S3 H. U+ ?- K, e: U
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# L0 J9 W7 z0 J( E0 e+ d让我看看
, j- x$ y+ Y1 ^, R5 N4 q
没看懂
8 u, {7 B% `7 t

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
% ^# A$ ]6 [/ v& C) n7 }心态崩了,看不懂
- u1 Q8 U) o  S% ~3 m
没事,不学java看不懂的; h% O$ M3 a& |1 D: N: \
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
: A: h3 @9 f% ~. t4 D; l2 n$ I7 n1 Lwoc大佬
/ {5 j9 t9 H1 A. e) Y; R* z
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 R, \, T4 i% w) Hhomo特有的回复才能看后半段(悲)
! D' c3 E' S, G  `% B" r) W4 H
铁迷都是homo(暴论* z8 t; \# g6 y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 i! J& ^) p1 S0 l2 e$ g- L! [  G铁迷都是homo(暴论
1 D+ A, a) V6 p& U) u9 ^2 D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
# h7 o2 b' Y7 s6 h5 t. u' k/ D2 F
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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