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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
, D; v' N1 R$ B2 q众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

+ C0 N# |1 p' a: p- B行,这个怎么样
8 F& P! @4 I: Q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 q% D- C$ d3 J# b9 ]% c7 M. a

  2. 5 |+ m& z' g: l8 B7 Q8 Z" e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    6 p3 e' g4 q& \7 U5 Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ l( `! J- k% w; P& M% b7 O3 }
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      P2 M7 g) K5 D# ^6 g: R
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " {, e$ n3 u& ~! [: m# Y# K- y
  7.   Q0 W  F& c6 s6 e5 h, {
  8. import java.util.*;
    ; w  Z1 d$ W  q" ~1 c$ D

  9. ! W- i- A( J8 r! |4 u- b: c0 R
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    / t% x+ ~8 X% @- y6 R" q% _  i" }
  11. $ {: W$ [9 R: a
  12. public class LineRender{3 w& |1 d' m; a# [  u! A
  13.     private final PoseStack pose;
    : o. U: _8 s; Z
  14.     private final MultiBufferSource source;  x  D% H9 T, \1 c- Q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 X" z; {, v8 m' ?$ I5 C" a) p5 ^3 j) E# l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 a" w" j) P, c' @

  17. 6 ]+ a' {% Z0 H+ Q6 l, t# c

  18. 3 R) p& }' O" J) I* P" k
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      ~' I& a, m- U5 M" p( a6 ~# p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    3 I. L$ K! s+ L  @4 I
  21.             return;
    6 x: j# c/ X" r9 c- Q# u
  22.         }
    $ J4 G$ g, ^. D$ }8 r( x$ k5 y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! i+ i( f- T3 W- w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % _+ o% F8 d# G. @0 l/ o
  25.         }% F1 x6 v' v$ b$ X/ |. y
  26.         pose.pushPose();, w; M9 [- U( V" ?( q
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    - v' b& P! c* B; w% @. X
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    8 ~: {3 H% Q3 \2 K3 g9 x
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);) l1 \; \( d) q1 _  Q: C& a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);! S4 l: r8 Y8 e  X
  31.                 pose.popPose();
    : c' v3 f; K0 i1 X) X! O
  32.     }: m$ l% a) c' U$ ?0 i9 V

  33. * m% R+ [; D4 t+ X4 g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ u) L/ a# {. K0 E9 Q9 Z1 U( M, m
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
      C" q& K7 g: z4 o5 U# C( }
  36.         }
    & M0 w# U- z8 ^+ O
  37. % \! D, b8 i: P% A+ u( r; r& n
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    # v  a  }4 r: q5 w+ E# P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);5 v5 b  H+ X/ N( ?
  40.         }1 a- P6 [5 Z- N+ \- f7 O
  41. 2 n. V0 m& L- s4 E3 f  D! t: `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' B. a- L$ q) c
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + ]+ z0 F/ G1 z) o1 ]2 @* ]6 y# F
  44.         }
    $ C0 ?+ C" ?4 r8 J! I( b
  45. 9 e7 P/ d0 }" g  ]6 W9 C8 p9 \
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 v/ B  v0 Y* ^5 C# i4 f8 V+ R
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    1 ?# C/ c+ n, D2 }
  48.                         return cache.get(identifier);
    . J9 k1 N4 ^* ^2 Z' |+ F/ ]' B2 ?
  49.                 } else {9 _( j* J* J& f6 `/ g8 v
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    $ X9 o5 z6 V5 F
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) R% G2 f# l* |! V) f0 L2 i
  52.                         return renderLayer;6 h& |! r( f* T
  53.                 }
    " K( Z$ |7 S  b9 F' Z/ J
  54.         }- F# ?( N9 S# ^( g' b7 \/ f* a
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
% \9 Z; Z- s) r( e$ ?2 u让我看看

9 L9 x4 M4 j0 t没看懂
+ y  g/ z# I% q7 `0 U( w' H2 N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  R& A  m+ Z2 z; K6 ]6 t* s心态崩了,看不懂
+ V+ a* _; ?) S
没事,不学java看不懂的4 s$ q# [6 e* T, U, a  u; z
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:157 N, b9 o7 N3 p' }; f; F/ r
woc大佬

* u1 Z3 U# Y' Y接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35- K" v+ y0 l4 x: @: J8 h
homo特有的回复才能看后半段(悲)
" n+ J' b0 I& s; J- o
铁迷都是homo(暴论
. P# |7 J# @/ [/ P( u# A5 {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
* y1 W  s- m: H/ E$ f铁迷都是homo(暴论
9 _6 ]9 L7 u/ I1 j4 f2 A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
, _. J8 N: d, |
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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