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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" h) I. i: p" {3 a5 z% E8 @4 C0 B7 V
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  H2 L9 q( S4 W6 `1 O# v行,这个怎么样
9 B+ m9 u6 }, B# ]/ q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;7 t2 R* A# T, @& k$ U

  2. ' q" [/ `* Y, b3 h; E. F
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    8 F- c$ J, f9 \7 ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( g5 q! I; x5 K
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
      h; V5 y# G+ ^; J6 d
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;" z; A) ~: [, \$ |& U4 F. B

  7. " U8 [! T3 f$ P. t. }# [
  8. import java.util.*;7 x4 E. k7 b7 w& M- A" J

  9. ( e" h1 m7 U3 }3 `3 K( t$ u1 c5 k
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % w9 J3 }7 Q( ^
  11. * ]8 f9 w/ J# C" {2 Q: }& y  d! M
  12. public class LineRender{
    ! s3 u+ r) E( w' v3 z4 N
  13.     private final PoseStack pose;9 m9 v. T- M  h2 Q; u2 v9 z& R
  14.     private final MultiBufferSource source;
      c1 W; C! [' v3 C0 \+ B) W( S
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();) R1 D6 U" a" v  p: r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 m0 Z" |. n/ J& @

  17. # B' l! i1 N$ [- u9 i) p7 v
  18. ! V( k' [3 h" K7 L8 p1 O" Z5 P$ Y
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    / F, T( K9 P5 [) L' n- q$ E  T+ P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){9 ~+ d- U2 f/ ]
  21.             return;, i: P  I' b+ H
  22.         }
    5 \; `7 y9 j( ~9 U% u
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ K3 {. t2 ~) y4 t5 s$ Q! d
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ( A/ T0 P/ p5 b5 p
  25.         }' z6 l) X6 O, y8 n1 W! K
  26.         pose.pushPose();5 G1 y- t0 }: P# u/ Q5 {
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 Q1 p0 b6 |+ [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    $ q2 o# C, R- T& u+ L0 Q! v
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ y7 Q" s' Q* B2 h3 n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);( J7 a% ?' H- t. ]! Z0 k6 D
  31.                 pose.popPose();
    7 Y  y! r) j7 k! g! ]
  32.     }& @7 C6 B! U" g4 t9 X. w* h9 j; L0 W

  33. ' a9 L; R  B, q3 D% F+ g1 ~4 H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 L7 H, c3 r4 e6 T' _  V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));5 y1 G* R  X0 w: B/ f
  36.         }
    8 B0 S0 \! F- P

  37. - s3 M1 w* o$ N) x/ X3 p) b
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ; b  E+ a" ^8 X# O) y1 h9 `
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    : ~. \6 B9 l! u: |$ d- ~; p% @
  40.         }
    $ w! B5 K( D" e* ?  m
  41. 7 v. b( M3 o5 {: i/ T
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : p' a% G! K1 z0 j$ Z% R, C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    , \, o9 h7 X7 e9 O$ j
  44.         }
    , R  v, F# Y# [6 M% C0 U

  45. ; k+ l3 C/ P. y4 ~7 p5 M2 p6 j6 @
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {4 b( \/ L% J2 L" `( u$ y9 k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {5 K- E% ]1 v) Z+ c$ U8 u
  48.                         return cache.get(identifier);9 M7 K0 l& g) p) |
  49.                 } else {+ P' ?8 P* a% T, k; s2 O* ^" J" N% X
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 m3 @) ^- F' ~: H2 [7 o
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( [5 v! P: l3 H: l
  52.                         return renderLayer;& F. n. w3 H6 g+ ?
  53.                 }% g0 j! V+ T. u- I2 q/ T
  54.         }$ Z$ g3 e+ A. J0 V* r- |& Q* A4 W1 F! V
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 g% [/ K: s; C5 d让我看看

! ?8 n( y5 E3 ~- j5 k没看懂% A( I/ j4 N# s& [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10, w1 o1 l! i' V/ A, a5 U4 b& y
心态崩了,看不懂
( R& W$ S% z) l
没事,不学java看不懂的
' k1 Z. N' e' L你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:151 ~# G1 O7 l+ X9 o" Y
woc大佬
- t% J' y0 ]: c. s2 o. s& C
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' e4 D4 ]4 @9 w, r* `
homo特有的回复才能看后半段(悲)
! p6 E  \7 I! d' e& C) b
铁迷都是homo(暴论1 X0 j5 h- \9 n% ?
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
& `4 E' Y0 Y( h6 \6 h: m铁迷都是homo(暴论
, l* m2 b+ D  @7 w2 E9 F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
3 x: q' b9 b( L7 A
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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