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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  ^, B. h2 p9 ^1 ]! N
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
% x' d2 A) @8 t
行,这个怎么样
1 h' ]1 n6 [6 w/ y3 e
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & R: v0 S& F2 A5 s

  2. ( N- B/ s3 O: o5 g
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 r/ K- k+ q- C# }* c
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    , n5 I! r% t, G5 ?! Y; f9 y- W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    . S+ R. Y' Q$ u: u7 o. O: ?
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    7 ~' \$ h' L* Q- r

  7. % c$ P4 N- ?/ C% s, U( N4 k, C
  8. import java.util.*;+ Y: X. t4 i9 g" ~

  9. . }, W- W+ o) \5 j% j7 ]& U8 ~
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    * `2 Q$ K6 E9 B7 U5 A; j$ ^
  11. + Y3 L& r, N2 t9 d1 n0 G
  12. public class LineRender{4 e% G/ I, ]9 o! a
  13.     private final PoseStack pose;
    & y& v4 f& o) K" Y9 G! H
  14.     private final MultiBufferSource source;3 ?5 v* _( q' e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * C0 o2 m# r* n5 d" h6 Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();! U/ k- r! o7 E( g" |: J# M
  17. . n) E! ~% h$ P% z

  18. 6 c/ w; P" W- f# M2 c
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){: Y& c) T- x( f, o  \  {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    * _( f( F* A8 B7 J, W6 W" h
  21.             return;' h, C2 D) V  W6 y( a' u; y
  22.         }
    / t% }1 I, o  {1 A  C. f) O
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" J5 F9 M; y" P# O! l+ |& t
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' J/ {8 R5 U/ n* N+ o
  25.         }
    6 i3 T9 o8 D- J0 j
  26.         pose.pushPose();: Z9 Z( A1 Z$ E& L' `/ A
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 M! O; ]) M: L. `3 m* U# i2 |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    " D& F) Q  g4 F6 |- m- \: U) X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ |% n& b$ |& o. b1 z% U
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : Z9 c$ y: _+ @) H5 M
  31.                 pose.popPose();3 Q% T# t. N6 R& {1 v
  32.     }
    3 l" M  }% ]- F
  33. / s- _( s& f1 f' g0 D+ t, g3 f
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {' E) A6 C- k% F9 |" E
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));2 J  b# W1 w# |" w6 _' b, j3 m
  36.         }
    7 ]! Z/ \  [- L0 d. e8 X+ i
  37. $ _8 B- Z' ]* }0 h3 \6 R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / c% {( _8 d& m& A
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);9 Q: o( U8 p( F1 [' C* V; U
  40.         }
    + j+ h. E' ~3 s) }- C3 q( f0 `' k

  41. 7 a/ m0 S8 }" I+ w! P) p1 ^5 D
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {* n- H# v% x' v( a9 n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  Z: U9 D; @2 p. h% f
  44.         }" D# f* m+ G* @2 M

  45. " s* O! P, S" L: v. X( i
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {0 p) _& R/ Q7 |. }, r( J+ U
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {( R: b0 e) T0 N# g% S
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 p  h3 e- `2 Q8 }" [6 Q
  49.                 } else {
    7 U  T% U0 @7 |2 p
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    4 v" F! e4 N$ b' e
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);1 g( J5 K' E2 T3 q5 Q! M2 z2 f  f
  52.                         return renderLayer;
    " [7 ^8 p/ N$ H8 L5 h" ^
  53.                 }( m0 q& L. j4 L
  54.         }, n, _6 q9 D. ~) V& d. l# Z" P2 z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
1 T0 c9 P' ~7 w4 K- z) X6 j6 Q- t7 s让我看看
( ?, i( S$ M9 w: e
没看懂% V3 u! J' t7 S0 ^* c) s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 U+ ?8 R+ q4 c8 H) \& Z, ^0 u" V
心态崩了,看不懂

8 G  U$ F+ F- ~4 a: v3 C没事,不学java看不懂的
. Q" o. `1 d: {* M, u3 }' K( i你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* K+ e$ a  [# gwoc大佬

7 g+ N9 C. e/ n$ i$ v8 l接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
% s, i, B4 w' e, z! Ohomo特有的回复才能看后半段(悲)
! K, ~, [) S8 Q$ I
铁迷都是homo(暴论. `- W" A( I% Q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 ~8 v. N4 }3 ?9 z; o, F4 ~( ?1 }铁迷都是homo(暴论
: F4 K) C/ i. B5 H5 p3 A# \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' ?: P7 W* j6 }+ X, r* t" v( F
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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