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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
2 k# {, U1 M) k7 [- e, e2 ?$ J众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

5 [% @, B# W) B) M$ ^行,这个怎么样
- i0 r; C; [# j8 R* E- H* X
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ( V8 d( x. ?6 t# n
  2. - X+ f* H+ u% }( I1 n8 C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;4 d* _5 O' x- }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! w1 a8 E$ s4 x/ O) w
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 {$ U4 G) B; J* Q9 O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , [' V+ p) {3 n/ V4 v
  7. 2 j/ h. f7 Z! _/ f5 F
  8. import java.util.*;
    3 p2 r. o0 g& Y
  9. 3 w; e& S% r% q' N
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(4 F" e! s$ ], B7 I: |, r3 g
  11. ! n! y; V4 V- N( `% ~8 ]
  12. public class LineRender{
    ' D' g2 Y3 o3 u& i
  13.     private final PoseStack pose;, h6 m( h2 l5 q( R% q2 p
  14.     private final MultiBufferSource source;- |8 n& l7 }: C& K: \& B+ ?
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 P  J7 x/ k3 z9 A# F0 n' g1 N2 a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();. H# w7 R5 o+ t

  17. 7 v' j  z" B6 ~& p. f! Z* D% f: N
  18. - L. C" }( F* I# g! Y& V
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 {* X  t, q2 b  Y; _9 N: P
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ) I6 o/ f, I1 F6 \! F
  21.             return;
    4 Z) `8 ^# r% i  |5 f& l; z. k& J. [, W
  22.         }* J* I- A9 X6 s% z  @6 \8 s6 m
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){  ~! B! P# C$ F; X& w+ h4 f) F
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    0 r# X  e# |; X6 y
  25.         }
    ( |9 {9 |7 L/ w* ?+ J6 P
  26.         pose.pushPose();
    2 c5 N! t. W5 ]9 D. R
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 U: M3 [$ R, V/ v# K7 V$ H3 |2 t, U
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 @! S8 ~" v+ c  E  l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - V6 `' m% S' i& A. _+ Z, t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : S/ o* \/ y( |; z/ v
  31.                 pose.popPose();
    2 q5 m2 N# D! ~5 e3 B5 z% S' ?
  32.     }) I" z* t) f( m+ q
  33. 0 H% p# M+ r2 m% B
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ! p# a( S. X3 X3 g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' @( Z* @7 Q1 G0 [: d, C( r% `
  36.         }+ A* ?/ r4 v* M" k& I: M9 Y
  37. ; D  E7 k- x3 [6 ~( C. y6 d
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 S% s8 l+ ?/ q: f
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    2 ]4 a9 S# \' ?8 b$ k1 H: {; L" h# o$ @1 S
  40.         }
    4 s, q6 f2 R; a9 k

  41. 6 ~5 X! M% p$ [! n, g
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 P# z5 t* z1 n
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);2 ?1 _3 B) u6 T0 E0 M
  44.         }
    , Q  o4 C* _$ ^, T1 x

  45. 9 g# y6 M$ W1 |- b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    9 d: Z4 k. _" N$ H% C. w
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    # ~, L+ l* I! x1 Y
  48.                         return cache.get(identifier);
    9 Y4 K5 [" s1 s: P6 ^" l  e' J
  49.                 } else {9 k% F+ x4 J: Q0 r3 m- N& y2 w. l
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    8 C; D6 W/ k3 h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ) |# f; x7 Y  [6 q1 n% i$ K4 B
  52.                         return renderLayer;
    4 G' M: ?- A; y: I# C; V
  53.                 }
    $ z% _% }6 a+ M7 Q5 }* l
  54.         }6 p5 V/ {/ H0 P' H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13/ d( w( a. f& o) f" G
让我看看

* j: k/ F' P1 Y. Z+ j) z没看懂
4 d* V+ g# ]- N3 W, Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10% P; r6 @  C- c4 j5 K5 |- J
心态崩了,看不懂
2 `- ^; h" l8 }& w$ }/ D! ~! O# d5 f
没事,不学java看不懂的
, w: K' K/ C0 N( I你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15& A3 L/ i/ P$ {7 m
woc大佬
7 V. o( e3 Z$ ]5 v, [7 s
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 J& q$ Y. m) z" v1 F5 Z  }homo特有的回复才能看后半段(悲)

2 i9 w( P9 ?) J铁迷都是homo(暴论
6 K( \0 R! \. T! Y$ r7 s9 l然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21) [" ?( ~4 [( X- r4 }4 w3 h% p2 C
铁迷都是homo(暴论
3 M4 @6 ~" K: a6 G1 F然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 T+ C; Q! _* q, q8 F& \/ O
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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