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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
6 e5 ?# n, g7 M' Z7 p众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
& y, p+ v+ R0 d2 p. h
行,这个怎么样- B% a6 A/ q5 S! f# r* H8 T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    6 r5 Z, }; p$ `2 X& k

  2. 6 t& u! l6 a* A; q9 Z+ @
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    " R, h, |8 @, Z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( G3 X# i0 s3 L4 J: ?' p1 N
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;' x% Q# k9 c: M6 o2 X! \- y% U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;2 k; U) q6 z8 M9 q$ N  k( `
  7. 2 z8 q5 t! Z; L9 M9 R3 L
  8. import java.util.*;
    ' f# L1 E1 _- h* X
  9. . m& V  f' A6 [0 ^% D+ h
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(& p9 d, |8 f) I
  11. 4 e2 K1 ^3 J4 N- B6 ~4 h& n; i
  12. public class LineRender{! ~+ b" ^, L( q! W; @
  13.     private final PoseStack pose;
    7 p) x' Q) W4 g, z! l6 B
  14.     private final MultiBufferSource source;' h8 f6 s' p) J9 {
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) D- f! g5 S) M. Z3 k
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ) ~, W* ?8 k. t- P3 L  ?

  17. / a* p" h: m9 d9 b" V' o
  18. 9 f3 C) C9 w# Q/ {* ]/ B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    6 S# R! M4 z6 @& O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    . b5 D; W1 U2 Y4 t+ i
  21.             return;
    9 g- J; v- K  m4 v/ }
  22.         }
    * r8 E4 x; F" N- ?0 \; M6 p
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){9 m- k% u: K* P/ _& n3 n5 p# |
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");8 s" W! d0 Q, v+ C" s: d- X+ n
  25.         }
    + ^& C  P0 W) y9 N
  26.         pose.pushPose();7 u% P( ]3 {! c5 \' y% ]* H) z: z
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  f0 f, Q% w/ c
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));6 E9 g, I) f4 X9 }; S5 h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);0 k. ~7 Q" j% c& [$ G$ l
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    " Z# T6 ^/ p5 C' |# R' S1 R( V9 ]) F) O0 B
  31.                 pose.popPose();
    , W1 G' h3 S4 B1 Y# {0 x
  32.     }, B/ q2 Z/ o, E- w6 \0 h$ i: C
  33. 1 D( G; B4 `6 v8 j7 ^1 h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {# F( `# n6 o7 K" U% q# g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ H9 H) c; e4 G  k
  36.         }3 q  N. Y) V3 a* _2 E7 C' B' \
  37. 3 E" q1 u8 T! }7 ~0 _3 t& }0 w
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % `0 k$ Y/ `1 O& g" G8 G+ T, V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);1 [5 ]5 ]2 |9 a4 f% K" p
  40.         }( |  }7 w  W' K; p2 T3 V$ b

  41. / L" d9 E- j; Z' L" N- C( V; n
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {) E7 I4 l# y( W% V6 J: G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 \; W8 N& g, W- B8 z
  44.         }
    7 _" J5 ^" Q% G; C

  45. 7 x' L  \2 W, f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" T. E* B. }; ]' V
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ( u! t% B3 P0 N- q- @
  48.                         return cache.get(identifier);
    2 `4 i% X  e7 J3 [' T
  49.                 } else {
    ; G. p5 M$ s( Q, U/ u0 g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 \( J3 k2 z1 p. b: c
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);% G4 P/ \, R+ m
  52.                         return renderLayer;0 p. T: }6 r1 l" f& g3 _
  53.                 }
      u" a0 c1 Z4 r$ n1 i/ c
  54.         }
    & w# b4 j5 V' @4 ?4 q1 I7 W  [
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13: b8 i) n8 @% r3 Q3 U
让我看看
, ~/ }# q- W  x- M7 c+ v& X+ U& |
没看懂
* [1 _* e4 w$ K+ D9 Q2 c

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. X, T! {( @3 u) N6 @) ~3 P0 @0 i
心态崩了,看不懂
! m& G/ r5 r2 J
没事,不学java看不懂的
* |2 a( n6 r, o7 n- t你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
- a8 N" U8 O# m/ N5 r" pwoc大佬
7 n) ?+ ~; q0 G8 t" V1 @  t$ j( ~
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35( J/ r2 C! O- x
homo特有的回复才能看后半段(悲)
6 Z$ P+ ^7 D( F/ X  I) ~( [
铁迷都是homo(暴论2 }, i7 k5 d  i2 l
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21  l0 r$ Y2 X7 _( g
铁迷都是homo(暴论1 T/ W" v( I* A& X
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ M, t3 H/ e& h: l干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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