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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  o3 ^# q9 q: K. B/ {
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' N  J; C6 O7 e  w+ N行,这个怎么样
, F# e2 s4 W( R
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    3 v# i. r) L$ L3 Y. J/ B& f

  2. 2 b# I; u9 b& V# I8 v, e
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; L% \& {7 K; ^
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * e5 B4 `+ n$ K1 K4 h# _  c8 B. O
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 c# U  d. D" g) P' a' V$ X
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    - y/ r% ]+ T' Q; |# X
  7. + m: d8 [8 U6 i/ L: {
  8. import java.util.*;
    3 Q, ]$ s; S$ [3 d. m8 O5 e

  9. / Q8 k8 h: }# I% |+ X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 t* c1 \! {9 O8 R# I+ }+ J
  11. ; q( \7 O) a) X3 u
  12. public class LineRender{
    6 X  `0 w# A2 i5 M9 |* }
  13.     private final PoseStack pose;
    " C, h9 W5 G5 c
  14.     private final MultiBufferSource source;# o1 q, m- Z" H
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" H' s- P! G$ t$ u4 @" _2 Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" h- T, p' t. |0 }9 b
  17. 5 ~6 {5 g9 Y1 ^9 m& r3 T% g
  18. * x  t( N7 j! X/ U; p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){8 v; Z+ k% Q- U6 p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){& h* D) @6 H0 k' f3 p3 h
  21.             return;; L  I. N3 ?+ E: @' X% ^
  22.         }
    & ]' u$ I5 L6 Q
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){, @2 o) }* j# L9 u6 r% F( \
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");6 b: R3 N8 J. h% s& e
  25.         }
    % e/ ?" w2 z( x5 p' u: w; k
  26.         pose.pushPose();
    7 X2 k: D8 O; G: E. M
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 m9 k9 l9 u' x. b4 \& V
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    3 D$ V$ S* ~! ?! T9 U2 K
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ ^1 N5 B7 O; B- t* K$ G6 m% s- C
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : N$ h* R" e$ E" A/ [
  31.                 pose.popPose();( B/ M: a) [1 [# {" l3 ~8 b, F0 v
  32.     }
    ) \4 m8 C) u$ W4 B9 O

  33. ( i9 K! d5 J& x2 ~, A1 _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , |- r- T$ f% k3 A0 _. Q4 l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ y' Y/ Y- p: A' q+ D0 d
  36.         }
    % g6 o+ a# I0 ~) L% B6 [5 C

  37. ' s; J! P6 E8 b. w- c: |1 A+ g
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ j! v, J* ]' K0 H' x
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / E! v1 M- F  h- V) }: w
  40.         }3 H$ ^* V) f4 x" g0 S

  41. 7 W! j# U* A2 |: C! Z& z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 H* H/ a) y7 K5 x( J) U- [6 I
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 ~% u4 s. [% a1 A$ S" r$ @2 A
  44.         }3 h/ `# h, C$ L+ @
  45. - a& o# `3 H$ Q3 w' s
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    & \/ I! Q) E% c4 B; _. I
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    - v* J! F" W  ^7 V6 `8 ?! _6 d
  48.                         return cache.get(identifier);
    . G" b' {0 ~9 c4 a3 A
  49.                 } else {
    # p* e% j9 A' e* Y) g, A" w
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();8 T$ p1 a9 n; R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    $ U  o" F# v- h# q9 E; z( p
  52.                         return renderLayer;0 x6 V3 f4 o, _! y- `9 P) d
  53.                 }9 s6 Q& g* Y! @5 j9 W& ?+ f
  54.         }, m0 m, W+ D6 e+ f! M8 r
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
) u# Y- s' H2 J2 w" Y* G- R让我看看

' T+ A/ t( V1 t$ x9 \2 ~0 u) f. D没看懂- p3 N* `) F5 n1 |  j$ [3 j2 L0 S

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
; D; \% D* t, `) c7 F! X心态崩了,看不懂
# a. U& P: a; h( o* |9 D9 z, M
没事,不学java看不懂的
! Y% @! x" c3 t1 k/ `0 f( R你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( {9 B# \0 p7 r. c. uwoc大佬
& b# p' z2 p5 `% t1 g  r; [7 B
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
1 }/ D; @& F6 V* ihomo特有的回复才能看后半段(悲)

# k2 S! O2 |3 H1 n铁迷都是homo(暴论7 V2 T3 C1 Z+ h
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21+ }: b6 {1 [. h6 F3 z
铁迷都是homo(暴论0 w, F( A% @& a2 ]9 J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
  H+ ?: z4 Q3 O& ?8 g
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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