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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
1 Z) g' ~3 z! S众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ {# [1 V; q5 s2 W9 C6 r行,这个怎么样
  q" Z* ~! D: n7 n+ d
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " [" H0 B3 W& t, m
  2. ( V  m4 q) h2 [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 D/ [2 F- e) N% Y5 @1 F8 C" E" I
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ' B1 l& ?* l1 g
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    / O: U5 ^  \, S) H; ]6 R: q  M: ?" F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    , b& Y3 Q* x6 Q# ?* N9 `

  7. 9 U5 w3 m( V& W+ |$ |3 g- w
  8. import java.util.*;
    . ]& n! I5 K* H; L7 Q+ s

  9. % l: X5 C! h: @' D- A7 c6 b8 R! j
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 Y. K, ^1 n' W' r% ]+ W

  11. 9 n6 ]/ C$ O* s
  12. public class LineRender{, |3 z3 u( H2 C- y3 f/ F% F
  13.     private final PoseStack pose;
    / G0 C* }4 A) ?8 u6 Z8 y' x
  14.     private final MultiBufferSource source;3 Q! p$ U$ Z! ^7 w7 k& F; r
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();. }+ S& }' ?0 z: s* \% {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    2 W; o% _8 G: s6 ]: X  T

  17. ' P+ d5 x( y7 o$ q
  18. 6 a- c4 a1 ^5 D, d7 x+ `" B8 _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% |2 k- _5 D7 n2 ]4 {, a
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){1 e' J1 b2 F# _% a- s5 v
  21.             return;& J# T% |- K# U0 O! C9 O
  22.         }
    9 ^; k8 l2 v1 O$ h  ~" W
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ' V/ T$ e% O! x3 w% H2 {9 u3 _
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 Q# v9 C9 y3 D  `; C3 {
  25.         }
    0 C; `. L  ^6 p+ K  Z# n( ?
  26.         pose.pushPose();
    4 }3 ]' {! I% d6 c) a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    , D, _$ o7 i: @( O2 I9 ^; Q: [5 T
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));2 Y1 i: x# r' X6 u( S2 X4 @- Q
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);# A  v: H5 M" [/ w1 U( Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; {% y. s. }1 z. H% r6 P0 V4 [( C2 ?
  31.                 pose.popPose();
    : d9 U# G1 z: |$ T' X! B
  32.     }: X% m+ _% ~) {2 y# S

  33. : z2 @+ B' H4 D
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {9 p" j7 Y4 J- {2 p: U. Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 w3 Y' d5 d  O  Q+ j( W
  36.         }
    & X' i' m6 y+ {+ r& _
  37. 0 c5 Z3 X% \! I4 {) X1 P, W" v
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {. m2 V/ l. o9 c. h( V: R6 l  P4 |$ W
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + {) i- q. n4 H2 U. R, Z
  40.         }
    * `/ H% r$ ~- b
  41. - E/ h" l# _* ^' [5 J6 y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {5 F2 |" e2 L- S5 r/ V% i1 e0 t8 B- G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 ^# q' N; o- U# }" n+ g
  44.         }* |  M- ~- l; F6 p

  45. * J* [' @1 x/ U3 [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 [' g. I' T! a: @: s* g# t! n- I
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 C! E. b" k6 [0 m9 R3 a- l7 L' l
  48.                         return cache.get(identifier);  v+ R6 x  C4 Q# P  R! V
  49.                 } else {' [" O' }/ E0 E  R# U. P* `' ?2 w
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();0 w! x1 q/ P+ `% \( B
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      k9 R8 o0 B& Y9 j( S: {
  52.                         return renderLayer;
    1 F0 N7 W7 m" X; H. P& ~
  53.                 }1 \/ J* s: f/ }2 j
  54.         }
    % U0 a5 K% h. j2 I/ Q2 \5 k
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# z) m( R: l7 V. A5 J让我看看

) s# Y( H( N2 P4 o0 e' S' i没看懂
7 Y. m5 T. q8 Y  m* W

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# T* J3 a# [/ E心态崩了,看不懂

( h0 T( V! I' V. P, B4 q没事,不学java看不懂的! ^* k  h+ }# D+ X9 A" B9 ?! u
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15: S! G+ D5 O: W, U- {: j
woc大佬

) T) A9 {0 |7 ]5 V* X接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
' s4 _- T! J9 M+ }/ Fhomo特有的回复才能看后半段(悲)
' U7 {3 }4 m, n- M8 R. |
铁迷都是homo(暴论
3 i7 R+ _" }6 g' i1 U4 k9 M然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:219 y, p% ^8 T) \; B# a
铁迷都是homo(暴论; R$ H9 i" k) U5 U. ]" i$ J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
( U4 e4 [! w. i+ B
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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