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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. D  [8 g) B8 y, ^( x' R6 ?) h众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
# C! w0 D1 I: F, }
行,这个怎么样' N# B% S. E0 \6 \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      M6 D, }# H) e9 [' M
  2. 1 p5 p8 B, }* U" ?- U; u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    2 j" g& z7 e4 H; k: `4 W; l
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ) I# o$ a0 @% _: u
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: Y  ]! u7 S5 N5 B9 q6 y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;: j# _; X+ ~/ n4 F% e2 P9 O8 V

  7. % Q0 {! d# q# x2 V
  8. import java.util.*;5 ]: S: k. h/ n( l- H4 ^! k8 t

  9. & \6 f% g4 J8 M6 u
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
      p6 U! y. ?+ X$ x
  11. # |: @5 t2 f) d+ F
  12. public class LineRender{+ E% M6 o2 g0 P/ o, F
  13.     private final PoseStack pose;/ \8 i) M# V- F; T* Z9 X
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; F' m2 p! o. w
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 b' R. S! W' g: |* h( ]
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();7 o  A% h  a* b1 L% N

  17. ; P/ W0 a* _- u6 h. K* N+ A

  18. $ v' Y( g+ y" T- F
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){& x! A7 Z3 K% n5 ^( h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    0 j0 w+ ]- X! D8 s; [: U2 G7 ]8 e
  21.             return;, Y3 A( F9 B: e
  22.         }
    1 p- t  u5 r) C% x- O& }
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! L. h5 T5 _2 S4 l( T
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , ?' D# R/ L) G$ m) P# [* x3 L
  25.         }1 E  f: N% M4 ?: L! c2 O6 W
  26.         pose.pushPose();$ t  j4 Q  {2 j' a: c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) _/ b& a) t3 K1 _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));  Y: P4 e6 w( g# G: |9 ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; V9 ^$ K+ X) [1 Q4 C' Z
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    % d* L  z' r6 c; A6 z- o
  31.                 pose.popPose();( U/ l" m. l' Y$ E  f" M. V
  32.     }7 r! _; C' K, }0 {" K  s' x
  33. ( c7 Z# z) m  w  F9 g
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 \/ p- b! S/ Q1 T+ p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));, C; B1 w4 C( Z* I7 V
  36.         }
    * |/ Q5 b- r, r% n
  37. $ v$ E+ w! o: x7 C, e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {) H9 ]4 L; P: M7 }+ d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + l) U/ u) [, u: C2 J
  40.         }
    ; ]+ V: z" r- \3 U
  41. 7 X, m! \- p2 t! h( j: f! N
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {2 Q' \& b  L0 P' C1 J6 [, [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);! h2 q& p$ b, k" J7 N0 s
  44.         }
    ) p7 \5 u8 O+ l' O% M- d

  45. 3 I. {. ~- G5 |3 o+ Z; L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {; @; @& R! w( k
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    " ^' }9 e. ^: s+ L1 o
  48.                         return cache.get(identifier);
    2 ^9 W4 J* [% B$ |4 ^
  49.                 } else {
    5 x* }8 [  y, u
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! Z* A+ e1 l0 z) V
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
      _+ Z: {; q. N( N! `
  52.                         return renderLayer;$ R: Q+ E3 B- V1 V2 C% D
  53.                 }7 n* t0 m9 r( {& S
  54.         }1 ?9 U8 r' s$ {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
; Q5 t! @" ^: ]8 C1 U+ a% R让我看看

( I# A/ z7 S- ~& \没看懂
; f6 Q- P: O: s1 a9 O

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
7 g2 o8 I: B4 U" b" ?8 U心态崩了,看不懂
" Z& q) e' `$ Z8 `
没事,不学java看不懂的8 Y. J& r% H, X9 Q1 S2 `, h  a
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15" g) K( s" g" ?$ k- Q
woc大佬
" q8 }, P* X, Y
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  A& q& ?" O! e* Ehomo特有的回复才能看后半段(悲)

# Z* m1 D/ t- c( D- g) M! ?# F/ L! M/ Z铁迷都是homo(暴论& v! Y5 z9 o  [
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 C1 u9 y& n8 M铁迷都是homo(暴论
& h  B9 L% }& p/ L然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

4 ]0 H' z4 E, }2 [干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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