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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' z3 F) w- O0 K% G( w2 h# A- a
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 W$ @+ J7 Y( I4 P2 p- f
行,这个怎么样( v, ], R3 f: M& j1 }/ \
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . ?9 x4 @' h0 C% q) j$ ~5 r' G
  2. 7 F4 a- A8 b$ C9 Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) N$ J9 v+ l0 A5 w
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    6 j& z- k8 ?. H* L. e
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% Q( A8 ~( }! J& o4 y
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    7 C. P/ ^, P1 i  J" o

  7. 1 ^& v# I3 K( b5 O4 p* e
  8. import java.util.*;- \1 l) V/ Y  w
  9. + z+ N/ X8 J  K% k; ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    & q# _1 J9 Z; ~- ?+ D% E) n; d, L  G

  11.   o( P( D) B) D- v
  12. public class LineRender{4 O7 O5 [% v, ^! Y& Y
  13.     private final PoseStack pose;
    0 H* e9 ~7 b! n$ {, m1 x9 I
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ) O0 z9 t' e9 `) B. d
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();/ ?5 ?% G% b3 l* s& d$ t3 M
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" i: g, \/ f7 E) T( X4 r4 l/ l
  17. . l  A& g, b3 t4 O
  18. ( @0 _; E7 @/ p: `% N
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    & b  S8 w2 t9 T. q, Z' D- W
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: g/ G+ E) r. N
  21.             return;
    & z% E# N/ u. k9 D1 j6 ~
  22.         }
    - `5 L* S7 g) Y8 L1 S; M  R% E# U
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    9 C) z; X* U3 ^; V7 q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    1 W& c$ i/ z: P4 E
  25.         }
    % l9 K2 Z# U& m# h8 F9 i
  26.         pose.pushPose();
    ! M) V7 x. e1 ^5 F0 B
  27.                 final int newLight = convertLight(6);$ m  o' N. N: r; t. g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));2 ?% h% ?+ N3 ^0 Y; @2 ^
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);. D# z) T/ [4 ]0 x' ^( c
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * m/ E1 ^6 `- e3 T* i+ D1 Z
  31.                 pose.popPose();3 B. {, ^1 q/ |8 }
  32.     }
    . X- f! }2 e4 v" ]. @" g, x. V2 a
  33. # i3 F% S. i* e. x! o: t9 v! k3 Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      B' I3 m( o" [/ s
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    3 E. C& S6 Q) t& U) m& f
  36.         }! V6 q9 `+ C% |& _6 r
  37. 7 P* V; l/ t, v% X+ T$ D# R, \
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {0 [, \8 T" k% Z& B
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # {( O' _0 B+ Z1 P( i
  40.         }
    , l! \, c5 j+ T9 _5 w# ~0 @- D
  41. 9 s, b: o: J! {4 x0 a9 ^
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {9 E- \* Z- H% u7 h# _$ M% s8 Y
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);  h9 F0 u/ q7 L! s4 O
  44.         }
    + i7 ?3 c" Y$ k6 D1 [+ c

  45. ; u7 Q5 G% z. k
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 d" C# |# t, Z% Q% M
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  m9 f6 [7 [$ Q! h3 T" I( J
  48.                         return cache.get(identifier);9 J6 F& l! K" M
  49.                 } else {1 n$ |/ o. s! o9 z/ P: L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * X) h8 ]1 `+ f2 U3 |- A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    * c+ k9 w; @$ R; {  h
  52.                         return renderLayer;
    ( f5 f- u6 b. @( {  ^4 O) g9 e
  53.                 }6 g2 [" f9 s4 U  ~
  54.         }% y4 i/ `: g1 M* K8 X) @
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' B4 R: }1 h# z1 r* z让我看看
9 J+ |) Z' D8 C
没看懂2 v* d* j6 K9 I* [7 m

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# U- B- ]  H) d6 L( ]* o心态崩了,看不懂

0 u; d( H; }- x* ^* O没事,不学java看不懂的
# f" x" L! z: F. x9 N. ^% F你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% T! Y. V: e5 e) w3 _woc大佬
3 F# C6 E7 K3 r+ A! G" g0 f8 _
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35% o5 H  S* y7 r. T( \" B
homo特有的回复才能看后半段(悲)

) A  a& k1 |: I1 y% c* e* y4 |' {铁迷都是homo(暴论
  Q8 B( Y6 e! w8 c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, s6 d+ X. Y0 `) _5 x7 Q) r铁迷都是homo(暴论4 r1 k3 H3 y8 |( r! y
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

( m6 X5 E. A# z) w5 S干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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