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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- Y7 A( M# [0 o
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

: q0 G4 e8 o; b1 L行,这个怎么样  _" R/ H: D- G$ x" u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ) q. a5 _3 u2 {5 g4 [) ]4 L/ x

  2. ! j8 f; f; e- j9 S+ W6 T" _" l
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;9 _8 J# ~( B+ D+ J9 Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ( Z- ]& J- k8 \$ W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    # o  H) q2 P2 l- C  H; j
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    3 p, G( A6 g( `8 ~4 @
  7. ( f$ d- p8 W+ I+ R
  8. import java.util.*;9 Z( z* c! q; X
  9. - M1 Y4 Q+ P" x( V5 ]
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    6 ]3 @$ }" e1 l! [
  11. , |4 l, f5 t% u4 T
  12. public class LineRender{
    $ }+ c( Q& S9 ?2 Z
  13.     private final PoseStack pose;
    . |6 f1 V4 `" k6 x6 d0 N5 X
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ' T$ i4 y5 L+ ^% K: L& E8 s
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ; [# G& b: M# F4 E. B. o' z- `- X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    / ?0 K/ A* w" Q+ x5 a% ?1 M" _; n
  17. * S! w! P# I, S: j7 k+ _4 z

  18. & t: y. L' \7 D6 Z! n& k  B  G
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){1 b6 G, k2 Y7 y. M/ N# t
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      K! \! V. o3 w
  21.             return;( O1 G: i% z- m! ]# D% H/ b  x( ]2 t: K$ y
  22.         }
    : G. P/ K% y% A/ a! J" E( S
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){% o1 r: K8 x1 e$ A. p4 M( H
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    9 ~, D0 f, U  \, R' J4 `. b0 y
  25.         }! B, L& K. q5 W
  26.         pose.pushPose();' q) o4 J  n3 U* J! ~
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 s2 |  ^7 Y8 [+ E
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));% ]1 v+ f; O& v  V6 m  T# t
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    % J, X5 |" y6 X2 R1 v0 s
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% _* f. U3 _# n9 ~. a
  31.                 pose.popPose();' `8 V1 ~) H+ G8 `) G' Y8 x
  32.     }& i  d9 q3 W- K" L* P

  33. ) s* V, e: G1 X8 r4 X$ [9 O
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {) B5 C( b. [) T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + G7 f! o! |+ o& i4 k: o6 [4 X3 L$ v
  36.         }
    9 p" k& e9 r6 l* [: T8 B( @
  37. : Y; V6 O1 @2 n+ o) g' T! L
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    + r- L5 ?  t1 H" B: _" a+ i% j
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" k, p+ d3 B* {
  40.         }
    $ r, P4 ~0 r% i# J7 q

  41. 5 t, h% d/ {, W' C, J+ |
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {( ^$ `$ ~9 ]/ x' F
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    / A; S2 K7 z& h9 l, X4 `
  44.         }
    2 S  J7 q5 `0 H& N" y, [- z( i
  45. % ^! @7 |9 y( u3 C: _0 {5 ]
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ M' a% ^4 F& p7 B4 t6 O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 y5 i" g; r& C- t1 W" [
  48.                         return cache.get(identifier);4 [: \1 ]3 x! }! C1 ]3 ^3 h- t: `
  49.                 } else {
    6 h. l3 m$ ]+ ]" t1 }0 H
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; F- J! x" e' [/ W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 }) ]6 f4 B% \# ]7 d2 Z( Q1 N
  52.                         return renderLayer;
    , y% |& b* n! ~4 g% S  w$ v
  53.                 }, V+ C' x6 D$ v
  54.         }
    $ u' S) `6 u0 A# B. Q; ~& p
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
3 x6 @$ [8 n+ ^, t: H3 |让我看看
$ Q' ~: P; a6 p5 Z
没看懂: q) h* K, l; G

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 [9 ~+ p7 E5 V+ ]( K' {- K+ Q
心态崩了,看不懂
9 Y. k) v5 o1 g- b; E$ C
没事,不学java看不懂的9 Q+ w5 q6 B6 F$ m5 O6 G; R4 g
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
. o' Z; _, E9 }3 W/ u" owoc大佬
" R* N/ a- _# O3 ^: b
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
5 ^! B# p9 l- f$ @! W3 K# Rhomo特有的回复才能看后半段(悲)
& a3 I) k: F; r( A  o3 d
铁迷都是homo(暴论  N) {. S) ?/ m& N+ d! _* N
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 d7 _. T/ u. g- z& n; u! S. I铁迷都是homo(暴论
$ n' B$ i/ M7 V% J4 q' O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
/ B* b6 j. T+ k) a+ L
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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