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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
: P( _9 `4 t/ Z( y0 Q1 m& g众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

. V# Y- e- G, F. j8 ?行,这个怎么样6 o* h$ O* B; T7 Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 ~9 a7 V8 K9 H  {/ _; N, b. z
  2.   w# \/ l7 ~: s* w
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    % U: ]5 ?& G- ~$ B! f$ T- [
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    / @7 m7 @$ w* b. Q% C  f
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 ~! o; Q. g! T$ O6 e: F
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;) T+ q! g, |+ ?+ y' T
  7. & |- L' N) C' ?0 y
  8. import java.util.*;; }$ o4 L( `: `4 g2 h
  9. & \: `% x! r/ f2 E6 V: }' V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- B% ]0 d; a  Y+ O) s/ H

  11. $ H. G9 l2 J, |0 {
  12. public class LineRender{
    2 ^1 @: Z' O, d' q1 P
  13.     private final PoseStack pose;
    0 y# I) V3 x9 Y2 c
  14.     private final MultiBufferSource source;- E- z9 z: m6 P
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    & G) s& }$ J1 J/ P6 _3 C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ V' E5 k3 n1 p' E
  17. & \1 y6 A( B6 `3 d" d
  18. 4 ?9 v* `5 g+ t$ O/ I* H
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 D& Z6 K" J2 ^3 r
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. J4 l  F% r% D0 r* ~" c
  21.             return;
    0 Z6 s% R2 B6 A8 {3 X) a
  22.         }2 d: W( ^+ [9 M* T- X+ n- [
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 M) g' X0 H& n  _
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) u% m: B4 x4 w1 d( O6 U6 b/ w# r( N$ C
  25.         }
    # `7 t- x5 j0 @# J
  26.         pose.pushPose();
    ( [- h- P5 n4 `
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    ' p$ ^  i; d5 b3 D( S! u2 k1 k7 r0 _
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));7 o8 K# ]8 S8 {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- i1 G+ \: F. Y3 p/ V* T) |7 |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);1 d, b4 b) Z+ ?
  31.                 pose.popPose();
    : O8 g' k) [# ~, \5 v# {$ t
  32.     }
    : c% R; O& B4 @  P8 I
  33. ; H% [% q$ t4 {7 H
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    - d, m- g: W9 ~5 j8 G7 P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    $ Q7 w$ s; ~* [" g
  36.         }' V4 l" Y) ^3 `" L  _0 n
  37. ( d5 X6 u2 D& e, ~. u+ ^
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 N- V8 g( L8 l2 D
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    3 m* H1 K6 a; |& L% R0 \
  40.         }# V( n. K9 d0 O! W, C, M+ Q

  41. : ?/ }" T8 |8 c1 F9 `) k. Y9 `5 a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {6 i# `1 d  P& V; M* f- Q8 `$ q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & B/ _+ \, `' X1 L( c, j! |" R
  44.         }0 E; o+ l/ P; |7 [

  45. * j4 p4 g1 a- M) e/ F! @5 h
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" E7 u3 w6 d: v) S( A, Q6 w
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {; C8 g+ _* v8 S* J
  48.                         return cache.get(identifier);5 I  A- p) u% Q" Y  J6 d
  49.                 } else {
    - I4 r7 q" V4 ~( z3 x$ M  ^% s( b' i
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    : a, R' W; B& |- Z  v2 V% _5 j- U
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    + _" O* g6 ]$ C: s0 S
  52.                         return renderLayer;/ t5 L" M# S: `! o+ [
  53.                 }
    / ?# X0 S$ I& x8 ~, j& p* c. c) A
  54.         }
    & y( R# g# ]) Y+ o3 U% o
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
( Q" r3 D3 i' R0 {3 N6 Y让我看看

2 _, g# }# \; u1 T没看懂& [+ s' t! ~. e8 E2 a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! U" `. E5 l( i+ Y6 `3 ?
心态崩了,看不懂

, A4 Y/ `9 `3 K( H没事,不学java看不懂的
0 p: H: t: U& p0 e+ F1 F$ J5 t& a你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:153 f3 q' g4 K* V2 s
woc大佬
! c$ U, W" y- J+ d! X/ B& D
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
4 u3 [! K  S+ a8 v, p, `# lhomo特有的回复才能看后半段(悲)

, N: }4 \8 i% [# E铁迷都是homo(暴论3 d% l4 \5 j- a9 p3 F6 R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
5 H8 ~& k3 @$ V$ |3 |, O铁迷都是homo(暴论  A% n* `( y# ~" w5 l2 M
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
, [4 X# Y2 j& H6 x: f6 `) k
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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