开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% C$ M. Y9 t/ [( v众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! h6 K, q6 R/ h0 l+ J  c
行,这个怎么样! E$ {+ M& b1 e# h9 B
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;4 B% u: @; Z4 e- O$ o

  2. 3 M$ h  \* h0 ?' T" u
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    3 c+ d* O2 N7 P5 O' B, ]" `) Q- o$ }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - h/ x: u- C  H% x0 a3 [$ }
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% L% ]" r. @! }* i4 B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # G- N* l( ^7 O+ h0 {# d

  7. + ^* U2 Z8 }2 h: c9 `
  8. import java.util.*;
    / Q3 a% |2 b- S: K

  9. $ R2 j/ T/ n0 W3 e! ?0 z& X8 V
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* G  Z9 _9 h  r8 x" {
  11. 8 [7 |/ Z% G$ g0 I. d5 n! \
  12. public class LineRender{
    9 a  n$ q& z; f* z5 c4 C. C
  13.     private final PoseStack pose;
    # w5 b) {! e7 a: P; p5 {
  14.     private final MultiBufferSource source;) v  \. ^) p6 C5 X0 e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 R( d& m4 }. ]. `
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    $ f; Y7 o/ @* Z$ k9 {

  17. 9 c' [9 l8 I, q9 @

  18. 6 ]) m. t1 |& ]3 N
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ( n* b* b2 g0 e( q6 F: Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ; K" r( d( ]; c" m+ P% Z* W; a0 V
  21.             return;
    ) Y1 |5 r9 V6 [/ ]
  22.         }
    5 z% b, U* d: g$ e& [. s! w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" L3 h/ i; e9 G' g; K# ?( a
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 i/ x  z# {  @# d9 E7 M4 r
  25.         }
    . r) W. ]# Q% N2 J# v0 ~
  26.         pose.pushPose();" g: e8 |) I, L5 W
  27.                 final int newLight = convertLight(6);( W. o. H; Y# C8 s+ o5 P
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    4 W5 g* _& v! R  E. u- x# N
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);' S. x5 I  @, n* B7 o6 [) }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 a/ b* ~  y4 s  K" ^
  31.                 pose.popPose();
    ( D. ?# K* B% G; C
  32.     }. p& v  N, j, L1 m* Q: w2 t" t
  33. 9 S: S8 `% l9 ?3 b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 }" P) L6 h, q+ }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));1 Y" p7 z& r. z+ C( F+ p# a
  36.         }
    . @* M3 \1 C3 F! G4 m6 \+ g4 f
  37. 0 ~& Q, q- I' ~  _$ F
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . D# p8 h( K9 d: e- ^3 r
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ; w+ {$ ^8 X% g$ \: _& w$ s) ~
  40.         }
    5 e4 ]/ Y( |, \3 z  r( d& G

  41. ; C3 [8 Y9 `  S' c% F" J
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 ]( i1 B' n" ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);8 L' u# c6 s- \! x
  44.         }7 \- A; f" ?5 g# q
  45. ' k$ m* z$ f3 |1 T
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    3 {/ e; U9 @; h/ ]/ @$ {3 v! h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {9 r3 L+ {0 n! R
  48.                         return cache.get(identifier);
    7 m8 a$ \& s9 H3 P) `0 `  T
  49.                 } else {
    " O) H$ ]' ?! o2 V( b* F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
      R5 ^! }  L0 C! J2 G5 f
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    & u$ U' V$ g- {9 G" M
  52.                         return renderLayer;
    ( y& U; F" I7 ^/ \  z  i; K/ U
  53.                 }
    # {4 s2 h* e! w# K
  54.         }, t% z; u# M% u/ [4 W! T5 ?
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13( \  W. d. G! P0 {# o& V
让我看看
) I2 E, F+ I$ h- C0 F; q% Z, q
没看懂
! H4 C5 z& }6 h; V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10+ `; @& [5 H6 w" B) Y0 `" }
心态崩了,看不懂
8 |, S- y2 m+ q' y
没事,不学java看不懂的
) w, M, a7 w- [* |- j$ z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
% C6 u% B# e7 R2 |  i/ _) bwoc大佬

( `! x- ]* _6 s) P  @接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- ?1 L1 U( U+ l8 D9 _6 Ghomo特有的回复才能看后半段(悲)

0 b+ A- ?- s4 p! ~6 v1 p8 Q铁迷都是homo(暴论# j0 @# W% f% k# a" a
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: [& F8 M* A5 E6 n# `6 M! [* {1 S
铁迷都是homo(暴论
2 q- V+ X; `2 c( e" z+ `/ N: `然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

$ o2 X3 V+ I. d# j4 E2 s干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表