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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
# ^: P% i8 C' Z6 i5 _众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ Z* y- M7 M3 Q* m
行,这个怎么样
1 k# E5 w- N3 p5 j# Z
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
      I; a' z& T# O2 C' a5 P1 V2 z7 M

  2. 1 W/ e" ^2 {6 T0 ]) P: z! r
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ! X3 R% I+ |, ?# X6 C
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;" Z3 y$ g2 c: U: z* Z7 A1 T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    4 J! X9 A$ t2 _8 Y6 h* s
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;1 ]- x" N. J1 d

  7. ; ^% q- C2 G( ]
  8. import java.util.*;9 J- u' \, P" V+ L8 u
  9. 8 }6 W: a' u6 K9 Q& o
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(- }" o- i, X* T* W* z" ]: R

  11. # O! ]+ O& v, E6 \1 E
  12. public class LineRender{
    6 \8 ?1 E- M' j2 t
  13.     private final PoseStack pose;
    3 z/ |$ z& l0 b* m
  14.     private final MultiBufferSource source;
    : D+ C# ~% v  u1 H7 p6 t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 D- O' G! `/ j! e3 u' t) r
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();( I2 W3 C6 m+ Q+ c) r+ u% ]! d1 a+ S
  17. 1 b  h% g/ Q+ U/ Z
  18. * r  i9 s+ B, E
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ ?3 t2 Y  _( L, U
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){3 A/ v4 b0 Q" Z% l7 c! M
  21.             return;
    1 E& \- h$ V! Z. w
  22.         }& `; ]) d. \- ^7 ]: `4 O
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    " p0 y0 `- ~; g
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    3 R3 P" O+ d  K& B
  25.         }
    * z) g/ t2 {+ |1 v2 Y$ F
  26.         pose.pushPose();% K3 y3 x! M5 q" v% g
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  U" H: ^8 S$ M2 d! p4 A
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    7 H/ }1 \% }( e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    : [+ r# o) O" D+ y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);' a# H; u2 V* M( `* S0 S8 e3 M/ U
  31.                 pose.popPose();
    . n' j7 t, t) H. Z9 Y
  32.     }
    0 R4 O9 P' Y) T* Y8 ]
  33. , T7 f/ v5 W& h4 T6 ]- f& m# S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {3 P$ S/ l$ x; H5 J. z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 o8 n6 I, s" x- B) x
  36.         }# k& X( [6 U) n8 N. q  }

  37. ( c; }, c% g: ]5 a) |6 u5 W9 i
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 I% J  O6 Y8 a# O. C
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    0 `& b4 ^: m3 x. Q, U! c  d/ ~" u1 d
  40.         }
    2 L- t& Y( z6 J, m. k9 R

  41. 5 A( A- P; i  d& y# v
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 v4 i: ~5 @7 z7 [
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ! P/ A- k1 C* t8 [5 G
  44.         }
    # {& h- [. e/ r: O  k( d

  45. % O) ?0 Y/ e: K8 i4 Y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {* W0 J( p! c! w" S$ j
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {3 h5 |3 u4 x5 Y4 t- ?3 ?
  48.                         return cache.get(identifier);
    + j# P  F  v, G% z" r
  49.                 } else {6 t' P& _- f6 _1 n8 t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    * A, G6 R  p1 q: u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    , Y  D& [# r; O. z0 m' Y& O
  52.                         return renderLayer;
    * Q# p" r1 V, j1 X$ A
  53.                 }
    8 o2 F$ b) @' u& ]6 P
  54.         }( q/ _2 A! o! ?! l7 B
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
' `8 Z% v' R% F. m$ f) R/ n让我看看

  ]2 k# D/ x0 k( N! M% ^' U8 H没看懂
# A# S1 _/ b; i+ e* [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. C7 ~- U& J; D6 b5 w
心态崩了,看不懂

3 C$ Z- w' t4 x: b* {8 I9 ]! j没事,不学java看不懂的& z2 L" W/ z1 A; M' e7 g
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15. ^* U  Y* s9 f, [! J
woc大佬

2 d: M8 n; s2 S) ?. B/ ?接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
! C' c* s/ ?3 ~5 c. J' ghomo特有的回复才能看后半段(悲)
! i) u5 y! p: j& M
铁迷都是homo(暴论$ Q8 s9 i: s! X2 j; x
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
' \% a& n: _7 J/ k) |7 P% a' ?# l铁迷都是homo(暴论
+ R  p" l5 _% l) d+ v6 g然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 w! M0 R4 D  k/ y- v  ?
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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