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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' E  c( ?0 }; H8 D2 h* n' U: c( ]
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* o9 e1 X8 `. Z- p2 }1 A# t( s5 X行,这个怎么样$ |4 E6 s- a& m1 k
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;* P9 O7 r+ K% A' f4 O- y

  2. 5 ~  ~6 f/ x6 j3 T* U0 [/ {
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, O: l, [8 ?8 q7 y8 e, u
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;" y" b9 E8 t: S3 Y& H2 @$ r  _" n
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    1 X* a) l. z( R* w
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    # u& u( I# l+ \
  7. " i8 f2 x( a. _/ w1 u1 G4 |
  8. import java.util.*;
    0 v9 m& F/ }5 N; y
  9. 7 r8 A0 H0 r2 j* a
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 ?9 v; x* ]4 q& `2 j' v. U

  11. 7 M1 h0 p0 c  u3 T7 R
  12. public class LineRender{
    0 W$ `' z% p" `+ G
  13.     private final PoseStack pose;( r, y) Z& U- {% E- Y4 u
  14.     private final MultiBufferSource source;5 `1 S. n7 c; g; n5 H; k; L  A
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    : M" R0 v+ j8 p) R  C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();  e: {7 U+ `3 ?. L- g6 S1 a
  17. 9 b8 [! z9 y/ }% z  a
  18. ; v. {1 X' L$ d2 i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - G0 W6 Q* l, `5 Q+ s; B3 [1 e' N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){/ d8 [" g% x2 f2 D! N
  21.             return;
    # O' S  P3 V2 J4 g: [$ ~
  22.         }9 S! y' N" T; ^" F5 O
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    9 ]% {6 O& Y$ O* `. Z; }$ {* v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' \  n* @% H! Z0 g# T5 E
  25.         }
    / }0 z7 L4 X9 V
  26.         pose.pushPose();
    - E7 Y* [9 X7 D0 }9 {+ h: x1 ?
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    0 G+ d3 x" r) b% m  H8 |" I! X% a. i/ d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; @! J/ a% a( m, L7 I/ N0 E
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - k: U# l: k$ h- \+ U' l" D
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);6 _' y1 _* R+ k* P. R% v
  31.                 pose.popPose();! m  o2 ~' G) N+ l
  32.     }# q, }! J$ ?0 r5 }2 {. j
  33. 2 z' M+ l/ [, y0 d2 f& E5 ?
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ ?. w- k" A: q7 \! f0 a& ?0 Z" |' k( j
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    + ]$ f: i/ z' w1 u6 [" h( U
  36.         }
    4 R, A3 r6 F% S# G
  37. . L2 q( Z" l. T" x! p
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ d4 ~, @& r9 U" ?5 i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ P3 T! \9 W: w( q. K2 V0 N
  40.         }
    ' }& b# [( A6 V7 l7 h+ N

  41. ! Y6 L; _. c" e/ X0 y
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {# P" c+ ~- F$ |' {  u$ A4 [; H
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( k( B4 M$ B+ a- z
  44.         }3 _6 j1 ?, M4 u4 K9 K5 J3 H  H
  45. . y2 K7 F7 s0 s% p) F  o% K) l: h) g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; E# X+ X) i+ v9 d3 s( {1 i" A
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    4 {" K4 q5 [, m, \
  48.                         return cache.get(identifier);
    ; E: K$ x" p) I9 o0 Y* [, H0 g
  49.                 } else {* C. P0 a! x/ a0 W. j8 x
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    # A7 a' X% l: q7 a0 |- s4 p% h) h
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, ]+ r7 I: F5 Z! e
  52.                         return renderLayer;
    5 g% }6 ~1 i4 |' ~% a" _: d1 W
  53.                 }4 q- r4 V) v/ @! A6 \, G+ Q
  54.         }
    * N& G2 M1 r8 x8 Q; Y0 i" T  b
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
7 U- n  p6 F( [# t! [让我看看
! g' u* ?; r& q
没看懂
3 T& Z8 h$ {  o; u! o# e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* M) T9 D" q( N  e
心态崩了,看不懂

8 b  y+ }, u% x1 B" |& u( P6 u5 Q没事,不学java看不懂的
% y  S! y! c! K2 h5 j; b; Z8 o你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, D/ w" U8 R# p' |
woc大佬

, [: w7 u, }: B6 k3 u  R1 ]) Q  E1 H# k接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# L' m% |% q$ `' [7 Y
homo特有的回复才能看后半段(悲)

5 k( u  C0 N7 S3 ?& N铁迷都是homo(暴论
* n4 E0 R! f1 T7 R然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21& p9 Z9 C0 [) Q
铁迷都是homo(暴论+ h6 }" [3 ~; c! j
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ g7 U  Q9 S+ \- F4 M* n, K/ w# m4 M
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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