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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
- j5 D9 x' ~5 ~9 m- N2 O众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

) s1 ^) p1 j4 m& j行,这个怎么样+ F4 A" [! D: N1 o9 D% \9 E9 Y! \! L
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    & v" v( C: V. Z

  2. 2 l% `7 M. M3 G6 G) c
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;) Z4 A; |1 f9 Q+ H
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;0 X2 d' c5 h: b* H; H  s* M" ~
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;: e! U' t- d1 C8 X
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;, u/ Q0 [0 ~- L3 j; J
  7. * C# c9 }$ P( k1 ]8 s4 N
  8. import java.util.*;
    1 h# L! ], ?+ e3 ^: B/ C

  9.   [: ^! `* t) Z; j( B6 _0 P
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(1 \4 C& \6 ~$ D9 ?5 b; W: I
  11. ' s, J1 M$ `  F' G
  12. public class LineRender{
    2 E4 c6 k+ ^$ ?( g& W
  13.     private final PoseStack pose;
    9 p4 J9 ^1 E6 r. C6 G
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 M" g; F% e5 h0 I0 R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ! u, P7 Y* m" q2 W6 S% l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();) _8 Z+ ^' v6 H% x/ Y2 E2 y1 t4 }2 Q

  17. & ~9 w5 u5 j1 u% G4 j4 n9 E
  18.   N. b! H5 j( a" c% \
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 U: ]  ~$ _  d2 m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){5 o/ A+ e7 W; \% r
  21.             return;  R% K0 a; ]3 ^9 V
  22.         }1 J, {+ E. F* H7 k7 b
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){# p) S. h& V, K7 Z- v$ b" n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");: ~7 ^; N& p; Y, |+ p/ C
  25.         }
      [) e0 B- d8 I* f+ ^% z
  26.         pose.pushPose();
    & t1 B7 J+ a& L! a2 Y' `' k
  27.                 final int newLight = convertLight(6);" Y5 }$ K# _$ `) Q5 C  o
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    * N" `6 t7 G- V0 M2 k( e& ^, _
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);$ m/ l8 l: |4 u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 ]4 ?' t& H+ h" b7 {
  31.                 pose.popPose();9 |* a9 g. J9 s' D
  32.     }
    ( `4 Y# {* z/ f! p# L

  33. ) `/ W. v/ b4 O; |/ ~! r2 a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    5 d- Q. v3 {; m& Q4 V7 V  v
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    " p( E- p' c% I; A2 h
  36.         }! q' N( u; N8 ~; _0 k! d  ~1 l1 ?- O
  37. 1 h7 l" r2 `) B; n4 I9 A  B
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 }% e6 q2 \8 d: S/ ]; y; [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    # X* X* d( T: F. g! L
  40.         }
    - ?: Y( G0 e/ R7 ?0 w
  41. $ Q! L. ]$ k5 [% ~+ G
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {' r% R3 z* @# f9 o8 C1 a/ Y' x
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    6 T& l; S+ _, L3 K, }3 X0 k
  44.         }
    / k" Q: I% T* \" P3 o

  45. 0 h& ?1 c4 \" J2 H0 l
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; J5 \% u) S, t  q+ L; K
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    / Z, }7 i/ w" \- N- S) z# K
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) n& r* G& N1 u
  49.                 } else {' F* k  `, ^+ u
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();% ~$ u' x" N( J: |3 s
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);6 r9 e3 `9 }( Y6 w. c
  52.                         return renderLayer;: m9 D# z4 K, M6 H9 C
  53.                 }2 a& l! c$ ]" C7 E4 @$ j
  54.         }
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  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 G* J9 o! S' L8 x# ^4 [2 G让我看看
7 S9 S0 ]  D3 ~7 u9 D& \
没看懂
7 |' V, F( i" W) B7 {8 f$ E9 N( a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* S! a: E. C2 L
心态崩了,看不懂
& q! V: }1 R) D8 m# C3 w
没事,不学java看不懂的
$ ^% U1 w) p0 h9 E: C4 Y$ i- a你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
* j: Q3 ?2 C1 d& W8 d) owoc大佬

' g9 Q* Y: ~% p& t* ]! V# S接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ Z$ C: l, L9 Z' D
homo特有的回复才能看后半段(悲)

6 X4 T) o9 r: B7 ^% h- u# b5 d- y铁迷都是homo(暴论
  c' Z: j# J; K5 ~& Y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% i0 a+ s6 f0 D: z  y, C& ^+ d
铁迷都是homo(暴论
& r) [5 K+ f) D+ }* G8 }然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

1 D/ b- e9 H# T& J干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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