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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. Q( ^/ _6 f1 Y& H) D众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

$ K7 f: U- k( A- G行,这个怎么样. W* H/ K+ w2 c9 l" d) a4 [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;1 l- q% o9 Z# |3 A( m% n- ^% r) i

  2. : @! `( B! C: g* a
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    5 ~4 q, J; f" Q) `" q; ?
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    ! }. P, ^  D% z
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" O1 O6 F/ [* M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    % D" @$ r5 @6 L: w
  7. ; Y* l" _6 k, n: W
  8. import java.util.*;& z% s0 G6 l6 Y* r0 W& p! `9 g

  9. ; i) r) w9 a. v! h
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    $ X7 S1 F% r; C; ~8 j. L4 X/ B2 `

  11. " f! G* x# p+ M8 ~' g& W
  12. public class LineRender{4 m" b! H# A2 g7 R% v- v
  13.     private final PoseStack pose;
    9 n- f; o* D+ Z* V
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ; g; z' L- r1 z1 D- F
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , O/ ?+ O) @2 |( r4 z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 P6 U+ q; [0 i; R# N# c
  17. # ]  S5 w/ P2 t) Q0 X6 ^
  18. - O) C8 d- f1 a
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : h) `$ i0 C: M1 P; z' ]
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 y, z0 I4 D1 F+ l3 e! S3 P
  21.             return;: u& n0 V4 e+ H6 R* |0 c% k
  22.         }# h! `( }* l" o( R+ T' _
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    " W5 Y) \. C& m& P
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");, H) k' I' I+ C: ^
  25.         }4 T1 ]7 J5 |: T8 A1 ]4 E' O. v; |
  26.         pose.pushPose();7 n- ~8 _% L  r" u
  27.                 final int newLight = convertLight(6);' \4 C% `4 r" k% q6 @- Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));2 o( S7 ?( }$ f
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);& g2 |$ K- {( A# X) n
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);* h" H( G2 Q1 J0 r/ ^+ y
  31.                 pose.popPose();
    # T8 l- G- J  c. @% C
  32.     }
    + W. E6 K- }2 r$ A& h: s% l! f( N! {

  33. 1 s5 m2 q: K9 q/ x: `6 w+ p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {" t- n1 j) e8 n, y: N1 ^
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( W# P0 N9 x8 J; G
  36.         }% w1 q! Q' Z3 m( {) d

  37. 1 E" [: J7 w7 }* ]& U  O! V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    . @7 [1 H- m% H/ X" r! V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    8 G+ b: ?* {- {& J
  40.         }5 }; Y3 E) G0 P7 z/ ^
  41. 5 H( G2 t6 P5 X. P3 O& ?) P' J
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ) ?0 T, h7 R, ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    0 V6 g: n3 I6 C% P2 Q
  44.         }9 P5 d. d) T2 e- |4 |

  45.   j) f8 |; j9 a  F
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ! L- Z# g, f1 q( u, H& F
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
      M# Y( G7 W6 @# d6 p
  48.                         return cache.get(identifier);% X2 o# y6 B  B! w+ X9 }: I
  49.                 } else {  z5 D$ N' j# Z4 [6 a4 _$ G! T
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 M* ^6 P2 {. q5 o; p# f* t0 U  m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);  _+ c4 P0 K* e
  52.                         return renderLayer;
    # {: z; `, @/ K9 m
  53.                 }
    3 _4 ~- J; ~4 ~  C4 _
  54.         }9 M+ [0 L9 B( g% P9 Z/ ~
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
: j' [4 @  w" T4 _) c让我看看
, p3 V$ }9 e  u2 k% Y7 u
没看懂; q4 P) C( c0 v/ ]" w' e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10( R5 S7 Q- y2 J5 }. j
心态崩了,看不懂
5 ?4 k4 n- U2 y$ a4 |
没事,不学java看不懂的
1 S0 F$ V$ {% m# |你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:152 h. v1 V9 |7 A" R7 P; D8 v
woc大佬
1 R/ n; X- [7 P8 J
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35$ J6 W2 I& v# j: N; F9 z
homo特有的回复才能看后半段(悲)

8 T2 A& v: `3 ~& q& M# Z铁迷都是homo(暴论
: D, F  |5 O4 a" \' R8 P  O, T然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
+ t( O0 B% b0 o铁迷都是homo(暴论
7 Y4 F' X6 O) P/ D( n然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

) V8 d" {) T" H$ c( Y- s# k干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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