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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
" O5 k/ ~1 I2 H# `# S众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

0 `3 Q: G7 z8 k5 C! R行,这个怎么样
' G) F. B6 S) u# l
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    % B+ e  x; P+ @
  2. - }  {; s( |7 K) b) }; p" [6 j1 E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;0 D2 D* S6 v- B1 E
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;( T4 H# F! U; d( @9 c+ ^: h
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;3 N% p9 h0 E2 g) o! V
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;* H( o0 s. x4 @/ q
  7. . {, p& Q) R0 u, J
  8. import java.util.*;
    1 z2 P% q+ M) M- H

  9. 6 x, u  k% S6 @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    % T6 G9 X$ P" q  |1 S, H2 D* M
  11. + O, x: J$ U: p* M; E2 n
  12. public class LineRender{: k9 V; t3 h/ T* C7 W
  13.     private final PoseStack pose;! C6 v( m0 V1 p5 _" t
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 J$ b8 x& f9 G: I' Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    8 }% N+ w' F* J) C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();+ ?0 O' y. Y6 B: I

  17. ; r3 F* U4 C. |, U6 u3 E% j* y* E
  18. 7 m+ E6 V* a9 X8 q0 d# Q
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      M$ X& ^. z$ J6 R) L( y
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){: n, c8 ]& j/ e& s3 U
  21.             return;* C1 l" f) e7 D# @
  22.         }
    7 w' c* [4 @" l
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; ~" S0 Q! m( f% I1 H* H$ P8 Y. x" s8 m
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");4 k- S2 W2 S+ h& M2 ^2 ~9 h" ]- T- j
  25.         }
    + D6 D' E6 Z  k" q
  26.         pose.pushPose();9 C$ _$ S" j9 {/ h0 ^2 U) v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 U1 U: @9 B  l- {# r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));) F" U3 {% I9 w9 Y3 W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - i4 t/ Q0 p9 M7 o
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);; C8 _4 Q0 @  S  v3 u6 ]5 B( Q
  31.                 pose.popPose();
    & S% P; O0 B7 h3 v9 q/ g
  32.     }4 ~5 f$ V$ w6 J4 G* d
  33. 6 Y$ X/ Q$ _0 }" _
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    4 l# f' c8 B3 Y* ?+ t3 u
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    # e8 A' P4 X+ D# _: g
  36.         }
    0 W8 e; m7 ~7 V( {

  37. 2 [2 e7 [/ K, s( I! T$ `
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  r9 {# M/ x- O& K& \/ J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);% }$ T  W: s" W0 P. ~5 }
  40.         }
    9 X2 I3 E: m! |) m$ Y. w! i
  41. 9 ~/ s6 V$ m  K5 M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    : `" s; y5 e# A; q4 h4 @" v
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : B' F! i- _* I/ ^8 D/ p7 p
  44.         }
    5 q: v+ z3 R) x4 R9 ^" I& Q3 A& |
  45. ( d( a& t. |+ a5 {; w) V6 m- g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    4 L1 A# C( Y! a3 X( r! Q" ?7 W* H" g
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {, l: k) m4 X' F; a( L2 g4 e
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 i$ \" e7 f& z5 `
  49.                 } else {% N7 S" @2 z) c! W8 r1 |
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    6 T6 K  `  ^6 h' r0 d
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) ~! m5 o% a4 m' j1 \; w9 T
  52.                         return renderLayer;+ }; v' H+ Q# C; w# o
  53.                 }
    - }: [# r- y+ ~" |
  54.         }2 Q# F3 x6 h* C; t& \, O
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; f" J) W& s3 g# ]9 [! j  E$ S
让我看看
# J: b4 R7 ~3 K& m
没看懂
/ E: \. X9 r3 ~# ]' ~* N8 Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 t+ R! N/ ?9 c9 A6 }- z+ @心态崩了,看不懂

6 H& R. {7 m. W" b) p- O4 z+ A没事,不学java看不懂的( L  @' T" e' X& i+ X0 K
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 ~* b% J' Q' g1 L4 x# Y$ H
woc大佬
1 q5 m; z( w+ q% M
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  d( s+ `" X+ N9 bhomo特有的回复才能看后半段(悲)
' u9 c' c$ c; X
铁迷都是homo(暴论" F% \1 m: H4 P/ N% m# z- e" }4 }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21/ ?) ~8 }9 \3 j6 c/ k3 X
铁迷都是homo(暴论
$ E5 j) d+ G4 t" I9 c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

3 P0 p) M( U! M; b* f4 l1 l干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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