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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57/ b5 q/ n; {' j: r3 T8 H
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" l: h0 T1 x- Q' w+ a
行,这个怎么样* m6 _- l3 H" d' V4 M! r& ~' U
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' _% e- G5 f/ y" b# S2 L- w
  2. % N: q, G$ h' b% }* G8 H
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 _4 Z6 R3 R3 t6 y1 v
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;* E- s7 }) r) @# g8 G
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( ]1 A/ h/ j+ |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ; N) s/ y0 B; A
  7. 9 T! a4 J" U1 C$ u6 q* J
  8. import java.util.*;; E7 k" l  ?9 E+ o
  9. 1 A2 m3 Z0 U9 p. K9 m
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    . y5 ], h6 B6 _4 K9 Y) x

  11. * `# Q# B2 ^# T
  12. public class LineRender{, C8 z' J# C5 v; a
  13.     private final PoseStack pose;
    6 q( A8 x9 }$ @1 s8 b6 V0 g
  14.     private final MultiBufferSource source;2 x1 `' B% c6 b  j
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();' n: V) w6 R4 x, b1 l
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 ]. h: q& H# J4 J- m; O5 D
  17. 2 B! w) m2 i- F- t' ^: b7 t
  18. 7 N9 J5 [- N7 b. A" g8 C
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){* D. h: C/ y% k. t7 |; [
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){8 f% `# V: N% S
  21.             return;
    " c: h1 Z6 ]1 }- P% t
  22.         }8 o# _" v6 G0 N
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    * r! k1 J. |. ?$ O7 z  Q2 y' u
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");; }) Z6 Q6 @1 M, t- ^# m5 b
  25.         }8 r9 z8 e: h' T8 F0 k) t
  26.         pose.pushPose();' F2 i3 g& _' S; [- s
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    7 l# n! |) v2 ]& D0 S, K
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) w! e' s! t% S% T7 C
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # F+ ^9 l3 S8 M" _# M( g
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 r1 e6 d( F+ G$ Z( M1 ~2 O; K  z! V
  31.                 pose.popPose();
    2 N  s& {, ]- A/ |# x1 _5 q4 V, @2 c
  32.     }3 P: A& ]- I2 {, h6 B
  33. , X, A+ ^- ~9 Z& O! H+ h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {. @( g6 y! c$ H0 Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - ?& e4 K% f+ x/ ?6 V
  36.         }$ E* N$ L2 K; p

  37. ) P: `3 W/ ]% D+ b) X4 x: I& m0 k
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; s+ ]7 _! y8 m( i
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);8 h1 `9 f6 F1 k
  40.         }
    7 ?) o& k; d; H% V
  41. * W* Y$ s/ P' t: V
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    $ D, S" ^9 m( F- s1 l& d3 L- R
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);. L9 c' _( B, N+ Y
  44.         }/ G. h. M1 J6 O! P
  45. & {  Z/ t! m# e
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ; q: x4 v% c$ n8 s! s$ x
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    $ R& O  q0 g: z
  48.                         return cache.get(identifier);
    8 D5 g, r1 C7 ^  q; }! v" F! f
  49.                 } else {
    1 w$ A) p8 Z, z3 T* y) k6 u
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();% T: s* m3 `7 Z8 p# o; p+ t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 V/ d1 o8 B6 q; b" ^# V
  52.                         return renderLayer;
    6 {; Q7 k( c- @" s' K- z- P3 e* t- Z
  53.                 }
    3 Y4 g7 u- l; }
  54.         }" H* Y- X$ I. {: ]+ n& ]* ~
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  I% `3 K, V7 r) ^7 l让我看看
* i! Z2 |9 T# t1 H& N: w
没看懂8 j2 m$ B* t5 N7 `+ e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
+ ?9 g0 S% \& }  V2 X: P心态崩了,看不懂

; I4 G" Z- A; ^8 H, c没事,不学java看不懂的
* \( f3 a! _/ s2 g你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, _/ c; I# w" i2 |; r# b! z
woc大佬
' t& M$ L3 d3 }& ~9 I
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35; {& N* Q; D7 Q5 ^, ?3 f
homo特有的回复才能看后半段(悲)

' L; P# W# d8 `; G铁迷都是homo(暴论
1 s/ {* S5 g( L9 h: o4 i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
" X7 z! c; x) v4 @! h- o铁迷都是homo(暴论; h/ G" f7 {1 q$ i+ R* S$ J
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) Q( D/ k3 j4 @0 h2 b8 ?7 H6 Q' M
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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