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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
' t  \; C/ a% e" h7 e) W众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, H7 b4 b$ G* P- w/ M3 [1 j
行,这个怎么样2 r: w7 d3 c& n0 B, r3 ^3 n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;: P( o6 O8 c1 A  w5 l
  2. ! k. z' }& X5 D+ ?8 A
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    / ]4 z; W8 f  R. J
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;1 H+ w8 C) _% [9 h7 R
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : i) F" t# _9 M* r4 a
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ c, m5 g, w7 @) ?4 o+ B, R: _6 m
  7. 8 c: i. l$ v5 @7 O
  8. import java.util.*;/ D4 f8 |+ D! I' W7 e5 Z! o+ A

  9. 4 q0 A6 a% X( G8 K' C+ W' ^
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( D* Z' r# M% u5 h

  11. 4 E+ B$ ^! O# V6 k5 ?# R
  12. public class LineRender{4 F0 u6 f. D. \' t" T
  13.     private final PoseStack pose;
    4 D9 n# h3 [) r2 N
  14.     private final MultiBufferSource source;! B  _1 K  ]2 I
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();4 ~! ^+ Z0 k' P7 Y1 V
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 `% e0 M) Z% t- V+ j$ c% a" o
  17. 2 U; o- c% q1 J! x
  18. 7 ?/ T) d# P8 X
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){5 q  X  V+ K* F6 R) o* a$ A
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){2 _6 d% Q; m/ K1 q2 |8 |! `" m
  21.             return;
    $ N5 G0 A; _! A
  22.         }
    - \* ~! g0 E* V/ D( `
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    6 J+ {8 d& P0 d4 ^- t( o1 u
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    # ?; e5 _* g1 y
  25.         }/ j5 ~" V: q- @# t
  26.         pose.pushPose();
    0 Y2 C; @+ s. e$ n  k2 n) d
  27.                 final int newLight = convertLight(6);6 r) Z" N& y! d7 ^) A) r) D
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# e$ f+ y  S; k- Z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);- _* H6 {6 }* j
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 D' r5 `# q/ Q# p9 V) v
  31.                 pose.popPose();
    / o' F( _- Y5 r
  32.     }' h5 a" ?9 F" c4 v
  33. 8 Q( {9 h) Y6 S( X' B
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; U3 a* _; j$ p# U) }
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    & Q1 {" k+ Y, T, R% X& I2 X3 z
  36.         }
    7 @) w6 U* {! M5 }- x0 {" n4 ], v- V
  37. : i9 a5 W. ]. Z9 w0 u
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {  p2 d/ q8 p+ \5 u" t1 S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: `6 h" [' N/ o% ?
  40.         }
    + u4 L3 F: Q$ g8 Q
  41. * C4 b" A' b# x4 Y% }
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 v+ w9 h) i: {' r' ~4 ]8 u) o  k
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);! S- i' j5 i- k3 u
  44.         }" l' l( j3 ?8 W+ g

  45. 7 U' Q- n  a! b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    + V/ Q+ s7 T  f! g9 W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 G0 q2 K/ e8 |6 v2 p# I) i; K
  48.                         return cache.get(identifier);
    ) u3 m  b2 l' v4 U) x
  49.                 } else {
    6 k" U. O3 g! C, f) h% x
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();" W& R, b$ n0 f0 A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);; \8 z1 O" ~! I; s/ Z# F+ U
  52.                         return renderLayer;# y+ u) e8 Z6 U4 }, U* T% X
  53.                 }/ }1 b1 w; M6 `8 g% n' n% c
  54.         }0 e' C3 ?$ c# Z2 P* B6 f+ H! R0 v
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& k" i: y8 ~7 ~# L0 d9 ^让我看看

; a  S" v# f% u% N; y7 Z! j$ ]! v没看懂- T- R# Q" X; N, B$ r( Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! T6 p8 y4 |3 g: Q& K" W
心态崩了,看不懂

2 J' E# Q* M' G/ W9 U2 F没事,不学java看不懂的; i+ h9 `; A6 N1 m
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15) g) j: ]7 ?1 V/ e
woc大佬

1 |& c' ^9 b9 g! _/ U& R! [接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 J  r( ?5 P) g% y9 p1 [* c6 |% w
homo特有的回复才能看后半段(悲)

& {* x6 u+ Y/ f4 p% p3 U# |铁迷都是homo(暴论
* a5 A9 k+ N+ ]2 [; v0 t2 c然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
: w" q: e+ U1 C$ l  ?+ \& L" o铁迷都是homo(暴论$ l0 i# [# Z$ g, s; b. Q4 a0 t2 |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

6 B! h3 @# k# ^2 [* _1 c干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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