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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57  W# K( k9 X6 H) G: Y- _
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

( }$ \6 l. f1 m$ X2 ~5 _9 f行,这个怎么样/ C6 B1 ~' h( z& H  Z( O
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 H: Q0 I( C# P3 K5 Q

  2. : Z$ ?6 R, n( \  e' A4 E' i
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + o. q. G6 q  M! h- m3 m; A3 `8 |! g
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - ~0 g4 ~' O; V  z- D) }
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 _6 y  h( d4 X9 [% G
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;( s2 V( \% y0 ^# N+ V) b; e
  7. ) R# P% ^, B7 G+ g5 ~! X
  8. import java.util.*;- `" w" c/ d# F/ x) R' f* X

  9. - o7 T4 I& s* _* |" K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ) `6 T; a2 f- K6 _9 P! G
  11. 1 l/ H$ ?- Y- V$ Y3 o! p
  12. public class LineRender{  N7 S, A1 Z1 X* i; {) F
  13.     private final PoseStack pose;
    4 B: j9 S9 q' e$ l* t- K: w
  14.     private final MultiBufferSource source;% W& k. S2 T& u/ f& w5 r* x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ( ^. V, i8 x% s3 y& d6 A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" m; P) }* T1 k0 |* S

  17. 4 u2 o# O- y5 G' @, F* I
  18. " J+ F, r- Q( i: h+ v6 {6 e# k
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){% @9 V+ u) E% ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
      x: ]* g+ h1 S9 B
  21.             return;: r4 q4 f- q. R4 B( W" q
  22.         }
    ( [. e: v) q( j. M) y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ ], z7 m( {& r" Z8 y
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) ~. i+ }+ l! C8 t
  25.         }
    : q; O4 n1 e$ r2 B. g- P4 |: X
  26.         pose.pushPose();3 U9 Y/ x$ P% }8 Q7 c$ |
  27.                 final int newLight = convertLight(6);& \8 I$ E0 w# K: s; g
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));# E% p; P6 \* p8 k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * D9 l9 l$ }, m3 K( |
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    - p8 C7 _. d: k
  31.                 pose.popPose();  S( f% R: V5 U& V; _7 o
  32.     }/ Z. f/ j* F+ F! I4 p; Z! q

  33. $ s1 G# V; V+ W# a
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {5 c9 ^! n$ ~# J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));  D! x' L/ S" N! ]4 I
  36.         }
    4 f4 M4 Z' }6 [, }2 @

  37. ! z4 G8 t% k8 T* R! K; x
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    " m: j6 i" I, |# ?; ~6 O, N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * J' p/ ~0 c# P* M9 J
  40.         }5 s6 l3 K. J6 E

  41. % x( a* J8 }' j" J& _! T! k
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {; Y, i0 n$ h& A! |: }, n# i
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # x' d! G8 N; E/ p8 H
  44.         }
    - D9 C6 g% ~  M% r/ T2 F

  45. + {. L& X9 V( `) U9 k, }( _
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {" o, M) o, w" L' ?1 e
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 A" l- {  N, `7 |
  48.                         return cache.get(identifier);
    - R7 C9 M5 l! s2 g& \; |
  49.                 } else {2 O* S; o/ L! `" a3 t
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    / E9 e' l) n6 G5 L4 P, t
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    - K# s6 N3 c- \. V5 W
  52.                         return renderLayer;
    % E" a, O; s( r/ g
  53.                 }
    ! a8 c0 O! z( B3 J& O, G# o
  54.         }
    . B9 B, Y  F7 D+ G9 {7 b: Y0 l
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
/ h, F  U  j4 e' k  I让我看看

9 O1 j) ]: G& c5 ~  u' k/ i没看懂
( T% P9 y2 ?. u6 J! v

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10! m+ _5 y/ l8 ?9 @  Y
心态崩了,看不懂

' i2 u& r7 P7 u2 y" P5 w没事,不学java看不懂的
" p7 r0 {3 M3 ]  Q7 c  U( m你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
" w9 g. C7 u& d- l* z  e; e" f, cwoc大佬
) `( g) d1 @, ]  z4 ~  n1 F  s
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35; ~7 Y% o# X' Z! K! T
homo特有的回复才能看后半段(悲)

; J6 M  k, V+ j铁迷都是homo(暴论- z7 a/ Y. N( q5 V6 }
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
3 P6 w2 J8 g! b0 W( M铁迷都是homo(暴论
0 B7 e* v1 c+ b然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

! T& C( ^$ X' F$ U6 e9 t1 h; P9 R干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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