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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
7 C: `% I7 S$ E  |众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
, x8 n: L; i: K" s
行,这个怎么样
4 {" x" o4 i- v$ V7 n
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - m- O/ h4 `) |! @, l
  2. ) l! L" z7 v# v7 D, B* ~' h9 K4 m
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ L5 K+ \8 q, M% ~8 X3 X) Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 C. v% o- S3 e  h6 I
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ' J' D" s+ T" k5 O. i2 B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;, ^  k. v& k5 n5 Y' x

  7. 5 S8 w7 m4 c) K* h* l: c; n9 R$ j) G! ]
  8. import java.util.*;
    - H& r/ D: l% B5 [5 B5 @, R
  9. : h5 F) [! R( ^) j+ l" N
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(; v; e$ L4 T9 C/ L) e: Y3 R% X3 v$ [

  11. ) ?# _) x4 U% b- A3 T, u- _
  12. public class LineRender{- g# }# i- Q8 X5 a/ U. ]: m' S! G0 F
  13.     private final PoseStack pose;! e6 j: e2 _9 s% i
  14.     private final MultiBufferSource source;
    2 j; a, z' p$ g& Q
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    ) r) f3 Y1 o0 G: |, J+ ~: I$ q* O2 N
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();/ I4 z; [* m" j& b% W: o# X& X( `

  17. 1 y/ j* P2 K) ^% z
  18. 8 v: p% B  @; c# X! W* M
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){; w/ w5 o4 z9 U( [# s+ ?7 N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    2 Q! _" f1 E: e. Y3 r
  21.             return;
    " a0 R2 ?' @9 j! w8 t" E
  22.         }
    ' U. \2 W( I% `" z+ t" J
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ! X) b  [! c0 E7 Q
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    , S9 q. D4 X- j0 q3 y" n, a
  25.         }
    # N8 s/ c' ^7 ^/ l; S* u0 H, \* k
  26.         pose.pushPose();+ g3 [0 P9 O# D2 b
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    3 j, Q5 I  ]9 [
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));( ]; H# [# c* a9 c' E, s( G
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! ]. l5 S: W! d
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 H& G) C: B. H3 A
  31.                 pose.popPose();( L  Z$ Q( z+ j' K2 z! h0 x
  32.     }% ^* d' R  l% H
  33. ! O% b' ~5 U, O5 J% F, S
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    & L, x( U, u$ }  J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    - t3 q, U, v. T- ]
  36.         }3 G0 H, W! ?& e, p! r# w$ S4 v
  37. " E! p' |) J% {2 @' x- S: P
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 b+ K! P, n# O% E8 G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);! y( Y7 g' T) l4 z
  40.         }+ [: k, ?" }% |/ F3 Y: ~

  41. & T& v4 L" `3 s6 D3 l
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . [& d# I: N) Z3 S
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 ]$ w; A* b$ R" S8 n4 _7 d
  44.         }
    6 u+ l. f1 l4 _0 ?# ^& h$ M
  45. 2 n' r  J& C% x2 l* w9 G2 m1 y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 w4 `8 t' A& I+ _7 p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    6 X5 I- {9 [- S0 _) x
  48.                         return cache.get(identifier);
    $ C& m# a# ?& I* U4 V9 ?
  49.                 } else {
    $ V2 @! s% a" O4 |) ^" U
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    2 V) v- [7 }7 H8 A4 `7 a
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);# b1 r) N$ h2 Y" Q7 O
  52.                         return renderLayer;6 s' ?5 S( @, q/ D
  53.                 }$ f' f9 b3 P. g9 h; Z% u
  54.         }
    $ {4 @% |$ [9 e9 d' h# {
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
) _* c- E0 {8 m! E7 }* m& X: B0 r让我看看
4 ~% n% w; b$ K; o
没看懂3 G2 F; }; }) }: n6 N, y

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:103 p6 e3 b( L# W3 H3 U9 R5 }& Q  p
心态崩了,看不懂
; J& ^" e  y$ M* D: M$ _9 W
没事,不学java看不懂的
5 I) W: K" d7 v+ ?! K9 d& M你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:158 |% C3 b! }) u4 Z
woc大佬

' j5 e$ {5 K; r2 h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
7 [: w: L1 s" K/ p2 W  Qhomo特有的回复才能看后半段(悲)
6 f" b/ T, Z5 L
铁迷都是homo(暴论
0 S0 v4 @, b& w! t" a然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:218 q1 L6 O+ r) V" }4 m$ Z% n
铁迷都是homo(暴论
& d" _& b; L: x: d然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
& Z  m# I% A! b
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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