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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57. a' [. o; Z* l5 W$ V# K
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' E# E- H5 L' v, J6 [3 v行,这个怎么样' S. T9 Q; i% ^) F: U* n) F
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;0 N) w5 ~( X: M" W5 `1 T# t

  2. * ^5 y. ^* n& O) j
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;# B& \6 i* P: ]4 n$ O+ f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    * F* O& m6 u" a* ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;$ |' k# x  o) F2 @9 i- o1 @
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;3 f) d- n, b2 F: v

  7. 7 Y  f3 ?( e" J, Y, B( Z
  8. import java.util.*;
    9 r& d- I3 d+ O% h! L
  9.   s; ^0 d7 G" I6 D
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(7 v4 C4 ~8 W4 }2 W

  11. 3 C) D/ i& y- H) T! E- h
  12. public class LineRender{7 N( _  \. X' g0 r9 H
  13.     private final PoseStack pose;
    4 s" p# w$ c* L8 P$ Q9 ]
  14.     private final MultiBufferSource source;6 L. n) Q' z! u. }. c8 K
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();1 z; E8 |3 P/ q+ F* b* X8 c
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    ! R) L5 N0 e- _1 ~; u8 k2 z% t* U8 r0 z* f
  17.   f. v) i, y* t% C  f6 E

  18. / q! j$ n7 T) K' F( c0 {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    : x! @' p  H9 S# }
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' B# f7 Z: |  ?: P5 J: f
  21.             return;
    . l( T5 P5 q  I" o1 [/ g
  22.         }
    " Y# K* e+ w1 Y
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){; I" `$ w# Z, r9 V$ r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");) u0 z. ?6 P8 u: F8 X2 u+ Z
  25.         }
    - u6 g, T+ S" r+ p! A& O" T
  26.         pose.pushPose();2 M3 G* t" f" |- K+ P2 `  Y+ [$ p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);3 Z; i6 G1 n7 w) f/ b6 q$ T9 u
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));, _5 F4 `! e, u  ?  ^- Z7 O
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    6 |, T4 y1 V+ j2 i1 q6 A1 r" A
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);, h, m/ A/ W; E1 W) i! @# G  v; q- _
  31.                 pose.popPose();
    ( j7 g' q2 W, @% T2 r: ]) H+ U# ^
  32.     }
    6 ^% k5 V1 `7 t/ ?$ h3 o/ x

  33. 7 S. B9 ~* E8 Q
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {$ I1 ^# A2 @, f$ k
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));/ C! N) F* W# y. D. N  d1 D
  36.         }% s2 w! Z! t8 P' d+ H' q

  37. - i" Q+ I; }+ b! ~7 {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' M4 Y/ i2 Z! v! J3 S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    * z1 R- {- i+ Z: U
  40.         }
    + G# @9 x4 |4 H( D- b& M0 ~- |0 Q" U

  41. 6 H8 I( o& P) G9 D, J5 I% Q
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {0 r: o% G* d* e: n, S0 R/ I" l( y' s. P4 x
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    : @% v7 r& I- k& E* r2 V6 M
  44.         }9 z! w0 v, o4 u8 X: L+ J# x

  45. 7 S) J; t# N* o' O$ H8 L) M2 ?
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {) Q  X0 y8 s' Y# l- t7 q  o
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; p: Q! y$ e8 e7 e+ T. p
  48.                         return cache.get(identifier);8 M9 }) j' ?' g
  49.                 } else {
      O; w& F! F# ^8 G7 S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 r+ o' u( M; j% I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);7 W" q' V. Y9 h' o' v; A# L( X4 y
  52.                         return renderLayer;
    7 ]* E4 K5 a- e+ a: X6 v9 _0 O& e) ^8 W
  53.                 }; Y( X1 n8 T) i$ X5 U0 W2 B  @# f
  54.         }* K- O) O6 X3 ^
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13" \( [3 j5 l, \/ u/ _3 Q
让我看看
5 L; F. n6 ^8 ~: l) S* }4 X
没看懂+ j1 w4 V' G2 K" @& n

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
9 m% S8 M% }$ x$ \8 W4 s& w7 U: ^5 p+ V心态崩了,看不懂
  Q( g+ ]( ]9 f0 U7 ?% r; M) f+ K( R
没事,不学java看不懂的
# @7 k1 [* r  ?8 {你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15' m' W# j2 b, K( ]2 |& E4 T& L3 W
woc大佬

! Q, T! n% L# P* i1 t( }7 z接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  Q; o. ^$ h! r$ Z% o
homo特有的回复才能看后半段(悲)

# z1 G  @  u. r. l2 l铁迷都是homo(暴论
) k4 M& S7 t% E# S7 H. e. ~& _然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21; T0 A3 }1 f# L. D2 _
铁迷都是homo(暴论! r# H) B+ A& s+ I* O5 z* W
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

1 @/ w1 J$ h) K. J9 A干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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