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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 ]) m2 P9 N  F, y众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
1 w0 D5 g" q$ i( v) }$ x. {
行,这个怎么样" o0 s5 n$ E  ]9 ?: T
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    1 A' |6 O. l2 j" w

  2. ! }5 s: `. N8 ~6 N: a. `1 U
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    + a+ H, N. k1 y, D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " p2 {+ T  |% @$ M/ K4 g- ?' H
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    , k3 u! `, |! {& u
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ' ^1 u& T+ @" o7 Z. K
  7. 7 b4 g/ F1 U$ Z6 T
  8. import java.util.*;
    4 Z) H5 _6 T) w
  9. & t. |% n2 U* c. p& c7 X' \
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ' c& ?& L6 K6 o  g9 N/ J: O

  11. ! X6 m) S0 v! U7 q
  12. public class LineRender{& i" F* J2 P: \- B6 e+ c
  13.     private final PoseStack pose;; u; r" Y* N* k, {
  14.     private final MultiBufferSource source;: S  E# T2 P% C5 Q! Z
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();3 O$ `2 h  H5 ]- z' }6 V& X6 [8 p5 Y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " b! B2 W" n; W2 q7 t& K% _: }
  17. : T* k5 z; N5 |3 L/ I

  18. # Y4 {- n$ M/ q) z
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
      A. @! s" g: t! j- T7 h
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){6 h1 n9 o! @0 h
  21.             return;1 ~1 @- V& b/ i% t* g2 h1 B
  22.         }
    - U+ v* ]/ {3 g  j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" u% J% r( Y5 R+ k
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");' [9 M; s" `+ D8 ]! `( e
  25.         }
    0 g0 s" V! d8 k: k
  26.         pose.pushPose();
    + V: b  p" _. `$ h5 @; b5 m; n" v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);/ M0 t; z% _5 x8 `9 Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 P$ R$ J& A6 A9 N7 n* P" N' F. _7 D, e
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);: X" e3 H4 }$ X6 U/ Z! B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    : X" c) N6 ^7 ^7 e, `  b  c
  31.                 pose.popPose();
    9 W" w7 W4 ~+ N6 Y; |/ `* K
  32.     }' V9 u( w; V; C+ |- o

  33. 1 W7 A; X* b9 y# I! m4 @8 ?5 D
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    . ]0 w; {1 C, d6 F6 A+ p
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));9 w6 f( _. ^# M$ G) F1 b( ?
  36.         }; p% Q; G5 R# t4 |1 s2 I2 t! g
  37. , _0 f, u& @. d1 Z& Y, e
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {' _+ S  x2 F. B# O' P
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    + f( }  d3 I1 N& K7 U6 m" T* K  B
  40.         }
    6 Z  Q" _& W) ?* G$ U% E

  41. # C1 y5 N0 ~' `2 X2 c$ K- t
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    . ]  J# X+ i1 H6 D" e# N& }, _
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    " j  F& u2 b+ p* p& G" i: e
  44.         }2 ]8 N! U% j: {4 m* b& h$ E

  45. 6 k7 m, Y* y% L7 r* f0 o3 s! K
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {9 |% W! H8 U3 e: X# q. p/ \
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {$ c5 I; |3 {" q7 Q: I
  48.                         return cache.get(identifier);
    # v4 L3 C# C/ j) y% p! h
  49.                 } else {
    ' o4 Z+ g! H# r! I' a- L
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();5 y$ r& F" v; l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    9 h; y# x% g$ a
  52.                         return renderLayer;% k2 O0 E' q0 y  [- ?/ u
  53.                 }; T: X, m2 q8 O3 l1 a* o
  54.         }
    ! ^0 f( S9 h+ l/ H, s. W8 q) c
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& C2 x' B! A! M7 a3 `0 D让我看看
, l  n' W5 Y' z
没看懂
( i5 [4 N! H! |" d

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10- Q  a5 j" C) X" b
心态崩了,看不懂

. S" G) n7 F( L) P0 v: k; r# E- h没事,不学java看不懂的; N! ?  o8 T' r" A2 m
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:156 ]6 b4 m- h3 t; W  k/ I
woc大佬

9 \# }8 J! }; ~" `接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
9 G" h8 B+ {8 |( X* K: N% h- ohomo特有的回复才能看后半段(悲)
# V$ j% X6 \: V& |8 @; h$ c3 I' u
铁迷都是homo(暴论
9 i+ d& j/ L/ a! x+ |然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ P+ u) X/ N1 t铁迷都是homo(暴论
4 r( L+ I9 y9 Y' F& _5 a8 c+ i3 O然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

+ p! I" [$ I* e干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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