开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
4 O7 k3 o' M: c# B0 T0 f: w' v众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
! S. o# C$ K# R1 V" u1 t4 ]
行,这个怎么样" L  O4 X$ a8 k2 }; V# r
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . o: y! g' E3 Y2 I: [
  2. 7 U+ K6 C0 |% ~" |2 P* w: ^6 ^
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;+ _( D5 f6 W" r; ~: z; D
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 i, I; a+ U( n% Z; p
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;  R5 ~% H" n" H- l$ B
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;! s7 f0 S* u' b- H

  7. 9 I0 ^2 Y9 X$ O6 [1 E! Q0 a6 X8 T
  8. import java.util.*;  W0 W( E7 ^& ]3 ]+ T% j

  9. , A7 U. i0 ]3 o* F4 X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(7 |# G1 ^! I8 A7 x, q) `
  11. # \, F% s8 X7 k1 q/ h3 q
  12. public class LineRender{
    4 }  W0 v$ N- q' Z2 M
  13.     private final PoseStack pose;; N4 P; ]2 v/ W
  14.     private final MultiBufferSource source;
      @& l/ F$ x; u! }" f+ A2 u) b
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / k) Q4 K5 K# N. j! |
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();' m. J$ g- C/ [$ D

  17. 8 p5 n+ E2 }+ @5 o" z

  18. ) }" e+ y. c, ]% @' t$ J
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ) K/ \0 i# i3 ]3 F1 {
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 P) w: R# g/ \) Y& Y
  21.             return;
    + l, f& m3 u+ [5 ?/ s# @$ R# w% t. \
  22.         }, d, R4 o+ `9 a9 T" c7 |
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){0 Z- b( F/ n3 E9 k' x
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");3 r5 @- B: {+ a6 Y( T) p9 I% z7 V
  25.         }8 z9 ?3 g- T2 f9 W0 q
  26.         pose.pushPose();& ?9 a, a0 y/ N% e# d
  27.                 final int newLight = convertLight(6);0 q8 K% q: |2 H8 J6 a8 o- R7 j
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));& t- S( O. Y% k! Y8 f5 j; g
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    : S/ @" [. f9 I) S
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 A$ L7 ]( ~1 j& W( \6 y
  31.                 pose.popPose();% E( d2 @* y2 h; X
  32.     }1 s7 Y* |1 b- d* j
  33. 1 [; p' h8 s: C" }: }. i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    % h4 o; a% X* J. Z4 i( V
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    2 E$ x+ v6 P, k2 T/ \7 N+ A1 T( V( F
  36.         }
    ) d  w, n+ c, R) b: [' ?

  37. 6 u6 x- M. B2 k; j6 N2 A) f: ]+ R
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {8 W3 m1 X6 m% o/ n0 H4 N5 _
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);6 L3 b! _3 s' L, y0 t$ m
  40.         }8 a# L6 s3 G: V6 N

  41. 8 s4 i$ s) @& l: a' q! c
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! j* p/ U0 f6 z% v* Q( B
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 F% H* G/ E2 a& O& S) @
  44.         }6 q6 @) k" z# y: _3 x

  45. + o3 U2 c: J9 [
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {1 B9 H; k# l7 w& q) R, m
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {1 e; {, p9 n6 A, \, Y
  48.                         return cache.get(identifier);3 N) f2 v3 ?* ]. _9 Y0 r' C+ ?' w) g
  49.                 } else {
    : h! e! a0 A, X# r5 R
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    3 f" P4 u( t& R  _- i
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" r7 Y7 h- L! A3 F
  52.                         return renderLayer;8 a, Y9 D/ d4 `+ u3 p
  53.                 }
    # e5 i9 h- c: ^  u% i
  54.         }
    1 O5 [9 m# s3 L: ^) m
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% y% Y; l# f$ s7 j. |$ G- n
让我看看
. j. B; a+ G  `& R  e3 K
没看懂
. y; V5 T- S, J3 H: k4 |+ e

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# o9 f6 L3 s0 H) `$ r2 b心态崩了,看不懂

& p7 F) ~* K4 G: c/ G没事,不学java看不懂的! T7 o: D8 w! H5 x0 b8 V# w) W0 R) N
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
8 G& R, c3 o( s: jwoc大佬

* F1 T3 q! a: A9 w2 m, e; \接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
6 y/ N# z; U: o9 Bhomo特有的回复才能看后半段(悲)
4 C) H& {3 W0 ]- h0 N' V& j
铁迷都是homo(暴论0 t6 A0 t" J; ~) B
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
& D2 H! L! F, l; @铁迷都是homo(暴论
7 X, l7 z' ?3 F2 O. [  F$ C然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, `9 J. e: [# k, r4 {) q% i干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表