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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57" u- t' q0 {' j' g* y4 z. `
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

! d! `9 g  k6 y8 M  O3 N行,这个怎么样2 g7 r0 h$ G/ t6 I& h# V' W( q
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    ' Z+ @6 h8 w9 u9 I' S

  2. & L/ A) t: b! F! @4 {
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - _) H1 H1 [" E; d* ^/ m4 x/ r
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      ]7 p8 h: f- q+ o; f' g& a( Q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    2 c" y: N+ C0 N3 `4 B" \
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;; c' V+ \) ]/ i- Q! }7 M& M

  7. ) \) @; D0 E4 B8 F! t
  8. import java.util.*;
    7 n& S- C! @2 y5 A

  9. " R8 I$ r6 P0 m1 B* y! g
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    # Y" |: _2 |, ]0 D" L5 o6 t, D
  11. / l+ F9 ]( d5 _3 U$ |# V
  12. public class LineRender{
      h/ U/ h6 H: S. H
  13.     private final PoseStack pose;
    5 u" B  f/ ^. X8 e0 l
  14.     private final MultiBufferSource source;5 ~1 K7 n1 i% P2 i# Z% Z0 f; s3 X, t
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();  v0 ^0 s4 H6 x1 u! G! e/ I
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();* Q1 _, ]6 c/ }7 V) I+ F
  17. ) w% [2 I2 e6 N8 e! Q

  18. 1 q( o- [' C( k
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 `3 W# q# g& Q4 A, n; \/ ]* N
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){2 H  d( D, j0 l. l: x
  21.             return;
    / L4 u% j! B' w% i; y( j6 I" A
  22.         }
    & ]7 e- G4 g! `( \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
      u1 Z1 M& f& B* s! o
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ m' n# A1 r2 S# R" @& f8 N
  25.         }$ L5 F( L2 X% ]$ P6 Z
  26.         pose.pushPose();
      e; }! f5 R" V) I3 F
  27.                 final int newLight = convertLight(6);# M# m% S$ M# F$ ^
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ; W7 O) i# q* y/ m. P; n
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ( H' S/ g* O, l. \& q& a
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);- L' y' y5 z) K1 X# [4 S9 D6 ~
  31.                 pose.popPose();5 d' m4 t- Z5 z
  32.     }2 l  K5 i5 E( S. f
  33. 0 }4 B* X# c0 ^- p$ L/ i
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {% J6 y7 t3 y  K+ S/ Y% I& D
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    : E* ?8 X1 @3 c$ e
  36.         }
    1 F. `6 h0 v  @8 w/ Z1 U, m

  37. 4 H- f) G" l" c0 {
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    3 J8 }* L4 ^7 Z- i( N
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    $ B' X/ h% W8 z& W
  40.         }
    * r, F4 N! I1 T/ p8 Z) s- R
  41. $ ?4 c( p1 G; N! z1 P0 D$ h9 `
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- r7 k0 S" @+ V& N! ~
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 r7 [" z* }+ R9 y) S
  44.         }! x' s) c( `  W4 Y
  45. 3 V! I- t1 j. l" S
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, }7 J, G9 J+ l1 |" u1 n
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% X9 W8 i% _9 k( l; m( S, S
  48.                         return cache.get(identifier);
    & i9 K' k5 g% J$ w9 ^- X
  49.                 } else {& n. _6 l* g- k( T! w* I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ f2 ^4 F2 Q& y- I
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    . q; C/ Q3 u1 \1 c2 G% V
  52.                         return renderLayer;6 O' @' Y0 m/ l* p
  53.                 }
    & k8 A9 |- a6 S. L1 K8 @2 Y  e' r  i
  54.         }
    8 x$ V8 U& m/ F0 V
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
2 S( {. g4 Q6 p) x* z% F让我看看

& W: ?1 o( ]: y2 @: S, V没看懂# I- P3 G, L) g1 s! ~

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:109 X" c7 O7 X; ?
心态崩了,看不懂
! \( K; }- F7 c1 a5 r
没事,不学java看不懂的
& U) N5 |; Z& Q" }( ^你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15! W, E; e/ G7 M# H8 ~9 j
woc大佬
. ?  X* f8 E6 f9 m
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 E' z7 t8 {$ Y4 Q9 t, _
homo特有的回复才能看后半段(悲)

( S0 p7 O2 g7 `铁迷都是homo(暴论
/ Z; h/ Z9 F# M/ Q( V然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' B+ `9 N& e/ K9 X1 h! L: N
铁迷都是homo(暴论
! x7 u0 L: |( C! g- O7 {  a: K8 x然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
8 Q9 N/ v  G1 J0 |% F
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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