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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:579 {# R; \1 J3 r) g: L' G$ B% B: c
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

' y2 o8 A2 X. ^行,这个怎么样; d) W6 @% F6 R$ {4 f& B/ j% @8 m1 }
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;- j" V( b" A# g- B1 x5 Y+ N/ ?0 c

  2. 9 {* K( X3 e/ h: n9 n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      b; a7 _2 L% Y7 Y9 G; h
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;' R5 j5 I. I$ Q  [, C3 ?4 l7 W
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;; P+ _% o+ j" _" P* s/ F0 E
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;7 c# k* U+ H/ Q) D2 H

  7. ; l& K9 }5 i# c1 p. V: a3 E
  8. import java.util.*;
    " t5 z# C& f% n$ U/ r% F' M
  9. $ j+ }, g, ?; [
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ! J% \$ A) u  @8 _4 k

  11. # Y' X* J# Z! ?: x( c- z
  12. public class LineRender{9 k: t2 a9 D( ]% L( E9 a
  13.     private final PoseStack pose;
    6 ?' S2 t4 h0 C/ ^, B
  14.     private final MultiBufferSource source;" G4 r, h6 ~# b0 y" j4 h
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    , T! ?. n- z8 Z. H5 A
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 U; a( x0 H: F% T

  17. $ H& l0 w- j0 d, y
  18. 1 H; ]# B: T) ~
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    2 r7 r" @+ f7 Y" x* k
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){2 M" Q' U9 n  o- {- I
  21.             return;+ @% G8 ?$ P$ h; `/ l
  22.         }( h8 [1 P+ I) p# B9 u
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 m4 f/ q6 W3 A
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");2 P8 z2 [* t6 w
  25.         }+ i6 y9 B" D% g; p8 w
  26.         pose.pushPose();
    ; ~; p! p$ W( |' C$ L1 p
  27.                 final int newLight = convertLight(6);  \. n0 K% D  P9 u! A& T8 y7 z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ) v/ v" S6 g0 C
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    / F4 s* v, G: E1 [. P$ V6 V. {
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 K  e7 \. w8 p  L
  31.                 pose.popPose();
    ; c" M1 [* r5 f
  32.     }# Z% x2 g2 ^  A6 ?. d
  33. ; k, U, r' l9 I/ z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {6 V+ b6 v4 R, \/ z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    6 y: A) `0 X$ U( H# J
  36.         }
    0 a+ O  A/ h! [" H& a+ q& ]

  37. ( r* ]% `1 j% o. G  D
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {! K# i6 I+ }' L8 V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);" Q6 \- s! J! ]' O& q% p1 Y+ }
  40.         }
    3 t5 b3 h  x  ^# F0 R2 k1 x) n3 Q
  41. ! b8 q* p! H# J& ]0 ~7 E; z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    1 v% M' P: l" J; R% Y$ T% Z5 T
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    5 U6 x* }5 \* P7 }
  44.         }
    " S. c( f% @! Q& [; C, c& g% |

  45. ( h+ B9 T; y. M& O3 L& g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    / [% D& k' x) U. s
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    8 j' x5 J. J( S! {, W  S* s* I
  48.                         return cache.get(identifier);& s2 E, W$ }- Y2 ~9 c- w3 [
  49.                 } else {2 I- J. e% Z/ c
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();1 k, A; Z( ?* W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);- V7 b" L' ]- \- z- a. z
  52.                         return renderLayer;1 x- I7 W9 F/ F& k& X; s1 W
  53.                 }
    2 S3 O% d* A% ~$ U3 g  f8 G: e4 c7 ]
  54.         }
    5 {3 S9 ?6 q, G1 u* _  w& f
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
! D% D+ A6 Q. E2 _1 U4 ]; u让我看看
- ?% A! F, {- u1 `" d
没看懂
( H* n4 N5 e: d/ }( [

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10* w1 J$ Q" X8 n
心态崩了,看不懂

2 h: O5 p  s& A: W, c没事,不学java看不懂的+ h3 \- x" t7 a9 U- u0 U3 o
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 T/ A4 t: }0 b4 V- L7 Gwoc大佬
. L1 x) W! A$ ^4 X7 o  F
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35/ H9 t- `* r) u5 t. S
homo特有的回复才能看后半段(悲)
7 o' H4 u- G. _/ y' l
铁迷都是homo(暴论
% T; S# H8 d& [0 l, A然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
, h8 j2 A: F6 \8 ]2 L9 `铁迷都是homo(暴论9 j& c0 {! w& x8 B# d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
% ?* `" h2 h. [) r0 A; Z! `
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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