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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57, W$ y7 m2 o, S% [* B
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
' B5 N: X# L/ s/ s
行,这个怎么样
# ?+ u- T7 R* {! K1 e, @
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. v0 {: R6 ]4 S0 o
  2. 6 J, x$ ~# g+ |7 i) c2 _' t- [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;; ?7 @1 d& E( n6 ^2 i: v1 d( q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    - _% o& ^1 l$ u" c
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( `- {( T: P) {$ |
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    $ W- B# O: U( |  I1 @

  7. ! q2 H0 r# f2 b% r# a4 \  H* T* C
  8. import java.util.*;! _! J( S$ {0 ?+ f: N4 W7 e
  9. * ?+ Q$ t2 g. l1 l8 ~5 {
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(8 Z. \# L; E. B: R3 j, v; p$ [' k
  11. 3 I! n& u" M2 d; ?. r# t$ I
  12. public class LineRender{$ }/ R9 Q- }. A' o8 H
  13.     private final PoseStack pose;8 W+ p" e9 y7 ~7 Y
  14.     private final MultiBufferSource source;
    & ]7 D, @, m  s- O0 m% y6 M2 o
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();( \1 O. Q/ y  y" h3 z3 n. W' u  q, C
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();# d* R2 [5 R9 ?+ i, a

  17. 6 ?/ C$ [) B6 L! m/ m8 w% e* K
  18. # p1 t0 n4 @$ H1 ]5 h( F- p
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){( }+ @- I4 c7 j. y# P; A
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    6 C/ ]% T9 Q0 g0 F- p1 k# M
  21.             return;
    ! ^( o3 [& U4 ^" F& G
  22.         }1 s3 V6 l2 s1 @- c/ I
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){3 r  f8 I6 K. ^2 @1 i% w& v9 w
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");& S* _# @* K- |, y
  25.         }
    4 ]" b( `% T: ^6 @% \
  26.         pose.pushPose();* E' H" C9 k9 ?+ ]
  27.                 final int newLight = convertLight(6);' s; o2 C0 t4 [/ [3 m
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    - l3 q5 {/ l0 N( p+ Q" V
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);6 g# {7 s. P# C9 h/ ?. y% _/ `
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    & }7 A3 c) m, o0 \1 U
  31.                 pose.popPose();8 T% L, l% Y  k- J
  32.     }
    7 J/ J) k% s9 J2 p8 e( ?% ?8 M

  33. : z* L( ]& \6 ~. T$ r/ w& i* p
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    " \0 o9 D* w/ h* v7 w% e
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));8 W$ V# v- O3 K9 y/ f4 H
  36.         }
      A3 E  I& g$ `7 b
  37. ! h, v/ w) ^4 ~6 p# m8 m
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {" m; }! Y  v) y; E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);4 `1 z+ h* Q! b
  40.         }5 P$ u( j6 b$ O5 q  A$ `

  41. 2 ]1 W+ }; a: Z0 ?# a  o/ C# @# l! A
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    / q' n8 Q) d$ Z# ^
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # |' C8 ~) @% D4 e3 C4 v0 }9 X
  44.         }7 `* K7 S# r; F" H: j, x

  45. 8 P  O8 ]9 _& M+ h, `- r2 W8 g
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {/ w# H- R0 K5 v4 x7 M: h
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 a! c' g% F+ ]4 y. f+ f
  48.                         return cache.get(identifier);
    + T8 C7 E# I( L& o, K: S
  49.                 } else {
    % F  }' B4 P. n% G; V
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();; Y1 y; S; `9 e2 F) e8 C2 Z
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( S0 A6 ^5 x% k
  52.                         return renderLayer;
    3 u$ m1 x4 K, ~9 U: c8 G
  53.                 }. d9 l7 b5 j. O
  54.         }2 U& ?7 P# F" l9 t0 o* ]; c
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 @* A, v; {4 G# U0 f0 A$ u让我看看

& W' G  C1 C8 Q没看懂
# K7 D+ q7 y; E0 j& ^6 s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:101 R8 l3 l* R( f% ?
心态崩了,看不懂

: |2 o4 _# ^4 E5 K6 D+ S: H没事,不学java看不懂的
3 |2 V/ s2 V  z2 @5 B8 [; v/ m你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
/ F+ ~& E# O* V' P! N( ~2 D4 ewoc大佬

8 X1 x% J' m& d0 h* h接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' h, i5 o, A5 O7 T) ?/ u
homo特有的回复才能看后半段(悲)

8 Y' \8 ?3 H' j6 o& ~2 n* S铁迷都是homo(暴论
. E! j: U$ }* ^& z6 J2 V4 A4 b6 D* v然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 z2 N- t: |2 ^3 ^! y0 T# |  i
铁迷都是homo(暴论
: w% D. f# \( f- i- R0 V" ?然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

* s  C% V' g) ]干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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