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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
% c  O8 k2 r9 U* S( T- ^4 s众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

" T0 X) E( u- v+ q& I: F行,这个怎么样
& H0 x) o. R9 b1 y. s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , H' a9 j8 r1 J
  2. & z! ^5 `9 u2 P, C! C
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ U7 p& B8 c' p8 f$ U
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;! R4 J! I6 r( C
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * Y5 {1 v2 `! X4 ^4 l+ s) t6 ?
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    * y0 b  Q' s( q5 ]# U3 w" d% B

  7. 0 e1 X5 Q7 L9 I5 s/ H8 E. {! U( @
  8. import java.util.*;4 W1 X7 m8 v5 L, K6 G
  9. ) t; c& U9 R! d) B  @
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    " J% q+ h+ y# L# Z0 Y
  11. 2 Y% q9 i8 C2 D$ s9 k7 O
  12. public class LineRender{' O# D4 t; I. y7 C1 }) L
  13.     private final PoseStack pose;
      b# r1 K6 `% |
  14.     private final MultiBufferSource source;
    ! I. d& ~. c; X, {5 b% e
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    3 o" {' C& i- Z9 \
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();* T& j4 L$ K, i- ^4 Q4 v: K/ ~: H0 r

  17. 0 \3 y: h: e, ^- Q. @8 t) {1 U1 n

  18. ; [4 ^) ]6 c0 B; h, B. L
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' U/ Q9 g& t3 k1 O
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    5 V4 V( U9 V% L8 T2 m+ W" S
  21.             return;3 o" k2 w  x. G' M3 v! q) v$ ~
  22.         }  Y+ k' [! \1 ^5 n/ p, g3 P% y6 R
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    - T2 I6 f* Y7 c$ n
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");$ n$ W% ]+ I  b7 a8 N; m! ]
  25.         }
    4 z& |( t& _8 K  T
  26.         pose.pushPose();# m- ]6 ?! p. V! K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);1 g7 q5 f3 [8 M5 g6 @7 c* d
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 [6 {0 q$ B5 {; \
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! z% W/ s: P4 W0 G' V" G
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    0 _0 ?5 B& }  d1 C
  31.                 pose.popPose();9 c0 h) V7 L( v, Y
  32.     }
    $ @; ]6 _3 N3 E3 H  y; E4 i( v
  33. - |7 e  J. K6 b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
      g% K) g$ u6 ~9 P) D
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));# \" @7 Y4 j  L- d" a; e5 r- ?
  36.         }( G  r5 f' c& m. Q+ b
  37. 3 ]% f2 x: m, K0 X) V& n7 Q3 T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    , `% ?, T) Q  K7 b) u2 Y
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ s& w8 z) s8 P/ B5 ~4 c6 y
  40.         }- g0 \! s- R; m9 s

  41. 7 Q0 n$ T2 o6 b
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( t- P. j8 V/ B  G
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' O; ?4 M4 \9 s5 X; b) m9 ^' c
  44.         }
    8 b( L5 g+ Y! F0 W8 ?& |

  45. # r6 H" J/ x7 W" L
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {: C3 G* E3 A/ Y, B: H- ^
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; G1 C/ I4 @& R$ T0 H. W/ N
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 N) Q, ^6 I% N% _& r- C" I
  49.                 } else {; b/ Q, j7 h* e% g* p/ I- s4 u
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();$ c* B" x% B3 f2 b: L  R! J
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" l4 J/ M: T- C- D! k1 r* R
  52.                         return renderLayer;
    , X( g- b2 a2 p" c7 a
  53.                 }
    8 Y5 s2 Y2 s. w
  54.         }
    ; m4 P6 Q- ]1 H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:132 Y3 e0 g7 J6 N. t  t8 y. k$ [
让我看看

  ~+ m) L3 u. W5 k没看懂
' U% z, V$ v0 j" D" S# d, t

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
( M8 e4 ~3 I# `2 z7 M心态崩了,看不懂

7 Z) a; \0 n& [没事,不学java看不懂的
& [, x* q/ k  B9 @. e你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15( W' G. ]) z# N' U7 g! P4 J
woc大佬

/ J' m7 L7 `1 D) f接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35# `; ?0 w0 ]: _- ]
homo特有的回复才能看后半段(悲)

, ^9 {8 d1 Q, r4 e7 ]0 Q- I; I铁迷都是homo(暴论
( |* C/ Z) W. q  K; l- y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
/ o5 C# E* A: Q1 |1 |4 V; J铁迷都是homo(暴论
# E: y3 q9 S0 {然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' T% s( k' s# K3 _+ c干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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