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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57: T0 Z, p, z4 P6 K' c
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
" m" C/ }/ ?& v# ^" F) f
行,这个怎么样# O% L" \! s+ j% m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;6 A7 Z- G% U- t: [" B* E' M, Q

  2. 0 D! v# K1 u* y. m* {4 _5 r: [
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    # _" ~# W! r4 {1 s& X/ G
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    " _0 T; R" \  D6 U5 a
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 @  t$ I$ V) q) s
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;8 X$ m" o+ G1 a& j9 I

  7. 6 @9 x+ [* ?* {
  8. import java.util.*;
    0 f& R* v$ z6 L& [
  9. $ L; z1 G# P; Z
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 z0 I' A. U! @  j
  11. $ h7 N) s: ?( |7 z& z+ C3 r
  12. public class LineRender{; G: w! d: h# Z, a# f
  13.     private final PoseStack pose;4 a. c/ R! @' P5 G. D; t' K- C
  14.     private final MultiBufferSource source;
    1 B- l; G# i2 Y1 _+ S- |
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();$ k+ \, R" W3 G6 J
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    & C$ q! }6 q' R; A9 Z0 J' F9 R# M; q

  17. 4 c  I0 v; H; O$ k% Q8 Q6 X
  18. & Z6 I4 w- ?" @: F" h7 [" t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    - x1 }. w# }% Z$ z8 k  E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    1 {* o6 f! t/ W  q4 C" F
  21.             return;
    6 T% F+ N: F3 z& t% R( E9 Q- }# F
  22.         }5 c4 ]  A# y: d0 c& }8 Z( h$ L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    0 c2 X% l/ j5 N; o6 f+ ]2 z+ J
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & ]" N" X7 W+ l9 x4 u! k0 r
  25.         }- y, O1 I9 ?& q3 ~% B
  26.         pose.pushPose();6 i" R3 t$ ^% x$ t2 J3 }+ R. r
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
      f6 X& Z+ O/ D- n1 t  k8 N$ S
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    6 i, f& i+ q1 h- f  @; B; X
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * R4 ~; B' Q0 I+ b7 Q
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);  t: S+ U) b8 }+ |: s; _
  31.                 pose.popPose();7 Z, r  L6 Z1 q+ {
  32.     }
    6 Y3 h# l% X/ j. J0 I5 C5 V3 s
  33. 2 U6 X5 B' M' E, b
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * @' v7 {: ^6 v; s* I, t4 A1 m
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! ~' t) l" O7 `) }
  36.         }
    2 W6 j1 e0 H/ O, m

  37. 4 ^! h" O0 g& B+ E; Y
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    4 R: q2 Z6 {* v0 ~: p, s
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);/ I  `6 P! L- P2 P  m0 u  T; ^2 L
  40.         }# x5 j1 @- Z* i! b# O  D
  41. 1 z: p+ \; ?# G/ ~0 L  k3 M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {3 D* x9 D5 p! {. S" n; M- @; a
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);' O+ |4 M" ^- K' P' }( t
  44.         }
      u, B. c' ?8 _6 @- s7 M7 D

  45. 9 j/ {5 Q; G% Y) y
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {, v( Q6 J+ j+ J$ Y! q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {4 Q; t+ W& U7 Z7 Y
  48.                         return cache.get(identifier);# s+ w  s7 e! u5 t: _
  49.                 } else {
    " b7 o, t& I5 f" i+ E
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();. j7 _1 R$ H  w$ _0 u
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    : U/ T$ b$ o$ l. M% K0 a0 j
  52.                         return renderLayer;2 g# c, n) {& m( x9 S1 n
  53.                 }
    1 K& ^( j& }* f( g/ g
  54.         }+ H3 L3 K' q% i4 H
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13% Q' a, A! c4 L& |. L% y4 Z
让我看看
* Z9 s2 L0 ^- V! m0 X) j3 I$ T
没看懂
" B# V" X, ~( f$ `( |7 f

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
0 a) i! z0 d8 ^, o心态崩了,看不懂
" ^' o0 X$ X) y; }  F! h6 L  M
没事,不学java看不懂的, Q: n9 g" U. n& \, w+ [& ]) f) q
你看看置顶的楼罢
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Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
  _+ {2 k0 v. U3 s2 Kwoc大佬

+ `- A9 `4 O; B% b4 r1 n& A接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
- V2 p0 l  \( q4 D8 d4 }* p; ~homo特有的回复才能看后半段(悲)
6 q6 |! p/ O2 q7 X2 s
铁迷都是homo(暴论
! L! _* [' B" f然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:217 o$ @0 M- s& }" z
铁迷都是homo(暴论
, M& {; B, v+ p7 k1 I7 l, W然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
. n4 b( ]5 I# G. Q/ R% k
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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