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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- L( j  w7 @  A. P" Y% o
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: Q. V5 @% R; w5 o0 T+ L
行,这个怎么样
1 U1 J& |5 E: i6 B  `
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    $ b! @! O" F7 V: o
  2. . r$ M$ k) @* s, J
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;. O* y  J1 }- L( w
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    4 p( g) \, y  r) s4 O, ?
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;% P6 }* c- ?& l" Y) S4 B1 i
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;$ U. w: `" ^! i. r& ~  m
  7. , p+ N: g" J. i" J' p6 R; @: s
  8. import java.util.*;5 U) o1 p2 O4 B+ ?) y2 r5 h) E) b) `' I

  9. ) Q5 H) B& K% S
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(# R" n- W, Y% ]2 N+ c$ [
  11. ! S, |* P) @2 t6 t9 |! V/ V4 y7 Z  @( n
  12. public class LineRender{$ C9 D( |7 D/ o3 j: n* ~" C
  13.     private final PoseStack pose;+ _5 S/ p6 p& V1 l; T* E! m
  14.     private final MultiBufferSource source;) D# j+ p# Y) n' B, ]& M6 M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: J1 f5 b8 K) m7 W9 c; U
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    1 X: `! p% `! [' O- Z
  17. 1 c5 m; A' e* W9 t  ?
  18. ' w( D0 q4 U7 t
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . H" f$ A4 _2 J" V' ?9 Q
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){! }: I: p3 p3 Z$ N0 y+ E' O" S# @
  21.             return;
    + O0 k: L/ h1 N
  22.         }
    : q: F! q/ h- v' \6 h! f' C, G
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( q9 E! k1 U# ?) o6 I( o
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");. u1 k5 ]  _- K. o8 R
  25.         }8 w$ z7 U) S3 T
  26.         pose.pushPose();
    7 ]9 v3 \: S+ L% c6 Y; i- C7 F- Y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    2 H: J% ?& w. D
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));0 R( ^8 H8 |, K+ M3 w
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, ^7 [( i2 \$ |7 ?& J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    6 ~0 I! t8 O7 E0 E9 \
  31.                 pose.popPose();
      U1 b* r6 v& @# y1 j$ @/ N# `4 i
  32.     }4 {8 Z0 V  w% Y8 E, ^

  33. : m# P+ G7 f# f# {9 ~
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {: D: Y1 X* P, Z
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ' _8 P' l5 A) v- ]0 c2 I! S
  36.         }* h, `- r: _, A* G, b

  37. & O, E2 f6 }3 l) Y1 ^) @
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 U3 P. e, Y4 m0 I; Z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);  a6 G/ z& ]+ T. k& I* Y4 b
  40.         }( O% M" W6 }* k& w. J8 ^7 z' N0 h. o

  41. 7 b- p8 D2 {& F( r
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! V+ z% p3 Q7 p2 k0 l: p
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    # O+ e+ S% H. W' m$ A
  44.         }
    0 S- v: b/ o" J. m* D* p

  45. 3 N  w) B1 ~% V. K& }( R
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    * g  ~8 D2 B, @+ u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {  k. J( l8 N) _3 B9 C: Z
  48.                         return cache.get(identifier);+ W! X! ^0 @8 T) @
  49.                 } else {
      n0 \: n/ m2 n2 k5 V2 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();- v, I; k, X! |+ g/ E4 }
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);, `; j0 I, P9 t  W- M
  52.                         return renderLayer;7 m7 I' a. c$ ?/ {* w9 s
  53.                 }
    ! y8 t/ V# H  |8 g. b2 D4 Z
  54.         }/ N% I8 }3 a3 N- y
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
* a! |8 @" H. i6 G6 P$ q; K% C让我看看

. ]" j# p* h5 `0 n: E没看懂) h$ C0 `; ?" J5 u

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10. q# n/ d7 N1 u, \* n
心态崩了,看不懂

" i- ?8 k$ X& U4 R" B没事,不学java看不懂的' V/ s% r  u6 E( ^9 Z7 d! Y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
+ x4 o* R$ h, h# c8 Kwoc大佬

/ z% M: P2 T5 g+ O- F  F接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  O8 s6 y* O+ N# e) w8 O6 I: |
homo特有的回复才能看后半段(悲)

9 b+ }& S. J1 `! t2 i* I铁迷都是homo(暴论4 M: p0 D9 w3 [3 I# ~: U
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 n  i9 g! C* T铁迷都是homo(暴论
! H" C4 k: r- c/ a, \然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

' x3 X& Y; g# O  k干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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