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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57' m1 w1 W, ]: M7 J" [
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

, _$ X5 I; L8 @$ t/ M. y3 f行,这个怎么样- }9 K$ h9 W$ [) G
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    : d: N$ X3 w- c

  2. , L8 `3 v/ t% y2 J. q/ x0 s
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    * k+ o" }: v+ S8 k. G2 Q
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;8 i( c! Y7 c8 A- M7 T% m+ q1 k
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    3 z; h% b( c) O- ^$ j+ I- b+ S4 s
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    " }! _6 ?% K* S: r% L  [9 K
  7. 6 [5 V: P/ e. h: X+ a9 S
  8. import java.util.*;: M3 M# D5 p1 z
  9. ! u/ {8 ^7 m5 C# [. J
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    3 |" r$ Z% q% b$ X* O
  11. - n7 F+ c" ^0 F3 h
  12. public class LineRender{
    ! D  R, a; a+ A
  13.     private final PoseStack pose;. [9 e+ o/ y. v8 L
  14.     private final MultiBufferSource source;
    . u( b  e. N9 `' D
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();* \9 a, z  b# O/ s9 H6 d) R
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();8 T, m7 k. q, }0 B6 X4 h

  17. $ h+ ^2 |6 S* m* q$ J

  18. # |: D) \* S' a1 M7 f/ W& j
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ' ^& C! D  _. z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' ^- c5 K6 p; N3 K0 R# [
  21.             return;  ^' g& _$ g/ h4 H! N
  22.         }
    6 e/ z4 q& b6 S5 ^
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    8 ^1 {( k/ s9 F% S
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    8 Z6 M+ t% I% `* z& U; C3 @7 I
  25.         }
    # O# n+ C8 z6 B
  26.         pose.pushPose();0 d5 ]" p% C9 ~% z8 [+ E  J. K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    8 `) u% x% ^# p2 c7 H( E3 y* {1 I
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));! D- c; i) s$ m; h
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    - X0 }0 z% ~  M( h1 O1 S0 A% ~
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);9 s$ v( ]: `6 ?
  31.                 pose.popPose();
      n9 v( B9 Y+ d( ~* O
  32.     }: h) m9 g  L0 v( K1 ^3 E

  33. " m0 {' ]4 l5 s  x  E
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {9 K: X; g6 E! p8 W( I% \
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));4 u; {1 l1 e7 w0 m& s; n3 ?- u
  36.         }
    - W& o$ G6 A+ \1 ~6 ?) `5 b

  37. ' A2 _/ m6 P; H% m0 m! h
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {1 Q8 q4 J6 p/ F6 t& A  t
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);  L/ [! I5 D3 \2 h/ V
  40.         }
    - |% H5 f" |  D  Z6 O+ U

  41. / n* v! Q1 a) ]; x
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {+ a* x+ t1 P& a' D, w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    + B3 T5 R9 H  B% y9 {. P. k
  44.         }
    & S  v- M2 s" z- g# p' z

  45. - O% ^4 q1 T! \+ D" Z
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {  w9 r/ p% D1 W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {# b" ~) g4 Z5 `. D
  48.                         return cache.get(identifier);
    5 \; a$ X3 q: p" _
  49.                 } else {
    ) @/ m+ p, n7 v; A) x8 r" g
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();* k. W4 K6 F4 b2 Y3 s
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);! p* Y* J) \; ^1 L+ ]
  52.                         return renderLayer;8 l# N7 j$ B/ j, P
  53.                 }! x5 Y: y. |' j) n6 ~. q  w; R2 c
  54.         }3 b4 A/ d7 a- Y+ {! K
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* T" ]( d8 s( l( S  o7 q4 M
让我看看
' O  X/ p' E$ x/ @$ X$ s
没看懂) f1 S; z% f6 a

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
  q1 p6 D' d' g) _5 o3 g: s心态崩了,看不懂
. g/ {, H) W, d' y' k
没事,不学java看不懂的  }, U7 R, _% f5 s
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
2 q' e; z  C1 {; Z" K  [0 u" @woc大佬

6 X- P: f/ E- n8 U8 R) o接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:355 |- [1 B- E8 |: E
homo特有的回复才能看后半段(悲)
4 V7 C  C# ^: I' G: P0 Y
铁迷都是homo(暴论
" w& A$ K1 C6 N- ~然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 y: Q- K/ S1 H2 L1 Y: d铁迷都是homo(暴论
: `8 A8 F6 v# Z# h& D然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

- J3 u" @+ B( ^  X# x! x干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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