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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57! T8 C& z* A& I
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
; |" U9 ]* R, J3 E- I
行,这个怎么样
! h0 \9 n3 n1 h
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;& t4 P6 {  y- q7 Z1 E) g
  2. $ J, U2 @# y  W8 S* }, j: J. k: W
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
      f- a4 z# a, `) R5 A. H0 e6 G
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;- ]+ `3 b3 {1 E& T
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    * ~% r: C2 C1 f
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;$ u; Y5 [* d7 t' s# \$ u

  7. $ v% W4 c- S2 \  |( f5 y, i) `/ F
  8. import java.util.*;- o1 e& c+ J3 x; o  W, H

  9. 0 D  D. G6 n: ]' g2 |
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :($ T7 g0 Z) ]6 J: s/ L8 z' Q2 z; T

  11. ( r8 {& B) v1 l+ Q
  12. public class LineRender{& T" K3 }8 F% W( r: X5 @& F' l
  13.     private final PoseStack pose;
    9 W( j5 _1 b% M( S2 P+ ~  m9 w, p
  14.     private final MultiBufferSource source;
    % S/ ]" ]1 S& B5 Y3 x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();" T- @5 ~, g! L% _% ~2 m: W. s4 _
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 b+ v" I( A2 w) G: U+ z- X

  17. / P1 G. |2 e1 q" W9 ~7 i- e
  18. ) @' W" S7 `" u: M7 x) @( {' R; r
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    # ^. f) E: V: }2 a% ^; d+ W+ A) s
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! `; n+ K) v, J' ]+ R
  21.             return;) v4 T& T: w6 I8 {* ?. K
  22.         }
    8 {5 n" r" ?1 U5 W  f+ F. J: l, \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){* S& v' [8 @5 [6 b5 r% V& L
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    & E' T7 X1 u% _: p( L) I, l5 I
  25.         }4 F" U% X# a. y5 w" Y
  26.         pose.pushPose();
    2 t4 U4 F5 U  n; Q5 }; a
  27.                 final int newLight = convertLight(6);, k; u2 B* _( K- t  t, H- t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));3 l& T2 t3 t9 b* C: Q/ r
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);/ ?) @0 w* \. }+ J2 d0 w% J
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 h1 T' l& K% f- O! \% M7 n
  31.                 pose.popPose();, X) }( H, u5 M4 P- c$ ^, `# G
  32.     }
    $ }8 m) j7 e" [' i+ p3 O; |/ y

  33. 4 @) m9 b4 E4 n- Z2 z7 h" C
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    ' z4 ?, E. K3 v5 T+ o
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    / T# i1 Q% a/ t# e
  36.         }' W0 H' x% x" L4 g
  37. + D: x! d8 G3 k* q: w; z6 Z
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ E* d" [8 N. `- `5 l" i0 N7 N; {
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);: p- M4 F; Q4 Q( _4 I' q2 O
  40.         }) }# f3 C+ W0 e+ F" F  k+ U% |
  41. $ u4 v% `/ p! i) Z1 b: v5 E; M- h, P% j
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ( `! C. X0 S9 T/ p# C5 x9 \  u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);0 ]" M: t. F# ]& ?( Z
  44.         }% \; I) S0 M2 C

  45. " x7 w( x4 _3 P" Y7 |7 d* j
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    1 q5 D7 w) j: O* j3 G) o* y. v: u
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) L- n2 p6 k  O1 _, K' G, b  E3 b
  48.                         return cache.get(identifier);1 [( T# {: \6 v* g* p
  49.                 } else {) c! ^7 }( A& W# C8 B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();) }3 |2 R: h' v1 x
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    0 [" h/ }9 j$ `# ~  P
  52.                         return renderLayer;# R" C8 A/ ^2 E1 r' }
  53.                 }
    ( X/ H9 q4 Z: q5 W6 N+ r+ q3 g
  54.         }
    1 \4 v: r2 O4 k8 }1 P/ G
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13* N* @* g) E4 j  F, n
让我看看
- O  h7 g. \$ l" k6 k
没看懂+ T6 f, e$ G: ?# x' u; s

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
4 \' _2 }& q8 V% z" o心态崩了,看不懂
$ W. v/ N8 q; W- m7 F5 X& I+ p& Z! A1 K
没事,不学java看不懂的
. N& [. n1 f1 {你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# i: C/ P  C7 x8 \4 L& I  cwoc大佬

  P8 H8 y; N) l1 ~4 Q接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35  T4 [7 M' C6 E5 L( R7 ]& [+ k6 E
homo特有的回复才能看后半段(悲)

  \3 f- a* c% ~% K铁迷都是homo(暴论
, ?+ b( D1 U4 q) U# C1 ?然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
0 E/ K7 d& l' f/ |5 C. b  [铁迷都是homo(暴论8 z$ a$ ~! I" K3 Q8 D
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
' S7 a. l" l  P2 D- E3 R( y
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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