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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:573 @) g0 G2 h# {# r+ k
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
5 q: b( n! U' t3 s/ ?# ?7 C0 y5 J
行,这个怎么样
0 o  U- a5 L! w& l( `  M' ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    , g' ^3 r4 Y  F* S1 b2 a
  2. " W( ?, W% t: N. W0 C5 R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;3 J( Q9 s! {. _) f* X+ p4 V
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;4 t- a  Z$ _) i; O; z+ o
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    5 W1 S+ L  z+ H7 q) T7 M
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    6 |) w4 ]3 a( ^5 d
  7. " H3 K# X* P1 `) m8 L
  8. import java.util.*;
    # c9 S6 d4 r; `* h1 x$ Q4 n

  9. ' V& A2 e$ ~$ x# W; [' v: x
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    / W& F  b; P: N) r4 A

  11. 2 M9 l. O5 x( p# S* \# L; m/ o! R
  12. public class LineRender{
      S, _3 O; ]  s+ P0 Y- `
  13.     private final PoseStack pose;- x0 [8 Z/ |+ ]0 `' S  d
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 W: r$ U1 J, i4 ?# s9 \
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();% k4 X2 I$ m: \- Q
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    - m2 N1 t: r: P. H  D* G# v- m; H
  17. , x/ H: X5 i- r; F: w/ Q

  18. . d  d* x+ t" P" B
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    . Q+ |, q; V  }8 O% H7 w, p
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    0 V" {3 i) q# L1 ^1 R
  21.             return;& _- i  a# }' [
  22.         }& Q- @; ]8 e  ^# V/ g3 K6 F
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){1 D) I: {4 k5 `6 r( H  W  O2 L: v
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . A3 n. \' m* D  x: e
  25.         }
    6 X" V6 \( \4 H$ N6 W" J1 N9 C
  26.         pose.pushPose();8 T; z# N0 H: i$ _# G6 n
  27.                 final int newLight = convertLight(6);* @6 V# z2 O0 M3 p
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ' b1 A& g- Z" b
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 v5 N$ _9 N: `2 I7 N8 q) ^5 v
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    4 H' x+ `% R  V
  31.                 pose.popPose();4 \! G. `: @- j( n9 w1 T4 v* ]
  32.     }
    $ [% t5 Y" I; C3 m, [
  33. ; R; L* r' ~7 \0 p+ g& {
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    7 p$ Z$ t& K; t  V) h
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 I6 V: X& z- Q# b* ?; H2 |
  36.         }, ~& E5 ]  n6 e+ w. D8 y5 \

  37. 2 y0 P4 u, L0 j; l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    2 P4 F. A3 V3 Q2 R
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. r7 U$ |8 `7 h2 u7 }& Q* @5 x
  40.         }9 I9 {0 p8 o7 K0 c1 H+ `( r
  41. % v/ `" v3 k: S, o2 L# M
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {% ^' r4 s; ]; O0 G+ B6 U9 w4 O3 u
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ; ]% J) [8 Q/ W. @, o2 P' [& E5 `
  44.         }" J$ D2 u9 L# V* S

  45. ( a+ {6 S2 B& u7 K' V- D
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. B" ]. U. q' p
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {) o$ ]1 n" q& E* [. ^) @6 l6 z
  48.                         return cache.get(identifier);% b7 @$ A% B+ `
  49.                 } else {. _. D& _, _' o* I( e( A- s. B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();: H  m7 b# [4 T2 @) M: \- C: R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);( i0 o: }. ~  W- I. l8 u! _
  52.                         return renderLayer;
    . k9 `4 \9 H7 E9 [2 N+ c- F
  53.                 }
    % A8 Z" W2 r  H& Y  A
  54.         }
      d  d" _2 |4 i" q, c/ M
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
  |4 d9 R5 k2 j3 }1 t让我看看
7 b& o! Y3 B: D
没看懂# v! e3 [1 T4 F! w: o

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10$ N* C2 U& i0 P+ {' o: S1 {; A* T
心态崩了,看不懂

$ ?9 Y5 i$ q: z1 t; F9 \没事,不学java看不懂的
& o; r/ x$ r1 K8 i$ {+ s: l" w你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15# o/ l' h- `1 ?7 `$ Y( @) ~# w
woc大佬
1 {, h9 Q3 ]: q; ]
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
  h4 {) Q1 v' s) w2 N7 c/ C; Uhomo特有的回复才能看后半段(悲)

, I2 ?# l2 s+ R铁迷都是homo(暴论# ~2 I& Q! f0 T$ p2 |
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21' M1 q; @+ M* l
铁迷都是homo(暴论
9 p' b; S/ V& R4 d/ }, J2 I然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

" X9 d- g: t( P* R& a干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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