开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- E3 T3 [9 R$ E: B' V
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
2 R% K) P% J( O  G! E$ @* b' B
行,这个怎么样! h! }' Z. h" b% w' j! s
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    " @# e  A- |- t7 @1 }

  2. - _* U1 t- P( C& k6 {* _
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    9 L7 Z% o: l. O3 I1 g: f
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    + S" y; `& J( Q- P
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;" R$ X' b& D9 J3 Z. n% N. Y; z
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;/ _( X9 V, E: V' _( p
  7. + X9 Z0 I! z- q) L8 F- X0 U
  8. import java.util.*;
    $ `! \: ^: S7 Y" ]/ F
  9. 7 f/ ~" L4 t: H$ g1 k6 K
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    ; v8 O% @* u( m1 Z
  11. / F) v; ]3 G+ `, X8 z
  12. public class LineRender{
    ! j7 i1 ^5 d+ e& M7 G! m
  13.     private final PoseStack pose;, m) y! _6 P, H: I, D8 h
  14.     private final MultiBufferSource source;9 p& O# y* [2 O  z! v
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: s2 P: d  L  Y3 l1 x& _8 N0 u" Z
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();' @. o: n# t& |  W2 c) M2 R
  17. ! o& O1 Y0 C) k/ q2 _: D

  18. * M5 ^- p5 f8 u9 h7 @" U% {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    , Z# l% b- Q! ^5 z1 w7 l6 V6 w  W
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){  [) S& z( r- q* p3 G
  21.             return;
    0 c8 j! G6 P/ t# r
  22.         }
    0 u* h9 P+ o; R8 `% P. V
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    + {( N/ h: C: U5 g( U7 {; z* s1 T. ]
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) G: x3 \% d# S
  25.         }
    : c, M4 y, K% S+ ~2 T/ _" q8 `( Z
  26.         pose.pushPose();
    / b; w# N3 n) S+ ^. d
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    5 L2 u$ j' G- I- U) l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    2 |+ e0 A9 G! E7 P* W
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);! Q0 ~+ f4 p0 u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ' w2 t% ?4 V# }) o0 E/ ~
  31.                 pose.popPose();
    ! ]" D0 N) K& Y2 B
  32.     }
    0 E, F/ g. b/ U9 {, u& f9 x; l
  33. ) ^; D9 E7 l* ?7 Q: H6 Z
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {/ v9 P3 i, C: ?! l5 `$ P. ~
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ! L  s- a4 i. Y' B# T( s1 r
  36.         }. x# M/ v+ L- t
  37. 5 h0 a) `; b3 v# y3 P/ ?: Q6 f
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    1 u4 d; m/ A* X$ y5 J
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    ) l+ Q1 E+ T" I! j# @/ }
  40.         }
    - |$ p4 Y. r' I3 V1 P: V! q
  41. , `( C0 ]0 R' P' Q% E
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    + P% k3 s  y$ a9 k7 z0 `
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    & ~) [' E" ]( V, X
  44.         }" O+ i( y7 T# l. d8 N: T7 E

  45. , Q8 c/ {) J" _( H; k
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {3 F2 _( f- h" `+ \2 W
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {: L3 |3 d0 Q$ L, B4 l( E3 t- p) ?
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 W. R% M  m5 g$ L
  49.                 } else {
    8 C6 f- g2 i6 k) @
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();( I5 _% ^, G+ @* [9 v, A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);. F: M/ l  V% D2 f
  52.                         return renderLayer;% L4 _+ v/ U0 |4 v5 K1 X
  53.                 }* J: t# z+ K4 _4 P
  54.         }
    * S0 ]0 Q# Q7 O% B3 G6 v4 G$ W
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13; h3 ?5 j4 o) A  S& p
让我看看
& R0 ^' L2 m  D& L( M
没看懂# Y2 C  k! R8 ^6 N

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
$ c. n/ R: _$ Y3 o心态崩了,看不懂
3 s, [! X1 }( p6 q8 u6 l4 ~5 z
没事,不学java看不懂的
( ]8 @5 Q" H; o, z你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
' v- h! H/ w! s$ w6 }# M# C- r5 \woc大佬

( W5 X) _9 i' F6 W. w3 A接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:352 c+ I# u! m5 `( H8 ]
homo特有的回复才能看后半段(悲)

  p: G9 m2 O( f, x5 y. J- K, c, q铁迷都是homo(暴论
$ _0 c# p8 ]8 E# i然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21: ]+ i* a7 x/ L( a
铁迷都是homo(暴论, }/ M, S: B( a6 L) W5 s
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
; X2 u" ?/ a6 ^( }
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表