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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57* a, R' ]  s$ N3 z0 H
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
8 X  B: F% m4 ]: u- E: l4 t' G
行,这个怎么样
4 P0 V- u* N9 h3 Z* R$ H
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    4 w  t% ?/ r( _, i5 Q; p% I
  2. 2 m  T/ P  k6 W4 C+ |! G+ u* A# R. q0 C6 R
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;  [' u# _4 Y3 G: R2 G: }
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;3 _3 [9 t. N+ W( \  j" R+ s  j
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    ( {: N* H; g: S; N) u& N# U0 I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    9 m( k% }) c& |) B- h( {6 \+ r2 N

  7. 0 c4 m! b- U5 u5 P, k1 d: m, S
  8. import java.util.*;3 u' ^$ T' j4 [4 I
  9. 1 [4 b* h6 n! z; L  Y. Y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(& R. W) l- F7 V; b# _
  11. ! P2 }3 j1 ~; r
  12. public class LineRender{
    0 E; ]& r7 l* z  D* z+ \# H8 |6 B
  13.     private final PoseStack pose;
    2 m- Z' [: }$ h6 V1 b7 N' I
  14.     private final MultiBufferSource source;7 y- k" B) p7 u+ e8 A4 O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    * X1 |/ U* }8 y* d% Z" b" A) C2 S% w
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();" i8 s5 D9 Z3 C- }) V
  17. 6 h4 |) ?' }4 f6 N& y: j
  18. ; b" K+ t* a6 d+ R. g3 ], |6 O
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    + ^/ K2 `% C5 ^: G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){" H( W# m. t/ W( s" u8 p4 z
  21.             return;7 X- d8 @# }: r4 M0 i
  22.         }
    0 ?* d; g% R1 G; A( J
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    ( J- I7 G. k3 m& J" g% p7 O" r
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    $ A1 r; Y$ E( ~$ `* o% B, j/ l4 f
  25.         }
    # h: t" F! K: g7 I; x5 ?" {
  26.         pose.pushPose();
    9 Q3 N9 N% y, y6 c
  27.                 final int newLight = convertLight(6);4 j4 i4 D/ g; n& f' P' |
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    / m, K! L2 l% x+ f
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    * e& |, [, I7 `, }
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    3 u) ^9 \6 k2 s8 B+ n0 y
  31.                 pose.popPose();: Y* x) t& C) E9 ?& v! Z
  32.     }3 O+ G1 t8 T9 X2 _* A; l: M

  33. % }" K* r; k! H1 k: {" `! ~
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    * u9 L3 M/ L0 Q
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));- }& V" ], q2 D
  36.         }
    $ u- H' ]$ V6 [

  37. ) i% a$ b. o0 a* g! l
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    % X7 E  U" t3 t) Q! S
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);. A* |& Y7 m% O; R$ U. J/ m
  40.         }8 D9 Z( p! H4 ?

  41. 0 x+ z2 i+ `+ i; A! E
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {- F! F" T0 J* ^# E  n4 c" d8 W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    % N* l0 \) o1 s6 i8 W7 Q
  44.         }* p% `' z6 L# s: p6 v# R
  45. ' }* P' [3 C; E) M3 H
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    # A0 L& d3 P; L9 K$ f9 Q
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    & v6 q3 ?+ Y  I  X
  48.                         return cache.get(identifier);
    ! Q) b3 t/ c. j6 T
  49.                 } else {
    5 W/ o4 x* y. n3 h: M. I
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();& i; n7 {( \# `' \- N0 X& }' W
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);$ S. t! o2 t5 w: u- u) L% G
  52.                         return renderLayer;
    ! C3 |- _  d  T. @2 P
  53.                 }
    . d6 R3 t7 y* U+ q! J: I: x! g$ V
  54.         }& I1 ]; A: f( T, b  E. ~* K* \
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:135 l" p9 J. e2 e; J, p: `- j& r
让我看看

( Y  N- }- G% I- R5 n& L没看懂
3 E$ g5 l7 R( M& Z2 p( Z3 U& V

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10: @( p' P6 }- E2 Q+ P
心态崩了,看不懂
$ t3 h' t4 c2 f, J( @
没事,不学java看不懂的
5 r( r7 H4 |) X4 H6 W4 K* R你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 i- |! ^2 l' s6 `woc大佬

2 E3 b0 ?! x( g) |' ]+ e2 ^接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
" V$ f& _" y# k6 X. q$ Ahomo特有的回复才能看后半段(悲)
" h' w1 I) w/ B+ v/ b$ k7 T
铁迷都是homo(暴论
: E% S  R+ L) a0 B然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
- {  M/ q( D1 D/ t- ]4 Q铁迷都是homo(暴论
9 H. F( s5 k7 z+ J然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

# M. _# z6 R9 n+ A3 S: e5 x% ~# |8 Y干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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