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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* m2 c' @: q" n5 M9 v众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: i6 M% m# e  G% [7 W  X
行,这个怎么样
7 N7 i2 Z0 P) ^) j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    # D$ c; V( `- J( R
  2. 9 S0 c. h- k- h" [8 P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ; M, i5 O7 g+ M9 l& n
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;) K+ [* n7 @! m# n4 \% L* W. M
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;7 d2 |' v+ O% e8 y1 m: m! ^
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 E7 H, J9 S1 u% ^( X7 J

  7. 8 ~6 S/ z4 O4 A- T) z
  8. import java.util.*;
    * n- S( T! k* F( \6 _& x
  9. # t; t* Z& P- C3 [
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    5 p, o- d9 ]( L- ]" \" q+ S+ z/ n
  11. # M# ~6 i  b4 x( p
  12. public class LineRender{
    % T: l& ^; t0 [9 Y: l) A) A
  13.     private final PoseStack pose;
    : _% v2 `  m+ j5 L% M2 U
  14.     private final MultiBufferSource source;: ~8 R; }0 S1 ^4 @
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();' b+ v: X. o" w7 e& l& N% m. ]  u0 G: K
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    4 D; L  O3 p0 x2 E
  17. 2 ^' ~; q% V( H7 Z# `

  18. * E# D3 L: q, H: n" |
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! t0 @/ w" h& ^7 {* D. m
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){7 G# f; w* x% @' ]
  21.             return;$ Y3 e! E- n- u3 k4 z
  22.         }
    . `/ Y" A( u! |- G/ B& \
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    $ M5 j5 n: O5 E8 j
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");  C- }) f5 |/ s/ L# F2 c# p
  25.         }
    2 l4 k7 b' x! q! Z, T. A
  26.         pose.pushPose();0 v5 N& S, \8 j; Q# t
  27.                 final int newLight = convertLight(6);) a3 Z4 z: t- K0 m( s' Z
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 m. a# G# I1 _$ g9 z
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);, l9 d- b9 j2 `3 K8 G$ ?
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    * w8 f, T0 ~; o/ o
  31.                 pose.popPose();, ]) A( L8 N* `0 w
  32.     }: E" }4 n' d! A
  33. ! X0 G# X- s$ A' E: Y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    , U0 |. g0 N8 q% I$ r1 g
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    ( y6 I5 s8 E$ f$ g" w
  36.         }" B, O, V: V5 W5 a  d

  37. - g- M  f4 k; l# X- V( M# j% V
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {3 _2 W4 W3 q# j& Y! z
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / J! N# ^0 {8 K1 H, z2 t; O
  40.         }: E0 v; q! e0 j- l- e

  41. : N4 x4 U) y3 ?
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    6 l! V) @/ c; |
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);, j4 {! p, D9 B! M' s$ `8 ?' H  ?+ @
  44.         }
    6 X* g- u& |; f
  45. / L$ V0 l. ^% c' ]8 a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 X3 J5 L, c: X; x" ?
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {8 }- W  `* M6 K" H9 E. z& P) o1 J
  48.                         return cache.get(identifier);, C3 s6 w+ v$ b1 M, ^
  49.                 } else {4 G' r; @8 ]4 o) j2 j8 n4 F
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    & ~0 o/ V% ~1 H1 W6 H$ s5 F: v. j
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    % [, {5 S( b3 ^
  52.                         return renderLayer;+ _6 }( ~+ v' q+ {  N
  53.                 }& [. x% S8 e4 ?* G! S( w! L3 U, J
  54.         }/ P. a% U% k7 N" C
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13+ U& g7 U  D% j3 [" V9 ~8 E
让我看看
9 h" A8 X# K) D0 u$ L
没看懂
1 w1 k9 {8 ~7 }% N- m, F

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
2 w. z$ ]2 X0 T! \6 T心态崩了,看不懂
; ?- O& s9 v& K( }0 E
没事,不学java看不懂的) P. k0 w7 q4 b1 N
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
! a) w4 u! @: w( E( Z6 Lwoc大佬
  b/ i( D9 P: o) Z( Y4 u  U2 E) U
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:350 g) t$ x9 C& _4 u. I( \
homo特有的回复才能看后半段(悲)

3 c- J! V& h9 Y- Z( M, W  ~铁迷都是homo(暴论
9 }! `4 z' k& m/ e# u; p然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:211 {% S5 l, o; y9 `. B/ v2 }8 w/ @; y
铁迷都是homo(暴论4 j1 V& J- b" K6 d
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
7 V) [( d3 p, n+ [3 r! P
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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