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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:577 t% Q; |8 A3 I& y& t1 e, d
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

  L% ?& V" s" t9 k6 R行,这个怎么样
  G) ?( f- R( G; z# I. ^3 h& d( j
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    7 q# h. h9 ~4 X: g" @9 F8 Z

  2. % J- p- \2 X' E3 X
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ; p% _) b, q& j5 Z% L' c. Y
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;/ D* N0 M9 m: e$ s
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;/ N2 T) z9 M0 O
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;' g. c! X( b# V* Y2 w" c

  7. - {7 @2 U  o6 F+ T* h3 n
  8. import java.util.*;$ s  G( a* t+ g# `6 n3 G
  9. . Q  e: a6 D( K  X
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(% U3 ~) }4 b4 H
  11. * d( l9 N. Z7 _
  12. public class LineRender{1 [/ k6 ~; g/ S! ]0 v- N
  13.     private final PoseStack pose;0 l3 ~, s, _) ^# W) Z- `/ H
  14.     private final MultiBufferSource source;
    8 z0 s/ }7 P1 _' }; C1 R
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    9 T9 b# e* c8 Z& [4 U9 o
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();4 [1 f0 h; d# s: s0 z* M0 v

  17. 0 R) k( U& W. B, R% I: i
  18. " u- N: a$ i" e
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){' B1 a# g5 g6 m- j$ j4 S
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){; c! K9 S! L# I$ W) }* h( j9 F% l
  21.             return;( v+ p. w, g/ E" m7 w
  22.         }
    6 S! N. ]( q& K% r* L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){! O3 \4 P$ d  o; `
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");# _' I! L1 Q- v/ j6 b
  25.         }
    * H* x: X0 ~5 @4 Z: S- T
  26.         pose.pushPose();
    % J, l5 i2 e! t3 j  ^( O+ |
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    4 ^; X/ F) }% S! \
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    9 |7 ?) \7 V) a: x1 `
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);1 d5 U& @* x7 S: w! C# B
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);2 q+ Y8 V7 f" v6 }3 A  X: m
  31.                 pose.popPose();! O- S& }7 h! L
  32.     }
    + q& i7 k+ {$ F, M
  33. . X# w) M1 z2 B8 y4 v9 j2 I0 o, |
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {# C6 ^$ ], ^4 i7 e8 V; Z) Y
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));) G, F7 c, v- X* C
  36.         }
    . V# \. {: `1 b: Y  S  u

  37. 9 B( o$ J9 J  z% C" g
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {; R* I: E3 H5 r% _! N( ]. [
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);3 d$ r/ b' M4 e  z# Z4 D
  40.         }( W  D3 K. b' K
  41. 4 B+ I4 X$ c& \& |' r+ U! z3 F2 ~
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {! M, R+ M0 p; S* B& @& Q
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - _) n1 j, A. F* n. d1 q7 \
  44.         }/ `$ Y0 j: e5 H' ^5 f8 j

  45. 9 L5 z0 A; j5 N8 d" l1 b
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {& h$ u& K8 J/ b2 H0 C  _2 D7 e
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ; b  X$ s: \3 R$ F/ {$ I0 v: y4 J
  48.                         return cache.get(identifier);
    & y$ _& l# a# z& s  U# [
  49.                 } else {3 D8 s( _1 U, ^1 [5 F& B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();' y# w$ `1 Y/ p  C7 [, }: t! m
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);: P$ P, m, @4 V  a
  52.                         return renderLayer;
    9 f3 x9 d: T$ |- W$ H
  53.                 }% f" [" [9 y# F" K* b! r0 p
  54.         }
    2 P2 |# h% K0 u5 M! C( N
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
& N" c: }0 I5 |/ T让我看看
; o" U- D) `( ^4 t: I
没看懂
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评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:105 ]. A. R, Q$ \
心态崩了,看不懂

. d8 G0 M4 u* V没事,不学java看不懂的9 j: b6 l  R; t: \* b
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
( `) N# f4 |% |  Z- nwoc大佬
* l! M" {1 k8 }( G
接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35* ^" E( ]" @- h
homo特有的回复才能看后半段(悲)
4 @( Z# ?+ c1 w' n7 ^1 M# Q: u
铁迷都是homo(暴论: f, E, [" ]# t" S. Y6 i" F
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21% i! p( v$ A  E3 o7 s" B
铁迷都是homo(暴论
) D, M5 L7 `9 n2 |% |2 C3 Y然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
! ^( O6 _# X/ l" W
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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