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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57- S- f. J5 N; E+ K
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
: s5 K: R$ y1 \, v$ Z
行,这个怎么样/ K- x  d  Z% e3 G; }) e: [
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;8 q# h' ^- c3 a' m' V) R
  2. / _8 e/ K# d7 T! Q
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    0 ~- A7 z: ?; M7 r! E& n) C4 u% ]
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ \# U( }# N8 T4 \" ^
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;* U; f. F8 x. x/ \6 l
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    8 {: u; o9 b) `4 @4 H5 c

  7. , @9 z0 L, @7 ~! d
  8. import java.util.*;9 I% o" |5 Z8 L# M3 ]; b( j
  9. % `- v: V' t" Z! S! Y! S
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(( A: M; Y) P9 q% ?1 e% u

  11. " _3 u. y7 s4 N& ~
  12. public class LineRender{+ q" }# C. K' L' x( x; u7 k
  13.     private final PoseStack pose;
    . o9 r( `/ u% G4 M6 V
  14.     private final MultiBufferSource source;5 ^( c' s7 j! j; {8 x
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();: G2 T8 J: g2 p- H) ^$ D( u
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();1 U; T$ [4 S0 r# e
  17. . G: U2 S1 ?4 Z" L

  18. $ w3 B$ T+ }% _
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ! J6 {; l; j- `# l$ p: d
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    " _% n  i8 s5 M9 C& K$ ?1 B
  21.             return;
    ; k/ _" n- G, w8 j5 F, [7 o
  22.         }
    3 W7 p0 z7 t* n% ?1 a
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){" I* ?( d6 K7 e% z7 X
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");; ?/ m2 e) T9 o8 E3 _) ^& C* q# R) P
  25.         }
    1 o. U* r  X" Y& E9 t# h  x2 ]7 P
  26.         pose.pushPose();
    / s4 Y9 s$ @+ b2 y
  27.                 final int newLight = convertLight(6);& M0 k% x2 l! g2 c7 y
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    1 S6 ?1 P* n% z9 D
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
      }; U# f0 I: y9 ]' q, G  R0 y
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    ! ]/ X" R8 k+ e+ u6 g$ m, i
  31.                 pose.popPose();" F3 ?. k8 e( u# s7 f$ l( G
  32.     }4 l7 }! ^4 R) I, N$ g

  33. 0 l. H8 @# \4 y
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    # Y2 }5 t7 |3 y1 y& A% T
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));; E2 m. t* _; T3 g
  36.         }2 H* F0 I7 w1 U
  37. 4 m/ B. T5 ]+ x) ~$ T
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {/ \% \2 }0 [( H. O, k8 G
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . R: h$ f; U$ g
  40.         }& K: u) N  j& A$ A+ ^

  41. 1 ]4 h8 a) x. H0 h. z
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    % p! N0 B+ G; X, P3 N
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 }' L1 o0 p8 {3 W+ e
  44.         }
    9 [" ?9 |0 t" A/ {2 P
  45.   ]! d/ y- B8 X' k! X# T
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% M( }& I5 Z; r  b4 _
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {% b1 G  h# P/ e/ x
  48.                         return cache.get(identifier);
      j2 V5 ^  F. G2 O) l8 {+ G
  49.                 } else {, p! H, {/ ~, L5 h
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    0 ~% h7 j& D" h+ R
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);* N* s& G, Q  b1 d' j) ]# \1 i: z
  52.                         return renderLayer;; _4 j' z, U9 i, g* v! B
  53.                 }
    : U) W: v' p) p
  54.         }9 T' U' p. x* _
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. F& ]+ Y" C$ Y8 H, z4 O2 I
让我看看
: \  w. q6 T2 e- X9 a  _8 \6 G' I
没看懂
! B" C' {) U# j. f* N! Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10( M6 r( @7 V( W) r1 Y: {2 X6 T3 B
心态崩了,看不懂

4 ~9 d3 ?6 }" b" g) s  ~" j没事,不学java看不懂的' G/ B; Z" n0 m/ V
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
# S% i: U* ^; K- f' |; Wwoc大佬

( R) _6 L8 H- X0 S* x接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35! q4 G5 W$ z0 g( o6 N( x
homo特有的回复才能看后半段(悲)
' \" o& W) O  A# W" {, t* _
铁迷都是homo(暴论) j: h6 g  d" e. `1 Q
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
1 o$ j1 `0 h: J4 s# R铁迷都是homo(暴论
# ]1 t; z; R; G1 P. W- L1 s9 }& f1 V然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
$ `, r3 M7 x/ f7 Y6 g/ C- D$ K9 Q
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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