开启左侧

homo特有的渲染(确信

  [复制链接]
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
( Y( w3 b9 S6 Y7 d( [; b6 q7 m) z众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
( P4 E, r- F' G5 c  }
行,这个怎么样
* p! M  k. F' n. U% W! S4 z2 u
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;. W1 `9 w0 y; A4 c( _% A- g! D
  2. : a) d4 G$ H; N. e" `5 `. v
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;, D/ Z2 N' |1 A' }1 i' |  z
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;2 n3 z( ~4 L& N: B6 i2 g" \
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;, Z0 v  n  \! J; {9 H- o
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ e8 L6 z) m4 `% o4 q, \+ ^- ~& u
  7. ; L; `* U5 O1 [9 K; K* E& J0 v
  8. import java.util.*;
    - n8 M- w+ p. ?0 n5 U/ `- y/ X7 M$ G

  9. / w$ G% Y$ e; }6 `2 A' K) o2 R
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(: T( h' H1 K6 D9 o; M9 T+ ~7 c0 g6 Z

  11. ( C/ R3 K2 l1 Y: f8 H' `# U
  12. public class LineRender{9 \: }5 k8 t9 M2 r. Q
  13.     private final PoseStack pose;: |& I+ U: K7 L7 x  S
  14.     private final MultiBufferSource source;" [/ ]4 H+ ?4 s+ c. x0 i
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    1 O" @/ i- X- a
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();2 ~8 @/ B! b" L7 @

  17. $ w5 ]$ g5 ^; g) i5 n

  18. 2 T* l  ~: `9 `; s
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){- V+ \- ~( R' M* Z
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ! Y1 g" q" M* l5 [
  21.             return;
    9 }: C, j$ Z# ]0 o5 p- I0 @
  22.         }
    & E/ X0 U# j0 j7 |; w
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- l3 |; Q# H! ]. c; O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    . d+ T, G+ N: o
  25.         }
    " P2 B. y1 J& H7 V8 _
  26.         pose.pushPose();$ W1 D6 i/ {: @% V
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    + L  k* u. E. l
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    % n- V2 [; D% A( S* |
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    ; ?: g/ r* |" P6 t
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    7 [7 o$ X  U8 j! a3 V
  31.                 pose.popPose();
    , C0 W( \4 D/ W- b' Q* @; r. U
  32.     }
    : |+ ~% R8 x+ d: O

  33. ) N% ~9 a0 ]( o" ]3 [
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    8 F' I: ^4 x. t  L* x* [1 x& I* i  `! J
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    . X5 l( N" E# F1 {
  36.         }
    + Y" Z7 \  W5 j6 D: ~. a3 L
  37. , ?6 `% y9 h" h# o1 f! a
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {+ A& S; u: h8 T4 N: v! j4 y0 d
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);$ a5 L# h* t& J$ K9 y8 h
  40.         }1 a6 u5 _* {+ O2 G% ~! S" _

  41. , [, W/ R) y* J( \
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {: \, j: s2 |  w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    - }" v2 c3 ?9 I' c$ M
  44.         }
    * C2 \/ r+ U2 R9 V  E2 Q+ \5 M

  45. , ~' M$ b3 j( }' t  J# f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ( y/ k7 }5 s0 E2 I4 z( L, _; |
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    3 V' h9 i$ A/ u
  48.                         return cache.get(identifier);
    ( U9 a1 I1 Q6 r
  49.                 } else {% B8 |9 ~$ f% A. |8 d
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();! d4 A4 @- ^0 T% S% a
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);" X; J, d. y$ l* D3 i
  52.                         return renderLayer;
    + t& ^, ?) M5 u  g& d: f
  53.                 }1 m  r9 X1 f2 q- ?" C& t( q
  54.         }
    % `+ R$ ~5 g, ?* g9 h( \
  55. }
复制代码
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:134 S/ i  j" ?9 i0 e* m: e
让我看看
1 s, y3 }/ n, p3 [* m
没看懂: W$ X8 k: a% y8 n* X

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
" G/ ]0 M# T3 }心态崩了,看不懂
4 h: l3 }3 L: B) Q1 d0 k- z* i
没事,不学java看不懂的& J, l$ K, h# Y
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15; B" \+ K8 C) ]5 C0 I
woc大佬

* U5 [% r( `( E+ H% _接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
+ K* o( m( M* I( _1 ?5 yhomo特有的回复才能看后半段(悲)

6 P4 {4 P& Z! K; m9 y& L; f- y1 ?7 I4 L3 C铁迷都是homo(暴论9 F, x; X% m5 s0 x' b* z
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
% A8 F) X9 {+ j* q* v铁迷都是homo(暴论$ ]9 P7 w9 K$ E6 R
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
) z7 Q* [3 m$ g4 e  S
干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表