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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57+ B8 J) z% V. B* a, `
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

6 J' z: V/ J6 ~9 Y. `/ i5 B% f0 {行,这个怎么样
2 y% w3 O; I; w, H# q9 Z1 ?- ~
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    . K4 d( d0 S3 e9 [" y8 L
  2. & h( x- o, [* s: P
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    - P9 a/ I( C! r# M# S4 ?7 T! U
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    1 S) H2 e! f. X
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    : Z2 [" }) g( n
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
      A+ n8 L5 L" o6 k1 A' }+ a3 _# U
  7.   ~' ^2 U/ ~; a4 J
  8. import java.util.*;
    5 \& H, h9 G1 n: i
  9. 9 w$ }& Z/ @3 |4 g! y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(5 g2 ~; t, t* e6 P8 \2 Z
  11. # X; ~8 w+ F. ]* k, i8 D- q/ X+ c
  12. public class LineRender{
    . {; b2 |3 ~" ?' G! x
  13.     private final PoseStack pose;* A/ S# ^# k- x1 V# w" R/ ^. R
  14.     private final MultiBufferSource source;9 Y2 R! T1 j# B4 B+ {6 s1 M
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();8 c# h& i2 w& V( \; y
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    : i4 [* h1 l4 M0 x4 X5 u. f7 v

  17. / O( C) y) s: _0 M/ B0 R

  18. 2 F/ O! [$ O3 y$ Y4 {
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){$ @; b% Z0 o: L/ S& ~, E
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    + O! p& O4 F/ q5 C5 I7 [# {
  21.             return;
    6 k' @, r, d' V' Y. L% R
  22.         }
    ; t+ C! ^+ I" _& T7 L
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){( Q* D6 K% P0 ]$ g2 z  C
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");! l, k4 ~; b1 l: |4 U7 G  A7 }0 R
  25.         }( M# _, v2 Z5 f: i, J  m' [& X
  26.         pose.pushPose();: u1 C. |. X( \# s+ i
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    . j3 u4 w/ b9 m7 G6 U
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));1 g$ m9 A5 }/ \" ^: {
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    + z# H8 Z( P$ v. I% a! H. u
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);3 P  c2 @3 T" ^& W% G: x
  31.                 pose.popPose();
    ; X8 d1 Q4 i6 m
  32.     }* d9 t! r- H0 n3 e3 [. A/ t
  33. : @% h$ T) K+ X1 f5 p3 c
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    0 D# ?3 S6 W' G5 D
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));3 J1 Y* E# z7 K- X$ f6 N1 ]* s
  36.         }
    * V$ f4 A- w, B- f
  37. 5 q1 @& _1 d) L7 c3 \7 C3 Q
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
      K$ D% u0 g7 X8 D3 Q% V
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);2 ~* ^9 \( U. H
  40.         }/ @1 Y# D  k$ q9 _  y

  41. # Y" v1 Y5 }- j4 [# ]
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    7 ^5 w5 F/ V! Z
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    7 l2 \; P: c5 ?  ]1 |8 T) u+ ?
  44.         }
    + n# [. r) }4 D- m
  45. 5 f2 Z" y7 O4 T4 a( Y& @  J7 l
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {. ?, O/ ?* q0 m$ D
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    % ?; p8 T8 P3 Y  f
  48.                         return cache.get(identifier);; H6 b2 L  J- j- H% D$ l
  49.                 } else {
    & I0 n& v9 e! I# B
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();% i8 w  K$ Q( v+ l
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);3 b  N) c8 Q- q$ q- ]: L- [
  52.                         return renderLayer;
    - d  K1 r1 j; z. U1 j: O7 R' I
  53.                 }
    * q8 Y' M0 t; r5 z
  54.         }) @. r; F/ p% z
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:131 J" l3 ~% V$ [/ q
让我看看

# Z( r- P# L$ E) [" P/ X: q没看懂) {7 X" Z* s7 p2 Z

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:107 w* m' k3 h9 x; R* h- c8 J
心态崩了,看不懂
5 [4 U. {  b* ?0 I0 G
没事,不学java看不懂的# A+ E4 c0 D( t$ h; z% A% `% q
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:154 K! N& n: b8 V7 x+ b- d; y1 h5 }! H0 I
woc大佬

# p6 C3 ]6 l  x! c' M0 [接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35+ }( H7 S- G) V+ |, n
homo特有的回复才能看后半段(悲)

0 P6 ?% A+ G6 ^9 W1 N' F铁迷都是homo(暴论0 \, j+ M) W; e9 T+ d! K
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
6 b6 V) C- ?' M铁迷都是homo(暴论/ M6 \  |- I9 @7 P# Y8 b* j7 L
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

: w$ a+ p0 g9 Q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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