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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
  m% U0 A* Q6 w. M众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
+ [$ s; q3 a7 \9 k9 z% P
行,这个怎么样. `1 r4 i8 ?. @. R; Y
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;( u* |# R4 Q" _8 l  B/ [' {$ l/ x7 }
  2. 0 D1 [0 u1 s6 ^2 o
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;5 k+ K" {: Y+ {3 e2 ^7 Z+ r6 W
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;+ E7 i' V' {+ b) b+ C1 d
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;5 Q% {- L& i3 [
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    5 H- U9 x/ m) z8 }3 ^

  7. 2 v: g5 Q  Y0 f: e1 m( F9 p* Q
  8. import java.util.*;
    $ W3 W0 z$ i8 r
  9. " o$ ]! y- e/ i# T# Q
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(* J7 o9 d" e$ K% p% Y1 A; `/ N

  11. : A$ V! v, g4 H) X
  12. public class LineRender{
    & U8 i* T$ A& D
  13.     private final PoseStack pose;& b/ V4 l- f0 n
  14.     private final MultiBufferSource source;3 y' a! Y! r# v( D  `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    # R* ]3 }3 O! _3 ]. s* A8 [: {
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();, C' \: F& z8 _/ J9 _$ W+ w

  17.   x- j. n. {4 w$ r$ K
  18. + B" k7 E  ^2 }. v$ h4 M
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    3 F/ F) I& h: m" l$ i# ^
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    $ b# @  U. |0 C& k, r2 m+ L/ g% }1 C3 z
  21.             return;
    8 }0 S8 Q7 P; ~( G* I
  22.         }
    ' S/ N# W, o0 o9 C% ~
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){- a0 i' o: u4 c+ A6 i
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    % Z2 x7 A) |5 p2 J2 ~3 I
  25.         }7 l4 N6 O; X( k9 Q# U$ M- n% g
  26.         pose.pushPose();
    : e6 q# q5 X# u$ z& Z1 v
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    " _, [6 x7 O  @! M+ l' E
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));
    ! h1 y8 M2 @& M9 ~  X6 v1 p
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    8 _% K4 K  q# D
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    2 n6 g, p' E: U+ v: L" G
  31.                 pose.popPose();& z# z# d1 X7 ]
  32.     }
    $ G8 p3 S$ g. z2 v3 {
  33. ; y' y+ H# ^9 {5 P5 R
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {7 j/ L6 ~: Z. \! O& f
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));
    9 B: L. o9 `8 T: |: F
  36.         }
    2 c0 `) U8 @% X8 l" M( ]6 g
  37. 4 M( T' P! A3 t6 q+ [
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    ' t( h3 m6 _9 B5 l
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    / N6 m3 l& z9 i. |: o$ T+ X
  40.         }
    9 Z. m5 k. l: b6 a( P

  41. 6 }' i6 X! C$ u$ B& {
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {
    ' T5 ]* @8 @4 R  W
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ' A4 b. e$ e  C( ]+ n
  44.         }' _+ ]- f5 i8 e: `
  45. 0 f  q/ s$ b! ~# G& s2 h" u% a
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {$ C$ N; K9 w; u3 Q1 m' e
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {' N+ d/ ?: y% S4 u0 l3 m' C0 c- `
  48.                         return cache.get(identifier);
    ' r+ s5 Z& I- V
  49.                 } else {
    8 V2 |7 v4 ]% f- t* {( E& V- m& x
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    5 u9 f) g) [' Y5 C5 I) M" K: y
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    ! {! i: d# \+ [. E' }) G2 D( @
  52.                         return renderLayer;
    0 X2 R; G; ?* N
  53.                 }
    . m- O4 S4 C* O/ Y) x1 C+ b$ |
  54.         }( v0 Y+ k2 ^; l" w0 u8 w: P
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13. @  F2 H& B9 F* |, {  [9 L! B
让我看看

" B0 }) ?/ p4 l7 J' @7 H0 @: [* Y没看懂
$ B( S% e, R5 T; `7 F, p$ J

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10  C: N- u9 d9 {% W8 N
心态崩了,看不懂

' Z" r) w% r  x, }7 i/ h没事,不学java看不懂的: {, U! i+ b9 _6 ^" O) [& G) O% @
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15, Y$ R" s* A, m
woc大佬

2 l# G: Q! _8 i- g; g+ \接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
0 z4 ^3 H) S* n, L' v$ s+ Rhomo特有的回复才能看后半段(悲)

$ q+ G% R, k9 B9 ?9 i  E$ V铁迷都是homo(暴论
; H3 w9 w3 B) H然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 [, A! ^$ x/ }# t7 A% d: }铁迷都是homo(暴论/ f: V+ \4 n, s. A2 I
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

" e- z" g) ~1 p+ V/ Q干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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