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homo特有的渲染(确信

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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
9 S/ g8 H" _) Z0 v' a% i众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

2 r* V: u( M0 q- R行,这个怎么样3 ~0 [2 y+ ^- Z) W, s4 b: B4 m
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;; m8 L6 ^: `) l0 w/ [  h3 Z; Q
  2. 4 W2 c; E% C& {8 I) Z
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    ) u9 N4 U0 e# U. l! p, L
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
      Y0 l$ b  A# T8 U" v3 ]! Q
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    9 W( J5 F4 G" P% R# v
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;, f: i, A! }& a1 Q; f

  7. - H4 ?& t- |9 [6 k, p, H! [
  8. import java.util.*;- g% B0 b$ t+ ^4 `3 b

  9. - u5 Q  b- N; R
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    1 M  N7 A3 u2 D- A

  11. 1 `" y& D4 b0 Z) E" B' Z; y. \5 r  a
  12. public class LineRender{
    7 I$ {6 o3 X0 N& |' k6 ?
  13.     private final PoseStack pose;
    & i) h% Z# O- H: W$ i3 n$ x7 F
  14.     private final MultiBufferSource source;& I+ K' A: T* R+ Y9 o1 r- i# N
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();7 ^' i: u' R; ^; |4 M* a% }1 X
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    " U% T" ~% d5 ^0 d( Q( a
  17. ; V9 |- o4 I& e  ~4 \1 M9 [6 A

  18. , d% }# `' U/ ]$ f1 t. C  o
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){0 b( o9 R9 M: j6 Z7 l! i6 k% X
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){' r) X) D! ?/ a+ n
  21.             return;9 J' m9 V/ _9 X; E! c' B! q
  22.         }4 P9 C! r. a. N9 o
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){2 D( H" v' |- M/ i& O
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    ) _. Z: v8 l8 {) s/ R& j% M$ u
  25.         }
    ) u& y- C3 T9 l1 P4 P; H
  26.         pose.pushPose();6 }6 ?3 G+ D! ]: a( l
  27.                 final int newLight = convertLight(6);
    $ y& x2 \8 v) `) H% @1 p0 K, r
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));3 G5 ^* x% @) `0 d& d
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    # N# K. s1 c4 P4 O
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);% r( C' `0 ^' [& i7 Z* v
  31.                 pose.popPose();' y% r/ z* z) O  }. g& G
  32.     }$ l) M- Z  S+ t$ k% o5 n7 T

  33. & i4 N- d2 m5 ?. t+ \: E/ R0 g0 ]
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {; N# l  O7 @9 K: B% V! l2 o* ~. W
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));: }2 K( a$ g* A, D% m: \# m7 c, p: ^% S
  36.         }+ `& v' @0 H0 T8 r" Z* K- D

  37. * ]& j" O: U$ C! N0 |
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {4 s; ]* g' n0 Z: @' D  Q( c
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    % ~7 a  X0 {! v: ^- e, N1 P
  40.         }
    ' R6 i' f8 E. x2 `# |9 v) \/ V

  41. ) i4 F" [, F8 t& U2 G8 e9 h
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {8 O' M0 M+ M$ K8 w
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);4 T; M' [: k& y6 l
  44.         }
    ( r( U! t7 F& A& t0 }7 z* u
  45. ' K  V: x/ O# m, k& B
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {% }2 c' U& g# L" A& O4 u; E2 i
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ) x0 }+ U! J  }8 \, U
  48.                         return cache.get(identifier);
    4 q- B6 r2 M& e! R, m( i
  49.                 } else {: ^+ `2 X! W, w/ ~& E- y6 P: S
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();+ a! x( u7 M# W. T; Z9 t! V8 J: k; \
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);
    * {$ {9 R2 Q7 [
  52.                         return renderLayer;; J& M3 x' {0 D/ @* E$ q! W
  53.                 }
    0 ~/ v4 o7 B& ?! @! }. b
  54.         }/ f- u' O& u# R  ^$ P
  55. }
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
8 O( d. B9 {1 ?4 w( Q7 j- F让我看看

5 c2 r' Q" U- N/ l( \! Q9 _没看懂
4 u# f0 O" t" x1 D, Q

评分

参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

查看全部评分

轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
. c5 E) i5 S. W5 E7 K" `5 Q心态崩了,看不懂
* j. p* c0 h" Z
没事,不学java看不懂的9 e+ |; h) P* @( v% L. A
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
人算不如机算,我选择550A
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
, D  ?! d' c3 ^, Zwoc大佬

8 Y* Z. r4 Q4 _' q( J: C接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35' W  _, v, w9 X- n
homo特有的回复才能看后半段(悲)

) e1 Y9 ~# K2 B: ~/ g* q3 P铁迷都是homo(暴论
7 m+ l# ^7 m" w" b5 O  h* q9 m然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21. d8 b3 W: c% p8 I
铁迷都是homo(暴论6 c7 e4 a6 o* g( p! x6 g! A; L
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

& T/ V1 \6 H' g干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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