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homo特有的渲染(确信

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XHG78999 作者认证 2022-8-1 13:22:57
接触网模组已经开干了,由于初始化构建慢的要死,我先把render写下来。于是.......& B2 Y1 }) r/ ?, \5 \

; M# n( ^8 i, R- A7 r
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 14:18:31
看不懂?代码大意:如果连接的第一个节点位于x=114514,z=114514则会在控制台打印一句“看样子你把这玩意放在了一个哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊的地方。哦,无处不在的homo。
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小君_Xiaojun 2022-8-1 13:31:59
让我看看内容
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-DKZ4- 作者认证 2022-8-1 13:35:17
homo特有的回复才能看后半段(悲)
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BigPineapple 作者认证 2022-8-1 13:39:57
为什么这么多homo啊(悲)
咕咕咕咕咕(
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K-Kortau 2022-8-1 13:59:54
怎么到处都有homo啊(撅望)
城建爱好者,想当管理(XXXXX)
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没落学渣 作者认证 2022-8-1 14:00:08
让我康康
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Snapsnap 2022-8-1 14:25:52
homo特有的回复。。看看里面有啥
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Furina_汇百川 作者认证 2022-8-1 15:57:09
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
芙 门 永 存
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随便取个名字233 2022-8-1 16:01:08
让我也看看内容
浦江线|Pujiang Line Comming soon
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
. R  H/ I& Q& m众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

* F/ ^' W* A, z" f2 |行,这个怎么样7 o8 P1 T& Q' N
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    - \' E) j# ~% j% Y# Q/ B
  2. 5 ?8 y, j8 A6 C% f( b7 ^. n
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    & x0 [3 q% |1 r( p. {% l; a$ @
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;
    $ V, z3 P% r% K3 s: D% D& n2 r
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;8 j  i+ p: h! n+ I
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;
    ( h6 p$ Z9 L, r3 E$ l) f
  7. , C+ H( B( L  q- y
  8. import java.util.*;; h) N3 F5 T0 f1 J

  9. ) r) C5 O2 m! \0 Q9 S
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(2 d7 m/ ^  g3 b- q" k3 q5 a

  11. 6 D( Z/ g. {4 B! E
  12. public class LineRender{. c* y6 ~+ l" e" _% L
  13.     private final PoseStack pose;
    : V( q% G; p0 E' W& e! t( B( A
  14.     private final MultiBufferSource source;
    0 F, `1 z* y, [8 D1 O
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    / O, P& T6 t: i
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    . z2 l" |/ O7 Y6 |! w# {6 h
  17. % ~& d) Z5 m4 ~& H
  18. : @' }/ J( t3 ?$ r$ N
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){. e/ C2 e" j  ^* B9 Q: ^- G
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){
    ( _6 k- Y, U( r2 Z& {# t/ b4 `
  21.             return;
    * ~, ~; q: x& I& a
  22.         }. h; r  H+ v- T" j
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){5 _$ {$ j4 R* P) V9 K
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");
    4 C( z# K( u4 v- J0 w$ W$ X% r
  25.         }
    % k( @* X0 m) Y# c  Q$ N
  26.         pose.pushPose();  @- K9 `9 f) t% a5 h5 j
  27.                 final int newLight = convertLight(6);; @3 G' Z" A% i0 t
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));' Q" W. c4 a  p9 G/ D' H7 l
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);( z& ^, Z6 j' N
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);
    5 Q& k1 @. a1 s1 I# P
  31.                 pose.popPose();
    7 W; [, O1 f5 m4 v4 o+ i0 ]" k
  32.     }6 M9 O+ F  O3 w5 S1 V( }

  33. & ^" L& \* H4 J% h
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {2 u% C; s% H9 o) P
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));! ], x. b% Q9 I; V- f
  36.         }
    " S3 m1 n: G& I+ z9 B

  37. 0 P4 F  P+ ^. K* ?4 p/ d, @! r
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    / W1 q+ o0 a1 }% F# T# E
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    . h8 ]& f' R+ W
  40.         }
    ( z8 J: r. }1 K# t

  41. 3 u2 I8 j' L" X5 Z" I) g1 F- a
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {1 K) u2 B$ l  d) R" {4 ?
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    4 a, ]/ s; {% F$ _- Q
  44.         }
    9 I; N# ^" O1 ~5 a% i" I% k
  45. ) g! B; C/ `2 w+ U7 w" }! y) {$ x
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    8 Z, N# g) T8 `: K# z  }
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {
    ! g* x' A- ^# O# V9 f- h- K7 ~
  48.                         return cache.get(identifier);
    3 c& R9 N& c* H, {3 l; G
  49.                 } else {3 b1 t- J" K8 Y
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    7 u! Z' _2 ?- E4 Q) I" D  ^
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);+ D; M0 Y4 i$ a# ?* D+ Z" A; Q0 t
  52.                         return renderLayer;
    : n0 Z' t' v' m8 n
  53.                 }
    3 G5 S  Q: y( [" G
  54.         }
    * C; Y, g" r8 B0 i3 `+ K+ w
  55. }
复制代码
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
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qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
# F$ n' b% L) A& H让我看看
; W9 f. x8 Y) x* Y! j
没看懂
4 i* k0 r. S5 q! W

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参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
# U) o5 I" F$ r* o  n) A4 V心态崩了,看不懂
8 m1 |% A9 m' Y4 `5 R/ |8 P
没事,不学java看不懂的; @( ]7 N3 l. `
你看看置顶的楼罢
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