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homo特有的渲染(确信

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XHG78999 作者认证 2022-8-1 13:22:57
接触网模组已经开干了,由于初始化构建慢的要死,我先把render写下来。于是.......' Z  Y5 }  U# v% K2 o
; U" d( [3 Z$ x3 Q2 H
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S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 14:18:31
看不懂?代码大意:如果连接的第一个节点位于x=114514,z=114514则会在控制台打印一句“看样子你把这玩意放在了一个哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊的地方。哦,无处不在的homo。”
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小君_Xiaojun 2022-8-1 13:31:59
让我看看内容
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-DKZ4- 作者认证 2022-8-1 13:35:17
homo特有的回复才能看后半段(悲)
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BigPineapple 作者认证 2022-8-1 13:39:57
为什么这么多homo啊(悲)
咕咕咕咕咕(
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K-Kortau 2022-8-1 13:59:54
怎么到处都有homo啊(撅望)
城建爱好者,想当管理(XXXXX)
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没落学渣 作者认证 2022-8-1 14:00:08
让我康康
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Snapsnap 2022-8-1 14:25:52
homo特有的回复。。看看里面有啥
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Furina_汇百川 作者认证 2022-8-1 15:57:09
众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上
芙 门 永 存
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随便取个名字233 2022-8-1 16:01:08
让我也看看内容
浦江线|Pujiang Line Comming soon
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 16:04:28
方块熊孩子MTR 发表于 2022-8-1 15:57
* ]. x; a1 B- x7 l0 `' `众所周知数字分正和负,所以我建议你把-114514也加上

% a/ |! ~  f9 P- i9 i行,这个怎么样
3 F$ U+ N. D: Z1 }/ X5 a7 T$ _
  1. package com.xhg78999.mtrfac.render;
    + s5 y" ?; ~5 [3 Y) V7 E
  2. . L/ I( \$ T8 F, y4 d. E
  3. import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
    $ r1 ]! [6 H4 _, T% P. ^6 C4 m: R
  4. import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer;% R/ d  i# U6 r! W- z, e" l
  5. import net.minecraft.client.renderer.RenderType;
    6 P% A7 }* @9 T; M8 U
  6. import net.minecraft.resources.ResourceLocation;+ ~# a# R2 Y+ t

  7. % r  f4 d2 i3 I9 i% r! `
  8. import java.util.*;
    . @, W. ~6 q( J" _0 O( h
  9. 8 D! j, V" t9 B# m# y
  10. // Render!Vertex!Textures!Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa I crashed! :(
    7 `2 ~; R0 d  f. D
  11. & E2 b9 ?  m4 ]; M5 c' P9 j7 `
  12. public class LineRender{
    ! p$ q  b* Z% v1 W
  13.     private final PoseStack pose;
    . t9 a5 b) p/ V! m6 `
  14.     private final MultiBufferSource source;3 z4 }( t' c( r1 ~, z: `
  15.     private static final Map<String, RenderType> CACHE_A = new HashMap<>();
    " t% f$ ~! T0 u) V  Y# b
  16.     private static final Map<ResourceLocation, RenderType> CACHE_B = new HashMap<>();
    5 ~% }2 Q( }& [$ \% f
  17. 2 |1 T, s) E" D! a8 b

  18. / M+ e, m0 `! O! c, s  O9 i
  19.     public void renderLine(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2){
    ; K5 _% C5 @6 w, k- ?
  20.         if(x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2){. `9 l0 V' i$ K$ N  Y, D5 _
  21.             return;4 a) Q" B& Y( H0 P
  22.         }' ^7 t5 Q; N' ?8 Y: T
  23.         if((x1 == 114514 && z1 == 114514) || (x1 == -114514 && z1 == -114514)){
    : Q/ y+ g% O" C9 C2 W. Z
  24.             System.out.printIn("Looks like you put it in a henhenaaaaaaa pos. Oh, Homo is everywhere! :)");3 M. v  V/ `& k# p8 v# i
  25.         }
    ' ^1 Q' I* U4 Y( H6 V
  26.         pose.pushPose();
    ) \1 V6 l8 P& C8 K
  27.                 final int newLight = convertLight(6);( {8 M% r4 w4 S7 J: U- L- l* t: A
  28.                 final VertexConsumer vertexs = source.getBuffer(getRenderLayer("mtrfac:textures/custom_render/lines.png", newLight, false));- h/ S$ j3 D3 B) \: c. b( N' Y! k
  29.                 final float lineHeightSmall = (y2 - y1);
    6 ]* J1 l( Q! g+ M: u2 |$ {
  30.                 this.draw(pose, source, x1, y1 + lineHeightSmall * i, z1, x2, y1 + lineHeightSmall * (i + 1), z2, facing, 0xFF000000, newLight);! r' E1 h4 y2 ~! K
  31.                 pose.popPose();
    " q- |% _# m0 r
  32.     }
    6 S' X' y# y' P* Z. q

  33. ) Z- `3 V2 I  G6 W. @/ I
  34.     private RenderType getLayers(String texture, int light) {
    / W' F" N" o9 b0 D& A2 l
  35.                 return light == MAX_LIGHT_GLOWING ? this.getLightTexture(new ResourceLocation(texture)) : this.getTexture(new ResourceLocation(texture));# _: `0 `2 G: V$ O+ j' a
  36.         }- V1 E" f) J0 `9 z0 g4 g
  37. ! }/ d: C! f4 V3 w5 ^( c3 C8 E
  38.     private RenderType getLightTexture(ResourceLocation texture) {
    6 O) ~. D+ ~9 a/ e
  39.                 return this.cache(texture.toString() + false, () -> beaconBeam(texture, false), CACHE_A);
    6 N2 i# u7 P( i" x9 A. Y
  40.         }
    + m1 L2 V; o7 e& f' u; u# }! j/ Z1 R

  41. ) G' X; f6 u) g
  42.     private RenderType getTexture(ResourceLocation texture) {& P& p& c5 }( i9 C
  43.                 return this.cache(texture, () -> entityCutout(texture), CACHE_B);
    ( v3 i& V! |' @
  44.         }
    / Q0 e% L/ V8 c1 I! E! d, z

  45. $ a5 Y9 n3 o: m$ b, I: {# i7 L; y4 f
  46.     private static <T> RenderType cache(T identifier, Supplier<RenderType> supplier, Map<T, RenderType> cache) {
    ) @* _; M4 Z" C( O
  47.                 if (cache.containsKey(identifier)) {0 E" j7 o; P! n5 s5 T. G
  48.                         return cache.get(identifier);
    % ]$ I( @* U8 \
  49.                 } else {8 `# z' g% ?7 q( ~2 M
  50.                         final RenderType renderLayer = supplier.get();
    - p4 d4 |( x: M) e" A
  51.                         cache.put(identifier, renderLayer);) Y! M% D* M+ l) q' {8 m. [
  52.                         return renderLayer;1 J& C6 j& a6 d8 h( k0 W
  53.                 }
    0 l3 ~: @% L# l9 d6 I3 d
  54.         }0 ?5 Z9 A. C7 I/ B: v) O
  55. }
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qingqing 2022-8-1 17:13:27
让我看看
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qingqing 2022-8-1 17:13:48
qingqing 发表于 2022-8-1 17:13
4 J; l( b  G8 G( w: `: C让我看看
4 l5 F: i9 P! v
没看懂
& E- l( m1 o. {0 J6 O# j

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参与人数 1 -10 收起 理由
Snapsnap -10 请善用编辑,不要连楼!

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轩轩JYX 2022-8-1 19:10:20
心态崩了,看不懂
普普通通的一个MC兼MTR玩家,正在做苏州地铁追加
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-1 19:19:24
轩轩JYX 发表于 2022-8-1 19:10
1 t6 |1 D  U5 {' p8 e心态崩了,看不懂

% K5 @5 ?2 S8 S% Q没事,不学java看不懂的* }1 e* ?* `, x! [% _
你看看置顶的楼罢
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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Max温焰 作者认证 2022-8-1 20:15:03
woc大佬
我要组一辈子乐队!!!!!
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:19:51
Max温焰 发表于 2022-8-1 20:15
3 a' x$ b9 L8 ^woc大佬

6 d# ]* ~; ?( f/ [- h$ I接触网模型都做好了,代码也写好了,™神奇Gradle编译了16个小时一直卡在root project,我的[数据删除]又坏掉了,心态™崩了啊,册那
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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楼主 XHG78999 作者认证 2022-8-2 10:21:15
森哥_DKZ4 发表于 2022-8-1 13:35
. m% `1 K9 M, u& l$ J" u0 k* I/ ~homo特有的回复才能看后半段(悲)
9 c$ m2 T5 P5 i
铁迷都是homo(暴论% Y6 ]# Y8 ^4 g; e, S
然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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哄哄 作者认证 2022-8-2 10:35:47
让我康康(喜)
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-DKZ4- 作者认证 2022-8-2 11:05:21
XHG78999 发表于 2022-8-2 10:21
8 A2 i/ I& x, F. m2 p3 g铁迷都是homo(暴论
  _/ F% R1 D, C3 E! X然而罗生都是homo,铁圈真的homo无处不在(悲

, ]: Y3 M4 Y: ~- v( R+ Z3 }干脆改名叫HOMOBBS罢(悲)
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