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关于对NTE模型制作桥梁和隧道的看法

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Furina_汇百川 作者认证 2023-5-8 18:14:21
本帖最后由 HOMO-BlockChild 于 2023-5-8 18:17 编辑 ) t+ s3 Z& M' P' x& A3 u& |$ V

+ ~' |* M6 ?7 m" `" N对于NTE制作桥梁和隧道,我肯定是投支持票的,理由如正方* f" n9 ~) G1 k
7 _1 `. U+ y/ R* ?% Y
但是最近似乎有越来越多的人开始抨击这玩意,把说的话意思整理一下就是反方的话
7 x% d+ b& E/ z) [所以对于这个刚刚崛起的新技术想征求一下大家的意见
, i: t+ a7 }# ^* q' W根据投票我再决定要不要免费发布
: }% A2 p& j, x5 ~来自圈子: BL Stu.追加/上海二群

结束时间: 2023-6-1 18:08

正方观点 (48)

NTE模型能够大大节省工期,并且更加真实,没有碰撞箱的问题也可以用屏障解决

VS
反方观点 (15)

NTE模型会导致玩家偷懒,无法展现真实建筑实力,而且过多的模型使用会让MC失去原本的风格

芙 门 永 存
NiuBoss123 2023-5-8 19:14:58
本帖最后由 NiuBoss123 于 2023-5-8 19:16 编辑
# D, R" i' \! n. V+ T" P) S3 [# v& J2 z0 @
我只能中立,对于部分情况而言我也会试用nte的隧道,这个部分情况涉及特殊隧道构造,除此之外的我并不会使用nte的隧道- g1 {: j* Q9 u3 d; M( o% q9 @
但是这玩意的的确确方便了建设者,但凡事都是双面性的,就看各位怎么用了,但是去说别人用nte咋样咋样一直抨击的,我反而认为他本人有问题
) u, N& m! p' i* r# {) u
XHG78999 作者认证 2023-5-8 19:48:23
我的评价是:好看是好看,麻烦也倒确实多要不是为了性能我宁愿上车场轨道,投其所好罢,每个人风格并不一样# ^8 G; I9 V! C' o2 ?& F1 q7 N) C
所有人都学我写议论小作文是吧
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Ruly-bilibili 2023-5-8 19:54:33
对于NTE隧道
) W9 n# ~& z- ~$ {, z" @我的意见事 支持2 d9 n! t+ P  l5 ^
因为这个NTE确实方便了我建隧道,你要一格一格的挖的话,那肯定是累也能累死你# b9 I8 K; Q6 x+ y% J
但是投其所好吧
& h6 H- p' @; q8 X0 _. n  g每个人风格都不一样
Tobucraft 腐竹
李都会喜欢上你 2023-5-8 20:39:27
emm我不想淌浑水。不做评价虽然我是建筑渣有一点支持 可是要考虑大家的意见还是算了
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2::53" alt="在这里撅我" title="在这里撅我"/></a>
漾仔~ 2023-5-8 20:41:11
看了各位的觀點,我終究還是覺得這因人而異。先說說優勢吧,NTE製作obj橋樑和隧道在一定的程度上幫助了一些需要特製模型的玩家(如1:1還原城市),且在不開光影的情況看著會比使用MC方塊堆出來還要舒適,還有一些人他可能就是建模能力比建築能力更有優勢,那他也就不會因為建築爛而造不出他想要的效果。. D2 F! r& P9 p7 C, C0 T9 o- u
但正如前面八仙所說的,美觀無法掩蓋它根本不實用的根本缺陷。用了NTE橋樑或隧道,就注定了它「只能遠觀而不可褻玩焉」,如果還要以「我全都要」的心態硬加光源方塊或屏障,可能反而會弄巧成拙,還不如直接用MC方塊搞。而且那些長期依賴社群提供的資源的人也可能因為版權和技術問題而被卡脖子,到頭來自己的「技術能力」還不如那些幾乎沒有用社區資源的人好。
8 m% U: S0 Z! l( {0 K舉個例子,我在我的存檔基本上除了MTR相關模組和機械動力外並沒有安裝其他的城建模組。這主要原因是因為目前市面上沒有一個符合我所期望的城建模組,而且我沒有且不想拿我的閒錢去找人訂製一個符合我要求。所以與其在那一直找一個需要的素材,還不如用最少的資源去創造最大的成果。
$ r& v2 f) j' O) s9 f
5 l3 w: A) e+ _* @2 _3 i寫了半小時,懶得換簡體了(跑
要什么名字 作者认证 2023-5-8 20:46:18
-DKZ4- 发表于 2023-5-8 20:35
! Q* S) W. H" b! G, l& {感觉如果什么都用自定义模型的话,就跟RTM没什么区别了,如果要注重真实性和节省工期不如去玩其他的火车模 ...

- Y) J2 R& Y1 h( x4 URTM的高版本替代是吧)
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
yexiaowei 2023-5-8 20:47:36
NTE现在支持自定义轨道 胶轮轨道车有救了( 乐)


是只鸽子罢了
596wjr 作者认证 2023-5-8 21:20:24
对此表示中立
, C: s  d- ~# @nte自定义轨道在我服的主要用途是多种轨距灵活切换和有咋无砟之间切换,以及第三轨,当然自定义桥梁我也部分使用,但是我感觉不太真实。如果想要更好的桥梁我还是会选择以nte的自定义桥梁作为蓝本用小方块堆
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
Xiaotang27 作者认证 2023-5-8 21:59:39
反正我是不会用nte轨道,mc本来就是以建造为乐趣的,弄了这个反而没有玩游戏的乐趣了(
0 i1 G! ~: ?- r4 p% m  E* f8 Q- P但u1s1轨道也确实……更真实了些?非要追求真实还不如玩ob或者roblox,不仅能自己建造铁路和列车还显得更加真实
3 Y+ M0 x) ^  G$ P( e( i以后估计就要满天飞陋室铭了(指模型高架隧道和极度敷衍的站点
不定期上线本站
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