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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 Y$ _& I# a, ?# }% a4 k& o5 r0 X: }1 G
$ Y, d# |/ v; s( }; z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ ?6 e6 r& H7 t% A7 j- var pit = 1;//初始化音高(速度)
) N3 W( U _; S' Z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 u- R7 `5 N- C- G* @; T( x
- function create(ctx, state, train) {( h* W8 @+ T7 r5 d7 D
- state.number = new Array();6 ^. c+ i# n1 H3 Q+ d% t8 t/ G
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ |2 J2 g3 F) d4 q: u. g - state.speedsub = 0;8 x7 `9 w' D5 \& o: ~3 c! [( o
- for(let i = 0; i < 100; i++){+ i$ X3 z/ j( p3 `
- state.number[i]=0;//初始化数组
2 M( ?/ d4 o" d! J9 `8 [1 H$ Z - }- p: F+ I2 X$ A j9 Z
- }
! R" s1 ~& _4 H2 f% W
5 b t2 o t: \; Z, _' Z3 {- function render(ctx, state, train) {0 k4 `- W$ k, e/ V4 a6 p- g5 q
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ k$ e) D2 M L7 h8 f% k- T - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ N( \2 f! I, i3 m: t
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 e2 F# i; S; j! ~ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 R- w, `$ e7 F) H - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ L& F" q# a( G! f& S1 ^
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& d Z( u" Z: A - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 L6 U- P$ g6 v3 f2 j' }* N
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ U5 Z! F1 _9 k2 Q0 O: V/ G( J - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" X& f3 z5 \2 S1 E5 Q: y2 n. G - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' R$ B8 f/ ?4 G8 I- G
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ {) X7 v- D" Q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- p) Q) i) v1 }; f% K - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速 ^9 I0 t, D V
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
{' h2 Q1 q& F9 C - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 v' |- x' C; U' k
- }1 [1 u$ _$ G. M& C$ N% e4 `
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 `' g% O3 J4 ~4 W7 R4 V5 @ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% v+ i+ {5 \& a) S. V# Y( z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
" {% j% R3 Z7 \1 Q. o - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& X2 ~$ D8 s+ `) m6 B - }1 V4 j$ l' ?6 J1 I# X9 W
- if(train.speed()*20*3.6>5){0 c8 n' L$ Z2 k' P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ `# R. C' ]- f9 |8 \% j2 z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
d8 H6 t4 P7 J6 D& q+ S9 k4 ^ - }9 q+ _* V# u7 @; n! j9 C0 l, k p
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
B/ Q! {9 ^: X% K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, `6 X6 r* |% a* r* Q' t3 k% f5 {( E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: ^, P" E1 y- t2 {1 ~ Z" l - }
3 ^; w5 C# H- i7 [# \3 } - }. i7 a5 {0 z+ E% c
- }$ Z/ Z" r: S- g' y: r' o# s7 T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! S4 J+ D0 m* L7 D$ Z* t
- for(let i=0;i<4;i++){
/ x. k- A, L( y! B - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
/ `% z7 D% R2 q' y - }9 j1 w9 F- V1 Z8 q6 d
- }5 m a3 i! Q8 i2 E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
4 B1 ?* T1 c g; C Y6 T2 ^ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 r; A( }" _* M" V6 R1 R
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
, I) h R& F9 v. T' Z - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
]: N r. y9 V/ ~0 D! @6 W - }$ a1 U0 r/ P+ U i7 {) z/ F
- return nu;//返回新的播放时间
9 M3 C2 m5 I3 R( l0 Y; J - }
. G2 w$ a) i5 }. {& V - function grnn(min, max) {//随机小数
( B; j9 U& w% ~# E( H, x+ u+ F - return Math.random()*(max-min)+min;
8 o( [# c4 V' I - }
, e+ P# E( x+ W - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* G& y( z0 ^8 b9 Q7 q2 c( H+ v6 ^ - // 获取列车从车库开出的距离: @0 M% Y0 ]& c2 p
- let railProgress = train.railProgress();
9 E: M' [0 ^* T5 O0 n- O$ G# ` - // 获取当前轨道的索引$ g6 G% ^/ Y' k5 U9 g0 U8 H8 V0 k% o
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 o1 D' ?* u' N* z0 |$ \8 G8 d0 o
- // 检查当前轨道索引是否有效/ I' e& ~. F- G; J0 S6 C/ L
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 |$ M6 g! b# r! w5 A1 C; a - // 获取当前路径数据对象3 a+ P5 ?/ C; J- G- r4 m/ l& T; l
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); j' r; ?! J0 V3 U3 O1 ~+ @
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) b( r9 \" t) X8 c8 y' m - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 Z$ M5 A3 q/ j2 D6 j* B" X - return trackModelKey;
$ M7 U9 [8 ~/ c# e/ m9 B7 r) l- i) N - }
( Q% ?* v- J, j' v - return null; // 或者是一个默认值
8 ]* x Z/ f/ ^. D9 d+ J) @, X! M! e+ D+ V - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ K6 ~ i, l* j j) N5 ?
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