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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 c0 A5 c a/ _6 z8 {
) V+ N( q# X$ y: t [# A1 F
; \3 B. i3 y. B; ?1 b. S/ h& t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- f; w, J. }. k; d4 ^: ~: E- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 T: r: [7 W1 F! {. V0 R- T& W9 O - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ Q4 r# U0 d4 \; H
- function create(ctx, state, train) {" t0 n2 l" g+ L: B% h+ N5 _
- state.number = new Array();
) U/ N- _3 ~ C2 g+ R - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; }5 `* o3 J0 K" e% ~# b - state.speedsub = 0;
1 |: {! W4 g4 l7 L# u- C, Q - for(let i = 0; i < 100; i++){% \0 H2 S& {* a6 w
- state.number[i]=0;//初始化数组
; T3 P% [& x' b* T" h2 Q& ~- } - }
2 W/ O8 d# W4 H) d% a8 S& G - }* t" G* I3 q9 P. h5 C
! K' m0 |- d& O, U9 j- function render(ctx, state, train) {) [2 `, i7 s4 f: ^
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 T0 ?( V* y* W$ G, c
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): h' V3 h" P% W1 U" I
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 Y. Q; u/ B2 z7 B" W
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% q; ?* o, u& K/ H' D
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( L z. c& A j8 f) } - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" _; F0 q( |) T( ` - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* X/ n, L" W4 I! ?2 b - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 }( U7 w# b1 |& V8 j: e8 o
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
, e+ H7 t% r: a0 L0 c - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
; ^! G. z' g# Z d - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
; m D$ O3 M6 B. ]1 Z# K3 P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
+ u' y% Y7 G, s5 }: P6 n5 w# x; F - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 M2 R$ {$ e; W6 N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ V8 R5 E% l7 i8 r - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) N, y G/ {" u
- }
) M/ ~2 L+ ~- [; R( _' Q+ w - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声 q- m, c) K$ ^: {8 R! G* R" n
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& T5 a- F4 h' c2 S - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! L) | n, }2 m6 c% i) x3 R) T6 [. L
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ F) H3 H3 G4 W& b
- }% l5 ?7 T8 y/ {7 I% k ~
- if(train.speed()*20*3.6>5){; B6 d/ Q' |2 M) Q9 W. I1 z1 J
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& }! v( C* m4 q% ?' O4 q: M- c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 b7 s& A0 y8 ^- [3 C( [6 y; \ |1 K
- }
- _2 {3 I: C, T( b. z. K+ q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ }1 S8 C9 z N - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& I+ N4 p; W! F/ e9 s; E% t- { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 e& h+ k8 D- U& ^
- }1 ^3 g/ S$ i" w7 p# s1 C
- }
+ j, i; ] c; |! R: z - }/ u5 R! n% y9 V. g: j* ?" f0 V4 `
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) \" y. M' d. p2 F8 f
- for(let i=0;i<4;i++){* l8 I" |6 x" \3 z
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 V/ T3 G% {+ h
- }
# Z y& l- W) M7 I2 m. [ - }
0 E- T. B% V, P5 V - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; F( R0 L- k/ M) B \ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
4 x; j. f3 L! K$ s9 j( u( I9 ] - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ O/ Q+ d% c) e) g6 | - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ `3 f( U/ b0 H" R9 \/ v - }7 ]* a% u8 }, ^4 h/ g$ _7 n
- return nu;//返回新的播放时间
- O! `5 P5 L6 ^8 I0 U - }
4 o1 z8 n( D# } - function grnn(min, max) {//随机小数
, W; ]! f' s* X. n9 B2 W7 O6 W - return Math.random()*(max-min)+min;
( U% I0 p& L5 d \3 X - }
- z; z- ^1 y O; A: M - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! b$ Q" e- w$ `: Z
- // 获取列车从车库开出的距离( z& j0 ^+ I' `5 }0 u6 p9 c
- let railProgress = train.railProgress();) T! R. _# m8 q
- // 获取当前轨道的索引& B, g, c' O9 c# i* w1 `: H0 l( v; }
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% J) M2 R4 F0 V
- // 检查当前轨道索引是否有效9 v8 a& X, F1 m
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: q2 E: J5 p8 e8 N& W - // 获取当前路径数据对象
) T* t3 ?8 M \0 s - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 ?1 O3 G4 Z+ `! R& Z5 d - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
7 `/ X; U" V. V: V& x - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 P0 C2 W, J6 F' W* R5 h& U
- return trackModelKey;% b+ p6 K0 i* J' ]2 f! D, w
- }9 B6 u7 i; {! w) c) ~8 e& N
- return null; // 或者是一个默认值
0 ?% ]9 |! e2 p& ?. y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- T3 n& H' a9 B6 d) {7 _6 c
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