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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 c0 A5 c  a/ _6 z8 {
) V+ N( q# X$ y: t  [# A1 F
; \3 B. i3 y. B; ?1 b. S/ h& t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- f; w, J. }. k; d4 ^: ~: E
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 T: r: [7 W1 F! {. V0 R- T& W9 O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ Q4 r# U0 d4 \; H
  3. function create(ctx, state, train) {" t0 n2 l" g+ L: B% h+ N5 _
  4.     state.number = new Array();
    ) U/ N- _3 ~  C2 g+ R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; }5 `* o3 J0 K" e% ~# b
  6.     state.speedsub = 0;
    1 |: {! W4 g4 l7 L# u- C, Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% \0 H2 S& {* a6 w
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; T3 P% [& x' b* T" h2 Q& ~- }
  9.     }
    2 W/ O8 d# W4 H) d% a8 S& G
  10. }* t" G* I3 q9 P. h5 C

  11. ! K' m0 |- d& O, U9 j
  12. function render(ctx, state, train) {) [2 `, i7 s4 f: ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 T0 ?( V* y* W$ G, c
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): h' V3 h" P% W1 U" I
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 Y. Q; u/ B2 z7 B" W
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% q; ?* o, u& K/ H' D
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( L  z. c& A  j8 f) }
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " _; F0 q( |) T( `
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * X/ n, L" W4 I! ?2 b
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 }( U7 w# b1 |& V8 j: e8 o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    , e+ H7 t% r: a0 L0 c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ; ^! G. z' g# Z  d
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; m  D$ O3 M6 B. ]1 Z# K3 P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + u' y% Y7 G, s5 }: P6 n5 w# x; F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 M2 R$ {$ e; W6 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    $ V8 R5 E% l7 i8 r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) N, y  G/ {" u
  28.             }
    ) M/ ~2 L+ ~- [; R( _' Q+ w
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  q- m, c) K$ ^: {8 R! G* R" n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & T5 a- F4 h' c2 S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! L) |  n, }2 m6 c% i) x3 R) T6 [. L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ F) H3 H3 G4 W& b
  33.             }% l5 ?7 T8 y/ {7 I% k  ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; B6 d/ Q' |2 M) Q9 W. I1 z1 J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& }! v( C* m4 q% ?' O4 q: M- c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 b7 s& A0 y8 ^- [3 C( [6 y; \  |1 K
  37.             }
    - _2 {3 I: C, T( b. z. K+ q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ }1 S8 C9 z  N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & I+ N4 p; W! F/ e9 s; E% t- {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 e& h+ k8 D- U& ^
  41.             }1 ^3 g/ S$ i" w7 p# s1 C
  42.         }
    + j, i; ]  c; |! R: z
  43.     }/ u5 R! n% y9 V. g: j* ?" f0 V4 `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) \" y. M' d. p2 F8 f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){* l8 I" |6 x" \3 z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 V/ T3 G% {+ h
  47.     }
    # Z  y& l- W) M7 I2 m. [
  48. }
    0 E- T. B% V, P5 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; F( R0 L- k/ M) B  \
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 x; j. f3 L! K$ s9 j( u( I9 ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / O/ Q+ d% c) e) g6 |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ `3 f( U/ b0 H" R9 \/ v
  53.     }7 ]* a% u8 }, ^4 h/ g$ _7 n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - O! `5 P5 L6 ^8 I0 U
  55. }
    4 o1 z8 n( D# }
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , W; ]! f' s* X. n9 B2 W7 O6 W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( U% I0 p& L5 d  \3 X
  58. }
    - z; z- ^1 y  O; A: M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! b$ Q" e- w$ `: Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离( z& j0 ^+ I' `5 }0 u6 p9 c
  61.     let railProgress = train.railProgress();) T! R. _# m8 q
  62.     // 获取当前轨道的索引& B, g, c' O9 c# i* w1 `: H0 l( v; }
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% J) M2 R4 F0 V
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 v8 a& X, F1 m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : q2 E: J5 p8 e8 N& W
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) T* t3 ?8 M  \0 s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 ?1 O3 G4 Z+ `! R& Z5 d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 `/ X; U" V. V: V& x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 P0 C2 W, J6 F' W* R5 h& U
  70.         return trackModelKey;% b+ p6 K0 i* J' ]2 f! D, w
  71.     }9 B6 u7 i; {! w) c) ~8 e& N
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 ?% ]9 |! e2 p& ?. y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- T3 n& H' a9 B6 d) {7 _6 c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:040 T* I# W2 a  @3 ~* {1 s$ y1 T
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 U* N# |( J) a$ q$ s嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" E) `0 T( W8 y. c  ]  B* m; s$ Q
- x3 E& `/ s5 k1 f0 D7 R0 p$ I相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( p* A6 m& }/ ?7 E; C" w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 f3 A1 @# D+ e' Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

3 z( y; J3 D) r) R# x🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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