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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 b7 i; i' L/ s7 {$ z% z
8 p( p4 v+ J1 h0 t, e
# E- Q/ i* Y, E1 ?8 n9 @
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 [9 Y: G$ e. K9 `: A* f4 M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 T. J1 v( \- M/ D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 B# j' V( \  \; r: M
  3. function create(ctx, state, train) {
    : N8 n  ~3 ?: O% o2 \& q  r
  4.     state.number = new Array();5 r$ D. \! [8 l8 [/ U. O& w. |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . r: q6 x4 }2 ]3 B" I& U  }
  6.     state.speedsub = 0;
    7 v9 @1 A5 O% m+ F0 b$ d# ~/ E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    6 T- h  V5 t- {0 }
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 D1 y9 u% S/ h2 }2 G
  9.     }
    . ?: |; B+ v$ [* P2 `8 E
  10. }2 h/ h1 U/ Y# z9 H, t! Y2 Y  o

  11. * ]2 k2 u$ _8 n; N
  12. function render(ctx, state, train) {& Q4 W' P5 Q1 \) ~
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( J6 ~% D9 e0 p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& ?3 y3 M+ Q( {, p* m' H, y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + P/ N0 {% T! J0 ]- A# T
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. e; O, f% D5 M- ?  v8 L) [& T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % \: H, n$ x9 R, f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 ~" g+ u9 m4 N6 A  u9 g2 x$ \
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , ?( U) [0 d. q$ b, t6 x& C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 v3 l4 s9 K. H; b& c* T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  C, l: y. q1 N! E
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    0 d( }# O- K! @1 Z5 t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' N+ f$ y, t- r8 h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: o, b7 m! _: T' H0 A% s$ D5 w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 a/ C$ {* f9 Q" }( x$ m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 r; v+ ^& V9 O+ s0 t; N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ @* H( `2 L+ X3 b: r2 n
  28.             }( k0 {- G) a" e3 v% l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 |7 w  ^' S( k; _. H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " L! \7 z; \2 [9 F- j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& E( B. E8 |% V9 e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . b# Q0 H9 C! |( D6 w8 N& h
  33.             }; W- c# W/ j8 g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 E' }3 {) l. P# v( T+ q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / v  q1 p" X3 B( S" F; _/ G8 B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! v$ k: j+ V# G# I8 j1 U
  37.             }2 t* K( ?: v* T( s1 Q- D7 B! F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " s) I0 r0 L  l# |1 L
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- E* a7 H1 v# B; ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 {  [( f/ Y! a% p' ~
  41.             }
      e; o3 P& ~% u0 ]4 `, h3 w
  42.         }# J" v+ {, Z8 O4 {. a. U2 u
  43.     }* s0 C; P5 u9 ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( E( b% ~- e! ~3 D/ W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : T) B) `9 ?) Z2 z4 R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # c/ x2 y( f  `$ G
  47.     }- ]6 z8 ^; P  y) C, M- }
  48. }
    ! Z. e4 s, q) Q! A( T+ ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 ^9 @- |+ ~6 P# J; X( s. ^4 d' h, p
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      k( k# [& f& I4 Z5 \1 n+ a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 A/ K! o* X5 S1 c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: c& D; G5 D. m( P
  53.     }7 m: _# B% Q7 Y* |- E! s
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 `8 `2 T  \6 S4 i  [
  55. }
    - {  T6 p/ e) d9 M4 t2 M
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) Z2 c! _+ x3 l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; Q# d% k+ [/ s9 D
  58. }* l& P& }2 }$ }2 i4 C  \6 l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( H0 G! @2 n6 B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! c3 Y: B* U& k$ B% _. @' T
  61.     let railProgress = train.railProgress();& e2 ~+ c) ^6 U# u  E& D2 h
  62.     // 获取当前轨道的索引2 I3 |+ Y4 o# @9 v0 F; N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + B6 i* ?" @. x6 S0 A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, c$ B2 Q# T0 |" b" [; B) U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 |( T6 Y% t' ~6 n" T7 c
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 c1 I- b1 J; l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; d8 J* }! W4 l4 G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 z- {# q  r% b: {0 ]+ s5 ^. e! w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 X' A! W- {* T0 S% d
  70.         return trackModelKey;5 u4 x9 `/ ]/ l2 A+ K' u
  71.     }9 R. j& I& N3 L/ S/ r
  72.     return null; // 或者是一个默认值( u8 C2 }3 N4 E0 w+ g: ~
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ ?1 ]/ G) s4 K( }3 K
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 o# N# R# B6 C3 S! abve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, j: ?/ d' r1 ?% _9 V5 l
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * W3 {2 _1 ^- ]3 W  Z

0 O4 s$ I- {5 P$ R1 f* k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ K2 p8 d4 }# i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 L: ^* m7 A- g; t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# N* n1 Z% e0 U* f. ]5 d🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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