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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; l7 d3 O! Y, ~: B1 a* l6 I
4 v' T7 U- u% R) \1 o

5 s3 s  I  q% s% m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# u3 Q8 D8 k+ c0 R0 q/ b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度): i  b5 a$ A8 L
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( F3 E2 O5 p: w2 _/ W: y
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 O# n% u) Y* V+ O; ^* z4 y
  4.     state.number = new Array();
    ( W$ j; }9 |- C2 j- z8 V" I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! B  [, S! |, B  ?9 C
  6.     state.speedsub = 0;
    8 \# C$ M% O0 s2 o0 Z( ^7 ^5 }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / D9 ?; n2 t* k5 z6 W4 B* T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 L. `  l% W2 J4 s* E
  9.     }% R4 Y" e! o: }8 c  R2 n: A
  10. }
    , n' l1 \0 l+ J; R" g

  11. ; N. L  j1 R7 [" V3 I
  12. function render(ctx, state, train) {
    * A% d/ p; E! E* E: r6 a5 P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    3 H) u6 |( ^, ]# |; K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! ?. w0 b0 E4 V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 b7 q& F8 A4 F8 Z8 l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ `8 t! N) E$ ~( S- b% M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      s7 s4 j/ S  }5 C$ R+ u" b
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" X2 ~. W: m: E& d1 F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! K2 F8 w7 M; M: C+ x. p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    + t& V, J; @* W2 G6 Z  X
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% J* m. P" D" p* p, g* C6 A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , j2 Z; ^, _# o0 S1 C: r: `/ [  X6 n) I
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 |3 R" H7 m2 c( `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: W: N2 ~  ^  r( @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 |5 [, V% H) ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 D, v! k* {4 p9 i3 x8 U0 Z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 @  F8 u$ A/ F7 g3 j" `6 u! J
  28.             }
    ; z. q% P. v1 h, V: e* k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 G9 r: ^7 ], e7 u$ x/ ]# S0 B
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' P# Q* J6 F0 i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ c: d6 J4 H: y/ d& @; Z* v  K: D: ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 l: `+ |2 W$ Z
  33.             }
    ; H5 K2 W* C* Q8 S) W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ _( y0 X- i- B$ W' ~: d7 \
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# {7 m& [/ Z8 X% v  G  M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 B6 m/ p" k' y* s8 N& p* |0 g
  37.             }3 p$ ~8 Y4 p" e4 [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 r1 V* G7 U$ G1 ?& w# P
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & x& Z4 T  D( r# d! A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 x6 U8 k4 g; Z9 `
  41.             }
    1 i1 i5 J! ~" y1 n* Y) H; L9 m
  42.         }
    1 m4 L0 ^8 a5 X& U* g4 f
  43.     }
    ' y+ l3 {# X2 N! w+ t4 Z/ X/ N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 ^3 `* h6 b3 ?' S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, f0 ]. i+ v. m* i  ^6 d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * [% a& w8 S- w. ~) }. M3 X+ _
  47.     }
    " e( q! s: U1 H# F5 S
  48. }
    " B" J& d/ F2 v- D0 G' R
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    , i: Z' D; P+ c. e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . m+ E: `" w/ V8 t1 s3 M
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 v0 P# V; g% L% f1 `9 }+ p/ h8 T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 ?# E9 w1 r" \+ \( X
  53.     }
      V; h  O$ U9 y; H6 _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . k( j( a9 S0 i+ L
  55. }
    4 w& l0 M1 \; K& d; Y* y; J& ~
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- V! t) X( a  ]" y+ H
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;6 V, {6 B, A( ]8 a: R2 ^
  58. }5 d# I1 B3 f3 L: u/ r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ l3 t3 s% w$ L3 m8 U& }, ]) \/ U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    " b* `8 w% v; ~: L
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      \" @! w6 v- i/ B4 |9 v
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 h" g' o  H" d  y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ( ]: c% Q! @0 @5 X& A. Y, v5 v+ L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; b  _4 B* a) A# X2 X" l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * Q: E0 H" t% l& O9 a  N. O
  66.         // 获取当前路径数据对象- K4 W8 D6 b. g6 r4 r
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, _" i$ t5 m2 {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : e& v3 c' ?( h- j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" ?8 a& g/ r* t/ v, h  P
  70.         return trackModelKey;
      |0 |! c2 i4 Z% _7 ]0 T
  71.     }, t, @4 i9 P" ~2 U
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * @% ^( n: r6 w! u) `9 z8 i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 q+ L5 {* W. O% t; |5 o
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 t) M/ t( u# a. U; s
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 h6 A- Y$ T2 u/ u" |嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 X* z' C" }+ O/ p& c6 N" }7 U: ^6 E
5 e7 J. A* S2 B! _7 i, R相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 F2 _5 y; }0 I% T* y9 \& o+ O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) ?* ?+ H5 ?/ h% A* e相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 P- y! B) |$ r3 p' P7 J, B9 d🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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