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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! T( o( g' {5 [0 q* r& N) O2 Q% ~) _! C( O& {2 A& R: }7 _' H# [
6 H+ S4 H1 c& Y- z: I2 F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- @% N% A0 h5 N
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
4 h3 `* t3 z9 p2 J - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
" t7 J6 s: p0 g. j% c - function create(ctx, state, train) {3 ?* R2 _& j) a3 B. E
- state.number = new Array();
7 k1 I# W* n; P: g' ^. T/ w( C - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" ?1 W8 n" I2 F0 E0 Y - state.speedsub = 0;
( O5 ~0 s! v" u! d6 b* M7 y2 X$ b T - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 e- E4 J8 A( `: _' J; _ - state.number[i]=0;//初始化数组5 Z+ R/ N; a0 b: k# J' F6 F
- }
4 x' z# y' z( ^( n1 Q0 f - }
( }% }/ ~5 \/ G/ h' Y - & O2 o9 g7 ]( n; Y+ a8 k% @
- function render(ctx, state, train) {% O1 l* ]7 {: I5 N1 o3 S
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ r) b' o7 R' t7 x, D2 s - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- z1 r B# \5 v- R
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
( o8 z6 \' ~0 N$ A - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
! F- V; v7 o! c; Z/ f- a7 x" G - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
5 J4 v0 D; a4 y1 K& g4 f - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 F) S" p5 z4 W) m: t4 |
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( Y, G# ] |$ c7 {8 g; W - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ i$ Q' ?7 b+ }( P% b - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 |' g. B& n( f* f* K
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 {0 ^# Q' Q: C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% G. W1 f) i. S1 G* p
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* Z7 K) X- k* ]7 q
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- e: n: r+ k: z( q2 t; b
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 _* j. L3 f% k8 d6 X e! x - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' L8 I+ w6 j6 Y9 B. t - }7 |& a, c+ i6 c ^+ b# |$ H3 T
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' R: n4 ^0 y: m) r2 Z# x- C& z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 v/ W E6 F' i1 Y0 z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 R# k6 Q& \+ G5 ~/ k
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 S. r0 `. s3 p$ R" j- j' s - }
/ ^6 b% k7 b) l8 N- q2 k) S/ [2 k - if(train.speed()*20*3.6>5){
_- y4 d6 P+ U6 {/ i3 i - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 e Q) t# s4 g- G( c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. H/ n# u6 W2 \/ q( ~' S
- }6 Z* E. N$ t0 V! o0 L% m
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
L) n1 e* _- Z* K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 o" e, V, s. [! @; K6 x- |
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ ?% R" Q9 [$ x; d. M; ] - }! R5 Q6 x5 d0 P/ u* l2 [$ ]
- }8 a/ y2 }2 ^8 c
- }1 w8 N3 E7 g( |- ?% A. ~/ E
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 b ?9 _$ X1 D: a! H% N
- for(let i=0;i<4;i++){$ t- b. h5 R- f( C
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* o: W, H6 D- r% j" R. I$ V - }0 x0 ?4 H- F7 D, J4 r3 w9 g
- }
! J+ K% m4 L* v5 R' g6 Z! A& v: v - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: v+ O" B" F& z7 G0 R9 `: J" @' { p - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; s* x8 Z6 w* H+ [" q
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 N( f D5 z' r$ e- |: S
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间0 \, ^# P- J& a) n7 p! m
- }
) \7 I/ }* T' }! u" e( t$ @ - return nu;//返回新的播放时间
. W1 n) E& m t - }
9 i. q6 M! }; U3 c. X3 C2 [ - function grnn(min, max) {//随机小数, J% _3 l) z/ q! z: a7 ?# K
- return Math.random()*(max-min)+min;; `: \6 n5 ]* T$ y; s
- }
7 {2 G7 p5 O# p0 r3 | - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 u' N- m' [; F6 X
- // 获取列车从车库开出的距离 s9 W" D. I2 f0 i
- let railProgress = train.railProgress();
: @' w0 B F2 k - // 获取当前轨道的索引; J( @" W- r. ^" U9 R
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 q1 s' R `+ s - // 检查当前轨道索引是否有效
$ {5 J% x" h, X) u, Z - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 b5 k& W: Q+ A0 K - // 获取当前路径数据对象
& q; Y# S h, R% w# w+ H - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
$ L9 K" z) I6 B! l ?+ x8 B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 f0 b. h2 w" C - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
7 K$ H3 M/ @; R3 [: c! R9 q6 L- M - return trackModelKey;
# q& [4 g, e+ T* j8 R - }6 i+ }/ i0 M% e
- return null; // 或者是一个默认值
) m. ^6 e K$ p6 l - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! U! j- P7 k' b) z) s$ \
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