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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 Y$ _& I# a, ?# }% a4 k& o5 r0 X: }1 G
$ Y, d# |/ v; s( }; z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ ?6 e6 r& H7 t% A7 j
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ) N3 W( U  _; S' Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 u- R7 `5 N- C- G* @; T( x
  3. function create(ctx, state, train) {( h* W8 @+ T7 r5 d7 D
  4.     state.number = new Array();6 ^. c+ i# n1 H3 Q+ d% t8 t/ G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    + |2 J2 g3 F) d4 q: u. g
  6.     state.speedsub = 0;8 x7 `9 w' D5 \& o: ~3 c! [( o
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ i$ X3 z/ j( p3 `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 M( ?/ d4 o" d! J9 `8 [1 H$ Z
  9.     }- p: F+ I2 X$ A  j9 Z
  10. }
    ! R" s1 ~& _4 H2 f% W

  11. 5 b  t2 o  t: \; Z, _' Z3 {
  12. function render(ctx, state, train) {0 k4 `- W$ k, e/ V4 a6 p- g5 q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + k$ e) D2 M  L7 h8 f% k- T
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ N( \2 f! I, i3 m: t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 e2 F# i; S; j! ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 R- w, `$ e7 F) H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ L& F" q# a( G! f& S1 ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & d  Z( u" Z: A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 L6 U- P$ g6 v3 f2 j' }* N
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / U5 Z! F1 _9 k2 Q0 O: V/ G( J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " X& f3 z5 \2 S1 E5 Q: y2 n. G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' R$ B8 f/ ?4 G8 I- G
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ {) X7 v- D" Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - p) Q) i) v1 }; f% K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  ^9 I0 t, D  V
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      {' h2 Q1 q& F9 C
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 v' |- x' C; U' k
  28.             }1 [1 u$ _$ G. M& C$ N% e4 `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 `' g% O3 J4 ~4 W7 R4 V5 @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % v+ i+ {5 \& a) S. V# Y( z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " {% j% R3 Z7 \1 Q. o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & X2 ~$ D8 s+ `) m6 B
  33.             }1 V4 j$ l' ?6 J1 I# X9 W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 c8 n' L$ Z2 k' P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / `# R. C' ]- f9 |8 \% j2 z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      d8 H6 t4 P7 J6 D& q+ S9 k4 ^
  37.             }9 q+ _* V# u7 @; n! j9 C0 l, k  p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      B/ Q! {9 ^: X% K
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , `6 X6 r* |% a* r* Q' t3 k% f5 {( E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : ^, P" E1 y- t2 {1 ~  Z" l
  41.             }
    3 ^; w5 C# H- i7 [# \3 }
  42.         }. i7 a5 {0 z+ E% c
  43.     }$ Z/ Z" r: S- g' y: r' o# s7 T
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! S4 J+ D0 m* L7 D$ Z* t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / x. k- A, L( y! B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / `% z7 D% R2 q' y
  47.     }9 j1 w9 F- V1 Z8 q6 d
  48. }5 m  a3 i! Q8 i2 E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    4 B1 ?* T1 c  g; C  Y6 T2 ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 r; A( }" _* M" V6 R1 R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , I) h  R& F9 v. T' Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      ]: N  r. y9 V/ ~0 D! @6 W
  53.     }$ a1 U0 r/ P+ U  i7 {) z/ F
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 M3 C2 m5 I3 R( l0 Y; J
  55. }
    . G2 w$ a) i5 }. {& V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( B; j9 U& w% ~# E( H, x+ u+ F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 o( [# c4 V' I
  58. }
    , e+ P# E( x+ W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * G& y( z0 ^8 b9 Q7 q2 c( H+ v6 ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: @0 M% Y0 ]& c2 p
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 E: M' [0 ^* T5 O0 n- O$ G# `
  62.     // 获取当前轨道的索引$ g6 G% ^/ Y' k5 U9 g0 U8 H8 V0 k% o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 o1 D' ?* u' N* z0 |$ \8 G8 d0 o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ I' e& ~. F- G; J0 S6 C/ L
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 |$ M6 g! b# r! w5 A1 C; a
  66.         // 获取当前路径数据对象3 a+ P5 ?/ C; J- G- r4 m/ l& T; l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  j' r; ?! J0 V3 U3 O1 ~+ @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) b( r9 \" t) X8 c8 y' m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 Z$ M5 A3 q/ j2 D6 j* B" X
  70.         return trackModelKey;
    $ M7 U9 [8 ~/ c# e/ m9 B7 r) l- i) N
  71.     }
    ( Q% ?* v- J, j' v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 ]* x  Z/ f/ ^. D9 d+ J) @, X! M! e+ D+ V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ K6 ~  i, l* j  j) N5 ?
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- ~3 N6 j8 I( B3 `/ i! z. e$ Abve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; b* ~! [* r# B2 i" F1 l6 W
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 b. _+ D# Q3 |8 y: _2 D" s
: S+ B* ^+ \5 F# p! k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 s+ R9 R( e+ Y7 b" r3 U+ v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 f# r5 J( R$ C7 @  ]/ m6 b! d+ P
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# W5 s) C7 x0 |' p6 Q1 j. z& D1 {
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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