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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 }4 J9 t9 }9 F# Y
! q5 g. Q; W! W
, m' ^2 T4 @7 X4 ?$ |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 M M t4 a& C8 B$ S
- var pit = 1;//初始化音高(速度)# W# ]$ F, c. m' p3 H5 Q! ]
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- u9 O. m4 @% ~- v9 W& a
- function create(ctx, state, train) {! ` k L3 D M& y- X* [) H8 g
- state.number = new Array();1 T, d4 c* J2 m9 c* W" D; J# F
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- Y4 j; W3 D; l/ M: F6 S - state.speedsub = 0;
7 M- P c2 u1 D9 W! p( j2 w - for(let i = 0; i < 100; i++){; Y: N9 `! K z0 T+ A: W$ j
- state.number[i]=0;//初始化数组
! Y1 ^4 Z* v( P; P1 y - }
, _2 F; P* Q% _3 y - }
8 ?8 K/ h5 u* B9 }0 G, H - ; S- o' t' O2 O" E0 l5 Q# W5 h
- function render(ctx, state, train) {
2 r7 K# u; L6 G - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 x Q) P8 e8 J6 m# r1 ? - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
4 |; ~4 ~$ ~- o: m. I! Z - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 S4 [" ]& b, [6 F& D; r7 i: @
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ E. z' g) K6 @0 b - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 ^0 b+ E8 v$ Y' c! Y
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 ?: X) t2 q0 r" ~: S( E
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { y$ d: K- j* N, T
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 M0 a% z0 M$ [. {5 P* l7 A+ {' z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 j1 f! T# O# c' K: ?! h - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, X+ U( Y" ~% K5 h* Y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) }- @8 h" S, p7 X* X! A
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% d# F$ |8 K- P" A' f! G0 m3 N" f
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
: M. c. V; Y6 R* P7 N( w0 u4 U - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 s( d8 c4 I! K4 u6 m
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; i/ E' j2 o2 c' h
- }# s* j6 M$ }. [9 G
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 ~, m6 v# D9 a8 r6 \1 E5 S. J - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 M$ @- f2 j9 q* w
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! a5 }) I) V# H7 s0 T% a, _
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 U2 c# V& Q- X S; _* M) W
- }
! ]; z5 {8 X# o3 ~, l - if(train.speed()*20*3.6>5){
u% M7 ]1 [% v' A c! y/ | _' ] - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 [6 Z6 P; G8 z( A% l' E4 M - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- n: I% u7 s) j. l* C3 g* D
- }
& T5 O6 g0 [4 m* r! g H, h6 p - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. ]3 Q$ F+ A; J9 q" R# T! z+ h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% C: d: E' o3 V" \+ ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 x, B+ O5 `) O0 O& ]" i9 m
- }2 U8 D8 M% W& \! i. e3 A$ s
- }
! V% h4 [* k; n* M5 | - }
2 V2 f m6 ^$ F+ S - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ \5 ?5 g/ ^1 s6 a
- for(let i=0;i<4;i++){) y+ r/ h3 D N( l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. B* u* C$ n& _) t
- } M9 ?3 B: m d0 F, p3 w
- }
: E9 N9 F3 J2 t1 l+ a* @ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% C& A, @0 y3 C& y7 f( D - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 B; u0 T# U0 f9 n
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: Q( w* @; v; b2 t
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 j1 O/ J# [: O: X- j2 K# h# Q
- }
, o& C5 a* P# f6 l - return nu;//返回新的播放时间
2 c- ~/ q3 K6 p7 ~, Z z4 q - }5 S, L6 l6 _) e4 [* R
- function grnn(min, max) {//随机小数, `* c+ i. r Z; @* r* F3 x
- return Math.random()*(max-min)+min;
( D& d& ^. e }$ ~: c; v0 @ - }
& q B# |8 r: y) b( P7 E \( Q - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: ^ M, ~8 x0 a9 N: D - // 获取列车从车库开出的距离6 k3 R9 M9 e! S2 w
- let railProgress = train.railProgress();
4 `, J' ]: M& I: f - // 获取当前轨道的索引5 }9 j7 U- Q8 f
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 r0 t2 r" K5 i) c! r
- // 检查当前轨道索引是否有效
; G( B# H5 h2 a8 c1 ?/ `) O g; O - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 q' F- C' S* O/ X4 Y5 j. H
- // 获取当前路径数据对象
. |% M' Y+ x+ V. G/ j - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: R: ~* @3 }, ^/ q8 o( Q. a1 E
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ |1 a* ]# E: j
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ \+ a2 y& z. A& o/ h
- return trackModelKey;% V3 [9 ^4 G4 ~1 F: t6 d& T# |
- }
! S: P1 b$ _" r2 @ U- V8 t+ ^5 P& [. x1 J# k - return null; // 或者是一个默认值# p( Q! `, h4 M5 {& T# ^8 _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 v1 v% _: O, U- y6 p! T
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