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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 }4 J9 t9 }9 F# Y
! q5 g. Q; W! W

, m' ^2 T4 @7 X4 ?$ |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 M  M  t4 a& C8 B$ S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)# W# ]$ F, c. m' p3 H5 Q! ]
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- u9 O. m4 @% ~- v9 W& a
  3. function create(ctx, state, train) {! `  k  L3 D  M& y- X* [) H8 g
  4.     state.number = new Array();1 T, d4 c* J2 m9 c* W" D; J# F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - Y4 j; W3 D; l/ M: F6 S
  6.     state.speedsub = 0;
    7 M- P  c2 u1 D9 W! p( j2 w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){; Y: N9 `! K  z0 T+ A: W$ j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! Y1 ^4 Z* v( P; P1 y
  9.     }
    , _2 F; P* Q% _3 y
  10. }
    8 ?8 K/ h5 u* B9 }0 G, H
  11. ; S- o' t' O2 O" E0 l5 Q# W5 h
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 r7 K# u; L6 G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 x  Q) P8 e8 J6 m# r1 ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    4 |; ~4 ~$ ~- o: m. I! Z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 S4 [" ]& b, [6 F& D; r7 i: @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ E. z' g) K6 @0 b
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 ^0 b+ E8 v$ Y' c! Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 ?: X) t2 q0 r" ~: S( E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  y$ d: K- j* N, T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 M0 a% z0 M$ [. {5 P* l7 A+ {' z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 j1 f! T# O# c' K: ?! h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , X+ U( Y" ~% K5 h* Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) }- @8 h" S, p7 X* X! A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% d# F$ |8 K- P" A' f! G0 m3 N" f
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : M. c. V; Y6 R* P7 N( w0 u4 U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 s( d8 c4 I! K4 u6 m
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; i/ E' j2 o2 c' h
  28.             }# s* j6 M$ }. [9 G
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 ~, m6 v# D9 a8 r6 \1 E5 S. J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 M$ @- f2 j9 q* w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! a5 }) I) V# H7 s0 T% a, _
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 U2 c# V& Q- X  S; _* M) W
  33.             }
    ! ]; z5 {8 X# o3 ~, l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      u% M7 ]1 [% v' A  c! y/ |  _' ]
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 [6 Z6 P; G8 z( A% l' E4 M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- n: I% u7 s) j. l* C3 g* D
  37.             }
    & T5 O6 g0 [4 m* r! g  H, h6 p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. ]3 Q$ F+ A; J9 q" R# T! z+ h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% C: d: E' o3 V" \+ ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  x, B+ O5 `) O0 O& ]" i9 m
  41.             }2 U8 D8 M% W& \! i. e3 A$ s
  42.         }
    ! V% h4 [* k; n* M5 |
  43.     }
    2 V2 f  m6 ^$ F+ S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ \5 ?5 g/ ^1 s6 a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) y+ r/ h3 D  N( l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. B* u* C$ n& _) t
  47.     }  M9 ?3 B: m  d0 F, p3 w
  48. }
    : E9 N9 F3 J2 t1 l+ a* @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % C& A, @0 y3 C& y7 f( D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 B; u0 T# U0 f9 n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: Q( w* @; v; b2 t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 j1 O/ J# [: O: X- j2 K# h# Q
  53.     }
    , o& C5 a* P# f6 l
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 c- ~/ q3 K6 p7 ~, Z  z4 q
  55. }5 S, L6 l6 _) e4 [* R
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, `* c+ i. r  Z; @* r* F3 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( D& d& ^. e  }$ ~: c; v0 @
  58. }
    & q  B# |8 r: y) b( P7 E  \( Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : ^  M, ~8 x0 a9 N: D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 k3 R9 M9 e! S2 w
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 `, J' ]: M& I: f
  62.     // 获取当前轨道的索引5 }9 j7 U- Q8 f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 r0 t2 r" K5 i) c! r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; G( B# H5 h2 a8 c1 ?/ `) O  g; O
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 q' F- C' S* O/ X4 Y5 j. H
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . |% M' Y+ x+ V. G/ j
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: R: ~* @3 }, ^/ q8 o( Q. a1 E
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ |1 a* ]# E: j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ \+ a2 y& z. A& o/ h
  70.         return trackModelKey;% V3 [9 ^4 G4 ~1 F: t6 d& T# |
  71.     }
    ! S: P1 b$ _" r2 @  U- V8 t+ ^5 P& [. x1 J# k
  72.     return null; // 或者是一个默认值# p( Q! `, h4 M5 {& T# ^8 _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 v1 v% _: O, U- y6 p! T
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" J$ L: |! C0 [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( w2 M& o! |4 A$ M嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" Q: H" [' J  ], a
/ e5 D0 @. M4 X3 d* l9 S  M2 J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' B5 \  r# Z" A; K+ T" V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  e; R: Z* b7 b2 l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
/ V7 F1 y1 y* z/ g5 t4 _
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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