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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 U3 _. e, u4 d1 u4 ^
, ^4 h6 s. }) R9 ?! ], R
/ u$ U( S. b$ Z4 ^
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: `# J5 c G4 w. f$ O/ j- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- A7 ] {+ Z; u0 l3 {- @6 g7 ? - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ ?( H& I; r& P* `" P# f" O
- function create(ctx, state, train) {0 J' v! s z" x6 y# l( [
- state.number = new Array();
D; U4 k, H8 ^ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度& a/ {% i) {* Q
- state.speedsub = 0;
+ r) Y% M" ~& b8 e, i - for(let i = 0; i < 100; i++){1 n9 i) _$ T% N3 A2 z0 M
- state.number[i]=0;//初始化数组
6 ?, L/ W( K. v/ c2 T, z- q - }; p( O* A O: S
- }% X% |. x# b0 |
- ( Y) f' X; B, ^% t" I
- function render(ctx, state, train) {
( @! Y8 Z3 V ?/ K9 I$ d% L - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
3 _0 r0 A! n+ \0 \, A/ a0 i5 I - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 x; X) E) ~: r' B
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 i, {3 d5 n0 R. ]' l: A
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" |- F9 T+ ~! L3 }4 ?! P - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 H6 i+ Y0 e7 V9 f; t - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
o( `' \/ w, } - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. {' i" |; I! ?8 ?0 H# M* ?$ j - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: X5 }. S5 @( _
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* K; O, i5 r6 \) s
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: F" r$ i7 z7 S9 P0 V( |, H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) c& a5 \! [4 T9 C - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( J; ^+ A' ~4 O( H
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 e8 o* `+ m" u4 |6 W; Q
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* d7 ^! t8 ~, p# w - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 w8 {2 o) [ t, M* |/ e: ]
- }/ k7 k% E- T B- L: [9 ?9 g, X
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' W J6 T! l# x
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 r" u6 X3 v! u8 I# Y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 c4 v; v7 X r; O% ~5 I: m) y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. w; s: e2 E4 A8 _* B& C$ W - }
* J- B; _1 ~5 T: K - if(train.speed()*20*3.6>5){
/ t2 ^( J+ Q5 |& s$ M& y; e0 q2 l) _ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 ]" A+ i/ p/ u) F* K0 [6 c" M - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ [ X6 g% F& U% ?2 h
- }
+ e. t& w. I/ L$ o2 M' `9 e - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 ?4 N: [: P9 O - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ k4 W5 |( W1 B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, U. B2 m$ p. K - }% S0 i% G7 U: ~* k0 q j
- }
; q- ]+ x0 W" j4 R8 t9 R' ?3 J& R - }' p6 d m- i9 Z( k( O2 |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& P/ R# q4 h/ `# k: ~9 o" x/ a - for(let i=0;i<4;i++){
% Z3 t7 W* g1 U$ t2 Q& O - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' z, x2 h- T& {$ o6 @1 R - }. f& |; [$ d3 E0 y
- }
- f# R" e, L g0 ~8 [, l$ F - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* Y* ~& g* ?2 S: [% W# ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& y* i0 X" `9 Q/ r3 P u - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- l1 K& I+ F. V
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: s+ f$ v- j) t( h
- }4 J" y ~: }* H
- return nu;//返回新的播放时间, ]( u0 h) \5 Z5 m2 W. _) ~
- }: K4 H* T) O) G& q. `0 ?
- function grnn(min, max) {//随机小数; C( E% U: K1 Y1 m, k5 Z' a
- return Math.random()*(max-min)+min;
3 w$ \& g @- j8 `) \* h- O - }
7 ]4 }9 U% W7 e+ T% v9 l - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 Q( K7 u' p' B } - // 获取列车从车库开出的距离+ D, D2 s9 {+ I3 w" A" {
- let railProgress = train.railProgress();, y( p6 v5 m# E' ~6 p2 H( O0 Y
- // 获取当前轨道的索引# h1 [6 a! y; B6 _% p" {2 O
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 ?; n& M7 W @3 D
- // 检查当前轨道索引是否有效! }8 ]# W0 g$ n! M5 r1 R) E
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
0 R4 b. r9 l# x- l; s0 U' v - // 获取当前路径数据对象5 s) {9 C+ l4 D4 P
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: F0 Q: ?0 G2 Q' \4 w; U% q$ h g
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
! ]; [* D" m) Z2 V& s - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! `' X- o0 w0 P1 e2 U
- return trackModelKey;) {+ f' X1 k M9 @. l/ g) w
- }
- C- ^9 k! ?1 z/ d% p - return null; // 或者是一个默认值9 ~/ P0 |5 O: }, Z
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. ]: O9 z6 v# t1 i# k* K |
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