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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" f+ W# \1 f( }% s, n& m2 j
1 o5 d8 A' t* u, e Y' U5 Z
/ ~. J' v; j! Y# V4 b9 \) J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 y: ?# Q+ G, W4 N0 Q5 B% x5 L
- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ t. z4 j* ~7 `- t
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. U4 W0 J& Q( {1 b: V7 M
- function create(ctx, state, train) {
+ P/ h$ P( Q' C% Z+ \! F/ k - state.number = new Array();
( i, ~# o# f+ f: w& s - state.soundsspeed = 0;//初始化速度) \5 W# B' w; Y* O9 M( l; N2 r
- state.speedsub = 0;
3 T/ t8 o4 d( {! y0 F) G; K - for(let i = 0; i < 100; i++){
0 x- _; Y/ W M i4 L - state.number[i]=0;//初始化数组* A6 Q6 \8 L; s, x
- }
6 q/ y/ f% v. z6 {. ? - }3 j( k- F3 Y$ O% ?
- 7 g- d. @, V$ e5 j, w
- function render(ctx, state, train) {
0 P( g+ U$ D" l2 Z; K: [ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
* v. e7 B0 u4 R# H; f8 O0 w - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 [/ r9 \- a. A9 j7 m/ Q
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 G/ f1 f( J# o: ], x; `7 G8 Q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 n$ k/ u" B3 d
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 M7 X* x6 x: l) U, q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& T0 T9 e( x X( E* W4 k
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ j/ y8 \% z8 D( X# E- w
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
B/ T+ N( X/ J. Z3 g% S - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& ~2 `% l/ S; n6 K& b6 N
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
) q7 p& X, U$ y& B9 X7 X9 u; s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 u8 p$ T, Y# J' {7 L, v6 \$ s$ ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. X( }% s4 `5 Q9 ~* Z0 a - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 y- ?5 }+ f& `) j
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 y3 O& Z. o, p/ h
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 N( E8 B+ ]8 H1 L - }
0 H; S; a( ]1 l, v$ I" X' b3 ] - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 W% F7 S0 a$ P$ L2 I
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% y- T" k; i0 [4 t
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 _5 c N8 _ ^1 R( d
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 b& _: B7 j, L - }
' |; v7 L1 D% { - if(train.speed()*20*3.6>5){3 y5 F. ~9 j) W0 }. ]6 ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& O1 {8 p3 x2 c; n% H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 A" i7 _( ]: y* }5 U4 Q - }# T' z/ b- t, l' D' {1 x N8 i E
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# H# G: {; [1 J5 a- x# s' Y+ B! m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 y$ e- j) m [4 e: y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 B9 \& Y4 | p7 B* ^ - }
0 l: V( Z1 s% \1 S8 H* U - }
& X+ L' y- o' ^ - }
- H: y1 s* ]+ A4 Y1 h, ] - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
5 ]5 A8 r% O/ F" l1 ` - for(let i=0;i<4;i++){
7 P% K2 {9 @7 o0 b - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 C: d- k* z. F" C$ a - }
7 Y3 T! A$ P: s5 p& R, n S u7 [ - }
% b5 ]8 f9 G3 Z5 [3 @9 i6 M - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. s9 P) W' W7 ?7 e1 \, H - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ } \4 Q1 O- V+ |1 Q D
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: g; y* ~$ y$ h, c - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间! _$ H- _" v, N5 V O
- }
: `" v5 X) k0 [8 k' B+ ?9 }% d4 d! A! {& h - return nu;//返回新的播放时间 P ^% c4 F: w6 }; j6 ]
- }
/ o! }* U1 V$ t1 ~! K* o# X' k - function grnn(min, max) {//随机小数
C8 d6 M0 e4 f$ {$ l6 l9 T. b1 g - return Math.random()*(max-min)+min;# V4 t7 j: y8 H& f* i8 s* D
- }
: W$ T4 p1 S( d2 |; U - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 N2 O8 b/ Z/ c3 e - // 获取列车从车库开出的距离
0 a8 c3 @6 i: V7 s' A0 X$ [ - let railProgress = train.railProgress();9 Q, h. a1 e$ K
- // 获取当前轨道的索引1 a$ z3 c9 @. Y( e% n
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: l9 l5 d7 ?1 F$ F4 g" q
- // 检查当前轨道索引是否有效" W$ h3 W, L* d2 x. v& q, N1 u; b
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 j' Z( q" U& V1 N - // 获取当前路径数据对象; N# y I0 s& \0 g5 g
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 Z3 f! q8 v' b, v, U" ]
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) @) l& t/ P+ ^7 `0 q" x; w! S - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% y# H; g9 |5 o4 d' k$ d
- return trackModelKey;
, M: B( E' t' C6 [' N' C - }
9 U9 F* D; T* m - return null; // 或者是一个默认值& J+ g: A+ @8 G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 C d, r. _( h* N; _; t |
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