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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" f+ W# \1 f( }% s, n& m2 j
1 o5 d8 A' t* u, e  Y' U5 Z
/ ~. J' v; j! Y# V4 b9 \) J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 y: ?# Q+ G, W4 N0 Q5 B% x5 L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)+ t. z4 j* ~7 `- t
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. U4 W0 J& Q( {1 b: V7 M
  3. function create(ctx, state, train) {
    + P/ h$ P( Q' C% Z+ \! F/ k
  4.     state.number = new Array();
    ( i, ~# o# f+ f: w& s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度) \5 W# B' w; Y* O9 M( l; N2 r
  6.     state.speedsub = 0;
    3 T/ t8 o4 d( {! y0 F) G; K
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 x- _; Y/ W  M  i4 L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* A6 Q6 \8 L; s, x
  9.     }
    6 q/ y/ f% v. z6 {. ?
  10. }3 j( k- F3 Y$ O% ?
  11. 7 g- d. @, V$ e5 j, w
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 P( g+ U$ D" l2 Z; K: [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * v. e7 B0 u4 R# H; f8 O0 w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 [/ r9 \- a. A9 j7 m/ Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    1 G/ f1 f( J# o: ], x; `7 G8 Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 n$ k/ u" B3 d
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 M7 X* x6 x: l) U, q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& T0 T9 e( x  X( E* W4 k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ j/ y8 \% z8 D( X# E- w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      B/ T+ N( X/ J. Z3 g% S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& ~2 `% l/ S; n6 K& b6 N
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) q7 p& X, U$ y& B9 X7 X9 u; s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 u8 p$ T, Y# J' {7 L, v6 \$ s$ ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . X( }% s4 `5 Q9 ~* Z0 a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 y- ?5 }+ f& `) j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 y3 O& Z. o, p/ h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 N( E8 B+ ]8 H1 L
  28.             }
    0 H; S; a( ]1 l, v$ I" X' b3 ]
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 W% F7 S0 a$ P$ L2 I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% y- T" k; i0 [4 t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 _5 c  N8 _  ^1 R( d
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 b& _: B7 j, L
  33.             }
    ' |; v7 L1 D% {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 y5 F. ~9 j) W0 }. ]6 ]
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & O1 {8 p3 x2 c; n% H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 A" i7 _( ]: y* }5 U4 Q
  37.             }# T' z/ b- t, l' D' {1 x  N8 i  E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# H# G: {; [1 J5 a- x# s' Y+ B! m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 y$ e- j) m  [4 e: y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 B9 \& Y4 |  p7 B* ^
  41.             }
    0 l: V( Z1 s% \1 S8 H* U
  42.         }
    & X+ L' y- o' ^
  43.     }
    - H: y1 s* ]+ A4 Y1 h, ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    5 ]5 A8 r% O/ F" l1 `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 P% K2 {9 @7 o0 b
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 C: d- k* z. F" C$ a
  47.     }
    7 Y3 T! A$ P: s5 p& R, n  S  u7 [
  48. }
    % b5 ]8 f9 G3 Z5 [3 @9 i6 M
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . s9 P) W' W7 ?7 e1 \, H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ }  \4 Q1 O- V+ |1 Q  D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : g; y* ~$ y$ h, c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! _$ H- _" v, N5 V  O
  53.     }
    : `" v5 X) k0 [8 k' B+ ?9 }% d4 d! A! {& h
  54.     return nu;//返回新的播放时间  P  ^% c4 F: w6 }; j6 ]
  55. }
    / o! }* U1 V$ t1 ~! K* o# X' k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
      C8 d6 M0 e4 f$ {$ l6 l9 T. b1 g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# V4 t7 j: y8 H& f* i8 s* D
  58. }
    : W$ T4 p1 S( d2 |; U
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 N2 O8 b/ Z/ c3 e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 a8 c3 @6 i: V7 s' A0 X$ [
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 Q, h. a1 e$ K
  62.     // 获取当前轨道的索引1 a$ z3 c9 @. Y( e% n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: l9 l5 d7 ?1 F$ F4 g" q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" W$ h3 W, L* d2 x. v& q, N1 u; b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 j' Z( q" U& V1 N
  66.         // 获取当前路径数据对象; N# y  I0 s& \0 g5 g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 Z3 f! q8 v' b, v, U" ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) @) l& t/ P+ ^7 `0 q" x; w! S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% y# H; g9 |5 o4 d' k$ d
  70.         return trackModelKey;
    , M: B( E' t' C6 [' N' C
  71.     }
    9 U9 F* D; T* m
  72.     return null; // 或者是一个默认值& J+ g: A+ @8 G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 C  d, r. _( h* N; _; t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 O* J. w# P% ]+ \/ x# N# C& Q& U# v* Mbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' y6 A1 T1 s$ S  L1 G8 K嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 1 v" f5 `& Z0 N( B; B

, v* _. C7 ~5 C$ H: v. J4 D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 z+ O* F) d! c/ E4 X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) D, E! b# r( v5 _相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' |) y# n8 ?- Q4 B, ~' j6 a/ F🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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