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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 @8 D6 `$ t# i6 I! G, w; B& f
9 B6 L0 [# b& f4 T  c/ T# W

9 s2 U0 f. l+ e9 j最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( }1 Q4 t% D7 Y$ K7 h7 E1 c' L. J8 {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    . L/ e7 j( W' |, J" E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ |# i! K8 G: E3 S1 u: e" Z2 F4 u! ]! T
  3. function create(ctx, state, train) {# r# K" ~' n3 ]# m: M
  4.     state.number = new Array();% `# Y8 R7 G# `% f5 I" L+ f) z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度" z$ O- ?' X- |/ g
  6.     state.speedsub = 0;
    2 a6 W4 v) s1 {3 [& K' G
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. V$ K# X/ o7 R; j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( }% e% \- b8 |- e
  9.     }
    + B! F6 a' d5 F" ?8 s" l
  10. }; n9 y# N9 y! b) Q- \
  11. & u* W" y1 S6 e9 }$ x
  12. function render(ctx, state, train) {
    % {6 ?7 `2 Q$ Y; Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! n. n& R, L' d6 n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 `2 K6 f- }% u8 N$ l7 ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 V; p  t1 n' }8 N7 r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* R4 S- z5 ~) C1 D- N6 o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 N$ r5 s1 e/ b% I- K' Q$ a' J7 ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) Y! D6 ^! U& x( G
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    / O4 j, R5 W' l0 n9 K7 t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ ~& O" Z& \4 L2 i# |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ i- H* T) N8 A0 |* ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * A" N+ R" q) F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 m1 j+ M% h+ `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) \& O7 Y; H) j- h7 f. V
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . Z" f' P# r/ h1 m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* M9 g  }4 h1 u3 f, P3 r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / n( _, f) [. e; m
  28.             }+ r* W4 k3 d: v6 r: k% J! F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . S: l2 \8 z3 E+ Q& E" v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% O# n/ o4 W6 v* P1 A4 c2 h. Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 y0 J& |* [* E8 I# y6 o/ _( v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 k5 T( ?; t; a& U
  33.             }
    4 [/ L* a5 c1 e1 y5 Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / T' o; x- a9 f7 N& ]7 O1 q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 D; i& {$ ~+ L/ o) `1 K
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 Y8 J9 ?9 i  O# O$ M6 j& j
  37.             }+ U* h5 C9 c, c* j4 m6 T/ t! s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 t4 Q. L+ Z1 H7 l, v4 V/ h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 y  a: U, c# z1 m$ n& v- C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* u5 e% k8 W' u3 [
  41.             }% J! x, ~9 G" ~! z9 \: I+ _' e
  42.         }
    ' c/ E1 W/ v8 H: Z7 C  v3 q8 W
  43.     }
    , J9 q; {3 ^' ?
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! r  t" ~8 h- I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 r( }, B3 Y% {  G5 m6 _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) \+ X# M7 Q3 t( F( R4 y
  47.     }+ |1 }# s, _& s* _/ v
  48. }, B' X  [- {/ I+ ~5 t( K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( L, H4 H9 }4 L3 M7 K) t  O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ ?2 @* T# e$ S. v' @, S( ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) q* r7 ]. J/ ~' t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; p5 O* A* }' r9 {
  53.     }$ B+ U- T1 J& g/ ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间- \+ d$ ]6 c/ q0 O: h- v
  55. }) {( ?8 H/ _" Y& v# j3 T  z  T8 v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * ]2 X  V: q' ]# ]8 E& _9 _0 j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 @2 e9 G! G& U% y
  58. }! k* i& I3 T4 i* Q9 A) c/ F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! g+ P+ ^' t2 o1 _4 c7 X# b1 p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: W( C1 m! L( g( ~: U  ^/ T
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 }) g" p7 m+ n+ x# |
  62.     // 获取当前轨道的索引
    , Z7 J6 V2 }3 n3 H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  U2 y3 e4 Z& e
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 L, N- w- l% z/ Y3 j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 I* \- t! r9 W* D' Y% A3 o8 z" ?
  66.         // 获取当前路径数据对象8 D, W6 g" j7 @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    & w1 D8 m4 i9 M8 ?
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . Y( O1 M( E. R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 Q6 F$ x3 i4 r. {8 J1 v4 A
  70.         return trackModelKey;
    % E4 F& E/ ^, B' v
  71.     }, u& A8 ]% n, ^  D! m) t) r
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . F: d2 F3 y+ X* o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* c5 l! U) a5 l3 _
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: Y+ X' H/ x8 a3 h; X* Zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% p/ G3 V( X2 k% _9 `- A- m; c: v9 o嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 ?. H8 I8 P+ ^. `

9 @' a4 t+ ~" m$ _' c9 x, N$ v0 @9 U相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 K, V7 a4 q, \# ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
% C3 C$ z* x4 e4 K& d相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' \1 \7 A" X, ~2 t& I; w🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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