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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # k" K! q" E9 ^" M5 h6 U. @- c
; O9 c+ L- u! x, Y  j
# |5 x8 w5 m% A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 c9 m+ K% x# ]8 c7 u. h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) p7 U/ J# G* s% D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * d* X# k6 U$ T) M. T2 E7 M) s
  3. function create(ctx, state, train) {$ S- {+ R3 v* R+ `- I; Z. }
  4.     state.number = new Array();
    + u! N% ~( N# ]$ C8 U% A5 Q5 f
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: m8 U7 ~/ n3 F+ L  t8 U
  6.     state.speedsub = 0;
    ' M0 f8 o/ V8 j' g/ x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 k' i1 B& b3 `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ B$ _( N5 A9 p& N3 _# r
  9.     }
    , }3 W$ g) Q( E
  10. }
    3 M  e2 q1 G3 l$ n9 o- A
  11. ; w$ W8 c9 t- ]# r3 \" ?! K
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( [; b; W1 H3 ], B2 m! k6 E5 s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 n9 z+ R7 R, m  ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      \0 H# q# [2 S* x+ X
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : y2 K6 H& I& x; h# h: J/ k: \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + e# t4 \! K5 M- {: v6 ~7 C: p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) m. X1 ^# y  D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( y+ a, e2 I3 F8 b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) j, V9 |. _( S5 P2 {9 A$ Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 n8 h9 Q) ^, \1 j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! C# J8 g# e2 g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 [7 Q8 S" @5 h- ?) |' C  I- s' A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 z0 g( Q1 o2 u; D" i2 o) S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. z* G7 i& r& ]+ V
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * G, i  R- }8 t, J7 [/ H) B0 ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 @% O+ z. R  V5 \" J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    " _( Q3 J2 D3 F9 g7 y6 w
  28.             }
    ( H- B  j# l% j  v8 N1 \' `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 X% \: r7 R4 ^- d& ]5 {
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / ~) k  A3 L! ~# d, g, X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( ]/ s: P& h8 |: b9 W3 Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( y) x8 z& v' Q, \, j$ h
  33.             }0 l" X8 D6 _! U" g. u7 i+ g+ F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% {3 x; |5 @/ |4 x6 K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; E  h1 o# p, j9 v9 b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) d1 i0 z) ]' z3 \
  37.             }8 A: `9 v8 S, Z  d2 H4 b* F! Y. H' C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" f9 w* t' n- B7 P! m* n( M; G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 @$ h! y/ X. ^; Y) ~) ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 C( [0 }5 V/ k- l6 s" X- r% `( P$ a
  41.             }% Y, u5 w# L. `# i7 O) c% W) r
  42.         }
    & f; H3 C4 @' g+ a8 _
  43.     }
    ) ^& ]6 V! B! R
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 Q( V, i$ L2 q  f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ j/ J7 Z% G7 D  v5 A( F
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - t! T! @' f! d
  47.     }
    6 r/ E7 K# q, A% y) ~
  48. }8 X. S2 i& C$ L3 o! Z2 U( Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' |' V4 \" ]- |& O4 A, ^) Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ |. C  d* T* O
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 U  }4 l- _: ~& u4 _2 I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + D: ]! n0 e2 \8 v  d9 p
  53.     }
    . x( O3 c  @$ x2 d! e
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ I, V* V' r* |' d4 c, w& m5 D
  55. }
    ( x  D, ~4 Y$ P+ a2 G& g) f! R
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 E9 S  q( U, a( h- M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , a! Q! ?3 P( y; Q9 u4 v; o
  58. }0 n. k; b/ a1 B6 J- `  s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( {7 x' _! E+ C2 T
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; P" U0 g4 b+ k4 l. w4 g- N+ N
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ x* v. k' @0 t) d
  62.     // 获取当前轨道的索引0 b, a7 m( z* Y* Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : j  v) s: e8 {- }* B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 T( z, m; U" b  ^! o; u5 z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 y( q$ z0 w9 x  I. n& _9 T
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! l1 L7 t- Y7 c4 e' J
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 N* Y% k, U* g+ Y0 t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- c) _$ b# n. a0 f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 O- v$ v! |) l2 N( n/ t
  70.         return trackModelKey;
    . u% L8 ]* j$ b6 q
  71.     }* J3 i5 ?* W- Z7 }. U  K6 k
  72.     return null; // 或者是一个默认值
      T0 ~4 T8 p! R' y3 @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# i: M. v% o- T7 y5 O
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ U: X; {- \  S+ ]9 E+ V( [
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
& D7 q& b& z5 S* b& b% I
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ T1 F5 P8 a0 W+ g6 Y. M2 H+ z
. P1 I  V8 O) D9 H, D: y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' H* g5 ~+ U" R1 |! |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# O8 V0 w: e. _1 z7 R+ x; P相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. J% B1 |4 z9 d. W🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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