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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; I; ]  R6 c8 k& E8 Q9 V4 i) p
# _# J0 l7 b( ^+ A
/ r1 g6 S; g/ s- i5 P: \/ b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& [$ Y$ B- G& y/ J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)4 E6 c& X7 x* O  E  ~; c: O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; a9 H8 ]( c( O/ E
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 X; p5 W: x$ }, W- W" m
  4.     state.number = new Array();
    0 G& R) }" w% x: G3 l/ U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 u  T  s; g2 `! c4 f/ R, P
  6.     state.speedsub = 0;! l' N/ W" ~, e, W- I) e7 j' B. v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , ~9 `# n) k0 z% `, l8 Y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  `! _4 T$ P1 ~9 a
  9.     }
    - F# C! S' `  k, I1 h% W5 u- c
  10. }1 w% a+ q; a/ Z( o9 P! }: s) N
  11. 0 M& F/ ]8 n. o) n7 r
  12. function render(ctx, state, train) {- Y' E  I& u7 n7 |0 B6 N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 s& B% @; j6 ^5 }- i1 E2 P$ J0 M) l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 p% r+ @* O5 s, `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 S6 {" K# t: U: i0 n/ v# W
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 F3 @  B/ D9 \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( k; V2 f6 H2 H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      E9 z+ @1 W( ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 S* i2 m- a! T! B4 c8 o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ s/ x" ]& l7 K
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ; O* U, r8 b  g+ P7 P2 J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. U) m* c3 U; |" x, |' U
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# w4 ~+ L0 }# r5 S' s& L; l2 T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% }# ~" p5 I" m- B4 d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 r, ?# d/ n9 k0 i' H: P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 z( u- U$ N/ f" _
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  Q8 w4 ~8 `: A: B, Z" W7 Q# W
  28.             }: T% {1 t1 U  o3 R7 p. K, [9 ~. }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% ^. D/ ^2 k, c$ o7 ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! |% ^+ _5 @& e4 r5 Z9 j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) z8 e) o4 ~. g5 Q2 i& ?: J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  o# C1 v* J4 {5 r3 p
  33.             }
    7 e; e6 ^3 \2 G6 p- B. M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! \& P& v- B1 `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 e; f$ m- ^; Z: v/ a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 V) i  H. P  j
  37.             }0 A: R9 F( t! x; V% W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" v  T/ L8 n/ F3 I1 F
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 c5 O! ^6 V% r% U' y9 l
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  ?$ l& n* U* f, V" m: K
  41.             }
    7 W4 w* t3 K5 T+ k, a8 _8 _
  42.         }3 _4 ^0 a; X: n1 {1 O& s) n
  43.     }% i2 k3 E; S) O, I  [6 W6 A6 a9 |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: T9 l5 L% u/ d; E8 \4 b- Q& L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: \# h" `8 Q5 ~; B3 @4 \% d- y! }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 S0 |* G& |  f+ ]' a( {2 b
  47.     }
    0 k; @5 o- K% n1 j, H" ^) U2 h7 A
  48. }
    ' e! |; |5 D* M
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( Y" C0 {* n1 Y" a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / h0 U. E. C. E- w, R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ @- n2 q2 T  B8 z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    5 x9 V7 l8 R1 ]2 g/ T# N1 }$ X/ R2 O
  53.     }
    , B  N- }' w, I+ |& c2 q6 z5 B. R9 D
  54.     return nu;//返回新的播放时间7 f7 |6 m2 o! I! i- V
  55. }
    1 Y) x4 X+ F7 g) N8 y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 ]6 \3 H" }3 [  Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- B6 H+ @# d" _% _0 }
  58. }
    6 {" [! ^5 U: y; t
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * |) I, ^5 f* b- ?' e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      J* Y& }3 S( D! i6 i( @+ f. x
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 X) F8 @8 S: k6 t0 ~, e
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - a; |8 e+ Z  H0 [) d; P* a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 O# b' ?+ h4 X8 t2 l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 [$ ^2 [$ v" u2 i$ k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    / l8 ]6 G# f2 E4 P+ L% t0 p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 y  m9 B3 t# E6 a9 E7 n( W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 J& N3 Q/ {3 |, |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% h" ?6 d8 ?+ u1 b$ l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " ?1 h$ Z% E( v( p
  70.         return trackModelKey;! }1 \. q. h% l9 H* ?8 ^9 w; Q
  71.     }& B; _# o; w' C
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 H( f5 e0 X9 y$ P* |% Y- H" m' A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: q( [! R  |  n  w% x1 V7 G) l
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ Y  I1 i: M& z" c
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) F" i* L9 r$ W2 _: _3 ?
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) c& W/ J+ w( x/ {6 |% {( u

! \6 ~3 Y0 J9 L9 `* ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' b. T5 U& B* C1 `+ S7 d' o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12. x: T! ]6 e2 D+ X7 o0 M. O& N( }
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. z0 ^$ w" w4 K6 X+ Q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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