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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , c$ V# j- j" P! {7 h
) y8 T5 F3 M6 D0 }" l
; d2 _! V2 R; ~6 m1 \最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" O3 g5 o: J+ ?. P: q' @
- var pit = 1;//初始化音高(速度)2 h2 I+ q. ]% x8 B" b5 R) `8 x; P
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* W, p8 i4 T; v+ ^4 g - function create(ctx, state, train) {' a0 _7 _# W7 q
- state.number = new Array();" ~8 t9 ?8 E Y5 ?( a
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: i& ]/ V3 ?9 M& _( x3 \ - state.speedsub = 0;
" _+ X; Y: g6 E - for(let i = 0; i < 100; i++){
& H$ q4 q4 C) v) _1 T7 H - state.number[i]=0;//初始化数组
! e/ q$ Y: K ? - }
. g# r0 R" R6 m! o' [+ z; ]! p2 L - }
0 d) g& U2 m+ {! k/ [ - , p% O) B7 @/ T: U0 c
- function render(ctx, state, train) {1 i! \, L7 G4 l# W* a# Q
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, v6 ]0 E3 h2 X+ `- G _1 i
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. k* m% H2 o( D - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) R+ z; }% B8 L% d; ]) b
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
0 m* @6 B0 d5 P$ s% _; d - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ k: u# [) A' Y: n# R: I' m - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* t) o% Q9 S- W. ^0 ^; g
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
1 L/ D" x" m' G7 O6 y8 G$ `6 y - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 v7 _9 c& Y8 V0 Y) m
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 C w; g# Q7 M$ `9 s- L1 g: _/ K - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& |1 Y7 s7 [5 @3 P1 [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 |9 O. L$ H. ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: d+ ?; c9 }# F: p7 E3 Y# E
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 `' w1 }: Y# ^- C2 k3 h! c; b" q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
& z$ o- W4 m q/ V9 Q - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 x% C' {7 B. t - }6 A1 ?8 W5 s+ x* t7 v6 R% _& P
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* M0 L; ?/ y4 k' B
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 U# h( R- Y. I0 ~( b- X
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: f: |- T, R( D r- }
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
! T7 b: M2 D J; v, m# v$ k! R! H - }2 l0 P! A/ \, h+ U/ A
- if(train.speed()*20*3.6>5){
: I% x: }: u( n' @: Y1 e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 |; U# m- V: a) A' Q0 f - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: N! I L2 `' U' u
- }
3 F, p7 A4 Q# U# L$ b0 c" n! o- o - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 C- u7 Q- h9 z3 Q% x0 K
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. i: d- B L3 m; [2 M L
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 S T7 [/ ^8 y) ~; W; G" w
- }) m0 q6 b& y5 M+ ?
- }
% `/ |2 ?4 S& `/ J& Y! r- ? - }" T. t- }, Y! ]
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ Q+ J$ ~ O( W) e8 G% v - for(let i=0;i<4;i++){5 q! ] Z5 Z& E5 z( l' @
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% Z& ]- C" `1 n9 E" t% i% A
- }/ f, A. a! V( k$ K
- }1 G8 }& Q. D9 `: ^: n4 M
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; K1 S: P7 L. L/ ]; t - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 W; u0 `+ n( d0 e, X! N# b
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: b* p/ L5 x" @) i: j, l+ p$ }
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间, T I) f" r% b7 c2 l) Q. {
- }
- l6 ?/ @ t& Q7 S7 m - return nu;//返回新的播放时间' j2 I( A! I; Q
- }
, [1 F/ s& b _% }( z# x - function grnn(min, max) {//随机小数7 d2 N/ ~4 _, s( D1 `; W. Z, J0 S+ B0 d
- return Math.random()*(max-min)+min;# q' [0 h. ?" H+ W" d g0 |8 \
- }
- b, b% S4 V1 z$ n4 `7 B - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
/ G% g) E: v5 p/ F, L - // 获取列车从车库开出的距离
6 B' y2 a } a6 e- K& q9 l$ [8 I - let railProgress = train.railProgress();& u6 q3 V0 i$ E% u9 F
- // 获取当前轨道的索引# m) J, m1 Y% g2 ?; Y
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 x" K3 F$ y& G: r# H
- // 检查当前轨道索引是否有效
- s0 I8 r( u+ T$ K9 D- q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" }8 _# X# o' f6 k, I1 f( r- Z0 {7 W
- // 获取当前路径数据对象, F' t' r$ S k8 K& s$ b
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( {+ S* J; ?) J
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' G( t& z0 ]$ l8 p/ S5 a5 j
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
, Y0 G2 H1 O6 Z4 D9 W- X/ P& @" G - return trackModelKey;2 t& B* s ]# I& X1 T( Z
- }
: g. J/ C" w: t% l" U - return null; // 或者是一个默认值
9 J- z! F" _9 |3 [* O6 x - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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