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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  Q; c8 c/ A2 J0 O# s6 ~! {8 K# W
4 f6 Q0 x5 v! ~4 i, B: k4 }$ c; ]+ J5 p6 @3 \- k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& m% V$ K, D7 W9 Q4 x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ M. W% X' P' q) f  e, D1 e5 H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! X" d. e# O4 P. {" W
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ Z( P* k  m  q# \3 |2 ^7 @* A
  4.     state.number = new Array();# t% n# q* r- C/ |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ f1 n/ E4 C4 t5 u, ^9 j
  6.     state.speedsub = 0;
    # u$ p2 b/ g: R
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 S+ I  p# G/ U" N8 z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      G: |8 \! k5 |5 c& B! x4 a
  9.     }( J$ S" Z" U9 u: N% D
  10. }6 k4 f- r+ {: U7 f/ f/ f& g
  11. ) S: G$ C4 f1 }* \4 R: w; E( e- E
  12. function render(ctx, state, train) {/ M$ L3 e0 F5 {
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: K9 |7 \& S* y! G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ O) a3 h1 Y* M1 z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    % m' e6 M# d" L) u/ V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* }; x4 i7 y( b% k$ C4 `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % m4 z* t' }4 I% G) y3 r4 ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - g+ J$ e* M# f  c7 X$ f- g: S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, J- f: v9 u3 p% J8 E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& u: U0 ~% q  ^5 X) P# }$ N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" s( ~( B! E/ m# K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* Y/ U- M7 y- z% I4 H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! ]$ Z0 n$ q7 Q8 A& i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : B' U: I: A6 [% \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: `9 j/ O. v- k" o& q$ y# R0 {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) K7 B$ C! K2 E* Z7 }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! R' I  T: m# H) z/ E
  28.             }! @5 A" q* q. y/ ]1 f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' y3 t$ ?  Q$ u  f
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) Q( P9 |" @4 \& n( q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' c! }$ C6 _( J! J4 |, t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! e; e1 q  h% f! m; v
  33.             }
    + a3 b7 W* |. V0 o2 u* R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) C" }& s2 @9 I. m$ j: V7 @8 T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 \4 H# B( ]5 ~% V3 X1 B: g; w& ~" u$ w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 C8 Z: t8 A! l! U+ H! M( z2 s
  37.             }
    ; D: I8 R6 m7 E5 P7 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 A7 Q2 W" R1 X, W. K# y% {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / [' C: }, ~0 ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 k' \0 w1 h+ P
  41.             }  M- e( L' x, S/ Y
  42.         }
    ' a& ?: y# H" W0 D" K+ P
  43.     }
    4 ]) m. O& s3 p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( e5 H$ e' P% F- C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 [/ B/ h1 _+ S( b3 U/ _, t
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * A+ w/ j8 I# q7 X
  47.     }
    ' W' G& J# [+ E/ `
  48. }2 p8 l$ s9 H; [; A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& `% Q- Q5 @% s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    # t6 L! H3 `" _+ Z" F" `9 {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 v: V2 A2 Z3 _& _2 ]" I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: r) k- P1 i/ ]  Z* C5 p% L, K9 t
  53.     }4 @( p2 `# o1 T& J2 X/ F
  54.     return nu;//返回新的播放时间. k+ I, U9 q$ V$ p7 L1 U( j* C
  55. }
    - N1 ^! }& s/ S( F8 B! x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + C2 [6 W! j4 W+ D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- Z7 V2 s! r. x/ C
  58. }
    - J9 ~5 h# G2 ^5 ]6 ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) @9 E& U7 L# J5 d) R  ^# q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 i5 n' m" O# g8 S8 e, c
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + v* s- u4 C  w) u2 P3 j1 i, b
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! d4 U8 F) e) x* M
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 N, ]' b. y, C  u2 ~( r! O5 J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 B! M+ t( B" a- W, }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' U! ]4 l' ^, P/ K% O/ V" k* l
  66.         // 获取当前路径数据对象: H! h; m) Q5 M+ U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - {* K) y% {% u) p2 b% z4 n" M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : H4 S* U; m8 P( x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 E6 f+ b3 z+ l6 O3 g1 K5 @/ C
  70.         return trackModelKey;0 |( t, r; d( H* }& o/ i3 e
  71.     }2 T6 ?" H" _* }" ^  Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值# |5 B! }% K' M0 l8 l0 @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ b; Q% z1 m- ~2 G! T; ?/ [
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ T- C$ @( j. ?0 b. @3 o2 r3 e) Ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ V+ G5 ]& t8 Y7 Y0 Z嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 e$ O, l2 z9 C0 i* }  r. |/ I" M* w
* M- m+ ]( P/ B; H/ g- q, ?" G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ m' r/ {. N/ X) [  v  T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ t8 {1 z7 [5 F0 A; s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

9 b: A( L4 q# {4 ^! @🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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