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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; |% M+ m9 V  W& t
+ {! R; [" D% T& J$ _
9 _7 o5 @7 K. T8 r最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ V3 ?; u' u0 S( g9 Z+ [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)# S% L: w' D+ a$ P2 e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 p, c: e4 J% ~! ~2 w9 d6 M
  3. function create(ctx, state, train) {! N4 m# j( J& v1 Z1 G3 ~! `
  4.     state.number = new Array();* {6 d. q8 i( O9 ]! e% L0 V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 ~/ @- D; N& Q/ \
  6.     state.speedsub = 0;
    5 l- ^! p1 Y" y) e
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){( V) z' s4 C0 u" v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ) J& P9 {1 o- U" ]3 {4 v" T% y
  9.     }* h/ X  V% f, U; V' k) x7 q
  10. }
    0 c+ A' @4 K' f, P

  11. $ e& Q: [  I( a* f1 I3 T1 t# z$ s
  12. function render(ctx, state, train) {- Y( K0 }( j. `, u1 t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 _# x7 B7 u6 s8 c( _. p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# R- z  l2 K5 G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 H3 k" q. M$ o* M
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ q/ Y. J. u- m$ k8 ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    & @: N+ n' A0 c1 i) J
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* s6 ]' _. h; c; y0 G* M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 u9 \4 z. j3 f+ |, P" G0 n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * K9 _+ {0 c7 y% V9 s5 g# \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# C8 R2 e/ [. F* ^- G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 Z, C' q3 l  [5 a) B, N' p, E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, [; b0 f& l! b+ [( _  M8 Y. A3 l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      G' Q9 Q9 ~" K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - [) w4 ^9 a7 O5 [9 x( m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 L- a: H5 @2 o1 w) `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, S2 q% u1 c# E& M
  28.             }- X8 h  C% l1 r- K& [" V* T1 T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 ~1 ~! {2 i! Q+ n- U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! t2 a8 _. \4 i6 Z/ e2 H2 H4 J& N
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: u/ [* b" K, C+ K' u, x% |5 `" n
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 s9 n& Y, i3 Y$ ~% W7 x4 C( f
  33.             }( W5 ]" G  A7 i) ^" T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 \# S" y% Z& a8 i" @# g* X( C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) W# S/ o, O3 {. e' j% z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 [* g) R( l( l3 G$ s
  37.             }
    , t) F% J2 C- y3 J. b0 h
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 K# Q) v. R9 E6 U3 ?# ^5 m; c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ h! I: g& o# g1 V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( m7 \! }) p9 f/ D* N
  41.             }& B8 g' P5 y6 y5 l8 t3 \6 E1 Q
  42.         }+ w1 K1 o* ?7 I8 W: k4 _3 Y2 w
  43.     }- T/ j) @/ m) i0 `. {' A$ G& _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, K- f% Q6 W; X( U5 F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : M5 X% f4 H; y/ v0 g+ N9 l: h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' a8 Z4 B* }* i4 I9 o
  47.     }
    # x# t) C  ~5 h' o" I
  48. }
    " ^* R* E! U# q) G  W3 l+ m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    9 f  h1 e- H! r6 \/ R4 H1 V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, Y3 n' A/ @, i. [2 ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    # g* b8 q( \, j5 Y, e# f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 M* z& l% j5 J% a1 Q0 ?
  53.     }
    9 n* y& Q1 f" X1 ^
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + x4 c( C& W8 {% g7 \& ?
  55. }0 {; C% Q1 @5 s5 r, W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 S1 B! k- Q* {. X- g, L# X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & j1 d! z( H! p5 n* ?+ _9 F$ y
  58. }% |1 i; m5 j1 f# E& l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( C) L6 ?+ K  g  r" H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 ^6 f1 |$ T) u
  61.     let railProgress = train.railProgress();1 M8 X- O& o$ m8 w
  62.     // 获取当前轨道的索引: ?# j, D; v4 l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 h+ g/ s' I) l1 T
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效0 k; N5 j" _* m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; @' M3 X+ n, y; s$ \9 F
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! b9 ^" {) C7 F; |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    & l% q' d- n! ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 r6 f% O' Y0 }7 A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ D4 J$ K: U; j* |. D
  70.         return trackModelKey;
    " V6 f2 K2 |; P4 x' ?/ B1 n. x* r
  71.     }/ E. L# U' H. T# g8 K6 s: K
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 @2 P7 `( O6 e7 _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! C' ~0 }3 D4 g4 R$ _& ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* L0 R9 {9 z- R# h+ A- Y
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* Z0 ^+ v" T/ Q: V* J1 w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
+ n1 T2 d* W2 B( a! {% I+ k
+ S: D. |% `; E1 ?& S( }5 }% Q( i相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* r+ S% d5 x' @7 T" Q) T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ V  D1 K# d2 e/ x% `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 n- Z; J% Y+ p  }
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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