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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; ^4 l l# K( ?" P# l9 f1 ^" q
3 f" o9 C9 G6 ?+ q4 w
( [6 l$ e9 |* `# {2 o# N最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ a8 L3 [9 N. n! G- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; e( e. }6 y0 r. ^ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
1 @& j0 ^# A- V - function create(ctx, state, train) {' Y# k4 W% Y8 G% T" p s
- state.number = new Array();
* {# D [! J U - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ D* A1 G; m# f( C. n( A - state.speedsub = 0;
7 ?4 _% l J; J l6 m% h4 w - for(let i = 0; i < 100; i++){
% |, P4 U$ h6 S( l - state.number[i]=0;//初始化数组
. D% e% `* [3 U. p - }3 K& V: E" M* W0 b+ A) I; `
- }
5 T1 W% h# B$ ?* x. } - h0 e/ w& {' N$ U
- function render(ctx, state, train) {
P1 L! ^. g7 q1 t6 F! ` - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) V& S' { {0 B - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, U# f, O9 H0 P! m# k. ^& J. u - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
$ a/ |2 \9 `$ k9 w. b, b" D - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
0 w7 V; e6 l% O! u9 V# ~ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# n" J* L& g, Z3 l4 ?8 }
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 R* Z% x" v$ \! c% I) O+ F) y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: B* q; Z- T5 W( W3 i; c9 K$ i
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 c8 w) i1 W1 b
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( ]; s* V, t! r3 r. ?+ f
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 E9 n4 {, e1 ~6 M0 m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
1 J- s* C# M. {. ^ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. N7 S$ e `, S& F5 _ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* j( D2 c# ^+ C8 e- ]% }1 \2 P; g - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 d) u4 H7 j- F$ {+ _ W
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, e, H/ o* ]( N9 W7 w8 s
- }
4 }- i1 _( ^/ e4 ~4 B. {! n - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
# ]! H. O0 y8 ]- P+ f2 ] - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ @# f2 X1 V: E$ [ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 w" ]1 Z6 |! g. g3 X L
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 u' [$ }$ i; P' H* O6 h - } z& m0 P& x! `0 Q; P( F2 U
- if(train.speed()*20*3.6>5){( F8 I4 K" f% A+ }8 f$ _: c+ y$ Z* z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! ~% }2 L: s4 O3 y, `9 I
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# B' x: V9 J0 @: d, y' ]$ b
- }1 y, G/ S- g4 u- D, r! _
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
) V) q5 f, ?, h2 G: V - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 @2 n9 s f9 x4 j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 m+ T1 D4 j6 D* y
- }
8 s. n& p& @ Z# [( J - }
) v) K1 h3 W; ^8 O - }3 E3 ~2 p! [0 O0 \: m0 F
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ p4 T0 y# ~1 B7 S1 w - for(let i=0;i<4;i++){8 Z+ x4 V5 |/ W* i
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 N3 x! `8 K0 @0 H* y; o& Z" R - }2 A" ~! V5 _3 @. z& a1 k6 d0 r
- } A( K+ m0 K4 l- Q/ y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 d0 i6 Q5 T: A4 k8 A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 n' l8 G9 e4 w - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, F4 D# j n0 t+ W, ^
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间* |% v0 a8 `: P$ V( R' U& ` m
- }
5 @( J- V! G1 t0 c - return nu;//返回新的播放时间
- V% g9 H& c6 ]" f- y: q- } - }
( l1 t$ ^1 ^+ V5 c( C0 h - function grnn(min, max) {//随机小数
) T8 p% o9 S5 o' z/ C9 e% j - return Math.random()*(max-min)+min;
3 U: ^- J3 U1 N5 A0 J4 S - }& H7 Z; Y' j% p
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. c( q6 P% U4 ?- t' O4 W - // 获取列车从车库开出的距离
1 }0 Y, A5 ~6 } - let railProgress = train.railProgress();
$ o3 }* q4 W) p8 e5 M$ a- u0 N* Y& } - // 获取当前轨道的索引% N6 U% {1 [7 f
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* b- h% [, ?) u) s |2 \. j- F* j
- // 检查当前轨道索引是否有效
4 X. S& d8 d1 m, h4 T/ p; d. k - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 ?2 Y* W$ H1 r
- // 获取当前路径数据对象 ^. K- c9 C$ l& c+ H
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& l* l' I* x8 w4 V' h" r$ C4 `
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& N0 j5 d3 u0 C7 l/ `5 a
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. H o* R" S: U' Y! \% P( S
- return trackModelKey;
. z- N& f( [$ `4 \ A: n - }
' Q: E& K4 n% V/ i: u1 h8 r - return null; // 或者是一个默认值# T7 F: k: s: l& t2 P$ u
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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