开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; ^4 l  l# K( ?" P# l9 f1 ^" q

3 f" o9 C9 G6 ?+ q4 w
( [6 l$ e9 |* `# {2 o# N最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ a8 L3 [9 N. n! G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; e( e. }6 y0 r. ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 @& j0 ^# A- V
  3. function create(ctx, state, train) {' Y# k4 W% Y8 G% T" p  s
  4.     state.number = new Array();
    * {# D  [! J  U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / D* A1 G; m# f( C. n( A
  6.     state.speedsub = 0;
    7 ?4 _% l  J; J  l6 m% h4 w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % |, P4 U$ h6 S( l
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    . D% e% `* [3 U. p
  9.     }3 K& V: E" M* W0 b+ A) I; `
  10. }
    5 T1 W% h# B$ ?* x. }
  11.   h0 e/ w& {' N$ U
  12. function render(ctx, state, train) {
      P1 L! ^. g7 q1 t6 F! `
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) V& S' {  {0 B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , U# f, O9 H0 P! m# k. ^& J. u
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ a/ |2 \9 `$ k9 w. b, b" D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    0 w7 V; e6 l% O! u9 V# ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# n" J* L& g, Z3 l4 ?8 }
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 R* Z% x" v$ \! c% I) O+ F) y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: B* q; Z- T5 W( W3 i; c9 K$ i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 c8 w) i1 W1 b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( ]; s* V, t! r3 r. ?+ f
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 E9 n4 {, e1 ~6 M0 m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    1 J- s* C# M. {. ^
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . N7 S$ e  `, S& F5 _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * j( D2 c# ^+ C8 e- ]% }1 \2 P; g
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 d) u4 H7 j- F$ {+ _  W
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, e, H/ o* ]( N9 W7 w8 s
  28.             }
    4 }- i1 _( ^/ e4 ~4 B. {! n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # ]! H. O0 y8 ]- P+ f2 ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / @# f2 X1 V: E$ [
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 w" ]1 Z6 |! g. g3 X  L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 u' [$ }$ i; P' H* O6 h
  33.             }  z& m0 P& x! `0 Q; P( F2 U
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( F8 I4 K" f% A+ }8 f$ _: c+ y$ Z* z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! ~% }2 L: s4 O3 y, `9 I
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# B' x: V9 J0 @: d, y' ]$ b
  37.             }1 y, G/ S- g4 u- D, r! _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) V) q5 f, ?, h2 G: V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 @2 n9 s  f9 x4 j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 m+ T1 D4 j6 D* y
  41.             }
    8 s. n& p& @  Z# [( J
  42.         }
    ) v) K1 h3 W; ^8 O
  43.     }3 E3 ~2 p! [0 O0 \: m0 F
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + p4 T0 y# ~1 B7 S1 w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 Z+ x4 V5 |/ W* i
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 N3 x! `8 K0 @0 H* y; o& Z" R
  47.     }2 A" ~! V5 _3 @. z& a1 k6 d0 r
  48. }  A( K+ m0 K4 l- Q/ y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 d0 i6 Q5 T: A4 k8 A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 n' l8 G9 e4 w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, F4 D# j  n0 t+ W, ^
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* |% v0 a8 `: P$ V( R' U& `  m
  53.     }
    5 @( J- V! G1 t0 c
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - V% g9 H& c6 ]" f- y: q- }
  55. }
    ( l1 t$ ^1 ^+ V5 c( C0 h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) T8 p% o9 S5 o' z/ C9 e% j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 U: ^- J3 U1 N5 A0 J4 S
  58. }& H7 Z; Y' j% p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . c( q6 P% U4 ?- t' O4 W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 }0 Y, A5 ~6 }
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ o3 }* q4 W) p8 e5 M$ a- u0 N* Y& }
  62.     // 获取当前轨道的索引% N6 U% {1 [7 f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* b- h% [, ?) u) s  |2 \. j- F* j
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    4 X. S& d8 d1 m, h4 T/ p; d. k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 ?2 Y* W$ H1 r
  66.         // 获取当前路径数据对象  ^. K- c9 C$ l& c+ H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& l* l' I* x8 w4 V' h" r$ C4 `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& N0 j5 d3 u0 C7 l/ `5 a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. H  o* R" S: U' Y! \% P( S
  70.         return trackModelKey;
    . z- N& f( [$ `4 \  A: n
  71.     }
    ' Q: E& K4 n% V/ i: u1 h8 r
  72.     return null; // 或者是一个默认值# T7 F: k: s: l& t2 P$ u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 V2 _5 Q" t" T
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: M- r9 b2 f- q5 Y
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

9 Y/ [/ [) l; b* l7 f嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( T8 ^+ I+ |8 T6 ?

4 c; a7 ~  J  q! ^" Q- K相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + T2 M1 t- Z6 a5 y/ F6 v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, B8 U1 R' @- I1 N) |( H! [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; h& |( z* {5 Q# `8 w- _9 u- m
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表