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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / N' T, [6 T: |, {

: C1 j6 m$ o4 m% x% D$ o6 @! n; W8 E( D$ g6 {" ^. ]
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( r7 A% B0 ^' ]6 p; v9 T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)- B/ j  M+ X/ I; ?; u% @' Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 k# U) J* X0 k6 [
  3. function create(ctx, state, train) {. q; u( b$ I. U/ X
  4.     state.number = new Array();
    / O8 X- |& A7 v2 z2 I0 G9 Q8 E( {4 o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " Q2 D( @/ X6 m
  6.     state.speedsub = 0;
    + b' m7 }" W; h6 k8 E( R: k2 t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ r- T' K. c4 }9 M7 |0 U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 L) W7 c  z2 v& g' G* V$ Y
  9.     }
    1 K6 q: J& m" W/ h5 L
  10. }" }2 s9 e! U# _# c1 \

  11. 5 R/ F2 y. e! y% I' Q4 n7 i
  12. function render(ctx, state, train) {2 `0 q8 L8 G! k6 [4 R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " D# I7 w4 C# I9 K& l! p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 a$ i* b! N. G' ~3 E- X  K3 K9 T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / ~' P* R2 h0 ?% p$ E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 n. b- Q2 K" e; l  G& g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - @6 [. _% \  x, C5 \  M. g8 Q/ g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; g8 o# B; D3 l! C- F3 Z; B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 R0 @7 {; S( @7 U3 a2 O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * o% t$ x! m: R; [2 p# S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / I( S0 E8 O( o! E' R( T0 [1 p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - Q5 o# g( g1 o) m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) w' f3 Z# O) n9 e, J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 H/ }2 z$ q% R! k2 V/ k. v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 @2 ~# L5 o1 W# R6 O4 _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : N* b- M  M  Z# J% l) x, a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    0 h# ~9 y2 y. B  Q. H1 _
  28.             }
    - W8 Y1 C9 `* `" J" M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 `. W' v7 L3 F3 L/ E# w/ J* ^6 [' [
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 f+ a$ Q* ?" L1 k/ Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 p) G! o3 P1 C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ! S- c2 n* _* Z
  33.             }
    9 v! {) w; y0 z4 f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){2 q2 k' i( Q! r1 A
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 Y$ }+ {$ R9 o# z( N" J2 b) E
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : Y' t; t  C" J) ?
  37.             }
      a) Z" |7 [. A# n. s* j6 \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 s! l8 B7 D" t2 Q- A6 `, z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & S. }! T. M+ E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 o+ p1 T. B4 J  G* s- \
  41.             }
    & {/ \: O1 @% Q7 l( p
  42.         }
    1 `- F5 O2 d2 x: [  @: X
  43.     }8 q: ?' E: t  j  a% O) b
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% P5 C# F5 s8 M, W% I2 O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 _3 C% [, N# ^$ Z  x( w) A9 r9 a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% w/ d1 I) F' w$ @' H( L" {1 M: @
  47.     }
    % f4 ]: r9 n1 M0 k; R* C. `
  48. }
    - w: c+ z6 R4 T5 ~" v! F' f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & Z9 Q- _, I4 Z1 O+ \1 C# a: H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    9 w0 z" Y; t* \- z; \# B
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " p- l$ ~4 e0 H8 R  b
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      q$ F; t! P  E9 \1 u
  53.     }
    ' E: h& p& ?, D2 }% O- t/ \+ O+ }
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 C$ ]6 h: r8 t. D6 ^) I& y
  55. }9 ?3 ]" e  z6 ~+ x+ y. p' ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ K! r! h$ H, W- }8 M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  x) H$ u! Y7 |5 p% t8 K! v
  58. }
    ( g1 W  b" U* ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    , g, s+ k+ B! c, C- q/ v
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& K8 L) a' v( o2 q! D* ~' D- h
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " @) ^7 K" G  U+ C4 s, z
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) z2 ~3 M) \# j# Z4 V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- n2 k+ j: W3 j+ _: ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 H7 C. Q$ I( M% ?% G  u+ m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 p6 X: L2 x1 R8 P
  66.         // 获取当前路径数据对象! j+ o. T1 f8 ~* I) O
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 d* T3 A0 j) N0 M7 C) w$ z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 F- _9 F, Z. {" {- v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 r+ m: Y! K1 M( v( s
  70.         return trackModelKey;' F7 R+ `1 @1 P7 b" k& O
  71.     }/ n6 L' j* }  c( V6 ]; o) Z$ o
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 w3 L" O+ l! }  h9 a( w" f: N. F* ~
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 x8 o1 o! W! d$ V7 O! W8 @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% l# r5 `0 r) L+ W4 ?
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ B# s, H. a# c; L* J! H" a% |
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 `% Q) t+ G' b
' [" ~) y* Q. e: p$ H# p# x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 L) T" A1 E; \5 Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* ?( j. f( V; o0 D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
- k5 z5 u, Z) L
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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