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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) ?& ?& y2 _7 n) j6 P
* z2 X/ b' h. s9 f' M3 |
' T9 j# L2 r. h5 H- b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ x. y9 C6 x2 U( }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # R8 @' a' u' s4 d# \7 C7 @3 }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 w! F  t+ a1 K6 k; ~& h7 J
  3. function create(ctx, state, train) {
    : X' e% m/ u5 h5 R' Z
  4.     state.number = new Array();) Y+ f$ l8 s) y: V" [
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' `! e: [, g4 P' Y6 k' f
  6.     state.speedsub = 0;
    . G# u5 k) P" R8 q" o! g" y. t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){( l4 o: V& S6 O; u) W- b2 y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ M1 [, j! `: B: [
  9.     }
    9 e2 l; t8 E5 C. y5 G$ }5 A( u
  10. }! j+ ~  i& R" d# J& {' s
  11. + g2 x. n" K( ]6 f# J8 D
  12. function render(ctx, state, train) {
    1 X7 z+ h  B, B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    2 F/ G/ {1 b4 v* o! t0 e2 H
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - f) l! G' j' J- Y% M4 c' V7 J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    - C/ {7 K* I" [: ]: E, d8 E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & Z9 n, B# t# J+ Y# b$ P  x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      k+ y1 \- p8 h/ h( z6 p! D  C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / \9 R/ ~; t1 Q; h5 j; v) d, U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" \* r& T5 I: o6 {+ d) V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# _! k! U- s0 Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # o$ a' j* N( p* X- J. L
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# R  _7 E% E: {4 C2 u& ~( D* A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ U0 q, `- a4 r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( d! s/ @$ G$ u! u$ X0 l1 x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 T$ h, Y+ U4 L, l; u+ ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  L- ~7 X; v( ~0 T) t+ C
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ K1 a0 k8 ]" C: L3 V
  28.             }
    3 c6 O% R7 _8 y. `8 K
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 q% \5 [9 v  |& O6 j
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ }+ l7 d+ {+ M0 Z# m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! ^, i  l* A, h$ W% E8 K) ?# ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; A% z" B/ ~9 R
  33.             }% q* w! V  U$ g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 F6 N4 |% ?# g  o) t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 w! U' l" d' j! C% w3 p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 l  ~; P& l+ ^4 q
  37.             }& J1 i$ g" k" j2 S  [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + b, I" ?4 C& s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ v4 [& J9 \+ d0 z# _  T" x- p( V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 s+ O7 Y: o7 J. Q- f0 A6 r1 [
  41.             }
    8 j, A( z: c. T5 d. d1 k; z
  42.         }/ U5 w! g; R1 g9 r' E  W
  43.     }1 ^# i1 _3 `: l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 F3 w* s0 ]6 |# R
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 A* q( \0 R9 W8 [' d6 G& b
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! ]- G& V& Q, V' g8 P5 W1 O' m
  47.     }; ^, Z* J8 }5 d9 j' n
  48. }
    ( ?' W, |+ u: |) ]! q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 F0 l& {- T: \' b2 L) C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 }; j& y4 C1 t( p4 `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 `( D6 Y! J) {  n' {* F
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & \9 A- T1 l2 T5 x. J  Y
  53.     }# i( l# u/ O; q0 O; D* W# R
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 S/ x0 r; Y: t1 Z9 y; k2 Z
  55. }" }1 Z/ O2 c& }. m6 I
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( _- G. o# Q, H7 D+ g8 w
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 C' N1 X8 g/ p8 K
  58. }8 k# b& P" V5 _  O( X) w/ q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( N1 K5 z1 J7 n$ L! z) S( p0 j
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 J0 |5 ^; f4 u6 w  X
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ r2 h% Y9 j/ n
  62.     // 获取当前轨道的索引1 q* t  b* t. z! i1 v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# X7 u* q! J3 Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " ?: O+ d+ {/ i/ u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 ~* R0 c" X# S: Q* m. g6 p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - s' ~, a+ a: S* `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 r1 l% P$ d. O! k5 c0 @. B4 D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % n4 k+ {' a( d( ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 V# G1 v" g8 P1 \8 J/ ]' X
  70.         return trackModelKey;
    5 a# D7 V& B! t! I+ J; C3 o
  71.     }
    $ Q6 P0 n/ Q* M8 ^" a
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : S" Z- w  I  P5 M4 I# D# m- U* x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) d1 u1 h$ Y4 f  x) x
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" m' l/ U9 |* R. K
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

1 A/ L; m2 b/ Y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; }$ s3 u& N) ^1 w3 G
' C, L7 b2 w0 |2 R. {" i+ }  x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + {: V: f: @0 z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' l' y, M2 t/ O3 W/ Z5 z6 S: K* a相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 j; U) n4 c- m8 P7 s+ D🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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