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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; |% M+ m9 V W& t
+ {! R; [" D% T& J$ _
9 _7 o5 @7 K. T8 r最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ V3 ?; u' u0 S( g9 Z+ [- var pit = 1;//初始化音高(速度)# S% L: w' D+ a$ P2 e
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 p, c: e4 J% ~! ~2 w9 d6 M - function create(ctx, state, train) {! N4 m# j( J& v1 Z1 G3 ~! `
- state.number = new Array();* {6 d. q8 i( O9 ]! e% L0 V
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 ~/ @- D; N& Q/ \
- state.speedsub = 0;
5 l- ^! p1 Y" y) e - for(let i = 0; i < 100; i++){( V) z' s4 C0 u" v
- state.number[i]=0;//初始化数组
) J& P9 {1 o- U" ]3 {4 v" T% y - }* h/ X V% f, U; V' k) x7 q
- }
0 c+ A' @4 K' f, P
$ e& Q: [ I( a* f1 I3 T1 t# z$ s- function render(ctx, state, train) {- Y( K0 }( j. `, u1 t
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 _# x7 B7 u6 s8 c( _. p
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# R- z l2 K5 G
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 H3 k" q. M$ o* M
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ q/ Y. J. u- m$ k8 ~ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
& @: N+ n' A0 c1 i) J - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* s6 ]' _. h; c; y0 G* M
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 u9 \4 z. j3 f+ |, P" G0 n
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* K9 _+ {0 c7 y% V9 s5 g# \ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# C8 R2 e/ [. F* ^- G
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 Z, C' q3 l [5 a) B, N' p, E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, [; b0 f& l! b+ [( _ M8 Y. A3 l
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
G' Q9 Q9 ~" K - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
- [) w4 ^9 a7 O5 [9 x( m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 L- a: H5 @2 o1 w) `
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, S2 q% u1 c# E& M
- }- X8 h C% l1 r- K& [" V* T1 T
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 ~1 ~! {2 i! Q+ n- U
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
! t2 a8 _. \4 i6 Z/ e2 H2 H4 J& N - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: u/ [* b" K, C+ K' u, x% |5 `" n
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 s9 n& Y, i3 Y$ ~% W7 x4 C( f - }( W5 ]" G A7 i) ^" T
- if(train.speed()*20*3.6>5){
2 \# S" y% Z& a8 i" @# g* X( C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) W# S/ o, O3 {. e' j% z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 [* g) R( l( l3 G$ s
- }
, t) F% J2 C- y3 J. b0 h - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 K# Q) v. R9 E6 U3 ?# ^5 m; c
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ h! I: g& o# g1 V
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( m7 \! }) p9 f/ D* N
- }& B8 g' P5 y6 y5 l8 t3 \6 E1 Q
- }+ w1 K1 o* ?7 I8 W: k4 _3 Y2 w
- }- T/ j) @/ m) i0 `. {' A$ G& _
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, K- f% Q6 W; X( U5 F
- for(let i=0;i<4;i++){
: M5 X% f4 H; y/ v0 g+ N9 l: h - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' a8 Z4 B* }* i4 I9 o - }
# x# t) C ~5 h' o" I - }
" ^* R* E! U# q) G W3 l+ m - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
9 f h1 e- H! r6 \/ R4 H1 V - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, Y3 n' A/ @, i. [2 ^
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
# g* b8 q( \, j5 Y, e# f - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 M* z& l% j5 J% a1 Q0 ? - }
9 n* y& Q1 f" X1 ^ - return nu;//返回新的播放时间
+ x4 c( C& W8 {% g7 \& ? - }0 {; C% Q1 @5 s5 r, W
- function grnn(min, max) {//随机小数9 S1 B! k- Q* {. X- g, L# X
- return Math.random()*(max-min)+min;
& j1 d! z( H! p5 n* ?+ _9 F$ y - }% |1 i; m5 j1 f# E& l
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( C) L6 ?+ K g r" H - // 获取列车从车库开出的距离6 ^6 f1 |$ T) u
- let railProgress = train.railProgress();1 M8 X- O& o$ m8 w
- // 获取当前轨道的索引: ?# j, D; v4 l
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 h+ g/ s' I) l1 T
- // 检查当前轨道索引是否有效0 k; N5 j" _* m
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; @' M3 X+ n, y; s$ \9 F
- // 获取当前路径数据对象
! b9 ^" {) C7 F; | - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
& l% q' d- n! ] - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 r6 f% O' Y0 }7 A
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ D4 J$ K: U; j* |. D
- return trackModelKey;
" V6 f2 K2 |; P4 x' ?/ B1 n. x* r - }/ E. L# U' H. T# g8 K6 s: K
- return null; // 或者是一个默认值6 @2 P7 `( O6 e7 _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! C' ~0 }3 D4 g4 R$ _& ]
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