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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 H2 b; N: N+ v6 O2 r6 q, K/ e+ C0 e
8 g7 L" B  F) B" W. `
4 F" Q* K- N$ c& \+ k0 Q' K; R最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, _# @; l9 K- o. ~7 L% q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * ?/ p$ W( K5 ?- _8 U' S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    & V0 O% r" a. y' _% w( L) }, a
  3. function create(ctx, state, train) {& |4 x! V4 [; i  L; y
  4.     state.number = new Array();
    / u4 {/ z7 K% }- }: ^' O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, x! S# y5 X4 t9 g4 U8 d( [
  6.     state.speedsub = 0;# m5 G6 {; O5 V( R- s: W$ J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){) z/ O6 ~, `5 p
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 h2 Q  g5 Y" e
  9.     }
    8 c! M# i1 R, o9 a4 G
  10. }' {* B- }' w$ M, D) r
  11. ; Z, |! I4 ~9 j/ ^1 H3 g+ a
  12. function render(ctx, state, train) {3 }: V" _( L1 k# K8 K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % O% n2 q( L- W7 G. F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 d, w2 l$ _* Q# g+ h- N% l! q! v% B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 Z, v! P" ~7 H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ V2 `3 G  ?5 `1 @5 C# {' s( [" n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . G/ u1 u0 |6 b9 \" l) M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 ]+ W" R+ t0 O' g7 X) B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 X6 a, f2 P# d! v' A- Y/ I1 q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ V- X( f6 P. M4 e& w& P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % i9 B% b( N$ W: m" O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 {* n. x+ Q$ `4 z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ X) D# p7 Y# B' r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : d, X5 a+ D) ^7 R3 G5 I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . P5 D0 g4 N/ t" ]- E( Q+ p/ j; k8 A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, t- v5 o5 S7 p8 R( D7 _
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    " D* ]& b) v' F8 T
  28.             }. V8 g+ n: b* S/ C: P
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& h, v8 p1 `  H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # o0 X9 \+ L# j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) R4 F3 @  W0 O6 i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( u3 ^7 X+ L, ?# F1 m
  33.             }0 g, d, c" [3 a# u$ c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. s  z  S6 E; v9 {/ q, {% z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" z: P* ]; I$ k# i" m# N, a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 q0 c) [5 T: G2 {; G' a! k5 B6 n
  37.             }
    , b" p. i9 R/ c4 I$ ?
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  `( |; L8 X4 @( @! W6 J' B# ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 }5 @6 l" m) [+ W8 d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 n' E1 s% I2 H* g
  41.             }
    - V! {/ n9 z8 G
  42.         }: W% Z- I2 y% b9 c
  43.     }
    5 z6 \3 i1 H( R0 b
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* l: `. U* Y+ `% _5 q+ \$ q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 I$ B# ?1 V" l5 w* X9 L* q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" M( f- q/ g& ^- A$ r0 H
  47.     }/ J- T7 c, E2 K) E6 B) [
  48. }- c* h$ h- n3 e& ]" ~) l! Y& ?4 C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- f$ a  t" |' `) d7 j4 c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 _7 _5 P" g' b* T9 E7 c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " ^% ]9 u3 E0 G+ i& w/ `  x: ~7 H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / ]% s) g  p1 O# @( t2 ]
  53.     }
    - b# i1 S( R: D
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ; Q" l5 ]3 o( b3 U
  55. }. ?9 b, Q3 _' x  B8 d7 J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数$ n- O# C1 I& j. [8 i6 p. n! t- T) ?
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 a8 }, _5 e5 X$ f4 W* _
  58. }
    3 T  M' I2 J! y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& k# X2 P+ c* ~7 ?& C: R
  60.     // 获取列车从车库开出的距离, n6 D3 T, [8 t9 t: i3 E
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , O( O9 m0 C$ S3 C7 d+ `) I
  62.     // 获取当前轨道的索引% Q9 o8 U8 I! c8 K4 ?" q9 T
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* W8 M) ~% g% t* ~- o, A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 J' g( h! B- A9 g) h  |5 f% K. M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; w6 u: @: P5 A8 Y+ c4 w
  66.         // 获取当前路径数据对象! W7 w3 B0 j$ y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; \' P: d% n% B. {8 y% w( N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% O- E6 I/ \" f% k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ ]" T1 f2 X% R) R1 Q
  70.         return trackModelKey;# i  L  k1 S7 V
  71.     }8 i, f: U4 r* ]0 c7 f4 w
  72.     return null; // 或者是一个默认值) R) E" r% E8 f9 j4 _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 T$ ^/ c' ^2 K+ s" J
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( c" G# F& W3 ^! e1 p
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 }! W1 a' A: Q, k7 i0 J嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 }' B0 L* w" j3 @( G8 `

4 c$ `3 X7 g  x5 k# r  P$ v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 E& j% E$ q& U) @9 E+ c) \8 r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 }! H& \8 T# z. }# f) L; p3 D相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 ]; t# k" H& T9 t2 c1 J🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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