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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; I; ] R6 c8 k& E8 Q9 V4 i) p
# _# J0 l7 b( ^+ A
/ r1 g6 S; g/ s- i5 P: \/ b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& [$ Y$ B- G& y/ J- var pit = 1;//初始化音高(速度)4 E6 c& X7 x* O E ~; c: O
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; a9 H8 ]( c( O/ E - function create(ctx, state, train) {
2 X; p5 W: x$ }, W- W" m - state.number = new Array();
0 G& R) }" w% x: G3 l/ U - state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 u T s; g2 `! c4 f/ R, P
- state.speedsub = 0;! l' N/ W" ~, e, W- I) e7 j' B. v
- for(let i = 0; i < 100; i++){
, ~9 `# n) k0 z% `, l8 Y - state.number[i]=0;//初始化数组 `! _4 T$ P1 ~9 a
- }
- F# C! S' ` k, I1 h% W5 u- c - }1 w% a+ q; a/ Z( o9 P! }: s) N
- 0 M& F/ ]8 n. o) n7 r
- function render(ctx, state, train) {- Y' E I& u7 n7 |0 B6 N
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 s& B% @; j6 ^5 }- i1 E2 P$ J0 M) l - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 p% r+ @* O5 s, `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
3 S6 {" K# t: U: i0 n/ v# W - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 F3 @ B/ D9 \
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( k; V2 f6 H2 H
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
E9 z+ @1 W( ^ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 S* i2 m- a! T! B4 c8 o
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ s/ x" ]& l7 K
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
; O* U, r8 b g+ P7 P2 J - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. U) m* c3 U; |" x, |' U
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# w4 ~+ L0 }# r5 S' s& L; l2 T
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% }# ~" p5 I" m- B4 d
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 r, ?# d/ n9 k0 i' H: P
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 z( u- U$ N/ f" _
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 Q8 w4 ~8 `: A: B, Z" W7 Q# W
- }: T% {1 t1 U o3 R7 p. K, [9 ~. }
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% ^. D/ ^2 k, c$ o7 ^
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
! |% ^+ _5 @& e4 r5 Z9 j - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) z8 e) o4 ~. g5 Q2 i& ?: J - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 o# C1 v* J4 {5 r3 p
- }
7 e; e6 ^3 \2 G6 p- B. M - if(train.speed()*20*3.6>5){! \& P& v- B1 `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 e; f$ m- ^; Z: v/ a - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 V) i H. P j
- }0 A: R9 F( t! x; V% W
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" v T/ L8 n/ F3 I1 F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 c5 O! ^6 V% r% U' y9 l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 ?$ l& n* U* f, V" m: K
- }
7 W4 w* t3 K5 T+ k, a8 _8 _ - }3 _4 ^0 a; X: n1 {1 O& s) n
- }% i2 k3 E; S) O, I [6 W6 A6 a9 |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: T9 l5 L% u/ d; E8 \4 b- Q& L
- for(let i=0;i<4;i++){: \# h" `8 Q5 ~; B3 @4 \% d- y! }
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 S0 |* G& | f+ ]' a( {2 b - }
0 k; @5 o- K% n1 j, H" ^) U2 h7 A - }
' e! |; |5 D* M - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( Y" C0 {* n1 Y" a
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ h0 U. E. C. E- w, R - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
$ @- n2 q2 T B8 z - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
5 x9 V7 l8 R1 ]2 g/ T# N1 }$ X/ R2 O - }
, B N- }' w, I+ |& c2 q6 z5 B. R9 D - return nu;//返回新的播放时间7 f7 |6 m2 o! I! i- V
- }
1 Y) x4 X+ F7 g) N8 y - function grnn(min, max) {//随机小数
1 ]6 \3 H" }3 [ Q - return Math.random()*(max-min)+min;- B6 H+ @# d" _% _0 }
- }
6 {" [! ^5 U: y; t - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* |) I, ^5 f* b- ?' e - // 获取列车从车库开出的距离
J* Y& }3 S( D! i6 i( @+ f. x - let railProgress = train.railProgress();0 X) F8 @8 S: k6 t0 ~, e
- // 获取当前轨道的索引
- a; |8 e+ Z H0 [) d; P* a - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 O# b' ?+ h4 X8 t2 l - // 检查当前轨道索引是否有效3 [$ ^2 [$ v" u2 i$ k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
/ l8 ]6 G# f2 E4 P+ L% t0 p - // 获取当前路径数据对象
2 y m9 B3 t# E6 a9 E7 n( W - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 J& N3 Q/ {3 |, |
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% h" ?6 d8 ?+ u1 b$ l
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" ?1 h$ Z% E( v( p - return trackModelKey;! }1 \. q. h% l9 H* ?8 ^9 w; Q
- }& B; _# o; w' C
- return null; // 或者是一个默认值6 H( f5 e0 X9 y$ P* |% Y- H" m' A
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: q( [! R | n w% x1 V7 G) l
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