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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / N' T, [6 T: |, {
: C1 j6 m$ o4 m% x% D$ o6 @! n; W8 E( D$ g6 {" ^. ]
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( r7 A% B0 ^' ]6 p; v9 T
- var pit = 1;//初始化音高(速度)- B/ j M+ X/ I; ?; u% @' Y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 k# U) J* X0 k6 [
- function create(ctx, state, train) {. q; u( b$ I. U/ X
- state.number = new Array();
/ O8 X- |& A7 v2 z2 I0 G9 Q8 E( {4 o - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" Q2 D( @/ X6 m - state.speedsub = 0;
+ b' m7 }" W; h6 k8 E( R: k2 t - for(let i = 0; i < 100; i++){+ r- T' K. c4 }9 M7 |0 U
- state.number[i]=0;//初始化数组3 L) W7 c z2 v& g' G* V$ Y
- }
1 K6 q: J& m" W/ h5 L - }" }2 s9 e! U# _# c1 \
5 R/ F2 y. e! y% I' Q4 n7 i- function render(ctx, state, train) {2 `0 q8 L8 G! k6 [4 R
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" D# I7 w4 C# I9 K& l! p - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 a$ i* b! N. G' ~3 E- X K3 K9 T - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ ~' P* R2 h0 ?% p$ E - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 n. b- Q2 K" e; l G& g
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
- @6 [. _% \ x, C5 \ M. g8 Q/ g - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; g8 o# B; D3 l! C- F3 Z; B - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 R0 @7 {; S( @7 U3 a2 O
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* o% t$ x! m: R; [2 p# S - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ I( S0 E8 O( o! E' R( T0 [1 p - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- Q5 o# g( g1 o) m - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) w' f3 Z# O) n9 e, J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 H/ }2 z$ q% R! k2 V/ k. v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 @2 ~# L5 o1 W# R6 O4 _ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: N* b- M M Z# J% l) x, a - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
0 h# ~9 y2 y. B Q. H1 _ - }
- W8 Y1 C9 `* `" J" M - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 `. W' v7 L3 F3 L/ E# w/ J* ^6 [' [ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 f+ a$ Q* ?" L1 k/ Y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 p) G! o3 P1 C - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
! S- c2 n* _* Z - }
9 v! {) w; y0 z4 f - if(train.speed()*20*3.6>5){2 q2 k' i( Q! r1 A
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 Y$ }+ {$ R9 o# z( N" J2 b) E
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: Y' t; t C" J) ? - }
a) Z" |7 [. A# n. s* j6 \ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 s! l8 B7 D" t2 Q- A6 `, z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& S. }! T. M+ E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 o+ p1 T. B4 J G* s- \ - }
& {/ \: O1 @% Q7 l( p - }
1 `- F5 O2 d2 x: [ @: X - }8 q: ?' E: t j a% O) b
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% P5 C# F5 s8 M, W% I2 O
- for(let i=0;i<4;i++){7 _3 C% [, N# ^$ Z x( w) A9 r9 a
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% w/ d1 I) F' w$ @' H( L" {1 M: @
- }
% f4 ]: r9 n1 M0 k; R* C. ` - }
- w: c+ z6 R4 T5 ~" v! F' f - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& Z9 Q- _, I4 Z1 O+ \1 C# a: H - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
9 w0 z" Y; t* \- z; \# B - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" p- l$ ~4 e0 H8 R b - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
q$ F; t! P E9 \1 u - }
' E: h& p& ?, D2 }% O- t/ \+ O+ } - return nu;//返回新的播放时间
9 C$ ]6 h: r8 t. D6 ^) I& y - }9 ?3 ]" e z6 ~+ x+ y. p' ^
- function grnn(min, max) {//随机小数+ K! r! h$ H, W- }8 M
- return Math.random()*(max-min)+min; x) H$ u! Y7 |5 p% t8 K! v
- }
( g1 W b" U* ] - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
, g, s+ k+ B! c, C- q/ v - // 获取列车从车库开出的距离& K8 L) a' v( o2 q! D* ~' D- h
- let railProgress = train.railProgress();
" @) ^7 K" G U+ C4 s, z - // 获取当前轨道的索引
) z2 ~3 M) \# j# Z4 V - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- n2 k+ j: W3 j+ _: ^
- // 检查当前轨道索引是否有效
6 H7 C. Q$ I( M% ?% G u+ m - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 p6 X: L2 x1 R8 P
- // 获取当前路径数据对象! j+ o. T1 f8 ~* I) O
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 d* T3 A0 j) N0 M7 C) w$ z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 F- _9 F, Z. {" {- v - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 r+ m: Y! K1 M( v( s - return trackModelKey;' F7 R+ `1 @1 P7 b" k& O
- }/ n6 L' j* } c( V6 ]; o) Z$ o
- return null; // 或者是一个默认值0 w3 L" O+ l! } h9 a( w" f: N. F* ~
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 x8 o1 o! W! d$ V7 O! W8 @
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