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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - v2 W4 c5 e- n. K5 x
/ n1 j, o$ @$ t5 w6 [# T0 p3 H5 W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 k/ j% j# V) b* H3 c0 p6 [' q
- var pit = 1;//初始化音高(速度) \0 r, T. H. F4 s: R
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# n' v$ f, w3 |
- function create(ctx, state, train) {
- [7 [1 a& P- U) N' x$ A8 h - state.number = new Array();" U$ b6 U7 {, A1 @" a" X
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 G/ Q2 [/ S5 l1 O O4 z: [: {! o- ~
- state.speedsub = 0;, _" i1 P. v4 b% \$ f
- for(let i = 0; i < 100; i++){
0 F* m3 u7 Q7 c m) x. ]" O: Q# W3 ? - state.number[i]=0;//初始化数组
5 s$ ^$ [# z9 O - }
4 w) r; A5 S2 Q- o - }
# C% V- J/ c5 C% u& e+ d - 7 i9 b6 C/ z1 `) x! C$ R% D- H% n
- function render(ctx, state, train) {
c* m/ c* O5 e+ z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 \2 [% H/ Y( L* a5 U# j4 ] - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 }& N8 @+ Y& {- H9 Q ~ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 s! z' ^: i- X# v/ {6 D+ n
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% O# }. ~3 K3 c8 a* M* E& x, {
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ d2 s- `- l9 _$ ^! t
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 Z, ~+ N' s5 D; h) k! F
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
8 ]# q! z$ a8 |4 N6 o( Q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 h5 t9 n1 y+ T8 g - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ ^. K1 S) j6 V- [9 c" C( B
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 r" o& I& C. z5 h [2 l8 ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" k+ ?1 j/ j) c
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% v' @# T H- L& M! T/ v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. z( `2 L- s0 _3 y" Y/ S) s - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ g& N+ ^8 {4 Z% G5 Q; c r
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 g5 ^" @/ h) n. H0 A3 |; y - }3 [0 K2 N2 A7 O# M# L5 S- j% H
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 k7 V, M: ~* t5 i% B0 U - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- L* |9 m* R% a9 [2 I: A5 _; R
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ \3 d7 b% g9 d" l! K - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& Y8 J4 o$ a7 a' J) d
- }! C& O9 w& J" ?$ R& F
- if(train.speed()*20*3.6>5){8 w! X5 \; F" [) t2 J
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" l* h& h- ]( v1 m* N; M7 W
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- t: u. {) P8 k2 |3 L' R
- }5 y2 C# Y$ Q: H9 J
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, ~: S4 U+ G/ U; n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( ~" M" @; X) A1 Q/ n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 i$ l; }, @# V+ q- E - }4 K9 l: M# ?6 H' H& j
- }
; s* K, U0 q- |- L* P& [5 E, P - }
9 V o6 ~- U! J+ w - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& {* d Z7 B6 R: {! u
- for(let i=0;i<4;i++){3 w7 D4 p3 n4 x! ?) F
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
9 C! f1 H$ O5 q/ _ } - }' j5 t" O K: C3 U. E6 e }
- }
2 {# S3 h' Q# i$ |& z - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 x5 L7 k$ D$ \6 {; ~ o+ w2 b - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* n1 M/ N( [# s- w- {% G% Q
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) R# @ p; A% k \1 t5 D" x
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 s' s8 z4 G: ]# w! l( K# h' x - }
) B4 z; E& z( o% R3 w - return nu;//返回新的播放时间
+ n2 p T* P `% j/ x( u% u - }# ]7 P% |1 M: J$ U
- function grnn(min, max) {//随机小数
# G6 u) S1 j1 H$ j# c" K- r - return Math.random()*(max-min)+min;
- R8 C6 M3 x" _ - }
& p/ E: q6 `6 |- y/ i3 P - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: v6 ^& W9 H$ c* i2 Z7 l( n- @
- // 获取列车从车库开出的距离
$ p, u5 G' T: n' A/ Q+ {$ C! s - let railProgress = train.railProgress();
3 g7 m+ l0 S4 \4 j - // 获取当前轨道的索引: i+ [, Z2 \1 s0 x
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" q: m! {: ~# V6 t+ f. {4 o, E7 P
- // 检查当前轨道索引是否有效 z7 [& `( a; h& R
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 v) t) f: B* S1 ^6 Z - // 获取当前路径数据对象4 |$ r5 Y3 x$ h! z1 H8 |1 l. X
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; p( P3 h k% L$ T
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) {2 D1 c+ S' |7 X' j, g" ~ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ H" g7 z% l* a
- return trackModelKey;. M& `: r+ u, y: m* X* D' Y% m
- }' q$ f* @/ f0 u& V) F; d+ Z
- return null; // 或者是一个默认值
( V) z4 v h! g1 C {8 e9 Q* { - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 m$ | M" ~/ B9 F
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