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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 H2 b; N: N+ v6 O2 r6 q, K/ e+ C0 e
8 g7 L" B F) B" W. `
4 F" Q* K- N$ c& \+ k0 Q' K; R最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, _# @; l9 K- o. ~7 L% q- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* ?/ p$ W( K5 ?- _8 U' S - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& V0 O% r" a. y' _% w( L) }, a - function create(ctx, state, train) {& |4 x! V4 [; i L; y
- state.number = new Array();
/ u4 {/ z7 K% }- }: ^' O - state.soundsspeed = 0;//初始化速度, x! S# y5 X4 t9 g4 U8 d( [
- state.speedsub = 0;# m5 G6 {; O5 V( R- s: W$ J
- for(let i = 0; i < 100; i++){) z/ O6 ~, `5 p
- state.number[i]=0;//初始化数组
2 h2 Q g5 Y" e - }
8 c! M# i1 R, o9 a4 G - }' {* B- }' w$ M, D) r
- ; Z, |! I4 ~9 j/ ^1 H3 g+ a
- function render(ctx, state, train) {3 }: V" _( L1 k# K8 K
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% O% n2 q( L- W7 G. F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 d, w2 l$ _* Q# g+ h- N% l! q! v% B
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 Z, v! P" ~7 H
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ V2 `3 G ?5 `1 @5 C# {' s( [" n
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. G/ u1 u0 |6 b9 \" l) M - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 ]+ W" R+ t0 O' g7 X) B - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 X6 a, f2 P# d! v' A- Y/ I1 q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ V- X( f6 P. M4 e& w& P - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
% i9 B% b( N$ W: m" O - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 {* n. x+ Q$ `4 z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ X) D# p7 Y# B' r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: d, X5 a+ D) ^7 R3 G5 I - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. P5 D0 g4 N/ t" ]- E( Q+ p/ j; k8 A - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, t- v5 o5 S7 p8 R( D7 _
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
" D* ]& b) v' F8 T - }. V8 g+ n: b* S/ C: P
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& h, v8 p1 ` H
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
# o0 X9 \+ L# j - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) R4 F3 @ W0 O6 i
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( u3 ^7 X+ L, ?# F1 m - }0 g, d, c" [3 a# u$ c
- if(train.speed()*20*3.6>5){. s z S6 E; v9 {/ q, {% z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" z: P* ]; I$ k# i" m# N, a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 q0 c) [5 T: G2 {; G' a! k5 B6 n - }
, b" p. i9 R/ c4 I$ ? - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ `( |; L8 X4 @( @! W6 J' B# ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 }5 @6 l" m) [+ W8 d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 n' E1 s% I2 H* g
- }
- V! {/ n9 z8 G - }: W% Z- I2 y% b9 c
- }
5 z6 \3 i1 H( R0 b - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* l: `. U* Y+ `% _5 q+ \$ q
- for(let i=0;i<4;i++){
5 I$ B# ?1 V" l5 w* X9 L* q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" M( f- q/ g& ^- A$ r0 H
- }/ J- T7 c, E2 K) E6 B) [
- }- c* h$ h- n3 e& ]" ~) l! Y& ?4 C
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- f$ a t" |' `) d7 j4 c
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 _7 _5 P" g' b* T9 E7 c - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" ^% ]9 u3 E0 G+ i& w/ ` x: ~7 H - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ ]% s) g p1 O# @( t2 ] - }
- b# i1 S( R: D - return nu;//返回新的播放时间
; Q" l5 ]3 o( b3 U - }. ?9 b, Q3 _' x B8 d7 J
- function grnn(min, max) {//随机小数$ n- O# C1 I& j. [8 i6 p. n! t- T) ?
- return Math.random()*(max-min)+min;2 a8 }, _5 e5 X$ f4 W* _
- }
3 T M' I2 J! y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& k# X2 P+ c* ~7 ?& C: R
- // 获取列车从车库开出的距离, n6 D3 T, [8 t9 t: i3 E
- let railProgress = train.railProgress();
, O( O9 m0 C$ S3 C7 d+ `) I - // 获取当前轨道的索引% Q9 o8 U8 I! c8 K4 ?" q9 T
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* W8 M) ~% g% t* ~- o, A
- // 检查当前轨道索引是否有效
5 J' g( h! B- A9 g) h |5 f% K. M - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; w6 u: @: P5 A8 Y+ c4 w - // 获取当前路径数据对象! W7 w3 B0 j$ y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; \' P: d% n% B. {8 y% w( N
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% O- E6 I/ \" f% k
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ ]" T1 f2 X% R) R1 Q
- return trackModelKey;# i L k1 S7 V
- }8 i, f: U4 r* ]0 c7 f4 w
- return null; // 或者是一个默认值) R) E" r% E8 f9 j4 _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 T$ ^/ c' ^2 K+ s" J
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