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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
Q; c8 c/ A2 J0 O# s6 ~! {8 K# W
4 f6 Q0 x5 v! ~4 i, B: k4 }$ c; ]+ J5 p6 @3 \- k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& m% V$ K, D7 W9 Q4 x
- var pit = 1;//初始化音高(速度)/ M. W% X' P' q) f e, D1 e5 H
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! X" d. e# O4 P. {" W
- function create(ctx, state, train) {
$ Z( P* k m q# \3 |2 ^7 @* A - state.number = new Array();# t% n# q* r- C/ |
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ f1 n/ E4 C4 t5 u, ^9 j
- state.speedsub = 0;
# u$ p2 b/ g: R - for(let i = 0; i < 100; i++){8 S+ I p# G/ U" N8 z
- state.number[i]=0;//初始化数组
G: |8 \! k5 |5 c& B! x4 a - }( J$ S" Z" U9 u: N% D
- }6 k4 f- r+ {: U7 f/ f/ f& g
- ) S: G$ C4 f1 }* \4 R: w; E( e- E
- function render(ctx, state, train) {/ M$ L3 e0 F5 {
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: K9 |7 \& S* y! G
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ O) a3 h1 Y* M1 z
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % m' e6 M# d" L) u/ V
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* }; x4 i7 y( b% k$ C4 `
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% m4 z* t' }4 I% G) y3 r4 ^ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- g+ J$ e* M# f c7 X$ f- g: S - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, J- f: v9 u3 p% J8 E
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& u: U0 ~% q ^5 X) P# }$ N
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" s( ~( B! E/ m# K
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* Y/ U- M7 y- z% I4 H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! ]$ Z0 n$ q7 Q8 A& i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: B' U: I: A6 [% \ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: `9 j/ O. v- k" o& q$ y# R0 {
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) K7 B$ C! K2 E* Z7 } - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! R' I T: m# H) z/ E - }! @5 A" q* q. y/ ]1 f
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' y3 t$ ? Q$ u f - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) Q( P9 |" @4 \& n( q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' c! }$ C6 _( J! J4 |, t - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! e; e1 q h% f! m; v
- }
+ a3 b7 W* |. V0 o2 u* R - if(train.speed()*20*3.6>5){) C" }& s2 @9 I. m$ j: V7 @8 T
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 \4 H# B( ]5 ~% V3 X1 B: g; w& ~" u$ w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 C8 Z: t8 A! l! U+ H! M( z2 s - }
; D: I8 R6 m7 E5 P7 O - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 A7 Q2 W" R1 X, W. K# y% { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ [' C: }, ~0 ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 k' \0 w1 h+ P - } M- e( L' x, S/ Y
- }
' a& ?: y# H" W0 D" K+ P - }
4 ]) m. O& s3 p - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( e5 H$ e' P% F- C
- for(let i=0;i<4;i++){4 [/ B/ h1 _+ S( b3 U/ _, t
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* A+ w/ j8 I# q7 X - }
' W' G& J# [+ E/ ` - }2 p8 l$ s9 H; [; A
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& `% Q- Q5 @% s
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
# t6 L! H3 `" _+ Z" F" `9 { - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 v: V2 A2 Z3 _& _2 ]" I - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: r) k- P1 i/ ] Z* C5 p% L, K9 t
- }4 @( p2 `# o1 T& J2 X/ F
- return nu;//返回新的播放时间. k+ I, U9 q$ V$ p7 L1 U( j* C
- }
- N1 ^! }& s/ S( F8 B! x - function grnn(min, max) {//随机小数
+ C2 [6 W! j4 W+ D - return Math.random()*(max-min)+min;- Z7 V2 s! r. x/ C
- }
- J9 ~5 h# G2 ^5 ]6 ~ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) @9 E& U7 L# J5 d) R ^# q
- // 获取列车从车库开出的距离9 i5 n' m" O# g8 S8 e, c
- let railProgress = train.railProgress();
+ v* s- u4 C w) u2 P3 j1 i, b - // 获取当前轨道的索引
! d4 U8 F) e) x* M - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 N, ]' b. y, C u2 ~( r! O5 J
- // 检查当前轨道索引是否有效9 B! M+ t( B" a- W, }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' U! ]4 l' ^, P/ K% O/ V" k* l
- // 获取当前路径数据对象: H! h; m) Q5 M+ U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- {* K) y% {% u) p2 b% z4 n" M - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
: H4 S* U; m8 P( x - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 E6 f+ b3 z+ l6 O3 g1 K5 @/ C - return trackModelKey;0 |( t, r; d( H* }& o/ i3 e
- }2 T6 ?" H" _* }" ^ Z
- return null; // 或者是一个默认值# |5 B! }% K' M0 l8 l0 @
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ b; Q% z1 m- ~2 G! T; ?/ [ |
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