|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 [% @* [, F+ A3 n4 M
( B- ~2 O( h- Q! Z0 P' j- d5 o" G* s w O7 l( i3 W9 ~$ S( p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: u( R7 v: ? m O- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& D7 `4 M$ a ^' j, i - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# d5 [3 B: H( ]) Z0 ~
- function create(ctx, state, train) {
( q0 c/ a5 v+ ^ - state.number = new Array();% @1 l6 m6 \5 s& N
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度* C: c& `# x- r* r, y
- state.speedsub = 0;2 g) C; Z$ T) A$ ?
- for(let i = 0; i < 100; i++){9 X0 {* X X' m" B# ?
- state.number[i]=0;//初始化数组
; F1 N( O9 \+ C9 a2 k: I - }
3 W1 g b( G3 S: C - }1 E5 M' Q; G1 q/ S p+ D
- 5 [+ m2 ?: P" W# {, G9 B
- function render(ctx, state, train) {0 r4 x/ y3 h: e% j% ^
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% {4 g7 j& L6 g) d, o4 T0 h# u - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 Y2 h9 ]! W: n6 V( X8 e$ |
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
F# e. V! B3 e; S8 |8 \ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 Y( s$ w4 a& K+ @
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). u6 S2 o& r; c7 d3 e
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 n0 }. U0 S; |2 ~
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 c L! y7 J& U. j: a" o; d; U - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' y1 p8 i) |9 P" \5 m) h. [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" ], z) T; B. a, K - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 \0 d9 z$ r1 k" Q% ?+ O/ F% s
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 Q7 _: b! @0 W' ?( b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 w( l4 k2 X5 M( B
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. X$ `4 h/ Q, H, G! K) T
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 ~1 W" j J" o; g7 z
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
- `4 `! T; B) n. M1 G3 h5 L* l - }
7 e/ u, c/ O5 ]; b; u - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; }# j1 l8 f8 F/ B0 P3 |
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
1 l! W5 H7 ~/ }7 X1 J8 J! W - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) d. q9 I& N& Q' w - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: T0 n9 ?! C. f9 Q A# O
- }6 ?$ H) j/ g2 I* P
- if(train.speed()*20*3.6>5){' _ X0 D/ t, S: `4 ?2 _
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; i- a y% c! g4 Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ K! z5 Y$ i' N, J7 o! l& e8 `, M - }" \: W" }2 M* C( ^- V/ Z
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! ] l7 a& b2 H3 p& R2 Q; X" ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 r% S& N: ]2 q3 d q0 X0 E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ l( n/ J J) C3 {/ }
- }
- r9 M/ [+ u, _8 `9 [6 d- q; ?' | - }+ C! C5 o# l' Y. `; v# ^
- }" Y/ O: _' q$ L
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ B& f8 Z5 Z* i& e) v - for(let i=0;i<4;i++){
. I4 N( E4 W. p8 B0 w! k - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 Y! `, x3 l) k - }
$ |/ e; x5 V' v' v6 I- | - }. O3 T U! ^0 v' I( T' }- f' @
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% \6 q9 {# M3 x: q* [
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 J' B" r3 y4 r/ g' g. o
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 K( O8 L( c$ X% X7 h, C
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
7 {% J' V: q6 T. t G - }
; b; P* X6 L- L& Z - return nu;//返回新的播放时间% x8 V* D" y/ U9 ~0 b
- }
8 g* e( o+ E4 \. K: ]: e3 L - function grnn(min, max) {//随机小数, |8 K) T# l& U, q# [. t8 u; O1 k u
- return Math.random()*(max-min)+min;# W( S6 |0 T! d% I0 t& T
- }
* {4 O2 j, \5 k& F+ N' X0 Z9 h - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. f( `9 j, f8 d7 U
- // 获取列车从车库开出的距离( o! ~9 f0 n9 _7 B) @, R
- let railProgress = train.railProgress();
M; ]6 Y* E5 g - // 获取当前轨道的索引+ h: ]! Q T9 h+ m
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, s l: P3 O9 j' n _' k
- // 检查当前轨道索引是否有效
' h: E" E' P# K0 \+ K - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& t& z0 R2 F( t2 @2 h8 W! a
- // 获取当前路径数据对象- _8 A: Z" }' ^ s- i k
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 a, [% A; H7 M9 H( h6 i3 {
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
% ?$ u' B$ R, w! l - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! D; c6 \; S# k) I3 Q! q/ y
- return trackModelKey;
( k) N8 j* o9 l: l - }
& f( z- D: F! n7 J& o0 J - return null; // 或者是一个默认值/ s/ }+ ?+ I' {1 D# a& |
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 x' F4 o8 ?+ C" c/ j, t7 i5 r& Y |
|