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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 [% @* [, F+ A3 n4 M
( B- ~2 O( h- Q! Z0 P' j- d5 o" G* s  w  O7 l( i3 W9 ~$ S( p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: u( R7 v: ?  m  O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & D7 `4 M$ a  ^' j, i
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# d5 [3 B: H( ]) Z0 ~
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( q0 c/ a5 v+ ^
  4.     state.number = new Array();% @1 l6 m6 \5 s& N
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* C: c& `# x- r* r, y
  6.     state.speedsub = 0;2 g) C; Z$ T) A$ ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 X0 {* X  X' m" B# ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; F1 N( O9 \+ C9 a2 k: I
  9.     }
    3 W1 g  b( G3 S: C
  10. }1 E5 M' Q; G1 q/ S  p+ D
  11. 5 [+ m2 ?: P" W# {, G9 B
  12. function render(ctx, state, train) {0 r4 x/ y3 h: e% j% ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % {4 g7 j& L6 g) d, o4 T0 h# u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 Y2 h9 ]! W: n6 V( X8 e$ |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      F# e. V! B3 e; S8 |8 \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 Y( s$ w4 a& K+ @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). u6 S2 o& r; c7 d3 e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 n0 }. U0 S; |2 ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 c  L! y7 J& U. j: a" o; d; U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ' y1 p8 i) |9 P" \5 m) h. [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " ], z) T; B. a, K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 \0 d9 z$ r1 k" Q% ?+ O/ F% s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 Q7 _: b! @0 W' ?( b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 w( l4 k2 X5 M( B
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. X$ `4 h/ Q, H, G! K) T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 ~1 W" j  J" o; g7 z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    - `4 `! T; B) n. M1 G3 h5 L* l
  28.             }
    7 e/ u, c/ O5 ]; b; u
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; }# j1 l8 f8 F/ B0 P3 |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 l! W5 H7 ~/ }7 X1 J8 J! W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) d. q9 I& N& Q' w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: T0 n9 ?! C. f9 Q  A# O
  33.             }6 ?$ H) j/ g2 I* P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' _  X0 D/ t, S: `4 ?2 _
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; i- a  y% c! g4 Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ K! z5 Y$ i' N, J7 o! l& e8 `, M
  37.             }" \: W" }2 M* C( ^- V/ Z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! ]  l7 a& b2 H3 p& R2 Q; X" ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 r% S& N: ]2 q3 d  q0 X0 E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ l( n/ J  J) C3 {/ }
  41.             }
    - r9 M/ [+ u, _8 `9 [6 d- q; ?' |
  42.         }+ C! C5 o# l' Y. `; v# ^
  43.     }" Y/ O: _' q$ L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ B& f8 Z5 Z* i& e) v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    . I4 N( E4 W. p8 B0 w! k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 Y! `, x3 l) k
  47.     }
    $ |/ e; x5 V' v' v6 I- |
  48. }. O3 T  U! ^0 v' I( T' }- f' @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% \6 q9 {# M3 x: q* [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 J' B" r3 y4 r/ g' g. o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 K( O8 L( c$ X% X7 h, C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 {% J' V: q6 T. t  G
  53.     }
    ; b; P* X6 L- L& Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间% x8 V* D" y/ U9 ~0 b
  55. }
    8 g* e( o+ E4 \. K: ]: e3 L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, |8 K) T# l& U, q# [. t8 u; O1 k  u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# W( S6 |0 T! d% I0 t& T
  58. }
    * {4 O2 j, \5 k& F+ N' X0 Z9 h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. f( `9 j, f8 d7 U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离( o! ~9 f0 n9 _7 B) @, R
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      M; ]6 Y* E5 g
  62.     // 获取当前轨道的索引+ h: ]! Q  T9 h+ m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, s  l: P3 O9 j' n  _' k
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' h: E" E' P# K0 \+ K
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& t& z0 R2 F( t2 @2 h8 W! a
  66.         // 获取当前路径数据对象- _8 A: Z" }' ^  s- i  k
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 a, [% A; H7 M9 H( h6 i3 {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % ?$ u' B$ R, w! l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! D; c6 \; S# k) I3 Q! q/ y
  70.         return trackModelKey;
    ( k) N8 j* o9 l: l
  71.     }
    & f( z- D: F! n7 J& o0 J
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ s/ }+ ?+ I' {1 D# a& |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 x' F4 o8 ?+ C" c/ j, t7 i5 r& Y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ A/ s( D8 I! O& l' ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' v7 D1 Z' p7 Y2 G嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 Y1 I6 c1 I8 x' I( b# P

" |* f- a. l4 i) U8 y3 k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  W7 p$ N, B3 D8 e
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ |+ X9 r$ F& Z* ]% O5 D9 |: `2 ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  M. c1 A, M% y6 g) z  m: f7 t🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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