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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 @8 D6 `$ t# i6 I! G, w; B& f
9 B6 L0 [# b& f4 T c/ T# W
9 s2 U0 f. l+ e9 j最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( }1 Q4 t% D7 Y$ K7 h7 E1 c' L. J8 {
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
. L/ e7 j( W' |, J" E - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ |# i! K8 G: E3 S1 u: e" Z2 F4 u! ]! T
- function create(ctx, state, train) {# r# K" ~' n3 ]# m: M
- state.number = new Array();% `# Y8 R7 G# `% f5 I" L+ f) z
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度" z$ O- ?' X- |/ g
- state.speedsub = 0;
2 a6 W4 v) s1 {3 [& K' G - for(let i = 0; i < 100; i++){. V$ K# X/ o7 R; j
- state.number[i]=0;//初始化数组( }% e% \- b8 |- e
- }
+ B! F6 a' d5 F" ?8 s" l - }; n9 y# N9 y! b) Q- \
- & u* W" y1 S6 e9 }$ x
- function render(ctx, state, train) {
% {6 ?7 `2 Q$ Y; Y - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! n. n& R, L' d6 n
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 `2 K6 f- }% u8 N$ l7 ^
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 V; p t1 n' }8 N7 r
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* R4 S- z5 ~) C1 D- N6 o
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 N$ r5 s1 e/ b% I- K' Q$ a' J7 ] - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) Y! D6 ^! U& x( G - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ O4 j, R5 W' l0 n9 K7 t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ ~& O" Z& \4 L2 i# |
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ i- H* T) N8 A0 |* ~
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* A" N+ R" q) F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
4 m1 j+ M% h+ ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
) \& O7 Y; H) j- h7 f. V - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. Z" f' P# r/ h1 m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* M9 g }4 h1 u3 f, P3 r
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ n( _, f) [. e; m - }+ r* W4 k3 d: v6 r: k% J! F
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. S: l2 \8 z3 E+ Q& E" v - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% O# n/ o4 W6 v* P1 A4 c2 h. Q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 y0 J& |* [* E8 I# y6 o/ _( v
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 k5 T( ?; t; a& U
- }
4 [/ L* a5 c1 e1 y5 Z - if(train.speed()*20*3.6>5){
/ T' o; x- a9 f7 N& ]7 O1 q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 D; i& {$ ~+ L/ o) `1 K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 Y8 J9 ?9 i O# O$ M6 j& j
- }+ U* h5 C9 c, c* j4 m6 T/ t! s
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 t4 Q. L+ Z1 H7 l, v4 V/ h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 y a: U, c# z1 m$ n& v- C - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* u5 e% k8 W' u3 [
- }% J! x, ~9 G" ~! z9 \: I+ _' e
- }
' c/ E1 W/ v8 H: Z7 C v3 q8 W - }
, J9 q; {3 ^' ? - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! r t" ~8 h- I - for(let i=0;i<4;i++){
3 r( }, B3 Y% { G5 m6 _ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) \+ X# M7 Q3 t( F( R4 y - }+ |1 }# s, _& s* _/ v
- }, B' X [- {/ I+ ~5 t( K
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( L, H4 H9 }4 L3 M7 K) t O
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ ?2 @* T# e$ S. v' @, S( ^
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) q* r7 ]. J/ ~' t - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; p5 O* A* }' r9 {
- }$ B+ U- T1 J& g/ ]
- return nu;//返回新的播放时间- \+ d$ ]6 c/ q0 O: h- v
- }) {( ?8 H/ _" Y& v# j3 T z T8 v
- function grnn(min, max) {//随机小数
* ]2 X V: q' ]# ]8 E& _9 _0 j - return Math.random()*(max-min)+min;
8 @2 e9 G! G& U% y - }! k* i& I3 T4 i* Q9 A) c/ F
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! g+ P+ ^' t2 o1 _4 c7 X# b1 p - // 获取列车从车库开出的距离: W( C1 m! L( g( ~: U ^/ T
- let railProgress = train.railProgress();7 }) g" p7 m+ n+ x# |
- // 获取当前轨道的索引
, Z7 J6 V2 }3 n3 H - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); U2 y3 e4 Z& e
- // 检查当前轨道索引是否有效
8 L, N- w- l% z/ Y3 j - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 I* \- t! r9 W* D' Y% A3 o8 z" ?
- // 获取当前路径数据对象8 D, W6 g" j7 @
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
& w1 D8 m4 i9 M8 ? - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. Y( O1 M( E. R - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 Q6 F$ x3 i4 r. {8 J1 v4 A - return trackModelKey;
% E4 F& E/ ^, B' v - }, u& A8 ]% n, ^ D! m) t) r
- return null; // 或者是一个默认值
. F: d2 F3 y+ X* o - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* c5 l! U) a5 l3 _
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