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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; L8 z0 J$ [3 R0 K; \3 @# |# C
" F; r/ H# b2 X/ f3 J0 O* K
6 W6 B! s6 N5 x2 s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. S# |/ p! k1 W6 Z1 N6 y8 Q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ q) \+ U3 d' v8 I( L4 d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* k) U8 U/ i: \8 B% ^% z
  3. function create(ctx, state, train) {4 |3 p, t: n& o5 j7 N
  4.     state.number = new Array();1 h+ g% D8 M* _9 I/ N: Z3 g
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( @% x) {: U; S6 O9 ?4 W# Y
  6.     state.speedsub = 0;
    : E, L& |2 f- y) E* R* F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; D8 b6 B' ^8 e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 k" n$ m: }2 q, G* x- T" e
  9.     }8 X( f/ o, ?" J3 C8 c
  10. }
    0 w! _+ X. y1 u$ A( \
  11. * U* [1 D* i( X  _4 ~, `7 d7 q
  12. function render(ctx, state, train) {. a; x; \/ Q  X) O
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 [8 @( ^2 i' D2 F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 I9 s" k# m# {' c8 J0 X7 S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : |) C( Q/ d% f& K$ }% i1 K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ ?/ b- X3 z; \" B  b- w0 q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): y  ]" u2 `6 C& m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 R1 C# \" b" y' U0 d9 F; F; f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 Z: r2 l. X4 C% C6 j. `+ X) a& d! v
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 c, h, m7 A. N+ H  m1 H8 v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 d9 i0 X9 k: z% X: V* g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    1 k- ~  ]7 d% I6 j6 F. A$ S+ }9 h
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    5 d# E+ Y$ Q: b5 m+ @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( G7 c/ L8 ]% x7 t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 g3 _: Z6 Y  r' L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + |. _# m6 V, o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 \/ @1 Y6 s0 Z9 ]; D0 n0 Q% a
  28.             }  {" P% o9 v% x# B2 I# v! u& G, n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 N2 e* Z1 J0 x% H, J6 d+ q" c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * t" ]1 a5 _, w& i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) y- f8 ]& G$ |) [( h2 `% g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - K, d/ t( i& l4 c: c. C
  33.             }( {& f# l$ h! G8 g- j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){- m  F5 r, Z0 E, I" f' T# {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; m. r' f! _4 Q8 b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ u$ `; `9 d* H
  37.             }
    ! Z  j' k% e9 q5 |' z( h0 H- S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. Y; a, S, i% E* \3 B2 F& O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 c+ {/ O% y, `$ t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' b) u( l! \  P' C, o( t( h+ u
  41.             }
    - A+ P5 ?7 b* Q8 }/ X$ \: ]3 Z
  42.         }# X: r1 G4 B- Q0 s; x5 N8 X+ P9 j
  43.     }1 F) q1 C8 N) l5 `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% i: U) e( i: T7 D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 n% |. w" m' i) |5 ^1 ?1 e
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( O, j: T# u7 v5 e" d1 O
  47.     }% W$ b( h% Z8 |* }# ^
  48. }
    / u9 l* P5 u( K! d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - i/ h3 b4 ?3 T7 }
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 g4 {2 n' }& `' m
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / @6 R6 z. L! J2 a$ D5 a  W: b
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : F. z0 W, q% Z5 A8 J' ^
  53.     }7 w8 c3 F# D! W" ^0 T! o. `
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 Z1 X" X8 U* r
  55. }/ |* T7 h4 |2 s9 p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 B1 B2 d- J0 q8 U' `+ ?- m
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; l, w9 K  _  n) }7 G( l
  58. }7 u% L# W& l4 z5 c7 l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" t. X6 v% T8 n  C: E; g; t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离' \) E- t4 F8 ?- ~2 ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 {  H2 P% [& r
  62.     // 获取当前轨道的索引; x- E8 ^% f) \0 K% g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . Y9 S: Q- f7 I+ N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 r' F9 a5 ?( i7 V, x, e* o* Y5 B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 s+ R; O5 o8 E6 ?3 V9 R
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # q7 _6 M) v% K$ b* K8 v. w
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / _7 W! N: ~! Q" Q9 {- D- G; n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 R# W; X4 G! t8 H3 Z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ h; O- X0 A1 E, R9 _
  70.         return trackModelKey;
    ) V; {8 Q- B) g+ O5 X
  71.     }$ B! h4 [( X7 J, `- E
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 Q1 a4 d5 r# }3 C
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ X2 h! l! t( s7 z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; Q. o: M) D6 |- l, T) ]bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ i3 k! |2 S7 f. P& w! f; p+ w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% l* a0 P6 O9 L/ B# K" B
/ [6 x: J  T: V& Z' k' R/ z- ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 . M. B' G7 E' j: n. @9 t5 s. {% r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; A# ?, e0 {4 a- V- x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

* {+ N! w& o3 Y, }: a( a. N🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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