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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - v2 W4 c5 e- n. K5 x

/ n1 j, o$ @$ t5 w6 [# T0 p3 H5 W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 k/ j% j# V) b* H3 c0 p6 [' q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  \0 r, T. H. F4 s: R
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# n' v$ f, w3 |
  3. function create(ctx, state, train) {
    - [7 [1 a& P- U) N' x$ A8 h
  4.     state.number = new Array();" U$ b6 U7 {, A1 @" a" X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 G/ Q2 [/ S5 l1 O  O4 z: [: {! o- ~
  6.     state.speedsub = 0;, _" i1 P. v4 b% \$ f
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 F* m3 u7 Q7 c  m) x. ]" O: Q# W3 ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 s$ ^$ [# z9 O
  9.     }
    4 w) r; A5 S2 Q- o
  10. }
    # C% V- J/ c5 C% u& e+ d
  11. 7 i9 b6 C/ z1 `) x! C$ R% D- H% n
  12. function render(ctx, state, train) {
      c* m/ c* O5 e+ z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 \2 [% H/ Y( L* a5 U# j4 ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 }& N8 @+ Y& {- H9 Q  ~
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 s! z' ^: i- X# v/ {6 D+ n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% O# }. ~3 K3 c8 a* M* E& x, {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ d2 s- `- l9 _$ ^! t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 Z, ~+ N' s5 D; h) k! F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    8 ]# q! z$ a8 |4 N6 o( Q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 h5 t9 n1 y+ T8 g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ ^. K1 S) j6 V- [9 c" C( B
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 r" o& I& C. z5 h  [2 l8 ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" k+ ?1 j/ j) c
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % v' @# T  H- L& M! T/ v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . z( `2 L- s0 _3 y" Y/ S) s
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ g& N+ ^8 {4 Z% G5 Q; c  r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 g5 ^" @/ h) n. H0 A3 |; y
  28.             }3 [0 K2 N2 A7 O# M# L5 S- j% H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 k7 V, M: ~* t5 i% B0 U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- L* |9 m* R% a9 [2 I: A5 _; R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / \3 d7 b% g9 d" l! K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& Y8 J4 o$ a7 a' J) d
  33.             }! C& O9 w& J" ?$ R& F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 w! X5 \; F" [) t2 J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" l* h& h- ]( v1 m* N; M7 W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- t: u. {) P8 k2 |3 L' R
  37.             }5 y2 C# Y$ Q: H9 J
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , ~: S4 U+ G/ U; n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( ~" M" @; X) A1 Q/ n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 i$ l; }, @# V+ q- E
  41.             }4 K9 l: M# ?6 H' H& j
  42.         }
    ; s* K, U0 q- |- L* P& [5 E, P
  43.     }
    9 V  o6 ~- U! J+ w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& {* d  Z7 B6 R: {! u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 w7 D4 p3 n4 x! ?) F
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    9 C! f1 H$ O5 q/ _  }
  47.     }' j5 t" O  K: C3 U. E6 e  }
  48. }
    2 {# S3 h' Q# i$ |& z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 x5 L7 k$ D$ \6 {; ~  o+ w2 b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* n1 M/ N( [# s- w- {% G% Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) R# @  p; A% k  \1 t5 D" x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 s' s8 z4 G: ]# w! l( K# h' x
  53.     }
    ) B4 z; E& z( o% R3 w
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + n2 p  T* P  `% j/ x( u% u
  55. }# ]7 P% |1 M: J$ U
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # G6 u) S1 j1 H$ j# c" K- r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - R8 C6 M3 x" _
  58. }
    & p/ E: q6 `6 |- y/ i3 P
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: v6 ^& W9 H$ c* i2 Z7 l( n- @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ p, u5 G' T: n' A/ Q+ {$ C! s
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 g7 m+ l0 S4 \4 j
  62.     // 获取当前轨道的索引: i+ [, Z2 \1 s0 x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" q: m! {: ~# V6 t+ f. {4 o, E7 P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  z7 [& `( a; h& R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 v) t) f: B* S1 ^6 Z
  66.         // 获取当前路径数据对象4 |$ r5 Y3 x$ h! z1 H8 |1 l. X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; p( P3 h  k% L$ T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) {2 D1 c+ S' |7 X' j, g" ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ H" g7 z% l* a
  70.         return trackModelKey;. M& `: r+ u, y: m* X* D' Y% m
  71.     }' q$ f* @/ f0 u& V) F; d+ Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( V) z4 v  h! g1 C  {8 e9 Q* {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 m$ |  M" ~/ B9 F
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- {5 P: o  M- Ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ ]" I$ h  o% ?2 g5 c嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ F+ F% q3 H0 f/ i$ J5 m& f% s. f( w) {/ |4 t6 o6 k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 T' D) F7 S( L5 X5 h. i: l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12! m) @, S* t/ K. |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 }5 ~' W4 H6 G! W. V🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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