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4.0.0 Beta 15(hotfix-1)来啦!

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泰易 2025-2-23 07:13:45

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本帖最后由 泰易 于 2025-2-26 07:23 编辑   u- n$ `. \3 m* D- z
. }5 y0 S7 t% U( B9 ?
4.0.0 Beta 15
) F) i3 `" c: RPlease back up your worlds before downloading.. g+ F" I! |! C( R1 {8 g
下载前请先备份您的世界
" I3 w+ {) a2 \2 }% _6 x( i3 mChanges6 c" W8 e' o1 R$ [5 H0 I  a# m
更改4 u4 d8 a7 f7 l3 W) c! ^* H. W5 w

/ v3 Z1 m9 I6 s# p0 h0 `' X
  • Experimental directions UI for the online Transport System Map
  • 实验性线上路线图UI
  • Slider for vehicle oscillation amount by LX86
  • 车辆摇晃滑块控制来自 LX86
  • More options for vehicle/rail/object preloading:
  • 更多车辆/轨道/装饰物件预加载的选项:
  • Edit the preloadResourcePattern setting in the .minecraft/config/mtr.json file0 Q0 K9 W2 F: J. {  I5 `$ A
  • 请编辑 .minecraft/config/mtr.json 文件中的 preloadResourcePattern 设置。
  • It accepts a regular expression(https://regexr.com/)
  • 它接受一个正则表达式(https://regexr.com/
  • Any matching vehicle/rail/object IDs will be preloaded, rather than loading the first time you encounter the model in-game, reducing sharp FPS drops
    9 p1 n$ i: O) d% g- g" Y
  • 任何匹配的车辆/轨道/装饰物件ID将被预加载,而不是在您第一次在游戏中遇到模型时加载,从而使FPS下降。
  • Example 1:
    1. .+
    复制代码
    will preload all models
    ! Z7 o7 b8 ]- u3 i
  • 示例 1:
    1. .+
    复制代码
    将预加载所有模型
  • Example 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    will preload: sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer etc.3 ?# |& i% K, T1 X! j& N+ |  i
+ t* ^7 O* E. o1 [8 T* I, k3 F
  • 示例 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    将预加载:sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer 等
  • If you have a lot of resource packs and you try to preload a lot of models, your RAM can run out quickly!
  • 如果您有很多资源包,并且尝试预加载大量模型,您的内存(RAM)可能会很快耗尽!
  • Fixed Resource Pack Creator unable to load legacy models
  • 修复了 资源包创建器 无法加载旧模型的问题
  • Fixed Resource Pack Creator taking a long time to update models quickly in-game
  • 修复了 资源包创建器 在游戏中快速更新模型需要很长时间的问题4 P& a8 p& `5 Y
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  j/ |4 \# {. W9 w' d
下载  k8 y* z+ |9 J2 |5 t# ~. ?  z% B0 o

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ladevsd 2025-2-23 08:45:12
NTE什么时候能支持
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我叫张老六啊 2025-2-23 08:47:04
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45
; L& c( Y$ c- `3 d9 {: {. y1 kNTE什么时候能支持
5 |1 u1 l9 a$ D. F& h5 `
对呀,我玩了一段时间因为NTE不支持又去玩mtr3.2.2了。
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先駆者next 2025-2-23 10:30:14
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45: T4 O. y3 E# ?  z& U
NTE什么时候能支持

* i, E! ?8 D7 jnte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
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上局沪段SS80201 作者认证 2025-2-23 16:40:18
不知道作者能否将NTE的obj化模型加载功能融入到新版MTR里,从而提升游戏流畅性?
交通强国,铁路先行!
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萌西Girl-2010 2025-2-23 22:49:03
先駆者next 发表于 2025-2-23 10:30
% C  f8 B5 ]/ B8 |' {4 u2 J9 ?nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了

" u% |& w' c( O, S* s- ?那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办
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楼主 泰易 2025-2-24 17:46:43
萌西Girl-2010 发表于 2025-2-23 22:49
& y' R( q; G% C3 A5 ~4 F4 N那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办

- ~  c) \0 q  U, }2 ?2 f, c你看不见吗,他说的是4.0.0出了正式版就不用NTE了
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25667893s66n 2025-3-1 19:07:28
本帖最后由 25667893s66n 于 2025-3-1 19:08 编辑 % l, Z7 W% Z" |8 C

/ e9 D9 f/ O' `4.0.0-Release 指日可待( (Use Ctrl+A)
这里啥都没
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chenjianan 2025-3-6 18:14:59
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
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楼主 泰易 2025-3-6 18:48:41
chenjianan 发表于 2025-3-6 18:14: C# z& t4 [, x: O6 g
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好

. D$ E  S4 ^0 n4.0.0不支持3.2.2的白名单/黑名单功能,你用的是3.2.2的资源包肯定会有问题
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小笼包0310 2025-3-7 17:58:10
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:451 r7 B! f" X4 w/ y
NTE什么时候能支持
1 y8 A9 n* [6 \0 S( K1 ^' m
已经合并了
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小笼包0310 2025-3-7 17:58:59
我叫张老六啊 发表于 2025-2-23 08:479 }) [* V4 c5 Z; a% K
对呀,我玩了一段时间因为NTE不支持又去玩mtr3.2.2了。

9 B% }; b6 f4 W8 O) ~+ B; m你傻吗,已经合并了
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12W-Hinnamnor 2025-3-7 19:48:11
小笼包0310 发表于 2025-3-7 17:58
' A8 c  R' H5 d/ M' q' ~你傻吗,已经合并了

6 V# C0 Z4 P/ M8 [0 t部分功能如JS没有合并
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我叫张老六啊 2025-3-7 20:47:21
小笼包0310 发表于 2025-3-7 17:58
* v1 _2 c& u0 X你傻吗,已经合并了
. \5 p$ \$ }' j4 R
我知道,但是啊有些NTE的列车追加包里面的列车玩4.0.0版本会卡成紫色,而NTE模组不会,所以嘛。
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