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4.0.0 Beta 15(hotfix-1)来啦!

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泰易 2025-2-23 07:13:45

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本帖最后由 泰易 于 2025-2-26 07:23 编辑
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4.0.0 Beta 15
7 }; R7 ?- W9 u& p, r" {/ M) APlease back up your worlds before downloading.! G  X3 W) P. G' d
下载前请先备份您的世界
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更改, ^* b( c1 \3 d: x
) J- I) Z5 l& J' y- g: X" w0 W
  • Experimental directions UI for the online Transport System Map
  • 实验性线上路线图UI
  • Slider for vehicle oscillation amount by LX86
  • 车辆摇晃滑块控制来自 LX86
  • More options for vehicle/rail/object preloading:
  • 更多车辆/轨道/装饰物件预加载的选项:
  • Edit the preloadResourcePattern setting in the .minecraft/config/mtr.json file2 d) }! i* n$ Q# x9 m
  • 请编辑 .minecraft/config/mtr.json 文件中的 preloadResourcePattern 设置。
  • It accepts a regular expression(https://regexr.com/)
  • 它接受一个正则表达式(https://regexr.com/
  • Any matching vehicle/rail/object IDs will be preloaded, rather than loading the first time you encounter the model in-game, reducing sharp FPS drops6 d( Y) K  J, c" K6 o) v% k
  • 任何匹配的车辆/轨道/装饰物件ID将被预加载,而不是在您第一次在游戏中遇到模型时加载,从而使FPS下降。
  • Example 1:
    1. .+
    复制代码
    will preload all models; b" l6 U- e2 D4 a* z
  • 示例 1:
    1. .+
    复制代码
    将预加载所有模型
  • Example 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    will preload: sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer etc.3 F8 D& B& }  |
; ~/ X+ V4 a7 f. F
  • 示例 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    将预加载:sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer 等
  • If you have a lot of resource packs and you try to preload a lot of models, your RAM can run out quickly!
  • 如果您有很多资源包,并且尝试预加载大量模型,您的内存(RAM)可能会很快耗尽!
  • Fixed Resource Pack Creator unable to load legacy models
  • 修复了 资源包创建器 无法加载旧模型的问题
  • Fixed Resource Pack Creator taking a long time to update models quickly in-game
  • 修复了 资源包创建器 在游戏中快速更新模型需要很长时间的问题
    1 O- U  @7 |6 p7 J: v

  B5 J4 u5 }" v$ Z3 r0 V3 ~
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ladevsd 2025-2-23 08:45:12
NTE什么时候能支持
我叫张老六啊 2025-2-23 08:47:04
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45# \; l7 m% Q5 i3 N1 n
NTE什么时候能支持

- a3 J7 _3 _! @2 C' N6 g" O3 u对呀,我玩了一段时间因为NTE不支持又去玩mtr3.2.2了。
先駆者next 2025-2-23 10:30:14
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45' d# G/ m6 T7 i4 d! {& r( ?
NTE什么时候能支持
/ S* [3 _) u) o  y( U% u
nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
上局沪段SS80201 作者认证 2025-2-23 16:40:18
不知道作者能否将NTE的obj化模型加载功能融入到新版MTR里,从而提升游戏流畅性?
交通强国,铁路先行!
萌西Girl-2010 2025-2-23 22:49:03
先駆者next 发表于 2025-2-23 10:30: V0 N# L# S6 Z& g( e9 Z7 ?: |
nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了

7 }( H6 w% T. p% O那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办
楼主 泰易 2025-2-24 17:46:43
萌西Girl-2010 发表于 2025-2-23 22:49
  q0 m! t% E. h8 d8 o  \那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办

& K; |  f& S: z你看不见吗,他说的是4.0.0出了正式版就不用NTE了
25667893s66n 2025-3-1 19:07:28
本帖最后由 25667893s66n 于 2025-3-1 19:08 编辑
+ A5 w  `6 |! Q  M  b7 |2 h& f4 K$ X- e4 A- V5 Z+ ]: f
4.0.0-Release 指日可待( (Use Ctrl+A)
这里啥都没
chenjianan 2025-3-6 18:14:59
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
楼主 泰易 2025-3-6 18:48:41
chenjianan 发表于 2025-3-6 18:14
3 t7 D2 ?6 m2 X6 C: n, P5 Q自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好

- o% y$ z9 E& N: `4.0.0不支持3.2.2的白名单/黑名单功能,你用的是3.2.2的资源包肯定会有问题
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