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4.0.0 Beta 15(hotfix-1)来啦!

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泰易 2025-2-23 07:13:45

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本帖最后由 泰易 于 2025-2-26 07:23 编辑
( @; u) C4 A1 x+ o* e
' M# w/ A1 i+ R& Y4.0.0 Beta 15
7 s, ^$ ]/ H# {: q$ v# s2 x: OPlease back up your worlds before downloading.
, \& ~% R6 g+ b' j: m# K下载前请先备份您的世界+ ?9 D. g- {0 W; G4 f
Changes$ {& h$ U" y2 ]& i3 I% L- V8 H
更改3 K, I5 V! }3 s0 {" ~0 K  R
' l. ?( z+ m' G- ^9 T' F
  • Experimental directions UI for the online Transport System Map
  • 实验性线上路线图UI
  • Slider for vehicle oscillation amount by LX86
  • 车辆摇晃滑块控制来自 LX86
  • More options for vehicle/rail/object preloading:
  • 更多车辆/轨道/装饰物件预加载的选项:
  • Edit the preloadResourcePattern setting in the .minecraft/config/mtr.json file
    ) Y& A' b/ J& I$ {% e- F- E$ M
  • 请编辑 .minecraft/config/mtr.json 文件中的 preloadResourcePattern 设置。
  • It accepts a regular expression(https://regexr.com/)
  • 它接受一个正则表达式(https://regexr.com/
  • Any matching vehicle/rail/object IDs will be preloaded, rather than loading the first time you encounter the model in-game, reducing sharp FPS drops
    & D$ u- r3 g* W, d' X: ?! C5 W
  • 任何匹配的车辆/轨道/装饰物件ID将被预加载,而不是在您第一次在游戏中遇到模型时加载,从而使FPS下降。
  • Example 1:
    1. .+
    复制代码
    will preload all models/ C, c5 D7 F& K2 B4 O! P( E3 l
  • 示例 1:
    1. .+
    复制代码
    将预加载所有模型
  • Example 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    will preload: sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer etc.
    1 c* \3 N( d( u. X2 d

4 `. b- N" K# t$ {
  • 示例 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    将预加载:sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer 等
  • If you have a lot of resource packs and you try to preload a lot of models, your RAM can run out quickly!
  • 如果您有很多资源包,并且尝试预加载大量模型,您的内存(RAM)可能会很快耗尽!
  • Fixed Resource Pack Creator unable to load legacy models
  • 修复了 资源包创建器 无法加载旧模型的问题
  • Fixed Resource Pack Creator taking a long time to update models quickly in-game
  • 修复了 资源包创建器 在游戏中快速更新模型需要很长时间的问题9 S5 p1 V4 t. P( M; @; ]% |7 k

4 F; V0 \; t* I. E: t- b. m8 ~- A0 j' U% _
下载
+ v% m, w* [) l) {7 ^7 @9 X9 x; W6 d2 m+ M0 X! M/ {' @# t: C& j
ladevsd 2025-2-23 08:45:12
NTE什么时候能支持
我叫张老六啊 2025-2-23 08:47:04
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:454 c" u( a) ]" _3 E
NTE什么时候能支持
% _( l6 n0 H9 W
对呀,我玩了一段时间因为NTE不支持又去玩mtr3.2.2了。
先駆者next 2025-2-23 10:30:14
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45
/ q7 ~9 m* s; [NTE什么时候能支持
( E" O5 O4 |, t
nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
上局沪段SS80201 作者认证 2025-2-23 16:40:18
不知道作者能否将NTE的obj化模型加载功能融入到新版MTR里,从而提升游戏流畅性?
交通强国,铁路先行!
萌西Girl-2010 2025-2-23 22:49:03
先駆者next 发表于 2025-2-23 10:30
% r7 S- Q# h$ c2 x# ~& `2 G, unte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
: s# ^& H' a: m; h& g5 d6 |0 L
那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办
楼主 泰易 2025-2-24 17:46:43
萌西Girl-2010 发表于 2025-2-23 22:49# u( b# P7 |8 ?* [
那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办

$ n- B* |) N# r, |7 {你看不见吗,他说的是4.0.0出了正式版就不用NTE了
25667893s66n 2025-3-1 19:07:28
本帖最后由 25667893s66n 于 2025-3-1 19:08 编辑
7 W; J; U6 x) U) A  z) d8 s/ f  k4 w# I: y
4.0.0-Release 指日可待( (Use Ctrl+A)
这里啥都没
chenjianan 2025-3-6 18:14:59
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
楼主 泰易 2025-3-6 18:48:41
chenjianan 发表于 2025-3-6 18:14
$ q  j. D" S4 {) A! j. _  \6 A5 e5 z自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好

( E5 Z  @/ z& F  r. Y7 {' m4.0.0不支持3.2.2的白名单/黑名单功能,你用的是3.2.2的资源包肯定会有问题
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