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4.0.0 Beta 15(hotfix-1)来啦!

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泰易 2025-2-23 07:13:45

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本帖最后由 泰易 于 2025-2-26 07:23 编辑
! X% n. h0 \7 f  X, X+ ]" J: ]5 k# L5 x2 l9 M
4.0.0 Beta 155 }( `/ ]' }% z
Please back up your worlds before downloading.
- f, L- R; W/ ]% P2 D8 ^- @6 h' U下载前请先备份您的世界
9 |7 U, x% g9 N) p5 B2 a# sChanges
8 P6 i* {$ T7 ?$ _4 x6 l2 D1 y更改
3 [6 f& v  k& K( W# J9 _  M( V+ T
- o1 v' `4 _. O$ s
  • Experimental directions UI for the online Transport System Map
  • 实验性线上路线图UI
  • Slider for vehicle oscillation amount by LX86
  • 车辆摇晃滑块控制来自 LX86
  • More options for vehicle/rail/object preloading:
  • 更多车辆/轨道/装饰物件预加载的选项:
  • Edit the preloadResourcePattern setting in the .minecraft/config/mtr.json file
    % _+ `3 D' K- G9 q
  • 请编辑 .minecraft/config/mtr.json 文件中的 preloadResourcePattern 设置。
  • It accepts a regular expression(https://regexr.com/)
  • 它接受一个正则表达式(https://regexr.com/
  • Any matching vehicle/rail/object IDs will be preloaded, rather than loading the first time you encounter the model in-game, reducing sharp FPS drops
    . w- c( F, N, {5 p- c( ]! x
  • 任何匹配的车辆/轨道/装饰物件ID将被预加载,而不是在您第一次在游戏中遇到模型时加载,从而使FPS下降。
  • Example 1:
    1. .+
    复制代码
    will preload all models: y- J$ Z$ K+ e/ H% P  O0 ]. @( M
  • 示例 1:
    1. .+
    复制代码
    将预加载所有模型
  • Example 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    will preload: sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer etc.
    / b8 {7 g0 K! ?/ G

" K/ `) W/ {& b6 p4 k& u, B& s
  • 示例 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    将预加载:sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer 等
  • If you have a lot of resource packs and you try to preload a lot of models, your RAM can run out quickly!
  • 如果您有很多资源包,并且尝试预加载大量模型,您的内存(RAM)可能会很快耗尽!
  • Fixed Resource Pack Creator unable to load legacy models
  • 修复了 资源包创建器 无法加载旧模型的问题
  • Fixed Resource Pack Creator taking a long time to update models quickly in-game
  • 修复了 资源包创建器 在游戏中快速更新模型需要很长时间的问题5 m; u; y& v3 j) ~- ~2 T1 s$ q

6 C( G! K# Y% T$ v( \9 W8 T) `. k$ S5 o( T$ _# P
下载, F4 E4 t2 w! Z; }

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ladevsd 2025-2-23 08:45:12
NTE什么时候能支持
我叫张老六啊 2025-2-23 08:47:04
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45
( [3 p& B' V4 X$ a8 S6 Z1 kNTE什么时候能支持
6 `9 n  A* a* r! _8 a
对呀,我玩了一段时间因为NTE不支持又去玩mtr3.2.2了。
先駆者next 2025-2-23 10:30:14
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45
3 y4 g3 |) U& J/ t) p* @) ZNTE什么时候能支持
0 ?3 }/ E. i2 D% h; v" q
nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
上局沪段SS80201 作者认证 2025-2-23 16:40:18
不知道作者能否将NTE的obj化模型加载功能融入到新版MTR里,从而提升游戏流畅性?
交通强国,铁路先行!
萌西Girl-2010 2025-2-23 22:49:03
先駆者next 发表于 2025-2-23 10:30
" Q% m3 p; K" _' r/ c+ s8 Vnte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了

( h$ j$ N5 q; y# x4 S* N5 R8 r那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办
楼主 泰易 2025-2-24 17:46:43
萌西Girl-2010 发表于 2025-2-23 22:49( K1 i7 i+ K$ y7 _9 ~- Z
那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办
+ X, X1 R( M% ~) {4 k. C1 n5 Y
你看不见吗,他说的是4.0.0出了正式版就不用NTE了
25667893s66n 2025-3-1 19:07:28
本帖最后由 25667893s66n 于 2025-3-1 19:08 编辑 ; ^" x* u3 }. }( E
6 |3 z9 h/ g& |- |% z
4.0.0-Release 指日可待( (Use Ctrl+A)
这里啥都没
chenjianan 2025-3-6 18:14:59
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
楼主 泰易 2025-3-6 18:48:41
chenjianan 发表于 2025-3-6 18:14
3 t  y& q& m& Y2 N; @" k( W自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
/ p- H; g3 r3 e# i, s7 _1 A
4.0.0不支持3.2.2的白名单/黑名单功能,你用的是3.2.2的资源包肯定会有问题
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