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4.0.0 Beta 15(hotfix-1)来啦!

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泰易 2025-2-23 07:13:45

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本帖最后由 泰易 于 2025-2-26 07:23 编辑 ' I) C9 q& S# l8 P9 e3 X

" R5 q% Z- V+ t9 U. G8 t4.0.0 Beta 151 Y" u0 M9 T+ W1 s7 y( A
Please back up your worlds before downloading.! P+ s1 q" |( [' ~" _$ C: \$ e7 W8 s
下载前请先备份您的世界6 E! l! k# ?3 @! P/ p( O9 v3 s
Changes/ k& n' M) S" @  S/ L3 Y/ {
更改
# v% d1 z7 j6 r& Q$ I0 J' a! k: ~) j- S
  • Experimental directions UI for the online Transport System Map
  • 实验性线上路线图UI
  • Slider for vehicle oscillation amount by LX86
  • 车辆摇晃滑块控制来自 LX86
  • More options for vehicle/rail/object preloading:
  • 更多车辆/轨道/装饰物件预加载的选项:
  • Edit the preloadResourcePattern setting in the .minecraft/config/mtr.json file' E6 G, S6 b" m& y; Z) T  p
  • 请编辑 .minecraft/config/mtr.json 文件中的 preloadResourcePattern 设置。
  • It accepts a regular expression(https://regexr.com/)
  • 它接受一个正则表达式(https://regexr.com/
  • Any matching vehicle/rail/object IDs will be preloaded, rather than loading the first time you encounter the model in-game, reducing sharp FPS drops. K9 y% Z/ }4 q$ j
  • 任何匹配的车辆/轨道/装饰物件ID将被预加载,而不是在您第一次在游戏中遇到模型时加载,从而使FPS下降。
  • Example 1:
    1. .+
    复制代码
    will preload all models; G! R1 p! ~5 r6 B% i0 j! c1 }
  • 示例 1:
    1. .+
    复制代码
    将预加载所有模型
  • Example 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    will preload: sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer etc.6 B: |7 X; Z. F) p% j! o9 y7 M, L
. r" j+ g' P. \1 l/ W
  • 示例 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    将预加载:sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer 等
  • If you have a lot of resource packs and you try to preload a lot of models, your RAM can run out quickly!
  • 如果您有很多资源包,并且尝试预加载大量模型,您的内存(RAM)可能会很快耗尽!
  • Fixed Resource Pack Creator unable to load legacy models
  • 修复了 资源包创建器 无法加载旧模型的问题
  • Fixed Resource Pack Creator taking a long time to update models quickly in-game
  • 修复了 资源包创建器 在游戏中快速更新模型需要很长时间的问题
    6 ~, z" E  i+ j2 w
  j" v# s7 y  d1 `# W. P9 S+ ^- x

6 R) }; W1 k) S. A+ H# g  u下载
; g8 Z7 G+ ]% Q3 {4 ]
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ladevsd 2025-2-23 08:45:12
NTE什么时候能支持
我叫张老六啊 2025-2-23 08:47:04
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45
" K; e- F2 L1 e$ M& k- GNTE什么时候能支持

9 x0 {' O) P. D) n7 S6 V8 D对呀,我玩了一段时间因为NTE不支持又去玩mtr3.2.2了。
先駆者next 2025-2-23 10:30:14
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45
' Z% i! \/ f! l' b, rNTE什么时候能支持
! \5 M' b% Z+ ^! ^" I, X
nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
上局沪段SS80201 作者认证 2025-2-23 16:40:18
不知道作者能否将NTE的obj化模型加载功能融入到新版MTR里,从而提升游戏流畅性?
交通强国,铁路先行!
萌西Girl-2010 2025-2-23 22:49:03
先駆者next 发表于 2025-2-23 10:30
( [* X8 Q# U9 y- dnte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
& W, C4 ], Y5 I& ?! z5 q
那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办
楼主 泰易 2025-2-24 17:46:43
萌西Girl-2010 发表于 2025-2-23 22:492 n7 t6 f- v5 l+ m) n2 a
那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办

" L. K  t9 p6 O7 Y8 m你看不见吗,他说的是4.0.0出了正式版就不用NTE了
25667893s66n 2025-3-1 19:07:28
本帖最后由 25667893s66n 于 2025-3-1 19:08 编辑
) w3 r: i3 C1 Y- Q! |3 y4 b& r: o! I3 x
4.0.0-Release 指日可待( (Use Ctrl+A)
这里啥都没
chenjianan 2025-3-6 18:14:59
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
楼主 泰易 2025-3-6 18:48:41
chenjianan 发表于 2025-3-6 18:14$ l- Q5 b, O) d0 L4 I
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
; s5 f8 d. e* i5 O
4.0.0不支持3.2.2的白名单/黑名单功能,你用的是3.2.2的资源包肯定会有问题
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