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4.0.0 Beta 15(hotfix-1)来啦!

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泰易 2025-2-23 07:13:45

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本帖最后由 泰易 于 2025-2-26 07:23 编辑 % m6 @$ a5 M# C$ W6 i7 M; e& d

: r, C# Q* y1 g+ g8 K$ p4.0.0 Beta 15
" Z8 [, `+ ^( iPlease back up your worlds before downloading.% b: k1 I3 _8 H+ x
下载前请先备份您的世界
3 t* C; U7 y8 x, V3 r2 D: h7 O* aChanges
: H4 ^* ~- F% t4 o* e' {5 |. {更改
0 V2 i" t. P6 ]  e$ w8 n9 W7 d2 c7 C' p* A
  • Experimental directions UI for the online Transport System Map
  • 实验性线上路线图UI
  • Slider for vehicle oscillation amount by LX86
  • 车辆摇晃滑块控制来自 LX86
  • More options for vehicle/rail/object preloading:
  • 更多车辆/轨道/装饰物件预加载的选项:
  • Edit the preloadResourcePattern setting in the .minecraft/config/mtr.json file
    9 s) h: x" {+ a) N: |! Y
  • 请编辑 .minecraft/config/mtr.json 文件中的 preloadResourcePattern 设置。
  • It accepts a regular expression(https://regexr.com/)
  • 它接受一个正则表达式(https://regexr.com/
  • Any matching vehicle/rail/object IDs will be preloaded, rather than loading the first time you encounter the model in-game, reducing sharp FPS drops8 m0 m  V* E" A- j2 V
  • 任何匹配的车辆/轨道/装饰物件ID将被预加载,而不是在您第一次在游戏中遇到模型时加载,从而使FPS下降。
  • Example 1:
    1. .+
    复制代码
    will preload all models
    3 L5 R4 i# H2 J$ v* w" l) p: l0 |+ r; P
  • 示例 1:
    1. .+
    复制代码
    将预加载所有模型
  • Example 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    will preload: sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer etc.5 P1 V3 W7 Q- |  f. a; q$ Y& x

* `8 j/ \4 t1 P' o" S
  • 示例 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    将预加载:sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer 等
  • If you have a lot of resource packs and you try to preload a lot of models, your RAM can run out quickly!
  • 如果您有很多资源包,并且尝试预加载大量模型,您的内存(RAM)可能会很快耗尽!
  • Fixed Resource Pack Creator unable to load legacy models
  • 修复了 资源包创建器 无法加载旧模型的问题
  • Fixed Resource Pack Creator taking a long time to update models quickly in-game
  • 修复了 资源包创建器 在游戏中快速更新模型需要很长时间的问题
    3 v5 C5 w! z& Y0 M! Y( A

  n/ Z. |7 L/ j
" r  e0 p: ]% I# g2 G. ], _( H下载
! d) y9 E, z* d* V% {
: P/ X5 b' j* C$ ~  `9 C3 Q

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ladevsd 2025-2-23 08:45:12
NTE什么时候能支持
我叫张老六啊 2025-2-23 08:47:04
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45
6 k7 d% v5 j/ ^; X, ANTE什么时候能支持

: i; g) a. u/ }" g对呀,我玩了一段时间因为NTE不支持又去玩mtr3.2.2了。
先駆者next 2025-2-23 10:30:14
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45+ W0 r  D9 n! n( @* B2 |' l
NTE什么时候能支持

- d: L; N, E& k" R  Rnte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
上局沪段SS80201 作者认证 2025-2-23 16:40:18
不知道作者能否将NTE的obj化模型加载功能融入到新版MTR里,从而提升游戏流畅性?
交通强国,铁路先行!
萌西Girl-2010 2025-2-23 22:49:03
先駆者next 发表于 2025-2-23 10:30- ]0 W& g8 t' T
nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了

. p& J0 d) ^) O, ^* V* @1 x那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办
楼主 泰易 2025-2-24 17:46:43
萌西Girl-2010 发表于 2025-2-23 22:49
$ t  J9 O$ }# D! D" P; f5 Q那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办

4 M# o! p2 j& r4 x* {" f' T* [你看不见吗,他说的是4.0.0出了正式版就不用NTE了
25667893s66n 2025-3-1 19:07:28
本帖最后由 25667893s66n 于 2025-3-1 19:08 编辑
3 m) s9 m/ y& `- m" i$ ]" @
: D# \0 j" ^) V0 c6 C4.0.0-Release 指日可待( (Use Ctrl+A)
这里啥都没
chenjianan 2025-3-6 18:14:59
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
楼主 泰易 2025-3-6 18:48:41
chenjianan 发表于 2025-3-6 18:14
5 h# i  v& n, _# W5 I" f! g自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
" ^" s% G3 Z  h+ \. ?
4.0.0不支持3.2.2的白名单/黑名单功能,你用的是3.2.2的资源包肯定会有问题
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