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4.0.0 Beta 15(hotfix-1)来啦!

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泰易 2025-2-23 07:13:45

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本帖最后由 泰易 于 2025-2-26 07:23 编辑 6 S9 J# X( x6 e) u* j$ e

: M: v. S5 B. ~- {4 [) q" w9 {4.0.0 Beta 15
; R: [% K5 Z; o, QPlease back up your worlds before downloading.  k$ E, h4 _& F" h$ `$ k
下载前请先备份您的世界
* T7 r3 x( f* ZChanges& G, t! D: d8 U' _7 |$ y
更改& K7 O- I, l3 Q" d, d0 o
: b; k+ x% p6 H# V* @
  • Experimental directions UI for the online Transport System Map
  • 实验性线上路线图UI
  • Slider for vehicle oscillation amount by LX86
  • 车辆摇晃滑块控制来自 LX86
  • More options for vehicle/rail/object preloading:
  • 更多车辆/轨道/装饰物件预加载的选项:
  • Edit the preloadResourcePattern setting in the .minecraft/config/mtr.json file* Q# H! [0 s' w' y9 v% O* k7 B
  • 请编辑 .minecraft/config/mtr.json 文件中的 preloadResourcePattern 设置。
  • It accepts a regular expression(https://regexr.com/)
  • 它接受一个正则表达式(https://regexr.com/
  • Any matching vehicle/rail/object IDs will be preloaded, rather than loading the first time you encounter the model in-game, reducing sharp FPS drops
    " F8 p) p1 ~  R/ B+ G
  • 任何匹配的车辆/轨道/装饰物件ID将被预加载,而不是在您第一次在游戏中遇到模型时加载,从而使FPS下降。
  • Example 1:
    1. .+
    复制代码
    will preload all models. R! \0 I% E6 k4 F# E. C
  • 示例 1:
    1. .+
    复制代码
    将预加载所有模型
  • Example 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    will preload: sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer etc.* q- h" T& G( d

$ X( p6 `$ W- |) ?8 ]
  • 示例 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    将预加载:sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer 等
  • If you have a lot of resource packs and you try to preload a lot of models, your RAM can run out quickly!
  • 如果您有很多资源包,并且尝试预加载大量模型,您的内存(RAM)可能会很快耗尽!
  • Fixed Resource Pack Creator unable to load legacy models
  • 修复了 资源包创建器 无法加载旧模型的问题
  • Fixed Resource Pack Creator taking a long time to update models quickly in-game
  • 修复了 资源包创建器 在游戏中快速更新模型需要很长时间的问题
    4 b" `- b" |( j4 T

* ?7 Y# S/ p) R1 i: Y( _
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ladevsd 2025-2-23 08:45:12
NTE什么时候能支持
我叫张老六啊 2025-2-23 08:47:04
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45
3 }! G6 P3 z* U6 TNTE什么时候能支持
5 J1 }8 S# {$ \
对呀,我玩了一段时间因为NTE不支持又去玩mtr3.2.2了。
先駆者next 2025-2-23 10:30:14
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45
3 I( B! q! k0 V  _NTE什么时候能支持
, k/ a& Q3 A, F, \
nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
上局沪段SS80201 作者认证 2025-2-23 16:40:18
不知道作者能否将NTE的obj化模型加载功能融入到新版MTR里,从而提升游戏流畅性?
交通强国,铁路先行!
萌西Girl-2010 2025-2-23 22:49:03
先駆者next 发表于 2025-2-23 10:30- L* v, {  t  s! B' J  j
nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了

8 i0 J* k8 c+ O那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办
楼主 泰易 2025-2-24 17:46:43
萌西Girl-2010 发表于 2025-2-23 22:495 P, I7 M/ @1 l' d
那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办

; t: z  I1 y' D/ n+ {你看不见吗,他说的是4.0.0出了正式版就不用NTE了
25667893s66n 2025-3-1 19:07:28
本帖最后由 25667893s66n 于 2025-3-1 19:08 编辑
, C9 H4 ?0 @. g. j* B+ |  q% F* P8 D& o3 H2 ?8 i
4.0.0-Release 指日可待( (Use Ctrl+A)
这里啥都没
chenjianan 2025-3-6 18:14:59
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
楼主 泰易 2025-3-6 18:48:41
chenjianan 发表于 2025-3-6 18:14( @3 ^8 T4 H) {. d8 ?) @7 r$ S
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好

) C, z# N' _( C$ h. F) E$ k4.0.0不支持3.2.2的白名单/黑名单功能,你用的是3.2.2的资源包肯定会有问题
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