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4.0.0 Beta 15(hotfix-1)来啦!

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泰易 2025-2-23 07:13:45

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本帖最后由 泰易 于 2025-2-26 07:23 编辑
6 R6 m" q( V% f- Y4 x* G3 f( f/ ~7 t' S& b8 N+ |7 d: s+ {
4.0.0 Beta 15* ^4 s7 ~% O8 y3 u; w5 J- q
Please back up your worlds before downloading.: U) {% J+ z2 r( I
下载前请先备份您的世界* B- G4 i! S, Q1 Y% q* H. c$ w
Changes
1 x  N" r( {, z7 D8 V更改
% h5 b$ Y" ~/ k4 R9 D1 K( g& k: K, s! b4 l0 y5 o
  • Experimental directions UI for the online Transport System Map
  • 实验性线上路线图UI
  • Slider for vehicle oscillation amount by LX86
  • 车辆摇晃滑块控制来自 LX86
  • More options for vehicle/rail/object preloading:
  • 更多车辆/轨道/装饰物件预加载的选项:
  • Edit the preloadResourcePattern setting in the .minecraft/config/mtr.json file. V$ a- }5 N/ U& S
  • 请编辑 .minecraft/config/mtr.json 文件中的 preloadResourcePattern 设置。
  • It accepts a regular expression(https://regexr.com/)
  • 它接受一个正则表达式(https://regexr.com/
  • Any matching vehicle/rail/object IDs will be preloaded, rather than loading the first time you encounter the model in-game, reducing sharp FPS drops
    " z) y* f% ^" O( P& |" C
  • 任何匹配的车辆/轨道/装饰物件ID将被预加载,而不是在您第一次在游戏中遇到模型时加载,从而使FPS下降。
  • Example 1:
    1. .+
    复制代码
    will preload all models) o$ G8 u- G  X+ L. m
  • 示例 1:
    1. .+
    复制代码
    将预加载所有模型
  • Example 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    will preload: sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer etc.
    / g! b5 A/ u; s: N* t

. f* I0 m9 U1 q/ d
  • 示例 2:
    1. .+christmas_mini.+
    复制代码
    将预加载:sp1900_christmas_mini_cab_2,mlr_christmas_mini_trailer 等
  • If you have a lot of resource packs and you try to preload a lot of models, your RAM can run out quickly!
  • 如果您有很多资源包,并且尝试预加载大量模型,您的内存(RAM)可能会很快耗尽!
  • Fixed Resource Pack Creator unable to load legacy models
  • 修复了 资源包创建器 无法加载旧模型的问题
  • Fixed Resource Pack Creator taking a long time to update models quickly in-game
  • 修复了 资源包创建器 在游戏中快速更新模型需要很长时间的问题) H  j6 d4 \+ a3 W5 N
- G( C3 f" a5 y6 j; s: o2 t/ |1 Y+ v& D
" s( c: k4 E+ t; z% y/ ?9 c
下载& O% ^: B) {' X8 u1 J: g

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ladevsd 2025-2-23 08:45:12
NTE什么时候能支持
我叫张老六啊 2025-2-23 08:47:04
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45, |4 ~" o. r  m" v  ~
NTE什么时候能支持
9 T4 g. z1 @+ J# v/ j- J
对呀,我玩了一段时间因为NTE不支持又去玩mtr3.2.2了。
先駆者next 2025-2-23 10:30:14
ladevsd 发表于 2025-2-23 08:45# h( j9 U' q) x( N
NTE什么时候能支持

1 ~5 {$ G1 a/ E* Ente已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
上局沪段SS80201 作者认证 2025-2-23 16:40:18
不知道作者能否将NTE的obj化模型加载功能融入到新版MTR里,从而提升游戏流畅性?
交通强国,铁路先行!
萌西Girl-2010 2025-2-23 22:49:03
先駆者next 发表于 2025-2-23 10:30" Y3 G& L3 F6 |0 `# r
nte已经融到mtr4.0里面了,出了正式版就不用nte了
" `7 p* S1 D7 m3 z: @5 @
那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办
楼主 泰易 2025-2-24 17:46:43
萌西Girl-2010 发表于 2025-2-23 22:49
2 p) \1 j- m- |8 g9 c& \那JS功能还没有并入MTR本体,需要动画的大师怎么办

- V# s: Q% b! Q' M+ O你看不见吗,他说的是4.0.0出了正式版就不用NTE了
25667893s66n 2025-3-1 19:07:28
本帖最后由 25667893s66n 于 2025-3-1 19:08 编辑
9 w2 D  ^( w  `1 H/ t& N3 _& y' d# y$ ]
4.0.0-Release 指日可待( (Use Ctrl+A)
这里啥都没
chenjianan 2025-3-6 18:14:59
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
楼主 泰易 2025-3-6 18:48:41
chenjianan 发表于 2025-3-6 18:14% ~, B* g/ J( h8 Y; e
自定义车辆模型还是出问题,不知道什么时候好
# H- y; w  U* U. Q7 K: T; I: \
4.0.0不支持3.2.2的白名单/黑名单功能,你用的是3.2.2的资源包肯定会有问题
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