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0.5.1' n5 }& i4 I" R4 U2 |% B' s
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。, e e$ V8 Z0 ?( h& B
- T1 d% n/ D" @" x6 G2 g+ Y, j下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions) m3 ?5 g; c" ?% S: G7 R
如遇问题,敬请报告。
* F" V# |& J0 N% Y% |: b$ p) c9 z( \, P. a. O. p# `# x z" y
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
* K8 k( e0 P E4 r0 U5 s不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持还没好)3 R* a, _2 g( m! K0 x; e' Z
; F9 V3 W1 I5 h, \0 z! O, m0 V
本次更新主要修复了上次更新引入的一些桥梁/隧道建造器相关问题。- M) ]2 q l; d/ m0 w4 M* ^
! ~/ y' g+ y3 j) |3 O0 h更改内容:$ C2 _! J& x" I# V+ U* z9 L X D
- 修复: 桥梁和隧道创建器在 0.5.0 里变得太不准确了,现在应当相对更好一点
- 修复: 桥梁创建器不去除上方一格方块 (现在和 MTR 原版行为一致了)
- 更改: 桥梁创建器现在在顶端节点下方放置完整方块了
- 更改: 桥梁创建器现在在原先放上半砖的地方会放置双半砖
- 修复: 在同时使用 Sodium 0.5+ 时崩溃 ^" a) e5 ^! h9 e4 T' ~ y6 j
6 E3 J b( J* \' v D6 C' k% w近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
5 ]. g/ x" P4 K% B( u9 J3 x) A5 I! R, H, ]
( x- R% f& _9 Z/ B
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