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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)2 l# A8 _+ {4 w) D
不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)4 |, g; b  \1 G1 k' [1 v) C$ k% b
不加的话怎么想都觉得有点奇怪。3 `+ U' T6 j' m1 P8 U

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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退圈了
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:038 b: ^+ R. R# q5 a4 u
推荐你玩rtm

+ |: U, |- d$ w( }& G) fRTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12
/ O# H4 l1 x/ @& M, [, tMTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
2 i- t* g2 L3 s. Y
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件% f0 O; p, y  m+ `
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58/ W5 S+ u" p; o- ]4 f
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
  Z9 O# t  N) f8 E0 I; B ...
8 z" c2 w; c" [
这样也可以
退圈了
zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
, }7 }2 L% y, n1 d& s0 H推荐你玩rtm
! h" H( [2 L: i4 k( a" @* F
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58  j" \/ `# X4 ?2 C- Z
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件9 {( G/ P) S8 j' w4 t+ k; M
...
6 @* J( p) B" Z2 {: S; i7 O) N0 m
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24
0 S; k# C2 P1 E0 I  r可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
2 X) N  c" e. S- w- o
一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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