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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)! p+ H. _* Q" ^# q" N7 m$ m. ]. f
不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)) E. z3 [) b; J+ C# o, k3 a( `9 S. ~
不加的话怎么想都觉得有点奇怪。) i7 y0 ?  O0 D) _$ i

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08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
喵州工艺服务器已开放,客户端下载请看这里
爱发癫:这里,欢迎支持我们。
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03( X# N1 f; l; c+ E
推荐你玩rtm

/ ]% y. n5 [- g' m. KRTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12
9 k% W0 R1 }2 I. E; k* i7 \MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
5 O3 B9 o! G: z- I
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件" x0 c4 f- X# q+ H7 T; Q
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
7 K- m7 A3 Z4 i有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件# O) d' j$ B3 Z; v$ y
...
0 k  N! `8 z9 W% A% m+ X5 E! B- r$ i
这样也可以
朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
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zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03' G" o' r8 y% d; z
推荐你玩rtm
% e0 ]# K$ X  \2 ?- _8 ?  [2 d2 k, k
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:587 \! h% D2 _4 T; A, n
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
- @  u( K5 @/ J5 E& E1 j4 S ...
( y# @' S  @3 t2 D: j5 V5 ^7 W
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24
  x( P: b: P* S/ c6 U8 K可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

* k5 Q! U# j* s一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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