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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)/ V1 s& G0 L: V  Z$ z" k
不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)
9 |5 z; s+ v8 d/ }不加的话怎么想都觉得有点奇怪。
/ E$ M/ m( \3 ^  {2 U2 Z/ j  D

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08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
喵州工艺服务器已开放,客户端下载请看这里
爱发癫:这里,欢迎支持我们。
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:032 U& r& @) |: q% B! d
推荐你玩rtm

" S! l0 Q# a8 f% M8 s# uRTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:124 l3 B! N1 q8 ]" H" t  I7 d9 l0 O
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
% b- a3 j5 U& U7 o6 G  L; T
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
0 d3 c' p5 j9 ^3 ~5 w, I. U) a
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
5 Q4 U% z8 g' x/ Y% D  v! E+ V有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
$ E) f# s* }* }) B" r6 T9 ] ...

2 d0 M9 z2 g! h) O& Y4 K这样也可以
朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
喵州工艺服务器已开放,客户端下载请看这里
爱发癫:这里,欢迎支持我们。
zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
1 v# \! t) T1 s* C  M推荐你玩rtm
# |" E0 G# P( U+ S- V
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
- T4 R3 H4 U6 B- x6 y! r有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件0 g7 ]1 z9 o" x! \* W
...
- k- J7 g# E9 o7 y9 }& S
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24  f4 }5 o; ~5 I* M8 @8 e- W2 V7 r6 k
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

. l& ]' ^" c# E( N! u一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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