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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)
7 Z- }6 h7 ~( y8 W) G0 R不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)7 s2 Q8 c! L0 `* {+ w" m* ^
不加的话怎么想都觉得有点奇怪。* f- m" g8 q# ~# w, `

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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退圈了
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03- N5 @7 O, ]0 }
推荐你玩rtm
# Q5 N& u% D8 b. a
RTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12/ ?2 \% K3 ~4 q9 {* R+ _+ B; z
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...

+ V4 _; b( Z; B+ ?有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
* m9 N1 l7 ~( ?: W% t
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
( P. w& m; f( Z6 d7 G有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件" T' C; \1 [5 y+ ?: [1 y( G
...

3 p9 V# l$ v9 z# X. _/ ?这样也可以
退圈了
zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
7 x+ o( k& b  k1 }3 N  D推荐你玩rtm

6 X1 \- D/ v6 B5 m, ]! a% c0 _, iRTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
3 G4 j4 E& x6 G! S7 N5 s有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件$ n1 i& i. ]' }3 q2 s
...

5 w: r6 ?# ?2 {5 i. Y# b0 j  B1 O4 d+ k可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24. y) n* R4 ^$ ^0 ~' _
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

7 w1 t0 I8 u9 U- t+ h一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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