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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)
1 u1 S0 ^/ V- {* q& B: w& {不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)
! ?+ M7 b" b: {+ O3 n不加的话怎么想都觉得有点奇怪。9 G: a+ g8 H3 T  b7 K" {! k

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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退圈了
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
, F* t, F2 j9 m! b推荐你玩rtm
: Y2 q8 {+ s6 ~7 R# N- V
RTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12
+ q1 N1 l) ?' U% IMTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
4 ?, t: m  O2 r
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件# n* x, z  Y& V7 F4 E
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
# o5 _% {0 P7 ^2 c有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件7 }3 y" K( y! H# t; }
...
' R3 f/ j6 z2 D5 R0 s
这样也可以
退圈了
zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
& Q1 Z3 Z1 c7 T8 d6 b$ Z推荐你玩rtm
! \9 Q& l' x) \1 m& `' w8 z! _; J5 b
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
4 u/ O$ S& n7 U, C5 r3 M. n6 |$ J  A有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件9 K3 ]0 A' U0 I
...

4 i5 H6 E' _# C可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24
% f# b2 e* L, d2 i. k可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

. K5 p5 Z2 o6 z+ j1 Z1 p一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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