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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)
6 k0 k" x3 y. m7 z0 @不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是), p' K$ |) g7 k1 h+ A
不加的话怎么想都觉得有点奇怪。
  L- F! M# g1 C, m, G  p/ |* p

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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退圈了
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03' a) t/ G( q% E- g/ z
推荐你玩rtm
8 P% D2 l% N& K4 ~7 }; z
RTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12
* `& @8 q+ X0 bMTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
1 }7 W" A9 _+ @4 K' b& @
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
3 j! k7 r$ [* m* O
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
6 h# D# g) j8 s$ Q! b9 p3 f7 @有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件4 h- D. E( G4 U9 j2 ]
...
9 W. A) M! q" L# L  z
这样也可以
退圈了
zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03* H: x6 x" ^; a0 Q. m$ F! R  V
推荐你玩rtm

& V6 d" i" M3 L1 G. x, CRTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58  S- c* M1 e5 u# m* z) |, U
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
) o2 Y1 q7 k! [' k ...

3 D; ^/ J; ?5 F, `5 ?- @可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24
5 w8 w6 m' e6 p/ o. L可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
8 n) \8 s9 F* [# t9 k' l7 b/ {
一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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