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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)5 _  J' Y( S  I" z
不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)
& M5 U' p# Y' e7 [, f, u! L不加的话怎么想都觉得有点奇怪。3 x, F& l$ L' w

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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退圈了
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03- I# s/ H, {+ b8 D
推荐你玩rtm

& t1 L3 b7 _( i+ I% hRTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12) K( g; f; t+ L# E
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
2 e( A  M' c8 h: ?) L, q) a7 b
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
1 V( \% Q7 q) r4 ~+ ^5 n
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
) |, a# t2 T) }有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件& y5 ~6 b. a5 D: K) U
...

/ ]+ {0 j, [7 ~6 A1 R; n这样也可以
退圈了
zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
* x! a0 {8 X; K, @7 |: a推荐你玩rtm
6 b# e# z  G* `; D1 f% ~* t
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
( x% ^0 N: K- c$ z3 H( n& a9 p% w6 q有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件# X3 [+ i5 c) F( N) y/ C
...

- y' q, h  O7 D0 U+ \0 u可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:248 X1 U& g: r* u2 V: }
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

! _# D& B( ~* g8 _3 q7 n3 |- [3 @3 V& Y5 f一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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