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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)7 `0 l6 n; z8 l7 w1 b7 q
不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)6 ^5 l6 r* S5 x8 I6 t
不加的话怎么想都觉得有点奇怪。
; p- W) Q6 o- M7 W0 M2 {0 j

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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退圈了
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03# p; n, g1 f, p& s2 N6 C7 b
推荐你玩rtm

7 a; P2 R7 |; _7 M! y& [RTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12, `/ ?+ o& G0 a  t, \, C
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...

0 E; B- c6 Q' f有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
5 Z  q$ j) A) {; e$ j8 E  ~
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
2 |  u6 i$ Z( i- n% k1 B" ]有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件, b1 \. g7 n4 U
...

7 Y$ n" m% B: N  |! Q* |1 B这样也可以
退圈了
zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
, C0 R+ `1 x$ S+ L推荐你玩rtm
. V/ x( }8 y6 t2 n* _: c+ Y' Y
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
, C  G* Q' R4 o有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
# a) s* }5 G) [" B, b ...

% L! p4 |) m3 I) R% i可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:248 J  `, y, }6 ]8 X. d
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
# e! `4 Z" e. ?8 K
一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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