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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)' _* O' W3 C$ {  f1 K6 |9 ~
不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)9 M' J/ o, `' h, o
不加的话怎么想都觉得有点奇怪。% ^$ j& \" E, [/ b9 q

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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退圈了
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03! u7 ~2 D- `/ o& b6 f4 p/ [
推荐你玩rtm

  {& z. N4 D4 D3 _- W! J( S; zRTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12
" G8 Y$ b8 i2 h' ]0 G: aMTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
  u# N# \* g0 g- F4 W8 i# f
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件  O3 R, d) w* ]/ Z
我要组一辈子乐队!!!!!
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
5 A" \6 {; T0 q, Z1 Z/ v, P有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件& B0 W. R! S. Y+ x0 ~7 ]
...
" ]; d! y& C# f2 [& t1 k
这样也可以
退圈了
zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
; b- t% p! Q& T# k  [: m. [推荐你玩rtm

0 L7 [6 q5 ]$ w* JRTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
0 f+ o6 m2 |6 z1 p' M8 o4 u有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
6 M% q8 i- p( `" X ...

; ^( ?5 B) [4 Z7 k1 D7 l- v可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24# L- X: p1 G( C
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
+ e( E' G/ g: Q' K
一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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