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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)
* f# t  t3 d: y6 `( L1 U4 B4 r/ K. c不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)4 \! Q% b  l& c6 H
不加的话怎么想都觉得有点奇怪。) }4 S8 R0 G- p0 @0 t

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
喵州工艺服务器已开放,客户端下载请看这里
爱发癫:这里,欢迎支持我们。
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
% m; v% J) i( o8 i推荐你玩rtm
. m9 t8 P& p5 u, `# u8 |) e
RTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12; H7 {( h! H8 _% \8 A
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...

* N, k" ]  d% T2 S有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
/ y9 ?7 M+ T# i! n
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:581 l8 Z( F# ~) y- S1 N. M2 `
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
% {9 p! H& G6 S' O& Z ...
# A: }# J% ]7 J- U
这样也可以
朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
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zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:035 n" Y6 Y. V) d6 I; f5 Q
推荐你玩rtm

  P! w/ ]) v. V5 Q8 QRTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58* \* Z! H  `  R- z4 Q
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件' A6 P3 V' @1 o' b2 j: t
...
; H+ ?# J: @) X  S, I/ u+ u4 \/ ~% Q
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24( K" l1 u! t5 m1 k- |3 _
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

, H5 ]# D, t( l- i# K一个门一个组°o。
假期活跃
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