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bve音频 求个解答

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设法给对方 2023-10-14 15:05:26

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本帖最后由 设法给对方 于 2023-10-14 21:35 编辑 1 V" C9 n+ ~, D! w2 x* F
6 K4 c  Y4 v3 L. @
bve音频的motor1 2 3 4 5 这些在mtr里面有没有什么具体含义吗 知道的大佬可以说一下吗  我看了官网的介绍看不懂  非常感谢(没有车费呜呜)
$ c$ p# w5 L, [2 Z9 v. B4 U' Q' l/ h; s+ |! j
6 b# H5 v9 S- W' Q4 S- R

+ A' T6 z4 ?* Fobj
  • https://img1.imgtp.com/2023/10/14/TRwUrYO6.png
    7 x0 d! a1 Z2 G. o* e
要什么名字 作者认证 2023-10-14 18:46:39
这个问题建议看官方文档- z( h/ ^9 A4 _1 m" f+ L* }8 H! E4 b
这里应该会有一些你用得上的内容https://www.zbx1425.cn/nautilus/index.html
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 设法给对方 2023-10-14 21:32:01
本帖最后由 设法给对方 于 2023-10-14 21:50 编辑
8 `8 K! G8 w& a! u: B' S
要什么名字 发表于 2023-10-14 18:465 [; A: h4 [, U
这个问题建议看官方文档* z) _) b4 n# v1 ~
这里应该会有一些你用得上的内容https://www.zbx1425.cn/nautilus/index.html ...
找到原因了...因为我放大太大了
% E/ _: z4 q$ R$ ?( _2 `% A2 h; l' q! ~7 I, K  o

0 C$ N( B' F7 c& b# K9 R/ U) _6 U- w  f$ B" x& S, Q  b9 Q
大佬 还有一个问题 我obj导入了mc后为什么不显示呢?我用的c4d建模了一个弯曲的面导入进去  我把图插到上面
( ^# D1 `3 c1 v3 @: d! f

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要什么名字 + 1 https://www.zbx1425.cn/nautilus/mtr-nte-

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