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bve音频 求个解答

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设法给对方 2023-10-14 15:05:26

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本帖最后由 设法给对方 于 2023-10-14 21:35 编辑
6 Q. _( K6 t) N
  Q; Q, ?, e/ W6 v: ebve音频的motor1 2 3 4 5 这些在mtr里面有没有什么具体含义吗 知道的大佬可以说一下吗  我看了官网的介绍看不懂  非常感谢(没有车费呜呜)! |) K( u9 n+ f6 _. B3 d/ n; i
1 F8 ^$ m2 S9 z% _  x( V

2 k1 Z1 k. T* z! Y, @% {/ ^& ]) U' r/ C$ K5 K8 M5 l* T
obj
  • https://img1.imgtp.com/2023/10/14/TRwUrYO6.png
    2 Q) a/ A" w$ V- n9 x6 H5 Q
要什么名字 作者认证 2023-10-14 18:46:39
这个问题建议看官方文档' Z( R7 y- [9 {9 o
这里应该会有一些你用得上的内容https://www.zbx1425.cn/nautilus/index.html
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加,hmmsim/openbve列车及线路
IP属地不准,本人在重庆
做的车多少偏向于OB风格)
强迫症患者,如果觉得我太较真还请谅解

如果有事请通过QQ联络
楼主 设法给对方 2023-10-14 21:32:01
本帖最后由 设法给对方 于 2023-10-14 21:50 编辑
( D6 X, k! s3 W4 \, r
要什么名字 发表于 2023-10-14 18:46
' D' |* f2 v, i) q- H6 a这个问题建议看官方文档; |4 ^- s& ]1 o  w
这里应该会有一些你用得上的内容https://www.zbx1425.cn/nautilus/index.html ...
找到原因了...因为我放大太大了
7 {- i- t3 C' q
0 O, j+ G' O& b; i- P6 x. p- F, \+ n. [% U* z! C' b( f! P

* _4 Y2 W1 F8 m* `& @8 ?大佬 还有一个问题 我obj导入了mc后为什么不显示呢?我用的c4d建模了一个弯曲的面导入进去  我把图插到上面3 Y/ X- {( b( F& [2 v  v; h/ i' K

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参与人数 1车费 +1 收起 理由
要什么名字 + 1 https://www.zbx1425.cn/nautilus/mtr-nte-

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