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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.4.1* O) X# _& T7 m
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。0 |6 r% ?7 ^5 F# D
0 i* L7 s2 ^% D, a; U3 Y; a$ B下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
' F0 J% s$ x$ L8 Y9 m/ ~本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。7 Z! n8 I- U9 |6 @$ \. ]
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
: Q% `! ?) z8 P8 M; ?, R' t9 M6 E3 U3 x6 `+ k7 r: B+ p& |" P: Y9 H
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上. f! C. ^: j5 H3 x1 V0 k
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上7 S4 g5 M. B0 v J$ Q3 @& O4 f
1 J# f$ M1 J0 F& N
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
8 I" I. N+ v2 }+ M7 M. O& l5 M9 C- J; H; i6 @! g
! I3 s: W) r% F6 T6 b. |, V更改内容:: l2 T( B# U J9 ]
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform b- C1 O4 V0 R2 }2 N# m
+ d" A. e, ]9 c1 x4 a9 z' n3 Y# [7 ^
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
* C& W0 Z, G! w4 \' pNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。) Z$ U! \# y) d
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