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0.4.1
1 M, K+ C& \- v7 L' n8 o如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。9 b- Z& Z# `$ O% h
( `( e: J* p" u7 b" I1 p0 u! S下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
4 J- Z# }! g, {; b3 [7 s" K+ m* L8 [本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。9 W) b0 w# p1 c; N, r
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。6 `& I6 I8 g# g! g
# G) K% u2 _9 H6 G. V: E5 _- c) E
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上" x |; }; x2 \5 n( r; I
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上: e b& d: ?; J) v# j5 {. X
3 ]0 k) ~$ F& q. h* n* X4 \! Z# E
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
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- E; I! o" r1 Y更改内容: H0 x2 W. H- K3 a6 @
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
2 k% X- i% D7 Z h9 m" ~, w, O9 s
: f" _7 c4 P) ^$ |8 k近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
+ \( ?+ s ]5 h) q+ l) U. pNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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