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0.4.1
6 c% @; C$ b; [8 f+ k" N' H" |如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。 S& V( q7 m h& G; _
% h# T( ^) j. b5 g8 |# _1 E0 l下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
7 G' C+ u7 |( `- s: F, Z6 S& Z本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
) M- n/ m) n( `7 z- ^! e9 qNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。% t3 b/ j% B' y& Y0 k/ N8 O: E- P
! X8 H8 f8 Y% l, ~* r支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上& `9 U. Q: x% w% \
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上% b+ e* W! O, h2 m. {9 z7 u
1 E& H; F9 [. J; Y" ]- X" n8 R d8 c
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
8 y5 m4 j5 }; Y% x+ `1 }
& @+ q, j# X1 o* X a; n1 B& q' J& l( M, k
更改内容:6 l% A- q# w7 r; O8 O
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
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近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。- p5 C: D) F. j, |3 f1 {6 t8 P6 G$ }- O! x
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。( W0 g# [+ k+ s2 e6 q w
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