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[原创 MOD] NTE 0.4.1 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-10-7 15:45:14

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0.4.1
- ~* V& }; m9 f0 ^- X9 s如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子* \3 V2 ^, F3 U/ e8 f

# v5 j; M/ u5 f! G0 [* T& o9 P下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
$ v  H; X, J& ]! A. z+ v本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。# m8 }) N) ^% s4 @
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章
! ^/ {/ p7 ~% u2 g- J9 j" {* A3 Z$ ?8 E$ A5 p
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
# R! Q0 H4 m7 s不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
# q+ _: ]1 y! L8 E$ [( O0 L
$ W$ ?" ^$ o. i+ q本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。  % V7 R' H. k' W% @, Z( }8 D" }$ J: t
9 R# L3 P8 t3 g( n. ?4 b% d

" \! M% V. Y$ V2 T1 z+ Z3 Z! p更改内容:
+ j& R; K* V8 s' N' S* m! }
  • 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
  • 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
  • 更改: 让资源加载报错信息更易理解
  • 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
  • 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
  • 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform; q( D1 p) q. X) F5 D1 H" E
8 k* B9 L9 t8 O) t: g, t4 ?1 S! ~
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
  `' Q: d6 n+ c' `NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
8 f  ^2 y; m& z6 G* [) N

& {7 h$ X+ i2 v2 O% Q$ q% n' g) }. X2 ^3 M" Z
wangmaoxuan 2023-10-7 20:14:23
我电脑显卡3050  i! n9 H& V% K/ x
cpu:6800h2 t+ z2 J! L% A8 ?# n$ D
RAM:16gb4 }4 K1 ]0 F1 M* W5 J* m
装载nte0.4.1出现移动掉帧情况
/ h8 P  ~7 N7 C1 m( }4 f8 l
先駆者next 2023-10-8 22:33:10
能不能完善一下蒸汽机车的模型
小小小明 2023-11-15 19:21:54
手机版的轨道还是会变蓝
要什么名字 作者认证 2023-11-15 21:36:32
小小小明 发表于 2023-11-15 19:21  n5 H' y. W! d# s
手机版的轨道还是会变蓝
2 E0 b+ y  m1 A3 ~$ B4 E2 }* r
建议用电脑玩(
由于手机上 GL4ES 这个环境的差异,支持手机端似乎也很困难 x(
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加,hmmsim/openbve列车及线路
IP属地不准,本人在重庆
做的车多少偏向于OB风格)
强迫症患者,如果觉得我太较真还请谅解

如果有事请通过QQ联络
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