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0.4.1& g, ^4 V# u& x
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。# S: y8 {4 W+ d0 I- p& `' l
' L5 X+ L0 u e" T
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
" X: ~& k: I5 [# ^5 G本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。4 H2 }: h0 `/ `9 e
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
2 J. G. N$ I; j8 t/ i- a2 [0 R0 [9 _, d( P
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
/ @& |! F# \, l5 f" P# d* P不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
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本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 ( N; l! [. R- U; m- \+ i7 x
: E$ G7 c7 E9 n D& T7 V
2 E7 Y. U7 s# @2 q* B更改内容:2 P% v0 h7 N' T& v' y/ M( x/ Y9 S
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
1 T/ N" X# J6 Y4 X2 u. D& a# c
" E. d, k* n- @/ L# U$ E近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。3 n1 {$ g i6 Y
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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