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0.4.1
/ c" R9 I# \: J2 V如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。6 O; |* S: l3 r( ]4 g0 A6 A/ j
% }9 z% P& w V* M6 ]下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
9 A# D# p, }8 y. H$ v/ g本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
- y8 T4 _ _% O8 j+ Y) GNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。' ]0 n Z; x7 g1 W/ J
& b/ c p. k7 |7 U6 I+ p: g0 G
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上8 ~8 g7 v8 `$ ^
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上0 i& j2 h. B9 [) D$ t0 @( A
0 D( j% o; ~: W0 d6 G# W3 L( F本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 7 ]! T. G! F) Q: m4 Y
0 p. M- P# L. W# ]
( H. N7 o# `3 B' d; K$ D @* V
更改内容:
7 p3 ?* \2 c$ u# h1 _$ S! D/ i- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
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# p" N. E' r% x/ X( o7 I1 L J近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。+ w, S+ G+ \) [ ]% i" B3 G- _+ G
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。) L0 k: ^+ ^3 h) |! h+ q7 w
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