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0.4.17 p' P& f0 s1 n, T; x$ H
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。% J/ C0 ]: T: C; I" R( R3 F0 k
7 b* ^7 g4 D* B/ Z: _9 v下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
- d. {- ^$ |- {1 c本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
2 C6 M% e: w& g- [- HNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。 n# u9 K2 F: s |( a; l2 K
( U! g9 m$ X2 `% Z& b# \6 `支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上: A D* P! r! \7 O
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
' Q( i5 E- M8 h/ x1 F p7 A4 `; W- w* U- f9 f2 T4 I. c3 C
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
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& \5 h* S8 X1 L
更改内容:
8 k! T' _$ p. H1 n! V6 f* n8 \0 r0 O- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform/ h' a" J8 }4 X
$ k0 P4 N+ j( Z近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
& w4 q5 S2 ^6 I; iNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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