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0.4.1
$ o( M( `9 y( _' I( |如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
# I$ @& ]( c0 I* R0 W" R5 ?/ q/ f# H0 q6 \8 u3 @" v
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
; {/ Q7 c" P% G本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。, y/ L& E5 v& R9 c
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
/ O P! S* y9 ~$ j- k, w: J) t/ ?! j2 D& l- Z j- Z* r
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上& K- T( _! {) n6 V% q2 p0 [
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上( n& Z% d9 C7 K8 u' g: u3 F; v
6 ?$ h! v" |6 K+ L# o. S本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
% t+ W# h, n/ e5 C7 r) Q7 M8 u
0 j. u- p y5 } v2 [6 m6 s+ y, m. T
更改内容:
' g' p% j7 o7 Z' |; g5 t9 X- v- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
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, s6 L# e6 `5 f8 g近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。* D7 T s3 J& }& p" v
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。$ L1 U; i9 I% \5 V
- e6 H7 w* m8 u; l3 r" @# u/ b
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