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0.4.1
1 E7 [) c4 x% D: V% `如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。 j/ @( y& N" Z/ F g. h
% s- y/ d. Y( u) t$ [! i, Q下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions7 P; k- [+ @ s( t
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
1 t% `/ Z" X2 V1 u2 b" iNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。2 l1 ]( x. k2 l8 G; T1 ?
2 k# B5 Q3 M* n' s8 m支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上2 T+ E7 d/ q/ h" h
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上% }: U. ^$ n( h6 o3 A8 d
0 F1 \+ f& |$ u+ a: ?; m
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
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, D0 s: w4 G; A/ |6 W& z9 z+ w/ [# W% T4 T
更改内容:+ {$ Y0 L& p5 a5 w r
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform. K% H! N' G5 p
* L% q; h" X0 O9 |' s近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
5 u. ?5 i( n v0 P9 H) |NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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