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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.4.1
- ~* V& }; m9 f0 ^- X9 s如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。* \3 V2 ^, F3 U/ e8 f
# v5 j; M/ u5 f! G0 [* T& o9 P下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
$ v H; X, J& ]! A. z+ v本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。# m8 }) N) ^% s4 @
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
! ^/ {/ p7 ~% u2 g- J9 j" {* A3 Z$ ?8 E$ A5 p
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
# R! Q0 H4 m7 s不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
# q+ _: ]1 y! L8 E$ [( O0 L
$ W$ ?" ^$ o. i+ q本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 % V7 R' H. k' W% @, Z( }8 D" }$ J: t
9 R# L3 P8 t3 g( n. ?4 b% d
" \! M% V. Y$ V2 T1 z+ Z3 Z! p更改内容:
+ j& R; K* V8 s' N' S* m! }- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform; q( D1 p) q. X) F5 D1 H" E
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近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
`' Q: d6 n+ c' `NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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