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0.4.1
- u/ r; }+ v+ k, E% w* \如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。4 u; ?2 ? |4 a- o% k
' a$ ~5 C9 o t; j% x) N+ e ?
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions. n# n7 u% u; G. |3 i4 t
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。, s5 \+ C O9 [4 A( ~3 g
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
& o+ [ H8 D2 X
( O2 r+ w$ C0 D' K' H支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上* o% @" H5 x. Y% \' U( s
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
. \7 G% R' T1 e, Y* {, a
7 J; b* X$ k4 o( K5 G/ o6 |5 ^本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 4 n& j3 c0 w a0 f2 t: G
3 v x) w2 v6 K" P% A1 W# d. \/ l
" f2 m1 o- {5 s) |+ F) y更改内容:5 V$ m$ n; \. h2 x9 j. l: L
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
2 v* n" b& b0 c4 n: L2 c; O
8 j6 I1 y# W8 K2 [8 R+ o$ j3 ^近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。5 u1 A( E& F0 Y M- w
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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; }9 O1 l! ^+ F* s/ _0 Q$ c3 N3 k) t7 e8 r( _/ s+ W
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