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0.4.1
; }2 @8 Q, ?! g& Y5 ~如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
5 h, h- D8 t! @! |% l, e
% J9 Y% ^2 k- @3 e下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
. q2 z, k3 t" X% u1 u$ L; n本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
; X- {! ~4 O" n: `1 c9 ^NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
* G$ F. X& X6 F7 a% [3 ]0 P' x) U1 C$ b
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
) p; J6 f! N/ ^9 h, G) l0 W不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
0 r( m: L. L7 r/ Y, y( Z% ~5 K
' p0 j" P6 s5 C, c8 a$ u2 x0 | H) [本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
j4 u- c4 H; o# R; v2 F; N7 z
$ e) @4 F7 {/ l/ ~更改内容:' ^/ p+ @/ m$ \# c0 h- M8 Y
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform* Z/ Z* V! O/ p9 ]8 {+ z. o9 \
2 l! q4 s7 {' e
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
6 {. [/ b- {+ h6 cNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。 I+ M. n) J: l1 o r; Z! b \: R
, G) p' u8 ?. U. x+ @* a8 {5 ]
( x4 @5 W) v7 N# L3 s |
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