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0.4.1
( \, M0 A! ^' C8 b$ @如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
9 H2 r/ d$ `3 a5 I, x7 Z7 ] Q% u* W4 o, L) O
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions4 w5 j' g; {, g( X* V) M, m% H& d
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
1 @' W3 k! @! Z P7 o6 u" TNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
) s. ?* Z! ?/ j9 ]* V% m: @0 O" ~6 X, ~: e
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上: J9 d7 l6 b) l: I0 C' H* W. [
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上. |( K% N ?! V
( d- h; J2 K* L* A$ f; A
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
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f0 [, S! V6 @4 X z9 K8 `" Z9 X更改内容:) o n( n) ^; M1 ~+ C
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform$ U0 V3 ?! h( j! }- |
3 G' C% w* k" ]
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。) V) q% x0 R) w0 i& w6 }$ {/ }
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。: N- O& V, B- Y% O
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