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0.4.1# x( G1 W1 R7 C; [: |- |) L5 T
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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( k( ^' M' G1 G: B f, S$ e下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions: W4 k5 ?' M8 }3 m, ]1 ?! L
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。1 k: k5 A( M5 V# W1 R; B7 c
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。% [2 x% T2 Q; ~% ?4 L
7 l, q% ^9 G- B) M) v支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上& L! U, ~, ~, m M
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
1 y2 g1 `" O% e% j1 `% x0 ^& L5 P' F, ?/ ?
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 2 a# [0 b7 O: T& j& m* ?5 |6 u4 E
) Q$ P5 A$ G& q1 {- J% ?7 Q: h8 I! A+ a# p
更改内容:" t. @5 e% j6 d! z' T, L
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform) q$ e- n) H' {
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近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。- K/ w$ |6 e( b: n- l
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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