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0.4.1
+ ?% @3 w3 l% i) y3 \如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
+ C Q k( u1 w! |0 _- k
( [, e/ M* S2 l下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions6 }' G9 c2 \( J& q. V8 e
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
0 p3 ^% a' Z6 E6 L* u" Q5 YNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
7 ?8 l5 _! n0 P# o- V2 U
0 ^( s3 |' I6 T% H) S& F+ [支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
4 B( B8 R4 j+ w0 Y: M3 {/ B/ A' U不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上# ]$ p$ {; S* b7 y; Q
/ e& b0 ~3 c4 y
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
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/ o/ Z- X# g4 ?& b Z$ G
" x, G+ ~; g! }更改内容:% y# I4 ^2 x1 Z
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
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3 {& e) `) v3 @. i9 f! m3 Y) D近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
: v7 m2 S! {7 dNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。5 L: f- N: `5 d O
5 L( _8 L( t5 h; A3 y# v
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