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0.4.16 o( c: t0 Z5 [
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。: Z; c; p8 ^5 h& J. u ]& P0 D
( I8 D8 Q9 J; l5 l$ X下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions+ r0 m: ~# g0 m( F: O* O
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。/ N) s8 }" K; Q5 M
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。: z1 ?) i) ]# q' `
" g9 V: Q# V2 A7 i3 m: T% s: P
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
+ Z4 a P$ b7 R不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
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) B" h/ H$ B$ q5 z本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
) A! m. ?3 T2 v- Q2 j
. J! q( o( r, z: j( T$ a
3 v& Y: X1 U. g1 q1 ~更改内容:; h# n, i* {; u5 y: k
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform* K5 b5 a6 V: P* r
3 K1 B$ z# X% a近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。" ?' N9 Q1 R2 l7 d/ F( l1 g S; K
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。- E6 @: h7 k- O( K! [0 I/ F
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