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0.4.1+ _$ O' o( ^5 ?5 g$ W% c/ ] O- d8 j
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。# [4 Q& R3 V" r
4 w8 p# u. t/ Q: t" n [6 [, E' s- G
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions; q. T7 G0 H# C# q' _' ?! e' D$ h
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
: _+ V4 m9 U8 M6 `NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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: x( B8 k7 ~6 _支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
m9 A6 {: r$ J6 o% X% T0 H" p不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
7 z- O, G; O; g* K# p+ e! @! w) g0 E0 w, K# e1 H) V
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 ' ?, e2 e" L9 o0 t9 x
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更改内容:5 _" S' F0 j. e$ l5 L7 `. F/ ]9 q
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform4 _9 n& [2 u0 Y7 z/ A
# J+ c) k1 H" A( Z. B) {近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。& y& D; |( B- ]
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。, u6 ]9 B3 ~5 ?1 n$ U
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