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0.4.1
) _# t- Z. b' m$ I0 {如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
% f; @+ D4 r- ~/ u$ U& h; d5 R8 v% F" B: D/ f: M9 |! t
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions9 q8 v2 s" _# a2 s
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
" N; s+ c2 V9 H1 ^: f4 P0 J* jNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
2 r1 m4 y" ^1 L; |# V9 J. z$ h, U/ b3 u8 `6 ]
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
. e7 ]( }8 G$ W' W* v不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
( c7 ?$ I* F6 y$ l. Z j, M+ [7 i/ f' D7 v% h f( m" K
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
?& n: J0 y% c. w$ ^$ \. m& J% y. y6 [8 @* G
7 j" A: D. y- i( p. p. A/ m
更改内容:
0 }; ^1 R" ]/ l4 ]' n- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
# ]0 }5 W! O. s9 @ W9 J5 w
. v) q' C1 f! F% X7 N近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
1 B" C6 n: L1 z! sNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
! K" c9 u: M1 ~! u5 i/ h( u- a6 T2 o. {+ t
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