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0.4.1
& V1 g0 D8 V! w3 @, n如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。' d9 D8 y3 C8 w* R& l
; B2 R, A! `+ q1 p/ c Q
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
2 M( f7 s" S( _$ V; |3 a3 W本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
+ i' m D$ E; R0 n2 z, JNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。" [) M1 Q1 q1 K3 O4 k# C6 |
1 n. P* x" t* k4 o- c支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上" Y/ r0 G; T. v5 R' J
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
0 k" h7 U" O# Y7 _- p( `& B* W ?+ [, J8 T: R+ y
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
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更改内容:- O5 E i% [! o- ^4 t9 w& U( P
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform5 }5 ^" q( O/ c2 }8 A: {
- A% j q( Y5 w0 W$ E' \5 H近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
0 P `5 w! i1 g* u9 U7 FNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。8 ~- G1 A; _# H, F7 T
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