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0.4.1
: r, b& l! Q# [4 `: \+ P: _如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
1 n' ^* ~6 A% f" n: f/ d9 |, U3 d1 t. k# E; I
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
* w2 z) U) D, l: x6 C. Z- r本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
5 t6 L1 j0 _# w! E! jNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
u( S& \1 Q' y U; J) }3 q) t) T( n. L
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
# P. J$ h8 {. |* u/ q不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上! B( N4 D9 J$ V3 r
$ n% F, ]' b& c; p/ Z5 {& ~本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
9 u' h" G' v, r9 Y
9 m' w7 T9 j1 r0 y0 S' M
5 `0 \# G. e& y0 i" ?更改内容:
+ o2 T7 I3 ?: v" U m$ \- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
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+ D4 z% E6 W* ~: z7 s! N3 }) C8 n近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
- F p; i* d0 s7 K0 A, C$ E+ S5 X8 j) rNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。 T4 Y" n1 B# K+ p# G, Z& c9 b7 S
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