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0.4.1
: V' d3 c; N. ]5 |. H' Q如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
1 h$ p9 V: X3 M. G- i8 y$ p
& }% x3 x. Q' L( o1 j下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions( ?5 |6 n' a* W, ]( d' s( D
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。. F4 y: `) B L$ ]. D W
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
# }6 u. _2 n- s3 }$ i' I5 p不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上) i& q/ ]$ A' P8 ?0 `
( i- d2 l& s$ _% a本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 . D% d9 }" T$ p, \4 L# C! C7 h
6 G/ s3 v' }) U" X- H5 m1 g
$ @& {7 P3 h- s2 Z7 B更改内容:9 M8 a8 {2 E" T% @# }8 @
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform X# m6 d: N8 \+ H$ E: N [
' G1 j, t( C4 ?/ a近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。$ `! ~! w2 I+ h" Y* M/ ]
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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