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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.4.1
5 r' e* U2 }$ ]如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
5 T! |- a$ ~5 h( z h* Z- `2 x! d/ }
3 t# c/ K, H% o6 q$ I下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
" M6 ]3 `8 D( e! ^, C本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
% ]* Y$ ~8 @. o* ANTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。& I1 @+ n/ g0 z
6 x( u& g' d. `% I3 [) M# R
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上9 C. q9 g% G! [1 g- `# Q3 f3 J
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上) k( n- o7 A% d( x
. V4 |1 _) |: O# l本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
' [- ?; Y5 {4 A1 L% Q. I; G
0 K" O- H0 e* r. p. Q
4 E U& ], ^" v: l5 |/ y更改内容:& ]( {3 C4 W6 ?& k2 G3 Q4 \
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform/ [# t$ n, D% i8 {1 n6 o$ g6 Z3 `/ t
& Y8 g) x7 K. |2 @
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。1 R2 P/ ?- M' k9 g5 u$ I& t
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。0 }8 g2 g, \5 h3 b
& T4 c5 Y& ?$ ^ ]2 b) Q1 H/ ?8 i
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