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0.4.1
z, F% B8 ~* H如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
! r* b" G7 m; D3 o
" F8 w1 k! `5 E% D- U7 t下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions+ a U1 B3 `6 ?) y/ I
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。6 C7 s4 D8 P+ ], A( b9 y% C
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。: ^( p' {( v' @
$ e9 F# x1 J6 h9 N
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
+ t$ p n" ~1 Y# Y不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
# M# E; ^) X. p+ J9 y% W2 U e4 n" w' A, a/ a3 s; a) b
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
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) L+ k1 i- d0 d; j
: }# r1 B# P: P2 ?# S' F更改内容:
& k# h# D1 M* ~- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform) }! B# i6 p: u+ V# y7 v! g
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近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。* `2 k7 M5 G D# ^9 S
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。) ?) Q! E+ H, C# z, T% P- a
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