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0.4.10 ]" j& o; C7 M- V& W
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。7 E z' V4 r/ X+ E, h
0 U7 N0 v6 q. q! q) ]! I4 [; _下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
, g) X8 I7 A8 [# F* P8 }( \1 @本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
% p" f% x; `: GNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
9 E, p1 }+ _& ^! ~1 Z6 x. G- }; y7 f$ c
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
! w" d" i+ ~1 h) |* m) i8 D不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
% d; G0 j- a) C0 X1 ], L2 A$ `' O
1 q% ~" \' o8 p本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
5 e3 l; u1 ~( D/ c
& W9 X* F9 e. c, [% C3 [
8 I. T0 r0 M I1 }. P更改内容:
, v/ p | |: ^1 a- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform1 x1 x$ z* |5 ~* H
4 _+ p# l! \0 |3 q. T近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
* z8 Y: v6 r/ D. oNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。2 q$ l( F0 j/ Y, E4 y) e8 q, k' ]& A
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