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0.4.1* a- ~% G' m+ z$ @% t
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。1 O/ E% c: j2 z$ v0 ?% b
, L6 v/ X5 j! R% A* k* ^1 v
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
q7 ]+ q9 U7 F+ q: `: X. p' R本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
, G" g8 P1 j- @" q M+ [1 s* ENTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
7 T7 K, [, ?$ t- B* c" q T. ^) n! V1 L/ |$ R; s# R% @
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
! E$ ^9 r7 I2 s不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上+ c" L- Y& d- G8 L5 |3 ]" G/ a
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本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 1 U1 o/ `, _2 l6 p
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更改内容:9 X/ l' y' B7 |, y
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
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. k% {. N7 S& X' H7 v近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。' B) B2 r5 z2 M1 m; r3 x9 p( A
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。1 w9 M+ L8 e4 q! ]) r
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