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0.4.1
$ }5 E/ n' h5 f* N6 q, U8 E9 z$ A如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
% V0 H8 F: R4 O2 ^
3 ~6 f1 d+ p% q% {下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
4 \! @( |4 S7 }0 b0 z( d0 [本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
) } ?% P* E) k* ^8 k; P$ bNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
# N: z4 z/ L; w) I: x: m; i5 U4 i3 B s* L: o3 K* N& \; S
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
8 n: a( K. g' H. M( j; J不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上$ x1 S4 `2 [1 U$ Y) q
( z# h+ _" r, F- o# I; @本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
* r, o( z8 R) U& L1 p& T1 K3 n$ Z9 N) d; Z6 U1 m
. k, r6 m3 E% _- d9 A
更改内容:' y3 s9 |9 S9 ~; X. V
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
7 }) s- G9 h/ k t% E( V- h
& r+ ~9 z( }8 k& P y" q近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
* f% D$ e1 J* H9 d1 \NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。+ c) N; d& {' }0 w$ `, o9 H1 }& B+ H' M
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