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0.4.16 Z: ^0 J$ C' U+ o: i
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。; a" i6 w u J! p+ x ^6 d3 o
( }5 i$ Y1 z% O$ Y p
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
o2 m) B) Y3 O5 v- X1 ] O. G. h本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
5 A+ s* U& T" K& y- qNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。6 E% R$ [: k- f T' t+ W2 [
, Q0 i" M+ Z$ _- O
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上9 a3 ]) l1 K/ i* W' L0 G* H6 B6 a
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上2 C8 Q' f( m5 y7 L
6 Q7 N; |' A1 d O1 }, V9 }
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 ' @% L% d4 m- u6 K0 {1 t# w6 w
a! u) l) _: M4 U: u. S l
; x7 _) z; U! ~( A/ t更改内容:
. f' ?5 o% ]( q; L% s- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
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近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。" ?" n8 r5 ]9 a. I7 p- r- x
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。" S" G0 ]" n: K
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