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0.4.1& ~: P6 q" \ ^$ T" j
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。; r) o7 d" ]7 Q
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions4 o9 X4 b# r+ T
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。# R/ j2 O/ ?% k2 h c
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
I3 R; {1 E$ F2 |! w) e. m不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
+ D( b" w( p/ H% K7 E* d" d; g; F d4 s# D
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
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. G- `* P: x8 ^" E- m% x6 Q
9 C( g9 o7 w6 x+ x3 J2 v5 Z2 l3 J更改内容:
) L! f5 d. p5 p. l( s8 A# ~8 _- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
) [ e. a3 t0 f0 C5 w 7 z7 B, K( O+ W1 j: k
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。' J6 J3 k. b3 a5 N) u8 i5 g
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。& Q8 E W' g4 ~* N# L; q0 L B
1 O8 g: I- U% `) _4 l. ]* T1 M: u6 f; h* `, h" E
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