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0.4.1
( G; x& d" H4 d) N$ P, ^如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。0 F! ?) H- C# M9 ^" k3 P
. T( a4 ]: M1 c( y下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions' F# h' R/ I( P, n1 u) A
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。% L# j ]* t. G; Q( [+ V
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。% m6 K4 x' L8 _7 x }; S. |
; |" G+ z, @0 ^
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
0 z4 y, x. l5 F9 C$ t! Z1 u不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
5 p$ E/ n/ J# v1 O3 M4 h" O
) f: a9 o j, |0 b) K本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 6 V9 \# q. c( g5 p3 Q( ^- t
s, W5 b; v+ L# c+ p$ y
( n }# Y% _ W6 Y8 ?' @
更改内容:2 I+ a+ s/ T: A" j3 e4 {9 ?
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform( g6 u: {6 z+ I% i' r
/ M- h! Z0 n: C: R6 J* v
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
( M' D$ ^& n( Z+ SNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。7 y' L; U$ @; a! C
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