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[原创 MOD] NTE 0.4.1 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-10-7 15:45:14

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0.4.1& g, ^4 V# u& x
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子# S: y8 {4 W+ d0 I- p& `' l
' L5 X+ L0 u  e" T
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
" X: ~& k: I5 [# ^5 G本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。4 H2 }: h0 `/ `9 e
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章
2 J. G. N$ I; j8 t/ i- a2 [0 R0 [9 _, d( P
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
/ @& |! F# \, l5 f" P# d* P不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
% Y9 E7 e' K+ y0 m% B6 u6 X: Z: ]+ a8 C
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。  ( N; l! [. R- U; m- \+ i7 x

: E$ G7 c7 E9 n  D& T7 V
2 E7 Y. U7 s# @2 q* B更改内容:2 P% v0 h7 N' T& v' y/ M( x/ Y9 S
  • 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
  • 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
  • 更改: 让资源加载报错信息更易理解
  • 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
  • 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
  • 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
    1 T/ N" X# J6 Y4 X2 u. D& a# c

" E. d, k* n- @/ L# U$ E近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。3 n1 {$ g  i6 Y
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
$ B, U5 s* N+ D8 I
* ~' a- R( D" ?9 t
4 N- c6 `1 X8 w" Q/ H" i1 a
wangmaoxuan 2023-10-7 20:14:23
我电脑显卡3050& U7 k# y+ D, h' S' V! o
cpu:6800h1 s. S' g9 S/ M" F
RAM:16gb) x7 F" }6 p, t" y9 j8 L7 v
装载nte0.4.1出现移动掉帧情况( X) k' ?# o2 D: M+ _2 j
先駆者next 2023-10-8 22:33:10
能不能完善一下蒸汽机车的模型
小小小明 2023-11-15 19:21:54
手机版的轨道还是会变蓝
要什么名字 作者认证 2023-11-15 21:36:32
小小小明 发表于 2023-11-15 19:21) ]" X- f" ~+ c0 A
手机版的轨道还是会变蓝

  m" U# X# E6 V6 X1 k建议用电脑玩(
由于手机上 GL4ES 这个环境的差异,支持手机端似乎也很困难 x(
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
ANKZK6105 2023-12-17 20:40:43
求pojav能适配
Tefrish 2023-12-24 17:54:46
我想问一下我在装载了mtr模组的前提下装载了nte模组但是游戏内不显示nte物品栏,是因为和什么模组冲突了还是别的什么原因?

评分

参与人数 1 +1 收起 理由
要什么名字 + 1 NTE没有添加单独的物品栏

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