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0.4.1! R$ ]- f F" v2 z: G5 o% P2 u
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
. V( d8 R8 j0 b/ J2 u! } V6 q: a: o3 X& @+ {
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions! A' B" s/ s" F& x3 r- s8 s) f
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。( s. o9 m" j' h4 P8 }2 T
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
" B' f" A; v/ @. d' i
4 n8 m5 A! w* A3 I4 o* _支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上# F+ o: j& h0 H6 _- ~* |
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上9 }: N+ n2 X) V# \, z
) @- {5 h* j( _% V1 w4 _8 s+ V) c, r
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。
8 G) u# R1 V' M7 d
2 s- U7 q x7 L! ]+ B' L! P$ a/ S% O0 d3 Q- a+ `# u$ v7 Z2 A: ^7 V
更改内容:
6 \- v( k5 u( A! ?- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform) S% ~2 E" U3 V/ u
* k; y& g4 i0 R9 U7 t近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
: Q' x% z# F5 |3 R P9 t. e# e8 {NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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