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0.4.1' [7 J% U" Y( ~+ U0 I# j
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions7 N& u9 C0 n: d1 W6 i, ]$ j( `
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。& T7 s7 S+ V) f* g g9 J
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。+ y& S' f8 J9 E5 ?6 ^- M6 D$ p
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支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上! V1 \( E) M* L' `# M+ r. j, m' f
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
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4 a8 y/ h: _5 h% j, B本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 , u- Z1 f5 |/ \. l1 L3 s! t q
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更改内容:
' {( c" q9 s# t0 W4 q- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform8 U- E2 u! N4 a# r: U; Q3 b0 [
- W6 f4 P4 E% z# g- d- S$ r( |近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
$ {' n0 t; n, ~- J, U/ t, eNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
) g' ~# o3 R% ?2 ? T- U; ]$ k4 d1 O$ q# p8 G$ U7 }
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