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大佬们都爱用什么做资源包?

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杰哥王老六 2023-9-24 20:23:37
如题。本人最近在做资源包时总是会有这个疑问。大佬们觉得以上两种方式那个较好一点呢?6 Y# F! p" g( T5 [! d$ @  a! ?8 ^

结束时间: 2023-12-31 23:59

正方观点 (1)

手动
自己编写json程序等。

VS
反方观点 (14)

自动
使用MTR模组中自带的资源包创建器。

辩手:1 ( 加入 )
 
辩手:2 ( 加入 )
MTR普通玩家兼地铁迷
要什么名字 作者认证 2023-9-24 21:11:47
obj车很多只能手打
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加,hmmsim/openbve列车及线路
IP属地不准,本人在重庆
做的车多少偏向于OB风格)
强迫症患者,如果觉得我太较真还请谅解

如果有事请通过QQ联络
BigPineapple 作者认证 2023-9-24 21:36:20
我喜欢资源包创建器的原因很简单:懒()
你是一个一个一个正在小升初的菠萝啊(
ShentongMetro 作者认证 2023-9-25 16:57:45
资源包创建器负责提供json,剩下再说(* q, O. D( @: c) w( K7 v- u
更何况obj只能手搓

MTRSHM成员
目前心态暴躁老哥,请勿随意打扰以免开大
☭雷光兽☭ 2023-9-25 22:02:44
资源包创建基本的JSON,然后手动修改,把JSON写好看点9 Z4 a) _+ ?4 T' ^
我的是兼而有之
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
-DKZ4- 作者认证 2023-9-26 21:02:27
bb:资源包创建器提供能用的追加 可在导出后的包里修改来实现更多功能
0 {* J7 r7 e& U# C2 t9 o+ dobj:资源包创建器可更加方便地编辑不同部件的车厢位置、渲染方式,导出模型json
TomatoRoger 作者认证 2023-9-27 18:30:16
贴图:手写) |2 S+ K# V/ M. `/ m; {$ \6 G- c
bb:自动6 k7 a* @  Z( u# P; ~- N5 u
obj:手写(虽然我没搞过
一个不会用BB做车头的屑,小零件定制(座椅、转向架)可以找我:)
KKWing22 2023-9-29 14:13:17
个人认为:
- s; J( w: r2 }正方麻烦& D2 d  d$ \. N3 U2 {" [
反方bug多
# n, Q/ n& e" t# j) [* ?! v我的建议是:% V0 W/ A1 n# G3 Y7 K
结合使用
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
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