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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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MTR 里这部分代码是我写的;当时一懒就没给它们写文档……
# d$ V) i F- d1 K. _# P* c2 a" ]' x* G9 ]1 _# y, |
- MotorNoiseDataType
. ]( u1 s( L: B, [" v5 b 4 表示 BVE4/OpenBVE 格式,读取 train.dat;5 表示 BVE5 格式,读取四个 CSV;默认是 5
- Y/ k8 K7 d# G: E1 w
( D0 t2 q3 o# K- MotorVolumeMultiply8 x/ H- Q. ?, I" q" N' y0 Q3 r
将 train.dat 或者 CSV 里记录的音量加倍,因为一些原先用于 BVE 的数据里的音量小 [; ?4 J+ G* k2 ~) O9 K$ J
注:由于 Minecraft 限制音量最大只能到声音文件内容的 200%,所以对于声音文件本身声音小而 dat/csv 里写的音量数值不小的情况是没用的;这个只能用到声音文件里音量可以但是 dat/csv 里写的都是 1%2% 的那种情况;默认是 1,就是与原来的相同
( `' S/ K4 t+ G; Q1 }/ w
& `# T. ~- {% ]# Z- DoorCloseSoundLength
& r A# z" j) W! r4 J( ^ V 离发车还有多久的时候播放关门声音。1 好像对应 2 秒,1 以上的数值不起作用。
" j4 l% \3 H; C2 k1 A3 P" n' m* h, Z% u8 t3 h1 `
- BreakerDelay
5 ~3 X. ?! g) J5 m 当从惰行转入牵引/电制动时延迟开始播放电动机声音的秒数,或反之时延迟停止电动机声音的秒数。9 c7 `! p( m$ ?/ y8 T5 x
这是用来还原一些老车的,它们的电动机控制电路在切换的时候反应慢。默认是 0# A& P/ @ i; r& U
3 z7 X, [+ i2 V1 E4 M! @2 ~" c/ [- RegenerationLimit) l5 ], v' a7 @; S
当减速到这个速度 (km/h) 以下时,停止播放电动机声音而开始播放 Shoe 声音。
. e( K* c9 j7 J* S. j 这是用来还原一些老车的,它们在一定速度以下不用电制动。默认是 0% K* D; }& L0 ~. C1 Z) S
8 i( j* g4 m$ Q8 R
7 H8 q: V y" `9 d8 } {- MotorOutputAtCoast9 q# V" ]" `% l
在不加速也不减速时,电动机声音音量和加减速时的比例。默认是 0.5/ g( Q* ~3 T) X2 ^) V( x
+ Z& u6 \: F$ D) _. P( J |
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