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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.3
0 m1 h7 Q8 z9 k+ s2 X. s如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
; R& ^ B* {: T+ G) d! l
# B8 x% Y. D& i3 U! i9 P下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions- h3 B8 y7 E. v7 `4 B
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
, @1 {' `6 j2 g- `: S% X6 Y3 O从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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支持的 MTR 版本:3.1.12( E( I% z7 k4 N! Q9 k
不支持 3.1.11 及以下5 l' Y# E; I. X9 M: L
! O* Q( u( E7 e7 U5 D4 W2 b _7 |如果您还不知道的话,NTE 现在 支持光影了。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
7 ?* }! i& N; P" S( d本版本修复了上一版本中出现的多个问题,包括在 1.17.1 上无法启动游戏的问题。
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! `* ^# ^% J" S. ^5 S8 O4 U7 I1 h(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)4 I1 {& g, _6 P, _3 K
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更改内容:/ d6 n, z2 F1 W, ~! A! \) v* s6 P
- 修复: 在 1.17.1 上无法启动
- 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
- 修复: 轨道光照有时不正确
- 修复: 负坐标下轨道分区不正确4 U \3 C: _/ R! V; s, w4 L
; z( e6 ~- m4 j3 ]6 Y: R) l& H+ F( L
0 ?' ]8 M5 a+ Y& V0 q近期不考虑添加对 1.16.5 的支持
/ W- J. o1 e& d. f+ ~1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
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