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[原创 MOD] NTE 0.2.3 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-1-28 17:27:47
0.2.38 A# C: r0 D9 l2 _
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
$ l* d$ _3 v) c( G; {- n

8 g: K1 n( K8 Q9 y5 [) I下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
( {- Y/ U, p$ ?, M3 F本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。  M) |; `) K2 }6 I& [: \
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章
" E/ U5 E& b$ o+ c" S, O$ S; I- V9 T8 g$ o. H$ b. }
支持的 MTR 版本:3.1.12
, r" {# m( q; P( }8 n+ j  X不支持 3.1.11 及以下
' W/ n0 C8 c2 N& _( ?5 A$ y4 I$ L6 a
0 W0 X+ [0 f1 |" |. N" j! x如果您还不知道的话,NTE 现在 支持光影了。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
+ m2 \# p% Z/ y6 v6 R' q本版本修复了上一版本中出现的多个问题,包括在 1.17.1 上无法启动游戏的问题。! d1 J/ T- R' z4 Z3 G
2 G, v( T1 X3 K' s" m$ _: p
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)% @# M( c% [# M1 h
9 m" c/ S0 r1 K" ], H

  F0 T3 m( f) l" [7 ~' R& C) v; F( g: E8 {+ H$ q4 D
  H! }4 N9 n& {$ t9 r- P9 j
更改内容:( f& j- T1 w# u. p! {! _' \
  • 修复: 在 1.17.1 上无法启动
  • 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
  • 修复: 轨道光照有时不正确
  • 修复: 负坐标下轨道分区不正确
    * f( J5 H( e9 B3 m. N% D
2 k' t+ X- b2 O% _
% a  K9 u! R1 B) G7 O2 w7 b
近期不考虑添加对 1.16.5 的支持
. t/ K" Y$ T+ {" g4 ]7 s* r9 j1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。' D! F" v4 S+ o8 W* M  @% H0 h

8 p( a* L2 F* L5 G! C8 i& [+ a
3 [9 S' k" b7 M4 r  W/ m" a2 w, Z7 t, Y

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XHG78999 作者认证 2023-1-29 08:44:15
撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(
' {- F" T+ ~1 U2 c* W9 ^大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了((((((
签名被屏蔽
SHRT3 2023-1-29 08:55:49
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!
4 m( i8 T( U$ S, H只不过我偏偏用的是1.16.5(悲)
shijianling 2023-1-29 11:09:42
但愿能有1.16.5版本的
TO_GA 2023-1-29 22:19:27
支持光影太棒了,马上转iris移植版,新的轨道也很好看!
9 O6 \( }2 b/ ?0 L/ [( z- T; L. p' Y# y提个小建议:可以添加多个轨道模型,并在confine界面切换,供玩家根据喜好选择?
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:00:05
XHG78999 发表于 2023-1-29 08:44
2 g0 V" g# z7 ]$ C1 L8 j9 C- w撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(
, A3 N5 @. Z- `2 o大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了(((( ...

, O: w* W1 O7 S- D  c* u% a; L我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-1-30 11:13:24
Zbx1425 发表于 2023-1-30 11:00: y3 T& c2 c, X" w  {
我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。

) }; n2 `# M6 G用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.23 A8 X: J, N0 C! z
日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然后重载又触发,重复循环
. X* }! J1 V5 x8 m; r但可能是LazyDFU或者SmoothBoot干的好事(朋友的电脑上移除SmoothBoot解决,但我移除DFU和SmoothBoot均未成功
签名被屏蔽
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:24:18
XHG78999 发表于 2023-1-30 11:13
+ m# A, B0 ^) x9 q8 K% ^用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2
) u/ ]  J% w/ Z3 \( v" k日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然 ...

$ k6 L5 m4 S' D您把日志发上来,我是不太明白您这个大概
" G5 D8 j' N$ e) z8 O6 z) p只要加载过程中出任何问题资源包就会不停重加载,所以这个现象并不能说明具体问题的原因
WutzuBert 2023-1-31 15:25:03
立体轨道最长只支持2000格左右. h+ Z$ b1 T6 a: J: \7 M, a3 b
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)9 J. b" c5 l/ x1 p4 b- `
这对修建高铁线路的玩家来说极其不便(
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-31 15:26:15
WutzuBert 发表于 2023-1-31 15:25- |1 z1 R2 k3 A% L1 ], E
立体轨道最长只支持2000格左右. [- m/ T: G5 `9 |: o. e7 ]0 O
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)! l; t+ B5 k/ |3 g
这对修建高铁线路的玩 ...

  Z# v$ h6 W$ o这一限制已经取消。
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