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[原创 MOD] NTE 0.2.3 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-1-28 17:27:47
0.2.3% v2 }- s* \2 ~
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子5 F5 j% P9 {& V+ K% e( ^7 f2 S

, L3 L' {  T; U; M$ [下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
, G4 H5 v2 T5 K: ]本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。0 O! }. R8 m5 l4 Y2 |
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章$ z! d7 ~8 b8 d2 X6 s
- C* |- f4 ]7 Z+ k
支持的 MTR 版本:3.1.12
7 _( X# _: k9 ]1 x! F不支持 3.1.11 及以下& u: L8 \5 o, k8 ]+ ?

# R! a/ ^. s& T! Y" c$ u如果您还不知道的话,NTE 现在 支持光影了。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。$ [2 A% O4 Y. Q; b6 K1 v) c
本版本修复了上一版本中出现的多个问题,包括在 1.17.1 上无法启动游戏的问题。
4 }/ n, ~( X" D. j, ^# Y+ D! ^$ Q% h5 ?4 t
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
( c& U) ?* t9 p# v/ N8 s0 f+ I6 s0 U4 y5 O* ^- z# R4 n+ x
3 p7 a. n0 r" w/ F, j; p( ^
; T8 k, j. V3 ?9 y! V* G& B1 @

; }" z2 \. J. q+ B6 D% }更改内容:- \1 A  f, F6 z& q  t2 T# e
  • 修复: 在 1.17.1 上无法启动
  • 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
  • 修复: 轨道光照有时不正确
  • 修复: 负坐标下轨道分区不正确
    1 Q4 @( v# X2 N4 H. j1 @

/ \! O& f1 Y  b( B9 r
+ l, r  M4 }1 {" j7 h近期不考虑添加对 1.16.5 的支持  w" T: [5 {7 ?  q
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
5 J- _7 |+ c$ s  _) h; [/ M; e: F/ x/ S
) M8 F+ f' h* r0 X5 h7 i! h' F" A( A9 w5 Z. \. }! g

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XHG78999 作者认证 2023-1-29 08:44:15
撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(
2 W' R0 ^# _$ c3 D8 Q" e大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了((((((
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
SHRT3 2023-1-29 08:55:49
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!
1 \/ i6 F+ ~' o' U只不过我偏偏用的是1.16.5(悲)
shijianling 2023-1-29 11:09:42
但愿能有1.16.5版本的
TO_GA 2023-1-29 22:19:27
支持光影太棒了,马上转iris移植版,新的轨道也很好看!
6 c5 `& u* ]: g1 k提个小建议:可以添加多个轨道模型,并在confine界面切换,供玩家根据喜好选择?
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:00:05
XHG78999 发表于 2023-1-29 08:44
6 h. v( C3 E; j- L# k撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(8 Y) N" Z6 s4 o) w+ ~- l( q) O
大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了(((( ...

& u5 H( l8 n: T9 u我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。
XHG78999 作者认证 2023-1-30 11:13:24
Zbx1425 发表于 2023-1-30 11:000 w9 E9 m" O* ?# \" \
我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。

. W5 @& C0 d+ R- d1 ^用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2$ G- m8 k. p. ~2 b0 l: b: i; [
日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然后重载又触发,重复循环
$ n2 S' J8 H7 [4 a但可能是LazyDFU或者SmoothBoot干的好事(朋友的电脑上移除SmoothBoot解决,但我移除DFU和SmoothBoot均未成功
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:24:18
XHG78999 发表于 2023-1-30 11:13
) V- x6 f4 V! c+ ~( K用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2# @& f8 c$ k& D4 n/ j
日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然 ...

; a3 E( I0 U5 f$ a' H( ?; Q您把日志发上来,我是不太明白您这个大概
; d7 ^8 c/ B5 y6 e) G" I只要加载过程中出任何问题资源包就会不停重加载,所以这个现象并不能说明具体问题的原因
WutzuBert 2023-1-31 15:25:03
立体轨道最长只支持2000格左右
+ e1 f2 h8 {7 g& d2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)! |# D" _  Z* X$ g+ q9 C& H
这对修建高铁线路的玩家来说极其不便(
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-31 15:26:15
WutzuBert 发表于 2023-1-31 15:25! A" q9 [3 {- @, M- O
立体轨道最长只支持2000格左右! B0 y) A/ M/ X2 T2 ^5 G
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)  Y: B: z6 @0 y1 \; {4 J
这对修建高铁线路的玩 ...

  B8 }$ ]' |& P5 y' O" Z这一限制已经取消。
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