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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.3
U! C1 y8 S. l e1 S/ S2 \; Q如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。- A1 Q1 k3 I! V ~' Y! A# p4 M0 Y
4 `3 m7 T) q% W% X
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
8 G0 [ S. ?) Q0 Q* a' Z本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
/ b* u: C) Z. D/ d6 \从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。( h/ Q# K+ [. K) k
; ?. Y% S' g) q8 m) P0 _. Z/ i$ M3 U支持的 MTR 版本:3.1.12
1 C6 M3 Y6 A. f6 m [; i" ~+ d不支持 3.1.11 及以下9 t/ U( [: F# S) G3 w7 j* s1 l
, s, T+ [( n! S
如果您还不知道的话,NTE 现在 支持光影了。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
: p/ j# n1 [2 ^ L6 i' k6 i本版本修复了上一版本中出现的多个问题,包括在 1.17.1 上无法启动游戏的问题。/ k4 ~# H! b' `; b
- E! e0 m$ T9 y$ @' u(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)- @, D) ~. ]: _' r3 ]6 z# N1 K
. i# b* k/ F: e2 ]9 e. W5 Q
/ J8 \8 m1 n& F! p* \9 c# O6 M" x, N, S1 Y& U4 C2 p$ ^! C
+ W( s x4 W6 H0 ~; r) ^' \0 R更改内容:- t8 [; d' D+ l- M# I( E* p" N* D
- 修复: 在 1.17.1 上无法启动
- 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
- 修复: 轨道光照有时不正确
- 修复: 负坐标下轨道分区不正确- E* o8 \9 ~% W0 V' X) ?
$ N5 `; S5 X7 u# k+ |
, N: C, F" `7 J5 V+ H& Y3 @# G& X4 z近期不考虑添加对 1.16.5 的支持
: x! N4 |9 |% I* B# b1 P, a' L1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
" z9 G- T7 Z9 m
" f7 x8 d: {8 e: f7 k/ Q1 ~# G' A
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