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[原创 MOD] NTE 0.2.3 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-1-28 17:27:47
0.2.3! ]. h: ^' [# ?7 j$ j* {8 Z& x
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子, l; Z8 }- P8 X: Q" T9 ?. f
0 H9 h% [# c) ]- b% Z/ ~
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
% w7 Q9 r: V7 C本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。7 p/ a$ O% c  a8 ?2 i- s7 }, p% g2 O
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章" e- x) B& m! i8 Z, v* |

$ x  b7 E3 _# ~: T& s! J! {支持的 MTR 版本:3.1.12
% n, O4 |8 O$ L) X4 p8 f不支持 3.1.11 及以下
! [5 }! F2 o' z* ?1 a
/ r' K9 \, I9 R; K如果您还不知道的话,NTE 现在 支持光影了。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
& \# B) [0 x7 i7 O% i本版本修复了上一版本中出现的多个问题,包括在 1.17.1 上无法启动游戏的问题。
' U2 t# Y# q3 I& ], u/ C0 |+ U# W% k1 P; f" F, N
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。): j2 J9 I( l0 N* }6 y' v
4 u* f, r7 K" Z/ w, h
! S- r2 ~) I5 V& o9 }8 ]

; V1 K4 E: }- e, o/ l
7 g# T4 c# {  U+ k& c2 ?更改内容:
! l- }; D( y- K0 T7 W5 t
  • 修复: 在 1.17.1 上无法启动
  • 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
  • 修复: 轨道光照有时不正确
  • 修复: 负坐标下轨道分区不正确
    8 D4 B% j( X+ f
. ]: a  I( D  Q' e8 _3 d, _0 H

1 D8 ~: R( ], P2 p- ?8 }" s0 m+ f! o近期不考虑添加对 1.16.5 的支持
" n0 V2 j, M+ h; ?8 [! s$ h1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。( f' `+ f* I! ]8 [' H+ W, w
& y: _' T" A: |' u4 R
; \0 z- a% g. e

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头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-1-29 08:44:15
撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(
2 F% I' u% x. k  q% d9 v" c" u8 [大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了((((((
签名被屏蔽
SHRT3 2023-1-29 08:55:49
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!
" t8 i7 ?, z5 t  z7 e6 [0 K; P只不过我偏偏用的是1.16.5(悲)
shijianling 2023-1-29 11:09:42
但愿能有1.16.5版本的
TO_GA 2023-1-29 22:19:27
支持光影太棒了,马上转iris移植版,新的轨道也很好看!3 Y- r$ `. w. N
提个小建议:可以添加多个轨道模型,并在confine界面切换,供玩家根据喜好选择?
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:00:05
XHG78999 发表于 2023-1-29 08:44
, @: ~1 l! ?" b撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(8 g* u& s. V/ ~' ~% ~( {8 i
大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了(((( ...

% i7 X5 U7 z  ?我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-1-30 11:13:24
Zbx1425 发表于 2023-1-30 11:00
" b6 _- m5 M$ t  k" o. b我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。

5 r2 M$ `& x' G9 ^3 w. v+ z! r用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2- v2 G) U, G3 U/ n
日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然后重载又触发,重复循环" G9 w2 a! M- F, ]5 Q/ z4 \
但可能是LazyDFU或者SmoothBoot干的好事(朋友的电脑上移除SmoothBoot解决,但我移除DFU和SmoothBoot均未成功
签名被屏蔽
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:24:18
XHG78999 发表于 2023-1-30 11:13
, ^4 y0 r3 B% U) z+ h6 a用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.25 d) K2 I) I& U( _& S
日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然 ...

4 ?$ \% @" R, q  ]您把日志发上来,我是不太明白您这个大概& c- n, l' F% m! N
只要加载过程中出任何问题资源包就会不停重加载,所以这个现象并不能说明具体问题的原因
WutzuBert 2023-1-31 15:25:03
立体轨道最长只支持2000格左右
. Q: a' z1 `( R# u8 m9 ?2 V) Z2 u2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)
' z8 g+ O, [9 ]2 I- |6 B这对修建高铁线路的玩家来说极其不便(
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-31 15:26:15
WutzuBert 发表于 2023-1-31 15:25: `- ?4 z( f+ z* b: |
立体轨道最长只支持2000格左右
1 j% n; S/ c. S$ n3 m% `2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)
! v8 r" s% |1 i+ x; e这对修建高铁线路的玩 ...

: g; G1 C# u+ T7 @0 x. y9 w( J% }这一限制已经取消。
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