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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.3+ G$ n' D8 f* O# y/ e/ S1 G
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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: m6 @ R: `0 y$ ^6 `, z下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions5 w; K9 S) Z. |% Z3 e& ^
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。5 W9 {9 Q, x6 P: d9 K7 y
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。! `( f) D$ n6 w
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支持的 MTR 版本:3.1.12
9 s% z* a% X6 P( B0 a6 j不支持 3.1.11 及以下9 Q0 b& n# x! b2 ^3 Y# f
! F+ \- b, Q& K; |1 o如果您还不知道的话,NTE 现在 支持光影了。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
0 r; p. p5 I" V本版本修复了上一版本中出现的多个问题,包括在 1.17.1 上无法启动游戏的问题。5 T& M+ f, U; }9 e
6 p+ }8 }; c$ p; n2 B5 }" {% H
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)6 h9 ]1 i0 @0 X F/ a) K/ G
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更改内容:/ o5 {* E( s8 ^! K8 {- P2 u
- 修复: 在 1.17.1 上无法启动
- 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
- 修复: 轨道光照有时不正确
- 修复: 负坐标下轨道分区不正确
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近期不考虑添加对 1.16.5 的支持. [' N4 a3 \6 J4 f, b& N
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
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