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突然好奇MTR模组的原理是啥

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HXD3 作者认证 2022-12-10 10:07:56

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如题↑# S1 Y1 S$ ~" T* s/ N7 }0 G; N4 k
KKWing22 2022-12-10 10:40:20
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理8 `7 s' L0 w$ t# M' G! o7 Y
概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 10:59:55
KKWing22 发表于 2022-12-10 10:40
( y2 b  O* U) ]$ a6 J8 C) v你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
0 H+ a) Y, O% O* }6 A: F  q概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
/ y+ I& X; Y2 n' P5 T: e; g8 j; }
列车的原理
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:14:57
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 10:59% |4 v- `2 @6 c2 L7 ~* R! ?' D$ L- i
列车的原理
- P7 X1 S7 J9 F5 m2 e. E
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实体渲染,并按照存储在地图数据内的线路坐标,动态计算后移动。
( f* w: I* y5 a6 A8 @, C自定义模型列车:在资源包Reloading阶段读入模型,解析出所有方块,注册一个特别的钩子,此时mtr:seat切换为VertexConsumer的自定义渲染,剩余同。
签名被屏蔽
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 11:29:18
XHG78999 发表于 2022-12-10 11:14
% R& ^) n# K+ T3 }  b内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实 ...
2 ^0 B5 V& K7 m1 T. N% t* ]* t% j
e,我想问的是玩家是怎么进入列车的
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:40:51
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 11:29
, Q. b$ ?0 h, B8 s" s6 T' s9 Ce,我想问的是玩家是怎么进入列车的
7 m% j  |6 ], J7 {
注册一个玩家的mixin,踏上列车实体mtr:seat的时候通过事件钩子传给对应实体,对应实体把玩家加入按tick维护的entitylist,不断传送(?)4 n* i+ N, F3 B
在seat里设定了移动限制,开关门时自动取消,越过移动限制即卸载entitylist
签名被屏蔽
大宝剑呀 2022-12-10 11:56:56
以前是实体,然后越优化越差,不知道现在是啥
*ููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููู็็็็็็็็็็็็新喷射字符                                  *←已绝版的喷射字符
我贺知章一样       B站大宝剑呀404
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