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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)# y  x  k0 W; q7 g/ E
不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)
2 k/ b+ _" D/ \; \不加的话怎么想都觉得有点奇怪。  ~- H& E: `9 T8 U4 I

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
) D  I% f$ o1 f2 O6 b; `推荐你玩rtm
3 W, [' i( H% h# W8 I+ e5 W% k6 m% F) N
RTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
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ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
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Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12
: L3 O! h4 \; N- u- wMTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...

; R( _0 v- O- G) c有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
+ ?: n7 X4 E3 R
我要组一辈子乐队!!!!!
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楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:582 n+ J. D" W" n2 T4 b8 T% Y7 N
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
/ `: m: T5 R- R) A ...

' ^. o# E  k# S5 p; j* B这样也可以
退圈了
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zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03! R/ l/ _) W; d) ~0 e
推荐你玩rtm
, z8 A+ s9 ~; X+ Y: N& z0 B
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
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ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58' ?1 s% [. j( K5 W, y' c' V# _
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件. K/ U2 v5 D' T, h
...
3 X7 `" Y$ `3 }0 |: E+ D$ O
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
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zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24
. K1 z: W0 q8 ~. V7 \可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

1 D* M' Y4 y3 j一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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Ripe5 2024-2-20 19:40:47
MC西段 发表于 2023-11-23 22:44+ z( _6 |! V2 s
RTM也穿模

0 w3 t1 O3 ~8 J: K冷知识机械动力不穿模。(确实是实体。)
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MC西段 2024-2-21 09:36:18
Xsz130321_9897 发表于 2024-2-20 19:40& F3 h5 b" A% X1 S+ S
冷知识机械动力不穿模。(确实是实体。)

5 O. F5 ?+ c5 H3 `+ k& @; F但是机械动力不是专门做铁路的(难绷
符门(合掌
在做恒云天际航空
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