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0.4.1
7 M: b! s6 J5 L; q% w8 ]; p如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
4 \0 l J6 w3 M, N2 c: w" s1 k
- K/ _ t* c5 s! y2 U9 a/ j下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
4 g% [( O; Y' G3 `本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
' P# t6 P- z2 Y7 K' K/ LNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
( [( U- |+ n ?) R
`1 m. q9 d/ }9 q支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上! [* h( X+ n% _0 ?( k9 \$ ?% h
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上+ E! \! H7 ^! n ^; J
8 {% k# q- T+ i+ G" f
本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 * v& ~ G9 Q! W% E6 A, w5 i% n
) m/ _& M) M) g* l; n1 L, p
I7 `, g( e9 I3 z; \- O: |2 M! |更改内容:
0 |( Q# B( R9 ^' p- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform" f- P j* Q% z- s
2 d- f3 ?' x5 Y5 p+ Z+ y近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。( O+ \6 n* c e$ A& G. ^; a
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。7 {6 P; \& U" E5 _, F
/ ]! T( c/ H; v3 k M2 ]" x+ |9 Y; y: }0 N7 W6 _3 n
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