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0.4.15 `0 d# Y/ W& n0 `8 c9 x2 @
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
( D0 N7 v+ |- |2 j7 A& L8 k+ E9 V4 O# r# T& R$ [
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
5 R4 H; s; N3 J5 G- G$ O( K本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
. Q8 [2 g( s( ~( s/ u! ENTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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9 H C. `3 f' g% K支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上* p5 V! F& r# N& b3 [" i. w+ G
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上 P7 a; V# \8 O5 d$ B
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本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。 ( U4 O6 f$ f |
0 Z) I* _1 u& t* J6 t% r4 M" g7 J
& I8 a& ^0 Y, c3 s( ~) W更改内容:# c0 e) ~8 g2 o* g, Y
- 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
- 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
- 更改: 让资源加载报错信息更易理解
- 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
- 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
- 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform
# C) I; d0 {, V; x ' ?. z4 V* A; q
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
* M: x# { L7 T0 J+ h' jNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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