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[原创 MOD] NTE 0.4.1 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-10-7 15:45:14

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0.4.1# g+ T) Z% Z0 C$ f' M+ ]
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
/ A8 b$ e, k' G8 f! j3 D& z( C# l; m4 U0 p- u
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions, V. N9 ^5 E$ X: a$ E/ l
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。# L3 c5 c! e/ @6 p9 u
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章
5 f  W" Y5 c# G4 t  o, q- O% ]/ k: l% \9 g6 o1 Q+ c
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
# m6 [6 P6 h6 s7 P. L( C4 @不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
& a+ O+ p; {6 u% c6 k
( \5 f; W* @& |1 d5 \2 k$ G本次更新修复了一些较为有影响的 bug。还请报告您遇到的任何其他 bug,以便我能尽快修复它们。  
3 a* Y( x. s2 d; F. e% s, _' v

: ?, Z, f7 a) c- t更改内容:2 @9 v/ L  V' S/ c! K* |
  • 修复: 使用 OBJ 模型,且在模型属性中用到 "position" 的列车,模型会出现在较为离谱的地方
  • 修复: GUI 中的一些文字只显示一个红色箭头,没有实际内容
  • 更改: 让资源加载报错信息更易理解
  • 修复: 使用 "base_type" 的以 JavaScript 渲染的列车,一些设定的默认值不正确,使得玩家无法下车
  • 修复: JS 中的 Resources.getSystemFont 不能运作而是返回 null
  • 修复: JS 中的 DisplayHelper 没有以完整包名指定 AffineTransform8 T7 _6 v0 b% T7 X9 D! a

9 ~/ f1 ?/ p- K近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。' D' j6 E! m+ I
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
4 q+ K+ ~' c' c, u5 K: ~7 ~' U

3 S9 g- v8 s8 P, C4 s: s8 |5 l6 @) W6 V6 P7 t
wangmaoxuan 2023-10-7 20:14:23
我电脑显卡3050' G3 P0 E! i5 t7 x, o
cpu:6800h4 [. l9 t; W! W/ ?8 l( F
RAM:16gb, B* l) {# Y3 @. \8 Z
装载nte0.4.1出现移动掉帧情况. i% J4 O+ E2 o' {
先駆者next 2023-10-8 22:33:10
能不能完善一下蒸汽机车的模型
小小小明 2023-11-15 19:21:54
手机版的轨道还是会变蓝
要什么名字 作者认证 2023-11-15 21:36:32
小小小明 发表于 2023-11-15 19:21' W+ H& P% v8 T7 F9 {3 V1 m
手机版的轨道还是会变蓝

* Y# Q4 n7 A0 t" R1 H: H: o建议用电脑玩(
由于手机上 GL4ES 这个环境的差异,支持手机端似乎也很困难 x(
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
ANKZK6105 2023-12-17 20:40:43
求pojav能适配
Tefrish 2023-12-24 17:54:46
我想问一下我在装载了mtr模组的前提下装载了nte模组但是游戏内不显示nte物品栏,是因为和什么模组冲突了还是别的什么原因?

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参与人数 1 +1 收起 理由
要什么名字 + 1 NTE没有添加单独的物品栏

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