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[原创] NTE 0.2.0 发布 (适配 MTR 3.1.12 与 MC 1.19.3)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-17 15:01:47

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0.2.0  w" I4 [/ |3 t: W1 N2 y
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章' L, `$ J8 O  w# j
, [- t, @: i! K% J
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子  ~0 M' t$ E0 J

1 G# W# [+ z# w# D6 j& p下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
, ~0 i' Z# e( j! b& s7 D

5 U7 H  B$ h8 u5 j: ?7 Y2 {本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
3 v) K; d6 A7 Q2 |
$ }# o& F1 J. H' i# `% p支持的 MTR 版本:3.1.12
7 c  D  U% g/ ]# K% }+ M不支持 3.1.11 及以下
  @( K( J8 W& F4 V. A9 ^  ]1 m9 q$ b
在新版的 NTE 中,可以通过 ”装饰物件“ 方块在游戏内随意的位置显示 OBJ 模型。, u' B% `& x1 \- |8 h

+ C+ F" c2 t* D# j* \% A3 G) ?: v0 y& s+ o
更改内容:+ n% A7 t- ~; S( {$ Y$ O
  • 新增:装饰物件方块
  • 新增:发车铃方块(仅供装饰;只可手按出声,无自动功能;可搭配 DK3 列车使用)
  • 适配 MTR 3.1.12
  • 适配 Minecraft 1.19.3。现在本模组支持 Fabric 及 Forge 的 1.17.1、1.18.2、1.19.2 和 1.19.3 版本。
  • 修正: Forge 下半透明面渲染顺序不正确
  • 修正: 内存泄漏
    " @) x/ Q+ q0 }" K/ l8 `' T9 {0 E

& W8 A5 y0 I; E- J) A$ J9 o关于 1.16.5 支持方面的困难:0 l) ~; L0 e, x/ N
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
; F( I# U: ]: x% _0 X
# O4 Y  K8 O$ F
- [4 }$ h6 D6 y' G/ h
% \& ]3 j9 L) G: {4 f& r7 _+ u$ A, i; l: `$ g6 h

, H( s% _6 k/ a& B5 l% I! v4 d0 d5 }& k. S
. j; l( t/ e& u2 |! f$ p+ D' H$ w

评分

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XHG78999 作者认证 2022-12-17 15:22:50
所以,装饰物件有点偏离本来的宗旨了啊……
5 W! ~1 U$ P; t; J  a- b可以拆分到别的模组里面去
签名被屏蔽
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-17 15:30:31
XHG78999 发表于 2022-12-17 15:229 K( \4 z5 }5 o6 H# [/ Z
所以,装饰物件有点偏离本来的宗旨了啊……
% p0 J8 c/ D# @6 X/ M可以拆分到别的模组里面去
. E4 k% C1 T0 Z' q
NTE 项目建立的目标就是进行渲染优化,以及展示动画、高精度模型等技术特色。
9 m5 s" F$ ^9 b) l& x蒸汽机车等元素是因恰逢 Teacon2022 和得到 Ginga81 的授权而添加的,复古和其他方面不是 NTE 的主要目的。
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-17 15:36:21
Zbx1425 发表于 2022-12-17 15:30& i8 J+ U: R0 Z# B" z* l
NTE 项目建立的目标就是进行渲染优化,以及展示动画、高精度模型等技术特色。$ d! p# k  j3 M) d4 v
蒸汽机车等元素是因恰逢 Te ...
2 [: d0 v0 p( c% l! q
展示列车以外的模型.....总感觉已经和transit搭不上边了
# D$ X$ ^6 y. G: \: k/ R# S不过的确,高精度模型雀氏现在就nte干的出来,特别是forgebj弃坑之后
签名被屏蔽
要什么名字 作者认证 2022-12-17 17:13:05
这个装饰物件可以导入csv模型(小声)
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-17 18:38:16
草,为什么最近的MTR总是改接口和方法
你知道初音未来吗
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XHG78999 作者认证 2022-12-17 19:41:02
MSnj_studioX 发表于 2022-12-17 18:38! K: l+ r$ L  t# `9 Q% S
草,为什么最近的MTR总是改接口和方法
' \/ e& ]! M# o) C# C; U: v/ A2 o$ ~
填以前的坑(大悲
签名被屏蔽
乖巧的粽粽 作者认证 2022-12-17 21:09:16
MSnj_studioX 发表于 2022-12-17 18:38
) a1 y$ P5 w$ B- j( u草,为什么最近的MTR总是改接口和方法
- h# b& L$ U' I; V3 ~3 t5 F
好像听说作者要闭源了疯狂改
CRS广州轨道交通修改包作者
喜欢羊角,能够为朋友们提供不需要网络的出行方式(6)
明星成员:波波君QwQ、哄哄
爱发电
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-17 21:14:19
zongzi233 发表于 2022-12-17 21:09
6 S  ?7 ]% M- G# b好像听说作者要闭源了疯狂改

! L2 m( X' Y2 F$ K' {没有这回事。
$ N# C5 y- ]( r" j: t以及,并不是近日才有改动,而是从一年前到现在的每次更新都有改动。这没什么可奇怪的。' D; d: ?$ A3 u
MTR 开发的目的是实现更多更好的功能,而不是通过原地踏步来换取原先的扩展模组能够兼容。
. B. |& I. O4 g* W- D- S! F因此 Jonathan 在开发时会进行他认为合适的各种结构修改,然后再让 JCM、LU、NTE 等来适配新版修改过的内容。

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参与人数 1 +1 收起 理由
MSnj_studioX + 1 不是还有个RCC吗(bushi

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