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突然好奇MTR模组的原理是啥

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HXD3 作者认证 2022-12-10 10:07:56

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如题↑
0 o1 I% i1 V- b  Q) u% P! k) Y
hokoubengclaft
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KKWing22 2022-12-10 10:40:20
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
3 o& |; B, q7 h: C8 L7 _) A, Q概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
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楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 10:59:55
KKWing22 发表于 2022-12-10 10:40
6 I/ |) @, V  [- C' Q你这格问法没法答啊。。哪部分的原理& c; d. W) K/ G5 g0 D% f
概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
3 s& t9 j! M9 \; r! j5 g
列车的原理
hokoubengclaft
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XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:14:57
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 10:59. O# l7 k# h' R( Y
列车的原理
& J$ k* {& N+ u3 G1 i( t- p* t5 N; U
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实体渲染,并按照存储在地图数据内的线路坐标,动态计算后移动。
$ @+ b4 \6 h& ~* o3 s自定义模型列车:在资源包Reloading阶段读入模型,解析出所有方块,注册一个特别的钩子,此时mtr:seat切换为VertexConsumer的自定义渲染,剩余同。
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 11:29:18
XHG78999 发表于 2022-12-10 11:14: F( D& d6 ^5 p* V" f. Z
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实 ...

: W4 G0 E, z% |% ze,我想问的是玩家是怎么进入列车的
hokoubengclaft
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XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:40:51
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 11:296 q8 _" e% E- _- \' ?3 w
e,我想问的是玩家是怎么进入列车的
$ f" u( H( Z; m
注册一个玩家的mixin,踏上列车实体mtr:seat的时候通过事件钩子传给对应实体,对应实体把玩家加入按tick维护的entitylist,不断传送(?)5 Z" V; K- f  \$ o
在seat里设定了移动限制,开关门时自动取消,越过移动限制即卸载entitylist
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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大宝剑呀 2022-12-10 11:56:56
以前是实体,然后越优化越差,不知道现在是啥
*ููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููู็็็็็็็็็็็็新喷射字符                                  *←已绝版的喷射字符
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