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突然好奇MTR模组的原理是啥

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HXD3 作者认证 2022-12-10 10:07:56

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如题↑
- N/ K+ \+ S/ n" g! ~% E7 w7 [
KKWing22 2022-12-10 10:40:20
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
2 c. _  p( w5 M概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 10:59:55
KKWing22 发表于 2022-12-10 10:406 p: ?) d  I0 J7 O
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理0 s* y5 y6 q- i) g9 C: D2 Z  h: Y
概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
0 U1 S7 ~6 t$ d$ @0 y7 E# v% Y
列车的原理
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:14:57
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 10:59$ }, [2 ~( B. E& _
列车的原理
0 ]  [" _6 d" a; Z3 e& c
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实体渲染,并按照存储在地图数据内的线路坐标,动态计算后移动。
2 \% v. u+ H2 u' [- I自定义模型列车:在资源包Reloading阶段读入模型,解析出所有方块,注册一个特别的钩子,此时mtr:seat切换为VertexConsumer的自定义渲染,剩余同。
签名被屏蔽
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 11:29:18
XHG78999 发表于 2022-12-10 11:149 w' R6 D+ a* w4 K4 U0 K
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实 ...
' F. L# P9 Y7 P, \% _
e,我想问的是玩家是怎么进入列车的
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:40:51
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 11:290 B' ?; H  C6 ~' q/ K
e,我想问的是玩家是怎么进入列车的
" a" S7 a' e8 T: `- r
注册一个玩家的mixin,踏上列车实体mtr:seat的时候通过事件钩子传给对应实体,对应实体把玩家加入按tick维护的entitylist,不断传送(?)2 G- u7 w7 L  e5 e+ v( Q
在seat里设定了移动限制,开关门时自动取消,越过移动限制即卸载entitylist
签名被屏蔽
大宝剑呀 2022-12-10 11:56:56
以前是实体,然后越优化越差,不知道现在是啥
*ููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููู็็็็็็็็็็็็新喷射字符                                  *←已绝版的喷射字符
我贺知章一样       B站大宝剑呀404
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