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[求助]怎么把自己做的闸机模型导入追加

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江城轨道交通 2026-2-9 14:33:46
如题,希望有大佬教教我3 J5 g- @3 A4 m; w! `
# W* P9 T5 i0 U9 m2 o+ w

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GLV1540 2026-2-9 16:41:38
bbmodel文件吗?
4 X( Q: ^& I7 P  H2 h! p
不想吃 作者认证 2026-2-9 18:21:10
你问@-DKZ4-
一个会做资源包的杭州师范大学附属油车港中学806班学号29的学牲
楼主 江城轨道交通 2026-2-9 19:42:17
GLV1540 发表于 2026-2-9 16:41
$ p& W0 s( v8 D+ l- Zbbmodel文件吗?
. C, N7 G6 c) t1 h) D2 |6 e
是bbmodle文件/ R; L: N: \; X( B- x0 l
warden_villager 作者认证 2026-2-10 09:13:54
?在qq群里看到了
EveryoneCraft/原点城建服务器腐竹(此服从未公开)
原点铁路主席/创始人
本人会在周一至周五消失
正在制作北京地铁BD2和原点铁路全家桶列车
GLV1540 2026-2-10 12:23:52
江城轨道交通 发表于 2026-2-9 19:42
; @2 x) p8 e* O& W8 @是bbmodle文件
% q. X9 _& v2 w
打开文件,点击File>Export>Export Block/Model转为json格式文件
( k0 K+ D: f" q
GLV1540 2026-2-10 12:30:12
GLV1540 发表于 2026-2-10 12:23
9 h9 w. `6 q  X9 I) L打开文件,点击File>Export>Export Block/Model转为json格式文件

- w- b  v2 r+ d3 v7 OEmmm...说错了...最后应该点Export Block/Item Model,然后建一个基础资源包,在assets>mtr里创建textures
% V& d) }: B# M/ o6 n) S和models,然后在这两个文件夹里创建block文件夹,
GLV1540 2026-2-10 12:37:58
GLV1540 发表于 2026-2-10 12:30
9 D" Y  M3 O/ ?) D$ q5 XEmmm...说错了...最后应该点Export Block/Item Model,然后建一个基础资源包,在assets>mtr里创建textures ...
3 E& ]6 i  W- _+ M: c9 ^9 E) E3 t
随后将json文件放在models\block文件夹,将关闭的入口闸机命名为ticket_barrier_1_base和ticket_barrier_entrance_1_closed,关闭的出口闸机命名为ticket_barrier_exit_1_closed,( x3 O- k% x! J# O) ]3 K9 ~& J
开启的入口闸机命名为ticket_barrier_entrance_1_open和ticket_barrier_entrance_1_open_concessionary,开启的出口闸机命名为ticket_barrier_exit_1_open和ticket_barrier_exit_1_open_concessionary
GLV1540 2026-2-10 12:41:19
GLV1540 发表于 2026-2-10 12:377 s* @& H( }1 [
随后将json文件放在models\block文件夹,将关闭的入口闸机命名为ticket_barrier_1_base和ticket_barrier_ ...

8 S8 P: T4 H) R. L; s最后将闸机贴图文件放在textures\block里,命名与上一步一样
7 ~) O$ ^. ^9 G# v) T! y' c(仅4.0.0以下,4.0.0以上无效)
楼主 江城轨道交通 2026-2-11 21:53:18
GLV1540 发表于 2026-2-10 12:41  x5 E  j5 M3 V4 |( R7 M
最后将闸机贴图文件放在textures\block里,命名与上一步一样
) D! T% Q1 `# _2 W(仅4.0.0以下,4.0.0以上无效) ...

5 u4 o& n  C, Z非常非常感谢!!!现在追加已经导出来了,很谢谢您的技术指导,我会在追加包发布时写上你的名字!!!
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