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如何制作MTR的附属模组

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abcdefghi 昨天 19:48

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我非常喜欢超快速轨道(要求:60000km/h以上,支持所有MTR交通,MTR4版本),目前MTR Utility和ANTE只支持MTR3,所以我想自己制作一个附属模组,请问有哪位大佬知道怎么制作MTR4的附属模组吗?感谢!
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不想吃 作者认证 昨天 20:30
本帖最后由 不想吃 于 2025-9-14 13:23 编辑
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  L2 i; |. k, {以下是基于当前开发环境的专业指导方案。请注意,“编辑模组”通常指修改其源代码进行二次开发或创作,而非简单的安装使用。
* f7 A/ P6 r. Z7 K: P+ ?- b
8 F$ F4 q# v/ @$ h8 @7 S9 B; z一、开发环境搭建
+ [% w2 _2 a2 v. f* F5 O进行模组开发前,需配置专业的软件开发环境。+ j: N/ [7 |$ o' g" E3 [/ Q
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Java 开发工具包 (JDK):确保安装最新版本的 JDK(如 JDK 17 或 21),这是编写和编译模组代码的基础。4 b+ e1 n6 Y) H4 o! @
集成开发环境 (IDE):推荐使用 IntelliJ IDEA 或 Eclipse。它们提供代码管理、调试和构建等强大功能,能极大提升开发效率。
. ?+ m9 I& T% J2 |1 h" UMinecraft Forge MDK:这是核心开发工具包。需访问 Forge 官方网站,下载与您目标 Minecraft 版本相匹配的 MDK(Mod Development Kit)版本。) K+ Z" q- h8 e, ?- O+ ~7 G
二、项目创建与初始化
4 e* v- h# S6 K8 Q9 o解压 MDK:将下载的 Forge MDK 压缩包解压至一个空文件夹,这将作为您的模组项目根目录。& n) x4 H3 }8 \+ C2 u8 L
导入 IDE:使用您选择的 IDE(如 IntelliJ IDEA)打开该项目文件夹。IDE 会自动识别项目结构并开始下载所需的依赖库。+ }8 Y* A8 N! t( n7 u1 N
项目配置:等待 Gradle(构建工具)完成所有依赖项的下载和项目配置。此过程完成后,您的开发环境即准备就绪。
6 J7 f% w% }- s0 x三、模组代码结构基础
* K- m8 E. g+ |一个基础的 Forge 模组通常包含以下核心部分:! q& H3 u' t. J1 I
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主类:这是模组的入口点。该类需使用 mod 注解进行标识,其参数应为模组的唯一标识符(modid)。
$ f! u" w# y  b注解与注册:使用 @EventBusSubscriber 等注解来注册事件处理器。物品、方块、实体等游戏元素都需要在 Forge 的注册系统中进行正确注册后才能生效。
) i' U6 w7 U1 m4 _: i事件处理:通过监听 Forge 提供的事件总线(Event Bus),您可以响应游戏中的各种事件(如服务器启动、玩家交互等),并在此执行您的自定义逻辑。, u  W' n* j' M
四、编译与测试# A) |- U6 l6 W7 p# @# x" @) r5 X
代码编写完成后,需进行编译和测试。1 C4 q, J. I' Z5 I& u, u

% I- Z/ [- ]2 r# M3 [构建项目:在 IDE 中运行 Gradle 的 build 任务。此任务会编译您的源代码,并将成品模组(.jar 文件)输出到项目目录下的 build/libs 文件夹中。
( x: ^7 S9 F. D* i' E测试运行:您可以直接在 IDE 中启动配置好的“Minecraft Client”运行任务,这将启动一个集成了您模组的游戏实例,供您进行实时测试和调试。3 G  t  l$ o  S3 e+ Q- Q& M6 c
关键注意事项. E4 z7 m) h6 K3 ]& V: E
版本匹配:务必确保您的 JDK 版本、Forge MDK 版本和目标 Minecraft 版本三者相互兼容,这是成功编译和运行的前提。6 \  T, d8 L4 o
学习资源:Forge 社区提供了丰富的官方文档和示例代码,强烈建议您从研究这些资料入手。
6 s9 a! M" Q( I) H; _' l2 q安全实践:开发过程中,请仅从官方渠道(如 Forge 官网、GitHub 等)下载依赖库和工具,以确保开发环境的安全。
9 c8 I1 z! k& r% _* H) M希望以上指南能为您开启模组开发之旅提供清晰的路径。祝您编程愉快!——天禧个人智能体
一个会做资源包的杭州师范大学附属油车港中学806班学号29的学牲
不想吃 作者认证 昨天 20:31
您好。针对您提出的Minecraft Transit Railway(MTR)模组附属开发需求,以下是基于当前开发环境的专业指导方案。) c4 y8 ^& w7 ]
# G5 V3 b* _- @* [7 u- a: h: `
一、MTR附属模组核心概念
' c, {1 x/ F8 _- ^; uMTR附属模组是依赖于主MTR模组运行的独立扩展,旨在为主模组添加新功能、新内容或增强现有特性,例如新型轨道、列车、站台设备或信号系统。其开发与常规Minecraft模组类似,但必须与MTR模组的应用程序接口(API)进行深度交互。: t8 Y6 \1 p% Y2 q( ?$ n

, s* F  x3 [! @+ o* y& B二、开发环境与技术准备8 C  T0 w& f5 K; L9 S
基础技术栈:开发需建立在坚实的Java编程基础上。同时,您必须熟练掌握Gradle构建工具的使用,这是管理项目依赖和构建模组的行业标准。
. {& l8 ~( W( W' z: d% V, m模组加载器选择:MTR模组支持Fabric和Forge两大主流加载器。您需根据目标用户群体和自身熟悉程度,在创建项目时明确选择其一,并配置对应的开发环境。
6 [/ W8 k: ^/ y+ a9 @MTR模组依赖:您的附属模组项目必须正确配置对MTR模组的依赖关系。这通常在项目的build.gradle文件中声明,确保在编译和运行时能调用MTR的API。$ _% |- _7 J, t0 G: o! d
三、核心开发流程
& o1 D' {5 V! _9 d/ qAPI集成与内容注册:
) ~0 Y  H. v) S+ o% T9 `  {/ R, |& ~& J! k# {
深入研读MTR模组提供的官方API文档,这是了解如何正确交互的关键。. P, r. v" K5 d% i0 f5 |
使用MTR提供的专用注册类(如Blocks、Items、BlockEntities)来注册您新增的轨道、列车、信号灯、装饰方块等自定义内容,而非使用Minecraft原版的注册方式,以确保完全兼容。+ K6 u: g9 m1 B( [4 M- a2 G
功能扩展与交互:+ C9 G2 U+ g! L5 ]( Q4 s
& J) h& c5 t" X& ], ^
通过监听MTR模组发出的事件(如列车到站、发车、信号变化)来触发您模组的自定义逻辑。
/ N4 H: U7 x0 T实现MTR提供的特定接口(Interface),来定义新添加的列车、轨道或设备的独特行为和数据。
' X6 ?$ G- U- M6 b4 ^. r: L+ v测试与调试:( k  r+ D$ k/ E- k4 P2 K& Q0 T

& P8 \+ |5 a* r5 H在开发过程中,需在同时安装MTR主模组和您开发的附属模组的环境中进行频繁测试,确保所有功能按预期工作,且无兼容性冲突。
, s( y4 N/ T$ D9 i四、发布与共享  i+ M; d2 c( [
开发完成后,将项目编译为最终的.jar模组文件。您可以将其发布到Modrinth、CurseForge等主流模组平台,以便其他玩家下载和使用。清晰的文档说明和版本标注是专业开发者的重要素养。
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/ F" h9 G4 D- l5 b给初中生开发者的建议( Y( J! _  q3 t1 @$ F- h( O% V7 ~
从简单的内容开始是明智之举。您的第一个项目可以专注于添加一种新的轨道连接器(如更高速的轨道)或一系列新的站台装饰方块(如不同风格的指示牌或灯具)。这类项目能帮助您扎实理解MTR的注册系统和模型渲染流程,为未来开发更复杂的、改变游戏机制的模组奠定坚实基础。. u) {6 b! c# o1 Z

1 C+ f0 M7 m0 X& G( j2 `4 h建议您积极参与MTR模组相关的社区和论坛,那里有众多开发者分享的经验和开源代码,是极佳的学习资源。——天禧个人智能体
一个会做资源包的杭州师范大学附属油车港中学806班学号29的学牲
楼主 abcdefghi 昨天 21:28
那么有谁知道怎么把我自制的模组在modrinth上导入并发布吗
楼主 abcdefghi 昨天 20:59
感谢您的教程 @不想吃
yomi 作者认证 4 小时前
本帖最后由 yomi 于 2025-9-14 14:32 编辑 / A: C! r; M- I1 \5 \' ~
abcdefghi 发表于 2025-9-13 21:28  E  Z, F. }. q
那么有谁知道怎么把我自制的模组在modrinth上导入并发布吗

, }. Z+ d- S7 Q3 [$ @% G" a5 b$ b1 a首先,这边建议不要异想天开,制作模组需要强大的Java语言基础,很难急于求成;其次,还需要深入研究MTR的源代码,了解逻辑;再其次才是配置开发环境,从创建项目到完成第一个物品也要很长的时间,如果是瞎做的模组大概率是不会通过modrinth的审核的……
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