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[新年快乐]Let's Play Server线路图测试版发布

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Crane_33A 2025-1-28 22:23:20
本帖最后由 Crane_33A 于 2025-1-28 22:23 编辑 % Y) Q, L9 j4 ~& K5 \& u* u' o( W9 c
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新年快乐朋友们!8 S. G, u8 ]$ U

. h3 d7 e) n7 l+ @5 ?自从上次杂谈之后,我与一位大佬聊了聊,结果很悲伤,我们认为原来的线路图要废档了。* R5 O) {- Y& b, u+ ?' H
原因很简单:线路密度极其失衡,同样的站名字号在密集区和稀疏区的体感大小相差约有三倍(详见上次杂谈)。2 I: T) @8 `3 _, X; ~+ ^
为此,我对抓取data->绘制底图->填充内容的过程进行了优化,主要是绘制底图时采用算法调平了不同地区的平均站距,还是上次同款的取景,可以看出站距显然变平衡了:- d) v7 n% M0 F% r: Q  X
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此外可以看出拐弯的圆角变小了——是的没错我拿metroman的图的圆角对着调整的。
) m0 r, d8 k( Q$ R然而,不难看出,轻铁没了,而这和我们原先的预期是不符的。解决方法:7 ]) N/ [* x! s- k9 Y
我们知道LPS服务器中存在着一些巨大的轻铁系统——缟野轻铁、丽莲轻铁、码头轻轨等,而其他的主要是一些地区性的小线。因此,可以在地图中划定区域在小图中外置这些小线,至于成规模的系统,则在地图中用一根树状线指示其存在,也进行外置。
9 K% w5 G4 N" k. d1 d总之,干了这么久,哪怕不太完善,也起码初步完成了,来给大家看看献献丑吧:. G6 r( C, W* I" A
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这张图不建议新人直接拿去做MTR Quest,因为线上连线路名都没有当然如果你是色彩记忆大师也无妨,但重点不在于这个,且轻铁系统缺失、交路信息缺失等等,使得它只能称为一个测试版。
( v' y0 P1 O  h( [/ }2 _( R近期计划是在线路本体上加上线路名标记,远期计划是实现轻铁。另外还有一版的底图将轻铁的线粗细提升到了普铁同样的地位,但是如何排线成了一个问题,边看边走吧
  G8 I# u1 W& E2 l6 P; @, M点此下载文件7 Y. {1 F% G7 T0 g( u
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TUN 2025-1-28 23:11:15
新年快乐
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