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脚本也能这么写

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Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

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6 o" b+ i. F7 z* r. |+ L/ g! E4 `# B
前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。
' _( X' H+ Q7 s# H6 M: S
# o; }& R% ]/ q& ~这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。
3 q6 t, @2 z' J7 `' U/ l1 t* c5 z: c) x' ^% D  j
同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。
2 m4 \+ [1 u! ~% Z1 M- I
, v1 y) l$ g+ g  s为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。) @% g3 l& l  @: l6 i* ^0 g  H

: a. f: _3 ?7 d5 j1 m, W0 a下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。# u! ?4 v) {- y6 Y% E
  1. importPackage(java.nio);6 P- O  J* A, n3 l4 e9 n) c; B

  2. - i: p* v7 J& h8 N
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z4 Y  Y) h& ~) r: E4 L
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);$ d* p2 P7 X+ T6 F$ K6 s  W3 P$ ^) W
  5. $ I, a. D+ l0 c' X1 d
  6. function create(ctx, state, entity) {
    6 }/ M9 W& y; J* A- O+ z
  7.     state.num = 0;
    1 J3 c0 M1 l6 ?3 a8 t4 o8 B3 `# \
  8. }
    9 l( R2 |2 Y3 I% ]8 `6 C2 X9 M/ v( h, K

  9. & B3 ?2 a7 I/ K' ^
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性
    0 z) s( {9 y* M4 V$ K2 t; z( F  ^: t
  11.     let p = player.getPosition();
    6 ~2 V$ a+ ~3 g& \
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m
    % P* @8 U" ^' F9 ?  Q- A
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);7 A3 R/ v, o4 c
  14.     let ti = Date.now();9 [. }+ z6 n1 C* o- i
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法
    . v8 y6 }& |; N& ^9 [  n1 ?' ?
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象  n# @; Z' P& n1 \4 }- ]: U
  17.         try {- y4 t$ H: p  k) o6 y
  18.             let pose = worldPose.copy();, b. b3 }7 h  v& f' z% C; ?5 X  K
  19.             pose.translate(p);1 K# ^- ?) d4 m
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);9 n9 [+ E+ c1 v( x3 g' d
  21. $ f3 X2 \' s5 F/ B
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);# S; N5 Q2 j* `& q) ~; ], [( Y
  23.             pose.store(buf);
    . |5 o2 S2 F* e0 J6 g
  24.             
    , v+ W) A" j, R% J2 |' ]) M. x4 b
  25.             buf.put(0, 1);
    ' o0 L) W7 M( h1 Q1 Z; Z/ O1 w
  26.             buf.put(1, 0);: Q% t# ?7 V& J7 y
  27.             buf.put(2, 0);
    3 ^1 `8 e6 _1 y0 ~5 n
  28.             buf.put(3, 0);) s" @6 B2 F- h) l1 d6 n! s/ H

  29. * B) l0 f2 x3 Z* ^0 U$ Y" b
  30.             buf.put(4, 0);2 \. O7 u( Y2 T2 g2 X8 \4 P
  31.             buf.put(5, 1);$ D* n0 Q) R4 g
  32.             buf.put(6, 0);
    4 _  o' K; b1 |& ~0 J9 |& C, x
  33.             buf.put(7, 0);- R+ G9 ?4 N0 u) x2 U

  34. 8 Z5 o  c9 l0 f+ L/ f* K
  35.             buf.put(8, 0);
    ! x# _3 S- D+ x* G+ X* V9 r& m
  36.             buf.put(9, 0);, e% L4 u4 a  ~( a9 }; y7 y% b
  37.             buf.put(10, 1);
    6 K5 e; h( p4 p6 f
  38.             buf.put(11, 0);
      X, `+ N5 W: r( n( V4 g

  39. ' O% H9 m3 E# ]3 U
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机4 o5 }  z9 W& b' ^2 f
  41. 0 Q5 b7 G7 X+ _8 P, a# Z. \
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);
      U( S" L) a7 T
  43.         } catch (e) {
    2 q9 W6 m- m1 x
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());
    % f9 D& Q' g1 F& h! d0 Q) v) d1 }
  45.         }
    $ z" i, p+ ~7 f2 g
  46.     }});6 I+ K0 `, B$ P( R9 P. g+ s
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);
    $ h2 Z! g6 B+ U/ D
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...}); & }/ y! x3 j# L0 n  g9 M
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象$ b1 W+ n4 M% `. B( G+ H& @
  50.     state.num++;
    1 i% p6 M. E& t, R, t$ Y; L* I9 s
  51. }
复制代码

, S6 I( Q( F$ Q$ d( u1 Q7 c5 J: f3 i  V3 K+ _8 x
请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(; \# j* L8 p# y2 U) i" v

! G7 N7 [; w3 H% z3 O* T, t
有事加我QQ: 3435494979
Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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