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脚本也能这么写

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Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

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- N& p! G( }1 Y( s' m! a
' Q, i  H: P  R7 k/ w, Z. ^前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。
" [9 r8 b- S5 o- a7 \' a' P- ~" g; m
& ~' E: W. b; z# |9 U, [这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。" X1 @* g+ a6 \8 @' |$ Q- X

( E6 y. v; W3 ]4 R3 Q同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。
8 g8 f8 g, W; T- ~: U/ ~' T
8 D* Z6 z4 ^# s; l' @+ F  ?为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。# N6 F6 B4 j6 x- o- [9 N+ {8 X
8 B* [! A" s! k  e3 R7 ~; A) l: q
下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。
/ ~( P/ x- [  E
  1. importPackage(java.nio);
    % |4 B. b9 y- q: x, F5 p
  2. " D6 D9 U7 u) p0 `, O
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z: a7 ^4 x* g7 |5 V
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);
    2 c4 j; d! Q, H+ S3 r- m. F
  5. ; S" p' r3 E* r# i
  6. function create(ctx, state, entity) {
    , r$ N6 w8 o- \+ F
  7.     state.num = 0;
    ! j% ?8 }: V2 ~
  8. }
    8 j- c9 @. D1 M# t+ F

  9. ; Z% Q. u) P9 r
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性- s/ a8 t; U8 T; k; v
  11.     let p = player.getPosition();1 M; S& ?, _, n/ K5 T( Y1 `- ?0 }
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m
    1 }; c) U, a8 ]1 Q% w; T2 a7 |2 n
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);" G5 F+ ?$ P- ~7 x- \3 a
  14.     let ti = Date.now();* [. {0 S/ ?8 _, g) E: h
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法
    - N9 b2 V! x- [
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象. p' o: t1 D" x* b
  17.         try {: X& U- }' P8 G2 }9 q
  18.             let pose = worldPose.copy();/ l% t5 ]- W1 c; r; ?* ^8 _% O# j
  19.             pose.translate(p);. v/ C, r+ |+ t# g* Y
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);
    $ o/ P# Y1 _0 r) G3 n7 m7 O

  21. 3 L5 f7 v6 [" E
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);+ S$ u6 ]0 t# }. l5 h  ~
  23.             pose.store(buf);3 D6 Q2 w  W$ @: ^+ |$ b
  24.             
    6 Q' `" |; F' x* a; T, e
  25.             buf.put(0, 1);
    3 j" s  R/ u4 D; T) A" r8 g( Q
  26.             buf.put(1, 0);
    ' y) }7 ?2 k+ Q4 p/ p
  27.             buf.put(2, 0);
    $ r  `7 s7 ?. E" _) \+ P
  28.             buf.put(3, 0);
    ) V3 `: o5 H5 C3 }  B, u+ y4 p

  29. ! K- S9 f; @" z; B0 ~2 N/ C
  30.             buf.put(4, 0);4 D$ o/ }! F" O8 J3 h' H8 g; E; U- H
  31.             buf.put(5, 1);
    & x) S0 e$ C" Y/ l' ?1 T& [
  32.             buf.put(6, 0);
      z# W% F" k0 ]
  33.             buf.put(7, 0);% U# p3 }1 h$ v, r! _0 x, f
  34. , T3 V9 C8 O* s% X, R/ u
  35.             buf.put(8, 0);4 V. Y2 \3 T& R1 F, ^+ `
  36.             buf.put(9, 0);% D" \9 g/ h; \& `
  37.             buf.put(10, 1);  d9 p$ |2 h+ K; j
  38.             buf.put(11, 0);, J5 X# ^8 m: V" x0 S# J
  39. % E9 R4 C( d$ d, i1 X
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机
    % }; E! w" G+ e. h0 Q- x7 q5 M

  41. : X/ D" F& J+ N' V" H
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);
    6 u3 z+ x$ @4 _1 |3 t; G
  43.         } catch (e) {2 @3 i; `- k& @
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());1 ^9 C9 P+ [, @2 G3 a4 f& h
  45.         }$ Q+ F* y' t6 e$ w6 ^& L2 c+ Y. v
  46.     }});
    3 h# X- p6 {: N; N9 w4 s; V1 p, N
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);
    5 ?/ F  f2 f) D7 ]1 U
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...}); . g2 x: m8 H2 v
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象
      f3 X' u  E8 W. F; \) Z1 @$ S
  50.     state.num++;
    0 h. k, {. U: U1 F; m
  51. }
复制代码
: j( q( x% q+ d( ^% L, q: _3 A) @

) a2 [) ~  G  f$ _) {, F请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(' y! G% C' g1 O0 E9 r0 C

6 b  V2 e  Q; W2 I4 g+ y8 O
有事加我QQ: 3435494979
Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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