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脚本也能这么写

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Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

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) l% e' D. s' W' w* I, \

/ p9 L% Q3 V, T* Y5 B( u, l! N' m前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。# t" L! M* M' S2 C# j% M
$ i2 e3 N  s6 J0 I- F' e# x9 Z5 a2 p
这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。; D3 W$ C% M$ ]* ]5 ~5 R

6 @2 O7 {6 u3 ]8 Z9 k同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。0 e& `! ?" ~& `8 B# Z

8 G$ @  E$ a# S. R( C4 W/ ^为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。* f5 x! h! H" j8 K; r' s
# [, H0 x1 u. K
下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。: L' A! B% K% U  Q' k. M
  1. importPackage(java.nio);/ T2 m% Y3 c! {/ @

  2. 9 Z- w. ?. _% B
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z% @* u% x. ~" u% J, [
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);
    + N* _; ]& o  \: M5 a
  5. : I4 t/ h: Q; D9 ?7 {+ F  ?
  6. function create(ctx, state, entity) {
    1 N+ @- ?# Q" e. q; y: ?
  7.     state.num = 0;- a- Y1 ]8 x$ A  C4 r' g
  8. }  u; I% G# n1 A  j; y

  9. 7 t7 X- h: h" C% m
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性
    2 K7 G, ~  ?/ H7 B5 n
  11.     let p = player.getPosition();$ A( W* s$ K, G. Y- p) D9 Y5 d# B1 T
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m1 S' n; p# H1 [# J$ C2 I  i$ F
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);2 }0 _7 x0 i) [6 F1 Q7 |9 R& @
  14.     let ti = Date.now();! ?- Q3 a, S& H: G. A/ v" S' K
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法
    ( p# G2 S9 Q7 m9 V: v! p2 U
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象
    * l- u- ~. {& {% I. H& ], J! m3 |. j5 Z
  17.         try {
    & a9 E5 W' ~* s* W
  18.             let pose = worldPose.copy();
    7 `/ d  _; t+ R) F" k
  19.             pose.translate(p);
    5 J* t# w) O+ _4 U. ~. d
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);
    6 D3 z& s2 G7 i2 A, C7 y
  21. ' ?8 Q6 u2 Z1 d# T1 c
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);
    0 l" f, {' \* \* A* a- J9 L: J% I
  23.             pose.store(buf);! N/ X( T  \# R2 M8 k
  24.             + |8 F; x( b% t3 U$ N% y' d
  25.             buf.put(0, 1);
    ; n9 K( B, o3 n5 V1 F
  26.             buf.put(1, 0);
      R+ u7 J. P4 R+ U
  27.             buf.put(2, 0);4 Q/ a- W- Q$ z$ b5 e  G. P
  28.             buf.put(3, 0);5 r# t6 v* ^- x( q" x/ {- U; V. X
  29. # G, h( n( H: @- N( ]1 J- [1 a8 w6 S
  30.             buf.put(4, 0);
    # V* \; k/ H0 d4 N2 a! N/ `9 _
  31.             buf.put(5, 1);' H* d( i; A2 h- K/ |
  32.             buf.put(6, 0);
    " j: M6 u+ ]6 y
  33.             buf.put(7, 0);; j4 f2 x' c0 i8 i: d
  34. ) O3 h: F2 k; r1 V3 p/ W
  35.             buf.put(8, 0);' d2 D9 Y, I% ^3 R7 a' {+ s
  36.             buf.put(9, 0);3 S) X( z* [* ?+ A
  37.             buf.put(10, 1);6 d( g( E' ?$ d& i% v! M: J
  38.             buf.put(11, 0);
    - p6 ]) a1 v# h/ m3 b' `0 P

  39. ' t- e7 B' z4 ?# o# K- h" X* P% Y
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机
    ) T: L* u) Q6 O9 D/ G

  41.   T! y* d3 Y0 @# n3 H. x
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);
    $ J. I3 {* [6 O) P
  43.         } catch (e) {8 d# O& J7 P4 s1 H5 b$ b
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());% I' w( `, t, n5 M
  45.         }
    + _" h1 H. L4 Y) N* s. v# \7 ?
  46.     }});$ N. t1 P2 N) L! ^% `2 \
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);- X8 j3 y6 V0 ^$ T/ f, N8 F
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...}); 5 ?. T0 h: U* z0 ]1 C& m% e5 o
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象7 N' [/ X5 A- x; p, ]( p, n, @
  50.     state.num++;" `/ L4 h9 N5 V- A' [
  51. }
复制代码
) i* n9 k1 O1 j5 }6 m# d' e( b1 Z

! ^6 k% s6 C/ z  e' Z9 Z请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(
8 W/ M. S; b8 o! p, j
/ k$ u/ _, a. [$ C" Z  ?: Z5 E
有事加我QQ: 3435494979
Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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