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脚本也能这么写

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Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

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% z' q% |* \& S8 C6 V- _, s3 F
$ {3 q9 R" c% B7 w: Q( W9 ?
前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。2 F0 [- [  Z& r) P
8 e2 `% |, x2 S  e6 j
这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。
. }* q+ @- s# X& C0 v/ y3 F1 t& U3 e8 G) e+ q2 [
同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。& ]2 L& y  t; j/ A) D5 b

/ X! ^+ [# p, Y- `. c  }1 d1 I1 }8 E为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。
6 _  e7 N; g/ Z7 ^  Q1 @, R8 x+ U8 b; K% t0 O, n2 q/ R
下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。+ g3 j; T  n& M) o
  1. importPackage(java.nio);- O6 T: O% C  p$ n: _' X

  2. ( O9 m- {! B( A: t' F+ B
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z
    2 J' h! O5 P4 u/ G# l
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);
    - w& [4 y" d* m$ m8 ~: _/ \

  5. * V% C* J/ I8 {7 \( i
  6. function create(ctx, state, entity) {
    # P' F+ U$ {* ^/ |; i
  7.     state.num = 0;9 c/ Z& M; F6 ~5 k
  8. }6 `5 D/ W' C5 c' [7 A4 P/ i
  9. ) Q! U/ ]2 B: s, w
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性6 w/ S8 D  Z4 O
  11.     let p = player.getPosition();5 j0 Z9 l$ h* X  i6 X3 U
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m
    & B5 R) i7 {+ [+ S* u$ S+ Y
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);
    8 b; J  C- S7 k; ~; z) a" s# H3 i
  14.     let ti = Date.now();7 c  c# U5 h# b9 {% _- N* o2 [) T
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法
    . {9 w/ {: t3 H, v( d7 J: h
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象3 ~$ q) U5 H# i, V
  17.         try {
    * K+ l* P1 A6 y$ O- N& p
  18.             let pose = worldPose.copy();# c, f# X7 q- y6 ^
  19.             pose.translate(p);- X( ~7 s, B8 N5 @  z  C) |) `
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);0 d( _8 X% D+ p' ]* v2 n+ t
  21. 4 @2 Z8 ^6 v) n* w
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);* r  H# Y1 T! r) j* l4 S* V
  23.             pose.store(buf);
    8 B  R; \2 x9 i( Q5 c6 L$ {
  24.             / H# p4 C" M8 G: i
  25.             buf.put(0, 1);
    1 O$ D" b+ K+ I, N! L7 n& S" l; D
  26.             buf.put(1, 0);
    . ^. K4 P# Q6 s8 o
  27.             buf.put(2, 0);
    ) A4 O4 R# f, d2 w; O
  28.             buf.put(3, 0);8 [% o; D7 ^! F4 r
  29. + T0 V8 {/ o" w4 I; t
  30.             buf.put(4, 0);. {- e( ^4 _+ k0 D, j# \
  31.             buf.put(5, 1);
    " g  \/ |7 q* B# M
  32.             buf.put(6, 0);
    $ J2 N! e( g4 t/ [- o% F+ b8 d7 A
  33.             buf.put(7, 0);+ M6 l0 ^! Z" J  E
  34. ; S1 l" D- f; N
  35.             buf.put(8, 0);) o7 Z6 W3 ^9 y2 Y7 Z* e  [- ~
  36.             buf.put(9, 0);
    " k) b+ J& t. |( i) p/ V$ E* d
  37.             buf.put(10, 1);, H  m; l' Q" B( q' a3 K6 X
  38.             buf.put(11, 0);
    ( R7 B! ?7 j0 q* [) a

  39. 4 [/ B0 F% q% G& a* V
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机/ N* X1 R6 j0 M
  41. . o) E5 _- v# u$ a# g* O
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);1 S% c* x! X8 q
  43.         } catch (e) {  N; \4 N- W9 t8 E
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());
    ; Y* B- D" {( A1 K; K. d% W
  45.         }0 z( a4 [% A- |" l# Q
  46.     }});3 n  H$ K0 {/ V6 Z
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);$ W# ?& W2 C6 I$ A& S. U# P8 s
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...}); 0 g& u+ q& `( T0 _/ B2 H* h
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象
      I2 v5 D1 U/ f% K5 Q
  50.     state.num++;( L; T) O8 A. }2 e7 h, ^2 L7 L
  51. }
复制代码
& [2 Z7 j& H% B* q

* O3 H1 z- R' U, U0 ?请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(
+ x2 x2 y% C! u+ V% G: s
) x/ N8 z! U) J' F3 G
有事加我QQ: 3435494979
Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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