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脚本也能这么写

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Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

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5 T  L8 ?3 `/ [- t- i
6 h5 |' _4 v# c% g+ K" `3 G, N
前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。
% E: E; g- X1 [) g& `( H+ @* F5 M8 x: H1 Z7 {
这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。9 |. S; K1 I' m  x( r
8 T" k( o- G7 ^' |0 @5 u) n# A9 k! ^" j
同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。
* |+ t: K. a) B
" b/ ]! l) U4 j  [0 ?/ {- K* x为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。
7 k0 C/ y* n# a  T1 W5 ?4 T
" j7 F! h* V' ]' B下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。
3 ~0 Y3 M7 ]8 I/ {. r
  1. importPackage(java.nio);/ X* @5 d% g8 z! `) t; S
  2. 9 M& P- E8 S6 U/ W6 j0 P
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z( v3 o3 ]' }2 `) c
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);
    / M; V& R# R; p+ k; [5 W2 C

  5. , f( Y: B0 i; b/ U- ~9 e) M
  6. function create(ctx, state, entity) {
    $ a; A9 B9 m+ T( q! j
  7.     state.num = 0;
    4 A" [1 n$ Z# o" i! r3 w6 i
  8. }4 R  V+ j  C) m7 t$ w6 {: y6 X
  9. ( h7 Q% Z* N1 _2 @' z
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性
    $ |, C  J4 V, z: g% |' X: w. ^
  11.     let p = player.getPosition();
    ! ~3 D5 I2 v' o8 g+ R+ Y( N+ g5 f
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m4 M8 G+ q' A, \. ]
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);0 V/ @, T  Q, J4 j) u
  14.     let ti = Date.now();# q4 Z( m. p% y- w( G
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法+ o" M& N2 E8 G2 a8 a; L- I4 h- u
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象, k, s6 Y6 V& X$ ^
  17.         try {* l! @3 Y: [" Z. t8 }% d& P
  18.             let pose = worldPose.copy();% P1 D& ?+ B! F& l9 j! [
  19.             pose.translate(p);
    2 @! K3 z  W& q0 @
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);/ h/ [) f3 I( k3 F$ Y/ c, A) s
  21. % x5 g1 x) z/ n" o! X
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);
    6 v+ e+ P4 z3 p
  23.             pose.store(buf);. x; `8 i, C9 @& s" \
  24.             3 @/ V) k: X# t- L" t$ N3 d# [- s
  25.             buf.put(0, 1);
    . t( {" W2 j- O
  26.             buf.put(1, 0);7 l/ C- _: X: Y+ T: H: m
  27.             buf.put(2, 0);
    - c* c1 w) R6 H. i% b1 B- k" y0 \
  28.             buf.put(3, 0);$ T/ \6 X; B  z: D
  29. - {0 `& O. H4 i
  30.             buf.put(4, 0);
    + c5 t- _( f2 b! _
  31.             buf.put(5, 1);* X, p5 e' q; g  g0 t! K; Z
  32.             buf.put(6, 0);
    " b2 G: O- X1 P) k9 j
  33.             buf.put(7, 0);
    + u  x3 J' a% j) a- J' k  j* l

  34. $ ?: D" K! h+ a
  35.             buf.put(8, 0);9 ^' J' o, [- d/ f+ b- q
  36.             buf.put(9, 0);0 d: n0 `) T& p6 `. g( K
  37.             buf.put(10, 1);! N. J/ }: v; k% r( u% I* O( x* o* q
  38.             buf.put(11, 0);
    : p: |! D2 D3 C3 m5 [
  39. 1 [( B5 E. ]! H4 n9 a( d
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机0 o% P$ _" j# X6 F; ~5 r1 U) d

  41. ! _- _  r# Y  g8 p& H# D
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);
    $ Y9 d! _# @8 U  E
  43.         } catch (e) {- z, F$ C* C0 ^. O2 p' D
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());
    & r' `7 b) B: ?) ^4 T# @, Q9 n
  45.         }0 w2 v+ f% S. V0 _8 X
  46.     }});
    - y  y; N* w) R7 K3 ?+ s
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);; c* D( E, l, D, d. \6 G1 s, j
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...});   }; G' {+ ^. n) I+ L
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象+ P/ {& n! K: {& u, M3 `
  50.     state.num++;
    - s9 B7 S- A3 z1 H' M1 r
  51. }
复制代码
2 h3 V; n+ M- }2 U' }

% y/ N. v/ v0 H" [1 t& C" y1 U请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(: d+ E0 Z/ @- ~0 _- @7 D

6 V) u1 t. [; q  D- E
有事加我QQ: 3435494979
Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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