开启左侧

脚本也能这么写

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
' R+ V: P5 Q  M' s# ^

7 Z5 x5 U# X7 l) n5 q前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。
: X* h* d9 L% Y# h# c; }9 A" i; o  F* m" c  q0 F) u
这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。) Z9 c* c7 A2 u9 k& e# W: M. Z; ^
/ T3 z! d% }3 N8 K
同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。& t9 [+ E: Y8 e9 ?
$ C1 t1 L6 B4 s, A# u% J
为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。
$ ~4 C6 j1 j+ [* F; L/ E+ e  ]$ S! W. w# l4 J: ?
下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。
, A3 K- R' t! Q% f6 @) V
  1. importPackage(java.nio);
    - m  H6 e' c5 I5 o2 i3 O! f

  2. 5 P8 O% K. F( c; p1 `
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z8 U5 H  m# a' n8 G' i0 D4 B" B
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);1 A, u$ A3 e% L' s& G. u
  5. # Y4 L9 g" T, |, n
  6. function create(ctx, state, entity) {5 v' \* f# t% I( M2 I! c
  7.     state.num = 0;' f0 L" O) U/ P, H: d
  8. }
    ; w) j( q2 d% ^8 q
  9. 7 G4 t% k1 k/ m7 t, x* C/ X/ J
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性. \8 T) X3 x$ q  H% i1 R
  11.     let p = player.getPosition();) x6 V  j" l# M. G* X1 v- s8 m
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m  F+ h  l; Q4 a6 j$ C& E  E1 l
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);% j$ P' g" ]# s4 D. {+ g
  14.     let ti = Date.now();
      Z: d$ f5 G) `. Z# _: N  m
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法0 W: r; V% p6 Z% u
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象
    $ |, o2 G6 }( R/ M
  17.         try {" t9 E0 P1 H5 B; O8 N' \
  18.             let pose = worldPose.copy();
    # E1 F# X% r1 D' y& V. o
  19.             pose.translate(p);+ k. U/ {8 `- b
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);
    ) K4 l9 C: f- l) q. X7 A

  21. $ c8 P0 i4 J, ]8 J
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);/ @7 F" P/ d% X" ^) m1 B  {# O" h
  23.             pose.store(buf);
    ) R8 E: v+ r$ o0 F7 y0 S
  24.             
    * q0 _  F6 i: F) `& K' k2 ]
  25.             buf.put(0, 1);1 o8 K/ J/ @% a/ c7 q/ C* r
  26.             buf.put(1, 0);+ m' Y9 a0 {5 T# c
  27.             buf.put(2, 0);" w- A& c5 A/ M% i0 C
  28.             buf.put(3, 0);
    * i6 D  {) ]) d* l, f

  29. ( R8 f# q8 C$ s6 i$ E, [/ ~( b
  30.             buf.put(4, 0);
    : B( J) J- t# t! A. w  Q. c
  31.             buf.put(5, 1);& w7 C* J  `+ q4 N- g
  32.             buf.put(6, 0);
    " h6 o( W  X: v4 H% }: X
  33.             buf.put(7, 0);
    $ M1 Y7 w2 \5 l
  34. 4 E8 Y5 ?1 b: G6 y
  35.             buf.put(8, 0);6 C& I. c: U4 Z) W; D5 w& {
  36.             buf.put(9, 0);; f0 S' B( a. D  [$ ^  y
  37.             buf.put(10, 1);" `. b( j: y) t1 R* r. y) t4 _
  38.             buf.put(11, 0);: k7 V& G6 c! x9 |/ n8 q

  39. & @5 j; e# K# j! W5 m: h7 E/ C0 G
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机2 ^& B  `' `$ h3 `( P: e' @, O

  41. 3 V* x/ ?, A' [! c
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);" L! N6 {" ?9 |9 i
  43.         } catch (e) {
    + k* Q1 e( e) V/ X% o: q
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());8 k' |" W0 ]7 \0 {! |
  45.         }
    & c  z1 V/ L7 E, z) W! O! `
  46.     }});
    " t6 a0 `( @! g7 p! x2 i" X
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);
    # y- D6 U' z( P! Y2 f: R- ?
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...}); + I* ~$ Z. M8 z: A
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象# ?7 _) d) v4 t  o1 N1 ^
  50.     state.num++;& x7 ~/ {( L5 K3 F# e
  51. }
复制代码
) _. g, I+ w9 y

) n; u& p4 l3 `, K, h/ p: D请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(2 L; r0 h  e# i( r* `
2 ~6 H( B8 T! ]+ H2 x% E% [' d
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表