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脚本也能这么写

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Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

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: Q9 M# u/ p0 V7 a' k0 q
# E2 ]& _" u/ H0 R9 P- t; ]前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。2 e( Z1 z, F6 q

+ Y2 R! L: @. ^  L4 Z这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。
% u6 k% O9 _9 _9 `+ D8 Y2 y
0 _  l3 }6 B& [) p同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。3 V& |" u8 D! J  {4 [! X! x
* O" f- {' I3 A( Z7 v' k- v
为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。
5 ^/ q' }4 _' T% b8 b* A) l' K0 X+ S8 B! D7 w
下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。' o  R: e% Y' G* {) i
  1. importPackage(java.nio);. P' O) K( n5 x8 D" g( g
  2. ' m  m  z6 E! `; [, m1 I: C
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z$ u# ]% B6 s$ n2 O: X
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);
    # r  r$ e6 z  u7 n* x% t- _
  5. 1 O; P1 B5 p) c
  6. function create(ctx, state, entity) {
    / O: U: B& f$ m. [: W1 W4 R
  7.     state.num = 0;* i+ g) y' C7 m, `+ m. Q1 y2 ~
  8. }# [% G9 x6 {+ a
  9. , {# S  \5 n) C/ X2 V' Y- r1 n
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性
    " f+ V% i8 ?* K1 ?/ U% j9 w
  11.     let p = player.getPosition();
    8 B5 t$ U, r1 L4 ^/ K0 m6 E
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m1 b+ v. h+ {, S9 V. V7 V# B& L
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);
    + r- d. S) N; i/ W4 H, _+ m% K3 f
  14.     let ti = Date.now();7 t2 K) U( [; s+ H# N9 i* o
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法
    8 a4 ^5 q) O$ |- v) G6 |
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象
    % W+ w" k7 g/ q
  17.         try {- E) V6 L1 ?4 o+ {8 q$ n
  18.             let pose = worldPose.copy();0 i2 ^+ L- ]- h8 T9 I
  19.             pose.translate(p);
    9 v. [* |; w/ C" T9 v& T; N
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);
    + W( n9 E$ a- d7 j; y

  21. % E/ K( V9 Q' o+ l' R' R' A
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);" z& s. T) m, J3 v3 {. q1 J$ R
  23.             pose.store(buf);/ m4 v+ C: b5 W1 W* B8 h, u+ P" L0 T
  24.             ' ?6 o5 s8 V$ _) N2 j( U6 k
  25.             buf.put(0, 1);
    % f* Y3 f, p! z6 B2 t; @# ^- ]5 C% n
  26.             buf.put(1, 0);1 A3 U+ I! P  j1 }6 r
  27.             buf.put(2, 0);2 U% w2 {: G# X, H4 a/ Y
  28.             buf.put(3, 0);+ G; ~# X1 H) h! C5 x

  29. & T# I4 H, q% b- b
  30.             buf.put(4, 0);* E" P3 i$ O4 X0 r6 Q2 c2 k& t! ^
  31.             buf.put(5, 1);3 k: z7 ~* x) K: O/ [
  32.             buf.put(6, 0);6 a7 z6 n) }) E& x( y
  33.             buf.put(7, 0);
    3 K. q' k- S! Y/ i+ W. k3 \- T4 @

  34. 3 f" H1 K; n, w$ `
  35.             buf.put(8, 0);
    5 o' v" [7 ~: G& G* k
  36.             buf.put(9, 0);
    3 s/ c2 p  T# w# v2 M
  37.             buf.put(10, 1);
    5 C. T: O$ x% X* S6 R% j
  38.             buf.put(11, 0);
    * s; m& H. ^- K+ z8 Q0 ^8 l# b
  39. / G& `/ [/ d! |4 J4 |) u+ W& Q8 G
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机- E- C9 d! J4 c, z, `0 t
  41. , G! X$ G1 c5 n( j8 K
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);
    2 G3 o% Z: }9 e, _7 W9 f5 V
  43.         } catch (e) {$ ~% Y4 P6 X/ d
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());- k  j& c9 Y, F$ p( \
  45.         }$ n+ B: X) R4 p7 y+ ^" w( M* `0 W
  46.     }});: U0 [3 S( O* q7 @8 K" r; R5 v7 H& }
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);, D5 T: W7 }. g6 D8 Z: p
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...});
    7 E% c+ c) L; P; x! }
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象( H; Y+ i- f+ F: o. a6 p; z
  50.     state.num++;4 m$ K2 V9 V, Z; K) a5 m
  51. }
复制代码
) ~6 J$ S, h# i+ s- t4 T9 }. _

5 M; }% Q* Y1 I$ F请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(, n% K; Q+ M' Z" v9 v
8 D9 `# v( C7 w- V9 y! g5 b
有事加我QQ: 3435494979
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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